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martes, 31 de marzo de 2026

ALICE MADNESS RETURNS (PlayStation 3, 2011) - Análisis

TODOS A BORDO EN EL TREN DE LA ESQUIZOFRENIA

ALICE MADNESS RETURNS es un buen videojuego de acción /plataformas salido en el año 2011 para las consolas de séptima generación. Es un juego basado en el personaje de Alicia Lidell, la niña protagonista del famoso libro de Lewis Carroll: Alicia en el País de Las Maravillas. En el videojuego se nos muestra una Alicia joven de 19 años que está terminando su tratamiento psiquiátrico en un hospital/orfanato. Este juego es la secuela del juego American McGeeˈs Alice del año 2000 y destaca de manera sobresaliente por su oscura estética y su perturbadora narrativa que nos regresa nuevamente al País de las Maravillas.

Título:                        Alice Madness Returns

Género:                      Plataformas / Acción-Aventura

Año:                           2011

Plataforma:               PlayStation 3, Xbox 360, PC

Desarrolladora:        Spicy Horse

Distribuidora:           Electronic Arts

Multijugador:            No

HISTORIA

En pleno Londres Victoriano, un año después de haber liberado en su subconsciente al País de las Maravillas de los planes caóticos de la Reina de Corazones, Alicia por fin es dada de alta en el Manicomio Ruthledge. (Como sucedió en American McGeeˈs Alice).

En la actualidad Alice vive en un orfanato (El Hogar de Houndsditch) dando apoyo al cuidado de niños con alteraciones mentales tanto o más graves que las de ella. Aunque es libre esta libertad es condicional porque sigue con su tratamiento psiquiátrico supervisado por el Dr. Angus Bumby. Un doctor que más que intentar que Alicia resuelva sus traumas del pasado hace que trate de olvidarlo por completo porque según él los recuerdos traen más sufrimientos que satisfacción y que para poder crear un buen futuro no sirve arrastrar nada del pasado. Por lo que induce a Alicia a tomar medicamentos para poder detener esos recuerdos del incendio que mató a sus padres y de los malos momentos que pasó en el país de las Maravillas. Y eso a ella le altera su estabilidad emocional. Pero según él ese es el camino.

En el consultorio del Dr. Bumby

Estas confusiones mentales ocasionadas por el tratamiento del Dr. Bumby, regresan a Alicia a un País de las Maravillas más caótico e infernal pero ahora no solo debe salvar al País de las Maravillas de este colapso, sino que ella debe salvarse también de la esquizofrenia absoluta que la tiene atada a los recuerdos del pasado causado por el gran sentimiento de culpa ocasionado por la muerte de su familia en un incendio que ella misma causo.


Las pesadillescas alucinaciones mentales de Alice la harán regresar al País de las Maravillas

A diferencia del primer juego donde Alicia por efectos de la sedación es convocada por el Conejo Blanco a ayudarlos a ir al País de Las Maravillas, acá Alicia regresa por su propio subconsciente psicótico al País de las Maravillas y si bien el Gato de Cheshire será nuevamente nuestro guía en este nuevo País de las Maravillas. Las metas, los enemigos y los escenarios son muy diferentes al primer juego.

Nuestro viejo amigo el Gato de Cheshire

Y aunque nuestra aventura empezará por el conocido escenario Valle de Lágrimas del primer juego, todos los siguientes niveles serán diferentes a partir de ahora. Desde acá Alice irá alternando los escenarios del País de las Maravillas con el Mundo Real, siendo los escenarios de acción (jugables) los del mundo mágico de las Maravillas y los escenarios de desarrollo de la historia donde solo caminamos, hablamos y observamos los de la vida real. Y hasta aquí dejaremos la historia, ya que es lo más interesante de este juego y seguirla contando es innecesario para quien realmente desea disfrutar la experiencia.

El conocido Valle de Lágrimas

Es importante estar atentos a los diálogos y escenificaciones que se dan entre niveles y a los recuerdos coleccionables que nos dictan frases de personajes muy allegados a Alice. En el caso de los recuerdos no son primordiales para poder entender la historia, pero ayudan bastante a comprenderla mejor.

Los recuerdos regados a lo largo del juego son informativos pero no primordiales

Tendremos interacción con los personajes del País de las Maravillas como el Conejo Blanco, el Sombrerero Loco, la Duquesa, Lirón, Liebre de Marzo, la Falsa Tortuga, La Morsa, El Carpintero, La Oruga, El Rey Blanco, la Reina de Corazones, el Verdugo de la Reina, etc. Pero son con los personajes del mundo real como el Dr. Bumby, la vieja enfermera Pris, nuestra ex niñera Nan Sharpe, el abogado Wilton J. Radcliffe, etc. Los que nos irán descubriendo que el mundo real puede ser tan o más perturbador que el País de Las Maravillas. Por lo que estar atento a los diálogos y la información que nos brinden es primordial para el entendimiento y descubrimiento de los hechos que pueden liberar a nuestra mente de tamaño suplicio.

La Reina Roja

La Duquesa

JUGABILIDAD

Alice Madness Returns es un juego que se divide en 2 mundos que van alternando entre sí. El Mundo Real y el Mundo del País de las Maravillas. En el Mundo Real sólo podremos caminar e interactuar con personas u objetos mismo walking simulator en 3ra persona. Y es donde se explica un poco mejor la historia, pero abarca un 10% del juego aproximadamente ya que es solo explicativo. El otro 90% es en el Mundo del País de las Maravillas y es donde desarrollamos al 100% la jugabilidad con Alice. Porque podemos explorar, saltar, atacar a nuestros enemigos con diferentes armas e interactuar también con personajes u objetos, pero a esto le agregamos que poseeremos habilidad de encogernos cuando queramos. 

El mundo real es tan aterrador como el País de las Maravillas


El Uso y Abuso de los Vapores en el Plataformeo

El juego destaca más por las plataformas que por la acción. Siendo el salto nuestra acción más común a realizar durante gran parte del juego. Para usar mejor esta habilidad tendremos un doble salto y hasta poder planear usando nuestra falda con el fin de llegar a zonas más alejadas. Algo que veremos a lo largo del juego será el uso de vapores que nos elevan y de trampolines que provocan un salto mucho más alto que lo normal. Estos vapores son los mismos que se vieron en el primer juego casi en los capítulos finales y acá me parece que abusan de esta mecánica. Este País de las Maravillas será más flotante y elevado que el del anterior juego por lo que los brincos serán una constante a lo largo de los niveles. Las mecánicas de salto están bien implementadas por lo que será más tedioso el uso de la habilidad que la ejecución de la misma.

Algunas plataformas sólo serán visibles si nos encogemos

El Doble Salto

Al bañarse en un mini lago originado por una botella que dice “Bébeme”, Alicia poseerá la habilidad de encogerse y volver a su estado natural cuando ella quiera. Esta habilidad de encogimiento logra también que Alicia adquiera una visión extraordinaria, por lo que al usarla podremos visualizar plataformas invisibles, señalizaciones, mini túneles escondidos e ítems ocultos como algunos morritos. El uso de esta habilidad nos permitirá muchas veces alcanzar los coleccionables, abrir escapes y llegar a zonas de bonus.

Aparte de encogerse Alice podrá ver plataformas y señas invisibles

Otra característica importante de Alice es el uso de armas en el momento de las peleas. Tendremos 6 armas en el juego: 4 principales y 2 complementarias. Estas armas se irán desbloqueando a lo largo de la historia, aunque tampoco esperaremos mucho para completarlas todas.

La primera arma del juego es la Espada Vorpal que más que Espada es un Cuchillo de grandes dimensiones ideal para el combate cuerpo a cuerpo. La segunda arma es el Molinillo de Pimienta que funciona a modo de ametralladora, es muy efectiva para el combate a distancia, aunque con la pega que tiende a recalentarse por lo que debemos pausar su uso para enfriarla y continuar atacando. Indicaremos también que el Molinillo de Pimienta es el arma principal para capturar narices de cerdo voladoras (morritos) e activar interruptores.

El Molinillo de Pimienta sirve como Ametralladora y también para activar algunos puzles

La tercera arma es el Caballito de Juguete que de juguete tiene solo el nombre y funciona como un mazo pesado de golpes letales y que destruye fácilmente armaduras, puertas y paredes, aunque su uso es un poco más lento que la Espada. La cuarta arma es el Cañón Tetera que tal como su nombre sirve como un cañón que dispara bombas expansivas de Té hirviendo de forma parabólica. Es el arma a distancia más poderosa del juego, pero su uso es complicado sobre todo ante hordas de enemigos.

El Caballito de Juguete funge como un Mazo Devastador

Las 2 armas complementarias del juego son las Bombas de Relojería y el Paraguas. Las bombas de Relojería son bombas contraladas y temporizadas que si bien pueden ser usadas con los enemigos su mejor uso son como pesos para la resolución de puzles mediante la activación de botones y para destruir paredes, pisos o puertas algo frágiles. El Paraguas es un arma totalmente defensiva sirve para devolver ataques enemigos, vulnerar defensas o atontarlos para luego atacarlos con otra arma.

El paraguas devuelve los proyectiles lanzados a los enemigos para romper sus defensas

Las 4 armas principales poseen hasta 4 fases de mejora. Para potenciarlas al máximo necesitamos conseguir la moneda del juego los cuales son los dientes. Estos dientes los podemos obtener derrotando enemigos comunes o rompiendo cajas o recipientes de los niveles. Algunos pueden ser dorados y son de más valor.

Cada Arma de Ataque tiene hasta 4 mejoras

Otro aspecto primordial cuando Alice enfrente a los enemigos será el modo Histeria, un modo de Invulnerabilidad temporal que hará a Alice más rápida y letal para enfrentar a sus enemigos y sólo podremos llegar a él cuando estemos a punto de morir. Este se caracteriza por tonar la pantalla de blanco y negro (mejor dicho, gris y negro) donde el rojo de la sangre será la característica más resaltante.

Modo Histeria

Para atacar tendremos un botón de enfoque y para esquivar usaremos otro botón. Esta habilidad de esquivar será nuestra defensa más útil sobre todo al enfrentarnos a hordas enemigas.

Los enemigos más comunes en el juego son las ruinas que son una especie de sombras negras con máscaras de muñeca, los cuales vienen en todos los tamaños posibles y hasta voladores. Cada uno de los 6 niveles posee sus propios enemigos, algunos muy representativos como las teteras con un ojo, las avispas samurái, las muñecas, etc. Lo más común es que la mayoría de estos enemigos se presentarán en hordas. Será muy usual que después de una parte plataformera estemos alternado con peleas ante varios enemigos. El problema está que se hace tedioso y pesado vencer estas hordas repetitivas que decaen bastante la diversión del juego. Eso sí no posee jefes al final del nivel, pero sí un jefe final al final del juego.

Las hordas de enemigos son muy comunes en este juego

La jugabilidad tiene ciertas variaciones. Una mecánica común en los niveles será deslizarnos por toboganes con muchos obstáculos y con muchas probabilidades de caernos y aunque también se repiten bastante a mi parecer son divertidos.


El mejor alivio que tendremos en cuanto la jugabilidad será cuando entremos a un modo de minijuegos que van acorde con la historia, pero dan aire fresco a la diversión, aunque su mayor problema está es que su duración es de demasiado corta. Podremos manejar un buque submarino al mejor de shooter de naves en 2D, manejar a Alice en escenarios 2D, convertirnos en una especie de bola de pinball y hasta volvernos gigantes destruyendo todo a nuestro paso.

Alice en 2D

La cabeza de Alice será la pelota de un pinball gigante

La salud de Alice está indicada por un ramal de rosas, estos podrán ser aumentados en su mayoría si obtenemos los pétalos de Rosa que podemos conseguir entrando a las caracolas que son unos escenarios bonus donde nos esperará el conejo y el sombrerero para mandarnos a vencer a hordas de enemigos. Con 4 de estos pétalos obtendremos una rosa más en el ramal. Podremos rellenar nuestra salud si nos encogemos y refugiamos sobre flores moradas que están a lo largo del nivel o también consiguiendo las rosas en cajas destruidas o recolectando las rosas que botan los enemigos vencidos.

En el lado superior izquierdo nuestra salud y la cantidad de dientes obtenidos

El sistema de guardado es por autoguardado y guarda en ciertos puntos del nivel, eso sí fíjate revisar bien porque una vez terminado el nivel o esa etapa del nivel no hay forma de volver a menos que quieras rejugar toda la historia de nuevo.

Entre los ítems que podremos encontrar aparte de los dientes (moneda), los pétalos de rosa (vida) y las rosas (salud). Los Morritos o Narices de Cerdo pueden desbloquear caminos y ofrecer cestas con dientes dorados y rosas. Las botellas ayudan a desbloquear el arte conceptual y biografías en el menú del juego.

Las Narices de Cerdo

Un ítem muy particular son las memorias de Alice y son recuerdos de personas muy cercanas a Alice, como su Familia fallecida, el Dr. Bumby, la vieja enfermera Pris, nuestra ex niñera Nan Sharpe, el abogado Wilton J. Radcliffe, etc. Estas memorias son informativas más que coleccionables y usualmente tienen frases pronunciadas por estas personas cercanas a Alice que al recordarlas nuevamente empiezan a tener contexto con la situación que Alice está pasando ahora. Son un gran complemento y soporte para la historia por lo que recomiendo hallar el mayor número posible de estos recuerdos. Cada vez que vayamos pasando los mundos y acumulando recuerdos, se irán desbloqueando pasajes de nuestra memoria y recordando mejor los hechos que sucedieron en esa fatídica noche donde murió nuestra familia.

En las caracolas seremos sometidos a concursos muy particulares

En el Menú podemos ver cuantos recuerdos existen por nivel y aumentar nuestra búsqueda

GRÁFICOS

El estilo artístico de Alice Madness Returns es único, fascinante e inigualable. Sus escenarios mejoran bastante en comparación al primer juego. Opta por mundos fantásticos que parecen salidos de la misma mente de Lewis Carroll. El diseño de los personajes tan característico de caricatura antigua, niveles finamente representados destacando las tierras de la Reina de Corazones, el misterioso Oriente del Valle de la Muerte con su arte japonés, la Casa de la Muñecas, las profundidades Marinas, etc. Podemos incluir el aspecto gótico de la Londres Victoriana también. Algo a destacar son los vestidos de Alice que asume por cada nivel que además son parte del contenido desbloqueable (cuando este existía). Así se podrán conseguir más vestidos de los dados por el juego.


Es muy bueno gráficamente pero su estilo lo hace destacable
SONIDO

La música introductoria es un taladro que te atraviesa el cerebro y no podrá salir de ti. Debe ser una de las mejores intros en videojuegos y algo que recordaremos por años. Después de ese subidón la calidad de la música es mediana a lo largo del juego por lo que no es destacable.

Lo que sí es destacable son los diálogos de Alice y la traducción en español cumple y transmite de manera correcta lo que sienten los personajes. Un punto totalmente a favor.

Alguien abuso de las vitaminas

DURACIÓN APROXIMADA: 14-18 Horas

PRO

  • Excelente historia de fantasía basada en diálogos y tarjetas visuales que aborda aspectos psicológicos y psiquiátricos complejos basado como una continuación ficticia de la famosa obra literaria de Lewis Carroll.
  • Alice Lidell es una gran protagonista con un gran y único estilo. Presenta a Alice Lidell como un personaje oscuro y de culto para las nuevas generaciones.
  • Su estilo gráfico y su diseño no son perfectos, pero son únicos y difíciles de igualar.
  • Diseño de mundos fascinantes. No tan solo rediseña el país de las maravillas, sino que convierte cada nivel en una obra de arte. 
  • La música del opening del juego definitivamente es una obra maestra moderna. Imposible olvidar a pesar de los años.
  • Algunos minijuegos dan un aire fresco a la jugabilidad.

 

CONTRA

  • Es muy repetitivo en escenarios de combate y plataformeo.
  • Los niveles son muy extensos para lo poco que ofrecen en recompensas.
  • No supera la primera entrega en el aspecto de jugable (posee una jugabilidad más precisa pero menos entretenida) ni en las armas (hay menos armas).
  • Ausencia de jefes en los niveles a diferencia de su primera entrega.

 

ENTRETENIMIENTO (40%):          6.5

ORIGINALIDAD (20%):                  10

GRÁFICOS (20%):                           10

SONIDO (20%):                                8

 

CALIFICACIÓN:       8.2     EXCELENTE



miércoles, 27 de febrero de 2019

RAGE (PlayStation 3, 2011) - Análisis


BALAS, DESIERTO Y BUGGIES EN UN FUTURO POSTAPOCALÍPTICO
Rage es un buen shooter en primera persona para la séptima generación de consolas. Si bien goza de buenas críticas a mi parecer están algo elevadas. Este es un shooter creado por ID software, pariente de los DOOM y de los Wolfenstein, copiando del Papá de los Shooters su misma temática: un marine, ambiente futurista, enemigos violentos (humanos y mutantes) y pasillos (aunque en un entorno más abierto) pero diferenciándose en ser más estratégico, menos violento y más interactivo con el entorno.
Título:                               RAGE
Género:                            First Person Shooter
Año:                                  2011
Plataforma:                     PlayStation 3, Xbox 360, PC
Desarrolladora:                ID Software
Distribuidora:                  Bethesda Softworks
Multiplayer:                    Sí (2-4 jugadores)

En cuanto la historia se ve que le han puesto dedicación pero no quiere decir que sea interesante o buena. Es decente pero aburrida y prescindible. Por lo tanto se las explico brevemente, dando una alerta de MINI SPOILER, que en serio es mejor ignorar. En el 2029 un meteorito ha colisionado en  la tierra dejándola prácticamente en ruinas convirtiendo todo a su alrededor en una zona estéril y desértica conocida ahora como “Wasteland”. Los pocos sobrevivientes humanos se han ido refugiando en pequeños oasis donde están protegidos de los mutantes y clanes bandidos que gobiernan las afueras. Ahora es el año 2135 y nos ponemos en los zapatos del Marine Nicholas Raine. Él con varios compañeros fueron encapsulados en cámaras criógenicas escondidas en el subsuelo antes de la colisión para que después de ésta emergieran  con la orden de proteger la raza humana reconstruyendo la civilización. Pero este plan falló y la nave de estas cápsulas ha quedado severamente dañada con la mayoría de tripulantes muertos y sólo con nuestro protagonista como único sobreviviente pero olvidando la misión encomendada. Al salir de la superficie Raine es atacado por bandidos mutantes pero es salvado por Dan Hagar, un habitante de unas estas colonias, Hagar nos lleva a su refugio informándonos que una organización poderosamente tecnológica llamada LA AUTORIDAD que domina la mayoría de WASTELAND y está buscando a los sobrevivientes de las cápsulas para propósitos desconocidos.

Dan Hagar y su Bubble Head de Doom
En el transcurso del juego nos daremos cuenta que LA AUTORIDAD está buscando sobrevivientes como Raine para reclutarlos, ya que estos marines han sido preparados e genéticamente modificados a tener habilidades superiores que  los convierte en SUPER SOLDADOS. Haciendo esta tecnología muy valiosa para nuestro enemigo.
En todo caso nuestra misión será unirnos a los humanos refugiados y buscar la forma de detener los planes expansionistas de LA AUTORIDAD.


Jugablemente estamos ante un First person Shooter de mucha acción algo pasillero con sus chispazos de DOOM y QUAKE, enfocado en la acción y en los diálogos para conseguir misiones y dinero. Destacando la conducción de vehículos que nos serán de mucha utilidad para llegar a los puntos de misión a lo largo de WASTELAND. Incluye algunos minijuegos que nos servirá para ganar un poco más de dinero. A opinión personal me parece que intentaron hacer algo diferente con mucho argumento y conducción como Half Life 2 y aunque el resultado es bueno no llega a alcanzar las cotas del grandioso juego de Valve. El juego se basa en mucho en el dialogo con los personajes del entorno, así se desarrolla la historia y las “misiones” del juego que si bien no son obligatorias, tendremos que aceptar las principales si queremos progresar en el juego. Lo que tener éxito nos dará lugar a nuevas armas e ítems.
Conducir en los pasajes desiertos de RAGE dan mucha diversión
En RAGE el dinero es importante nada nos será gratis y debemos esforzarnos por tenerlo, entre las formas de ganar dinero están cumpliendo las misiones secundarias o vendiendo las cosas que podamos recolectar a lo largo de nuestras misiones ya sean chucherías, armamento, accesorios y municiones. En cada aldea tendremos “tiendas” en las cuales podemos vender lo recolectado y gastar nuestro dinero en armamento, accesorios, municiones y hasta mejoras. Las cuales tendremos que visitar constantemente ya que las municiones sobretodo no son tan fáciles de obtener en las misiones.

En RAGE el comercio es muy importante
Rage se desarrolla en un vasto y desértico mundo que te obliga a trasladarte sobre ruedas en Wasteland para ir del punto A al punto B. Para esto tendremos una serie de vehículos que según tu necesidad podrás desbloquear ganando carreras que son ofrecidas de manera opcional. Recalco según la necesidad del jugador esto de obtener los vehículos ya que el principal objetivo es trasladarnos pero podemos “tunearlos” convirtiéndolos en verdaderas armas de combate. La exploración en Wasteland es limitada así que nuestro disfrute debe ser manejar y manejar y quizás destruir, así que olvidémonos de caminar por allí, a menos que estemos cerca de nuestra zona de misión.

Nuestras balas siempre deben estar listas para la acción
Entre las vastas características que posee Rage está la regeneración automática de salud, la recolección de cachivaches, los cuales muchas veces servirán para armar llaves, bombas, vendajes, armas secundarias, etc. El Armamento en Rage es variado (pistolas, ballestas, cañones, escopetas, snipers, etc) con municiones variables, lo que le da un plus especial a ser uno de los FPS con gran variedad de armamento.
Los enemigos a mi punto de vista son uno de los puntos bajos de este juego, son muy poco variados, algunos con mucha resistencia (que te harán sufrir por munición) y a veces muy kamikazes. Muchas veces las hordas de enemigos serán los mayores enfrentamientos. Las misiones no son tampoco algo para destacar, ya que son más de traer o encontrar cosas, activar interruptores, comunicar, poner explosivos etc. Pero que al final todas son muy parecidas en su esencia en entrar, matar, seguir el camino, seguir matando y ejecutar la misión con el botón correspondiente. Cada vez que matemos un enemigo podremos saquearlo y obtener municiones o dinero.
Habrán muchas misiones pero con poca variedad
Gráficamente es bueno (usa el motor id Tech 5), la ambientación de una Tierra futurista, en Ruinas y Distópica es envolvente, las misiones se pueden desarrollar en edificios, en fábricas, en hospitales, en el desagüe, etc pero eso sí en escenarios siempre destruidos y abandonados pero muy detallados. El sonido es normal no destaca, cada voz se encuentra personalizada acompaña bien las misiones tanto en los disparos o sonidos enemigos.


Del Multiplayer sólo puedo indicar que se divide en 2:
Uno de Carreras específicamente que se juega online que puede tratar de recoger más ítems y llevarlos a un punto o de matarse entre todos y el vencedor será el menos ileso.
El segundo es un Modo cooperativo para 2 que trata de completar misiones igual que en el juego y donde la competencia está en quien más puntaje hizo a lo largo de la misma, según los ítems que colecciones y los enemigos que mates. Algo destacable de este modo es que se puede hacer tanto en Online como en Pantalla Partida.
El juego posee un DLC llamado Anarchy Edition que incluye nuevas misiones, armadura y armas.
Su duración aproximada es de 13 a 15 horas incluyendo algunos extras.

LO BUENO:
  • FPS de acción frenética y directa al “Momento de las Misiones”.
  • Aunque combine elementos RPG, es un shooter de la Vieja Escuela.
  • Posee una buena variedad en cuanto a Armas y Munición se refiere.
  • Gráficamente destaca en sus ambientaciones.
  • Gran cantidad de ítems por recolectar, aunque no son obligatorios, podremos crear armas, llaves o nos harán ganar dinero vendiéndolos. Entre ellos algunos huevos de Pascua en referencia a ID Software.
  • El conducir y las fases de carrera le dan algo de variabilidad.
  • Posee algunos minijuegos en las aldeas para pasar el rato.

La acción es directa, agarrar a balazos a tus enemigos es de lo mejor
LO MALO:
  • Para comprender de qué va el juego tendremos que entablar diálogos muy sosos y genéricos para descubrir una historia poco emocionante. Y esto lo debemos repetir antes de cada misión.
  • Acá seremos el “puto chico de los mandados”, todo será órdenes y más órdenes que si bien podemos rechazar tendremos que seguir para nuestro progreso.
  • Las misiones son largas y no existen puntos de guardados automáticos, así que es nuestra responsabilidad guardar nuestras partidas.
  • Poca variedad de enemigos y jefes. Muchos de ellos muy duros de matar.
  • Ausencia de munición en las misiones, por eso comprar munición es muy importante.
  • Por más que intenta ser variado, al final deja una sensación de simpleza.
Mucho diálogo pero poco interés

ENTRETENIMIENTO:       7
ORIGINALIDAD:                5
GRÁFICOS:                       8
SONIDO:                           7
CALIFICACIÓN:            6.8 ACEPTABLE




miércoles, 30 de agosto de 2017

HUNTED: THE DEMON'S FORGE (PlayStation 3, 2011) - Análisis

FANTÁSTICA AVENTURA MEDIEVAL COOPERATIVA
¿Qué pasa si mezclas humanos, elfos, orcos, dragones, brujas y demonios en un ambiente medieval en un videojuego?  ¿Y que no sea de Rol? Más bien que sea un juego de acción, Hack and Slash y Third person shooter a la vez… y aumentemos un poco más… que sea cooperativo.


Título:                               Hunted: The Demon’s Forge
Género:                            Acción
Año:                                  2011
Plataforma:                     Play Station 3, Microsoft Windows, XBOX 360
Desarrolladora:               inXile Entertainment
Distribuidora:                 Bethesda
Multiplayer:                    1- 2 jugadores modo Aventura (Posee opción Pantalla partida OFFline)

El resultado es Hunted The Demons Forge, un juego con identidad diferente a muchos de su género pero con un principal objetivo: La cooperatividad entre ambos personajes, porque aunque se juegue sólo o acompañado, el éxito depende de la supervivencia de ambos personajes ayudándose y estructurando estrategias en el campo de batalla.

Argumento: Hunted The Demons Forge (La forja del Demonio) se desarrolla en un mundo mitológico antigua de fantasía oscura (tal como Warcraft, Demon´s Souls, Gauntlet Legends o Golden Axe en videojuegos, Xena La princesa guerrera en TV, Conan el Bárbaro, etc.) donde nuestros protagonistas son una pareja de Mercenarios cazarecompensas (Elara y Cadoc) unidos por el trabajo, la ambición y una amistad casi fraternal. Estos cazarecompensas comenzarán una nueva aventura a partir de un sueño de Cadoc donde en una visión conocerá a Seraphine, una misteriosa y bella joven, que les pedirá su apoyo para buscar un misterioso artefacto, el mismo que ha caído en manos malignas, haciendo esclavos a los pueblos cercanos y aliándose con seres monstruosos como los orcos, minotauros, brujas, etc para llevar su cometido. Es allí donde Cadoc movido por un efecto más sentimental y Elara por lo económico emprenden este viaje en un mundo de fantasía. En sí el argumento no es de lo mejor pero es un motivo para iniciar nuestras aventuras. Pero en sí es importante estar atentos para entender una historia que de por sí no es destacable pero le da la razón de ser a las cosas. Como apoyo tendremos “UNA PIEDRA DE LA MUERTE” que nos permitirá hablar con los cadáveres y complementar la historia aparte de darnos misiones secundarias.
La pequeña Seraphine

De vez en cuando tendremos que agarrar el toro por los cuernos

Los personajes son Elara (una elfa especialista en el arco y flecha) y Cadoc (un guerrero especialista en armas de combate de cuerpo a cuerpo), y es dependiendo a quien escojas como personaje tu juego se volverá un third person shooter (Elara) o un hack and slash (Cadoc). Recalcando que tanto Elara como Cadoc también cuentan con espada y ballesta respectivamente pero su habilidad con estas es muy reducida por lo que utilizarlos con sus armas alternativas mermaría mucho nuestra eficiencia en el combate.

Aparte de que cada personaje tiene para atacar los flechasos y espadazos respectivamente, cuentan también con poderes mágicos que puede ir adquiriendo a lo largo de juego mediante la colección de cristales. Estos poderes mágicos podrán utilizarse en el combate tanto de manera directa dándole magia a tu personaje o indirecta dándole magia a tu arma utilizada.
En cuanto a las armas, cabe destacar que tenemos la posibilidad de equiparnos con un escudo que será muy importante para resistir a las hordas de los ataques enemigos. Ahora todas las armas son cambiables (arcos, ballestas, escudos y a veces armaduras) a lo largo del juego, pero de manera muy básica ya que son muy iguales entre sí y la mayor diferencia está en su resistencia y poder de ataque.
Hunted Demon’s Forge es un juego enfocado al modo cooperativo, el cual es tan importante que no importa si lo juegas individualmente o con alguien, ya que tu vida depende de tu compañero sea Elara o Cadoc, quienes son los únicos que poseen las pócimas para revivir en caso quedes muerto en batalla. Además habrá pequeños puzles en el cual se necesitará el apoyo de ambos. En el modo individual la inteligencia artificial con la que la consola maneja a tu compañero de equipo es aceptable, ya que en muchos casos suele ser un estorbo.
En cuanto a la recolección de ítems destacan las armas, los cristales y las lágrimas de dragón. Que son los que nos darán oportunidades de mejora de nuestras armas e habilidades. Tenemos también oro para recolectar, recargas de magia, recargas de vida y el maldito “SLEG”, o poción maldita (como yo lo llamo) que a pesar de darte invulnerabilidad al usarlo puedes modificar el final del juego.

El famoso Sleg Vat, en lo posible hay que tratar de no tomarlo
Los gráficos son decentes, no destacan y quizás si hubiera destacado en este aspecto estaríamos hablando de un “must have” para la PS3. Existen animaciones en algunas ejecuciones pero tampoco son dignas de mención no destacan, es más hacen innecesaria la experiencia.
El sonido no es destacable va acorde a la acción que estés realizando al juego pero un punto aparte son los diálogos que suelen ser divertidos, existen versiones traducidas del juego, pero yo lo disfruté en total inglés.

LO BUENO:
  • Unas de las mejores opciones de JUEGO COOPERATIVO de la consola PS3. Puedes jugarlo ONLINE o en SPLIT SCREEN (Pantalla Partida). Aspecto que es raro en estos días.
  • Como modo individual tiene el soporte de una de las mejores inteligencias artificiales de apoyo antes vistas.
  • Poder cambiar de hack and slash a disparos en tercera persona y viceversa. Además te puedes apoyar del uso de magia en el juego.
  • Juego con grandes dosis de acción al momento de las batallas y los jefes.
  • Si te gustan los géneros de Dragones, mundos fantasiosos, espada y flechas puedes darle una oportunidad.


LO MALO:
  • La historia no engancha del todo es un simple complemento para la acción. Así que no esperes mucho de ésta.
  • Gráficamente es cumplidor pero se pudo hacer más.
  • Comienzo muy soso por lo que puede ser fácil dejar el juego, a partir del tercer capítulo se torna mucho más emocionante, el nivel de acción sube exponencialmente.
  • Tienes que tener mucho cuidado CON NO BEBER las pócimas de invencibilidad (SLEG) que hay en el juego. (Son alrededor de 4 creo) y se encuentran en los centros de batallas muy intensas. El poder combatir la tentación de hacerlo y poder ganar tu combate sin “esta ayuda especial” hará que puedas obtener el verdadero final del juego. (Claro está que nadie te lo avisa de manera tan directa, yo me los bebí todos en combate L).
  • Puede ser un poco repetitivo.



Entretenimiento        7.5 (40%) INDIVIDUAL  9 (40%) COOPERATIVO
Originalidad              9 (20%)
Gráficos                   6 (20%)
Sonido                      6 (20%)

Calificación             7.2   BUENO (INDIVIDUAL)

                             7.8 BUENO (MULTIJUGADOR)