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domingo, 26 de abril de 2026

THE PROCESSION TO CALVARY (Nintendo Switch, 2020) - Análisis

UNA OBRA DE ARTE CONVERTIDA EN VIDEOJUEGO (O VARIAS)

The Procession to Calvary es un divertido juego de aventura gráfica (point and click) con un estilo “demasiado retro” salido en el año 2020. La principal característica del juego es que sus escenarios, su ambientación y sus personajes están basados en famosas pinturas del Barroco y del Renacimiento entre el siglo XV y XVIII. Acá las pinturas más clásicas de la historia cobran vida en un relato algo corto, pero con buenas dosis de comedia, diálogos irreverentes y puzles ingeniosos.


Título:
                       The Procession to Calvary

Género:                      Aventura Gráfica

Año:                           2020

Plataforma:               Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Android

Desarrolladora:        Joe Richardson

Distribuidora:          Joe Richardson

Multijugador:          No

HISTORIA

En The Procession to Calvary, nuestra protagonista será una ávida y sanguinaria guerrera de las Cruzadas cuyo nombre no será revelado a lo largo del juego pero que desde el comienzo se nos presentará cercenando cabezas y atravesando a sus enemigos con su espada. Antes de tomar los controles de la damisela, un superior nos indicará que la Guerra Santa ha terminado por lo que ya no podemos matar de la manera tan absurda como lo hemos venido haciendo, es más no podemos matar en absoluto. Esta orden va en contra del deseo asesino de nuestra dama con armadura que, aunque genocida es obediente a las leyes. Aunque su instinto asesino hará que busque al Nuevo Gobernante para que le de alguna misión o encargo para volver a manchar su espada de sangre. El Nuevo Gobernante (un viejo conocido) es un pacifista consumado por lo que no autoriza a nuestra chica a continuar matando, pero nos confiesa que Saturnino el Divino, su máximo enemigo en la guerra ha huido a su reino. Esto nos da pie a una idea: Encontrar y dar muerte a Saturnino el Divino, con lo cual matamos a 2 pájaros de un tiro: Saciar nuestra sed de sangre y obedecer al Rey. Dicho esto, empezaremos nuestra aventura en búsqueda del rey Saturnino y matarlo.

Nuestra heroína es un poco adicta a la sangre

La única posibilidad de volver a matar será al enemigo del Rey

JUGABILIDAD

Es una aventura gráfica point and click: donde claro hay que leer bastante, pero desde el punto positivo para quienes no estemos acostumbrados no es tanto como otros juegos de su género. Como es sabido acá deberemos interactuar con los personajes en pantalla y revisar los objetos que tengamos alrededor. Como todo point and click acá habrá que resolver rompecabezas desde el punto de vista de poder conseguir las cosas que necesiten ciertos personajes a partir de la búsqueda o interacción con el entorno. Por lo que habrá que razonar en el cómo conseguirlo con los medios disponibles en el juego.

Combina muy bien las representaciones artísticas con ligeras dosis de comedia

Nuestras interacciones se basan en tocar, observar o hablar

El juego se basa en 3 interacciones Acción, Observación y Diálogo.

1.     Acción o Interacción manual con el entorno. Se divide en 2:

a.     Interactuar con mano desnuda (Abofetear, recoger, aplaudir y sobre todo interactuar con objetos)

b.     Interactuar con espada (Asesinar, cortar u ensartar objetos). Aunque lo de asesinar es limitado ya que tenemos al orden de no hacerlo.

2.     Observación. Una función básica que nos permite a analizar los objetos del entorno que nos pueden ser de utilidad.

3.     Diálogo. La mejor forma de interactuar con los NPCs para recoger información, saber sus necesidades y recibir ayuda para completar las misiones.

Los diálogos son informativos. No permiten cambiar el rumbo del juego

Aparte podemos acumular en nuestro inventario cada objeto que descubramos en el recorrido y poder usarlo en el rompecabeza a resolver si funciona este se activa mediante algún diálogo y si no funciona simplemente será rechazado.

Nuestro pequeño inventario

Existen 3 finales posibles donde lo mejor es que no hay necesidad de rejugar el juego, sino que se puede ir grabando casi en las partes finales para que podamos optar por estos finales y lo cual se agradece. Cabe indicar que el juego nos prohíbe matar, pero no nos impide hacerlo. En el caso de que usemos la espada contra los personajes (NPC) el juego nos castiga de manera divina impidiéndonos el avance de algún rompecabeza o tirándonos un rayo fulminante del cielo que puede acabar con nuestra existencia.

GRÁFICOS

Es un Juego totalmente diseñado a partir de obras de arte del renacimiento y del barroco. El título del juego está basado en una obra de arte del renacimiento La Procesión al Calvario del pintor holandés Pieter Brueghel el Viejo. Como breve explicación les dejaré esto.

Renacimiento siglos XV y XVI. Años 1400 al 1600. (bordes definidos, el movimiento es más limitado, balance dentro del marco, cada elemento destaca independientemente de la iluminación)

Barroco siglos XVI y XVII. Años 1600 al 1800. (bordes no tan definidos, sensación de movimiento, no existe tanto el balance personajes distribuidos asimétricamente, las imágenes dependen de la iluminación no tienen color por si solos)

La verdadera Procesión al Calvario de Peter Brueghel

Gráficamente es precioso, cada escenario es un cuadro famoso y los personajes del juego han sido representados en obras de arte por lo que las inclusiones, se acomodan a la estética del paisaje. Por lo que no es tan solo admirar sino aprender un poco de estas obras. Los personajes pueden moverse, hablar y hacer ciertas gesticulaciones sin dañar la estética del escenario. Dentro del juego encontraremos una habitación especial que funciona como una galería de arte que nos permitirá admirar con mayor detalle cada escenario u óleo artístico del juego. Nuestra misma protagonista está basada en una obra de arte de Rembrandt llamada Bellona. Un famosos cuadro que representa a la diosa romana de la guerra con armadura, casco, espada y escudo. Y claro que estaremos inmersos en obras de arte clásicas como: La joven de la Perla de Vermeer (1665), la Procesión al Calvario de Bruegel el viejo (1564 y que le da el título al juego), El Jardín de las Delicias del Bosco (1500), etc. Toda una delicia.

Nuestra bella heroína en un óleo

Una habitación donde el arte se desborda

SONIDO

En cuanto al Sonido estamos ante un conjunto excelente de melodías clásicas tal como las pinturas que hacen un trabajo destacable poniendo la música en cada escenario. Tendremos músicos clásicos como Johan Sebastian Bach, Domenico Scarlatti, Ludwig van Beethoven, Antonio Vivaldi, etc.  Y aunque hay algunas melodías que no son acordes a la época del juego llegan a ser empáticos con los escenarios. Como, por ejemplo, una de las músicas introductorias del juego y la más representativa se llama “The Stars and Stripes Forever” que es una melodía destinada para desfiles del ejército de Estados Unidos creada en el año 1896, algo muy fuera de la época que indica el juego pero que le asienta de forma espectacular.  Lo más discutible son la ausencia de conversaciones audibles en los diálogos, pero seguro que si las ponían perdía ese toque “tan clásico” que el juego busca tener. Además, interrumpir tamañas obras musicales no tendrían perdón.

Cada escenario tendrá una orquesta o músico tocando algún clásico de la época

Sólo para indicar que tanto gráficamente como visualmente este juego se merece un total 10 pero como son obras maestras de artistas del pasado reunidas para hacer un videojuego y no tiene gráficos o música original nos quedaremos en un 9 para ambos apartados.

CENSURA, HUMOR o CONTROVERSIAS

The Procession of Calvary es un videojuego con diálogos irreverentes y divertidos que conllevan muy bien el ritmo del juego, usando ese estilo satírico que combina humor con historia que tan bien usaron el famoso grupo de comediantes Monthy Phyton en sus sketchs y películas. Además, llega a ser sangrienta y visceral con las matanzas que podemos ver en el juego.

El humor es uno de los puntos fuertes de este juego

Puede ser algo ofensiva con el cristianismo porque contamos con la actuación del gran Yisus, pero bueno los católicos somos pet friendly con las bromas (a comparación de otras religiones) que una más que más da.

Con nuestro salvador

Duración Aproximada: 3 a 5 horas

PRO

  • Extraordinario uso de obras de artes y piezas musicales clásicas en un videojuego que lo hacen único en su género.
  • Posee un humor irreverente en base a sus diálogos digno de una comedia teatral.
  • Para los que gustan platinar los juegos, acá obtener los logros se hace muy accesible.
  • Es una aventura gráfica muy digerible apta para los que no estén muy familiarizados con el género.
  • Viene en varios idiomas.

 

CONTRA

  • Poca duración.
  • Aunque es fluido en el ritmo es escaso en interacciones, con los NPC sólo estaremos limitados a hablarles y abofetearlos.
  • Escasa rejugabilidad, cero coleccionables.
  • Si eres muy católico y serio muchas de sus bromas no te caerán en gracia.

 

ENTRETENIMIENTO (40%):          6.5

ORIGINALIDAD (20%):                   10

GRÁFICOS (20%):                             9

SONIDO (20%):                                  9

 

CALIFICACIÓN:          8.2     EXCELENTE

 

 


 

 

miércoles, 10 de julio de 2024

ADVENTURE TIME: Finn & Jake Investigations (PlayStation 4, 2015) - Análisis

LOS DETECTIVES HÉROES DE LA TIERRA DE OOO

Hora de aventura Finn Y Jake Investigaciones es un videojuego de aventura gráfica 3D point and click donde los personajes tienen que interactuar con el entorno, tener muchas conversaciones con otros caracteres y con algunos momentos de pelea beat em up que será como una bocanada de aire fresco ante tantas búsquedas y diálogos. Claro está que el mayor gancho de este juego es ser un videojuego de la exitosa y divertida franquicia de dibujos animados Hora de Aventura.


Título: Adventure Time: Finn & Jake Investigations

Género:         Aventura Gráfica / Point and Click

Año: 2015

Plataforma: Varias (Wii U, PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3ds, PC)

Desarrolladora: Vicious Cycle Software

Distribuidora:        Little Orbit

Multijugador: No

Como característica principal del juego es que está totalmente en 3D, lo cual es una novedad porque esta serie animada se desarrolla en 2D y sinceramente el resultado es espectacular con un Reino de Ooo altamente detallado, así como las representaciones tridimensionales de nuestros héroes Finn y Jake incluyendo a todos sus amigos.

Preparados para una nueva aventura?

El videojuego funciona totalmente si eres un fanático de la serie animada, ya que las referencias, los diálogos y los personajes lo hacen como una extensión de la serie. El juego posee las voces originales en el idioma inglés y viene traducido perfectamente al español. Eso si te tendrá que gustar mucho la lectura ya que los diálogos son muy necesarios en el juego para poder tener las pistas completas de nuestras investigaciones. En caso de no ser fanático de la serie o no haberla visto no habría razón para jugar este juego porque aun siendo fan a algunos se les puede hacer un videojuego lento y aburrido. Si a esto le sumamos la musiquita sosa que nos acompaña a lo largo del juego la diversión puede pasar al cansancio en unos pocos minutos.

La interacción con nuestros amigos del Reino de OOO es la base principal de este juego.

El juego trata de que Finn y Jake deciden seguir la profesión de sus padres, es decir ser detectives y tratarán de resolver los misterios que se irán desarrollando en el Reino de Ooo. Por lo que la premisa principal del juego es resolver casos que involucran a los personajes de la Tierra de Ooo buscando e investigando mediante diálogos e interacción con el entorno. Nos moveremos dentro de los escenarios y al acercarnos a los objetos o personas si estos emiten un brillo podemos efectuar un diálogo o una interacción. No todos los objetos son interactuables por eso debemos buscar la emisión del brillo. Algunos sólo implican un comentario simple y otros si se pueden coger sirviendo de pistas para resolver algún acertijo. Cabe destacar que al tener a nuestro viejo amigo perro Jake será nuestra principal herramienta. Usaremos sus habilidades de modificación corporal para que nos ayude a alcanzar objetos, subir superficies y combinar sus habilidades con algún objeto cuando sea necesario. Ahora algunos objetos serán combinables con otros y esto lo sabremos si dentro del menú de herramientas aparecerá un símbolo + junto con el objeto en mención.

La búsqueda de objetos en el entorno permitirán la resolución de puzzles 

Finn el Humano será nuestro personaje jugable siempre en compañía de Jake el Perro. Las acciones se darán mediante las interacciones que tengamos con los objetos que apuntemos con nuestro control. Mediante 3 acciones: la lupa que indica una descripción del objeto interactuable, la mano que indica que lo podemos poner dentro de nuestro inventario y el item que significa la acción directa. En el caso de hablar con un personaje sólo cambia la interacción de la mano por la interacción del diálogo. 

Jake será nuestra principal herramienta para alcanzar lugares elevados

El juego tiene escenas beat ‘em up llamadas Combat Time que consiste vencer a hordas de enemigos entre Finn y Jake (generalmente son 3 hordas). Para defendernos Finn hará uso de su espada. Mientras vamos golpeando a los enemigos se irá cargando una barra de combos hasta llegar a un momento de “Ability Time” que consiste en utilizar a Jake como arma para la destrucción, entre estos poderes está la habilidad de Jake en convertirse en una catapulta para disparar a nuestros enemigos mediante un objetivo, utilizar a Jake como un trompo montable dando giros por todo el escenario barriendo con nuestros enemigos, cabalgar a Jake en una especia de bestia con púas en el cuerpo que embiste a los malos o como último hacer que Jake sea nuestro disfraz o el famoso Traje de Jake o Jake Suit donde adquiriremos una super fuerza que con uno o dos golpes bastará para dejar a los malos fuera de acción. Se puede hacer uso de 5 espadas diferentes de Finn (Espada de raíz, espada de rayo, etc.). Cabe aclarar que estas peleas son excesivamente simples y repetitivas, lo bueno es que no duran mucho tiempo y sirven para respirar de tanto diálogo. 

Tendremos hordas de enemigos que eliminar y hacer combos

Es hora del Traje de Jake!

El juego consta de 5 casos a resolver (5 capítulos) cada uno con sus misiones características, estos son: 

  1. Sweet Sweet Magic.  Liberaremos a Abracadaniel de la cárcel.
  2. Lumpy Ice Princess. La Princesa Grumosa está a cargo del reino de hielo y es más peligrosa que el mismo Rey helado.
  3. Sour Notes. Una epidemia de baile está causando estragos en el Dulce Reino y el Hombre Mágico es el principal culpable.
  4. Everything Must Go! El reino de fuego corre peligro de extinguirse. Y necesitaremos ir a la cueva de Billy por respuestas.
  5. Album (Re)cover. Necesitaremos reparar el disco favorito de Finn y para eso tendremos que formar nuestra propia banda con los habitantes de la Tierra de Ooo.

El juego cuenta con un caso extra que salió como DLC y no pude comprobar si sigue en el PS4 store. Se llama Artifact Checking y tiene a Marceline como protagonista del caso. Esta claro que el plus del juego es poder manejar a Finn y Jake y poder interactuar con los carismáticos personajes del reino de Ooo como los son la Dulce Princesa, nuestro fiel ayudante BMO, El Rey Helado, Marceline la Princesa Vampiro, la Princesa Grumosa, el Hombre Mágico, la Princesa Flama, el Mayordomo Mentita, Tronquitos, Limonagrio, etc.



Gráficamente Adventure Time: Jake and Finn Investigations es destacable. Hacen una excelente conversión en 3d de esta serie animada en 2d. Se podría discutir una mayor expresividad en los personajes mientras interactúan, pero el resultado es aceptable. También destacan los escenarios del juego como el Dulce reino, el reino del Fuego, el reino de Hielo, etc. 

En cuanto al Sonido se tienen las voces originales en inglés un gran punto a favor, pero el sonido ambiental y la música no deja de parecer muy simple que ni es perceptible a menos de que nos concentremos en eso.


PRO

  • Un juego sencillo y divertido para los fanáticos de Hora de Aventura.
  • Ver a tus personajes favoritos de Hora de Aventura en impecable formato 3D
  • Cada caso del juego es como un capítulo de la serie, por lo que se siente su esencia sobre todo por los actores de voz en inglés que son los mismos de la serie.
  • Inclusión de trofeos que lo hacen de cierta manera más interesante. (Encontrar todos los caracoles, realizar combos prolongados, etc)

CONTRA

  • Como juego de investigación es exclusivo para fanáticos de Hora de Aventura ya que suele tener muchas referencias de la serie, así que si no eres un fanático abstente de él.
  • Los diálogos se hacen pesados (entiendas el inglés o los leas en español) ya que la serie suele ser más fluida por lo que puede resultar aburrido o cansado aún para un fanático estar hablando tanto o buscando cosas en el entorno. Mucho peor si no estás acostumbrado a estos tipos de juegos de búsqueda, diálogo, pero con poca acción.
  • Los momentos beat ‘em up del juego suelen ser demasiado simples y no implican ningún riesgo del que no puedas salir más que machucando los botones. Si bien estos momentos son un momento de aire fresco, se sienten de relleno.



ENTRETENIMIENTO (40%):       6

ORIGINALIDAD (20%):         7

GRÁFICOS (20%):         8

SONIDO (20%):                 6


CALIFICACIÓN: 6.6  ACEPTABLE




miércoles, 23 de junio de 2021

THROUGH THE DARKEST OF TIMES (Nintendo Switch, 2020) - Análisis

 ANTINAZIS DENTRO DE LA ALEMANIA NAZI

Si bien los juegos de la Segunda Guerra Mundial nos enseñaron que matar nazis puede ser lo más divertido del mundo, también hay juegos que toman este argumento desde otra perspectiva. Uno de estos juegos es Through the darkest of times, el cual es un videojuego independiente de estrategia, de gestión de recursos y de amplia lectura basado en la Segunda Guerra Mundial donde vamos a liderar a un pequeño grupo de resistencia dentro de la Alemania Nazi. Acá nos olvidaremos de la acción, asesinar o ir armados ya que lo nuestro es poder armar un buen grupo de rebeldes que tendremos que mantener unidos y fieles a sus creencias en contra del régimen. Lo cual será un verdadero reto ya que todo parece estar en nuestra contra. Si te entretiene leer mucho y armar estrategias simples al mismo estilo de un juego de mesa te invito a introducirte a este juego.

Título:                                Through the Darkest of Times

Género:                              Videojuego de Estrategia. Aventura Gráfica

Año:                                   2020

Plataforma:                        Multiplataforma (Nintendo Switch, Android, etc)

Desarrolladora:                 PaintBucket Games

Distribuidora:                    HandyGames

Through the darkest of times es un juego de estrategia (sobretodo gestión de recursos) que combina simples pasajes de aventura gráfica y de juego de mesa a modo tablero donde podremos ejecutar acciones que serán descritas en escenarios inmóviles en su mayoría. Esto se oye muy soso, ya que no es un juego de acción ni movimiento, pero para quienes disfruten de los juegos de estrategia modo tablero lo disfrutarán realmente. El juego se basa en controlar al líder de un pequeño grupo de Resistencia antinazi formado en los inicios del ascenso de Hitler al poder. Es decir, seremos ciudadanos alemanes netos luchando desde dentro del corazón de la manzana nazi ante un destino político fatal pero que parece tener hipnotizado a la gran mayoría de nuestros compatriotas.

El juego inicia desde el ascenso de Hitler al poder en el año 1933 como canciller de Alemania marcando el inicio del Tercer Reich. Intuyendo las consecuencias de tener un líder de ultraderecha tan radical y egocéntrico un pequeño grupo de alemanes de diferentes creencias y actividades se unirán en un fin común: oponerse al régimen nazi.

El mapa de Berlín donde iremos preparando pequeños golpes contra el Tercer Reich

Antes de empezar tendremos 2 modos de juego: el modo resistencia (díficil y sin guardado) y el modo historia (normal y con guardado). Crearemos a nuestro avatar que será el líder del grupo. Este modo de creación es extremadamente simple y sirve para facilitar la identificación de nuestro personaje. Así también podremos crearlo de manera randomizada. Algo característico es que cada personaje posee por default un nombre, un género, una edad, una profesión y una tendencia política. Por ejemplo: María (35) Doctora y Conservadora – Jonas (48) Panadero y Anarquista, etc. Nos acoplaremos al que nos sea más empático y de allí le modificaremos el rostro a nuestro gusto. Nuestro grupo inicial será de 3 incluido el líder (Podremos ampliar hasta 5 miembros). Iniciaremos siempre un turno de juego o un escenario de juego con las noticias diarias, las cuales nos indicarán el contexto o el ambiente histórico en el que realizaremos cada misión. Aparte tendremos un cuadro de dialogo entre los compinches del grupo previo a las misiones donde podremos interactuar mediante la elección de diálogos predeterminados, pero de modo muy simple, claro está. Vamos a enfatizar en este aspecto de los diálogos.


Los diálogos en el juego se presentan a modo de conversaciones o historia. Tenemos los diálogos grupales o conversaciones PRE MISIONES (los cuales son presentados al inicio de las misiones) donde podemos ayudar a mejorar o empeorar la tensión constante en el grupo motivado por el ambiente hostil en el que nos desarrollamos. Esto puede ayudar a que la moral o autoestima del grupo sea alta o baja. Estos diálogos suelen ser breves, concisos y nos ayudan a empatizar con nuestros miembros.

Diálogo PreMisiones los cuales son más cortos




El otro tipo de diálogo o mejor dicho narrativa a modo de diálogo es el que se presenta con imágenes o cinemáticas en el modo historia. Acá viviremos escenarios narrados a modo de cuento de la vida cotidiana de la Alemania nazi. En los cuales podremos interactuar mediante respuestas o acciones predeterminadas que harán que expresemos nuestro rechazo, indiferencia encubierta con miedo o poca empatía hacia el nazismo, pero siempre teniendo cuidado de no ser descubiertos ya que eso implicaría nuestra captura y por lo tanto el fin del juego. Citemos un ejemplo: Nos encontramos con una vecina que nos dice que está orgullosa de que su hijo adolescente haya ingresado a la Schutzstaffel o SS, de la cual nos limitaremos a escuchar y dar opiniones mesuradas ya que el juego nos limita a mantenernos siempre dentro de un rango de sensatez en cuanto a nuestros diálogos. Somos rebeldes, pero no locos. Este aspecto de los diálogos cumple más un rol empatizante con la historia que nos presenta el juego. Por lo que no será tan entretenido en la mayoría de casos.

Una vez entendido el asunto de los diálogos pasamos directamente a planear las misiones. Cada uno de nuestros colaboradores tendrá una descripción: Un oficio, una tendencia política y una habilidad. Aparte podremos mejorar de manera simple algunas características predeterminadas como la discreción, la empatía, la oratoria, la fuerza y la cultura. Estas características van a ser muy importantes para poder elaborar la mejor estrategia y poder cumplir las misiones. Claro que primero tendremos que ir ganando puntos en las misiones para poder aumentar estas características.

Tendremos un mapa donde podremos ubicar las misiones disponibles a realizar, tengamos en cuenta el color de cada una de ellas. Las verdes serán las fáciles, las amarillas las riesgosas y las rojas las muy peligrosas. Una misión puede ser fácil (verde) pero si no tenemos a las personas adecuadas para realizarlas pueden tonarse en riesgosas (amarillo) y hasta peligrosas (rojo). En las misiones más avanzadas tendremos que hacer antes otras pequeñas para ir consiguiendo algunos requisitos previos. Los puntos rojos que tendremos al lado izquierdo de nuestros colaboradores son indicadores de sospecha cuanto más lleno estén es decir de 4 a 5 puntos más peligro corremos de ser descubiertos y por ende el fracaso de una misión sino aumenta la posibilidad de ser encarcelados o hasta asesinados por el régimen.

 

Las misiones se basarán en conseguir simpatizantes para nuestro partido, reclutar nuevos miembros, recolectar donaciones, reunirse con otros opositores, comprar materiales para sabotear instalaciones nazis, sabotear instalaciones, escondernos y hasta cierto punto asistir a fiestas o reuniones para que nuestros partidarios puedan relajarse. Todo suena muy variado y bonito, pero en realidad tiende a ser repetitivo. Entendamos que todas las misiones se presentan en texto y sus ejecuciones también. Así que prepárate para leer mucho.

Las misiones nos indicaran que habilidades se necesitan para ejecutarlas (oratoria, empatía, sigilo, etc), cual es el grado de riesgo (Muy Bajo, Bajo, Medio, Alto, Muy Alto y Extremo), que necesitamos gastar para ejecutarlas (dinero, pintura, papel, panfletos, etc) y que podemos ganar con ellas (dinero, moral, simpatizantes, medicinas, pintura, etc). Cabe indicar que cada misión cumplida nos dará puntos de moral resaltando que cuanto mayor sea el riesgo más serán los puntos de moral ganados.

Para esta misión necesitaremos los que tengan más empatía y oratoria en nuestro grupo

En cada misión tendremos 2 barra medidoras de Preparación y Peligro.

Siendo lo ideal es mantener la Preparación en color verde o barra llena y el peligro en verde o lo más vacía posible. Cada misión empieza con una barra de peligro preestablecida (rojo muy peligroso, amarillo medianamente peligroso, verde poco peligroso) y si bien es difícil bajar esta barra de peligro lo ideal es que no aumente y que tu barra de preparación sea mucho mayor que tu barra de peligro.

En cuanto a la barra de Preparación (rojo poco preparado, amarillo medianamente preparado y verde muy preparado) depende de nuestra gestión el éxito o fracaso de las misiones. Esta barra se irá llenando según las personas que escojamos para cada una de ellas, por ejemplo, si necesitamos sabotear alguna instalación debemos mandar a alguien que tenga el sigilo elevado. Esto hará que nuestra barra de preparación se llene mucho más, pero si al contrario mandamos una persona poco sigilosa nuestra barra de preparación se llenará poco y será la de peligro la que se llene más por ende ser más propensos al fracaso. Asimismo, podremos tener como máximo 3 personas (opcional en algunos casos) por misión lo que muchas veces hace que las probabilidades de éxito aumenten (aunque a veces no). Implementar un poco de ayuda en las misiones como dinero, papel y movilidades también ayuda al éxito y en muchos casos a bajar la barra de peligro. No es necesario ir siempre con la barra de preparación siempre en verde para poder ejecutar las misiones. Podremos ejecutarlas en amarillo y en rojo también (poco recomendable) pero las probabilidades de éxito disminuyen y los riesgos de ser capturado o descubierto aumentan. Lo importante para tentar algo de éxito es que la preparación sea mayor que el peligro.

 

En este caso las posibilidades de éxito son un 50% 50%

Recordemos también que estamos en la Segunda Guerra Mundial y el peligro es una constante. Es por eso que en la gran mayoría de misiones nuestra barra de peligro será alta y en rojo. Es un riesgo que debemos asumir y lo mejor en esos casos es ir con la barra de Preparación totalmente llena y en verde para tener esperanzas de triunfo. Tampoco ayuda estar muy precavidos ya que a la larga nos puede costar tener lentas reacciones. Esto se ve reflejado en poco dinero, menos simpatizantes, asuntos que mermaran poco a poco la moral del grupo.

Teniendo éxito en las misiones y llevando de manera inteligente los diálogos, ganaremos MORAL. Con los fracasos o mala administración de recursos la perderemos. La MORAL es el combustible del juego y lo que permite que continuemos jugando. Una MORAL alta hará que nuestro grupo y simpatizantes se mantengan unidos, mientras una MORAL baja nos hace susceptibles a peleas grupales, renuncia o captura de miembros, huida de simpatizantes y por ende la disolución del grupo y el fin del juego.

En general tus acciones ganaran o perderán Moral, lo cual marcará el tiempo que puedas seguir manteniendo viva la oposición a merced de que si esta se acaba o es muy baja (en rojo) también termina el juego. No perdamos de vista tener siempre más simpatizantes o al menos no perderlos en cantidad.


En guerra la moral bajará automáticamente por lo que tener éxito en las misiones, liberar prisioneros y participar en eventos grupales ayudaran a sumar puntos de moral

En jugabilidad es un tablero de mesa, es un point and clic más digno de una pantalla táctil que de un control y botones. Musicalmente adecuado, pero con sonidos muy simples en los diálogos que dan un vacío en la experiencia. Los gráficos son dignos de un cuento o comic tal como los quiere presentar el juego, pero se apoya más en las letras que en los gráficos y eso me parece un error.

El juego puede durar unas 6 a 8 horas pero que se pueden sentir una eternidad y es mejor jugarlo por ratos y entre días. Si quizás no sea mi tipo de juego, pero lo sentí así. Posee trofeos para los completistas que le dan una rejugabilidad. Para mí no es rejugable ya que no tiene sentido conociendo la historia y el lento desarrollo del juego.

PRO:

  • Juego de Estrategia y Gestión de Recursos acerca de la Segunda Guerra Mundial. Básico y sin complicaciones. Casi un juego de mesa.
  • Da una perspectiva diferente de la Segunda Guerra Mundial nunca antes vista. (Ciudadanos alemanes opositores al Tercer Reich).
  • Ideal para los fanáticos acérrimos de la Segunda Guerra Mundial y de la lectura.
  • Presenta hechos históricos sucedidos en la ciudad de Berlín, si bien no son tan explotados ayudan a contextualizar la situación.

 

CONTRA:

  • Carencia de empatía con los personajes. La historia es bien presentada y describe la dureza que se vivía en la época, pero los personajes se sienten muy secos en sus acciones. El fin del juego es que empatices con la historia no con los personajes.
  • Narrativa demasiado extensa para ser un videojuego. No tan solo tenemos que leer diálogos sino situaciones descritas que utilizan muy pocas imágenes y extensas lecturas. Esto lo vuelve muy soso en algunos momentos.
  • Falta de objetivos y motivaciones. Tener éxito en las misiones sirve para ganar moral y avanzar en el juego. Pero sólo sirve para mantener al grupo unido y prolongarlo hasta el fin de la guerra, no vemos otra cosa ni daños a los nazis, ni alegrías de nuestro lado ni recompensas externas que se muestren en la historia. Esto lo hace muy soso.

Cuando nuestro grupo fracase, nos mostrarán que sucede a futuro a modo de final precipitado

Through the darkest of times es un juego diferente de la Segunda Guerra Mundial, pero de recomendación moderada. Solo hay historia y la acción es nula. Si toleras o te gusta las altas dosis de lectura con estrategia simple y moderada, es tu juego. Si buscas acción, entretenimiento o una gran historia con giros de tuerca huye de él. Más recomendable jugarlo en pantalla táctiles como celulares con Android. En consola se siente insuficiente (lo jugué en Switch). No es un juego para todos. Su mayor acierto es ser una alternativa diferente para los que gustan de los juegos de la Segunda Guerra Mundial.

ENTRETENIMIENTO:                     4.5

ORIGINALIDAD:                              8.5

GRÁFICOS:                                       7

SONIDO:                                           5.5

 

CALIFICACIÓN:                     6             ACEPTABLE




sábado, 9 de mayo de 2020

VALIANT HEARTS: The Great War (Nintendo Switch, 2018) - Mini Análisis

CUANDO EL CORAZÓN PUEDE MÁS QUE LAS BALAS
Valiant Hearts The Great War es un “Cuento en Movimiento” basado en la Primera Guerra Mundial hecho videojuego. Si lo queremos calificar en sí es juego de Puzzles (y de ritmo en algunos casos). Su riqueza está en que es uno de los pocos juegos en tratar el tema de la Primera Guerra Mundial o La Gran Guerra que tristemente fue opacada por su famoso y voraz sucesor (WW II).


Título:                                Valiant Hearts: The Great War
Género:                              Puzzles, “Aventura gráfica”
Año:                                    2014
Plataforma:                       Varias (Switch, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Android, etc)
Desarrolladora:                 Ubisoft Montpellier
Distribuidora:                    Varias
Multijugador:                    No

Valiant Hearts es un juego basado en la Guerra pero no en el sentido lógico ya que acá no vamos a disparar o matar enemigos sino vamos a resolver acertijos (accesibles en su mayoría) y curar enfermos (mediante la pulsación de botones). Algunos lo califican de Aventura Gráfica, lo cual difiere en algo a mi parecer, ya que la toma de decisiones es inexistente en este juego. Pero se justifica también ya que lo primordial es su historia antes que la jugabilidad.
Valiant Hearts no es un GOTY ni busca serlo. Su enfoque es educar y dar a conocer las durezas de la guerra y lo logra de la mejor manera. Su diversión está en leer hechos históricos e interactuar resolviendo puzzles para avanzar en las historia.


Se nos mostrará la historia de 4 personajes y como son afectados por una guerra a la cual nunca quisieron llegar. Poco a poco con cada pasaje de sus vidas entenderemos sus razones. Si bien estos personajes son muy empáticos carecen mucho de ser trascendentales. Quizás el mejor personaje que tendremos es al perrito Waltz (que vendría a ser el 5to personaje) que en realidad es una extensión de nuestras manos, ayudándonos muchas veces a resolver puzzles y encontrar coleccionables en zonas inaccesibles.

El perro Waltz será nuestro gran compañero a lo largo de la aventura
Nuestros personajes jugables serán: Emile (un granjero francés y suegro de Karl), Karl (un soldado y agricultor alemán), Freddie (un canadiense enlistado en legión Extranjera) y Anna (una estudiante belga de Veterinaria). Los movimientos son limitados básicamente es ir de un punto a otro, golpear o excavar, lanzar granadas u objetos e interactuar con el entorno. Y con pequeñas escenas de conducción también. Podremos conseguir algunos coleccionables escondidos a lo largo de la aventura que desbloquearan arte e historia gráfica.
Este juego trata de que conozcamos la historia de estos 4 personajes por medio de acontecimientos sucedidos en la Primera Guerra Mundial sobretodo en territorio belga y  francés. Tanto Emile Y Karl serán enlistados por sus respectivos ejércitos para ser enemigos uno del otro. Freddie se enlistará voluntariamente para combatir a los alemanes en busca de venganza y Anna irá a enrolarse como enfermera para así tener una posibilidad de rescatar a su padre, un científico secuestrado por los alemanes. Es así que sus vidas se entrelazarán en medio del fuego, humo y balas. De tal manera que cada personaje se apoyará entre sí con el fin de que todos puedan volver a casa. Extenderme en la historia es spoilear y esta representa el 60% del juego.

Podremos alternar entre personajes para resolver acertijos
Los personajes no son seleccionables sino que los alternamos a lo largo de la historia. Se resalta el valor histórico y cultural del juego. Si bien tiene una historia principal que se desarrolla en el ambiente de la Primera Guerra Mundial, trata de manera secundaria darnos a conocer  por medio fotografías descritas los sucesos y hechos acontecidos. Asimismo los coleccionables vienen con descripciones históricas también.
El juego se presenta en un 2D de desplazamiento lateral con un precioso diseño artístico que podría confundirse fácilmente con una caricatura o una película animada. En cuanto al sonido acompaña muy bien, música ambiental de la época (mucho uso del acordeón y el piano). Quizás su intro es lo mejor en cuanto a este aspecto.


Aunque la jugabilidad no es variable hay chispasos de conducción de autos y tanques
Algo ausente son los diálogos y es que la historia es presentada por un narrador en las intros y por cartas escritas por los protagonistas. Los personajes pueden interactuar con otros con algún simple saludo o interjección en su idioma. Algo más gutural que vocal diría yo.

Las cartas y  los vídeos introductorios son los que nos contarán la historia
PRO:
  • Es uno de los pocos juegos enfocado en la Primera Guerra Mundial. Es un juego de puzles y educativo que puede ser disfrutado por todos.
  • Es un juego que trata más del amor a pesar del ambiente de Guerra que nos muestra. Esto es raro en esta industria.
  • Destaca por su belleza gráfica tipo comic muy detallada con pocos colores pero que impacta.
  • Musicalmente es muy buena y la ambientación sonora de la guerra acompaña muy bien.
  • El perro Waltz, fotografías históricas de la época y los coleccionables complementan el interés.


A MEDIAS:
  • Su historia es buena pero no es trascendental, apela más al sentimiento que al impacto. Depende ya del gusto del jugador.
CONTRA:
  • Es un juego simple, su jugabilidad es demasiado básica y los puzzles no son nada del otro mundo. Se disfruta mejor con una pantalla táctil que con un mando.
  • La falta de diálogos y el contante uso del narrador es algo molesto.
  • Su rejugabilidad es nula y eso sumado a su escasa duración de 6 a 7 horas obliga a no gastar más de lo debido. Es rentable siempre y cuando sea barato.
  • Si no tienes interés en la historia de la Primera Mundial quizás te sea aburrido, ya que como juego de puzzles no es destacable.


ENTRETENIMIENTO:       6.5
ORIGINALIDAD:                8
GRÁFICOS:                         9
SONIDO:                             7

CALIFICACIÓN:              7.4  (BUENO)