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domingo, 26 de abril de 2020

DEMON'S SOULS (PlayStation 3, 2009) - Análisis

EL MASOQUISMO Y LA MUERTE DAN ORIGEN DE UNA NUEVA SAGA
Demons Souls es un extraordinario juego que revolucionó el mundo de los videojuegos por introducir nuevas mecánicas de combate a mano armada y sobretodo por enseñarnos que la experiencia por más frustrante que sea siempre ayuda a evolucionar. Y esto fue tan impactante que conllevó con su secuela Dark Souls a una exitosa saga (los juegos SOULS) por parte de sus creadores FROM SOFTWARE. Siendo una de las franquicias de videojuegos más importantes en la actualidad.

Título:                               Demon's Souls
Género:                             Acción RPG (ARPG) / Hack and Slash
Año:                                  2009
Plataforma:                        PlayStation 3
Desarrolladora:                 From Software
Distribuidora:                    Atlus
Multiplayer:                      Online (Invasivo y Cooperativo)

Demons Souls se desarrolla en un mundo medieval fantástico de castillos, mazmorras y dragones y como es clásico en esta temática de juegos podremos escoger entre ser un soldado, un caballero, un clérigo, un bárbaro, un ladrón, un mago, etc. El juego se presenta como un Hack and Slash de acción RPG donde la historia no se presenta por sí sola sino que la iremos descubriendo mediante la interacción que tengamos con los NPCs del juego (Juego Tipo Souls). Pero antes de explayarnos más comencemos por las 2 características principales de este juego: Dificultad y Mecánicas de Juego.




Mecánicas de juego: Antes de Demons Souls, la mayoría de juegos con espadas o armas de mano se basaban en machacar botones para repartir ostias a diestra y siniestra, muchas veces los enemigos venían de uno a uno todos con ataques muy parecidos y sólo diferenciado por los jefes.
Pues en este juego el combatir es una logística y todo detalle influye en sus mecánicas por ejemplo cada personaje posee estadísticas, habilidad con cierto tipo de armas y tenemos un peso limitado que podremos llevar. Por otro lado nuestros enemigos (entre los comunes y los jefes) son casi todos diferentes en mecánicas de ataque y defensa por lo que no elaborar un plan antes de ingresar a un escenario puede llevar a una muerte segura. (Y aun así con el plan morirás igual).


Tendremos que dominar tanto el ataque como la defensa
No podremos ir impulsivamente machacando botones porque nuestro personaje tiene una barra de energía (diferente a la barra de vida) y atacar a lo loco hará que nuestro personaje se canse y sea demasiado vulnerable que ni fuerzas de escapar tendrá; dejando su destino a merced del enemigo. Asimismo podemos utilizar en su mayoría un escudo pero defendernos con este escudo significa también un gasto de energía y de vitalidad por cada golpe recibido por lo que sólo defendernos también será perjudicial porque en algún momento se verá desgastada nuestra energía estando nuevamente expuestos al ataque contrario. Es por esto que deberemos regular el gasto energético tanto en ataque y defensa frente a los enemigos.
Además, cada enemigo por más simple que sea está dispuesto a atacarte siempre. Y muchos de ellos tendrán diferentes mecánicas de ataque y defensa también por lo que evaluar sus movimientos será primordial antes de los enfrentamientos. Eso sí cada enemigo vencido te dará almas que deberemos conservar hasta el final y canjearlas en el nexo o área neutral. Estas almas son las monedas del juego sirven para obtener mejoras y comprar artículos.


Entre los diferentes movimientos podremos realizar ataques normales, fuertes y muy fuertes. Los 2 primeros podremos hacerlos a una sola mano y con el escudo empuñado en la otra y el tercero será a 2 manos lo cual nos hace muy fuertes en ataque pero altamente vulnerables. Aparte de manejar armas de corte como espadas y de machaco como martillos y mazos podremos utilizar armas a distancia lo que nos facilitará un poco más la existencia (aunque no es el objetivo del juego). Estas armas a distancia son las ballestas, el arco y la magia. Cabe indicar que no siempre estas armas nos salvarán el culo ya que muchas peleas son en escenarios muy estrechos y probablemente cuando estés tratando de sacar una flecha esta la tengas atravesada en la garganta.


Empuñar nuestra arma a 2 manos mejorará nuestro ataque pero bajará nuestra defensa
Entre los movimientos defensivos tendremos el poder protegernos con el escudo, esquivar o rodar como modo de evasión y el tan famoso parry o contrataque. Sólo haré mención del parry que consiste en repeler el ataque de tu rival con tu mano “menos hábil, secundaria o defensiva” (Usualmente puede llevar un escudo u otra arma pequeña) esto conlleva a la desestabilización y vulnerabilidad de tu rival lo que lo expone a un contrataque letal de nuestra parte. Cabe indicar que escribirlo es más fácil que hacerlo ya que esto conlleva un timing preciso entre el ataque contrario y el parry, el cual si no es bien ejecutado nos dejará expuestos a recibir un gran daño.



Aparte podremos caminar, correr, recoger y activar objetos. El salto está ausente pero no es necesario si existe alguna plataforma nuestro personaje la trepa o la salta por default. Desde mi punto de vista y guardando las distancias en cuenta a “mecánicas de movimiento” es muy parecido a The Legend of Zelda: Ocarina of Time porque hasta enfoque de enemigo tiene. Pero es en el desarrollo del combate donde surge la diferencia.
Nuestra movilidad y facilidad en atacar, defendernos o escapar depende mucho de nuestra administración de peso tanto de armadura, ítems y armas. Ya que tenemos un peso límite para llevar. Para ser ágiles como una gacela nuestro peso debería estar entre el 25% al 30% permitido ya con un 50% del peso permitido no seremos ni muy lentos ni muy rápidos. Usualmente una buena armadura es pesada para el movimiento pero nos hace más resistentes a los ataques. Pero en este juego ser rápido para escapar, rodar o esquivar siempre será una gran ventaja. En fin en cada uno está la “construcción” de su personaje. Igualmente no podremos empuñarnos cualquier arma si antes no hemos mejorado nuestras características, es decir podremos tener una arma muy poderosa pero si no contamos con la habilidad para manipularla (Fuerza, Magia, Destreza, etc) esto en los combates más que ventaja será un estorbo, ya que la mala manipulación nos hará presa fácil para nuestros rivales.
Mención aparte existen diferentes saludos que se pueden hacer como para saludar o provocar a tus rivales (dejando presionado X). Un complemento más para interactuar sobretodo en el muerto modo online.
No todas las armas estarán disponibles para su uso sino tenemos primero las habilidades requeridas

Dificultad: El juego es difícil pero no imposible pero si vas a jugar Demons Souls o cualquier juego de la Saga Souls necesitaras tener las 3 “P” para tu éxito.
Ser PERSEVERANTE
Ser PACIENTE
Ser PRECAVIDO
Una vez dicho esto, trataré de puntualizar porqué el juego es considerado tan difícil. Y aquí va:

RAZONES DE LA DIFICULTAD
1. NO HAY PUNTOS DE CONTROL: Si mueres eres llevado al Inicio del nivel teniendo que matar a los enemigos nuevamente. Aparte pierdes todas las almas que hayas obtenido en tu avance. Los únicos puntos de control son al inicio del nivel y al final, siempre y cuando hayas matado al jefe del nivel.
2. CUANDO MUERES PIERDES TUS ALMAS: La muerte es una constante en cada paso que das en DEMONS SOULS pero lo que más duele es perder tus almas acumuladas, las cuales tienes una única y segunda oportunidad de recuperarlas la cual es llegando al mismo punto donde morimos pero si morimos antes (lo cual es muy probable) las perderemos todas definitivamente. El mejor consejo es si tienes demasiadas almas y sabes que puedes morir más adelante lo más sabio regresar al inicio canjear tus almas (elevando tus habilidades o comprando chucherías) y volver a hacer el nivel. Tedioso sí pero inteligente también.
Tratar de recuperar tus almas y no morir en el intento
3. CUANDO MUERES EMPIEZAS CON LA MITAD DE TU VIDA: Es decir el morir te devuelve al estado “ALMA” con solo media barra de vida. Por lo que tendrás ir con mucho más cuidado. Acá no es morir e ir la segunda vez de manera más aguerrida como en cualquier juego normal. Este juego reprime ese ímpetu de ir a lo loco ya que estas con menor barra de vida por ende eres más fácil de matar. Podrás recuperar toda tu barra de vida matando a un Jefe Demonio o utilizando la Piedra de ojos Efímeros (Stone of Ephemeral Eyes) las cuales son muy limitadas y no tan fáciles de conseguir. otra alternativa es tener el "CLING RING"  que de 50% te aumenta al 75%.
4. TODOS LOS ENEMIGOS TIENEN ATAQUES DEVASTADORES: No importa si son enemigos comunes o jefes, todos los enemigos poseen ataques que te quitan toda o media barra de vida de un solo golpe. Muchas veces después varios intentos cuando al enemigo le faltaba un golpe para morir y yo con la barra completa, me mataron. No hay reclamo así son las reglas. Y eso que no menciono la facilidad que tienen algunos enemigos para envenenarte o contagiarte la peste.


No dudes que todos los enemigos van a atacarte al primer descuido
5. COMBATES EN ZONAS ESTRECHAS, CONTAMINADAS, FANGOSAS O SIN SALIDA: Muchos combates se desarrollaran en zonas estrechas o sin salida. Las caídas por un mal paso, por nuestra impetuosidad o por presión de tu enemigo son parte del juego también. Otros por el contrario serán en zonas lodosas (donde tus movimientos se limitan) o altamente contaminadas (donde tu barra vida se drenará rápidamente).

No sólo es luchar contra tus enemigos, es luchar contra el ambiente. En este caso un pantano envenenado
6. LA EXPLORACIÓN PUEDE SER PELIGROSA: Conseguir un ítem a veces es ir por una pendiente o combatir a un enemigo muy poderoso. Todo por una chuchería o no?
7. NO TENER UN CAMINO INDICADO: Una vez que mates al primer jefe se abren varios niveles pero nadie te indicará a donde ir menos el juego, así que tú haces tu propio camino. Lo más lógico es recurrir a una guía pero lo más probable es que la guía haya sido hecha por un mortal como tú que sufrió por hacerla más que una guía indicada por los propios creadores. Ten cuidado muchos enemigos o muchos niveles pueden ser demasiado difíciles para nuestro personaje al comienzo del juego, ten en cuenta si no lo puedes pasar hay alternativas y cuando ya no las tengas solo ahí intenta pasar por donde no pudiste.
8. COMPLICADO MÉTODO DE USO Y MEJORA DE ARMAS: Para usar las nuevas armas tienes que tener buenas estadísticas es decir canjear tus almas por incrementar tu destreza, fuerza, etc. Pero no solo eso  para obtener una tener una mejora de armas o escudo necesitarás piedras mágicas que a lo largo del juego que no son fáciles de conseguir y lo que es peor hay diferentes tipos de piedra para cada tipo de armas. Así que prepárate para un complicado farmeo.
Estas escabullidisas salamandras brillantes serán portadoras de piedras importantes
9. NO CONTROLAR TUS IMPULSOS: La mayoría de los videojugadores tendemos a hacer las cosas rápidas y pisar el acelerador acá no es el mejor consejo, mucho menos al comienzo del juego. Recuerda las 3 “P”.
NOTA IMPORTANTE: Tener en cuenta que estas razones de la dificultad NO SON RAZONES NEGATIVAS desde mi punto de vista, las razones negativas como siempre al final del análisis.


PORQUÉ JUGAR DEMONS SOULS
Demons Souls es el juego que impulsó de manera tibia toda esta moda actual de los Juegos Souls y la nueva dificultad en los videojuegos. Que lejos de ser una dificultad injusta como en las épocas de NES es una dificultad que sólo podrá ser superada por nuestra perseverancia y paciencia. Se presenta como un genial juego de castillos, mazmorras, dragones, caballeros, magos, etc. Pero ojo acá no tendremos que rescatar princesas pero si eliminar JEFASOS. Tan impresionantes como los de GOD OF WAR o SHADOW OF THE COLOSSUS pero con una dificultad elevada al 200%. Aparte de eso el camino hacia ellos será tedioso y complicado. Pero lo que hace hermoso a los juegos SOULS es que tu perseverancia será recompensada.

La batalla con los jefes son los momentos más épicos del juego
Gráficamente impresionante, hermosa introducción y sonido, exquisita y NOVEDOSA jugabilidad, creación de tu propio personaje, gran variedad de armas e ítems, gran variedad de niveles y enemigos es decir todo un paquete completo en la séptima generación de los videojuegos.

Gráficamente no se le discute nada
Ya habiendo hablado de la jugabilidad y de la dificultad. Hablemos un poco de la historia.
La historia de Demons Souls no es lo que más destaca pero aun así no deja de ser interesante.
Hace mucho tiempo en el Reino de Boletaria llegó una entidad poderosa llamada “El Anciano” que usaba su poder para traer los demonios a la tierra y conseguir la extinción de la humanidad. Un grupo de personas denominados Los Monumentales utilizaron sus poderes místicos para “aletargar” al Anciano ya que era imposible destruirlo. Los  Monumentales encerraron al “Anciano” en el Nexo. El Nexo es un templo donde las almas descansan cuando pasan de un mundo a otro.

En Boletaria los dragones acecharan nuestro camino
Los Monumentales dividieron Boletaria en 6 reinos o “Archipiedras”. Estos reinos son representados por pinturas talladas en piedra en el Nexo y se pueden ingresar a 5 de ellos ya que la Archipiedra de los Grandes Gigantes de la Tierra Norte está rota.
Un día el Gobernante de Boletaria el Rey Allant queriendo traer mayor prosperidad a su pueblo, logró entrar al Nexo donde aprendió Artes Oscuras y con ello despertó al Anciano. Pero el Anciano es quien lo domina por lo que Allant decide unirse a él. Esto trajo consigo que una espesa niebla envolviera Boletaria y saque a la superficie a demonios ávidos de almas los cuales mataron a los ciudadanos con el fin de alimentar de almas al Anciano.

Rey Allant
Entonces tu personaje será uno de los muchos hombres y mujeres que intentaran salvar Boletaria de esta invasión demoniaca pero que han fracasado hasta ahora.
Demons Souls se desarrolla en 5 reinos
La Archipiedra del Rey Pequeño que será el primer mundo y donde se encuentra el Reino de Boletaria.
La Archipiedra del Rey Topo donde encontraremos el Túnel de Colmillo de Piedra, una mina caída en desgracia.
La Archipiedra de la Reina de la Torre acá tendremos la Torre de Latria un templo dedicado a la adoración convertido en una prisión.
La Archipiedra de los Hombres Sombra ubicada en las alturas es un lugar de adoración al Rey de las Tormentas conocido como Altar de las Tormentas.
La Archipiedra del Jefe donde tenemos el Valle de la Corrupción lugar donde los miserables e indigentes son enviados. Es característico por ser una zona altamente tóxica.
Cada Archipiedra consta de 3 niveles con  3 jefes cada uno.


En el Nexo tendremos distribuidos las 5 archipiedras

Las Tendencias de los Mundos y de Personajes es una de las características más marcadas del juego Demons Souls. La tendencia es un Sistema que tiene el juego para modificar el mundo en múltiples puntos, abriendo puertas que antes estaban cerradas, haciendo que ciertos personajes secundarios que te encontrabas por el mundo fueran amistosos o fueran espectros rojos y haciendo que la dificultad del juego virase de un punto a otro. Lo más arriesgado: que nuestro control sobre las tendencias era limitado: podíamos forzar una tendencia roja o negativa, pero la positiva o blanca era casi imposible de conseguir salvo si no morías prácticamente nunca: cada muerte hacía que la negatividad aumentara. En un juego donde morir es un punto clave del proceso de aprendizaje, se ve un poco descabellado. (1) (Louviers, 2016).

Acá las tendencias no son puras en cada mundo. Las tendencias pueden llegar a ser totalmente blancas o negras.
¿Es necesario conocer las tendencias o usarlas para acabar el juego? Realmente No. Sirve más que nada para los que quieran abrir cada puerta del juego, conocer cada NPC o conseguir algún item y en mi experiencia la magia de Demons Souls está en superar los niveles y matar a los jefazos, no en el colectaton. Sin desmerecer el mérito para quienes consigan las tendencias, claro. 


La interacción con los NPCs serán de mucha ayuda para conocer la historia.
PRO
  • Jugabilidad Innovadora y Revolucionaria dando pie a una nueva saga de videojuegos.
  • Épicas batallas con los jefes de Cada Nivel.
  • Construcción personalizada de tu carácter jugable.
  • Cada Nivel, cada enemigo y cada paso es una nueva experiencia. Siempre que vayas para adelante no hay lugar para la repetición cada zona es una nueva sorpresa.
  • Gran cantidad de Armas, Armaduras, Items de Salud, Mejora de Armas, Colección de Almas, Anillos mágicos, etc.
  • Impresionante gráficamente. En creación de mundos y diseño de personajes. Todavía en estos tiempos se deja apreciar.
  • Sonido Notable, posee una de las introducciones más épicas en el mundo de los videojuegos, quizás ausente conforme en los niveles pero de gran presencia en las batallas con los jefes, simplemente orquestal.

Podremos optar por varias armaduras en el juego
Antes de empezar el juego tendremos que crear nuestro personaje
CONTRA
  • Sólo apto para Masoquistas. Aunque los Souls son juegos populares es entendible porque algunos no les gusta.
  • Aunque la historia es muy interesante, muchos se la pierden. La acción, los escenarios, los jefes, etc son muchas cosas que nos mantendrán ocupado y puede ser dejada de lado.
  • Complicado sistema de Tendencias de mundo y de personajes. Aunque es un complemento, no es algo fácil de manejar parece que fue más pensado en el Online (Ya muerto) que en el Offline. Exclusivo para buscadores de Trofeos.
  • Exclusivo para PS3 y la versión europea suele ser la traducida al castellano.


P.D. (1) Cita de Bruno Louviers de Mundogamers
Modo Online no existe ya

ENTRETENIMIENTO:       9.5
ORIGINALIDAD:                10
GRÁFICOS:                        9.5
SONIDO:                             10

CALIFICACIÓN:                           9.7  OBRA MAESTRA



martes, 14 de mayo de 2019

ENSLAVED: ODYSSEY TO THE WEST (PlayStation 3, 2010) - Análisis


ES UNA GRAN ODISEA PERO NO EL MEJOR VIAJE

Enslaved: Odyssey to the West es un videojuego de aventura-acción-Beatˈem up (Un ¿hack and Slash? pero con un bastón), del cual muchos han halagado pero al parecer pocos lo han jugado. Enslaved es un buen juego en la cual iremos golpeando a nuestros enemigos con un báculo mágico, el cual tiene también propiedades de bazooka, las cuales son limitadas en munición por lo cual debemos ser buenos administradores con esto.



Título:                               Enslaved: Odyssey to the West
Género:                            Acción-Aventura…
Año:                                  2010
Plataforma:                     Play Station 3, Xbox360
Desarrolladora:                Ninja Theory
Distribuidora:                  Namco Bandai Games
Multiplayer:                     No

La historia se puede resumir así. Encarnamos a Monkey, un hombre muy ágil y fuerte con habilidades “primates” que es prisionero de los “Mecas” (robots que gobiernan la tierra). Nuestra prisión es una nave flotante donde el futuro de los prisioneros es morir o ser esclavo. En eso la nave colapsa en el aire lo que libera a Monkey y los demás prisioneros. Entre los prisioneros, se encuentra una chica pelirroja “Trip” la cual al verse en libertad huye hacia unas cápsulas propulsoras que podrán salvarla de la vertiginosa caída de la nave. Monkey sigue a Trip y logra aferrarse a la cápsula, por lo que los 2 salen eyectados de la nave hacia la superficie. En el suelo, Trip viendo a Monkey inconsciente le coloca una “vincha” metálica, la cual es imposible de sacar y con lo cual Trip puede esclavizar a Monkey, para que esté a sus órdenes. Una vez que Monkey despierta se ve totalmente dominado por Trip y sólo le queda obedecer a Trip. Ella sólo tiene un objetivo regresar a su aldea y volver con su familia. Monkey la ayudará y a cambio de esto será libre de una vez por todas. Esto nos lleva que a lo largo del juego siempre tendremos que estar cerca de Trip y brindarle protección, caso contrario moriremos.  Cabe destacar que el juego se desarrolla en un futuro postapocalíptico donde el mundo es gobernado por Robots y los seres humanos son escasos, aparte las ciudades han quedado totalmente abandonadas y llenas de vegetación salvaje. Uno de los ejemplos que veremos será un New York en ruinas.

Acá los mecas serán nuestros "sparrings"

A bastonazos podremos partir  a los robots
Jugablemente Enslaved es variado si bien es un Beatˈem up con un palo (dejemos lo de Hack and Slash para las espadas), tiene muchos momentos de plataformeo, disparos y acción. Lo del plataformeo es una de las bases de este juego, ya que por el mismo nombre de nuestro protagonista “Monkey”, el saltar y trepar está en su ADN por lo que iremos a lo largo de los niveles abriéndonos camino por este medio aunque al ser tan trepidante la acción, nuestra precisión en los saltos ya está marcada por default como en Uncharted, por lo que morir por una caída o un mal agarre es prácticamente imposible.

no te llamarás "Monkey" por las puras
En cuanto a los disparos será una de las propiedades de nuestro bastón, hacer las veces de bazooka cuando nos carguemos con un poder mágico, pero estas raciones son limitadas y muy usadas para los enemigos más grandes y poderosos, o para abrir zonas especiales, así que debemos usar esto a conciencia. Aparte poseeremos un brazalete que nos dará una especie de escudo momentáneo que será muy útil en la batalla.

Un palo bazooka, el arma ideal en el futuro.
En cuanto a la acción aparte del plataformeo, tendremos la propiedad de deslizarnos en una “especie de nube voladora” a lo Gokú pero lo malo de esta “habilidad” es que está limitada a algunos niveles por lo que su uso es restringido. Haremos una pequeña mención a Trip que a pesar de no ser un personaje jugable, nos ayudará en ciertos pasajes en modo de rompecabezas a resolver.

Llamémosla la "nube surfeadora"
Pero en lo que más destaca Enslaved es en la actuación de sus personajes. Tiene una de las mejores actuaciones en videojuegos que existen, claro está por la dedicación que le pusieron en su desarrollo (con actores de renombres como Andy Serkis y Lindsey Shaw). Este juego posee una buena historia llevando como base el famoso cuento chino “Viaje al Oeste” (Historia base del anime Dragon Ball). Pero es en el desarrollo de las actuaciones de los 2 personajes Monkey y Trip, las que llevan la posta en este juego ya que te envuelven con unos personajes muy empáticos y profundos, algo difícil de encontrar en estos tiempos.

Imposible no empatizar con esta parejita
Gráficamente es impresionante, tanto las caracterizaciones y expresiones físicas de los personajes así como la caracterización de las ruinosas ciudades y ambientes. Aunque en algunas ocasiones no son tan variables como para darle mayor atracción en este aspecto. Igual que “los Mecas” o nuestros enemigos robots que a pesar de su buen diseño no son nada especiales. Gusta pero no impresiona.

En cuanto al sonido es bueno, destacando su musicalización y la ambientación sonora de las locaciones. Pero es en los diálogos y actuaciones de voz donde destaca, de lo mejor realizado en juegos de video.



Destaca su calidad gráfica, con ustedes un New York en ruinas
El juego contiene unos coleccionables como máscaras que servirán como pasajes de memorias de una posible antigua vida ligada a Monkey y las tech orbs que servirán como monedas para mejorar el ataque, la defensa, etc de nuestro personaje.


Máscaras con visiones del pasado

PRO:
  • Uno de los juegos con mejor actuación de personajes y de voz. Le agrega mucha identidad a la historia.
  • Gráficamente es un juego precioso, se nota la dedicación puesta en él.
  • Su jugabilidad es muy fácil y variada. Buen sistema de combos al agarrar a palazos a los robots.
  • Existen mejoras para tu personaje desde mejor escudo, mayor munición para tu báculo-bazooka, etc.
  • Podrás deslizarte en una nube voladora.



CONTRA:
  • No me gusta el plataformeo predeterminado mismo Uncharted, este juego lo tiene. Es decir, irás de Salto en salto pero es casi imposible caer.
  • Los enemigos robots tienen buen diseño pero algunos se sienten repetidos, en otros casos más parecen piezas de chatarra que mecas destructivos.
  • Si bien la historia se basa en la historia base del anime de Dragon Ball, esto no es nada parecido. Sólo tiene el personaje muy fuerte, la chica bonita que maneja la tecnología, el báculo y una nube voladora de uso restringido.
  • A pesar de todo el juego se siente muy lineal y la historia comienza a decaer en los últimos niveles. Su rejugabilidad es poca.
  • Si no fuera por las actuaciones quizás el juego se esfume en tu memoria. Desde mi punto de vista eso de luchar con un bastón contra robots, no me llenó del todo.
  • Un modo cooperativo no hubiera estado mal, ya que el juego se desarrolla siempre con 2 personajes.


ENTRETENIMIENTO:                                    7
ORIGINALIDAD/INNOVACIÓN:                     6
GRÁFICOS:                                                   9
SONIDO:                                                       8.5

CALIFICACIÓN:                                  7.5   BUENO

Este es un juego al que le tuve mucho hype por las reseñas que le pusieron pero no me llenó del todo. Es un buen juego pero dista según mi apreciación de ser una joya oculta.
A veces hay juegos de los que se tienen tanta información que es poco lo que se pueda añadir. Es por eso que algunos casos donde no tenga algo que añadir, no haré análisis sólo daré mi opinión y puntuaré el juego a mi criterio.

domingo, 30 de septiembre de 2018

DEADPOOL (PlayStation 3, 2013) - Análisis mini

ROMPIENDO LA CUARTA PARED A PUNTA DE CHIMICHANGAS

Deadpool es el primer juego con el mercenario Bocazas de protagonista. Cabe destacar que no esta basado en ninguna película pero logra divertir gracias a su irreverencia aunque no destaca en los demás aspectos.


Título:                  Deadpool
Género:                Acción / Beat ˈem up
Año:                     2013
Plataforma:         PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 4, Xbox One
Desarrolladora:  High Moon Studios
Distribuidora:      Activision
Multijugador:      No

La historia empieza así. Deadpool es contratado para asesinar a un magnate televisivo que posee a su vez parte del presupuesto del videojuego “Deadpool”, al momento que el magnate es secuestrado por Deadpool, aparece Señor Siniestro quien rescata al magnate, pero lo mata al mismo tiempo, ya que el objetivo de éste era tener el control de los satélites de su canal de televisión. Con esto Deadpool tiene una razón para confrontar a Siniestro, ya que interrumpió los planes de poder producir su propio juego. Sabiendo que los planes de Siniestro son mayores que el sabotear un simple videojuego serán algunos X-Men y Cable que tratarán de guiarnos por el mismo fin derrotar a Siniestro pero aclarando motivos más justicieros que nuestra propia ambición. No contiene una gran historia pero los irreverentes y divertidos diálogos son su fortaleza.
El día común de un Mercenario
El juego es un Hack and Slash que tiene sus momentos plataformeros que no son para nada difíciles gracias al poder teletransportador de Deadpool lo que hace casi imposible que caiga al vacío.
La mayor probabilidad de muerte en Deadpool está en los combates ya que por más poder de regeneración que posea nuestro personaje siempre la alta horda de enemigos nos puede pasar factura y acabar matándonos. El juego posee un sistema de combos con el cual iremos ganando más puntos y poder así desbloquear nuevas armas, combos, mejoras, etc esto es básico ya que le da mucha variedad a la jugabilidad e interacción con los enemigos. Su punto bajo está que más parece un juego enfocado en lograr puntuaciones bajo combos que en aventura en sí por lo que se puede tornar repetitivo en los enfrentamientos.
Oh! esos sesos van a salpicar por todo el escenario 

En cuanto al uso de armas se nota una diferencia, Deadpool al usar armas blancas o martillos demuestra una alta destreza pero esto no se repite en cuanto al uso de las armas de fuego frente a tus enemigos, ya que el uso de armas se ve pesado y hasta poco efectivo a veces, siendo en sí el 50% del arsenal de nuestro héroe. Se destaca las armas alternativas como las granadas, las minas personales y las trampas de oso muy útiles en batalla.
Siempre podrás ir mejorando tu arsenal
Deadpool impresiona en sus diálogos e animaciones. El juego plasma la esencia sarcástica y burlona del superhéroe. Existiendo muchas escenas que aunque rocen con la ridiculez son divertidas. El rompimiento de la 4ta pared es una constante en este juego.

Gráficamente es bueno destacando muchas escenas de animación y en cuanto al sonido lo más destacable es la actuación de voz de nuestros personajes (sobretodo Deadpool), con muchos chistes y burlas hacia ti, él o sus compañeros de Marvel.

Es un juego de 7 a 10 horas donde quizás aumente el reto la obtención de trofeos para desbloquear los trajes alternativos.
Acá Deadpool actualizando su estado
Preparando la diversión
Deadpool es un juego para pasar el rato, que sin ser malo, tampoco es un juegazo pero te dará mucha diversión por sus diálogos y sus videos de entretiempo 
más que por su jugabilidad . Si eres fanático de este Superhéroe no dudes en echarte una partida.

LO BUENO

  • Tener a Deadpool como protagonista en un Videojuego 
  • Diálogos graciosos con divertidas animaciones y constante ruptura de la cuarta pared. 
  • Divertida interacción con los personajes del Universo Marvel sobretodo los X-Men. 
  • Armas y mejoras desbloqueables basado en el sistema de combos 

LO MALO
  • A pesar de tener variedad de escenarios, los enemigos no lo son por lo que se ve repetitivo en su jugabilidad. 
  • No destaca en las peleas con los jefes. 
Deadpool tiene un mensaje para sus haters
Entretenimiento    6.5 (40%)
Originalidad          5.5 (20%)
Gráficos                7.5 (20%)
Sonido                  7.5 (20%)

CALIFICACIÓN:   6.7 ACEPTABLE





miércoles, 30 de agosto de 2017

HUNTED: THE DEMON'S FORGE (PlayStation 3, 2011) - Análisis

FANTÁSTICA AVENTURA MEDIEVAL COOPERATIVA
¿Qué pasa si mezclas humanos, elfos, orcos, dragones, brujas y demonios en un ambiente medieval en un videojuego?  ¿Y que no sea de Rol? Más bien que sea un juego de acción, Hack and Slash y Third person shooter a la vez… y aumentemos un poco más… que sea cooperativo.


Título:                               Hunted: The Demon’s Forge
Género:                            Acción
Año:                                  2011
Plataforma:                     Play Station 3, Microsoft Windows, XBOX 360
Desarrolladora:               inXile Entertainment
Distribuidora:                 Bethesda
Multiplayer:                    1- 2 jugadores modo Aventura (Posee opción Pantalla partida OFFline)

El resultado es Hunted The Demons Forge, un juego con identidad diferente a muchos de su género pero con un principal objetivo: La cooperatividad entre ambos personajes, porque aunque se juegue sólo o acompañado, el éxito depende de la supervivencia de ambos personajes ayudándose y estructurando estrategias en el campo de batalla.

Argumento: Hunted The Demons Forge (La forja del Demonio) se desarrolla en un mundo mitológico antigua de fantasía oscura (tal como Warcraft, Demon´s Souls, Gauntlet Legends o Golden Axe en videojuegos, Xena La princesa guerrera en TV, Conan el Bárbaro, etc.) donde nuestros protagonistas son una pareja de Mercenarios cazarecompensas (Elara y Cadoc) unidos por el trabajo, la ambición y una amistad casi fraternal. Estos cazarecompensas comenzarán una nueva aventura a partir de un sueño de Cadoc donde en una visión conocerá a Seraphine, una misteriosa y bella joven, que les pedirá su apoyo para buscar un misterioso artefacto, el mismo que ha caído en manos malignas, haciendo esclavos a los pueblos cercanos y aliándose con seres monstruosos como los orcos, minotauros, brujas, etc para llevar su cometido. Es allí donde Cadoc movido por un efecto más sentimental y Elara por lo económico emprenden este viaje en un mundo de fantasía. En sí el argumento no es de lo mejor pero es un motivo para iniciar nuestras aventuras. Pero en sí es importante estar atentos para entender una historia que de por sí no es destacable pero le da la razón de ser a las cosas. Como apoyo tendremos “UNA PIEDRA DE LA MUERTE” que nos permitirá hablar con los cadáveres y complementar la historia aparte de darnos misiones secundarias.
La pequeña Seraphine

De vez en cuando tendremos que agarrar el toro por los cuernos

Los personajes son Elara (una elfa especialista en el arco y flecha) y Cadoc (un guerrero especialista en armas de combate de cuerpo a cuerpo), y es dependiendo a quien escojas como personaje tu juego se volverá un third person shooter (Elara) o un hack and slash (Cadoc). Recalcando que tanto Elara como Cadoc también cuentan con espada y ballesta respectivamente pero su habilidad con estas es muy reducida por lo que utilizarlos con sus armas alternativas mermaría mucho nuestra eficiencia en el combate.

Aparte de que cada personaje tiene para atacar los flechasos y espadazos respectivamente, cuentan también con poderes mágicos que puede ir adquiriendo a lo largo de juego mediante la colección de cristales. Estos poderes mágicos podrán utilizarse en el combate tanto de manera directa dándole magia a tu personaje o indirecta dándole magia a tu arma utilizada.
En cuanto a las armas, cabe destacar que tenemos la posibilidad de equiparnos con un escudo que será muy importante para resistir a las hordas de los ataques enemigos. Ahora todas las armas son cambiables (arcos, ballestas, escudos y a veces armaduras) a lo largo del juego, pero de manera muy básica ya que son muy iguales entre sí y la mayor diferencia está en su resistencia y poder de ataque.
Hunted Demon’s Forge es un juego enfocado al modo cooperativo, el cual es tan importante que no importa si lo juegas individualmente o con alguien, ya que tu vida depende de tu compañero sea Elara o Cadoc, quienes son los únicos que poseen las pócimas para revivir en caso quedes muerto en batalla. Además habrá pequeños puzles en el cual se necesitará el apoyo de ambos. En el modo individual la inteligencia artificial con la que la consola maneja a tu compañero de equipo es aceptable, ya que en muchos casos suele ser un estorbo.
En cuanto a la recolección de ítems destacan las armas, los cristales y las lágrimas de dragón. Que son los que nos darán oportunidades de mejora de nuestras armas e habilidades. Tenemos también oro para recolectar, recargas de magia, recargas de vida y el maldito “SLEG”, o poción maldita (como yo lo llamo) que a pesar de darte invulnerabilidad al usarlo puedes modificar el final del juego.

El famoso Sleg Vat, en lo posible hay que tratar de no tomarlo
Los gráficos son decentes, no destacan y quizás si hubiera destacado en este aspecto estaríamos hablando de un “must have” para la PS3. Existen animaciones en algunas ejecuciones pero tampoco son dignas de mención no destacan, es más hacen innecesaria la experiencia.
El sonido no es destacable va acorde a la acción que estés realizando al juego pero un punto aparte son los diálogos que suelen ser divertidos, existen versiones traducidas del juego, pero yo lo disfruté en total inglés.

LO BUENO:
  • Unas de las mejores opciones de JUEGO COOPERATIVO de la consola PS3. Puedes jugarlo ONLINE o en SPLIT SCREEN (Pantalla Partida). Aspecto que es raro en estos días.
  • Como modo individual tiene el soporte de una de las mejores inteligencias artificiales de apoyo antes vistas.
  • Poder cambiar de hack and slash a disparos en tercera persona y viceversa. Además te puedes apoyar del uso de magia en el juego.
  • Juego con grandes dosis de acción al momento de las batallas y los jefes.
  • Si te gustan los géneros de Dragones, mundos fantasiosos, espada y flechas puedes darle una oportunidad.


LO MALO:
  • La historia no engancha del todo es un simple complemento para la acción. Así que no esperes mucho de ésta.
  • Gráficamente es cumplidor pero se pudo hacer más.
  • Comienzo muy soso por lo que puede ser fácil dejar el juego, a partir del tercer capítulo se torna mucho más emocionante, el nivel de acción sube exponencialmente.
  • Tienes que tener mucho cuidado CON NO BEBER las pócimas de invencibilidad (SLEG) que hay en el juego. (Son alrededor de 4 creo) y se encuentran en los centros de batallas muy intensas. El poder combatir la tentación de hacerlo y poder ganar tu combate sin “esta ayuda especial” hará que puedas obtener el verdadero final del juego. (Claro está que nadie te lo avisa de manera tan directa, yo me los bebí todos en combate L).
  • Puede ser un poco repetitivo.



Entretenimiento        7.5 (40%) INDIVIDUAL  9 (40%) COOPERATIVO
Originalidad              9 (20%)
Gráficos                   6 (20%)
Sonido                      6 (20%)

Calificación             7.2   BUENO (INDIVIDUAL)

                             7.8 BUENO (MULTIJUGADOR)