martes, 14 de mayo de 2019

ENSLAVED: ODYSSEY TO THE WEST (PlayStation 3, 2010) - Análisis


ES UNA GRAN ODISEA PERO NO EL MEJOR VIAJE

Enslaved: Odyssey to the West es un videojuego de aventura-acción-Beatˈem up (Un ¿hack and Slash? pero con un bastón), del cual muchos han halagado pero al parecer pocos lo han jugado. Enslaved es un buen juego en la cual iremos golpeando a nuestros enemigos con un báculo mágico, el cual tiene también propiedades de bazooka, las cuales son limitadas en munición por lo cual debemos ser buenos administradores con esto.



Título:                               Enslaved: Odyssey to the West
Género:                            Acción-Aventura…
Año:                                  2010
Plataforma:                     Play Station 3, Xbox360
Desarrolladora:                Ninja Theory
Distribuidora:                  Namco Bandai Games
Multiplayer:                     No

La historia se puede resumir así. Encarnamos a Monkey, un hombre muy ágil y fuerte con habilidades “primates” que es prisionero de los “Mecas” (robots que gobiernan la tierra). Nuestra prisión es una nave flotante donde el futuro de los prisioneros es morir o ser esclavo. En eso la nave colapsa en el aire lo que libera a Monkey y los demás prisioneros. Entre los prisioneros, se encuentra una chica pelirroja “Trip” la cual al verse en libertad huye hacia unas cápsulas propulsoras que podrán salvarla de la vertiginosa caída de la nave. Monkey sigue a Trip y logra aferrarse a la cápsula, por lo que los 2 salen eyectados de la nave hacia la superficie. En el suelo, Trip viendo a Monkey inconsciente le coloca una “vincha” metálica, la cual es imposible de sacar y con lo cual Trip puede esclavizar a Monkey, para que esté a sus órdenes. Una vez que Monkey despierta se ve totalmente dominado por Trip y sólo le queda obedecer a Trip. Ella sólo tiene un objetivo regresar a su aldea y volver con su familia. Monkey la ayudará y a cambio de esto será libre de una vez por todas. Esto nos lleva que a lo largo del juego siempre tendremos que estar cerca de Trip y brindarle protección, caso contrario moriremos.  Cabe destacar que el juego se desarrolla en un futuro postapocalíptico donde el mundo es gobernado por Robots y los seres humanos son escasos, aparte las ciudades han quedado totalmente abandonadas y llenas de vegetación salvaje. Uno de los ejemplos que veremos será un New York en ruinas.

Acá los mecas serán nuestros "sparrings"

A bastonazos podremos partir  a los robots
Jugablemente Enslaved es variado si bien es un Beatˈem up con un palo (dejemos lo de Hack and Slash para las espadas), tiene muchos momentos de plataformeo, disparos y acción. Lo del plataformeo es una de las bases de este juego, ya que por el mismo nombre de nuestro protagonista “Monkey”, el saltar y trepar está en su ADN por lo que iremos a lo largo de los niveles abriéndonos camino por este medio aunque al ser tan trepidante la acción, nuestra precisión en los saltos ya está marcada por default como en Uncharted, por lo que morir por una caída o un mal agarre es prácticamente imposible.

no te llamarás "Monkey" por las puras
En cuanto a los disparos será una de las propiedades de nuestro bastón, hacer las veces de bazooka cuando nos carguemos con un poder mágico, pero estas raciones son limitadas y muy usadas para los enemigos más grandes y poderosos, o para abrir zonas especiales, así que debemos usar esto a conciencia. Aparte poseeremos un brazalete que nos dará una especie de escudo momentáneo que será muy útil en la batalla.

Un palo bazooka, el arma ideal en el futuro.
En cuanto a la acción aparte del plataformeo, tendremos la propiedad de deslizarnos en una “especie de nube voladora” a lo Gokú pero lo malo de esta “habilidad” es que está limitada a algunos niveles por lo que su uso es restringido. Haremos una pequeña mención a Trip que a pesar de no ser un personaje jugable, nos ayudará en ciertos pasajes en modo de rompecabezas a resolver.

Llamémosla la "nube surfeadora"
Pero en lo que más destaca Enslaved es en la actuación de sus personajes. Tiene una de las mejores actuaciones en videojuegos que existen, claro está por la dedicación que le pusieron en su desarrollo (con actores de renombres como Andy Serkis y Lindsey Shaw). Este juego posee una buena historia llevando como base el famoso cuento chino “Viaje al Oeste” (Historia base del anime Dragon Ball). Pero es en el desarrollo de las actuaciones de los 2 personajes Monkey y Trip, las que llevan la posta en este juego ya que te envuelven con unos personajes muy empáticos y profundos, algo difícil de encontrar en estos tiempos.

Imposible no empatizar con esta parejita
Gráficamente es impresionante, tanto las caracterizaciones y expresiones físicas de los personajes así como la caracterización de las ruinosas ciudades y ambientes. Aunque en algunas ocasiones no son tan variables como para darle mayor atracción en este aspecto. Igual que “los Mecas” o nuestros enemigos robots que a pesar de su buen diseño no son nada especiales. Gusta pero no impresiona.

En cuanto al sonido es bueno, destacando su musicalización y la ambientación sonora de las locaciones. Pero es en los diálogos y actuaciones de voz donde destaca, de lo mejor realizado en juegos de video.



Destaca su calidad gráfica, con ustedes un New York en ruinas
El juego contiene unos coleccionables como máscaras que servirán como pasajes de memorias de una posible antigua vida ligada a Monkey y las tech orbs que servirán como monedas para mejorar el ataque, la defensa, etc de nuestro personaje.


Máscaras con visiones del pasado

PRO:
  • Uno de los juegos con mejor actuación de personajes y de voz. Le agrega mucha identidad a la historia.
  • Gráficamente es un juego precioso, se nota la dedicación puesta en él.
  • Su jugabilidad es muy fácil y variada. Buen sistema de combos al agarrar a palazos a los robots.
  • Existen mejoras para tu personaje desde mejor escudo, mayor munición para tu báculo-bazooka, etc.
  • Podrás deslizarte en una nube voladora.



CONTRA:
  • No me gusta el plataformeo predeterminado mismo Uncharted, este juego lo tiene. Es decir, irás de Salto en salto pero es casi imposible caer.
  • Los enemigos robots tienen buen diseño pero algunos se sienten repetidos, en otros casos más parecen piezas de chatarra que mecas destructivos.
  • Si bien la historia se basa en la historia base del anime de Dragon Ball, esto no es nada parecido. Sólo tiene el personaje muy fuerte, la chica bonita que maneja la tecnología, el báculo y una nube voladora de uso restringido.
  • A pesar de todo el juego se siente muy lineal y la historia comienza a decaer en los últimos niveles. Su rejugabilidad es poca.
  • Si no fuera por las actuaciones quizás el juego se esfume en tu memoria. Desde mi punto de vista eso de luchar con un bastón contra robots, no me llenó del todo.
  • Un modo cooperativo no hubiera estado mal, ya que el juego se desarrolla siempre con 2 personajes.


ENTRETENIMIENTO:                                    7
ORIGINALIDAD/INNOVACIÓN:                     6
GRÁFICOS:                                                   9
SONIDO:                                                       8.5

CALIFICACIÓN:                                  7.5   BUENO

Este es un juego al que le tuve mucho hype por las reseñas que le pusieron pero no me llenó del todo. Es un buen juego pero dista según mi apreciación de ser una joya oculta.
A veces hay juegos de los que se tienen tanta información que es poco lo que se pueda añadir. Es por eso que algunos casos donde no tenga algo que añadir, no haré análisis sólo daré mi opinión y puntuaré el juego a mi criterio.

lunes, 6 de mayo de 2019

2002 FIFA WORLD CUP (GameCube, 2002) - Análisis

UNA COPA QUE NO QUERRÁS JUGAR

Estamos ante el juego oficial de la Copa Mundial Korea Japón 2002 y si bien el juego tiene la esencia de todos los FIFA de la época en vistosidad y licencias falla en sus mecánicas de juego convirtiendo la diversión en un suplicio.


Título:                               2002 FIFA World Cup
Género:                            Deportes, Fútbol
Año:                                  2002
Plataforma:                     Gamecube, PlayStation 2, XBOX, PlayStation
Desarrolladora:                EA Canadá
Distribuidora:                  EA Sports
Multijugador:                Sí (1-4 jugadores)

Mis recuerdos en FIFA se remontan al FIFA 2001 en PC un juego soberbio en gráficos y que destacó en jugabilidad a pesar de estar dirigido por un teclado. Es por lo tanto que no se esperaba menos de sus secuelas en consolas de sexta generación, cosa que no sucedió.
2002 FIFA WORLD CUP no es un buen juego de Fútbol porque su Jugabilidad es incómoda y mala. Parece que sus creadores de nuevo se esperanzaron en las licencias dejando las mecánicas de lado. Y esto no es sólo en la GameCube ya que en la PS2 el juego deja mucho que desear.

En este juego las funciones más simples son una tortura. Para correr tenemos que tapear constantemente el botón “Y”  sea que tengamos el balón o no. Esto es inconcebible para un juego de futbol así sea uno a comienzos de siglo, ni los de Super Nintendo.
Los pases es otro aspecto mediocre en este juego. Si bien poner un medidor cuando efectuamos un tiro al arco ya es algo tedioso. Acá el medidor está en todo en las pelotas elevadas, en los tiros y de mala manera en los pases. Aparte la sensibilidad es tan ajustada que el pase nos saldrá muy suave o muy fuerte y aparte de eso muchas veces será interceptado por nuestro rival. La precisión de los pases es lo más difícil de sobrellevar, si bien eran épocas donde los juegos de Fútbol evolucionaban en la precisión de sus mecánicas, acá el juego no concuerda del todo los pases siguen siendo demasiado lineales que si el jugador receptor no está bien ubicado simplemente el pase será perdido o un regalo a tus rivales.
En el juego aéreo el “timing” será lo primordial pero créanme que muchas veces un cabezazo significará una parada de pecho, así que la frustración es asegurada en  este aspecto.




No todo el aspecto jugable es terrible ya que las barridas aunque exageradas cumplen su cometido y los tiros sobretodo al arco tienen su espectacularidad. A pesar de todo es “jugable” aunque de una manera tediosa. Si bien esperanzarte de hacer pases es inútil, podremos llegar al arco corriendo y superando en el uno a uno a nuestros rivales y haciendo tiros directos que dependiendo de nuestra precisión, acabarán en gol. Una fórmula ya repetida en los FIFAS que viene desde los tiempos de SNES. Este juego tiene el plus de destacar a los mejores “jugadores” de cada selección con una estrella debajo de sus cabezas, si bien es bueno, todo es dejado de lado por la pésima jugabilidad.


Destaquemos la espectacularidad de las repeticiones

Acá tendremos licenciado lo mejor de lo mejor en jugadores de la época

En cuanto al contenido estamos ante un FIFA muy mediocre con cero opciones sólo Amistosos y Modo Copa Mundial directo sin clasificatorias. Olvídense de un modo entrenamiento o penales que acá no existe. Lo raro es que nos da un amplio modo de Opciones (sin nada especial) aunque dentro de las “novedades” se incluyen 4 modos de Dificultad, la cual jugué en Profesional y el modo Fatiga en tus jugadores para darle un poco mas de realismo. Además de un modo “BONUS MATERIAL” deprimente que funciona más como Fan Service con videos de hinchas de los diferentes equipos de la Copa del Mundo, Reseñas de ser el primer mundial con 2 anfitriones como países, historias de la Mascota del Mundial, etc es decir puro desperdicio.


La escasez de opciones jugables es insolente
Cumple con tener a las 32 selecciones oficiales que participaron en la Copa Mundial 2002 con una información muy detallada en cuanto a jugadores y formaciones, algo muy común en FIFA, poseedor de las licencias oficiales. Cabe destacar que se incluyen 9 selecciones más (Australia, Finlandia, Noruega, Israel, Austria, Grecia, República Checa, Suiza y Escocia) . Lo que es raro que muchas de estas selecciones son europeas y muchas ni siquiera estuvieron cerca de clasificar a este Mundial. En fin si uno escoge jugar la Copa Mundial con estas selecciones, estas reemplazaran a otras selecciones manteniendo el orden común de la Copa Mundial. En total tendremos 41 equipos o selecciones, y 5 Dream Teams para desbloquear (Asia, África, Europa, América y Mundial).


Como siempre acá tendremos a todas las selecciones licenciadas


Como juego representativo de la Copa del Mundo destaca los equipos, los grupos, jugadores y estadios oficiales de la Copa del Mundo. Gráficamente es un buen juego el detallado de los estadios asiáticos de este evento es magnífico (publicidades, colores del estadio y césped) y el modelado de los jugadores es destacado, no llega a los niveles de los juegos de Konami pero se acerca. Es muy vistoso en este sentido. Este juego sigue con la terquedad de las Multicámaras en FIFA, aunque se ve la mejora en este aspecto.


La vistosidad de los estadios es magnífica


Gráficamente provoca jugarlo pero...


El sonido es destacable y no recuerdo algún FIFA que flaquee en este aspecto. No se puede mermar la genialidad de John “Motty” Motson con sus increíbles narraciones, los comentarios de Andy Gray y el ambiente creado por los sonidos del público en los estadios, dignos de Copa Mundial.
LO BUENO
  • Juego oficial de la Copa Mundial Corea Japón 2002 con los equipos, estadios y jugadores licenciados.
  • Gráficamente es un juego atractivo. Destaca la vistosidad de los estadios y el detallado de los jugadores.
  • Excelente sonido tanto en narración como en ambiente.
  • Acá tendremos identificados a los jugadores más talentosos con una estrella en sus cabezas. Por lo tanto será un apoyo para poder intentar jugadas especiales.



LO MALO
  • Es muy tedioso de jugar, la imprecisión de los pases y estar presionando repetidamente los botones para correr, lo hacen irrecomendable.
  • Contenido mediocre, solo amistoso y Modo Mundial. No entrenamiento no liga no penales. 41 equipos para un Fifa es escaso.
  • Es un juego creado para generar ganancias por el hype (por ser de la Copa del Mundo) pero no en el jugador. Se ve el apuro y la poca dedicación en su desarrollo.

 
Pulsar Y para Correr, pero lo malo es tendrás que hacerlo repetidamente



Simplemente irrecomendable. A menos que seas un fan acérrimo de las copas Mundiales o coleccionista adquiérelo. Pero como entretenimiento queda descartado.
(Recuerden que este juego lo jugué en GameCube y fue muy tedioso quizás en PS2 y en PC la experiencia mejore pero jugarlo en el Cubo para mí fue una tortura.)




ENTRETENIMIENTO:       3 (40%)
ORIGINALIDAD:                1  (20%)
GRÁFICOS:                         8 (20%)
SONIDO:                            8 (20%)

CALIFICACIÓN:                 4.6  MALO

viernes, 3 de mayo de 2019

MEDAL OF HONOR: FRONTLINE (GameCube, 2002) - Análisis

EN LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL EN EL FRENTE DE BATALLA
Si bien los juegos pueden trasmitir emociones, pocos pueden trasmitir la crudeza de la guerra, la sensación de héroe y el desprecio hacia el enemigo. Bienvenidos a MEDAL OF HONOR FRONTLINE. Ambientado en la Segunda Guerra Mundial como sus antecesores no baja el peldaño sino que se mantiene firme en cuanto a jugabilidad y experiencia, convirtiéndolo en uno de los FPS más recomendables de su generación.

Título:                               Medal of Honor Frontline
Género:                            First Person Shooter
Año:                                  2002
Plataforma:                     Gamecube, PlayStation 2, XBOX, PSP
Desarrolladora:                EA Los Angeles
Distribuidora:                  Electronic Arts
Multijugador:                Sí (1-4 jugadores)


Mi primer Medal of Honor que jugué fue el Underground de PsOne, si bien al comienzo fui un poco reacio por su calidad gráfica y la baja tonalidad de los colores, sólo bastó la primera media hora del juego para enamorarme totalmente de la franquicia y con Frontline, este efecto se duplica.
Este magnífico juego desde el minuto uno nos pone en pleno desembarco de Normandía, así que la adrenalina la tendremos a tope, abriéndonos camino en medio de una lluvia de balas.
En este juego volveremos a representar al teniente James Patterson, protagonista de la primera entrega y entre nuestras misiones estará vencer a la resistencia Nazi en Normandía, bombardear puentes, visitar la destruida ciudad de los Ardenes, destruir submarinos enemigos, reunirnos con la Resistencia, infiltrarnos, obtener información del enemigo, destruir sus últimas tecnologías y en especial estaremos en búsqueda del nazi Coronel Rudolf Ulbrich von Sturmgeist, jefe de un nuevo proyecto de avión bombardero.  El juego consta de 6 misiones subdivididas en 19 niveles. Cuenta con unos intros de video muy espectaculares para la época e información muy detallada previa a cada misión. Así que leas o no todo se basa en un mismo punto, cumplir las misiones y eliminar  NAZIS. Antes de pasar a otro punto, no resto la importancia en la precisión de los detalles históricos del argumento, que si bien viene a ser un actor secundario, ya que el juego es full acción, lo complementa muy bien y le da motivos.


Poco a poco iremos desbloqueando misiones las cuales conllevan muchos niveles
Con Ustedes el teniente James Patterson
Desde el minuto uno, el infierno te da la bienvenida

Como First Person Shooter su jugabilidad es exquisita y te brinda la facilidad de tener varias configuraciones de control (Mi preferida es la MOH Sharpshooter). Así que todo se hará de manera rápida y directa, los apuntes tienen que ser precisos, podremos movernos a los lados, podernos cubrir y después salir a disparar. Contaremos con una gran variedad de armas de la época como la M1 Garand, la MP40, la Colt M1911, etc. Incluidas el uso de bazookas, torretas y granadas. Típico juego de Guerra. Una de las cosas más destacables de este  juego es la inteligencia artificial de tus enemigos, ya que los nazis no son simples kamikazes en busca de plomo. Acá ellos se esconderán, cubrirán, te dispararán a lo lejos y te devolverán tus granadas. Asimismo cabe destacar que dependiendo a que parte del cuerpo le apuntes a tus enemigos éstos quedarán heridos o morirán (mismo 007 GoldenEye), lo malo de herirlos es que pueden volver a empuñar su arma y dispararte nuevamente. Tu "barra de vida" se verá reflejada en el círculo que rodea tu brújula y a lo largo del juego nos veremos apoyados por botiquines de salud y municiones que nos permitirán seguir con la misión.

Tras cada puerta ya sabes, entra a matar.

Cabe destacar que el juego sigue lo fundado por 007 GoldenEye en cuanto a jugabilidad y cumplimiento de objetivos por cada misión. El juego tal como dice su nombre te brinda una medalla por cada misión (Oro, Plata y Bronce) y estás se basan más que nada en eliminar todos los enemigos del nivel y no “terminar tan herido” o con la salud al 100%, por lo tanto  conseguir el oro no es tan fácil a veces, así que a menos que seas un buscador de trofeos, este “detalle” lo pasarás por alto. (Ya con sobrevivir, cumplir los objetivos y pasar las misiones, nos podemos dar por servidos).


En cada nivel tendremos que cumplir misiones para completarlo
Al Final de cada Nivel recibiremos nuestras preciadas medallas

El modo multijugador destaca por ser de la 2da Guerra Mundial y ser a pantalla dividida hasta de 4 mandos, otro aspecto a destacar es que podremos usar todos los personajes presentes en el juego sean soldados o civiles y acá nos podremos encontrar con muchas sorpresas como poder jugar con nuestra antigua heroína Manon Baptiste. Pero el multijugador presenta problemas como el lento cargado de armas, lo que vendría a ser lógico por ser armas de la primera mitad del Siglo 20. Otra queja está en los mapas o escenarios del multijugador y es que la mayoría peca de ser muy lineal, dejando poco a la estrategia.
En los escenarios para cada misión no promueven mucho la exploración (ya que el juego es básicamente lineal) pero es la representación de la época, de las ciudades, de las calles, campos, etc todo está diseñado para transportarnos ante tan miserable época. Claro pero una cosa es la representación pero otra el detallado y Medal of Honor Frontline nos da un detallado básico en los gráficos de escenario, conformándose con cumplir el objetivo de identificarnos en la época aunque estemos un poco toscos en textura. Esto reluce más con la representación de los personajes, el detallado de las personas es muy básico, que es muy difícil encontrar expresiones en sus caras. Se pudo mejorar pero cumple.


En la calle

O una mansión

No todos los juegos pueden darse el lujo de tener un ganador del Oscar en sus filas pues Medal of Honor Frontline, lo tiene y es Michael Giacchino.  Sus melodías son geniales para la ambientación, un material de orquesta que encaja con el sigilo, el peligro acechando, una huida. A parte de la musicalización de Giacchino tendremos los sonidos del conflicto bélico, cada disparo o bomba se siente estallar en tu cabeza, y para ponerle la cereza en el pastel, son nuestros enemigos que incluirán diálogos en alemán entre ellos o algún grito para llenarnos de plomo. Oh sí, esto es la Europa Nazi.


Fin del Discurso


LO  BUENO:

  • Uno de los mejores first person shooter ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Es difícil no sentir el ambiente de Guerra en este juego ya que lo lleva impregnado.
  • Entretenimiento con grandes dosis de acción, en cuanto a tiroteos y escenarios de guerra (Niveles variados). Ejem: Operación Rapunzel, donde rescatamos a un informante se desarrolla en una mansión Nazi. Uso de cañones, etc.
  • Uno de los mejores inicios de un juego de guerra. Desembarque en Normandía, simplemente espectacular.
  • Podremos usar un gran arsenal de armas usadas en la Segunda Guerra Mundial. Cada arma es específica por cada misión. Además puedes golpear a tus enemigos con la culata de tus armas.
  • Introducciones fantásticas a los niveles con videos de la época y la descripción de la misión a cumplir.
  • Soundtrack impecable y gran ambientación sonora por medio de diálogos en alemán, balazos y melodías.
  • Es rejugable siempre y cuando quieras conseguir el oro en todas las misiones lo que significa terminar con la salud mayor al 75% y eliminar todos los enemigos del nivel.


Nada como volarlos a punta de granadas

Nuestro infaltable sniper

LO MALO:

  • Pudo ser mejor gráficamente. Es un port de la PS2 para la GameCube. En todo caso se desperdicia la calidad gráfica del GameCube.
  • El multijugador es decente pero no engancha. Los mapas se hicieron pensando en el modo solitario.
  • No estaremos libres de bugs, como reventarle una granada a un nazi y que este quede flotando en el aire.
  • Muchas de las misiones son largas y requieren paciencia, si mueres comienzas desde el inicio. Así es la vieja escuela, millenials.

Recuerden la cara de este Nazi
Uso de torretas

Juego altamente recomendado de la Segunda Guerra Mundial. Alta jugabilidad y escenas trepidantes de acción en la Guerra, siente un verdadero héroe venciendo a la Alemania Nazi.



ENTRETENIMIENTO:       9 (40%)
ORIGINALIDAD:               8  (20%)
GRÁFICOS:                        7.5 (20%)
SONIDO:                            10 (20%)

CALIFICACIÓN:                 8.7  EXCELENTE