Mostrando entradas con la etiqueta Puzzle. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Puzzle. Mostrar todas las entradas

miércoles, 10 de julio de 2024

ADVENTURE TIME: Finn & Jake Investigations (PlayStation 4, 2015) - Análisis

LOS DETECTIVES HÉROES DE LA TIERRA DE OOO

Hora de aventura Finn Y Jake Investigaciones es un videojuego de aventura gráfica 3D point and click donde los personajes tienen que interactuar con el entorno, tener muchas conversaciones con otros caracteres y con algunos momentos de pelea beat em up que será como una bocanada de aire fresco ante tantas búsquedas y diálogos. Claro está que el mayor gancho de este juego es ser un videojuego de la exitosa y divertida franquicia de dibujos animados Hora de Aventura.


Título: Adventure Time: Finn & Jake Investigations

Género:         Aventura Gráfica / Point and Click

Año: 2015

Plataforma: Varias (Wii U, PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3ds, PC)

Desarrolladora: Vicious Cycle Software

Distribuidora:        Little Orbit

Multijugador: No

Como característica principal del juego es que está totalmente en 3D, lo cual es una novedad porque esta serie animada se desarrolla en 2D y sinceramente el resultado es espectacular con un Reino de Ooo altamente detallado, así como las representaciones tridimensionales de nuestros héroes Finn y Jake incluyendo a todos sus amigos.

Preparados para una nueva aventura?

El videojuego funciona totalmente si eres un fanático de la serie animada, ya que las referencias, los diálogos y los personajes lo hacen como una extensión de la serie. El juego posee las voces originales en el idioma inglés y viene traducido perfectamente al español. Eso si te tendrá que gustar mucho la lectura ya que los diálogos son muy necesarios en el juego para poder tener las pistas completas de nuestras investigaciones. En caso de no ser fanático de la serie o no haberla visto no habría razón para jugar este juego porque aun siendo fan a algunos se les puede hacer un videojuego lento y aburrido. Si a esto le sumamos la musiquita sosa que nos acompaña a lo largo del juego la diversión puede pasar al cansancio en unos pocos minutos.

La interacción con nuestros amigos del Reino de OOO es la base principal de este juego.

El juego trata de que Finn y Jake deciden seguir la profesión de sus padres, es decir ser detectives y tratarán de resolver los misterios que se irán desarrollando en el Reino de Ooo. Por lo que la premisa principal del juego es resolver casos que involucran a los personajes de la Tierra de Ooo buscando e investigando mediante diálogos e interacción con el entorno. Nos moveremos dentro de los escenarios y al acercarnos a los objetos o personas si estos emiten un brillo podemos efectuar un diálogo o una interacción. No todos los objetos son interactuables por eso debemos buscar la emisión del brillo. Algunos sólo implican un comentario simple y otros si se pueden coger sirviendo de pistas para resolver algún acertijo. Cabe destacar que al tener a nuestro viejo amigo perro Jake será nuestra principal herramienta. Usaremos sus habilidades de modificación corporal para que nos ayude a alcanzar objetos, subir superficies y combinar sus habilidades con algún objeto cuando sea necesario. Ahora algunos objetos serán combinables con otros y esto lo sabremos si dentro del menú de herramientas aparecerá un símbolo + junto con el objeto en mención.

La búsqueda de objetos en el entorno permitirán la resolución de puzzles 

Finn el Humano será nuestro personaje jugable siempre en compañía de Jake el Perro. Las acciones se darán mediante las interacciones que tengamos con los objetos que apuntemos con nuestro control. Mediante 3 acciones: la lupa que indica una descripción del objeto interactuable, la mano que indica que lo podemos poner dentro de nuestro inventario y el item que significa la acción directa. En el caso de hablar con un personaje sólo cambia la interacción de la mano por la interacción del diálogo. 

Jake será nuestra principal herramienta para alcanzar lugares elevados

El juego tiene escenas beat ‘em up llamadas Combat Time que consiste vencer a hordas de enemigos entre Finn y Jake (generalmente son 3 hordas). Para defendernos Finn hará uso de su espada. Mientras vamos golpeando a los enemigos se irá cargando una barra de combos hasta llegar a un momento de “Ability Time” que consiste en utilizar a Jake como arma para la destrucción, entre estos poderes está la habilidad de Jake en convertirse en una catapulta para disparar a nuestros enemigos mediante un objetivo, utilizar a Jake como un trompo montable dando giros por todo el escenario barriendo con nuestros enemigos, cabalgar a Jake en una especia de bestia con púas en el cuerpo que embiste a los malos o como último hacer que Jake sea nuestro disfraz o el famoso Traje de Jake o Jake Suit donde adquiriremos una super fuerza que con uno o dos golpes bastará para dejar a los malos fuera de acción. Se puede hacer uso de 5 espadas diferentes de Finn (Espada de raíz, espada de rayo, etc.). Cabe aclarar que estas peleas son excesivamente simples y repetitivas, lo bueno es que no duran mucho tiempo y sirven para respirar de tanto diálogo. 

Tendremos hordas de enemigos que eliminar y hacer combos

Es hora del Traje de Jake!

El juego consta de 5 casos a resolver (5 capítulos) cada uno con sus misiones características, estos son: 

  1. Sweet Sweet Magic.  Liberaremos a Abracadaniel de la cárcel.
  2. Lumpy Ice Princess. La Princesa Grumosa está a cargo del reino de hielo y es más peligrosa que el mismo Rey helado.
  3. Sour Notes. Una epidemia de baile está causando estragos en el Dulce Reino y el Hombre Mágico es el principal culpable.
  4. Everything Must Go! El reino de fuego corre peligro de extinguirse. Y necesitaremos ir a la cueva de Billy por respuestas.
  5. Album (Re)cover. Necesitaremos reparar el disco favorito de Finn y para eso tendremos que formar nuestra propia banda con los habitantes de la Tierra de Ooo.

El juego cuenta con un caso extra que salió como DLC y no pude comprobar si sigue en el PS4 store. Se llama Artifact Checking y tiene a Marceline como protagonista del caso. Esta claro que el plus del juego es poder manejar a Finn y Jake y poder interactuar con los carismáticos personajes del reino de Ooo como los son la Dulce Princesa, nuestro fiel ayudante BMO, El Rey Helado, Marceline la Princesa Vampiro, la Princesa Grumosa, el Hombre Mágico, la Princesa Flama, el Mayordomo Mentita, Tronquitos, Limonagrio, etc.



Gráficamente Adventure Time: Jake and Finn Investigations es destacable. Hacen una excelente conversión en 3d de esta serie animada en 2d. Se podría discutir una mayor expresividad en los personajes mientras interactúan, pero el resultado es aceptable. También destacan los escenarios del juego como el Dulce reino, el reino del Fuego, el reino de Hielo, etc. 

En cuanto al Sonido se tienen las voces originales en inglés un gran punto a favor, pero el sonido ambiental y la música no deja de parecer muy simple que ni es perceptible a menos de que nos concentremos en eso.


PRO

  • Un juego sencillo y divertido para los fanáticos de Hora de Aventura.
  • Ver a tus personajes favoritos de Hora de Aventura en impecable formato 3D
  • Cada caso del juego es como un capítulo de la serie, por lo que se siente su esencia sobre todo por los actores de voz en inglés que son los mismos de la serie.
  • Inclusión de trofeos que lo hacen de cierta manera más interesante. (Encontrar todos los caracoles, realizar combos prolongados, etc)

CONTRA

  • Como juego de investigación es exclusivo para fanáticos de Hora de Aventura ya que suele tener muchas referencias de la serie, así que si no eres un fanático abstente de él.
  • Los diálogos se hacen pesados (entiendas el inglés o los leas en español) ya que la serie suele ser más fluida por lo que puede resultar aburrido o cansado aún para un fanático estar hablando tanto o buscando cosas en el entorno. Mucho peor si no estás acostumbrado a estos tipos de juegos de búsqueda, diálogo, pero con poca acción.
  • Los momentos beat ‘em up del juego suelen ser demasiado simples y no implican ningún riesgo del que no puedas salir más que machucando los botones. Si bien estos momentos son un momento de aire fresco, se sienten de relleno.



ENTRETENIMIENTO (40%):       6

ORIGINALIDAD (20%):         7

GRÁFICOS (20%):         8

SONIDO (20%):                 6


CALIFICACIÓN: 6.6  ACEPTABLE




domingo, 10 de abril de 2022

SLAYAWAY CAMP: BUTCHER'S CUT (Nintendo Switch, 2017) - Análisis

ASESINATOS EN FORMA DE ROMPECABEZAS

Slayaway Camp: Butcher's Cut es un grandioso juego de rompecabezas con temática de terror que toma como base al popular Sokoban o “Juego del Almacén” pero con la característica que acá no seremos un almacenero ordenando cajas sino un asesino serial tratando de eliminar de la forma más violenta y rápida a todas las personas que hay en pantalla.


Título:                        Slayaway Camp: Butcherˈs Cut

Género:                      Rompecabezas (con temática de terror)

Año:                            2017

Plataforma:                Android, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, PS Vita, etc

Desarrolladora:         Blue Wizard Digital

Distribuidora:            Digerati

Multijiugador:           No

En este rompecabezas los gráficos son simples y coloridos. Los personajes son cúbicos tipo MINECRAFT diseñados de una forma muy tierna suplicando por sus vidas y siendo violentamente desmembrados cautiva y perturba a la vez. El objetivo del juego es asesinar a todas las personas civiles en pantalla para que se nos abra un portal para salir del escenario. El juego termina cuando asesinemos a todas las personas y podamos llegar a la señal de salida.

Para salir del nivel es condición dejar el piso regado de sangre

Los escenarios del juego son básicamente tableros rectangulares cuadriculados (tipo ajedrez con cuadrantes) que difiere en medidas según el escenario rompecabeza. Muchas veces será un tablero 9x9, 7x6, 8x8, etc. De igual forma no es un tablero con todos los cuadrantes libres, sino que según el diseño del escenario nos pondrán una serie de obstáculos u objetos que limitarán nuestro recorrido y estará en nosotros buscar otra ruta con el fin de poder eliminar a todas las personas en pantalla.

Los escenarios son cuadriculados y podemos usar la vista aérea

Nuestros movimientos serán en línea recta (arriba, abajo y hacia los lados) y sin freno hasta que encontremos una estructura o un ser vivo que detenga nuestro avance. En el caso de encontrar un ser humano en nuestro camino nos detendremos pero lo ejecutaremos sin piedad. Pero no todo termina allí una vez eliminados todos los civiles del tablero se iluminará un portal al que tendremos que llegar para acabar el nivel. Este portal o salida se ve desde el comienzo del escenario y está representado por una estrella de 5 puntas pintada en un cuadrante. Por lo que la estrategia no se limita en matar a los civiles del escenario sino en trazar la ruta de escape también.

Cabe indicar que nuestras víctimas no son estáticas, ya que si no las matamos de manera directa y sorpresiva, estas se alteran y escapan si nos acercamos o matamos a alguien a su alrededor. Algunas escaparan si tienen alguna salida y otras solo atinaran a temblar descontroladamente. Las nuevas posiciones de las víctimas implicaran adecuar nuestras movidas para poder resolver el rompecabezas o mejor dicho efectuar la matanza total.

Nuestras víctimas no son estáticas, si las asustamos se moverán

El juego es un claro homenaje del cine de terror slasher de los 80s 90s (películas de terror donde existe un psicópata asesino). Es más el juego está dividido en varios capítulos independientes o películas con su respectivo asesino. Y cada vez que empecemos tendremos una intro de la “película” muy colorida como para calentar la partida. La versión Butcher's Cut es una versión muy completa ya que es un recopilatorio de los Slayaway Camp salidos hasta la fecha por lo que tendremos una muy buena cantidad de niveles (hasta los DLCS) dejando en claro que hay que irlos desbloqueando a medida que vayamos terminando un capítulo o película mejor dicho. Al final de cada escenario, seremos premiados con una animación muy gore o fatality en forma de minijuego. Estos minijuegos son útiles ya que nos dan el dinero necesario para comprar asesinatos, nuevos asesinos o pagar por ayuda cuando estemos atascados.

Al final de cada nivel podremos aplicar un "fatality" o un asesinato especial


El juego comienza con fáciles desafíos pero luego se va complicando paso a paso cada vez más que implican mucha concentración de nuestra parte y evaluar cada movimiento posible desde el inicio de la partida. Posee desafíos originales y muy complicados que serán una delicia para los amantes de los rompecabezas. El escenario se presta para colocar obstáculos fijos que puedan cambiar nuestra ruta a lo que se pueden sumar objetos trampa que pueden hacernos perder la partida como:

  • Cercos eléctricos (que nos freirán vivos)
  • Policías y Oficiales Swat con armas infrarrojas (Nos caprturan o disparan si nos quedamos parados frente a ellos)
  • Gatos (Está prohibida la tortura animal en el juego)
  • Pisos pegajosos (detienen nuestro avance)
  • Interruptores de Luz (En la oscuridad las víctimas no se alertan cuando estemos cerca)
  • Teléfonos (Hace que las víctimas vayan corriendo a responder la llamada)
  • Huecos, fogatas, trampas, minas o charcos de agua (Muerte Directa)
  • Casilleros que se caen con el impacto (que según donde caigan puede cambiar los movimientos en el escenario)
  • Movimientos limitados o numerados en algunos escenarios.
  • Teletransportadores, etc.

Cercos eléctricos, teléfonos y pisos pegajosos le darán otro grado de dificultad

Uno de los mejores aspectos del juego es la variedad de asesinos y asesinatos que podemos desbloquear y comprar, algunos característicos como Chucky el muñeco diabólico, El tiburón, el payaso asesino, un gremlin, etc. También comprar nueva ejecuciones que van desde muy tranquilas a las muy viscerales (Libertad que se da el juego al usar cubitos como personajes). Eso si el gore no se negocia ni se limita en este juego.



Este juego contiene los 10 juegos salidos más sus DLC:

  1. Slayaway Camp (10 niveles)
  2. Slayaway Camp 2 (13 niveles)
  3. Slayaway Camp 2.5 (15 niveles)
  4. Slayaway Camp 3 (16 niveles)
  5. Slayaway Camp 4 (12 niveles)
  6. Slayaway Camp 5 (13 niveles)
  7. Slayaway Camp 6 (13 niveles)
  8. Slayaway Camp 7 (14 niveles)
  9. Slayaway Camp 8 (13 niveles)
  10. Slayaway Camp X (13 niveles)

 Contenido DLC

  1. Faces of Killed (nivel de solo fatalitys)
  2. Yo! Skullface! (13 niveles)
  3. Santas Slay  (10 niveles)
  4. My Gory Valentine (13 niveles)

Tendremos muchas películas (o niveles) que desbloquear

Existe un botón de retroceso por si queremos rectificar algunos pasos equivocados y un botón de vista aérea que le quita vistosidad al juego pero facilita de cierta manera la visión del puzle para resolverlos.

Gráficamente es normal, no destaca  ya que por ser un juego de puzles no necesita explotar este aspecto por lo que se podría decir que es muy práctico. La forma cúbica y chibi de los personajes es un pro y un contra. Un pro por lo retorcido de poner personajes tiernos siendo sádicamente ejecutados (a lo Happy Tree Friends) y un contra porque desanimará más de uno estos personajes tipo Minecraft muy simples.

Los gráficos no son su fuerte pero el gore sí

El sonido es un buen apartado tanto como la música ambiental de suspenso como los gritos desgarradores de los asesinatos. Básico pero no falla en este aspecto. Lo mejor es la música que podremos encontrar dentro del juego, si te gusta el rock ochentero, es para ti. Un golazo.

Nota adicional:

La canción “Love is like a MACHETE” la podemos escuchar si morimos o perdemos en el juego cuando salen los créditos.

La canción “Only the strong survive” no es tan accesible y si bien la podemos escuchar en la pantalla de películas del juego, el volumen es muy bajo. La mejor forma de escuchar este temaso es jugando la película “Faces of Killed” (Caras del horror).

PRO:

  • Rompecabezas entretenido, muy desafiante y de fácil jugabilidad.
  • Excelente temática y ambientación basada en las películas de terror de los años ochenta
  • Gran cantidad de niveles desbloqueables, asesinos y formas de ejecución.
  • Muchos de los asesinos son íconos muy parecidos de personajes de terror.
  • Podemos encontrar excelentes canciones con aires ochenteros como “Only the strong survive” y algunas destacadas como “Love is like a MACHETE” de Gnü Truntion.

CONTRA:

  • Los niveles iniciales son demasiado fáciles que pueden hacer renunciar a quienes busquen retos inmediatos.
  • Gráficamente es muy simple, no jala tanto la vista por lo que se limita más a los fanáticos de los juegos rompecabeza.
  • Es un juego más de teléfonos móviles que de consola portátil ya que se puede jugar con la pantalla táctil. Es más en algunos países lo ofrecen gratis. A pesar de no ser caro igual tenemos que comprarlo en consola.
  • Las canciones del juego que son muy buenas no están en la intro más bien están algo escondidas.

Rompecabezas simple pero genial y desafiante

ENTRETENIMIENTO (40%)            8

ORIGINALIDAD (20%)                    8

GRÁFICOS (20%)                            6.5                                                                 

SONIDO (20%)                                 7.5

 

CALIFICACIÓN:        7.6       BUENO

 



 

viernes, 2 de julio de 2021

LITTLE NIGHTMARES 2 (Nintendo Switch, 2021) - Opinión

LA PESADILLA QUE TANTO ESPERAMOS

Little Nightmares 2 es un excelente videojuego que continúa la misma línea de su predecesor con la perturbada y oscura ambientación, con los personajes raros y deformados, pero agregando una mayor tensión y miedo con respecto a su primera entrega.

Título:                                 Little Nightmares 2

Género:                              Plataforma, Rompecabezas (con temática de Terror)

Año:                                    2021

Plataforma:                       Multiplataforma (Nintendo Switch, PS4, Xbox One, etc)

Desarrolladora:                Tarsier Studios

Distribuidora:                    Bandai Namco Entertainment

En este sentido el juego se siente un poco más fluido. Encarnaremos al niño Mono (llevando una bolsa de papel en la cabeza) despertando en medio del bosque. Un poco más adelante estaremos casi en modo cooperativo con la protagonista del primer Little Nightmares, la entrañable y enigmática Six, manejada por la CPU, y que será nuestra compañera en gran parte de la aventura. Los dos personajes se encontrarán huyendo de perturbadores personajes por lo cual Six nos servirá de apoyo para alcanzar algunas superficies o presionar algún interruptor cuando sea necesario. Resaltando que la resolución de los rompecabezas será plena responsabilidad nuestra. Litlle Nightmares 2 es para un solo jugador, no existe un modo cooperativo a pesar de que el juego se muestra en varios niveles como tal. Solo usaremos al niño “Mono” en el juego.

Mono con el Sombrero de Oso y Six

Mono y Six con el famoso impermeable amarillo

En comparación al primer Little Nightmares, seguiremos haciendo uso de la linterna, pero como nueva función podremos agarrar martillos o hachas para romper puertas, objetos o defendernos de algunos enemigos. También tendremos más variedad de enemigos y jefes, a los más pequeños podremos confrontarlos con un arma en mano siempre y cuando estén disponibles, pero la mayoría de veces esconderse o la huida serán las únicas opciones. Acá tendremos un poco más de acción y tensión que en el primer juego por el mayor número de enemigos. En ritmo mejora, pero pierde un poco la enigmaticidad y el misterio del primer juego. Ahora en diseño sigue impecable, los enemigos y los ambientes siguen siendo tan aterradores como su primera entrega.

La linterna

Ahora podremos agarrar fierros o martillos para defendernos

Describir Little Nightmares 2 como juego de Terror, ahora tiene mucha más firmeza, ya que se siente más la intención de perturbarnos y causar miedo. Así que el rótulo de “juego de Terror” le cae como anillo al Dedo. Eso sí; reafirmo como hice en el primer juego que el Factor Susto o Miedo se basa en la ambientación y en el diseño de sus grotescos personajes. No esperemos escreamers que nos hagan saltar de la silla.

En general Little Nightmares 2 presenta una mejoría en cuanto ante su antecesor. Sigue siendo un juego fluido, de buena jugabilidad y con una historia que se cuenta con cada escenario que será del gusto de la gran mayoría de los video jugadores. Es estéticamente hermoso y crea un mundo tan real como fantasioso que como dice su título es una pesadilla viviente. Ante la ausencia actual de IPs nuevas (IP=Propiedad Intelectual), Little Nightmares surge como una seria y exitosa franquicia.

Todo se presta en el ambiente para que sea bizarro


FACTOR MIEDO (6.5)

Little Nightmares 2 tiene más sustos que su primera entrega, su ritmo se siente más rápido por ende el factor sorpresa o susto estará más presentes y son complementados con su tétrica ambientación. Los enemigos serán más grotescos respecto a su primera entrega. No es un juego que te hará saltar de la silla, ya que más miedo busca la incomodidad sobretodo cimentado en su perturbadora historia.


PRO

  • Juego más fluido con respecto a su primera entrega.
  • Continúa con toda la misticidad y ambientación que hizo tan exitoso el primer juego.
  • Colección de Sombreros y Sombras que le dan un plus al juego.


CONTRA

  • Su único DLC (hasta ahora) el “Ático del Gnomo” no es tan atractivo como para gastar en él a menos que sea muy barato. Sólo ofrece el sombrero de Gnomo.
  • A mi parecer la historia es menos enigmática que la primera.
  • Little Nightmares 2 es un buen juego tal como su predecesor, de jugabilidad simple.

 

ENTRETENIMIENTO (40%)            7

ORIGINALIDAD  (20%)                   8

GRÁFICOS (20%)                             10

SONIDO (20%)                                 8

 

CALIFICACIÓN                       8            EXCELENTE




jueves, 1 de octubre de 2020

LITTLE NIGHTMARES: Complete Edition (Nintendo Switch, 2018) - Análisis

UNA PESADILLA QUE ESTRUJARÁ TU CORAZÓN
Si crees que los videojuegos van más allá que un simple ocio e involucran emociones, este simplemente es tu juego. Little Nightmares es un videojuego de plataformas-rompecabezas (puzzle de ambiente) desarrollado en 2017. Es una propuesta altamente emotiva y artística que supera el lado jugable. Es considerado también un videojuego de misterio/terror dado por su trama y su perturbadora atmósfera. Acá analizaremos la versión completa del juego salido en Nintendo Switch en el año 2018, la que incluye el DLC “Secrets of the Maw” (Secretos de los Fauces). 
Jugado en versión digital, no poseo el físico

Título:                   Little Nightmares Complete Edition
Género:                 Plataformas-Rompecabezas (con temática de Terror)
Año:                      2017
Plataforma:          Varias (Nintendo Switch, PS4, PC, Stadia, Xbox One)
Desarrolladora:    Tarsier Studios
Distribuidora:       Bandai Namco
Multijugador:       No

En Little Nightmares encarnaremos a Six, una niña que viste un impermeable amarillo y que despierta en un desolado habitáculo al interior de un barco. En sus sueños logra ver una misteriosa mujer vestida de Geisha. Buscando a donde ir, poco a poco iremos descubriendo los misterios de tan tenebrosa y oscura morada. Parte del juego es sentir la soledad e ignorancia de nuestro personaje. Por lo que la única información que tendremos será la que podremos observar en nuestro entorno. Es así que cualquier indicio de spoiler en la historia malogrará significativamente la experiencia. Así que desde esta perspectiva nos queda solamente confiar en las reseñas y que afirman que es uno de los mejores juegos indies que ha salido en los últimos años.


No nos compliquemos buscando que hacer. La jugabilidad es simple como plataformas y es en los puzzles donde resalta un poco más, siendo esta su prioridad. Posee un inicio lento y cansino por la desinformación que nos provee el juego en su inicio, tratando de alcanzar zonas imposibles y cogiendo objetos inútiles, que lleva muchas veces a dudar de su calidad. El punto principal es ir de un escenario a otro para lo cual la búsqueda de cómo salir será lo más importante. Si bien uno de sus puntos fuertes va a ser la constante interacción con el entorno tengamos también en cuenta que no todo el entorno es interactivo por lo que la observación meticulosa será primordial.

La observación detallada en la solución a cada acertijo

Los movimientos de Six serán básicos caminar, correr, agacharnos, saltar y escalar superficies a nuestro alcance en escenarios 2.5D muy detallados. Como complemento podremos colgarnos también de alguna saliente, coger objetos y lanzarlos de manera muy pobre y efectuar una barrida en plena carrera (lo cual ayuda mucho para escapar o llegar más rápido a donde queramos llegar). Aparte tendremos un encendedor que iluminará de forma muy tenue nuestro oscuro sendero y pudiendo encender velas o lámparas que nos encontremos.


Ahora como repito nuestra mayor preocupación será el cómo ir al punto A al B o huir de alguna situación peligrosa. Nuestro entorno servirá para ver por donde tenemos que ir o que elemento nos puede ayudar para poder escapar.
En nuestra aventura no estaremos solos ya que tendremos que huir de seres humanos muy grotescos que buscarán atraparnos además de sanguijuelas peligrosas. Aparte encontraremos unos asustadizos gnomos o duendes que si logramos atraparlos y darles un abrazo nos podrán ser de mucha ayuda. Cabe indicar que no existen ítems en el juego, aunque si coleccionables como destruir estatuas y “abrazar” gnomos. Aunque sinceramente esto no debe distraernos.

A estos duendes sólo nos queda abrazarlos y algunos nos ayudarán

La ambientación es simplemente genial. Tan oscura, tenue y decrépita que somos indefensos ante la luz directa. Se puede sentir que estamos en un barco quizás anclado o la deriva pero no en tierra firme por los balanceos del escenario. Six, nuestra protagonista, es mucho más pequeña que el entorno, lo cual eleva esa sensación de agobio. El diseño tanto de Six como de los enemigos es extraordinario, sobretodo de estos últimos donde son tan groseros a la vista que superan algunas de las creaciones más locas de Tim Burton.


Estos grotescos personajes serán nuestra compañia

En cuanto al sonido destaca por su introducción una especie de canción de cuna combinada con suspenso que vuela tus sentidos. Una vez ya en el juego este aspecto pasa a ser más ambiental que nada pero lo complementa de manera extraordinaria. Las puertas con las bisagras oxidadas, los pasos sobre maderas viejas, etc. Inmersión en su total pureza.

El juego carece de diálogos pero te invita a conocer su historia mediante su ambientación y escenario. Su trama perturbadora le da un plus esencial que lo ha elevado a un estatus de culto y creo que esta característica es su carta de presentación más fuerte.

La versión completa te da todo el contenido pero la forma correcta de jugarlo es inicar la historia de la niña y luego la del niño.

SECRETS OF THE MAW (Secretos de las Fauces) o Historia del Niño 

Viene a ser la expansión de Littlle Nightmares (la suma de 3 DLCs en sí) donde interpretaremos a un niño conocido como “Runaway Kid” o el niño a secas. Las aventuras del Niño empezarán cuando después de una pesadilla donde se le ve nadando en medio de la oscuridad despierte en una de las cunas de la “guardería” del Barco. Al ver al conserje persiguiendo unos niños; el Niño decide seguir a una de las niñas fugitivas sin llegarla a alcanzar pero consiguiendo una linterna en su trayecto.

Con mayor suerte que Six, El Niño poseeráa una linterna

Al igual que Six, el Niño deberá encontrar la forma de salir de cada escenario, tratando de descifrar los secretos que esconde el barco “Las Fauces” en su recorrido. 



Nuestros grandes amigos de esta aventura serán los gnomos

A pesar de desarrollarse en el mismo ambiente, los escenarios de Los Secretos de Las Fauces son diferentes al de Six (Juego normal). Así que el cambio no es tan solo de protagonista sino de puzles también, siendo un juego nuevo al 100%. Si bien podemos recalcar que con Six eran más situaciones de escape acá con el Niño tendremos más situaciones de rompecabezas. 

Si bien los rompecabezas no son complicados todo depende en observar cada detalle

Esta expansión que viene gratis en la versión de Switch es parte de la trama más que un simple complemento y desde ya, es obligatoria jugarla para obtener la experiencia completa. 

IMPORTANTE: Se tiene que jugar la historia de Sixx (la Niña) primero para poder disfrutar la experiencia que te quiere ofrecer el juego.

PRO:
  • La historia lo es todo. Emotiva, inmersiva y perturbadora. Little Nightmares va más allá de lo que te pueda ofrecer un simple videojuego, con cada paso se cuenta la historia y la única forma de saberlo es experimentarlo.
  • Excelente calidad gráfica, con una ambientación de primera mitad del siglo 20, personajes tenebrosos y escenarios sombríos y abandonados. Combina lo infantil con lo grotesco.
  • Gran ambientación sonora y música de introducción notable.
  • Contiene coleccionables a encontrar a lo largo de las partidas (destruir estatuas y abrazar nomos con Six y destapar botellas con el Niño). El premio será desbloquear máscaras diferentes para nuestros protagonistas y el arte en el menú de Galería. Lo cual le da cierto aspecto rejugable.

Cosas muy raras pasan en este barco pero cuanto menos sepas más disfrutaras el juego.

CONTRA:
  • Si solo jugaste la versión normal, es decir la historia de Six la niña y no el DLC del niño, tu experiencia del juego está incompleta.
  • Si no eres fanático de los puzles, su ritmo puede ser cansado ya que el juego a pesar de ser corto requiere bastante observación en los detalles. Es un rompecabezas de ambiente más que plataformas.
  • No esperes pasar miedo constante ni sustos repentinos. Es juego que tiene como temática el terror en sus ambientes pero no es un juego de terror en sí. Más que sustos hay angustias.
  • Pesados tiempos de carga.
CONCLUSIÓN
FACTOR MIEDO (5)
Es Little Nigthmares un videojuego de terror? SI para la mayoría. Si porque su temática y ambientación es de terror. Desde este punto de vista Last of Us, los Castlevania o los Doom cumplen con ese concepto. 
Da sustos o miedo? NO, los sustos y miedos son muy ausentes. A menos que los grotescos personajes y la oscura ambientación te den mucho miedo.
Este juego tienes que terminarlo para darte cuenta de su valor. Como juego de puzzles es regular, no inspira tanto miedo y en algún momento dude de su calidad por su falta de acción. Pero conforme vas avanzando, la curiosidad, la historia y sus peculiares escenarios te irán envolviendo y no pararas hasta terminarlo. Más que miedo, une la incomodidad con los sentimientos lo cual te provocará una explosión en tu interior. 
Muy recomendado sobre todo si te permites que una buena historia supere la jugabilidad.

La soledad y el hambre en niños. Algo fuerte, no?

ENTRETENIMIENTO (40%)               7 

ORIGINALIDAD (20%)                       9 

GRÁFICOS (20%)                                 10 

SONIDO (20%)                                      8 

CALIFICACIÓN                                  8.2 (EXCELENTE)



domingo, 5 de julio de 2020

Dr. MARIO 64 (Nintendo 64, 2001) - Análisis

UNAS PÍLDORAS PARA LA DIVERSIÓN
Dr. Mario 64 es un divertido y simple juego de lógica que toma como base jugable el famoso TETRIS. Si bien no hay mucho que decir de este juego es una gran opción para pasar un par de tardes divertidas sin muchas complicaciones tanto el modo solitario como en el multijugador. Sobretodo en estos tiempos de virus.


Título:                              Dr. Mario 64
Género:                            Puzzle, Lógica
Año:                                 2001
Plataforma:                      Nintendo 64
Desarrolladora:                Nintendo
Distribuidora:                  Nintendo
Controller Pak:                 No (Memoria interna)
Multiplayer:                     2 a 4 jugadores

Este clásico juego es un TETRIS pero modificado. Por eso es conocido también como MARIO TETRIS. Tendremos en el parte superior derecha de nuestra pantalla al Dr. Mario arrojando píldoras a una gran botella. Nuestras “piezas” serán estas píldoras de 2 piezas unicolores o bicolores a la mitad. Y sólo tendremos tres colores posibles: Rojo, Azul y Amarillo. Una píldora podrá ser totalmente amarilla, roja o azul y los bicolores azules con rojo, amarillo con azul y rojo con amarillo.


Nuestro tablero es un rectángulo (que se le da un aspecto de botella) donde se encuentran los temidos virus y estos serán de color rojo, amarillo y azul. La meta es eliminar los virus de la botella haciendo combinaciones de colores a partir de cuatro piezas o más (hacer un “Tetris”). Cuando hayamos eliminado todos los virus de la botella habremos vencido el nivel.


Entre los modos de juego tendremos:
Modo Clásico: El modo original descrito, el Dr. Mario tirando pildoritas en la botella para eliminar un número de virus determinado para vencer los niveles. Conforme vayamos pasando los niveles aumentarán los virus en escena.


Modo Historia: Es una de las novedades con respecto a las anteriores entregas de Dr. Mario ya que le agrega cierto “plus” al juego. Básicamente Dr. Mario quiere recuperar sus vitaminas de un científico loco que se las ha robado a lo cual se le une también Wario ya que quiere también las vitaminas y lo largo de esta persecución se irán sumando algunos personajes (todos de Wario Land 3 de Gameboy) con los cual deberemos enfrentarnos en tableros llenos de virus compitiendo por quien los elimina primero. Este modo historia se puede jugar tanto como con Dr. Mario y Wario.





Modo Versus: Es un modo competencia donde gana quien elimine primero los virus de su tablero o caso contrario pierda llenando de píldoras y virus toda la pantalla. Se puede jugar vs la computadora o vs uno a más oponentes.



Modo Flash: En este modo Competencia no tienes que eliminar a todos los virus para ganar sino eliminar sólo los virus brillantes. El primero que los elimine gana. (1 a 4 jugadores)



Modo Marathon: Es un modo de Supervivencia donde la botella está con muchos virus y pesar de que los vayas eliminando, los virus van a seguir aumentando desde la base con el fin de llenar toda la botella. Quien más resista gana.


Modo Score Attack: Hacer la mayor puntuación en un tiempo limitado, usualmente en tres minutos. (1 a 2 jugadores)


Modo Team Battle: Arma tu equipo de 2 jugadores para enfrentar a otros 2 jugadores (Modo sólo para 2 a más jugadores).

En cuanto a gráficos cumple de manera decente. Pero en el modo historia, es en las “cinemáticas” donde queda debiendo ya que a pesar de su aspecto titiritesco (claramente dirigido al público infantil), no se siente atractivo ni por curiosidad.
El sonido de este Juego es una marca registrada si bien repite sus melodías clásicas de juegos anteriores agrega un par más con la misma intención: de ser pegadiza y taladrarte el cerebro mientras lo juegas.

PRO:
  • Altamente Adictivo como todo Tetris y hasta más.
  • Incluye nuevos modos de juego como el modo Flash y el modo Historia.
  • Divertido y gran opción en su modo multijugador
  • Renueva Personajes antiguos de la saga Wario Land e incluye a 2 desbloqueables: Metal Mario y Mario Vampiro (juega los modos historia con Mario Y Wario respectivamente sin perder ni una partida).


CONTRA:
  • Es un placer culposo. Puedes quedar pegado por horas y repetir nuevamente.
  • En las dificultades altas, el juego aparte de lanzarte las píldoras a mayor velocidad lanza aleatoriamente por cualquier parte del tablero pedazos de píldora (que no podremos mover y caen donde se les plazca, arruinando jugadas previas a un tetra o tetris) como un asunto de aumentarle la dificultad al juego pero “este nevado de piezas aleatorias” se hace muy incómodo y frustante.
  • Su Modo Historia pudo ser mejor. No destaca en diálogos ni en gráficos. Parece un cuento de los Teletubbies.

ENTRETENIMIENTO (40%)                7.5
ORIGINALIDAD (20%)                        7
GRÁFICOS (20%)                                  6.5
SONIDO (20%)                                       7

CALIFICACIÓN                               7.1 BUENO