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sábado, 13 de junio de 2026

DUKE NUKEM FOREVER (PlayStation 3, 2011) - Análisis

ES HORA DE HACER TONTERÍAS Y MATAR CERDOS ALIENÍGENAS... Y SE ACABARON LOS CERDOS ALIENÍGENAS

Duke Nukem Forever es un first person shooter salido en el año 2011 para la PS3 y la Xbox. Es parte de la famosa saga de videojuegos Duke Nukem caracterizados por su acción desenfrenada con toques de humor adulto. Con uno de los personajes más carismáticos en la historia de los videojuegos su éxito estaba asegurado, pero es en su interrumpida acción, su mal enfoque y en su forzado intento por ser un producto gracioso donde falla estrepitosamente dejando de lado la premisa más importante cuando juegas un Duke Nukem: patear y sobre patear traseros alienígenas.

Título:                        Duke Nukem Forever

Género:                      First Person Shooter

Año:                           2011

Plataforma:               PlayStation 3, Xbox 360, PC

Desarrolladora:        Gearbox Software

Distribuidora:           2K Games

Multijugador:           Sí (Solo Online)

HISTORIA

El mayor atractivo del videojuego es tener como protagonista a Duke Nukem, un personaje legendario y carismático que representaba a los héroes del cine de acción de los años 80 y que es muy querido por ser la imagen de unos de los mejores FPS de los 90, digno competidor de los DOOM de Id Software.

Como todo buen Duke Nukem la historia es sólo una excusa para la acción y acá se repite esa premisa. 12 años después de la invasión alienígena en Duke Nukem 3D, nuestro protagonista Duke Nukem es toda una celebridad millonaria, reconocido por haber salvado a la tierra de los extraterrestres y ser una imagen tan pública que hasta posee su propia cadena de hamburguesas. Desde su rascacielos, disfruta de las mieles de la fama tomando cerveza, fumando un habano y divirtiéndose junto a sus 2 novias las Gemelas Holsom.

Las gemelas Holsom

Un día de pronto Duke se entera por televisión que los alienígenas nuevamente han invadido la tierra, los vemos como sus naves van pasando por nuestra ventana y cuando está próximo a tomar acción recibe una llamada del Presidente de Estados Unidos y de su Superior el General Graves comunicándole que los alienígenas buscan una negociación de paz con los humanos por lo que le ordenan que no intervenga. Los métodos "arcaicos" de Duke para controlarlos han pasado de moda por lo que nos toca obedecer. Resignados damos vuelta atrás pero unos cuantos minutos después suena una explosión y nuestro edificio es invadido por extraterrestres secuestrando a las mujeres entre las que están incluidas nuestras 2 gemelas. Por lo que a Duke no le queda nada más que utilizar la “vieja escuela” contra los extraterrestres para hacerlos entrar en razón.

No me señale Sr. Presidente

JUGABILIDAD

Estaremos ante un shooter en primera persona (FPS) que se anunció desde el 1997 y que recién pudo ver la luz en 2011 (más de 14 años). Donde su principal problema fue que se anunció como la secuela del famoso Duke Nukem 3D (un shooter pasillero, frenético, con altas dosis de picardía, gran arsenal de armas, con largos niveles y secretos por descubrir) y al final se obtuvo todo lo contrario.

Who's the handsome devil?

Mecánicamente no es fuera de lo común dentro de lo que es un FPS. Contaremos con una señal central de apuntado, podremos fijar la vista a nuestro objetivo, golpear con los puños o la culata del arma, saltar correr, recargar nuestras armas, tirar granadas y coger o interactuar con cada cosa del escenario que sea posible.

Cabe indicar desde el primer momento que no nos esperancemos mucho de la idea de que es un first person shooter a carta cabal porque aparte tendremos amplias pero amplias sesiones de conducción, plataformeo y walking simulator con mini juegos. Tener varias mecánicas no está mal en un videojuego; lo que está mal es perder tu esencia y tu enfoque. Y eso lamentablemente Duke Nukem Forever (DNF) lo logra.

Un montacarga. ¿nos ayudará a salvar el mundo?

Como FPS Duke Nukem Forever llega a ser frenético por momentos, pero también se puede detener en lo más trepidante de la acción. Normaliza la búsqueda de puntos de recarga cuando se nos acaben las municiones o las granadas. Y también al recibir mucho daño buscar un refugio o escondite libre de balas para que la salud se recargue y volver a la acción. Es decir, tendremos una salud (EGO) auto recargable mismo Call of Duty. Eso corta bastante el ritmo del juego y hace que extrañemos más los botiquines de salud.

Balas y tocino

Antes de DNF en todos los Duke Nukem hasta la fecha se podía tener todo un arsenal de armas disponibles en el inventario. Acá sólo se puede cargar 2, por lo que le resta munición y bastante diversión a la vez. Ya que una de las cosas divertidas de los Dukes Nukems era tener todo el armamento a disposición y usarlo cuando se nos plazca. Bueno acá no es así. Muchas veces hay que dejar de lado la fiel pistola o escopeta por enfundar el rifle laser y el francotirador. Y aunque no falta la munición en este juego (gracias a los baúles de recarga y armas dejadas por los enemigos) que te restrinjan esa libertad de portar todas las armas es un gran punto en contra.
Baúl de Munición siempre presente cuando tenemos enemigos grandes u hordas

Contaremos aproximadamente con 11 armas, claro no todas disponibles en el mismo nivel de las cuales podemos destacar la escopeta, la ametralladora, el reductor de tamaño, el rayo congelante, el famoso RPG, el lanzacohetes, etc. También contaremos con armas secundarias como granadas o minas con trampa laser para armar ciertas estrategias mientras atacamos. No todas las armas están bien optimizadas: el rayo congelante se hace bastante lento, el railgun o francotirador es lamentable con casi nulos objetivos lejanos que puedan demostrar su utilidad, la ametralladora o the ripper es más ruido que efectividad, etc. Por allí la escopeta sigue siendo una buena opción, así como el RPG o el Devastador, pero como repito no vas a tener el arma que quieras sino el arma que el nivel te impone. En algunas secciones del juego también tendremos el uso de torretas para eliminar naves u hordas de enemigos algo muy común en los juegos de Duke. Tendremos también ítems complementarios como los Dukevision (los lentes de visón nocturna), el Holoduke (holograma que duplica nuestra imagen y distrae a nuestro enemigos), la cerveza que nos hace más fuertes y resistentes pero nubla nuestra visión al mismo tiempo y los esteroides (que nos ponen en un modo temporal Berserk por tiempo limitado)

El Devastador

El Rayo Congelante

Los enemigos son los comunes de la saga los cerdos policías, los aliens reptiles, los pulpos mutantes (octobrains), etc. y algunos nuevos, pero poco relevantes como el preñador (un pequeño insecto alien con una protuberancia fálica) y las ratas (en nuestro estado miniatura). Aparte de ser poco variados en enemigos, los tenemos dosificados por lo que ese factor sorpresa de shooter pasillero no lo tendremos. Algo a destacar (vamos a destacarle algo) es que cuando disparemos a estos enemigos antes de acabar definitivamente con sus vidas tendremos opción a rematarlos, es decir aparecerá un comando con el fin que el asesinato sea más espectacular. Sólo allí podemos ejecutar un gancho o usar la Mística Bota Patea Traseros de Duke (la Mighty Foot) para volarlos en pedazos.

La Mighty Foot (la famosa patada de Duke) sólo será un movimiento de remate a los enemigos

Los Octobrains, viejos conocidos

Las peleas contra los jefes son emocionantes a pesar de estar buscando constantemente munición y alejarnos por unos segundos para recargar un poco de vida. Los jefes son gigantes, desafiantes y hacen bastante daño sinos exponemos demasiado. Pero tienen un gran problema sólo las armas explosivas hacen daño a los jefes. Las pistolas, los rifles, laser o las ametralladoras son inútiles en estas batallas. Sólo el RPG, el lanzacohetes o las granadas les harán daño. Por lo que tenemos otra limitación en la jugabilidad aquí también.

Acá si hay que tenerle miedo a las tetas

Sr. Battlelord. Usted no aprende, verdad?

El mayor problema del juego es que solo es un FPS en el 60% del tiempo y de allí viene el resto. El resto viene a ser el plataformeo, la búsqueda de una salida mediante un puzle a lo Half Life 2, la conducción de vehículos, un modo miniatura, el buceo y la interacción con el entorno (o mejor dicho hacer el tonto). Y esto no es lo que busca un fanático puro y duro de Duke Nukem. Mencionaré detalladamente cada uno de estos aspectos:

Plataformeo

Una de las novedades y mayores diferencias que tuvo Duke Nukem 3D frente a Doom fue el botón de salto en un FPS, una característica que tuvo siempre desde los primeros juegos de la saga en 2D y que nunca dejó de lado. Y claro el salto le da condimento a la acción, pero acá abusan de esta mecánica, con niveles casi completos donde predomina este movimiento que ni siquiera son tan justificados en la trama. Nadie juega un FPS pensando en dar saltitos. Si uno quiere saltar y saltar en un FPS allí está TUROK.

Saltos que no son muy difíciles pero...
Conducción

La conducción de vehículos es un amor y odio al mismo tiempo. Conducir el Mighty Foot, ese poderoso Monster Truck Arenero por el desierto si se hace divertido sobretodo porque destruye los enemigos que se pongan frente a él y se hace frenético. Pero conducir el carrito a control remoto con Duke en estado miniatura tanto dentro y por fuera se hace tedioso e innecesario. No es fluido, es una búsqueda de salidas constante y dura demasiado. También podremos conducir un montacarga que es lento, pero felizmente dura poco por lo que tiene cierta gracia. Se agradece por lo del Monster Truck pero lo demás es puro relleno.

El Monster Truck de Duke. El Mighty Foot.
Puzles a lo Half Life

Tener puzles en un FPS no es malo, pero nuevamente es Duke Nukem, un maldito héroe de acción. Por allí tendremos algunos rompecabezas para avanzar en los niveles que son hasta entretenidos.

Duke en el País de Las Maravillas

Por donde empezamos. ¿A quién se le ocurrió esta idea? ¿Un Duke Pequeño para conducir carritos control remoto y saltar sobre hamburguesas? En algunos niveles Duke puede ser reducido de tamaño por un rayo alienígena y volver a su tamaño natural si se para sobre pisos especiales. No tendremos ninguna habilidad especial más que ver todo gigante y matar roedores. Y se repite por lo menos en un par de niveles. Totalmente innecesario.

Las ratas no han crecido Duke se ha reducido
Buceo

Es común si has jugado los juegos de Duke sus niveles acuáticos y sus habilidades de buceo. Habrá un nivel completo, pero se compensa al saber que también tendremos enemigos.

Si hay Duke hay un nivel acuático

Interacción con el entorno y el Bendito EGO

La barra de Ego es nuestra salud y si nos hacen mucho daño, la idea es escondernos del ataque y esperar que se rellene sola. Una “adaptación moderna” tan común en esos tiempos que no fue para nada buen recibida. Parte del atractivo de Duke Nukem 3D era la administración de salud y poder recargar mediante botiquines. DNF es un juego que trata de ser revolucionario y gracioso a la vez. Y no le resulta. En los antiguos Dukes existían las interacciones, pero se limitaban a intercambiar unas palabras picantes con las chicas, beber agua, orinar y mirarse al espejo. Y eran breves pero épicas acortando poco o nada la acción. Pero en este juego las interacciones se multiplicaron por mil. Y uno es libre de poder hacer estas interacciones o no, pero es por medio de estas interacciones donde la barra de salud (EGO) de Duke puede aumentar. Empezaremos con 40 puntos de EGO (salud) y tendremos 34 “EGO BOOSTS” o Aumentos de Ego (Interacciones) repartidos en el juego que añaden 1 o más puntos de Ego a la barra de Duke y podremos llegar (si los encontramos todos) a los 100 puntos de Salud.

La caligrafía no es proporcional a la puntería

Estas interacciones con el entorno serán muchas e irán desde vernos en el espejo, orinar, jugar billar, usar el microondas, firmar autógrafos, hacer mancuernas, hacer press de banca, usar la bolsa de boxear, jugar pinball, ¿recoger excremento?, apostar en la maquinita, fotocopiarte el trasero, etc. El juego está lleno de estas interacciones que si bien algunas de ellas son divertidas también depuran altamente la acción. Fallará como el gran FPS que se anunció, pero encontrar estos aumentos de ego sirven como huevos de pascua pudiendo conseguir hasta un trofeo si lo logramos.

Un poco de pesas antes de salir a patear culos


Siempre hay tiempo para las bolas de acero

Algunos aumentos de EGO son predeterminados y serán los que obtendremos matando a los Jefazos.

No todas las interacciones nos ofrecen ego por lo que será una búsqueda aparte saber cuáles si o cuales no nos darán estos puntos. El problema está en que estas interacciones y mini juegos son un completo relleno que poco o nada tienen que ver con la trama o hasta la jugabilidad de un FPS en sí.

MULTIJUGADOR

Definitivamente mejor que su versión single player pero actualmente es una quimera. Existió, pero hoy es casi desierto en PS3. DNF tiene multijugador solo online hasta 8 jugadores y es posible todavía encontrar jugadores en PC vía Steam. Tiene 4 modos variados como el Duke Match (modo normal 1 vs 1),  en equipos, captura la chica (en vez de captura la bandera) y Salve al rey. (Hail to the King).

Captura la Chica se juega mismo el clásico “Captura la Bandera” donde básicamente es robar a la chica de tu adversario y no permitir que se roben a tu chica a la vez. Las chicas son nuestras novias las gemelas Holsom. Este multiplayer tiene cierta diversión, cuando capturas a la chica sólo te podrás defender con una pistola portaligas. Y sólo nos podrán vencer si nos disparan con la pistola reductora. Por allí cuando las estemos cargando podremos palmotearles el culo para que sepan nuestra autoridad, pero no es algo que nos sorprenda viniendo de Duke.

Hey se llevan a mi chica!

Adiós Gemelo

Modo Hail to the King tendremos que encontrar el símbolo radioactivo de Duke en el suelo para ganar puntos, claro está que, así como nosotros tenemos que pararnos sobre el debemos evitar que el enemigo también se pare sobre él. Si tenemos el paquete de expansión tendremos más modos disponibles todavía.

GRÁFICOS

En cuanto a los gráficos Duke Nukem cumple, pero tampoco destaca. Usa el Unreal Engine 3, que fue la revolución en la época, pero se siente como si fuera un juego a inicios de la PS3. Es cumplidor con el diseño de los personajes sobre todo Duke, que se ve muy bien. Los fondos de los escenarios y algunas texturas tienen exceso de sombreado o se ven nublados. Con tantos años de desarrollo y con trailers antiguos que se ven mejor detallados que el producto final, si se siente poco atractivo a nivel visual. 

Aunque los fondos se nublan es decente gráficamente
SONIDO

Con tan solo escuchar el clásico intro de Duke Nukem con un sonido más rockero que el habitual se percibe que algo grande viene. Pero como sabemos esto no es así. La música del intro es lo más destacable en términos musicales porque de allí en adelante todo pasa desapercibido. Punto aparte es tener nuevamente a Jon St. John en la voz de Duke Nukem en inglés porque nos avienta toda la nostalgia que podemos tener por este personaje agregando nuevas y mejores frases que las escucharemos a lo largo del juego. Eso si hacen buen trabajo en el aspecto ambiental donde las armas, explosiones, motores, etc. se escuchan muy bien.

CONTENIDO DESCARGABLE

Posee dos DLC que son todavía posibles de conseguir a la fecha de este resumen:

Hail to the Icons Parody Pack es un pack exclusivo para multijugador con 3 nuevos modos multijugador, 4 nuevas armas y 4 mapas nuevos

The Doctor Who Cloned Me es un DLC que viene a ser un lavado de cara del juego principal. Porque tiene un poco más de acción y frenetismo también. Es una campaña nueva con 14 niveles con nuevas armas, nuevos vehículos, nuevos egos boost por descubrir, nuevos trofeos y nuevos enemigos (2 batallas contra jefes). Acá el Dr. Protón nuestro archienemigo de las primeras entregas ha regresado creando clones de Duke como arma secreta para vencer al Duke Original, a los alienígenas y conquistar la tierra. Es un juego corto de 3 a 4 horas pero que posee también nuevos mapas para el multijugador. 

Un gusto volverlo a ver, Dr, Protón
CENSURA

Una de las características de la fama de Duke Nukem es porque es un juego políticamente incorrecto donde la misma imagen de Duke como un hombre blanco hetero hipermusculado, millonario, exitoso y deseado por varias mujeres a la vez resulta ofensivo. Y sí este juego no se queda atrás, es más va demasiado adelante. Tendremos aparte de las frases picantes de Duke, un nivel entero en un stripclub (el DLC posee otro nivel nudista por si acaso), revistas con desnudos que nos aumentaran el ego, podemos palmotear senos alienígenas a diestra y siniestra, interactuar con juguetes sexuales y ver una cantidad de tetas que sobrepasan la media común de cualquier juego. El problema es que el resultado no se ve natural sino más bien impuesto por intentar ser un juego muy “cool” y más se siente a ¿qué carajo estoy haciendo? No se puede negar que puede divertir a algunos y ofender a otros.

Como en todo Duke Nukem nunca faltará un buen show

Su nivel de violencia es bueno, con unos desmembramientos bien logrados para la época y con unas dosis decentes de sangre. Aun así se tiene bien ganada su clasificación “M” por las altas dosis de desnudez, la cosificación al género femenino y frases ofensivas más que por la violencia. En este sentido es un juego que si dejará satisfecho a los fanáticos de Duke y de la vieja escuela. Un 8 de 10.

Yo no pienso limpiar esto

EXTRAS

Al acabar el juego se nos desbloqueara contenido extra. Arte conceptual, capturas de pantalla, videos o trailers que fueron presentados a lo largo de prolongado desarrollo, una línea de tiempo que abarca los 14 años y más desde su anuncio a su salida, modos extra de juego (invencibilidad, munición ilimitada, instakill, modo espejo, modificación del tamaño de las cabezas, etc.) y lo mejor un compilatorio donde podemos escuchar las famosas frases de Duke.

Duke Nukem Forever en el lejano año 1998

TROFEOS

Hay 63 trofeos en total: 51 trofeos para el modo principal y 12 trofeos en el DLC The Doctor Who Cloned Me.

Salve al Rey, Bebé
PRO

  • El regreso de Duke Nukem al mundo de los videojuegos. Sin ser triunfal es un regreso al fin.
  • Es un juego con malas palabras, gore y desnudos tal como nos gusta tanto a los de la vieja escuela.
  • Encontrar todos los puntos de ego le suma un reto adicional.
  • Buenas batallas contra jefes a pesar de su limitación en cuanto a armas.
  • Posee una buena cantidad de trofeos accesibles para quienes disfruten de esos retos.

CONTRAS

  • No es mi por asomo una continuación digna de Duke Nukem 3D.
  • Duke Nukem Forever como FPS es bastante mediocre.
  • Prioriza mecánicas irrelevantes en algunos niveles como el plataformeo y la reducción de tamaño de Duke.
  • Armamento limitado obligándonos a portar 2 armas. Jefes que sólo mueren con armas explosivas.
  • Lo pícaro se volvió forzado, no se siente espontáneo.
  • Prolongados tiempos de carga.
  • Multijugador decente pero desierto al día de hoy.

 

ENTRETENIMIENTO (40%)            6

ORIGINALIDAD (20%)                     6

GRÁFICOS (20%)                              6.5

SONIDO (20%)                                    7


CALIFICACIÓN           6.3 PASABLE







lunes, 16 de junio de 2025

ALIEN TRILOGY (PlayStation 1, 1996) - Análisis Retro

EL OCTAVO PASAJERO AHORA ES PASILLERO

Alien Trilogy es un videojuego de disparos en primera persona que salió en el año 1996 para las plataformas PlayStation 1, Sega Saturn y PC. Es muy parecido al Doom clásico y aprovecha muy bien la temática de terror en el espacio de la cual se basa las películas de Alien.


Título:
                        Alien Trilogy

Género:                      First Person Shooter / Terror

Año:                            1996

Plataforma:                PlayStation 1, Sega Saturn, Pc

Desarrolladora:         Probe Entertainment

Distribuidora:            Acclaim Entertainment

Multijugador:            No

Acá nuestra función es abrirnos paso a través de los niveles matando aliens. Destruir colonias extraterrestres y huir si se puede. La corporación Weyland-Yutani en su intento de conquistar el espacio envía a un grupo de Marines a explorar su estación que poseen en la luna Aqueronte (LV-426). En el afán de ver que sucedió con los habitantes de su colonia, este grupo de marines exploran las estaciones, pero son asesinados por los Aliens mediante una emboscada. La teniente Ripley, única sobreviviente de la primera exploración, asume la responsabilidad de internarse en la estación, buscar sobrevivientes y tratar de eliminar la Reina Alien. De cierta manera es una trama muy simple que trata de enlazar la temática de las 3 películas en un solo videojuego y cuyo personaje principal y jugable es la teniente Ellen Ripley con la caracterización de la película Alien 3, es decir con la cabeza totalmente rapada.

Ellen Ripley, nuestra heroína

Pobres marines, no saben lo que les espera

Alien Trilogy es de jugabilidad simple como cualquier first person shooter de los 90. Acá tendremos un botón para correr, para accionar interruptores, cambiar armas, tirar granadas y disparar. También contaremos con botones de desplazo lateral para aumentar nuestros movimientos tanto de llegada como de huida al momento de enfrentarnos a un alien o mejorar la forma como los confrontemos mientras disparamos. Algo que puede ser incómodo es su configuración de botones donde no se puede colocar los botones R para disparar, por lo que el disparo será con el botón X. La ausencia de salto es un aspecto que tiene este videojuego y esto era muy común en los videojuegos de la época. Cabe destacar que tendremos muchas plataformas o zonas elevadas que tendremos que acceder mediante escaleras o interruptores, pero con la característica que la caída nos causará daño de casi menos 20 puntos y la mejor forma de evitarlo es esperando que la plataforma baje y en todo caso aprovechar los segundos en que la plataforma está en el suelo para coger los items. Existen algunos interruptores que se activan sólo una vez por lo se tiene que estar muy atento para poder identificar el elevador (sea por ruido o por imagen en el mapa), llegar hasta él y coger todos los ítems posibles o acceder a alguna entrada secreta porque una vez terminado el tiempo de activación a veces no volveremos tener el acceso perdiendo la oportunidad de no tener ítems importantes y caso aparte no poder llegar a realizar el 100% de los secretos que tienen estos niveles.


Podremos descubrir pasajes secretos explotando granadas en las paredes

Como todo buen juego tipo Doom al final de los niveles seremos calificados según:

Secretos (Cuantos podemos descubrir en el nivel muchos de ellos ocultos en paredes),

Misión (si realizamos la misión como se indica por ejemplo activando todos los interruptores recolectando los ID Tags, etc.)

Enemigos (cuantos enemigos hemos matado en el nivel).

Cada uno de los 3 suma un 100%. ¿Sirve de algo al final completar al 100% estos niveles? Pues no, sólo sirve como victoria moral.

No servirá de mucho completar al 100%  cada nivel


Lo que si es importante es que en cada nivel debemos encontrar el mapa del mismo, ya que este nos facilita el camino, descubre caminos secretos, nos indica interruptores e ítems escondidos (algunos bien escondidos en casilleros que tendremos que disparar) y asimismo la salida del nivel. Claro está que sin este mapa la posibilidad de completar al 100% este nivel se hace más difícil. Pero tampoco nos esperancemos del detallismo de este mapa el cual es exageradamente simple.

Tendremos el apoyo de un mapa para ver nuestro recorrido


El juego se divide en 3 partes basadas en las películas de Alien pero tengamos en cuenta que estas referencias es por diseño de niveles y enemigos, que no necesariamente hacen que se vea una gran diferencia entre uno y otro nivel, ya que en su gran mayoría son pasilleros y oscuros, con temática de nave espacial abandonada, estación en planeta desconocido o prisión en el espacio y que aporta una buena cuota de miedo que debemos tener en cuenta sobre todo si le sumamos a una buena cantidad de xenomorfos que nos aparecerán de sorpresa.

El juego tiene en total 35 niveles repartidos en:

1ra Etapa 12 niveles (Basado en Aliens de 1986)

2da Etapa 10 niveles (Basado en Alien 3 de 1992)

3ra Etapa 13 niveles (Basado en Alien de 1979)

Cada Etapa tienen niveles normales (jugables), niveles de recarga y un jefe de final en el último nivel. Los niveles de recarga son niveles que sirven sólo para recargar vida y munición en el cual nos dan unos 45 a 60 segundos para explorar unos pasillos sin enemigos, pero con muchos ítems para recoger. Cabe indicar que la munición sin ser escasa puede ser un problema sino la administramos adecuadamente, así que un guardado adecuado en el momento que estemos bien abastecidos de armamento, es un buen tip.

Prácticamente descargaremos mucha munición en cada xenomorfo

Las hordas de Xenomorfos vendrán en los últimos niveles


El juego desde su intro transmite la esencia de una película de Alien pero con la diferencia es que acá iremos de frente a la acción. Tendremos enemigos conocidos de la franquicia divididos en humanos y aliens. Dentro de los aliens tendremos a los huevos, los abrazacaras (que son los xenomorfos en sus estadíos primarios), los revientapechos (son tipo serpientes), los perros aliens (son como dinosaurios pequeños), los aliens guerreros (los más conocidos de la franquicia y altamente agresivos), la reina alien, etc. Dentro de los enemigos humanos serán distintos tipos de androides y soldados referenciados en las películas que harán el uso de armas para atacarnos. Destacamos el uso del detector de movimiento alienígena o radar ubicado al lado derecho de nuestra pantalla, un dispositivo clásico de las películas, que sirve para ubicar extarterrestres dentro del juego, pero como adicional también contribuye significativamente al miedo de ser alcanzado por un alien con ese bendito sonidito.

Tendremos que estar alertas porque vendrán como Kamikazes a matarnos

Al lado inferior derecho de la pantalla está nuestro rastreador, aunque no rastrea huevos de Alien

En nuestro armamento podemos contar con armas características de la película como la ametralladora (la M56 SmartGun), el lanzallamas, la escopeta, la 9mm y el rifle de pulsos. Entre los otros ítems que podemos conseguir están las municiones, los botiquines, chalecos de protección, baterías, lentes de visión nocturnas, botas protectoras, mapas, granadas e ID tags. Los ID tags (collares de identificación) no cumplen una función específica, en algunas misiones piden recolectarlos y sólo sirve para hacer el 100% de secretos en el. Como infaltable shooter de la época nuestra vitalidad depende de botiquines así que saber agarrarlos en el momento adecuado o guardarlos para después es un tip repetido para estos juegos.  Podemos considerar el Hypopack y el adrenaline burst pack como botiquines porque te aumentan la vitalidad (en el caso del Hypopack tu vida se llena en 100 con 30 segundos de invulnerabilidad y con el Adrenaline burst pack en 200 sin invulnerabilidad). También tendremos chalecos antibalas y trajes protectores que reforzaran esta vitalidad tan acechada. Dentro de los trajes contamos con botas para el ácido (sirve para pisos), la vestimenta para el ácido (que aumenta tu armadura en 100) y el traje (body suit que aumenta tu armadura en 200, lo cual es mucha vitalidad).

Algunos de nuestros compañeros estarán incubando aliens por lo que matarlos será lo más humano posible

Acá también tendremos enemigos humanos y androides

El juego posee nivel de dificultad y passwords para los que no posean una memory card, algo ya muy extraño aún en una época tan antigua como la de PSX.

Gráficamente es un juego desfasado al cual una actualización en tiempos modernos le vendría de maravilla y mejor aún podrían optar por un reboot. A pesar de sus toscos pixeles cuenta con un aura retro y de shooter clásico que es difícil de rechazar. No dejemos de lado sus buenas cinemáticas introductorias que explican un poco mejor la trama del juego. El sonido es destacable en cuanto a disparos y sonidos de los xenomorfos, más la música que acompaña al juego, aunque no destaca, se hace disfrutable en su función de crear el ambiente y esto es razonable ya que como buen juego de disparos y de terror, el sonido ambiental es algo que no puede fallar.

Hasta los aliens tienen mamá


Factor Miedo (6) No busca ser un juego de terror, pero tiene esas dosis de angustia y miedo que sumado a su ambientación lo asienta como una buena alternativa de juego con altas dosis de tensión tipo Doom. Los pasillos oscuros, ver compañeros infestados pidiendo acabar con su tortura y los aliens sorpresivos lo califican para el miedo justificadamente.

Pasillos Oscuros y Aliens saliendo de la NADA es lo que nos espera

Tener una de estas cosas en la cara es la mejor limpieza facial


Una característica destacable en Alien Trilogy son las pantallas de game over o cinemáticas de muerte. Y es cada vez que maten a nuestro personaje saldrá una escena característica dependiendo el enemigo que te ha asesinado. Una curiosidad que vale la pena ver y que le suma terror al juego.

Abrazacaras: Se le pega en la cara a Ripley y esta procede a desmayarse.

Perro Alien: Cual perro se abalanza sobre Ripley y le muerde la cabeza.

Pisar ácido, gas, etc.: Ripley se desmaya del dolor.

Androide: Ripley recibe un disparo en el abdomen y se desploma

Alien Guerrero: Ripley se desmaya y el Alien le atraviesa el abdomen con su segunda mandíbula.

Reina Alien: Ripley es atravesada por el abdomen y levantada por la cola de la reina Alien para ser devorada fuera de la pantalla.

Las secuencias de muerte eran una delicia para la época



PRO

  • Excelente shooter en primera persona para la PS1.
  • Opcional como juego de terror, al explorar pasillos llenos de xenomorfos mediante tu rastreador.
  • Combina muy bien la ambientación de las películas Alien (armas, enemigos y temática).
  • Gran número de niveles.
  • Posee guardado mediante passwords y trucos.

 

CONTRA

  • No existe mucha variabilidad en los niveles. En su mayoría simples y pasilleros.
  • Gráficamente no era tan bueno en sus tiempos y puede ser insufrible en la actualidad.
  • Completar al 100% los niveles en enemigos y secretos no posee ningún incentivo.
  • Los niveles de Recarga son de tiempo limitado y no se aprovechan demasiado.
  • Los objetivos no tienen mucho sentido. Al final es sobrevivir y escapar.
  • Munición muy limitada en las fases finales.

 

ENTRETENIMIENTO (40%):            7.5

ORIGINALIDAD (20%):                     8

GRÁFICOS (20%):                            6

SONIDO (20%):                                 8

 

CALIFICACIÓN:       7.4     BUENO



lunes, 16 de agosto de 2021

CALL OF DUTY: WW2 (PlayStation 4, 2017) - Opinión

LO ÚLTIMO DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL EN CONSOLAS

Opinión:

Me considero un fanático de los juegos de la Segunda Guerra Mundial. Por eso conocí al primer Call of Duty, un juego que elevó la temática de los juegos de la Segunda Guerra Mundial a otro nivel, más inmersivo, más trepidante ¿y porque no?  más comercial al incluir un mejor modo multijugador que su hermano Medal of Honor. Pero la franquicia Call of Duty evolucionó dejando de lado la temática de la Segunda Guerra Mundial empezando nuevas historias ficticias enfocadas en la Guerra Fría, la de Medio Oriente o futuros utópicos que ponen en peligro la paz mundial. Sin negar los excelentes juegos que dio la saga no me emocionaron tanto como jugar un juego enfocado en la Guerra más Importante que ha tenido la Humanidad Moderna.


Título:                               CALL OF DUTY: WWII

Género:                             First Person Shooter

Año:                                  2017

Plataforma:                       PlayStation 4, Xbox One, PC

Desarrolladora:                SledgeHammer Games

Distribuidora:                    Activision

Multijugador:                   Si

 

CALL OF DUTY: WWII (2017) fue el regreso de la Saga a sus raíces. Y si bien sigue enfocado mucho al multijugador como para no perder a sus más acérrimos seguidores nos da un modo campaña muy agradable pero corto a la vez.

Como los últimos Call of Duty, su modo campaña no pierde el enfoque cinematográfico de los juegos modernos. Enfocado en un desvergonzado patriotismo estadounidense, pierde de alguna manera la posibilidad de jugar con personajes de otras nacionalidades que los juegos anteriores nos habían dado.

Acá me enfocaré en el modo campaña, ya que me siento corto en horas y poco experto en el modo multijugador ya que a pesar de ser muy emocionante y gastar sus horas necesarias, desde Call Of Duty Modern Warfare 3 perdí la emoción al multiplayer y preferí historias con un principio y final marcado.

Para mi gusto el plato fuerte es su modo historia y como se presenta. Esta historia, a pesar de muy gringa y muy héroe real americano; es inmersiva. Un soldado norteamericano matando nazis es una fórmula ganadora que se viene repitiendo en películas y videojuegos desde el siglo pasado claro que ahora ayudado por mayor tecnología y con actuaciones cada vez mejores. Acá no es solo luchar por defender a tu país o al mundo contra los Nazis sino involucraremos emociones ya que el deber no es solo seguir la reglas sino seguir lo que te dice el corazón. Claro que la decisión no es propia pero el juego nos inclina hacia lo correcto. Y esto es bueno. Ya que, si disfrutaste de películas como “Salvando al Soldado Ryan”, series como “Band of Brothers” o de videojuegos como “Brothers in Arms” disfrutarás en demasía este videojuego. Protagonizaremos una película como tal encarnando al valiente soldado Ronald “Red” Daniels. Todo envuelto en una calidad visual y sonora excelente. Las voces en español latino son destacables y no desmerecen en nada la trama real.


Su calidad gráfica no tiene discusión

Gran jugabilidad como todos los Call of Duty, controles muy adaptables que será difícil no ser unos auténticos y precisos asesinos con una pistola o rifle. Ni que hablar del modo Sniper que nos sacará de muchos apuros. El correr y poder tirarnos cuerpo a tierra ante las balas de los enemigos, atacarlos de manera frontal con la bayoneta, o a escondidas, darles un escopetazo para tumbarlos, o entrar en conflictos mano a mano con los tan mentados quick time events (de uso moderado, felizmente).

Podremos utilizar un gran arsenal de armas características de la época claro siempre y cuando estén a disposición del combate. Asimismo, podremos utilizar granadas, granadas de humo y granadas señalizadoras para indicar bombardeos con nuestra flota aérea de apoyo.



Ahora no sólo estaremos en plena guerra de manera constante con nuestro rifle con el soldado Red. Sino que encargaremos misiones de espionaje donde manejaremos una dama de la resistencia francesa, pilotearemos un avión de caza en una lucha aérea, combatiremos a punta de tanque y tendremos conducción de vehículos en algunos breves momentos. Volveremos al uso de los entrañables botiquines para regenerar nuestra salud.

El infaltable nivel de tanques en todo COD

El juego nos brinda pequeños momentos de Combate Aéreo

Entre lo destacable es su grandioso inicio emulando el desembarco de Normandía, trepidante y que enamora a primera vista. Espectacular.

Su mayor problema del modo campaña es su duración y es que realmente se hace corto si contamos los minutos de video que son la historia del juego. Otra cosa que se extraña es la costumbre de presentar la guerra desde diferentes puntos de vista, ya que solo tendremos el enfoque “americano”. Supongo que hay una ligera esperanza de continuar la saga con otros protagonistas como rusos, franceses, etc. Hubiera querido también una historia donde el protagonismo sea la guerra en sí que enfocarse en parte de la vida y sentimientos de un soldado. (como lo hace esta historia con el fin de generar empatía).


Muchas veces tendremos que luchar para salvar nuestra vida

Tenía que ser un mini resumen, pero me salió un testamento. Los CALL OF DUTY modernos son MULTIJUGADOR por EXCELENCIA y este COD WW2 no deja de serlo, pero mi opinión es acerca del Modo Campaña. Imprescindible si eres un fanático de la Segunda Guerra Mundial. Incluye una historia más personal que de la guerra misma en sí pero el ambiente de la Europa Nazi se respira en cada momento. Gráficos geniales y jugabilidad excelente que se sigue superando con respectos a sus antecesores en este aspecto. Pero su punto más bajo es la duración del mismo, claro que si disfrutas del multijugador multiplicarás y multiplicarás las horas de diversión del mismo. Eso si es un poco “hollywoodense” para mi gusto.

Como todo juego moderno el gore ya es una obligación

CALL OF DUTY WW2 (2017)

ENTRETENIMIENTO:            7.5 (40%)

ORIGINALIDAD:                    6 (20%)

GRÁFICOS:                             10 (20%)

SONIDO:                                 8 (20%)

 

CALIFICACIÓN:                   7.8  BUENO