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domingo, 21 de noviembre de 2021

FIFA STREET (GameCube, 2005) - Análisis

DEPORTE REY ENTRE EL CEMENTO Y LA TIERRA

FIFA STREET es el videojuego que inicia una saga que representa al fútbol callejero o de barrio pero con altas dosis de jugadas fantásticas y malabarismos, protagonizado por los mejores jugadores del momento (o de la temporada 2004 mejor dicho). Por lo que ahora podremos disfrutar de un juego totalmente arcade de fútbol donde la fantasía y el espectáculo se imponen ante la física y las estrategias. Demostrando que todos podemos ser un "mago del balón".


Título:                               FIFA Street

Género:                            Deportes (Fútbol)

Año:                                  2005

Plataforma:                      Multiplataforma (GameCube, Xbox, PS2)

Desarrolladora:                EA Canada

Distribuidora:                  EA Sports BIG

Multijugador:                  Si

EA SPORTS desde el año 2001 implementó el término STREET en sus juegos de deportes licenciados para crear una nueva franquicia de videojuegos basado en los orígenes más populares de los deportes, es decir, la calle y los barrios. Abarcando básicamente el básquetbol, el futbol americano y por supuesto el fútbol real. Este amateurismo permite que la fantasía se imponga a la realidad creando un juego de futbol totalmente arcade de mucha libertad casi ausente de reglas y utilizando a las estrellas de fútbol mundial que le dan el “toque de realidad” al juego.

En FIFA STREET el fútbol no se toma con seriedad sino acá predomina la diversión mejor dicho el espectáculo. Los jugadores como si fuera lo más natural del mundo harán bicicletas, caños, huachas o túneles, sombreritos o regates alucinantes para pasar a los rivales, los pases o goles serán de taco, de rabona, de hombro, de desprecio, de chilena o chalaca, etc. Ni hablar del entorno que nos servirá de apoyo por lo que podremos utilizar “las paredes” de las canchas de cemento para poder realizar pases o autopases que nos ayuden a superar a nuestros rivales. Por ende, para poder crear toda esta “magia” en el campo tiene que estar acompañado de una jugabilidad práctica y fluida. Esto no es free style ya que no existen pataditas o dominadas, hay jugadas tipo free style como pases con la suela del zapato, pero repito no es free style.

El C stick (amarillo) será el botón principal de los regates o la "magia"

Entonces en cuanto a la jugabilidad tendremos los clásicos botones de un juego de futbol el botón para correr, para patear, para dar pase bajo y para dar pase alto. Pero en FIFA STREET tenemos botones exclusivos para hacer trucos o jugadas especiales. Estos son LOS BOTONES DE TRUCOS (Y y C Stick en la GameCube o Δ y R3 analógico en la PS2). Mientras con el botón Y en GAMECUBE o Δ en PS2 podremos hacer una jugada especial al azar. Con los botones palanca (C stick en GameCube o R3 analógico en PS2) podremos hacer jugadas especiales pero predeterminadas. Por ejemplo, si corremos y presionamos el C Stick para abajo, le hacemos un caño a nuestro rival, pero si apretamos el C stick hacia arriba le haremos una bicicleta sombreándole el balón. En todo caso el botón de trucos es básicamente UN BOTÓN DE REGATES O DRIBBLING FANTÁSTICOS para superar a tus rivales.


En cuanto a las jugadas o trucos son básicamente jugadas para hacer regates y superar a tu rival y éstas se dividirán en tres:

1.       Regates uno contra uno pasando por delante del rival el balón (caño o sombrero).   

2.       Regates uno contra uno, pero pasando el balón por el costado de tu rival.

3.       Superar a tu rival, pero apoyándote con la pared en forma de autopase.

Estos regates se ejecutan de forma acrobática dejando en clara humillación a tu rival. Asimismo, tu rival puede hacerlo contigo y podremos arrebatarle el balón de forma violenta cuando se nos antoje (si los anticipamos) realizando barridas o zancadillas dignas de expulsión o como para fracturar algún hueso, pero felizmente en el juego no existe árbitro, no existen faltas, no tiros libres, no penales y lo mejor de todo no existen lesiones; los jugadores de FIFA STREET están hechos de acero.

Sin reglas ni tarjetas las barridas por detrás están permitidas

La espectacularidad de las jugadas no se limita tan solo a los regates, sino se amplía a los pases y tiros al arco donde nos saldrán de la manera más común tiros dirigidos, chilenas o chalacas, rabonas, taquitos, pie cambiado, palomitas, cabezazos, hombrazo, etc. por lo que el 99% de los goles en este juego serán auténticos golazos.

Acá las chalacas son tan comunes como los cabezazos

A toda esta magia futbolística increíble para el ojo humano le sumaremos el botón de Repetición (Z en la GameCube) por si no nos quedó claro que estamos ante futbolistas de otro planeta.

Si hablamos de reglamento no existe o en todo caso es escaso. Los partidos se pueden ganar según las dos opciones que tenemos: quien meta primero los goles establecidos en el partido o por límite de tiempo (10min, 5min, etc.). De allí las reglas no existen, a menos que contemos que cada equipo será de 4 jugadores incluido un arquero que sólo se limitará a tapar y sólo podrá moverse cerca de su área. Todo al seco sin lesiones ni agotamientos tampoco existen cambios ni formaciones. Todo es tan fluido en el juego que no permite interrupciones.

Las canchas de futbol callejero son un tema aparte: son “cerradas” con paredes laterales y el balón no saldrá nunca. En algunas canchas si concuerda con su diseño, pero en otras se verán rebotes en paredes invisibles como si estuviéramos jugando en una pecera cúbica gigante. Es muy ilógico, pero es parte de la “magia” del juego. Aprovechando este apartado tendremos 10 canchas disponibles en el juego distribuidas por todo el mundo (Brasil, Nigeria, Holanda, Italia, Alemania, México, España, Londres, Francia y USA) y con sus respectivas “características” o estereotipos. Estas serán Estados Unidos (una cancha de cemento de Básquetbol convertida en cancha de Fulbito) o Brasil (la cancha es un terral cercano a las famosas favelas), etc. Ojo que tendremos solo 3 disponibles y 7 estarán bloqueadas.

En New York el fútbol se improvisará en una cancha de baloncesto

Las canchas tendrán arcos relativamente amplios y los arqueros son los únicos que son casi automáticos en el juego. Sólo podremos manejarlos para dar pases o despejar el balón cuando lo tenga en sus manos. De allí cuando tapen serán 100% manejados por la CPU, convirtiéndose en prácticamente en SUPERMANES por la cantidad de tiros que tapan por partido. Aunque si la jugada es buena o tenemos el “GAMEBREAKER” o TIRO ESPECIAL es muy probable que sean vencidos y termine en GOL.

La barra llena o "GAMEBREAKER" será el momento de reventar el arco rival

FIFA STREET premia la habilidad y las jugadas especiales con puntos siempre, las jugadas especiales aumentan las probabilidades de gol y por ende las victorias. En cuanto a los puntos toda jugada especial da puntos, claro que a mejor jugada más puntos, los goles dan muchos puntos, las intercepciones de balón dan puntos y los tiros en primera al arco también. Los puntos es la moneda del juego en FIFA STREET son llamados RECOMPENSAS DE HABILIDAD o RH. También conforme ganemos partidos en el modo DOMINA LA CALLE ganaremos REPUTACION de la Calle donde pasaremos de Amateurs, Habilidosos, Profesionales, Maestros del Balón, etc.

Los puntos o "RH" servirán para mejorar nuestras habilidades o para pagar para retar a nuevos jugadores

Acumular puntuación en el juego mediante estas jugadas especiales o regates mágicos carga una barra de poder que cuando esté llena aparecerá el logo de GAMEBREAKER. El GAMEBREAKER es un TIRO ESPECIAL AL ARCO (puede ser tiro normal, de cabeza, chalaca, etc) casi imposible de tapar para los arqueros con un 90% de probabilidades de que termine en Gol. Existen ocasiones que este tiro puede fallar si apuntamos de manera directa al arquero o a un rival, o si mientras hacemos el tiro un rival nos desestabiliza. Por lo que lo más seguro es aprovechar este tiro cuando estés sin marca y con el arco en frente. Entonces claro está que a mayores puntaciones por jugadas tendremos más GAMEBREAKERS por partido y por lo tanto más posibilidades de GOL y de Victoria.

Esto no queda solamente allí. Si logramos hacer 5 jugadas de lujo seguidas, activaremos un COMBO que nos dobla la puntuación. También lograr estas jugadas seguidas entre llevadas pases y centros de manera ininterrumpida aumenta las probabilidades de desestabilizar a nuestro rival y que acabe en gol. Por lo que es más probable que acabe en gol la combinación de jugadas de lujo que un mano a mano vs el arquero o un tiro simple al arco. También los tiros en primera son más efectivos que tener el balón en el suelo y apuntar. Por lo que repito que en FIFA STREET se premia las jugadas espectaculares más que la táctica. Por lo que para dominar este juego tendrás que sacarle brillo al balón.

Cada regate irá activando la barra combo y multiplicaremos nuestros puntos

También podremos provocar (TAUNT) a nuestros rivales con el minipad o cruceta de la GAMECUBE a modo de ponerle más emoción al enfrentamiento y de paso ganar algunos puntos extra.

En cuanto los modos de juego tendremos:

El Clásico partida rápida. Donde de frente iremos a echarnos una partida.

El modo Amistoso. Acá podremos enfrentarnos a un compañero o a la computadora. En FIFA STREET los equipos se componen de SELECCIONES. Tendremos 16 selecciones nacionales (sumadas a las que podamos crear), no necesariamente las mejores del año 2004 o años anteriores. Sino las selecciones más representativas de cada confederación (claro según la FIFA). En América (Brazil, Argentina) Norte América (México, Estados Unidos) África (Nigeria) Asia (Korea del Sur) Europa (Italia, España, Portugal, Inglaterra, Francia, Republica Checa, Irlanda, Dinamarca, Alemania) Oceanía (Australia). Cada selección o país tendrá a los 16 jugadores más representativos de la época de los cuales sólo podremos escoger 4 para afrontar el partido. Recordemos que para formar nuestra escuadra una casilla será ocupada por nuestro arquero y las siguientes 3 como querramos, es decir si queremos balanceamos con un defensa, un mediocampista o un delantero; o nos invade el impulso poniendo 3 delanteros o 3 defensas total la locura se impone en este juego. La idea es divertirse.


Argentina vs. México

El modo DOMINA LA CALLE o RULE THE STREET es el “modo HISTORIA” de este juego. Podrás escoger algún jugador que hayas creado o crear uno nuevo para poder afrontar este modo. La idea es que puedas jugar toda la campaña con tu jugador creado y será la única pieza inamovible de tu equipo y el cual lo podremos ir potenciando con el “correr de los partidos” mediante RECOMPENSAS DE HABILIDAD (RH) o SKILL BILLS. Acá no podrás escoger algún equipo que hayas creado. Sino que tienes que crear un equipo nuevo al cual le podrás un nombre, un logo y en base a los jugadores que te den (claro está que al comienzo del juego te darán jugadores de nivel inferior en el juego: irlandeses, checos o daneses), armarás tu equipo. Cabe indicar que tu plantilla será de 8 jugadores esta vez, que incluye tu personaje creado, un arquero y seis jugadores que hayas podido reclutar. Con este equipo afrontaremos los primeros partidos y conforme ganemos puntos (RH) con el tiempo podremos reemplazar a nuestros jugadores iniciales. Al empezar tendremos solo 3 canchas, escenarios o países para escoger (Francia, USA y Brasil) y 7 bloqueados que los iremos desbloqueando a medida que seamos los campeones de cada zona. Cuando entremos a un escenario o nivel tendremos 3 opciones:

Partidillos: Partidos amistosos entre equipos locales para ir ganando reputación y RH. No son obligatorios, pero si queremos completar el progreso del escenario al 100% deberemos ganar 7 de estos partidos amistosos más el torneo oficial de la localidad. Asimismo, podemos seguir jugando amistosos de manera infinita para seguir ganando RECOMPENSAS DE HABILIDAD o puntos. Acá los partidos se ganan por quien anota 5 goles primero.


Destacan Cafú, Crespo, Rivaldo, Xabi Alonso y Okocha

Mejora tu Plantilla: En cada País o Escenario tendremos unos 6 jugadores de talla mundial los cuales podremos retar en un partido de manera directa o pagando con puntos RH. Estos jugadores si les ganamos podremos acoplarlos a nuestra plantilla, pero siempre y cuando lo cambiemos por otro jugador, manteniendo en 8 nuestra plantilla. Es una forma de aumentar el nivel de nuestro equipo. Podemos escoger a delanteros de la época como Crespo, un joven Cristiano Ronaldo, etc. Mediocampista como Totti, Ballack, etc o un defensor como Cafú o Puyol o arqueros como Buffon o Oliver Kahn. Cada escenario será más difícil que el anterior y tener un equipo competitivo determinará la victoria en este juego. Recuerda: podrás reemplazar toda tu plantilla con nuevos jugadores pero sólo tu avatar es inamovible.

Puyol conseguido!

Gana la Copa: Es el torneo que enfrentaremos para poder ser los campeones del futbol callejero de dicho país. Es un torneo eliminatorio de 8 equipos y de tres partidos como máximo (cuartos de final, semifinales y final). La característica es que acá los partidos son con tiempo. Con un primer y segundo tiempo y si hay empate el primero en anotar un gol gana el partido. Al ganar el torneo obtienes la copa del País y desbloqueas un nuevo escenario.


El modo CREA TU JUGADOR, un modo de Creación simple y sencillo para la época. Donde lo primero es crear tu jugador a tu imagen o semejanza o crearlo como mejor te parezca Tendremos para modificar el cuerpo (altura, color de piel, musculatura, etc), la cabeza (cara, ojos, cejas, cabello, etc) y equipación donde básicamente escoges la indumentaria. (camiseta, short, medias, gorra, lentes, etc) claro que todo muy libre. Acá la equipación es propia de cada jugador, uno puede escoger en jugar con medias, sin medias, camiseta con mangas, sin mangas, etc. Pero lo más importante es que te darán 200 puntos para que puedas distribuirlos sabiamente en tu jugador en las siguientes características: Velocidad, Potencia, Precisión, Técnica y Entrada (Defensa). De todos ellos la técnica será uno de los más importantes para poder lograr combos y puntaje para poder llegar más rápido a los ansiados GAMEBREAKERS.



Si el juego lo ponemos en el idioma inglés existe un video en modo TUTORIAL simple que nos explica cómo jugar el juego, aspecto que no está si el juego lo ponemos en español.

Gráficamente FIFA STREET cumple en cuanto a caracterización de los jugadores sobre todo por la época se puede sentir un trabajo muy detallado por captar los rasgos físicos de estas estrellas del balón. Igualmente, en los campos de juego son de diseño agradable, aunque en varios casos estos pecan en simpleza de los detalles, quizás ocultándose en que es futbol callejero.


El Sonido es cuestión de gustos en este juego algunos la matan y a otros les agrada. A mí me agrada no tanto por la ambientación del partido (el cual es cumplidor) sino por su música que a pesar de ser repetitiva y tener pocos tracks es muy pegadiza sumada la alocada narración del rapero inglés MC Harvey complementan muy bien los partidos siendo entretenido en muchos casos.

Un aspecto importante es el Roster de los jugadores. Este juego es del 2004 y tendremos lo mejor de las selecciones escogidas para el juego por ejemplo en México destacan Rafael Márquez y Cuacthemoc Blanco, en Argentina Riquelme, Verón y Crespo, en España Raúl, Puyol, Casillas y Brazil Ronaldihno, Ronaldo, Roberto Carlos, etc. Es decir una constelación de estrellas de la época. 

Aunque es criticable haber dejado de lado selecciones importantes como la de Países Bajos (Holanda para algunos que en esos tiempos estuvieron ausentes en varios juegos de Fútbol por un tema de licencias con la Federación), Grecia (campeón de Europa en el 2004) y la escasez de selecciones de otros continentes dentro del top 20 de esos tiempos al menos como Uruguay, Japón, Paraguay o Camerún. También destaca la ausencia de grandes jugadores que quizás por pertenecer a selecciones poco competitivas (al modo de ver de EA Sports) fueron excluidos tales como el ucraniano Andriy Shevchenko (Balón de Oro del 2004), el neerlandés Van Nistelrooy, el camerunés Samuel Eto, el marfileño Didier Drogba, el griego Zagorakis y de un joven sueco Zlatan Ibrahimovic.


Nostalgia pura con ídolos de la infancia o de la adolescencia

PRO:

  • Divertido Juego de Fútbol Callejero. Si quieres sentirte un AS del balón en corto tiempo, este es tu juego.
  • Todos los goles son GOLASOS, en este juego. Hacer una chalaca, una rabona, un taco, etc se repiten en cada partido y de la manera más natural.
  • Juego Licenciado, con casi todos los jugadores estrellas de la época.
  • Sistema de Combos que invitan a siempre a hacer jugadas especiales y a mantener un ritmo frenético en todo el partido. Cada centímetro cuadrado del terreno se presta para el espectáculo.
  • Pegadiza música y narración extravagante que va acorde con el juego.
  • El Gamebreaker o el SUPER TIRO es una excelente mecánica que podemos obtener a base de combos.
  • Las repeticiones de los Goles son hasta más emocionantes que los goles en sí.
  • Poder retar a jugadores de talla mundial y reclutarlos en tu equipo.

CONTRA:

  • No apto para los fanáticos técnicos o tácticos del Fútbol. Acá no se trata de hacer goles, tácticas o estadísticas se trata de hacer espectáculo. Así que se siente más una competencia de malabarismo que un juego de fútbol en sí. Si puedes tomar el deporte como una joda o si te gustó mucho la película Shaolin Soccer, la serie Super Campeones o los juegos tipo Mario Strikers claro que merece una oportunidad. 
  • No ver nunca la alineación o la lista de jugadores de equipo rival. Uno tiene que estar adivinando a quienes se enfrenta y enterarse recién cuando nos hacen los goles. Se hace insoportable.
  • Se siente corto en equipos seleccionables sobre todo injusto para regiones como Asia, África, América del Sur y Centro con poco a nada de representantes.
  • Algunas físicas suelen ser absurdas. No existen comandos para los tiros al arco por lo que nunca sabes cuándo te va a salir una chalaca o chilena, un taco, una rabona, etc. Los comandos son solo para los regates.
  • Propuesta poco original y mal ejecutada. En el modo historia no hay un torneo interesante y todos los partidos parecen amistosos. Los equipos rivales son formados al azar y en desorden, repitiéndose los mismos jugadores en los mismos equipos una y otra vez. En todo caso dará lo mismo jugar 2 horas o 20 horas.
  • Ausencia de algunos jugadores de talla mundial. Algunos por temas de licencias y otros por estar en selecciones inferiores (según EA).
  • Tutorial solo en inglés (a pesar de que el juego vienen en español) y muy ambiguo



ENTRETENIMIENTO (40%)                          7

ORIGINALIDAD (20%)                                  6                        

GRÁFICOS (20%)                                          7

SONIDO (20%)                                              7

CALIFICACIÓN:                                   6.8          ACEPTABLE





lunes, 6 de mayo de 2019

2002 FIFA WORLD CUP (GameCube, 2002) - Análisis

UNA COPA QUE NO QUERRÁS JUGAR

Estamos ante el juego oficial de la Copa Mundial Korea Japón 2002 y si bien el juego tiene la esencia de todos los FIFA de la época en vistosidad y licencias falla en sus mecánicas de juego convirtiendo la diversión en un suplicio.


Título:                               2002 FIFA World Cup
Género:                            Deportes, Fútbol
Año:                                  2002
Plataforma:                     Gamecube, PlayStation 2, XBOX, PlayStation
Desarrolladora:                EA Canadá
Distribuidora:                  EA Sports
Multijugador:                Sí (1-4 jugadores)

Mis recuerdos en FIFA se remontan al FIFA 2001 en PC un juego soberbio en gráficos y que destacó en jugabilidad a pesar de estar dirigido por un teclado. Es por lo tanto que no se esperaba menos de sus secuelas en consolas de sexta generación, cosa que no sucedió.
2002 FIFA WORLD CUP no es un buen juego de Fútbol porque su Jugabilidad es incómoda y mala. Parece que sus creadores de nuevo se esperanzaron en las licencias dejando las mecánicas de lado. Y esto no es sólo en la GameCube ya que en la PS2 el juego deja mucho que desear.

En este juego las funciones más simples son una tortura. Para correr tenemos que tapear constantemente el botón “Y”  sea que tengamos el balón o no. Esto es inconcebible para un juego de futbol así sea uno a comienzos de siglo, ni los de Super Nintendo.
Los pases es otro aspecto mediocre en este juego. Si bien poner un medidor cuando efectuamos un tiro al arco ya es algo tedioso. Acá el medidor está en todo en las pelotas elevadas, en los tiros y de mala manera en los pases. Aparte la sensibilidad es tan ajustada que el pase nos saldrá muy suave o muy fuerte y aparte de eso muchas veces será interceptado por nuestro rival. La precisión de los pases es lo más difícil de sobrellevar, si bien eran épocas donde los juegos de Fútbol evolucionaban en la precisión de sus mecánicas, acá el juego no concuerda del todo los pases siguen siendo demasiado lineales que si el jugador receptor no está bien ubicado simplemente el pase será perdido o un regalo a tus rivales.
En el juego aéreo el “timing” será lo primordial pero créanme que muchas veces un cabezazo significará una parada de pecho, así que la frustración es asegurada en  este aspecto.




No todo el aspecto jugable es terrible ya que las barridas aunque exageradas cumplen su cometido y los tiros sobretodo al arco tienen su espectacularidad. A pesar de todo es “jugable” aunque de una manera tediosa. Si bien esperanzarte de hacer pases es inútil, podremos llegar al arco corriendo y superando en el uno a uno a nuestros rivales y haciendo tiros directos que dependiendo de nuestra precisión, acabarán en gol. Una fórmula ya repetida en los FIFAS que viene desde los tiempos de SNES. Este juego tiene el plus de destacar a los mejores “jugadores” de cada selección con una estrella debajo de sus cabezas, si bien es bueno, todo es dejado de lado por la pésima jugabilidad.


Destaquemos la espectacularidad de las repeticiones

Acá tendremos licenciado lo mejor de lo mejor en jugadores de la época

En cuanto al contenido estamos ante un FIFA muy mediocre con cero opciones sólo Amistosos y Modo Copa Mundial directo sin clasificatorias. Olvídense de un modo entrenamiento o penales que acá no existe. Lo raro es que nos da un amplio modo de Opciones (sin nada especial) aunque dentro de las “novedades” se incluyen 4 modos de Dificultad, la cual jugué en Profesional y el modo Fatiga en tus jugadores para darle un poco mas de realismo. Además de un modo “BONUS MATERIAL” deprimente que funciona más como Fan Service con videos de hinchas de los diferentes equipos de la Copa del Mundo, Reseñas de ser el primer mundial con 2 anfitriones como países, historias de la Mascota del Mundial, etc es decir puro desperdicio.


La escasez de opciones jugables es insolente
Cumple con tener a las 32 selecciones oficiales que participaron en la Copa Mundial 2002 con una información muy detallada en cuanto a jugadores y formaciones, algo muy común en FIFA, poseedor de las licencias oficiales. Cabe destacar que se incluyen 9 selecciones más (Australia, Finlandia, Noruega, Israel, Austria, Grecia, República Checa, Suiza y Escocia) . Lo que es raro que muchas de estas selecciones son europeas y muchas ni siquiera estuvieron cerca de clasificar a este Mundial. En fin si uno escoge jugar la Copa Mundial con estas selecciones, estas reemplazaran a otras selecciones manteniendo el orden común de la Copa Mundial. En total tendremos 41 equipos o selecciones, y 5 Dream Teams para desbloquear (Asia, África, Europa, América y Mundial).


Como siempre acá tendremos a todas las selecciones licenciadas


Como juego representativo de la Copa del Mundo destaca los equipos, los grupos, jugadores y estadios oficiales de la Copa del Mundo. Gráficamente es un buen juego el detallado de los estadios asiáticos de este evento es magnífico (publicidades, colores del estadio y césped) y el modelado de los jugadores es destacado, no llega a los niveles de los juegos de Konami pero se acerca. Es muy vistoso en este sentido. Este juego sigue con la terquedad de las Multicámaras en FIFA, aunque se ve la mejora en este aspecto.


La vistosidad de los estadios es magnífica


Gráficamente provoca jugarlo pero...


El sonido es destacable y no recuerdo algún FIFA que flaquee en este aspecto. No se puede mermar la genialidad de John “Motty” Motson con sus increíbles narraciones, los comentarios de Andy Gray y el ambiente creado por los sonidos del público en los estadios, dignos de Copa Mundial.
LO BUENO
  • Juego oficial de la Copa Mundial Corea Japón 2002 con los equipos, estadios y jugadores licenciados.
  • Gráficamente es un juego atractivo. Destaca la vistosidad de los estadios y el detallado de los jugadores.
  • Excelente sonido tanto en narración como en ambiente.
  • Acá tendremos identificados a los jugadores más talentosos con una estrella en sus cabezas. Por lo tanto será un apoyo para poder intentar jugadas especiales.



LO MALO
  • Es muy tedioso de jugar, la imprecisión de los pases y estar presionando repetidamente los botones para correr, lo hacen irrecomendable.
  • Contenido mediocre, solo amistoso y Modo Mundial. No entrenamiento no liga no penales. 41 equipos para un Fifa es escaso.
  • Es un juego creado para generar ganancias por el hype (por ser de la Copa del Mundo) pero no en el jugador. Se ve el apuro y la poca dedicación en su desarrollo.

 
Pulsar Y para Correr, pero lo malo es tendrás que hacerlo repetidamente



Simplemente irrecomendable. A menos que seas un fan acérrimo de las copas Mundiales o coleccionista adquiérelo. Pero como entretenimiento queda descartado.
(Recuerden que este juego lo jugué en GameCube y fue muy tedioso quizás en PS2 y en PC la experiencia mejore pero jugarlo en el Cubo para mí fue una tortura.)




ENTRETENIMIENTO:       3 (40%)
ORIGINALIDAD:                1  (20%)
GRÁFICOS:                         8 (20%)
SONIDO:                            8 (20%)

CALIFICACIÓN:                 4.6  MALO

martes, 26 de junio de 2018

FIFA 64 (Nintendo 64, 1997) - Análisis

UNA CACHETADA PARA EL DEPORTE REY
Desde que los juegos de FIFA salieron a la luz en el año 93 no destacaron en jugabilidad ni en aspecto gráfico siendo sólo su principal atrayente tener los nombres oficiales de los jugadores y las principales ligas europeas. Parecía que el dinero invertido en la licencia mermaba el presupuesto para el desarrollo. Pero aun así los juegos presentados en la SNES y la Sega Génesis solían ser decentes y tener pizcas de diversión.

Título:                             FIFA Soccer 64 (FIFA 64)
Género:                           Deportes / Fútbol
Año:                                1997
Plataforma:                     Nintendo 64
Desarrolladora:               EA Canadá
Distribuidora:                 EA Sports
Controller Pak:               Sí (64 páginas)
Multijugador:                 Si (1 a 4 jugadores)

Ya en la quinta generación salió Fifa 96 en navidades del 95 para la PSOne y en el juego ya se veía claras mejorías con respecto a sus antecesores por lo que resultaba tentador y expectante que ofrecería la Nintendo 64 (una consola gráficamente superior) con el juego oficial del fútbol mundial. 

Se tuvo que esperar hasta el año 1997 para ver el primer FIFA en la Nintendo 64 (un port de FIFA 97 de 32bits) y el resultado fue decepcionante. Más que juego parece un sabotaje directo a la consola pero veamos porqué.
Empecemos por lo más negativamente resaltante: Los gráficos, Fifa 64 desde que vamos a iniciar un partido nos presenta un único estadio mal diseñado con demasiada áreas de arcilla a su alrededor (o pista atlética la llaman algunos). Por allí desfilan los jugadores todos poligonales y pixeleados en un andar pesado dando un mal augurio desde antes del pitazo inicial. Una vez en el juego la cosa no mejora tanto en imágenes como en dinámica, los jugadores parecen muñequitos de futbolín (fulbito de mesa) o siendo más cruel es como ver un partido de futbol hechos con personajes de Minecraft todo a 32 bits. 
Cuanto más cerca todo se ve peor

Otro aspecto que deja mucho que desear es la caracterización de los equipos (no hablo de la caracterización de jugadores ya que es nulo y solo se ven tonalidades de color de piel). Los equipos están mal caracterizados en cuanto uniformes, con mucho esfuerzo existen equipos con 2 colores o más en el uniforme y existen errores en cuanto a su adecuada vestimenta confundiendo muchas veces los colores de los pantalones sobretodo. Aspecto que en un juego oficial es intolerable.

Argentina Vs. Hungría
Este juego cuenta con 6 tipos de cámara o de vista al campo de juego, todos inútiles a mi parecer, que no hacen más que confundir al usuario e odiar más este juego.
La jugabilidad es bastante mediocre y siento que estoy siendo demasiado amable. El jugar con pases suele ser difícil aunque no imposible y la mejor opción para el ataque es correr y correr hasta estar llegar al área y patear a portería. Esto limita la variabilidad en el juego. Otro inconveniente es que para correr debes presionar varias veces el botón indicado lo cual no es cómodo y muchas veces doloroso. Puedes centrar pero las más de 6 horas que traté de hacer “digerible” este juego nunca aprendí a cabecear. Quitar la pelota es difícil pero siempre la mejor opción es ir al cuerpo a cuerpo porque las barridas suelen fallar muchas veces y a esto se le tiene que sumar el “bendito” botón de velocidad para anticipar las jugadas. Los movimientos son forzados no hay quiebres y los ataques suelen ser exageradamente lineales. Por suerte el nivel de arqueros es medio y eso hará que no sea tan fácil que nos metan goles y aunque complicado podremos hacer goles también. Cabe destacar la estúpida idea de poner botones de cámara (L y R) mientras se desarrolla el juego, lo que muchas veces apretaremos de casualidad y nos desenfocará totalmente del partido. Ahora comparándolo con el juego FIFA de la PlayStation 1 este juego está por muy debajo y se podría afirmar que hasta los de SNES tienen mejor nivel. Cabe indicar que se puede jugar tanto con el Stick como con el Direccional.
Botón de velocidad que tienes que ir machacando para que funcione
Tienes 4 modos de juego: Amistoso,  Torneo (Modo Copa Mundial), Liga y Playoff (Que vendría a ser como una Copa Del Rey o Copa Italia donde vamos eliminando equipos hasta llegar a la final). No existen penales ni modo entrenamiento.
El sonido es regular no destaca y  los comentarios no están mal pero no dejan de ser genéricos, se siente que el FIFA de Play Station le saca gran ventaja en este aspecto.
Y dejamos para el último el único aspecto positivo de este juego. Las licencias. Al ser un juego oficial de la FIFA cuenta con las licencias de los jugadores y de las ligas. Por lo que tendremos a nuestra disposición sólo 5 ligas (La Premier League, la liga Francesa, Italiana, Alemana y Estadounidense) con los equipos de la temporada 96/97 que la disputaron y los jugadores oficiales del torneo. Otro aspecto es que FIFA 64 poseía como todos los FIFA mayor rango de selecciones jugables para la época, es decir en aquellos tiempos era común que los juegos de Fútbol sólo presentasen selecciones que se habían clasificado al mundial o de alta competitividad. Para los demás para poder jugar con nuestras olvidadas selecciones era necesario los FIFA (ellos si se acordaban de los pobres. En mi caso era la única manera de poder jugar con Perú en los años 90). Cabe destacar la delicia de ver los verdaderos nombres de los jugadores en un videojuego, otra cosa muy ausente para la época. Si bien estos no van a destacar por el aspecto físico (ya que el detallado es malísimo) por lo menos sus “habilidades” con el balón son diferenciadas (o algo intenta).
Posee las licencias oficiales de la época
Estamos pues ante un juego irrecomendable de fútbol, que si bien es jugable pero de un modo incómodo y odioso, dudo que alguien se atreva a soportarlo en estos días, a menos que sea coleccionista, tenga el equipo de sus amores presente en el juego o apele a ver su nombre o el del algún familiar grabado en él.

No se puede obviar los toscos detallados

LO BUENO:
  • Como todo FIFA posee LICENCIAS de Ligas y Nombres oficiales de la Temporada 1996-1997.
  • Era el único modo de jugar con algunas selecciones no clasificadas al Mundial en esa época aparte de poder jugar con equipos de ligas competitivas.

LO MALO:
  • Gráficos desfasados para la época.
  • Mal diseño de uniformes de equipos, poca coordinación y mucha confusión con los colores.
  • Poca diferenciación entre jugadores.
  • Jugabilidad mala. Los movimientos son muy direccionados y automatizados. Es irritable estar machacando el botón para poder correr. Nunca pude descubrir cómo se cabecea.
  • Le quitaron aspectos de Fifas anteriores como el jugador de la fecha o poner el marcador en la pantalla del juego, lo que hace que la experiencia sea más tediosa y aburrida.
  • Desperdicio en el uso de las cámaras. El juego más se preocupa en la configuración de la cámara que en la jugabilidad en sí y esto solo sirve para aumentar el suplicio colocando botones de cámara en el control del juego (L y R) los cuales no se pueden configurar (es muy usual que aprietes uno de estos botones por default mientras juegas) generando que la frustración y la molestia sea mayor.
  • 64 páginas de memoria (más de la mitad del Controller Pak para un juego que no vale la pena)

La campaña es insufrible y ni una COPA! solo el logo de campeones

Entretenimiento     3 (40%)
Originalidad            1.5 (20%)
Gráficos                 1.5 (20%)
Sonido                    6 (20%)

Calificación            3 PÉSIMO



sábado, 16 de septiembre de 2017

INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 98 (Nintendo 64, 1998) - Análisis

Popularizando el fútbol en la Nintendo 64
A un año del lanzamiento del International Superstar Soccer 64 y conscientes del éxito de los videojuegos de fútbol en las consolas Konami Osaka nos trajo el International Superstar Soccer 98 para la Nintendo 64, que representó una mejora en cuanto a su predecesor, pero que fue superado por su competencia en la Play Station 1 (Esto de competencia es relativo ya que eran de diferentes consolas pero de la misma compañía, Konami Tokyo), el popular y revolucionario videojuego Winning Eleven 3.
Vayamos por partes. Año 1998. Año del Mundial de Fútbol Francia 98.

Título:                           International Superstar Soccer 98
Género:                        Deportes, Fútbol
Año:                             1998
Plataforma:                 Nintendo 64
Desarrolladora:           Konami Computer Entertainment Osaka
Distribuidora:             Konami
Controller Pack:         Sí (118 páginas)
Multijugador:             Sí (1 - 4 jugadores)

International Superstar Soccer 98 (el cual a partir de ahora lo llamaré ISS98) es un BUEN JUEGO de Fútbol tipo arcade basado en las clasificatorias del Mundial Francia 98 y es un digno sucesor de los exitosos ISS, pero detallemos.


La JUGABILIDAD de ISS98 mejora con respecto a su antecesor pero en cosas vanas, conserva los mismos botones (tiro, pase corto, centro, pase a callejón y pared) y refleja su mejoría en un ritmo más rápido de juego y mayores habilidades en las jugadas como hacer bicicletas, relojes, dribleo escondiendo la pelota, etc. Todo esto acompañado a qué algunos jugadores tienen habilidades especiales, lo que hará más destacable cada jugada que intentes realizar. Es decir, es lo mismo que ISS64 pero con jugadores más especializados y más jugadas  de lujo. Que harán más vistoso el juego.
El problema de este juego es que mejora pero no destaca. Tendremos los mismos 5 niveles de dificultad de las anteriores entregas, árbitros (sigue Carlos Moreno el más tarjetero de todos) y reglas. Aumentando sí en los tipos de clima y el número de estadios (ahora tendremos 9 incluyendo 3 estadios oficiales de la Copa del Mundo).

Aumenta el número de suplentes de 5 a 9, mejora los planteamientos tácticos y la personalización de cada jugador (habilidades, características físicas, pierna más hábil y posiciones de juego donde mejor se desarrolla). Asimismo las opciones de personalización de cada jugador y la creación es uno de sus mejores aspectos.

Voy a indicar que el juego lo quisieron hacer más difícil que ISS64 y lo lograron pero no del aspecto positivo, ya que potenciaron sobrexageradamente a los porteros (Será muy difícil sobre todo si juegas a NIVEL 5 máx. Dificultad), son los putos héroes del partido, meterles un gol será un dolor de cabeza, ya que atajan hasta lo imposible, sea angulado, potente o etc.
Hay formas de batir a los porteros en el nivel 5 pateando a portería pero tus tiros tienen que cumplir las  siguientes condiciones:
  1. Tu tiro debe ser potente
  2. Tu tiro debe ser angulado
  3. El portero tiene que estar descolocado (más importante), y aun así tu tiro en la mayoría de veces será bloqueado.
  4. La forma más difícil de anotar será el gol de tiro directo sea al centro o angulado muchas veces no es mala opción esperar un rebote del arquero y rematarlo.
  5. La forma más efectiva es dribleando al arquero o disparando con potencia cerca de ellos para esperar un rebote. Por ende difícil es, pero y esta carencia de goles puede llevar de la diversión a la frustración.

El número de selecciones aumenta a 48, lo que lo hacía uno de los juegos más inclusivos del momento superado por los FIFA.
Gráficamente mejora en los detalles, personalización de jugadores, ambientación pero con escenarios poco dinámicos (es pobre la diferenciación de los estadios y eso es malo ante un juego basado en la Copa Mundial)

Sonido, sigue perfecto en efectos de campo pero no convence en la narración del partido, ya que por las limitaciones conocidas de los juegos de estuche, no se pudieron decir nombres y son mencionados como números en las narraciones, esto es negativo ya que estar escuchando: “Number 5” “Number 6” durante el partido es muy tedioso. No se culpa al narrador sino que pregonar números parece más al bingo que al fútbol.


Tendremos las mismas opciones del ISS64:
Amistoso
Copa Mundial
Copa Internacional
Escenarios
Entrenamiento
Penales

Sin mayores variaciones. (Recomiendo leer antes mi revisión del ISS64 https://64gamersstation.blogspot.pe/search/label/International%20Superstar%20Soccer%2064).

Algo que nos alegrará es que tendremos a los jugadores representativos de la época como Ronaldo, Beckham, Zidane, Batistuta, Valderrama y etc. Pero con el inconveniente de la falta de licencia de los nombres originales, así que es editar o acostumbrarse a los Reomaldo, Zidom, Tistuta y El Pibe.
International Superstar Soccer 98 es un muy buen juego de fútbol, divertido y adictivo como su antecesor pero no tiene ninguna mayor diferencia que no sea mayor número de equipos y de jugadores, esto sumado a los arqueros casi imbatibles (si te gusta jugar en nivel 5, que convierten la diversión en stress) hace que se quede un peldaño más abajo que su hermano mayor, el genial ISS64.




LO BUENO:
  • Preserva la esencia de los ISS, así que es uno de los mejores juegos de Fútbol para la Nintendo 64.
  • Aumenta el número de equipos a 48 selecciones, además de poder desbloquear los tan anhelados equipos ALL STAR de cada continente.
  • Jugar la Liga mundial y la Copa del Mundo no dejan de ser retos divertidos a pesar del aumento de la dificultad de anotar un gol. (Level 5)
  • Mejora mucho en la creación de jugadores y su personalización.
  • Los penales dejan de ser imposibles.

LO REGULAR:
  • Si bien la jugabilidad es tan buena como la primera, no presenta mejoras destacables en este aspecto, aparte de unos cuantos dribleos.

LO MALO:
  • Anotar un gol es difícil, no tanto por el juego sino por los arqueros. Este juego los convierte en Supermanes a todos.
  • Las contantes piruetas para despejar un balón en el aire le quitan realismo al juego. Demasiado Arcade.
  • No posee licencia oficial para los jugadores, hay que estar adivinando algunos nombres.
  • Salió tarde para el año 98, en Setiembre. Sin aprovechar el impulso de la Copa Mundial 98 celebrada en Junio, para colmo ya en Mayo había salido el genial Winning Eleven 3 para Play Station 1 que revoluciona en jugabilidad y en Gráficos todos los juegos de fútbol de la época, haciendo el juego más realista. Lo cual dejó a ISS98 en un segundo plano. Sin olvidar que el Winning Eleven 3 tuvo una real personalización para el Mundial de Francia 98 en 1999.
  • Narración mala en base de números, “number y más number”. En Winning Eleven se narra con nombres oficiales mientras que acá todos son números aburridos.

Entretenimiento                    9.5 (40%)
Originalidad                         7.5 (20%)
Gráficos                                9 (20%)
Sonido                                  7  (20%)

CALIFICACIÓN               8.5  EXCELENTE