Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII es la secuela de Blazing
Angels: Squadrons of WWII. Sigue siendo un gran juego
de aviones con destacadas mejoras pero pierde su esencia por brindar un poco más
de acción a los usuarios. Opta más por la ficción que la historia y se toma las
libertades para crear misiones más emocionantes que su antecesor.
Título:Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII
Género:Shooter, Combate aéreo
Año:2007
Plataforma:PS3,
Xbox 360, PC
Desarrolladora:Ubisoft Romania
Distribuidora:Ubisoft, Steam
Multijugador:Si (Online y Local Pantalla
Dividida)
Este juego
arcade de aviones nos introduce en una historia ficticia donde manejaremos al
Capitán Robinson (el protagonista) y su escuadrón: el veterano instructor y acróbata
Edward “Teach” Thatcher, el Teniente e ingeniero Miles “Milo” Winchester y el
teniente especialista en combate aéreo James “Cowboy” Thorpe. Básicamente
estaremos encargados de misiones especializadas de apoyo, infiltración,
sabotaje y rescate (todas con mucho combate aéreo por supuesto) que se
contextualizan dentro de la Segunda Guerra Mundial pero en escenarios
“secundarios”. Seremos un equipo secreto altamente especializado conformado por
pilotos de élite creado por el gobierno norteamericano a principios de los años
40.Nuestro propósito será el asumir las
misiones más difíciles y resolver cualquier crisis que pilotos comunes y
corrientes no puedan manejar.
Nuestra intervención en la Segunda Guerra será más estratégica que inmersiva
Este equipo secreto
trabaja bajo el código “Operación Wildcard” y apoyaremos al frente aliado bajo
la clandestinidad, no habrá una regla específica que seguir pero estaremos en
constante coordinación con una quinta agente secreto británica, la enigmática “Marguerite”,
la cual hará todos los movimientos necesarios de las misiones en tierra. Por estas
misiones especializadas tendremos acceso a toda la tecnología posible sea en
aviones y armamentos, ya que el riesgo es máximo y constante. En este aspecto
el juego nos brindará una buena cantidad de aviones y armas “especiales” como
misiles teledirigidos, luces enceguecedoras, bobinas tesla, etc. Que harán más
variada la jugabilidad.
Usaremos armas secundarias especializadas como misiles teledirigidos
Su jugabilidad
es tan buena como su antecesor (repitiendo el útil botón de seguimiento L2), la cual es uno de sus puntos más destacables y
es donde se presentan marcadas mejoras. Por ejemplo acá los giros serán más
dinámicos, los cambios de dirección más precisos, los disparos de metralleta no
se ralentizarán, el despegue del avión es más fácil y las aceleraciones y
desaceleraciones son más precisas, sobretodo por el enfoque acrobático que se
da en algunas misiones. Este enfoque acrobático hace que tu avión sea más
controlable mejorando los ataques hacia la superficie ya que muchas veces
tenemos que irnos en picada contra nuestro objetivo, sea con ametralladora,
bomba o misil y emprender la brusca subida a pocos metros del suelo.
Nuestro giros serán más precisos con respecto de la anterior entrega
Una
característica que pierde el juego en comparación a su antecesor, es la omisión
del botón de vista en cabina o primera persona, aspecto que también mejora pero
de difícil adaptación. Eso sí la opción sigue habilitada pero en el menú de
opciones, no en el juego propio. Ahora en cambio ese botón es reemplazado por
el de un mapa más táctico que reemplazará nuestro radar o “minimapa” ubicado en
la parte inferior izquierda de la pantalla, la cual sirve como una “ayuda”
extra.
Aparte de nuestro radar tendremos un mini mapa a nuestra disposición
Un aspecto que
se agradece es colocar por default una leyenda y un indicador de “distancia”
entre el objetivo y tu avión. A esto nos referimos que si en el anterior juego
los ataques y disparos lo hacíamos al ojo (como todo aspecto en la vida). Ahora
tenemos un medidor en metros de distancia que nos será de gran ayuda para
atacar a nuestros enemigos o llegar a nuestros objetivos. Además cuenta con una
leyenda o nombre para saber a qué nos enfrentemos o a donde nos dirigimos.
Tendremos un medidor de distancia y el nombre al enfocar nuestros enemigos
Este juego
incluye un sistema de puntuación cada vez que destruyamos a un enemigo (el
antecesor no lo tenía) y esto más que un medidor de habilidad sirve como moneda
del juego ya que con estos puntos podremos comprar “mejoras” para nuestro
avión. Aparte cada misión será “calificada” por los enemigos eliminados, por el
tiempo, por los símbolos de acrobacia obtenidos, etc. Según como completemos
las misiones podremos ser pilotos normales, veteranos o ases de vuelo. Además
de ir desbloqueando aviones para poder ser usados en el modo historia o
multiplayer.
Cada misión será evaluada, además nos permitirá desbloquear aviones.
Aparte de la
puntuación por eliminar enemigos existen unas marcas azules o “símbolos de
acrobacia” (un avión azul en un círculo) estratégicamente ubicadas a lo largo
de los niveles, las cuales nos darán muchos puntos extras, pero a su vez serán
difíciles de alcanzar ya que muchas de ellas requieren acrobacias de vuelo,
como pasar en espacios estrechos de puentes, acercarnos a torres de iglesias,
volar muy bajo por calles de una ciudad, etc.
Estos símbolos azules nos darán muchos puntos de acrobacia
Dentro de las
mejoras para comprar tendremos: Mejoras para las ametralladoras, mayor cantidad
de misiles, mejoras en la aerodinámica, blindaje, etc. Y tendremos que tenerlas
muy en cuenta conforme se vayan complicando las misiones.
Ahora tendremos mejoras de todo tipo para potenciar nuestros aviones de combate
Para finalizar
contaremos con el clásico sistema de “Apoyo” de nuestro escuadrón con el botón
cruz y direccional. Hay que destacar que no tendremos un sistema de reparación
como en el anterior juego con secuencia de comandos sino ahora las reparaciones
o “recuperación de energía” se harán por default básicamente cuando pasemos de
un objetivo a otro dentro de los niveles. Ahora tendremos 3 hombres de apoyo
para mandarlos al ataque o a que te cubran o defiendan (Arriba y Abajo del
direccional). Además contaremos con la habilidad de Teach que es la “provocación”,
la cual crea una distracción a tus enemigos, despejando tu camino por unos
segundos (direccional izquierdo). Y por último tendremos la habilidad de Cowboy
la cual es “atacar” y servirá de apoyo para eliminar enemigos muy molestos o
despejar un poco el cielo por un tiempo limitado (direccional derecho).
Otro aspecto en
el que mejora es en los escenarios agregándole esas tonalidades de color
faltantes de la primera entrega. Ahora las misiones “secretas” se desarrollaran
en el Cairo, China, Moscú, Himalaya, San Francisco, etc. Estos escenarios
tendrán la particularidad que si peleamos en Egipto, volaremos cerca de la
Pirámides, en Roma cerca del Vaticano, Moscú encima de la Plaza Roja, etc. Se
mejora el detallado de los escenarios y eso se agradece. Además podrás “tunear”
tu avión cambiándole el color o poniéndole algunos logos muy básicos, claro
está.
Mejora en detalle y texturas, mucho de estos escenarios serán famosos lugares turísticos pero no tanto de la WWII
En cuanto al
inicio de las misiones muchas tendrán la introducción narrada con el mapamundi de
la primera entrega, algunas misiones serán animadas mediante imágenes de
nuestros protagonistas tipo fotonovela de una película de acción ambientada en
la Segunda Guerra Mundial. Una bizarrada para introducir algo más de feeling a
la “historia”. Historia de un escuadrón aéreo secreto, una espía y tecnología nazi.
Si bien la historia es lo de menos, se siente un poco innecesario estas introducciones tipo fotonovela
Las 18 misiones presentes
en el juego tendrán como base el combate aéreo pero en algunas tendremos “jefes”,
representados como estructuras gigantes como cañones o zeppelines los cuales
serán más duros de eliminar. En cuanto a la variedad de misiones estará el Bombardear
enemigos de la superficie, destruir barcos, volar por superficies muy
estrechas, derrumbar puentes, perseguir trenes, ser escolta, defender
posiciones aliadas, etc.
Algunas misiones tendrán una especie de boses representados en grandes estructuras
Si algo no falla
en los videojuegos de la Segunda Guerra Mundial es el aspecto sonoro. Con una introducción
impecable que pareciera que marca el paso de un batallón lo cual sumado a la música
orquestal de sus niveles, lo hace un gran acierto. En cuanto al ambiente bélico cumple en demasía tanto el sonido de los aviones como de los bombardeos, incluyendo también los clásicos diálogos en medio del combate como para hacer un poco mejor la experiencia.
Muchos modos
multijugador que puede ser Solitario (combate de 1 contra otros jugadores),
Cooperativo (combate de 2 jugadores contra el CPU) o Escuadrón (combate de
equipo contra otro equipo). Cabe destacar que el modo solitario o cooperativo
puede ser a pantalla dividida ya que el online está muerto en la actualidad.
Tiene multijugador a pantalla partida
PRO:
Excelente juego
de combate aéreo. Mecanismos de vuelo mejorados e incluye “jefes” en algunas
misiones.
Tendremos 48
aviones de guerra de la época a nuestra disposición. Muchos de ellos
desbloqueables.
Medidor de
distancia de apuntado y nombres de los aviones.
Mejor detallado
en escenarios y aviones de guerra.
Incluye un
sistema de mejora de armas, defensa, maniobrabilidad, etcmediante el canjeo de puntos. Además
tendremos armas secundarias secretas a disposición.
Diverso y
dedicado modo multiplayer offline/online. Posee multijugador local a pantalla dividida.
CONTRA:
Pierde la
esencia histórica representada en el anterior juego montando una historia más
hollywoodense y escenarios pintorescos que la realidad bélica de la Segunda
Guerra Mundial. Las fotos tipo cómic como que sobran en este juego.
Horrible mecánica
de apuntado con las torretas traseras del avión.
Algunas misiones
son temporizadas y de “limpiar enemigos en pantalla”.
La Segunda Guerra
Mundial es un mero trámite en este juego. Buen juego de aviones pero no buen
juego de la segunda guerra mundial.
Blazing Angels Squadrons of WWII es un excelente juego de aviones de
guerra. Te pondrás en las botas de un capitán norteamericano encabezando a la
fuerza aérea "El Escuadrón de Las Águilas" con el objetivo de combatir
a los nazis en su conquista mundial surcando los cielos de Europa, África y el
océano Pacífico.
Título:
Blazing Angels: Squadrons of WWII
Género:Shooter, Combate de Vuelo
Año:
2006
Plataforma:
PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, PC, Wii
Desarrolladora:Ubisoft
Romania
Distribuidora:Ubisoft
Multijugador:En línea
Nuestro personaje será “El Capitán” (a secas), un experimentado piloto norteamericano e iremos
acompañados de otros 3 compatriotas pilotos también que nos servirán de gran
apoyo cuando el fuego se desate en el cielo. Básicamente en el modo Campaña no
existe una historia lo principal es familiarizarnos con los personajes mediante
los diálogos que se presentan antes, durante y después de las batallas ya que
la base de la historia es la Segunda Guerra Mundial. Lo que si tendremos serán
unos pequeños intros antes de las misiones que nos ubican en el mapamundi de la
Guerra y que es muy útil como clase de historia mundial.
Cada misión es introducida geográficamente según el contexto de la guerra
Estaremos ante 18 misiones históricas basadas en hechos reales de la
Segunda Guerra Mundial y tendremos la opción de desbloquear aviones según el
grado de perfección (menor tiempo básicamente) con que realicemos estas
misiones. Entre las misiones tendremos la defensa de Inglaterra, la campaña de
África, la guerra del Pacífico, la resistencia de París y la toma de Alemania. Asimismo
destaca que nos dan por default el avión que se ajusta con la historia de la
misión, que muchas veces no suele ser el mejor avión, pero la gracia está en
representar la historia de la manera más realista posible. Por ejemplo en la
defensa de Inglaterra tanto en Dunkerke y en Londres utilizaremos el Hurricane
y el Spitfire, aviones de combate británicos que enfrentaron a los nazis en
esos combates aéreos.
P51 Mustang en la liberación de París
El juego intenta dar variabilidad a sus misiones a pesar de que prevalece lo clásico (eliminar hordas de enemigos aéreos), pero podremos también bombardear, escoltar y brindar defensa y resistencia ante la toma de alguna base o centro histórico. Todo esto recreado en diferentes escenarios, diferentes aviones con diferentes características y mucha pero con mucha maniobrabilidad en el vuelo. Créanme cuando les digo que eliminar enemigos en movimiento y en pleno vuelo es genial. Específicamente para el modo historia tendremos que eliminar los enemigos con indicadores rojos ya que los que tienen el color naranja son opcionales.
Con el avión humeando nos defenderemos de las huestes nazis
En pantalla tendremos 3 comandos que representan nuestro escuadrón y que
serán de mucha ayuda al momento del combate que son el de reparación (Joe),
provocación (Tom) y el de persecución o caza (Frank). Estos comandos son de uso
moderado en los combates y hay que usarlos racionalmente y los momentos de
mayor urgencia. Asimismo contaremos con nuestra “barra de vida” (que en
realidad es una media circunferencia que como en todo se pondrá rojo cuando
estemos próximos a la muerte). Cabe indicar que cuanto más dañado esté nuestro
avión será más difícil maniobrarlo y que como tip adicional el volar muy lento
o sin acelerar puede ocasionar que seamos blancos fáciles para nuestros enemigos.
Siempre tendremos el apoyo de nuestros pilotos escoltas tanto para defendernos como para atacar
Este es un juego que puede ser jugado tanto arcade como simulador. Mi
experiencia y recomendación es 100% arcade.
Como todo juego a inicios de la PS3 trata de aprovechar la SIXAXXIS para girar el avión.
A pesar de su buena jugabilidad puede ser complicada la adaptación a los
controles, el juego presenta la posibilidad de jugar con el SIXAXXIS de la PS3,
opción totalmente irrecomendable por el frenetismo de las misiones en el aire
como para estar girando el control. Lo más recomendable es jugar con el control
ARCADE en tercera persona pero con la rara característica de que se maneja con
los controles STICK. Con el stick derecho no hay mayor problema porque se usa
para desacelerar y acelerar, el problema es con el Stick Izquierdo que en mi
caso fue confusoacostumbrarme ya que el
L3 asume la función de “volante de un avión normal o volante cuerno” en donde
si queremos subir tiramos para atrás o jalamos y si queremos bajar, empujamos o
tiramos para adelante. En resumidas cuentas me atolondraba ya que para adelante
o para arriba bajaba el avión y para atrás o abajo lo subía.
En Wii los controles no son tan estrictos, el joystick del NUNCHUCK para
arriba hace que suba el avión y para atrás o abajo hace que descienda (a mi
parecer lo más normal), el problema está en que los botones de aceleración
(Arriba en el Dpad del Wii Mote) y el botón de cámara de seguimiento A están
muy pegados, lo que hace que tus dedos se retuerzan en el mando creando mucha
incomodidad. Pero bueno hay formas de acomodarse en mi caso fue poniendo “boca
abajo” el Wii Mote.
Nuestros mandos básicamente son los stick derecho es izquierdo de la control de la PS3
Blazing Angels no es solo disparos y bombardeos, es maniobrar de manera perfecta tu avión. Acá en una gruta muy estrecha donde sólo tus reflejos te sacarán con vida.
Por más que el juego presente diferentes configuraciones de mando tanto
en PS3 y en Wii las 2 versiones son muy accesibles al aprendizaje (descarto
cualquier posibilidad de usarlo con sensores tanto del Wii Mote y el Sixaxxis).
Cuesta mucho al comienzo pero al final si uno se acostumbra se sentirá como ave
en el cielo.
Algunas veces tendremos que rozar con la superficie.
El juego cuenta con 3 modos adicionales aparte del modo principal ya
descrito: Mini Campaña, Duelo de Ases y Multiplayer
Minicampaña: Son misiones secundarias que sirven como complemento. Estas
se basan en 2 tipos de misiones:
Bombardeo: Tendremos que usar misiles, torpedos y bombas para eliminar
objetivos básicamente terrestres o acuáticos. Son 6 misiones con un número de
objetivos y limitados en tiempo.
DogFight o Pelea de Perros: Acá nos batiremos en duelo aéreo con hordas
de enemigos en un tiempo limitado. También son 6 misiones y deberemos limpiar
el cielo sin que ningún enemigo quede en vuelo.
Estas misiones nos desbloquearan también nuevos aviones.
Duelo de Ases: Es un combate donde te enfrentas 1 a 1 contra un avión
enemigo. A ver quién es derribado primero.
Multiplayer: Está muerto. Combatías con amigos en línea eligiendo el
bando del Eje o de los Aliados en sangrientas batallas aéreas.
Sangrientas batallas aéreas con hordas de enemigos del Eje
PRO
Lo más fuerte del juego es la Jugabilidad y la Maniobrabilidad que le
podemos dar al avión, y si bien los enemigos suelen ser más rápidos (existe un
botón que fija en Modo Persecución -L2-a tu némesis para poder eliminarlo) el reto
está en que también uses los comandos para vencerlos.
El juego cuenta mucha más historia que muchos otros juegos de la Segunda
Guerra Mundial.
Gran variedad de Misiones. Destruir aviones en el cielo, bombardear
acorazados o bases enemigas, escoltar aviones aliados, destruir puentes,
persecuciones suicidas, etc. Quien diga que es repetitivo simplemente no lo ha jugado ni terminado.
Si algo no fallan los juegos de guerra es en el sonido, envolvente tanto
en efectos como en música.
Ideal para quien busque un buen reto. Su dificultad es progresiva
sobretodo en los capítulos finales donde para colmo el tiempo limita tu misión.
Tendremos a nuestra disposición los 40 aviones usados en la Segunda guerra Mundial tanto de los Aliados como del Eje. También existen cheats para desbloquear todos los aviones y las misiones para los que no puedan o no quieran completar el modo campaña.
Cada misión será evaluada y premiada desbloqueando más aviones
CONTRA
En el modo simulación el avión se me hizo inmanejable y no lo
recomendaría.
Gráficamente es desfasado y poco atractivo. Su paleta de colores es muy limitada y el detallado de las ciudades es muy tosco sobretodo en los
acercamientos. El juego se ve como una película vieja muchas veces. En cuanto al diseño de los aviones y los efectos en el cielo como nubes o humos es bastante decente.
Dependiendo el calor del combate puede sufrir ralentizaciones.
Si no eres fanático de la Segunda Guerra Mundial es muy probable que el
título no te sea tan atractivo.
Si bien el espacio aéreo del cielo es amplio para nuestros movimientos
es limitado y muchas veces en pleno combate nos obligarán a retroceder para
volver a la zona de juego, lo cual causa algunas molestias.
Temporizador en algunas misiones. Eso de poner tiempo para acabar con un
número de enemigos. Ya no va.
Tiene mucho nacionalismo "gringo". (USA is the best!). Pero bueno así son la mayoría de juegos de la Segunda Guerra Mundial.
A destruir puentes porque no?
BUG
Hubo un bug en el juego que hizo que se me borrará toda la partida una vez
que ya lo tenía muy avanzado (Misión Guadalcanal), (más o menos a un poco más de la mitad de las
misiones) lo cual me frustró mucho y a pesar de jugarlo 2 veces me ocurrió el
mismo fallo. Ya en la tercera tuve que utilizar el cheat de desbloquear las misiones para
poder completar el juego en su totalidad. Espero que esto sea sólo mi caso.
Esto sólo pasa en el PS3.
Juego infaltable para los fanáticos de la Segunda Guerra Mundial y para
los que quieran jugar un buen shooter surcando los cielos.