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lunes, 16 de agosto de 2021

CALL OF DUTY: WW2 (PlayStation 4, 2017) - Opinión

LO ÚLTIMO DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL EN CONSOLAS

Opinión:

Me considero un fanático de los juegos de la Segunda Guerra Mundial. Por eso conocí al primer Call of Duty, un juego que elevó la temática de los juegos de la Segunda Guerra Mundial a otro nivel, más inmersivo, más trepidante ¿y porque no?  más comercial al incluir un mejor modo multijugador que su hermano Medal of Honor. Pero la franquicia Call of Duty evolucionó dejando de lado la temática de la Segunda Guerra Mundial empezando nuevas historias ficticias enfocadas en la Guerra Fría, la de Medio Oriente o futuros utópicos que ponen en peligro la paz mundial. Sin negar los excelentes juegos que dio la saga no me emocionaron tanto como jugar un juego enfocado en la Guerra más Importante que ha tenido la Humanidad Moderna.


Título:                               CALL OF DUTY: WWII

Género:                             First Person Shooter

Año:                                  2017

Plataforma:                       PlayStation 4, Xbox One, PC

Desarrolladora:                SledgeHammer Games

Distribuidora:                    Activision

Multijugador:                   Si

 

CALL OF DUTY: WWII (2017) fue el regreso de la Saga a sus raíces. Y si bien sigue enfocado mucho al multijugador como para no perder a sus más acérrimos seguidores nos da un modo campaña muy agradable pero corto a la vez.

Como los últimos Call of Duty, su modo campaña no pierde el enfoque cinematográfico de los juegos modernos. Enfocado en un desvergonzado patriotismo estadounidense, pierde de alguna manera la posibilidad de jugar con personajes de otras nacionalidades que los juegos anteriores nos habían dado.

Acá me enfocaré en el modo campaña, ya que me siento corto en horas y poco experto en el modo multijugador ya que a pesar de ser muy emocionante y gastar sus horas necesarias, desde Call Of Duty Modern Warfare 3 perdí la emoción al multiplayer y preferí historias con un principio y final marcado.

Para mi gusto el plato fuerte es su modo historia y como se presenta. Esta historia, a pesar de muy gringa y muy héroe real americano; es inmersiva. Un soldado norteamericano matando nazis es una fórmula ganadora que se viene repitiendo en películas y videojuegos desde el siglo pasado claro que ahora ayudado por mayor tecnología y con actuaciones cada vez mejores. Acá no es solo luchar por defender a tu país o al mundo contra los Nazis sino involucraremos emociones ya que el deber no es solo seguir la reglas sino seguir lo que te dice el corazón. Claro que la decisión no es propia pero el juego nos inclina hacia lo correcto. Y esto es bueno. Ya que, si disfrutaste de películas como “Salvando al Soldado Ryan”, series como “Band of Brothers” o de videojuegos como “Brothers in Arms” disfrutarás en demasía este videojuego. Protagonizaremos una película como tal encarnando al valiente soldado Ronald “Red” Daniels. Todo envuelto en una calidad visual y sonora excelente. Las voces en español latino son destacables y no desmerecen en nada la trama real.


Su calidad gráfica no tiene discusión

Gran jugabilidad como todos los Call of Duty, controles muy adaptables que será difícil no ser unos auténticos y precisos asesinos con una pistola o rifle. Ni que hablar del modo Sniper que nos sacará de muchos apuros. El correr y poder tirarnos cuerpo a tierra ante las balas de los enemigos, atacarlos de manera frontal con la bayoneta, o a escondidas, darles un escopetazo para tumbarlos, o entrar en conflictos mano a mano con los tan mentados quick time events (de uso moderado, felizmente).

Podremos utilizar un gran arsenal de armas características de la época claro siempre y cuando estén a disposición del combate. Asimismo, podremos utilizar granadas, granadas de humo y granadas señalizadoras para indicar bombardeos con nuestra flota aérea de apoyo.



Ahora no sólo estaremos en plena guerra de manera constante con nuestro rifle con el soldado Red. Sino que encargaremos misiones de espionaje donde manejaremos una dama de la resistencia francesa, pilotearemos un avión de caza en una lucha aérea, combatiremos a punta de tanque y tendremos conducción de vehículos en algunos breves momentos. Volveremos al uso de los entrañables botiquines para regenerar nuestra salud.

El infaltable nivel de tanques en todo COD

El juego nos brinda pequeños momentos de Combate Aéreo

Entre lo destacable es su grandioso inicio emulando el desembarco de Normandía, trepidante y que enamora a primera vista. Espectacular.

Su mayor problema del modo campaña es su duración y es que realmente se hace corto si contamos los minutos de video que son la historia del juego. Otra cosa que se extraña es la costumbre de presentar la guerra desde diferentes puntos de vista, ya que solo tendremos el enfoque “americano”. Supongo que hay una ligera esperanza de continuar la saga con otros protagonistas como rusos, franceses, etc. Hubiera querido también una historia donde el protagonismo sea la guerra en sí que enfocarse en parte de la vida y sentimientos de un soldado. (como lo hace esta historia con el fin de generar empatía).


Muchas veces tendremos que luchar para salvar nuestra vida

Tenía que ser un mini resumen, pero me salió un testamento. Los CALL OF DUTY modernos son MULTIJUGADOR por EXCELENCIA y este COD WW2 no deja de serlo, pero mi opinión es acerca del Modo Campaña. Imprescindible si eres un fanático de la Segunda Guerra Mundial. Incluye una historia más personal que de la guerra misma en sí pero el ambiente de la Europa Nazi se respira en cada momento. Gráficos geniales y jugabilidad excelente que se sigue superando con respectos a sus antecesores en este aspecto. Pero su punto más bajo es la duración del mismo, claro que si disfrutas del multijugador multiplicarás y multiplicarás las horas de diversión del mismo. Eso si es un poco “hollywoodense” para mi gusto.

Como todo juego moderno el gore ya es una obligación

CALL OF DUTY WW2 (2017)

ENTRETENIMIENTO:            7.5 (40%)

ORIGINALIDAD:                    6 (20%)

GRÁFICOS:                             10 (20%)

SONIDO:                                 8 (20%)

 

CALIFICACIÓN:                   7.8  BUENO



viernes, 16 de julio de 2021

MEDAL OF HONOR: UNDERGROUND (PlayStation 1, 2000) - Análisis

¡VIVE LA RÉSISTANCE!

Medal of Honor Underground es el mejor first person shooter (FPS) para la PS1. Ambientado en la Segunda Guerra Mundial y teniendo como base la invasión nazi en Francia, acá no seremos miembros de algún ejército aliado sino civiles de la Resistencia Francesa. Por su gran jugabilidad, excelente banda sonora y genial ambientación estamos ante uno de los pesos pesados de la primera PlayStation.

Título:                              Medal of Honor: Underground

Género:                            First Person Shooter

Año:                                  2000

Plataforma:                      PlayStation 1

Desarrolladora:                DreamWorks Interactive

Distribuidora:                   Electronic Arts

Multijugador:                   Si

Sabemos que la Nintendo 64 tuvo los mejores FPS de la Quinta generación de Consolas, pero la PlayStation 1 no se quedó atrás y parte de esos ejemplos son los juegos de Medal of Honor. El problema es que salieron un poco tarde en su mayoría casi al fin de la generación.

La protagonista principal de este juego es Manon Baptiste, una miembro de la resistencia francesa que después será reclutada como espía por la OSS (Oficina de Servicios Estratégicos de Estados Unidos) para realizar misiones en el Norte de África, Grecia, Italia y Alemania para luego regresar a su país y ayudar en la liberación de su pueblo. Manon Baptiste es una inspiración de varias mujeres de la vida real que fueron espías y que lucharon en la Segunda Guerra Mundial pero principalmente de Héléne Deschamps Adams, ex miembro de la OSS. Si bien en el juego parece ser irrelevante el género de nuestra protagonista, este asunto toma mayor importancia por ser un juego de inicios de siglo y dar a conocer a muchos jóvenes de la época de la participación de las mujeres en la gran Guerra. Toda una inspiración y una gran idea en tiempos donde la corrección política tenía poca relevancia. Acá nuestra protagonista es natural y no forzada.  Si bien en el juego no se siente tanto el género, es en los diálogos introductorios de nivel y reportes donde podemos empatizar con su valentía y determinación por liberar a su pueblo. Aparte en los epílogos del juego podremos jugar con el teniente James “Jimmy” Patterson, el protagonista del primer Medal of Honor, en unas misiones diferentes como “bonus track”. El juego cuenta con 24 niveles agrupados en 7 misiones principales protagonizadas por Manon. Y tendremos una misión extra de 3 niveles más protagonizados por Jimmy. En total son 27 niveles.

Manon Baptiste

Será importante leer las introducciones antes de cada misión

Como todo Medal Of Honor cada vez que terminemos un nivel recibiremos una calificación (como si no fuera suficiente sobrevivir). Estas calificaciones serán Normal, Buena y Excelente. Normal es acabar el nivel, Buena es acabar el nivel y matar al 95% de los enemigos y la Excelente es acabar el nivel, matar el 95% de los enemigos y acabar con más del 75% de la salud. La calificación EXCELENTE en los niveles básicamente servirá para desbloquear MEMENTOS o RECUERDOS DE GUERRA (Insignia de la Legión Extranjera, Anillo Nazi, etc). Cosas para demostrar que eres el mejor en el juego.

Dejan sola a una dama en la guerra y todavía la someten a calificación

El término UNDERGROUND (subterráneo en español) marca la diferencia del primer juego con respecto a sus situaciones en la Segunda Guerra si bien en la primera entrega estaremos realizando misiones directas y específicas en pleno conflicto o muy cercano a éste. Acá nos descentralizaremos un poco y nos envolveremos en misiones más estratégicas algunas de espionaje, infiltrándonos en instalaciones nazis pero que al final en su mayoría acabarán en una estruendosa matanza. Por una parte, esto es positivo ya que demasiado sigilo o espionaje lo hubiera hecho más parecido a un Perfect Dark o a un Golden Eye que a un Medal of Honor donde matar al mayor número de nazis es el real objetivo. Las misiones serán recuperar documentos, destruir almacenes, colocar bombas, rescatar soldados, eliminar tanques, etc. En su mayoría serán misiones de fácil ejecución (sólo tendremos que acercarnos y presionar el botón de acción) pero que le dan algo de variedad al juego sin interrumpir la acción que este propone.

Regla N° 1 en un juego de la Segunda Guerra Mundial: Matar Nazis

Regla N° 2: Destruir instalaciones

La jugabilidad es la clásica de los First Person Shooter (recorre pasillos y mata a lo que se te ponga al frente) y sólo hay que acomodar los controles según las preferencias de cada uno siendo mi configuración preferida el número 4 con el R2 como Gatillo y el R1 para recarga. También tendremos la opción de tener el indicador de mira activado, lo cual sería recomendable, ya que el juego está un poco envejecido en pixeles y es de gran ayuda. Nuestro arsenal por lo general estará compuesto por 3 a 4 armas según el nivel (una pistola, una ametralladora y granadas y a esto se le puede incluir una cuarta que puede ser un rifle francotirador, una bazuka o una escopeta). Estas armas son seleccionadas por default en el nivel y no las podremos cambiar. Todas las armas son emblemáticas del Segunda Guerra (Walter P38, MP40 SMG, etc). La variedad de armas no es de lo mejor y tampoco se toma el esfuerzo en diferenciarlas demasiado.

Los ítems que tendremos a disposición para recoger en cada nivel son muy básicos: municiones, granadas y salud. No hay variedad, pero hay buena cantidad de ellos a lo largo del juego y de nosotros dependerá la adecuada administración de estos. El juego utiliza en sus mecánicas de movimiento y de apuntado con el arma el DUALSHOCK o controles analógicos (Sticks derecho e izquierdo) de la PlayStation, por lo cual resulta imposible jugarlos con los controles originales de PlayStation 1 es decir los que no tienen las 2 palancas.



El uso del francotirador es básico para despejar áreas

Algo que hay que destacar es la impresionante inteligencia artificial de los enemigos muy parecido a lo visto en el 007 GoldenEye de la Nintendo 64. Acá nuestros enemigos buscarán cobertura, no serán estáticos al disparar y nos devolverán las granadas. Al dispararles no morirán instantáneamente todo dependerá de donde le atinemos el tiro. Un disparo en la cabeza será lo mejor para ahorrar munición, pero si le disparamos a los brazos, pecho o piernas nos costará mucho más eliminarlos. Cuando sólo los herimos harán gestos de dolor y si les damos tiempo igual nos dispararán con las ultimas fuerzas que les queden. En pocas partes del juego tendremos compañeros o aliados que nos ayudarán a combatir nazis, que serán de mucha ayuda, algo que fue una novedad en la época demostrando que la inteligencia artificial puede ser también cooperativa.

Acá la IA si es de ayuda y no estorba

Los enemigos se podrán ocultar de nuestros disparos y buscar cubierta

El juego cuenta con 3 niveles de Dificultad. Las diferencias en la dificultad son en la vitalidad con la que empezamos los niveles y la vulnerabilidad de los enemigos. Cabe indicar que la dificultad POR DEFAULT del juego es la FÁCIL. Así que el juego puede ser muy accesible si esta no es configurada. He visto muchos GAMEPLAYS de este juego que pasan con puntajes excelentes los niveles sin que se den cuenta el JUGADOR ni los ESPECTADORES que el juego está en modo FÁCIL.

En el MODO FÁCIL, al iniciar un nivel lo haremos con el círculo de vida lleno y los enemigos serán más fáciles de apuntar, darán menos resistencia.

En el MODO MEDIO, iniciaremos los niveles con la mitad de nuestra vitalidad y en caso terminemos con el círculo de vida más lleno esto se reflejará en el siguiente nivel.

En el MODO DIFÍCIL, iniciaremos los niveles tal y como los acabemos. Si nos bajan hasta un 10% este no se llenará hasta la mitad como en el Modo MEDIO, sino que comenzaremos con ese 10% el nuevo nivel.

El MODO MULTIJUGADOR como casi todo multijugador de disparos no es malo, pero si poco atractivo versus un multijugador de la Nintendo 64 en esos tiempos. Al final es un modo matanza entre 2 jugadores que se siente vacío como un partido de futbol de 1 vs 1. Acá la inclusión de personajes controlados por la CPU como alternativa hubieran nutrido un poco más la experiencia. Si bien cumple presentando una pantalla partida con pocas bajadas de frames también nos da 6 nuevos escenarios diferentes a los del juego. Como curiosidad atractiva este multiplayer puedes jugar con Manon, Jimmy Patterson, el robot Panzeknacker, los arqueólogos, etc y también tendremos personajes exóticos como Napoleón Bonaparte, la Estatua de la Libertad, el mimo Marcel Marceau, la reina Maria Antonieta de Francia, el jorobado Quasimodo de Nuestra Señora de París, Juana de Arco, el ministro Petain, el presidente Charles de Gaulle, etc.

El multijugador nos tiene reservado personajes muy particulares.


Quasi vs La Libertad

Gráficamente ha envejecido y depende que tan acostumbrado estés a los gráficos de la época para poder ser “comprensible” en este aspecto. El contraste ante los gráficos de un juego actual versus este Medal of Honor es fuerte. En su época mejoró mucho el aspecto en comparación de la primera entrega agregando más colores y detalles. Cumple mucho en la ambientación demostrando que destacaron en el buen diseño de las zonas históricas en presentarnos las catacumbas francesas, las calles de París, la abadía de Monte Cassino, etc. Es en el aspecto de los personajes y las armas donde se siente más toscos y poco detallados, factor que le puede llevar la contra. Pero en la sumatoria general gráficamente cumple.

Para jugarlo en estos tiempos necesitaremos una aclimatación visual

La música en el juego es ESPECTACULAR. La razón: Michael Giacchino. Describir el trabajo de este compositor ganador del Oscar cuya obra empieza a nacer con los videojuegos (y no en películas) está demás pero la composición de MEDAL OF HONOR UNDERGROUND debe ser una de las más cumbres en su galería sino la mejor. Dejando una marca de sonido impecable entre marchas orquestadas y sinfónicas que emularían de forma casi obligatoria la mayoría de first person shooter de la Segunda Guerra Mundial. Música que envuelve, tensiona y calma. Un compositor el cual es un orgullo tenerlo en el mundo de los videojuegos porque transciende con una madurez y una calidad digna de las más caras producciones cinematográficas. A esto le sumaremos los sonidos de las cargas de municiones, de las balas, las explosiones y los gritos o conversaciones en alemán de los nazis que enriquecen la experiencia al extremo. 

Estos mementos o trofeos de guerra según nuestra excelencia en cada una de las misiones


PRO:

  • El mejor juego First Person Shooter de la PlayStation 1
  • Ambientado en escenarios de la Segunda Guerra Mundial y protagonizado por una mujer. Algo difícil de ver en aquellos tiempos.
  • Destacada Inteligencia Artificial de los enemigos
  • Espectacular soundtrack que acompaña y ambienta los niveles.

CONTRA:

  • Gráficamente cumplió en su tiempo en la actualidad cuesta mirarlo, pero el juego también suele presentar colisiones y quiebres gráficos cuando nos acercamos a algunas paredes y lo mismo sucede con los enemigos. En algunos casos suelen ser muy evidentes. 
  • Multijugador poco atractivo, es detallado con pintorescos personajes, pero adolece de modos que lo hagan competir con los pesos pesados de la generación. Se siente como mero trámite en el juego.
  • Acabar con rangos excelentes en el nivel desbloquea modos de juegos y personajes para el multijugador, modos invisibilidad y contenido extra en imágenes que a la par poco aportan a la experiencia y se siente muy innecesario.


Este fue mi primer juego de la Segunda Guerra que jugué y que incremento mi fanatismo hacia la misma. Ver la gran guerra en videojuegos fue NOSTALGIA pura.

 

ENTRETENIMIENTO (40%)                           9

ORIGINALIDAD (20%)                                   10

GRÁFICOS (20%)                                             7

SONIDO (20%)                                                 10

 

CALIFICACIÓN:                              9       OBRA MAESTRA



miércoles, 23 de junio de 2021

THROUGH THE DARKEST OF TIMES (Nintendo Switch, 2020) - Análisis

 ANTINAZIS DENTRO DE LA ALEMANIA NAZI

Si bien los juegos de la Segunda Guerra Mundial nos enseñaron que matar nazis puede ser lo más divertido del mundo, también hay juegos que toman este argumento desde otra perspectiva. Uno de estos juegos es Through the darkest of times, el cual es un videojuego independiente de estrategia, de gestión de recursos y de amplia lectura basado en la Segunda Guerra Mundial donde vamos a liderar a un pequeño grupo de resistencia dentro de la Alemania Nazi. Acá nos olvidaremos de la acción, asesinar o ir armados ya que lo nuestro es poder armar un buen grupo de rebeldes que tendremos que mantener unidos y fieles a sus creencias en contra del régimen. Lo cual será un verdadero reto ya que todo parece estar en nuestra contra. Si te entretiene leer mucho y armar estrategias simples al mismo estilo de un juego de mesa te invito a introducirte a este juego.

Título:                                Through the Darkest of Times

Género:                              Videojuego de Estrategia. Aventura Gráfica

Año:                                   2020

Plataforma:                        Multiplataforma (Nintendo Switch, Android, etc)

Desarrolladora:                 PaintBucket Games

Distribuidora:                    HandyGames

Through the darkest of times es un juego de estrategia (sobretodo gestión de recursos) que combina simples pasajes de aventura gráfica y de juego de mesa a modo tablero donde podremos ejecutar acciones que serán descritas en escenarios inmóviles en su mayoría. Esto se oye muy soso, ya que no es un juego de acción ni movimiento, pero para quienes disfruten de los juegos de estrategia modo tablero lo disfrutarán realmente. El juego se basa en controlar al líder de un pequeño grupo de Resistencia antinazi formado en los inicios del ascenso de Hitler al poder. Es decir, seremos ciudadanos alemanes netos luchando desde dentro del corazón de la manzana nazi ante un destino político fatal pero que parece tener hipnotizado a la gran mayoría de nuestros compatriotas.

El juego inicia desde el ascenso de Hitler al poder en el año 1933 como canciller de Alemania marcando el inicio del Tercer Reich. Intuyendo las consecuencias de tener un líder de ultraderecha tan radical y egocéntrico un pequeño grupo de alemanes de diferentes creencias y actividades se unirán en un fin común: oponerse al régimen nazi.

El mapa de Berlín donde iremos preparando pequeños golpes contra el Tercer Reich

Antes de empezar tendremos 2 modos de juego: el modo resistencia (díficil y sin guardado) y el modo historia (normal y con guardado). Crearemos a nuestro avatar que será el líder del grupo. Este modo de creación es extremadamente simple y sirve para facilitar la identificación de nuestro personaje. Así también podremos crearlo de manera randomizada. Algo característico es que cada personaje posee por default un nombre, un género, una edad, una profesión y una tendencia política. Por ejemplo: María (35) Doctora y Conservadora – Jonas (48) Panadero y Anarquista, etc. Nos acoplaremos al que nos sea más empático y de allí le modificaremos el rostro a nuestro gusto. Nuestro grupo inicial será de 3 incluido el líder (Podremos ampliar hasta 5 miembros). Iniciaremos siempre un turno de juego o un escenario de juego con las noticias diarias, las cuales nos indicarán el contexto o el ambiente histórico en el que realizaremos cada misión. Aparte tendremos un cuadro de dialogo entre los compinches del grupo previo a las misiones donde podremos interactuar mediante la elección de diálogos predeterminados, pero de modo muy simple, claro está. Vamos a enfatizar en este aspecto de los diálogos.


Los diálogos en el juego se presentan a modo de conversaciones o historia. Tenemos los diálogos grupales o conversaciones PRE MISIONES (los cuales son presentados al inicio de las misiones) donde podemos ayudar a mejorar o empeorar la tensión constante en el grupo motivado por el ambiente hostil en el que nos desarrollamos. Esto puede ayudar a que la moral o autoestima del grupo sea alta o baja. Estos diálogos suelen ser breves, concisos y nos ayudan a empatizar con nuestros miembros.

Diálogo PreMisiones los cuales son más cortos




El otro tipo de diálogo o mejor dicho narrativa a modo de diálogo es el que se presenta con imágenes o cinemáticas en el modo historia. Acá viviremos escenarios narrados a modo de cuento de la vida cotidiana de la Alemania nazi. En los cuales podremos interactuar mediante respuestas o acciones predeterminadas que harán que expresemos nuestro rechazo, indiferencia encubierta con miedo o poca empatía hacia el nazismo, pero siempre teniendo cuidado de no ser descubiertos ya que eso implicaría nuestra captura y por lo tanto el fin del juego. Citemos un ejemplo: Nos encontramos con una vecina que nos dice que está orgullosa de que su hijo adolescente haya ingresado a la Schutzstaffel o SS, de la cual nos limitaremos a escuchar y dar opiniones mesuradas ya que el juego nos limita a mantenernos siempre dentro de un rango de sensatez en cuanto a nuestros diálogos. Somos rebeldes, pero no locos. Este aspecto de los diálogos cumple más un rol empatizante con la historia que nos presenta el juego. Por lo que no será tan entretenido en la mayoría de casos.

Una vez entendido el asunto de los diálogos pasamos directamente a planear las misiones. Cada uno de nuestros colaboradores tendrá una descripción: Un oficio, una tendencia política y una habilidad. Aparte podremos mejorar de manera simple algunas características predeterminadas como la discreción, la empatía, la oratoria, la fuerza y la cultura. Estas características van a ser muy importantes para poder elaborar la mejor estrategia y poder cumplir las misiones. Claro que primero tendremos que ir ganando puntos en las misiones para poder aumentar estas características.

Tendremos un mapa donde podremos ubicar las misiones disponibles a realizar, tengamos en cuenta el color de cada una de ellas. Las verdes serán las fáciles, las amarillas las riesgosas y las rojas las muy peligrosas. Una misión puede ser fácil (verde) pero si no tenemos a las personas adecuadas para realizarlas pueden tonarse en riesgosas (amarillo) y hasta peligrosas (rojo). En las misiones más avanzadas tendremos que hacer antes otras pequeñas para ir consiguiendo algunos requisitos previos. Los puntos rojos que tendremos al lado izquierdo de nuestros colaboradores son indicadores de sospecha cuanto más lleno estén es decir de 4 a 5 puntos más peligro corremos de ser descubiertos y por ende el fracaso de una misión sino aumenta la posibilidad de ser encarcelados o hasta asesinados por el régimen.

 

Las misiones se basarán en conseguir simpatizantes para nuestro partido, reclutar nuevos miembros, recolectar donaciones, reunirse con otros opositores, comprar materiales para sabotear instalaciones nazis, sabotear instalaciones, escondernos y hasta cierto punto asistir a fiestas o reuniones para que nuestros partidarios puedan relajarse. Todo suena muy variado y bonito, pero en realidad tiende a ser repetitivo. Entendamos que todas las misiones se presentan en texto y sus ejecuciones también. Así que prepárate para leer mucho.

Las misiones nos indicaran que habilidades se necesitan para ejecutarlas (oratoria, empatía, sigilo, etc), cual es el grado de riesgo (Muy Bajo, Bajo, Medio, Alto, Muy Alto y Extremo), que necesitamos gastar para ejecutarlas (dinero, pintura, papel, panfletos, etc) y que podemos ganar con ellas (dinero, moral, simpatizantes, medicinas, pintura, etc). Cabe indicar que cada misión cumplida nos dará puntos de moral resaltando que cuanto mayor sea el riesgo más serán los puntos de moral ganados.

Para esta misión necesitaremos los que tengan más empatía y oratoria en nuestro grupo

En cada misión tendremos 2 barra medidoras de Preparación y Peligro.

Siendo lo ideal es mantener la Preparación en color verde o barra llena y el peligro en verde o lo más vacía posible. Cada misión empieza con una barra de peligro preestablecida (rojo muy peligroso, amarillo medianamente peligroso, verde poco peligroso) y si bien es difícil bajar esta barra de peligro lo ideal es que no aumente y que tu barra de preparación sea mucho mayor que tu barra de peligro.

En cuanto a la barra de Preparación (rojo poco preparado, amarillo medianamente preparado y verde muy preparado) depende de nuestra gestión el éxito o fracaso de las misiones. Esta barra se irá llenando según las personas que escojamos para cada una de ellas, por ejemplo, si necesitamos sabotear alguna instalación debemos mandar a alguien que tenga el sigilo elevado. Esto hará que nuestra barra de preparación se llene mucho más, pero si al contrario mandamos una persona poco sigilosa nuestra barra de preparación se llenará poco y será la de peligro la que se llene más por ende ser más propensos al fracaso. Asimismo, podremos tener como máximo 3 personas (opcional en algunos casos) por misión lo que muchas veces hace que las probabilidades de éxito aumenten (aunque a veces no). Implementar un poco de ayuda en las misiones como dinero, papel y movilidades también ayuda al éxito y en muchos casos a bajar la barra de peligro. No es necesario ir siempre con la barra de preparación siempre en verde para poder ejecutar las misiones. Podremos ejecutarlas en amarillo y en rojo también (poco recomendable) pero las probabilidades de éxito disminuyen y los riesgos de ser capturado o descubierto aumentan. Lo importante para tentar algo de éxito es que la preparación sea mayor que el peligro.

 

En este caso las posibilidades de éxito son un 50% 50%

Recordemos también que estamos en la Segunda Guerra Mundial y el peligro es una constante. Es por eso que en la gran mayoría de misiones nuestra barra de peligro será alta y en rojo. Es un riesgo que debemos asumir y lo mejor en esos casos es ir con la barra de Preparación totalmente llena y en verde para tener esperanzas de triunfo. Tampoco ayuda estar muy precavidos ya que a la larga nos puede costar tener lentas reacciones. Esto se ve reflejado en poco dinero, menos simpatizantes, asuntos que mermaran poco a poco la moral del grupo.

Teniendo éxito en las misiones y llevando de manera inteligente los diálogos, ganaremos MORAL. Con los fracasos o mala administración de recursos la perderemos. La MORAL es el combustible del juego y lo que permite que continuemos jugando. Una MORAL alta hará que nuestro grupo y simpatizantes se mantengan unidos, mientras una MORAL baja nos hace susceptibles a peleas grupales, renuncia o captura de miembros, huida de simpatizantes y por ende la disolución del grupo y el fin del juego.

En general tus acciones ganaran o perderán Moral, lo cual marcará el tiempo que puedas seguir manteniendo viva la oposición a merced de que si esta se acaba o es muy baja (en rojo) también termina el juego. No perdamos de vista tener siempre más simpatizantes o al menos no perderlos en cantidad.


En guerra la moral bajará automáticamente por lo que tener éxito en las misiones, liberar prisioneros y participar en eventos grupales ayudaran a sumar puntos de moral

En jugabilidad es un tablero de mesa, es un point and clic más digno de una pantalla táctil que de un control y botones. Musicalmente adecuado, pero con sonidos muy simples en los diálogos que dan un vacío en la experiencia. Los gráficos son dignos de un cuento o comic tal como los quiere presentar el juego, pero se apoya más en las letras que en los gráficos y eso me parece un error.

El juego puede durar unas 6 a 8 horas pero que se pueden sentir una eternidad y es mejor jugarlo por ratos y entre días. Si quizás no sea mi tipo de juego, pero lo sentí así. Posee trofeos para los completistas que le dan una rejugabilidad. Para mí no es rejugable ya que no tiene sentido conociendo la historia y el lento desarrollo del juego.

PRO:

  • Juego de Estrategia y Gestión de Recursos acerca de la Segunda Guerra Mundial. Básico y sin complicaciones. Casi un juego de mesa.
  • Da una perspectiva diferente de la Segunda Guerra Mundial nunca antes vista. (Ciudadanos alemanes opositores al Tercer Reich).
  • Ideal para los fanáticos acérrimos de la Segunda Guerra Mundial y de la lectura.
  • Presenta hechos históricos sucedidos en la ciudad de Berlín, si bien no son tan explotados ayudan a contextualizar la situación.

 

CONTRA:

  • Carencia de empatía con los personajes. La historia es bien presentada y describe la dureza que se vivía en la época, pero los personajes se sienten muy secos en sus acciones. El fin del juego es que empatices con la historia no con los personajes.
  • Narrativa demasiado extensa para ser un videojuego. No tan solo tenemos que leer diálogos sino situaciones descritas que utilizan muy pocas imágenes y extensas lecturas. Esto lo vuelve muy soso en algunos momentos.
  • Falta de objetivos y motivaciones. Tener éxito en las misiones sirve para ganar moral y avanzar en el juego. Pero sólo sirve para mantener al grupo unido y prolongarlo hasta el fin de la guerra, no vemos otra cosa ni daños a los nazis, ni alegrías de nuestro lado ni recompensas externas que se muestren en la historia. Esto lo hace muy soso.

Cuando nuestro grupo fracase, nos mostrarán que sucede a futuro a modo de final precipitado

Through the darkest of times es un juego diferente de la Segunda Guerra Mundial, pero de recomendación moderada. Solo hay historia y la acción es nula. Si toleras o te gusta las altas dosis de lectura con estrategia simple y moderada, es tu juego. Si buscas acción, entretenimiento o una gran historia con giros de tuerca huye de él. Más recomendable jugarlo en pantalla táctiles como celulares con Android. En consola se siente insuficiente (lo jugué en Switch). No es un juego para todos. Su mayor acierto es ser una alternativa diferente para los que gustan de los juegos de la Segunda Guerra Mundial.

ENTRETENIMIENTO:                     4.5

ORIGINALIDAD:                              8.5

GRÁFICOS:                                       7

SONIDO:                                           5.5

 

CALIFICACIÓN:                     6             ACEPTABLE




domingo, 16 de agosto de 2020

BLAZING ANGELS 2: Secret Missions of WWII (PlayStation 3, 2007) - Análisis

LOS ÁNGELES DE FUEGO Y SUS MISIONES SECRETAS
Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII es la secuela de Blazing Angels: Squadrons of WWII. Sigue siendo un gran juego de aviones con destacadas mejoras pero pierde su esencia por brindar un poco más de acción a los usuarios. Opta más por la ficción que la historia y se toma las libertades para crear misiones más emocionantes que su antecesor.



Título:                                  Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII
Género:                               Shooter, Combate aéreo
Año:                                     2007
Plataforma:                         PS3, Xbox 360, PC
Desarrolladora:                   Ubisoft Romania
Distribuidora:                     Ubisoft, Steam
Multijugador:                     Si (Online y Local Pantalla Dividida)
Este juego arcade de aviones nos introduce en una historia ficticia donde manejaremos al Capitán Robinson (el protagonista) y su escuadrón: el veterano instructor y acróbata Edward “Teach” Thatcher, el Teniente e ingeniero Miles “Milo” Winchester y el teniente especialista en combate aéreo James “Cowboy” Thorpe. Básicamente estaremos encargados de misiones especializadas de apoyo, infiltración, sabotaje y rescate (todas con mucho combate aéreo por supuesto) que se contextualizan dentro de la Segunda Guerra Mundial pero en escenarios “secundarios”. Seremos un equipo secreto altamente especializado conformado por pilotos de élite creado por el gobierno norteamericano a principios de los años 40.  Nuestro propósito será el asumir las misiones más difíciles y resolver cualquier crisis que pilotos comunes y corrientes no puedan manejar.

Nuestra intervención en la Segunda Guerra será más estratégica que inmersiva
Este equipo secreto trabaja bajo el código “Operación Wildcard” y apoyaremos al frente aliado bajo la clandestinidad, no habrá una regla específica que seguir pero estaremos en constante coordinación con una quinta agente secreto británica, la enigmática “Marguerite”, la cual hará todos los movimientos necesarios de las misiones en tierra. Por estas misiones especializadas tendremos acceso a toda la tecnología posible sea en aviones y armamentos, ya que el riesgo es máximo y constante. En este aspecto el juego nos brindará una buena cantidad de aviones y armas “especiales” como misiles teledirigidos, luces enceguecedoras, bobinas tesla, etc. Que harán más variada la jugabilidad.

Usaremos armas secundarias especializadas como misiles teledirigidos
Su jugabilidad es tan buena como su antecesor (repitiendo el útil botón de seguimiento L2), la cual es uno de sus puntos más destacables y es donde se presentan marcadas mejoras. Por ejemplo acá los giros serán más dinámicos, los cambios de dirección más precisos, los disparos de metralleta no se ralentizarán, el despegue del avión es más fácil y las aceleraciones y desaceleraciones son más precisas, sobretodo por el enfoque acrobático que se da en algunas misiones. Este enfoque acrobático hace que tu avión sea más controlable mejorando los ataques hacia la superficie ya que muchas veces tenemos que irnos en picada contra nuestro objetivo, sea con ametralladora, bomba o misil y emprender la brusca subida a pocos metros del suelo.

Nuestro giros serán más precisos con respecto de la anterior entrega
Una característica que pierde el juego en comparación a su antecesor, es la omisión del botón de vista en cabina o primera persona, aspecto que también mejora pero de difícil adaptación. Eso sí la opción sigue habilitada pero en el menú de opciones, no en el juego propio. Ahora en cambio ese botón es reemplazado por el de un mapa más táctico que reemplazará nuestro radar o “minimapa” ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla, la cual sirve como una “ayuda” extra.

Aparte de nuestro radar tendremos un mini mapa a nuestra disposición
Un aspecto que se agradece es colocar por default una leyenda y un indicador de “distancia” entre el objetivo y tu avión. A esto nos referimos que si en el anterior juego los ataques y disparos lo hacíamos al ojo (como todo aspecto en la vida). Ahora tenemos un medidor en metros de distancia que nos será de gran ayuda para atacar a nuestros enemigos o llegar a nuestros objetivos. Además cuenta con una leyenda o nombre para saber a qué nos enfrentemos o a donde nos dirigimos.

Tendremos un medidor de distancia y el nombre al enfocar nuestros enemigos
Este juego incluye un sistema de puntuación cada vez que destruyamos a un enemigo (el antecesor no lo tenía) y esto más que un medidor de habilidad sirve como moneda del juego ya que con estos puntos podremos comprar “mejoras” para nuestro avión. Aparte cada misión será “calificada” por los enemigos eliminados, por el tiempo, por los símbolos de acrobacia obtenidos, etc. Según como completemos las misiones podremos ser pilotos normales, veteranos o ases de vuelo. Además de ir desbloqueando aviones para poder ser usados en el modo historia o multiplayer.

Cada misión será evaluada, además nos permitirá desbloquear aviones.
Aparte de la puntuación por eliminar enemigos existen unas marcas azules o “símbolos de acrobacia” (un avión azul en un círculo) estratégicamente ubicadas a lo largo de los niveles, las cuales nos darán muchos puntos extras, pero a su vez serán difíciles de alcanzar ya que muchas de ellas requieren acrobacias de vuelo, como pasar en espacios estrechos de puentes, acercarnos a torres de iglesias, volar muy bajo por calles de una ciudad, etc.

Estos símbolos azules nos darán muchos puntos de acrobacia
Dentro de las mejoras para comprar tendremos: Mejoras para las ametralladoras, mayor cantidad de misiles, mejoras en la aerodinámica, blindaje, etc. Y tendremos que tenerlas muy en cuenta conforme se vayan complicando las misiones.

Ahora tendremos mejoras de todo tipo para potenciar nuestros aviones de combate
Para finalizar contaremos con el clásico sistema de “Apoyo” de nuestro escuadrón con el botón cruz y direccional. Hay que destacar que no tendremos un sistema de reparación como en el anterior juego con secuencia de comandos sino ahora las reparaciones o “recuperación de energía” se harán por default básicamente cuando pasemos de un objetivo a otro dentro de los niveles. Ahora tendremos 3 hombres de apoyo para mandarlos al ataque o a que te cubran o defiendan (Arriba y Abajo del direccional). Además contaremos con la habilidad de Teach que es la “provocación”, la cual crea una distracción a tus enemigos, despejando tu camino por unos segundos (direccional izquierdo). Y por último tendremos la habilidad de Cowboy la cual es “atacar” y servirá de apoyo para eliminar enemigos muy molestos o despejar un poco el cielo por un tiempo limitado (direccional derecho).
Otro aspecto en el que mejora es en los escenarios agregándole esas tonalidades de color faltantes de la primera entrega. Ahora las misiones “secretas” se desarrollaran en el Cairo, China, Moscú, Himalaya, San Francisco, etc. Estos escenarios tendrán la particularidad que si peleamos en Egipto, volaremos cerca de la Pirámides, en Roma cerca del Vaticano, Moscú encima de la Plaza Roja, etc. Se mejora el detallado de los escenarios y eso se agradece. Además podrás “tunear” tu avión cambiándole el color o poniéndole algunos logos muy básicos, claro está.


Mejora en detalle y texturas, mucho de estos escenarios serán famosos lugares turísticos pero no tanto de la WWII
En cuanto al inicio de las misiones muchas tendrán la introducción narrada con el mapamundi de la primera entrega, algunas misiones serán animadas mediante imágenes de nuestros protagonistas tipo fotonovela de una película de acción ambientada en la Segunda Guerra Mundial. Una bizarrada para introducir algo más de feeling a la “historia”. Historia de un escuadrón aéreo secreto, una espía y tecnología nazi.
Si bien la historia es lo de menos, se siente un poco innecesario estas introducciones tipo fotonovela
Las 18 misiones presentes en el juego tendrán como base el combate aéreo pero en algunas tendremos “jefes”, representados como estructuras gigantes como cañones o zeppelines los cuales serán más duros de eliminar. En cuanto a la variedad de misiones estará el Bombardear enemigos de la superficie, destruir barcos, volar por superficies muy estrechas, derrumbar puentes, perseguir trenes, ser escolta, defender posiciones aliadas, etc.

Algunas misiones tendrán una especie de boses representados en grandes estructuras
Si algo no falla en los videojuegos de la Segunda Guerra Mundial es el aspecto sonoro. Con una introducción impecable que pareciera que marca el paso de un batallón lo cual sumado a la música orquestal de sus niveles, lo hace un gran acierto. En cuanto al ambiente bélico cumple en demasía tanto el sonido de los aviones como de los bombardeos, incluyendo también los clásicos diálogos en medio del combate como para hacer un poco mejor la experiencia.
Muchos modos multijugador que puede ser Solitario (combate de 1 contra otros jugadores), Cooperativo (combate de 2 jugadores contra el CPU) o Escuadrón (combate de equipo contra otro equipo). Cabe destacar que el modo solitario o cooperativo puede ser a pantalla dividida ya que el online está muerto en la actualidad.


Tiene multijugador a pantalla partida
PRO:

  • Excelente juego de combate aéreo. Mecanismos de vuelo mejorados e incluye “jefes” en algunas misiones.
  • Tendremos 48 aviones de guerra de la época a nuestra disposición. Muchos de ellos desbloqueables.
  • Medidor de distancia de apuntado y nombres de los aviones.
  • Mejor detallado en escenarios y aviones de guerra.
  • Incluye un sistema de mejora de armas, defensa, maniobrabilidad, etc  mediante el canjeo de puntos. Además tendremos armas secundarias secretas a disposición.
  • Diverso y dedicado modo multiplayer offline/online. Posee multijugador local a pantalla dividida.

CONTRA:

  • Pierde la esencia histórica representada en el anterior juego montando una historia más hollywoodense y escenarios pintorescos que la realidad bélica de la Segunda Guerra Mundial. Las fotos tipo cómic como que sobran en este juego.
  • Horrible mecánica de apuntado con las torretas traseras del avión.
  • Algunas misiones son temporizadas y de “limpiar enemigos en pantalla”.
  • La Segunda Guerra Mundial es un mero trámite en este juego. Buen juego de aviones pero no buen juego de la segunda guerra mundial.
ENTRETENIMIENTO:                       8 (40%)
ORIGINALIDAD:                               7 (20%)
GRÁFICOS:                                         7.5 (20%)
SONIDO:                                              7 (20%)

CALIFICACIÓN:                              7.5  BUENO