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domingo, 17 de septiembre de 2023

TRUE CRIME: STREETS OF LA (Nintendo GameCube, 2003) - Análisis Retro

 EL GTA POLICIAL (UN POLICÍA SUELTO EN LOS ÁNGELES)

True Crime: Streets of LA es un buen videojuego de mundo abierto tipo GTA muy primigenio que salió en el año 2003 para las diferentes consolas de sobremesa de la sexta generación. La gran diferencia es que en TRUE CRIME Streets of LA seremos un policía que debe hacer cumplir las leyes en la ciudad de Los Ángeles en vez de estar delinquiendo como en los GTA. (Al menos no en las misiones principales).


Título:                               True Crime: Streets of LA

Género:                             Videojuego de Acción de Mundo Abierto

Año:                                  2003

Plataforma:                       Nintendo GameCube; PlayStation 2; Xbox; PC

Desarrolladora:                Luxoflux

Distribuidora:                   Activision

Multijugador:                   No

El juego se presenta como una típica película de acción de los noventas con el policía o detective cool que cumple las leyes a su manera. Por lo que podremos ser el buen policía o el mal policía según lo decidamos. Acá manejaremos al detective Nicholas Kang Wilson, Nick Kang para los amigos y enemigos, un rudo policía de Los Ángeles conocido por sus métodos poco ortodoxos pero efectivos para hacer cumplir las leyes. Esto hace que sea suspendido de la policía pero es nuevamente reclutado por Wanda Parks, la jefa de la división especial de detectives de la E.O.D. (Elite Operations Division). Esta división es independiente de la policía y se encarga de enfrentar a los criminales más duros de la ciudad. Completa esta división la agente Rosie Velásquez, una ex pandillera que ahora está al lado de la ley y trabajará junto a Nick para resolver los casos más agudos de la ciudad que involucra a la mafia rusa, norcoreana, china y demás.

El gran equipo EOD de Los Ángeles

Cabe resaltar que Nick es hijo de un reconocido policía de L.A., Henry Wilson que desapareció bajo extrañas circunstancias tras haber sido involucrado en un tráfico de drogas en los años 70, lo cual hizo que Nick y su hermano menor Cary se mudaran a Hong Kong siendo muy niños. Ya a finales de los 90 regresan a Los Ángeles, los dos como especialistas en artes marciales pero mientras Cary abre un dojo para enseñar a niños y jóvenes Kung Fu, Nick sigue el camino de su padre convirtiéndose en policía. Estamos pues ante un videojuego sandbox de acción muy agradable que posee una historia simple y entretenida sin entrar en complicaciones.


Nick Kang nuestro carismático antihéroe

LAS MISIONES:

Las misiones son los niveles que hacen que la trama del juego avance. En el juego tenemos alrededor de más 80 misiones, agrupadas en 12 episodios, los cuales concluyen en un capítulo final que en su mayoría será una batalla ante un jefe. Estos episodios sacan todos los finales del juego, para el final bueno sólo tendremos que seguir recto la línea de las misiones y para sacar el final regular o alternativo podremos hacerlo a través de los apéndices que surgen de la trama.

12 episodios y cada episodio tiene de 5 a 9 misiones más un bonus

Dentro de cada episodio estarán las misiones generales como se mencionó, muchas con una cinemática de entrada. Tendremos misiones alternativas que sirven para complementar la historia y están dentro de los episodios indicando que son alternativas ya que si no las hacemos no detienen el transcurso del videojuego y sólo vale para que ganemos insignias o para completar el 100%.

También existen misiones secundarias (mini misiones que no sirven para la progresión del juego) que son las que nos envía la policía por radio mientras conducimos nuestro coche. Y las misiones Bonus que en su mayoría se da cuando se complete el 100% del episodio y son misiones de Upgrade más que nada. Importante porque ganamos mejoras tanto en nuestra técnica de pelea, en nuestra puntería y obtendremos los 4 coches disponibles a desbloquear para nuestro garaje.

Las zonas verdes nos marcan las misiones principales de la ciudad

Básicamente el juego se divide en conducción, peleas a puño limpio y disparos, nada malo para pasar el rato. De hecho, que iremos cumpliendo misiones variadas dentro de sus posibilidades, pero en un 90% serán coches, puños y disparos. Por allí tendremos una misión o varias de sigilo que son una de las más tediosas del juego. Entonces en su mayoría las misiones serán buscar a tal persona, capturarlo, infíltrate en una reunión o casa, peleas, persecuciones, huidas y seguimientos guardando nuestra distancia.

CONDUCCIÓN

Las misiones de conducción usualmente son llegar del punto A al punto B y a lo largo del camino se nos irán sumando PEQUEÑAS MISIONES (misiones secundarias o mini misiones) que en realidad son trabajos de un policía cualquiera en las calles como atrapar a un ladrón, detener una pelea callejera, dar apoyo policial en una balacera, liberar a un rehén, combatir la prostitución ilegal, etc. y mini misiones de persecución que generalmente son recupera el auto robado, detener una carrera ilegal, atrapar al distribuidor de drogas o traficante de armas, etc. En realidad es más bonito leerlo que hacerlo ya que en realidad estas misiones secundarias se hacen muy pesadas, repetitivas, te desvían mucho de tu camino y en general sirven para que ganes puntos como policía bueno o como policía malo. Estas misiones de conducción del punto A al punto B son las que dan respiro al juego, ya que prácticamente no tienen un tiempo definido y podemos ir a conocer la ciudad con libertad ya sea a pie (poco recomendable) o en coche (eso sí tengamos en cuenta que estaremos siendo constantemente interrumpidos por nuestra radio indicándonos crímenes y conflictos a nuestro alrededor y ya depende de nosotros o no ignorarlos o resolverlos).

Mientras recorremos las calles se nos darán misiones

El mundo es libre y puedes hacer lo que quieras y aunque se admira el nivel de detalle que tienen con la ciudad de Los Ángeles no llega a ser un GTA San Andreas siendo deficiente la exploración, por lo que  es mejor “tener algo que hacer” como las mini misiones mencionadas para distraerte en este juego porque hay muy poco que hacer al aire libre a menos que te guste registrar ciudadanos con caras repetidas o pasear en una ciudad grande en tu coche pero con poca interacción. Recordemos que si vamos al pedo atropellando gente a diestra y siniestra con nuestro vehículo eso sumará muchos puntos contra en nuestro historial, lo que no conviene para nada ya que somos policías. Aunque si es recomendable atropellar a los ladrones cuando sea necesario. En las misiones secundarias cuando queramos atrapar o someter a los delincuentes, muchas veces eso se tornará en una pelea callejera y no quedará otra que darle una paliza ya que muchos de ellos pueden ser agresivos e ir de frente a cubrirte de plomo. En este caso tienes que responder rápidamente con tus armas y si estás en vehículo no es mala idea arrollar a estos cretinos. (Ojo sólo en el caso de que se tornen agresivos o se estén escapando).

Registrar ciudadanos a diestra y siniestra nos darán algunos puntos en caso tengan cosas ilegales

Cabe indicar que estas “misiones” de conducción del punto A al B contienen los niveles bonus (círculos azules en el mapa) que prácticamente son ir al gimnasio para aumentar tus habilidades de combate, ir a la armería para aumentar tu habilidad con las armas y parqueaderos amplios que sirven para mejorar tus habilidades en la conducción. Cada entrada a estos bonus implica perder insignias. Recuerden que acá podemos ser el policía bueno o malo pero el juego está enfocado en que seas el bueno. Como policía malo no tendremos insignias y por ende no podremos subir nuestro nivel. Por lo que cada caso resuelto o ladrón atrapado nos van a dar puntos de recompensa. Como la ciudad está llena de criminales (misiones secundarias y primarias) no será difícil sumar puntos de recompensa y que cada vez que lleguen a 100 se convierten en Insignias. Y estas insignias vendrían a ser la verdadera moneda del juego ya que son las que nos dan acceso a los niveles bonus antes mencionados (Dojo, Club de Tiro y Conducción). En la ciudad también hay centros médicos o droguerías donde podemos restaurar nuestra salud y en el caso de nuestros coches existen las estaciones de combustible o gasolineras donde lo reparan como nuevo. Mención aparte es que también hay unos parqueaderos en edificios con el ícono P que nos sirve para escoger el vehículo que queramos manejar (para no estar robando o “decomisando” autos a lo pendejo. (Ojo que robar no te quita puntos pero si golpear o matar ciudadanos y delincuentes).

La mayoría de ocasiones una persecución policial acaba a los puños

Hay otras misiones de conducción que no son tan lineales sino que implican persecuciones, seguimientos a distancia (los más odiados), huidas, llegar a un punto en un tiempo determinado, etc.

La jugabilidad en la conducción es buena para ser un juego del año 2003, con una buena cantidad de coches en que montarnos y hacer desmadre en las pistas. Los coches son variados aunque para identificarlos hay que conocer de motores. Por default tendremos el coche clásico de Nick un 1967 Cadillac Coupé Deville Convertible y que si lo perdemos podremos conseguir uno nuevo en los Parking (P) o estacionamientos. Cabe la posibilidad de desbloquear 3 coches especiales más (lujosos y bonitos). Siempre y cuando acabemos un episodio al 100% (sólo en ciertos espisodios) se nos desbloqueará una misión especial de bonus o de upgrade, en el caso de los automóviles deberemos ganar una carrera sin importar la ruta que tomemos lo único que importa será llegar primeros.

Es en los garajes donde podremos cambiar los coches que desbloquemos

COMBATE

Es el método por default para resolver un conflicto y enfrentarnos a los malos. En la mayoría de las peleas con jefes la pelea será a puño limpio por lo que entrenarnos en ese aspecto será primordial, ya que acá deja de ser un machaca botones y para añadirle más técnica a nuestro combate, mediante la ejecución de combos. Por eso será importante mejorar nuestras habilidades tanto en puños como en patadas.

Aprender combos e ir mejorando nuestra técnica de pelea es primordial contra los jefes

DISPAROS

Cuando manejemos la pistola, tendremos un modo Puntería si mantenemos presionado el botón de disparo, esto hará que entremos en una especie de Enfoque Especial o zoom que hará que seamos muy precisos con nuestros disparos, ya que enfocará los puntos mortales de nuestros enemigos. Cuando el objetivo está en AMARILLO está desenfocado, en ROJO el tiro va a ser MORTAL y en VERDE el tiro va ser sólo NEUTRALIZANTE. Ideal para ser como BATMAN y nunca dar muerte a los malos, solo capturarlos y obtener insignias, solo neutralizarlos.


Tendremos que usar nuestra fina puntería a la hora de rescatar rehenes


Otro aspecto es que podemos disparar de modo normal sin hacer el enfoque y eliminar a nuestros enemigos rápidamente por el autoenfoque natural del juego y porque nuestra munición será ilimitada. Eso sí nuestros enemigos suelen hacernos mucho daño por lo que necesitamos mantenernos en constante movimiento lo cual no es mucho problema porque siempre estarán enfocados por nuestras pistolas.

Aparte tendremos un botón para poder tomar cobertura algo deficiente y el botón TIEMPO BALA, que es el botón de salto presionado mientras disparamos, que más que efectuar tiros letales en cámara lenta a nuestros enemigos sirve para darle un toque más espectacular al videojuego.


El efectivo tiempo bala que sirve para enemigos muy cercanos

El juego posee AUTOGUARDADO siempre y cuando acabemos una misión pero otra forma de Guardar nuestra partida es ubicando los parqueaderos o estacionamientos P en el juego.

El juego posee unos coleccionables llamados Huesos de Perro (Dog Bones). Estos Huesos de Perro están ubicados a lo largo de toda la ciudad de Los Ángeles y una vez que encontremos uno. Aparecerán los demás en el Mapa. Son un total de 30 y si no los encontramos no afectan el final del juego. Estos huesos de Perro sirven para desbloquear al Rapero Snoop Dogg como personaje jugable aunque no en el juego principal sino en un modo libre donde Snoop Dogg puede conducir por Los Ángeles y resolver los crímenes que se le presenten en el lapso de una hora. Esto hará que podamos entrar en un ranking según nuestras habilidades.

Dog Bones o Huesos de Perro son los coleccionables del juego

Snoop Dogg será un personaje desbloqueable aunque sólo para un modo libre

GRÁFICOS

Como resultado general True Crime Streets of LA es bueno gráficamente, destacado para su época por reflejar detalladamente la ciudad de Los Ángeles a pesar de las limitaciones de esos años. Aunque se suelen repetir muchas imágenes (sobre todo de los ciudadanos, lo que tiene a veces poco sentido) no desentona. Buen detallado de la ciudad, las calles, algunos edificios y los autos. No suelen existir muchas ralentizaciones, tampoco es que nos llenemos de enemigos la pantalla pero si el juego por su inmenso mundo no se libra de bugs, algunos groseros pero que felizmente al menos en mi caso no me cortaron la partida.

Algunos bugs serán muy groseros como atravesar paredes

Se destacan las cinemáticas en medio de las misiones (muy destacadas y que le da un gran toque hollywoodense a este juego) pero se reclama un mapa muy simple y con tan poco detalle como el que tenemos, donde es estático no se le puede hacer zoom y que sirve casi de nada, cuando los mapas son tan importantes en los juegos de mundo abierto. Hay buen detallado de los personajes pero lo más problemático es la cámara que suele desenfocarse demasiado sobre todo en las escenas de pelea.

Gráficamente fue muy bueno para la época

SONIDO

Los diálogos en el juego son dignos de película que complementan muy bien las cinemáticas. Asimismo el sonido de la calle, el diálogo con las personas son realistas y si evitamos las comparaciones con GTA hasta muy buenas. Nick tiene buenas frases pero nada que lo destaque dentro del difícil mundo de los videojuegos. Por allí las persecuciones, golpes y disparo todo están muy detallados y es un aspecto a destacar. Mención aparte es a la excelente banda sonora del juego que combina temasos de rap, hip hop, rock y metal de la época. Deftones, Alice in Chains, Megadeth, Distillers, Taproot, Ice – T, etc. Ahora si tienes la versión de PC es la que tiene el soundtrack más completo. Pero la de Game Cube no se queda atrás. Lo malo que con tremenda musicota no podamos escoger las canciones que queramos escuchar y éstas aparecen al azar. Aunque algunas misiones si tienen su música definida.

Batirnos a tiros con los malos es parte del juego

PRO

  • Por fin un buen videojuego de mundo abierto en la consola GameCube.
  • Conducir en la ciudad de Los Ángeles solo por ocio, por competir en carreras o por resolver misiones pero relaja mucho hacerlo y sobre todo en un juego del 2003.
  • Cinemáticas realmente buenas y que hacen interesante un argumento demasiado simple como el policía que busca resolver todo con violencia y estilo. Es cine sólo eso.
  • Los disparos o la jugabilidad con las armas en las misiones se sienten muy orgánicas y bien logradas.
  • La inclusión de combos en las peleas.
  • Soundtrack destacable con poderosas canciones de la época.
  • Jugar con el marihuanero de Snoop Dogg y poder desbloquear algunos coches nuevos.
  • Juego ideal para los que gusten de las películas de acción con personajes muy carismáticos.
  • Posee misiones muy particulares como entrar a un club de strip tease y pelearte con las desnudistas, o entrar a un sauna sadomasoquista que sin ser tan espectaculares le dan particularidad a un juego sobre todo en una consola de Nintendo, raro en estos tiempos.

CONTRA

  • Cámara deficiente al momento de las peleas y casi siempre se desenfoca.
  • El juego posee bugs. No son del tipo que te van a hacer perder la partida. Pero por ejemplo en las peleas uno contra uno, que debería ser en un escenario algunas veces traspasan la pared ocasionando desenfoque y que los personajes estén fuera de pantalla golpeando a la nada no es algo que cuelgue tu juego, pero hay que tener paciencia para salir de esta situación.
  • No se siente variedad en sus misiones son carreras, peleas y disparos, con alguna u otra ligera diferencia como escenarios y personajes, pero a la par se hace lo mismo que en misiones anteriores. Jugarlo mucho tiempo puede cansar demasiado por este aspecto.
  • Las misiones de seguimiento en coches son muy tediosas para mantener el radar ni muy cerca o ni muy lejos.
  • El uso de armas alternativas a los puños y las pistolas como cuchillos y rifles se hace deficiente, insatisfecho y poco necesario. Muy poco aprovechado en el juego.
  • Mapa Horrible de la Ciudad que nos ayuda muy poco a ubicarnos en las calles u avenidas de la Ciudad de LA y limitan mucho la exploración.


 


ENTRETENIMIENTO (40%)                          7

ORIGINALIDAD (20%)                                   8

GRÁFICOS (20%)                                             8

SONIDO (20%)                                                 8

 

CALIFICACIÓN:                  7.6          BUENO


domingo, 10 de julio de 2022

DUKE NUKEM: LAND OF THE BABES (PlayStation 1, 2000) - Análisis Retro

DUKE NUKEM: EL TERROR DE LOS CERDOS ALIENÍGENAS Y DE LAS FEMINAZIS

Duke Nukem Land of the Babes es un videojuego de disparos en tercera persona salido en el año 2000 y secuela directa del Duke Nukem Time to Kill. Asimismo, es el tercer juego de Duke en la Play Station 1 y sigue las mismas mecánicas de los Tomb Raider. Esta es una aventura más espacial y futurista como en los inicios de la franquicia pero lo más importante es que continúa con la picardía y ese exceso de testosterona que tanto caracteriza la saga.


Título:                   Duke Nukem: Land of the Babes

Género:                  Acción / Disparos en Tercera Persona

Año:                      2000

Plataforma:            PlayStation 1

Desarrolladora:     3D Realms / n-Space

Distribuidora:        GT Interactive

Multijugador:        

La primera imagen del juego es impresionante. Se nos muestra el planeta Tierra totalmente devastado y en ruinas con la canción “PUSH IT” de Static – X de fondo. Este mundo distópico y futurista está gobernado por cerdos alienígenas que han esclavizado a las mujeres y eliminado a todo varón sobre la tierra. La Unified Babe Resistance (UBR), un grupo de resistencia femenino en contra de los aliens, están al borde de la derrota y hacen uso de su último recurso: un portal temporal para poder viajar a la actualidad y contratar los servicios del único hombre que ha podido vencer a los alienígenas, nuestro protagonista e hipermusculado héroe Duke Nukem.

En futuro postapocalíptico las mujeres son esclavizadas y los hombres exterminados

Mientras que en el presente...

Justo cuando las científicas de la UBR van a probar el portal del tiempo los cerdos alienígenas descubren la base secreta y la invaden, haciendo uso del portal y teletransportándose a los tiempos actuales. Mientras tanto en la tierra Duke está en el bar entre cervezas y chicas strippers cuando se abre un portal en medio del salón y comienzan a emerger los cerdos alienígenas. Duke los elimina a todos a punta de pistola cuando de pronto sale una chica de la UBR clamando por ayuda. Atrás de ella un cerdo alienígena que le dispara sin piedad. Duke logra matar al cerdo alienígena, pero es demasiado tarde la chica muere. Duke se da cuenta que la chica llevaba entre sus manos unos lentes iguales a los que él usa. Duke muy encabronado se introduce en el portal para poder acabar con esta nueva amenaza extraterrestre. Ya en el futuro es momento de patear traseros alienígenas.

¿Otra vez, malditos?
Esto se volvió nuevamente personal

Argumentalmente como leen sigue siendo más de lo mismo con los juegos de DUKE (matar aliens e interactuar con chicas semidesnudas) con la característica especial que en el juego estaremos en comunicación constante con Jane (líder de UBR) la cual nos dará información extra de las misiones y uno que otro diálogo picante entre ella y Duke.

Jane de gran apoyo en esta aventura

En jugabilidad continúa con el control tipo tanque a lo Tomb Raider pero se siente un poco más suelto que su primera entrega en PS1. Saltar, Trepar, Nadar y todo lo antes visto. Aunque eso no significa una gran mejora, los saltos siguen siendo insufribles mucho más si son sin impulso. Continúa los rebotes en las paredes y es imposible no recomendar el uso del jetpack con tal evitarte una muerte innecesaria. Otro aspecto para criticar es el no haber mejorado el cambio de armas haciendo está acción la más tediosa e incómoda del juego. Una característica buena pero que facilita demasiado el juego es el auto apuntado teniendo un botón exclusivo para su ejecución (si recordamos en el juego anterior DN Time to Kill teníamos el botón de auto apuntado y vista al mismo tiempo). Ya con el uso de este botón nuestros disparos se dirigen automáticamente al objetivo sin tener que acomodarnos tanto al apuntar con lo que le sacamos una ventaja importante a nuestros enemigos.

Acá tendremos un botón de autoapuntado que nos hará muy letales

Colgarnos de pendientes en los saltos y una jugabilidad más suelta

Otro nuevo aspecto que tenemos es la salud de Duke o el “Ego”. Este ego suele bajar cuando nos hacen daño o cuando hacen daño a las chicas. Pero también este ego podremos llenarlo con ítems llamados “Ego boost” y “Dukeʹs Bio (en este juego no hay botiquines de salud). Pero lo más resaltante es que hay muchas formas de recargar salud en el juego aparte de los simples botiquines como matar enemigos, rescatando chicas o hablando con ellas, descubriendo un secreto, completando objetivos, llamando por teléfono, orinando en los inodoros, etc. Además, podremos alcanzar hasta 200 puntos de vida, aunque va ir descendiendo hasta llegar a su nivel normal osea 100 puntos. Esto hace que sea un juego muy accesible aún si lo jugamos en el modo más difícil (Death Wish).

Hablar con las chicas aparte del coqueteo nos dará puntos de ego (salud)

El juego consta de 14 niveles (sin contar el nivel 0 o de entrenamiento) que a comparación de los anteriores juegos de Duke (Time to Kill y Zero Hour) no son tan extensos. Incluyendo los check points que hacen que si morimos no empecemos al comienzo del nivel, claro gastando los 4 continues que nos dan por nivel. En realidad, el juego no está tan difícil como para hacer mano de todos ellos. Otra cosa es que no hay niveles de jefes los jefes están incluidos en los niveles y en realidad no se podrían llamar jefes del todo, ya que muchos no están al final del nivel sino comenzando o en el intermedio. He contado unos 5 a 6 incluyendo el jefe final del juego. Eso sí no son tan fáciles como el Time to Kill pero tampoco el reto es demasiado.

El escurridizo Silverback será uno de nuestros enemigos en el juego

Las batallas con jefes pueden estar al inicio al intermedio o al final de los niveles

Los niveles básicamente se presentan en este mundo postapocalíptico dominado por cerdos alienígenas y mujeres rebeldes, por ende, todo se presenta con diseños muy futuristas. Son variados, pero se le achaca el haber incluido 3 niveles completamente acuáticos y otros 3 semiacuáticos y a título personal no son malos estos niveles. Pero como todo nivel acuático se hacen muy pesados y le quitan mucho dinamismo al juego. Es más, Duke tiene 2 trajes acuáticos en el juego el de Buzo y un Wet Suit Normal. Aunque se reconoce el esfuerzo de mostrar nuevas mecánicas de Duke en este juego ya que aparte de estar buceando por minutos también tendremos unos niveles donde la gravedad es casi cero y por ende nuestros saltos serán como estar andando en la luna.


En el espacio nuestros saltos serán gravedad cero

Las misiones en los niveles son variadas, pero no implican algún sobreesfuerzo que seguir el curso normal del videojuego. Tendremos que rescatar chicas, destruir naves alienígenas estando montados en una torreta, encontrar el traje espacial, volar paredes para crear salidas, etc. Esta información de misiones la tendremos siempre poniendo en el menú de pausa. Además, tendremos muchos secretos por descubrir que la completarlos todos al final del nivel desbloquearemos nuevos cheats o trucos en el juego. Estos cheats como siempre son el modo Cabeza Grande, el modo Cabeza Pequeña, el modo Primera Persona, etc. Además, podemos encontrar los Quest items en los secretos. Estos Quest Item esencialmente desbloquean cinemáticas al final de los niveles. Mi recomendación es que vale la pena encontrarlos ya que estas cinemáticas le dan un plus especial al juego.

El uso de torretas es una novedosa mecánica que veremos en este juego

Los secretos dentro de los niveles nos darán acceso a ítems y armas

Los ítems son los mismo de los juegos de Duke: Los items de Salud (Ego Boost), el Jetpack, los lentes de visión nocturna, el chaleco antibalas, tanque de buceo y máscara de gas. En cuanto al arsenal de armas es muy variado tendremos un total de 17. Destacando las viejas conocidas como el rifle de combate, el incinerador, el rifle francotirador o sniper, el congelador, el encogedor, el temible RPG, la energy weapon, etc. Además, en partes del juego incluye el uso de torretas para eliminar naves u hordas de enemigos.

El congelador o Freezer weapon
La vieja confiable Energy Weapon

Los enemigos son los cerdos policías, ratas mutantes, soldados gorilas, cerebros voladores, chicas androides, etc.


El multijugador es de 2 jugadores como un Deathmatch o último hombre en pie presentando 6 niveles exclusivos y podremos jugar con 5 tipos diferentes de Duke o mejor dicho disfraces. El Duke Normal, el Duke Commando, El Duke Buzo, el Duke con WetSuit y el Duke Astronauta. Como novedad tendremos la vista en primera o tercera persona y 3 opciones a modo pantalla partida (la horizontal, la vertical y la horrible diagonal). Nada del otro mundo.

Un peculiar modo multijugador con opción de pantalla diagonal partida

Gráficamente mejora con respecto a Time to Kill pero su diseño sigue siendo muy simple y con texturas muy toscas por lo que fue muy criticado en su época, ya que muchos juegos habían evolucionado en este aspecto en el año 2000. Un ejemplo es cuando hacemos el uso del sniper o en las cinemáticas que a pesar de ser momentos divertidos el exceso de gruesos pixeles es imposible de ignorar.

Tendremos texturas bastante puntiagudas

En cuanto al sonido hay un bajón respecto a la música. Ya que no hay tonadas memorables en los niveles más que un acompañamiento muy prescindible y reemplazado por las balas y efectos del ambiente. En cuanto efectos y diálogos nada que discutir como siempre impecable con la genial voz de Jon St John como Duke con su imperdible sarcasmo además de tener los agregados de que ahora hablaremos con los enemigos aparte de las chicas. Adicionalmente tendremos la excelente canción “Push It” de Static-X en la intro aunque no supera la de Stabbing Westward en Time to kill.

CENSURA o CALIFICACIÓN MATURE: Este juego de Duke es uno de los más atrevidos, machistas y pícaros de la saga. Y el resultado me encanta. Esto puede ser el mayor gancho para jugarlo para un verdadero fan de los juegos de Duke Nukem más que una buena jugabilidad o gráficos potentes. Ya que buscamos esos momentos picantes donde Duke demuestra que la corrección política ha llegado para hacerlo todo más aburrido. ¿Qué ofrece? Lo mismo de las anteriores entregas: diálogos picantes, chicas un poco más semidesnudas e imágenes sugerentes pero con una ligera subida de nivel en este aspecto. Aparte de un final épico o ridículo desde el punto de vista que se vea, pero para nada indiferente.


PRO:

  • Es uno de los juegos más pícaros y atrevidos de Duke Nukem. Sexista y Machista hasta más no poder y si eres pañuelo verde huye de él. No es el mejor Duke Nukem pero si uno de los más gamberros.
  • Es un juego muy práctico e ideal para los que inicien la saga de Duke Nukem. El autoapuntado y la recarga constante de salud lo hacen uno de los más accesibles de la saga muy al contrario de sus anteriores entregas. (Y si acá es mejor tener el Dualshock de la PlayStation para mejorar la jugabilidad).
  • Mejora el multijugador con respecto a sus entregas anteriores.

Si te gustan los niveles de agua definitivamente es tu juego
CONTRA:

  • Los saltos siguen siendo poco precisos o con rebote a las paredes, aunque se agradece que no tenga tantas escenas plataformeras.
  • Exceso de niveles y escenarios acuáticos, si bien no son malos, reconozcamos que la mayoría odia los niveles de agua.
  • No se puede dejar de lado que es tosco gráficamente y no destaca en el aspecto musical.

 

ENTRETENIMIENTO (40%)           6.5

ORIGINALIDAD (20%)                   8.5

GRÁFICOS (20%)                             7

SONIDO (20%)                                 6.5

CALIFICACIÓN:        7  BUENO






sábado, 23 de abril de 2022

DUKE NUKEM: TIME TO KILL (PlayStation 1, 1998) - Análisis

UN DUKE NUKEM A LO LARA CROFT

Duke Nukem: Time to Kill es un buen videojuego de acción y disparos en tercera persona protagonizado por nuestro gran Duke. Este juego revoluciona por presentarnos por primera vez un videojuego de DUKE en TERCERA PERSONA olvidando completamente la vista en PRIMERA PERSONA, anterior fórmula que llevó a la cima la franquicia. Destacando también el gore y el sugerente humor sexual, una marca registrada en los juegos de Duke.


Título:                              Duke Nukem: Time to Kill

Género:                            Disparos en Tercera Persona / Acción

Año:                                 1998

Plataforma:                     PlayStation 1

Desarrolladora:               3D Realms

Distribuidora:                 GT Interactive

Multijugador:                  Si

La historia en Duke Nukem Time to Kill es la vieja fórmula conocida (invasión alienígena en la tierra) y sirve como mero complemento del juego. Duke después de derrotar a la escoria alienígena decide tomarse un momento de relajo con cerveza y chicas desnudas en el Night Club Bootylicious (California) llegando en su motocicleta clásica Harley 1968. Mientras Duke disfruta de una cerveza fría y mujeres calientes, muy cerca de allí se abre nuevamente un portal alienígena arrojando cerdos policías que invaden la ciudad y van a su encuentro. Duke elimina algunos dentro del club, pero cuando quiere perseguirlos los cerdos convierten su preciada motocicleta en una bicicleta rosada de niña con rueditas.... ¡oh! esto ya es muy personal. Se puede joder con Duke pero nunca con su motocicleta. Los aliens quieren nuevamente conquistar la tierra, pero esta vez invadiendo diferentes etapas en la historia de la humanidad por lo cual Duke tendrá que perseguirlos y acabar con ellos.


Ahora si se jodió todo...

Lo primero que podemos percibir de este juego es que copia con descaro los primeros Juegos de Tomb Raider sobretodo en movimientos presentando los clásicos control tipo tanque (Adelante-Avanzamos, Atrás- Retrocedemos, Izquierda o derecha-Giramos para un lado) así como un botón para caminar paso a paso, el colgarnos de las pendientes en superficies, nadar, bucear, el salto en retroceso etc. Y aunque los controles tanto de este Duke Nukem: Time to Kill como los del Tomb Raider han envejecido de una manera fatal todavía los abuelos que lo jugamos en su época y estemos algo acostumbrados a este tipo de control podremos disfrutarlo. Además, podemos configurar los botones para darle un toque o un parecido a un control más moderno. Es más, es un juego donde se puede jugar mejor con el primer control de la Play Station que con un DualShock. En mi caso no use las palancas stick todo fue con las flechas direccionales.


Muchos movimientos pero un poco oxidados

El controlar a Duke se puede sentir lento y robotizado, lo mejor es aumentar la velocidad del juego en el menú de opciones. Si pasamos la etapa de “acondicionamiento” en los controles observaremos que por más duro que se sienta nuestro personaje hay una gran variedad de movimientos que podemos efectuar. Podremos colgarnos de pendientes, empujar o jalar ciertos bloques, agacharnos, caminar paso a paso, colgarnos de las rejas de algún, disparos a un punto fijo, nadar etc. Comprendamos que en la época tal variedad de movimientos era muy revolucionario. Mi mayor queja son los saltos, donde no logré ser tan preciso y lo peor de todo que algunas veces rebotaba en las paredes. Mi salida en estos casos fue el JETPACK o mochila propulsora.

El colgarnos de las superficies será una novedad en el juego mismo los Tomb Raider

Para saltos complicados el Jetpack es la solución

En cuanto al arsenal de armas es impresionante y no decepciona, tendremos un total de 15 armas que iremos descubriendo a lo largo del juego y que iremos acumulando en nuestro avance. Entre lo más característico está nuestra entrañable Mighty Boot, la Desert Eagle, la Escopeta de Combate, la Gatling Gun, el Congelador, el Lanzallamas, el devastador RPG, etc. Asimismo, los icónicos gadgets o ítems como el Jetpack que te permite volar, la máscara de gas, el útil botiquín, los lentes de visión nocturna, los esteroides, chaleco antibalas, etc. Sin olvidar que dentro del juego encontraremos ítems de salud, municiones, íconos de invulnerabilidad, invisibilidad, los challenge icons, etc. Al momento de disparar nos volveremos transparentes con el fin de ver mejor nuestros objetivos.

El arsenal de armas es destacable

Los enemigos son los típicos de la serie: los cerdos policías, los malditos lagartos, los cerebros voladores, etc. Mención aparte son los malditos murciélagos rojos que son un desperdicio de munición. Lo mejor para ellos es la Energy Weapon. Cabe mencionar que existen 3 niveles de bosses o enfrentamientos contra jefes siempre después de haber pasado cuatro niveles normales.

La Energy Weapon

El juego cuenta con 15 niveles (12 niveles normales y 3 de jefes). Los niveles se reparten en diferentes etapas de la humanidad: La California Actual, el Viejo Oeste, la Europa Medieval y la Antigua Roma. Destacando mucho la ambientación de los niveles tanto en escenarios, enemigos, música y vestimentas. Estos niveles son largos y tediosos como todo buen juego de Duke pero con la excelente inclusión de check points (reentry points en el juego) lo que permite que no tengamos que repetir todo el nivel de nuevo, si morimos en algún punto. El problema está en que estos checkpoints gastan continues en el juego (empezamos con 5 por default) por eso hay que usarlos cuando sean muy pero muy necesarios caso contrario repetimos el nivel desde cero. Los continues los podemos irlos aumentando a medida que pasemos el nivel o con trucos. Esa decisión queda en ti (en mi caso estos continues los utilicé en los challenge stages). Cada nivel tiene secretos ocultos que incentivan la exploración, el problema es que no sabremos cuantos secretos tiene el nivel hasta acabarlo. Un error en el juego por lo que es mejor no estresarnos con estos secretos ya que son un complemento especial pero no obligatorio y no desbloquean nada en el juego. Su mayor importancia de estos secretos aparte de los ítems y armamento extra que nos pueden dar son los challenge icons (necesarios para acceder a los challenge stages).

Los challenge stages o niveles reto son una característica de este juego. Estos son niveles ocultos o especiales que los podremos abrir si y solo sí encontramos el ítem de challenge icon (que se esconden en los secretos ocultos de los niveles normales). Los niveles Challenges son niveles cortos y cronometrados donde tendremos que matar a todos los enemigos del nivel para poder superarlos. Si nos matan o no lo completamos a tiempo tendremos la opción de repetirlo bajo el costo de un continue. La importancia del nivel challenge está en que nos da una mejor versión de nuestro armamento. Podremos conseguir una super pistola, super escopeta,  la ametralladora laser, una RPG más potente, un mejor incinerador y una mejor energy weapon. Lo cual le da un plus especial al juego. En total habrá 6 challenge icons para mejorar 6 armas. Los podremos encontrar en los niveles 1, 3, 6, 9, 11 y 13 respectivamente. Igual no es obligatorio tener todas las armas mejoradas. Es opcional. Queda a criterio de cada uno.

Niveles challenge que básicamente es matar a todos los enemigos

El juego presenta un modo Multijugador de 2 jugadores en modo Batalla o Arena de combate donde gana el que mata al otro. En este modo tenemos 6 niveles extras o modificados que en realidad son los niveles challenge. Entre las particularidades de este modo podemos poner la pantalla dividida de manera horizontal o vertical, sólo utilizaremos a diferentes Dukes como personajes y el modo será en tercera persona. Los diferentes Dukes serán los que vimos a lo largo del juego, como el Duke Normal, el Duke del Futuro, el Duke Vaquero, el Duke Medieval, etc. No es la gran cosa pero entretiene.


Gráficamente el tiempo no ha sido generoso con el juego pero así como la jugabilidad es cuestión de acostumbrar la vista y se reconoce que fueron gráficos más que decentes para la época. Se destaca el esfuerzo y el logro por darle una ambientación según la época donde se desarrolla cada nivel.

No fue un portento gráfico en su época pero el resultado es bueno

En cuanto al sonido, su banda sonora es buena sobre todo en los niveles (Roma Antigua, el viejo Oeste, etc) aunque definitivamente una de las mejores cosas del juego es su introducción con el temaso “The Thing I hate” de Stabbing Westward y las frases hilarantes a los que nos tiene acostumbrado Duke. Asimismo las chicas dan su aporte con diálogos muy divertidos.

La No depilación a veces puede ser un poco exagerada

Temaso como introducción 

CENSURA o CALIFICACIÓN MATURE: La PlayStation demuestra que fue la consola que no tuvo límites ni restricciones en su catálogo y un ejemplo de esto es Duke Nukem: Time to kill. El juego no es revolucionario pero continúa la línea de picardía e insinuaciones sexuales demostrado en Duke Nukem 3D. Podemos tener insinuaciones sexuales con las chicas, gemidos femeninos, toquetearlas y muchas frases machistas. Aparte de verlas semidesnudas en la mayoría de ocasiones. Ojo esto se da en parte específicas del juego (porque al final es un videojuego de disparos no de sexo). A esto se le suma el gore, las frases hilarantes de Duke y momentos épicos de troleo, que le dan un plus muy especial al juego y que lo diferencia del resto.

Si algo tiene el juego son chicas alrededor de un tubo


Y el infaltable Gore...

PRO:

  • Es un juego de DUKE gamberro y sexista, ideal para los que amamos la vieja escuela y estamos en contra de la corrección política. (Incluiremos algunos troleos épicos al propio Duke)
  • Niveles largos con mucho por explorar y continues en check points en partes del nivel para que no tengas que repetirlo todo de nuevo.
  • Poder jugar con Duke a través de diferentes etapas de la historia (Duke Medieval, Duke Romano y Duke Vaquero).
  • Inclusión de los Niveles challenge con los que obtienes las versiones mejoradas de las armas
  • La mejor Intro en un Juego de Duke Nukem
  • Cheats o trucos interesantes como el de Saltar Niveles, 99 continues, todas las armas, etc.


CONTRA:

  • Existe Información de Misiones pero no hay contador de Secretos hasta la pantalla final del nivel. Por lo que no sabremos cuantos secretos podemos descubrir o si nos faltó alguno hasta terminar el nivel.
  • Ausencia de una historia. Si bien esta no es importante en los juegos de Duke, acá es casi nula. Y el final… es mejor no opinar.
  • Los saltos no están bien calibrados, ya que necesitan demasiada precisión por la robótica movilidad de nuestro personaje. En estos casos se abusa del uso del jetpack en algunos niveles.
  • Los malditos murciélagos rojos, enemigos de terror en el juego.
  • Cuando grabamos con Memory Card sólo accedemos a una partida de guardado es decir nuestro progreso actual borra al anterior, sin poder repetir niveles a menos que usemos trucos.


ENTRETENIMIENTO (40%)                7

ORIGINALIDAD (20%)                         7.5                           

GRÁFICOS (20%)                               7

SONIDO (20%)                                   7.5

CALIFICACIÓN:           7.2  BUENO