domingo, 1 de enero de 2023

OUTLAST (Nintendo Switch, 2018) - Análisis + DLC: OUTLAST: Whistleblower

EL TERROR QUE MARCÓ LA OCTAVA GENERACIÓN DE CONSOLAS

No puedo decir que Outlast es el mejor pero si uno de los más reconocidos videojuegos de survival horror en primera persona de la octava generación, si consideramos que logró hacerse un nombre ante gigantes del género del horror como los Resident Evil. Acá no podremos defendernos ni portar armas para sobrevivir sólo podemos correr y escondernos de nuestros enemigos, lo que nos mantiene en una tensión constante a lo largo del juego. Como herramienta principal portaremos una pequeña videocámara básica para grabar los eventos que sucedan en el manicomio, pero una vez dentro su principal función será de una linterna o mejor dicho el uso de la visión nocturna para poder movernos en la oscuridad. Esta visión nocturna consume batería en exceso por lo que tendremos que administrar bien su uso en las instalaciones del sanatorio para evitar estar caminando a ciegas y altamente expuestos al peligro.


Título:                               Outlast

Género:                             Survival Horror

Año:                                 2018

Plataforma:                       Nintendo Switch, PS4, Xbox One y otras

Desarrolladora:                Red Barrels

Distribuidora:                  Red Barrels, Steam

Multijugador:                  No

En este juego del gato y del ratón interpretaremos a Miles Upshur un avezado reportero que va en búsqueda de un reportaje de investigación en el Manicomio Mount Massive, propiedad de la corporación Murkoff, donde los rumores de experimentos inhumanos con los pacientes son cada vez más fuertes. Una vez adentro exploraremos un ambiente sombrío y catastrófico lleno de cuerpos mutilados y con restos de sangre por doquier. Pero no estaremos solos ya que muchos de los pacientes psiquiátricos todavía sobreviven y pululan a lo largo del manicomio. A medida que nos vayamos infiltrando, la tensión y la locura irá en aumento por lo que a veces encontrar una salida va a ser más importante que el reportaje. No todos los locos son violentos, pero si habrá unos cuantos a lo largo de la aventura que nos harán la vida imposible y son de estos de los que tenemos que escapar y escondernos inmediatamente.

El correo que hará que entremos en el infierno

La historia no es complicada y busca dar una simple explicación para que el jugador se enfoque en lo principal sobrevivir. Conforme vayamos avanzado, el juego cuenta con una función de autoguardado.

Nuestros movimientos principales serán correr, escondernos y usar la cámara. También podemos activar mecanismos, abrir y cerrar puertas, trepar, saltar y automáticamente nos colgaremos de pendientes, así como caminar por cornisas y entrar cuidadosamente a lugares muy estrechos.


También tendremos una función de mirar hacia atrás mientras escapamos de nuestros enemigos que a mi parecer es poco útil porque puede demorar tu huida. En cuanto a los escondites por lo general son casilleros y debajo de las camas y catres. No hay ítems de salud por allí puedes aguantar un golpe y escapar porque al segundo ya estás frito y conlleva a la muerte. Los enemigos nos perseguirán hasta la muerte por lo que explorar un poco los ambientes viendo salidas, escondites y captando ruidos cercanos, harán mucho la diferencia, ya que una vez que estos nos encuentren será una huida constante, pero sin saber adónde ir también será una muerte segura.

La persecución de esta deformidad será una de las más agresivas

Si bien el juego no es escaso en movimientos lo considero un walking simulator y si no lo es está al límite de ser considerado uno, tendremos que caminar bastante, no hay enfrentamiento con los enemigos e iremos descubriendo la historia mediante interacciones, descubrimiento de documentos o resolviendo pequeños puzles. Esto no es malo ya mucho de los juegos de terror se cimentan bajo estas mecánicas pero no puede ser del gusto de todos.

Nuestros enemigos no son muy tenebrosos por lo general son pacientes psiquiátricos no muy variados. El susto está en la persecución constante de los enemigos en algunos escenarios y el modo en que nos ejecutan.

Es en los escenarios donde se conjuga el mayor miedo

Aparte de estos pacientes más cercanos a la muerte que a la vida

En cuanto al uso de la videocámara su función principal en el juego es ser una linterna (visión nocturna) en los pasajes oscuros del juego que son bastantes por lo que el uso de la batería debe ser correctamente administrada. Por lo que si ya pasaste por un pasillo oscuro y más o menos sabes direccionarte ahórrate la batería. Siempre es mejor tener batería para usar la visión nocturna para las persecuciones a oscuras donde tenemos que saber adónde huir sin dudar o cuando nos persigan ciertos entes que solo son visibles con la visión nocturna.

El uso de la visión nocturna de la videograbadora es esencial para movernos dentro del hospital

Los únicos ítems son las baterías para la videocámara y los documentos confidenciales que intentan ahondar con el lore del juego. También hay ítems de progreso que pueden ser llaves, fusibles, etc los conocidos en este tipo de juegos que tenemos que buscar para activar algún mecanismo o abrir puertas bloqueadas. La inteligencia artificial está bien ajustada los enemigos tienden a perseguirnos constantemente y sólo el saber huir o escondernos podrá salvarnos de ellos.


Gráficamente se le discute poco no es un portento gráfico, pero cumple y hasta supera las expectativas. En Nintendo Switch no note ralentizaciones ni bajadas de frame. La ambientación del manicomio es notable, con mucho gore e imágenes muy viscerales que mantienen una gran tensión a lo largo del juego. Algunos le discuten la poca variedad de escenarios, pero recordemos que todo se desarrolla dentro de un manicomio. En mi opinión la distribución de escenarios es correcta y se me hace poco repetitiva.

Personal de limpieza, ¿por favor?


El sonido es bueno para mantener la ambientación de terror, pero lo que no me gustó fue que antes de ver al enemigo empezaba a sonar música de tensión lo cual me alertaba de su presencia y me diluía el miedo entrando en un estado de alerta. Otro aspecto es que nuestro protagonista Miles para estar huyendo y con terror de sus enemigos hace demasiado ruido sobre todo cuando se esconde donde su respiración es muy hiperventilada y sonora y cuando cierra puertas o las abre ya que lo hace con tal fuerza que el ruido que provoca son llamados a la muerte. Entonces hay un mal uso del sonido en este aspecto. Los diálogos, relámpagos y ruidos de las masacres son geniales poco que discutir.

La dificultad es ajustable, sobre todo si no queremos que nos sobren baterías en el juego y experimentar un poco más el miedo. Si queremos esto olvidémonos del modo Normal y Difícil y lo jugamos en los modos pesadilla y demente.

FACTOR MIEDO (7.5): Es buen juego de terror. No hay que negar que este juego te sacará unos 3 a 4 sustos asegurados y hasta un poco más. Pero TAMPOCO ES LA TORMENTA DE MIEDO como lo pintan, creo que desaprovecha muchos de los pasajes oscuros donde podría brindar tensión, pero se entiende su intención de dosificar los sustos y no ser una avalancha de screamers que al final insensibilicen al jugador. En ambientación cumple muchísimo y no solo por el gore mostrado sino por el buen manejo de la oscuridad que lo hace muy acojonante. Ya mencioné unos aspectos del sonido que hacen que fallen algunos momentos de tensión. Algo que le discuto (pero no sé si es mi problema) de estos juegos de huir y esconderse es el ritmo. Que si bien no es tan lento se me hizo muy pausado al comienzo del juego donde fueron varias las ocasiones donde me ganó el sueño. (Y si pues lo jugaba en la noche y me pasaba factura el cansancio quizás).

En cada pasillo se espera algo o alguien para sorprendernos
PRO:

  • Es un buen juego de terror y uno de los más reconocidos de la octava generación de consolas.
  • Excelente ambientación de terror. El Manicomio Mount Massive quedará impregnado en nuestras memorias como uno de los mejores escenarios para el miedo en el mundo de los videojuegos.
  • Escenarios con mucho gore.


 
CONTRA:

  • El sonido nos suele anticipar de nuestros enemigos. Mal manejado y diluye el terror. Respiración de nuestro protagonista en los escondites no es nada prudente.
  • No es una maratón de sustos, así que hay que bajarle el hype a esas reseñas. Los Youtubers lloran y gritan por vistas no hay que hacerles tanto caso.
  • Ritmo muy pausado al inicio del juego.
  • Como todos los walking simulator no esperemos mucha movilidad, máximo podemos correr y treparnos de alguna superficie por lo que es mejor tener mucha paciencia que el objetivo no es la jugabilidad sino causar miedo.

 

ENRETENIMIENTO     7

ORIGINALIDAD         9

GRAFICOS                 8

SONIDO                     6.5

CALIFICACIÓN :        7.5   BUENO



OULAST: WHISTLEBLOWER

En cuanto a su DLC se puede destacar que continúa y hasta supera la línea de terror trazada en el juego principal y no es porque brinde más sustos, sino que eleva el nivel de incomodidad. Más que mayor miedo da una sensación más desagradable al tener imágenes y escenas mucho más viscerales que su primera entrega por lo que se le aplaude por el atrevimiento que se toma.

El DLC nos da un poco más de las instalaciones de este infierno llamado Mount Massive

La historia del DLC antecede al del primer juego y acá manejaremos a Waylon Park un ingeniero de sistemas que trabaja para la corporación Murkoff dentro del Hospital Psiquiátrico Mount Massive el cual se entera de los experimentos masoquistas e inhumanos a lo que son sometidos los pacientes por lo que decide avisar a un reportero local (Miles Upshur, protagonista del Primer juego). Al momento que llega a enviarle el correo, Waylon es descubierto y atrapado por un ejecutivo de la corporación Murkoff y pasa a ser “carne de experimentación” tal y como lo son los pacientes del Hospital Mount Massive.


Disculpe, señor. ¿no desea agregarle cremas?

En este DLC nos espera más de lo mismo con 2 enemigos mucho más marcados y más aterradores que los de la primera entrega los cuales son el caníbal y el novio. Acá es más de lo mismo sólo que Waylon busca escapar de este centro de torturas pero su sentido  de moralidad hace que agarre una cámara y pueda registrar paso a paso las atrocidades acontecidas allí. A lo largo de la historia Waylon irá escribiendo unas cartas a su esposa de todo lo sucedido en ese lugar. Este tono al cual se dirige y escribe a su familia le da un aspecto más humano y dramático al juego.

En resumen desde mi punto de vista mejora la experiencia del primer juego tanto en historia y también en miedo estando un escalón más arriba.

CALIFICACIÓN:  7.6  Bueno