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martes, 22 de octubre de 2019

FATAL FRAME (PlayStation 2, 2002) - Análisis

CUANDO LOS FANTASMAS INVADEN NUESTRA CONSOLA
Estamos fines de Octubre y es buen momento para el terror. Fatal Frame (Project Zero en Europa y Japón) es un revolucionario juego de survival horror que inició toda una saga a partir del año 2002. Es uno de los promotores del terror japonés (subgénero que reinó tanto en novelas, películas y videojuegos en la primera década del siglo 21) y que sigue ganando adeptos en la actualidad.



Título:                               FATAL FRAME (Project Zero)
Género:                            Survival Horror
Año:                                  2002
Plataforma:                     PlayStation 2, Xbox, PS3 (Network)
Desarrolladora:               Tecmo
Distribuidora:                 Tecmo
Multiplayer:                    No
Estamos ante un juego innovador en cuanto a mecánicas (básicamente ir tomando fotos a fantasmas) en el género survival horror además que su historia abraza fuertes elementos de leyendas urbanas japonesas lo que definitivamente lo hace una experiencia más interesante y por lo tanto más terrorífica.
Mayufu Hinasaki decide ir en busca de su tutor el novelista Junsei Takamine, el cual lleva desaparecido semanas tras adentrarse con su equipo (su editor Koji Ogata y su asistente Tomoe Hirasaki) en la mansión Himuro. Esta es una mansión abandonada que es famosa según las leyendas por los rituales ocultistas que realizaba la familia Himuro hace muchos años atrás. Según los locales, cosas extrañas y sobrenaturales ocurren en esa mansión, asunto que atrajo al novelista para empezar su nueva obra. Pero Mayufu al igual que el novelista desaparece también, asunto que lleva a Miku Hinasaki, su hermana menor, a ir en su búsqueda.


Mansión Himuro, el rincón de nuestras pesadillas
Mayufu Hinasaki
Mr. Takamine y sus asistentes

Entonces tomaremos el control de Miku. Miku posee habilidades psíquicas como su hermano que le dicta que él se encuentra en peligro, por lo tanto, Miku ingresará a la mansión para poder rescatarlo. La mansión está repleta de fantasmas que atormentaran la presencia de cualquier intruso a los cuales Miku sólo podrá enfrentar bajo la ayuda de una misteriosa cámara encontrada dentro de la mansión llamada: La “Cámara obscura”. Esta Cámara tiene la propiedad de captar cosas sobrenaturales así como de absorber la energía maligna de algunos fantasmas u por ende será nuestra única “arma” durante el juego. Mientras avancemos en cada habitación de esta casona iremos descubriendo cosas acerca de su oscuro pasado, la de sus antiguos habitantes y sobretodo de la desaparición de nuestro hermano y del novelista con sus asistentes.


Miku Hinasaki
Como en el viejo Oeste, hay que tener siempre el dedo en el gatillo

Como interpretamos a una adolescente indefensa nuestra movilidad será caminar, correr y tomar fotos. La jugabilidad se basa en ir investigando cada habitación de la casona hallando documentos y pistas que nos ayuden a llegar a donde nuestro hermano (en mucho de los casos tendremos que resolver algunos rompecabezas) aparte de eso tendremos el uso de la cámara (que nos pone en vista de primera persona) que nos servirá para poder fotografiar a los fantasmas. La cámara cumple 2 funciones en este juego al momento de tomar fotos:
  • Como un arma con la eliminación de fantasmas malignos que nos estén acosando. A tomas más cercanas mayor daño, mayor susto y más probabilidad de ser atacado.
  • Para capturar fantasmas e imágenes ocultas.

Todas las capturas que podamos tomar a los fantasmas nos darán puntos de espíritu que vendría a ser como la “moneda” de este juego. Pero vamos mejor por partes.




En Fatal Frame tendremos 3 tipos de fantasmas: Los fantasmas malignos o de ataque, los fantasmas escondidos y los fantasmas fugaces o rápidos.

Los fantasmas malignos son los únicos que nos atacarán y que podremos combatir tomándoles fotografías. Los fantasmas malignos se dividen en establecidos y al azar. Los establecidos vendrían a ser los jefes y subjefes de los cuales no podremos huir y al azar son los que aparecen de la nada en cualquier habitación y de los que sí podemos huir. Cabe resaltar que un fantasma jefe nos dará más puntos que uno al azar. A medida que los vayamos enfocando al fantasma (Círculo Azul en nuestra cámara), se irá cargando una “Barra de energía” (Mystic Power) que una vez lleno podremos aplicarlo a los fantasmas para hacerle más daño. Si tomamos fotos a lo loco sin haber cargado energía haremos muy poco daño al fantasma y tendremos muy pocos puntos. Tenemos que ser eficientes en este sentido ya que no sobran muchos films o “rollos” de cámara (No apto para Millenials) al comienzo del juego y podemos desperdiciar mucha “munición” en un simple fantasma. Si llegamos a cargar todo nuestro Mystic Power el círculo Azul se tornará en Naranja y podremos realizar un “Zero Shot”. El Zero Shot es la captura de fotos más poderosa del juego, ya que es la que inflige más daño al fantasma y la que nos da más puntos de espíritu. Asimismo debemos utilizarla con cuidado ya que esperar que se cargue toda la energía implica darle más tiempo al fantasma para que te ataque y muchas veces cuando esté muy cerca no podrás huir. Estos fantasmas se “anunciaran” por medio de un brillo naranja en la parte inferior derecha de tu pantalla.


El círculo Naranja nos indicará un mayor ataque

Los fantasmas fugaces o rápidos son fantasmas no dañinos que están en movimiento o se desvanecen rápido y son “opcionales” ya que sirven como “colección” en el juego. Su importancia radica en que si los capturas brindan muchos pero muchos puntos de espíritu (Créeme que si son de gran ayuda) además de la satisfacción de poder capturarlos a todos y tenerlos en tu colección. Eso sí son muy rápidos y hay que estar con el botón de captura al límite. Asimismo anuncian su presencia con el brillo naranja y la vibración del control, pero son segundos o centésimas de segundo el tiempo que tendrás para capturarlos, por lo que perder su captura a lo largo del juego es normal (a menos que quieras repetir toda la escena para intentarlo de nuevo). Cabe indicar que la toma la debemos realizar apenas tengamos el círculo azul y tiene que estar bien enfocado, teniendo sólo éxito cuando el nombre de dicho fantasma fugaz aparezca en la cámara, caso contrario no ha sido capturado.


Los fantasmas fugaces nos darán muchos puntos pero difíciles de capturar

Los fantasmas escondidos son de captura, inofensivos y dan muchos puntos de espíritu. El tema es que algunos son opcionales y otros si se necesitan para poder progresar en el juego. Generalmente los de progreso son imágenes de lugares u objetos y no son difíciles de encontrar. Es en los opcionales donde la búsqueda es más difícil y a veces se anuncian con vibraciones en el mando, a partir de allí tenemos que enfocar nuestra cámara y hacer un “barrido” por la zona hasta que podamos obtener el círculo azul y así capturar a nuestro fantasma escondido. Estos anuncian su presencia con vibraciones y brillo azul en la parte inferior derecha de la pantalla.


Fantasma Escondido

Para todas las capturas que tomemos tendremos la opción de conservarlas en un álbum cada vez que lleguemos a un punto de guardado del juego.
Los puntos de espíritu son importantes porque podremos canjearlos por mejoras a nuestra cámara (mayor diámetro de enfoque, velocidad de la cámara, mayor poder, etc) aparte tendremos funciones especiales para adquirir como mayor visibilidad a los fantasmas, que sean más lentos en sus movimientos, paralizarlos, etc. Y mucho más caras son las funciones extraespeciales que incluyen que nuestra cámara siempre esté cargada, un zoom habilitado o el autoenfoque, pero eso quizás sea más posible si los juegas por segunda vez. Cabe de nuevo indicar que para el uso de estas “funciones especiales” deberemos conseguir las “Spirit Stones” o “Piedras Espíritu” que están regadas a lo largo del juego.


Tendremos un álbum a disposición de nuestras preciadas capturas

Nuestra barra de vida es sensible a los ataques de los fantasmas por lo debemos estar distanciados y la única forma de recargarla es mediante el uso de la “Herbal Medicine” o la “Sacred Water” que son los ítems de salud del juego.


Los fantasmas nos atacarán si no estamos atentos

Tendremos algunos rompecabezas para resolver y nuestra mayor ayuda será leer cada documento u observar cada pista que se presente en nuestro camino.  Aparte de la cámara Miku tendrá por descarte una pequeña linterna en la mano izquierda con la que iluminaremos nuestro camino a lo largo del juego, la cual siempre estará prendida siendo más que un accesorio, parte básica de nuestro personaje, casi adherida.
Al acabar el juego en modo Normal tendremos el modo batalla que es una serie de enfrentamientos con fantasmas específicos  en un solo escenario donde no podremos usar ítems de salud, tendremos munición o fotos limitadas y sólo podremos valernos de un uso de una función especial que escojamos.



Estos rompecabezas sólo podrán ser resueltos si leemos bien los documentos

En cuanto a gráficos Fatal Frame se desarrolla en la noche, por lo que la base son los colores sombríos, la oscuridad y la iluminación escasa. Destaca en ese aspecto la linterna, que nos da una pequeña luz tenue y secundaria que muchas veces en vez de dar alivio aumenta la tensión. Los modelados de los fantasmas son decentes al día de hoy y pueden arrancar más de un susto. Miku y los personajes están detallados aunque no rozan la perfección, transmiten expresiones pero a mi parecer no son lo suficientes. Mención aparte son las cinemáticas que parecen cintas viejas y sombrías pero que calzan a la par con el juego.
El Sonido es uno de los aspectos buenos, si bien se podría decir que es algo escaso, por evitar música en la mayoría de los escenarios, destaca en los sonidos de la atmósfera (Abrir una puerta con las bisagras oxidadas, diálogos que vienen del más allá, oír que nuestro pasos hacen crujir el piso de madera, los lamentos de las almas en pena, casi ensordecedoras y una especie de latido de corazón acelerado cuando los fantasmas establecidos nos atacan). Son parte de lo positivo en este rubro.



El juego alterna la oscuridad y la iluminación de manera magistral
FACTOR MIEDO (8.5): El juego posee una historia perturbadora con pocos screamers o jumpscares. Acá el miedo se da por tu soledad sumado a la oscuridad y a los sonidos. La mayoría de fantasmas se anuncian por sus propios lamentos. El mayor miedo está en el acorralamiento y sus lamentos que revientan tus oídos hacen que la tensión aumente. También posee flashbacks en blanco y negro perturbadores. Y si le sumamos la buena historia. Como videojuego de terror es muy recomendable. El factor miedo es una calificación aparte o mejor dicho libre. Sólo sirve para indicar si el juego en realidad te va a dar unos buenos sustos o la angustia que como juego de terror promete. 




PRO:
  • Excelente juego de terror japonés y uno de los pioneros del terror moderno.
  • Gran historia basada en mitos de la cultura japonesa.
  • Combina puzzles y fotografía (además de las fotos coleccionables) como opciones de juego.
  • Es divertido capturar los fantasmas fugaces y escondidos.
  • Gran interacción con las vibraciones del control.


CONTRA:
  • Aléjate sino te gusta ir tomando fotos y leyendo acertijos. Acá tu movilidad es limitada con la justas podrás correr.
  • Su terror se basa en fantasmas e historias oscuras, no verán ríos de sangre en este juego.
  • Si tu afán es recolectar todos los fantasmas ocultos de este juego, va a ser muy tedioso ya que implica repetir el nivel y hacer constantes guardados. Tienes que ser rápido con la cámara como un pistolero lo era en el viejo oeste.
  • Juego en inglés o japonés. No tiene subtítulos en los diálogos. Algunos hacks están subtitulados.




ENTRETENIMIENTO:       7
ORIGINALIDAD:                9
GRÁFICOS:                      7.5
SONIDO:                           8.5
CALIFICACIÓN:               7.8  BUENO

sábado, 2 de junio de 2018

PSYCHONAUTS (PlayStation 2, 2005) - Análisis


PREPARÁTE PARA SER UN PSICONAUTA
¿Alguna vez te entró la curiosidad de saber que piensan los demás o que esconden en sus pensamientos?
¿Sabías que cada mentalidad es única e indescriptible y que se pueden crear un sinfín de aventuras con ellas?
¿y sabías que podrás tener todos los poderes psíquicos  a tu disposión en cada aventura?
Suena divertido y la respuesta habla por sí sola es sólo una: Psychonauts. 
Título:                                    Psychonauts
Género:                                  Plataformas - Aventura
Año:                                       2005
Plataforma:                           Xbox, Windows y Play Station 2
Desarrolladora:                    Double Fine Productions
Distribuidora:                       Majesco Entertainment
Multijugador:                       No

Psychonauts es un excelente videojuego, es un juego plataforma aventura que destaca por su irreverente historia y su excelente calidad gráfica. Psychonauts no tenía por qué ser un juego de culto, uno de los mejores juegos de plataformas de la sexta generación no se merecía esa denominación. Y aunque en su momento no se impuso su majestuosidad tenía que resaltar en algún momento.
En mi experiencia pasaron horas para convencerme que Psychonauts es un juegazo. Al comienzo podremos explorar nuestro vasto campamento (consta de 5 áreas) donde tendremos que entablar conversaciones con los demás niños y adultos para establecer nuestros objetivos. Ya que ubicar a nuestros mentores no será tarea fácil. A esto se suma que muchos ítems se encuentran a la vista los cuales nos distraerán de  nuestra misión principal pero también nos frustaran ya que muchos de ellos son imposibles de alcanzar hasta tengamos nuestras “habilidades psiconautas” que iremos adquiriendo a lo largo del juego. Este malgasto de tiempo en exploración, recolección y frustración (lo hice sin guía L) hicieron que dudara de la capacidad de diversión de este juego. Por eso el mayor CONSEJO es IR DE FRENTE A LOS OBJETIVOS no perder el tiempo en coleccionar cosas ya que el juego nos permite regresar a cada nivel para poder completarlos.

La historia se desarrolla en el Campamento Psíquico Veraniego Whispering Rock (Roca Susurrante en español), el cual es en realidad es una instalación de entrenamiento del Gobierno de Estados Unidos para los futuros Psychonauts o Psiconautas (Grupo de agentes con poderosas habilidades psíquicas utilizadas para combatir a los malhechores). Disfrazada como campamento para niños, Whispering Rock es un campo entrenamiento para jóvenes psíquicos para que puedan desarrollar sus habilidades y llegar a ser Psiconautas algún día.
Bienvenidos a Whispering Rock Camp

El Campamento Psíquico Veraniego Whispering Rock está en realidad cercano a un área que hace muchos años fue golpeada por un meteorito hecho de “Psicotitanio” (El Psicotitanio es un elemento que da poderes psíquicos o fortalece a los que ya los tienen) creando un gran cráter en él. Este Psicotitanio afecto la vida silvestre dando poderes psíquicos a los animales mientras que algunos nativos lo utilizaron para crear puntas de flechas y llamaron al Psicotitanio “Roca Susurrante” o “Whispering Rock”. Cuando se empezó a colonizar el área, los poderes psíquicos del meteorito empezaron a afectar la salud mental de los nuevos habitantes, así que se construyó un manicomio para albergar a los afectados pero en menos de quince años el manicomio tenía más habitantes que el pueblo en sí, así que el gobierno reubicó a los pocos residentes que quedaban, inundo el cráter creando el Lago OBLONGATA (El lago cercano al campamento) dejando el manicomio al otro extremo. El manicomio siguió en funcionamiento pero poco a poco cayó en el abandono. El gobierno aprovechando las propiedades psíquicas de la zona creo el Campamento Psíquico Veraniego Whispering Rock.
En el juego encarnamos a RAZPUTIN o solamente RAZ, un joven descendiente de una familia de acróbatas, que abandona su circo retando a su padre por la búsqueda de su sueño: SER UN PSICONAUTA. Colándose prácticamente, en el campamento encontraremos a nuestros 4 tutores: El estricto COACH OLEANDER, el fresco y genial SASHA NEIN, la divertida MIA VODELLO y el anciano ¿conserje? MARK TWAINESQUE, los cuales estarán al mando del misterioso FORD CRULLER, un antiguo líder de los PSICONAUTAS. Entre nuestros compañeros tendremos a 20 niños, cada uno con diferentes personalidades con los cuales iremos interactuando en el campamento, entre los cuales destacan, Lilly, una vivaz niña e hija del actual líder de los PSICONAUTAS, Dogen, el chico más inocente y distraído del campamento y Bobby el abusivo.
Una aventura llena de pintorescos personajes
Ante esta larga introducción, nuestra misión estará basada en llegar a ser un PSICONAUTA buscando como obtener las 8 habilidades o disciplinas que podremos aprender en el campamento las cuales son:
PIROQUINESIS (Manejo del Fuego)
TELEQUINESIS (Manipulación de objetos con la mente)
INVISIBILIDAD (Invisibilidad momentánea)
PSI BLAST (Rayo  Mental que sirve como ataque)
SHIELD (Escudo o Protección)
CLARIVIDENCIA (Una forma de ver los pensamientos o leer a través de la mente)
LEVITACIÓN (Levitar bajo la ayuda de una bola mágica)
CONFUSION (Crea bombas que confunden al enemigo por un rato).
Levitando

Un poco de rayo cerebral

Cada uno de estos poderes o habilidades vienen con sus respectivas mejoras y a esto se suma que originalmente nuestro personaje tiene la habilidad de prolongar sus golpes en pequeñas distancias y la habilidad acrobática adquirida por nuestro pasado circense.
Una de las cosas fascinantes de este juego que a pesar de tener como objetivo llegar a ser un Psiconauta, pero para esto tendremos que embebernos en el entorno, muchos objetivos se irán descubriendo a medida que avancemos en el juego, por lo que estaremos llenos de sorpresas a lo largo de él, adquiriendo estos nuevos objetivos tanta o mayor importancia que el primero.
Otra de las genialidades de este juego son los niveles entre los cuales tendremos:
El Área del Campamento (Compuesto 5 sub áreas)
3 Niveles Psíquicos de Entrenamiento de Tutores
7 Niveles Psíquicos de Subconscientes de Personajes (A lo cual tendremos la misión de abrir nuestros propios portales pegando nuestra carta Psycho Portal en la cabeza de los demás).
Y esto es fascinante porque cada nivel posee subniveles a la vez y cada uno es totalmente diferente al otro en diseño y en misión, la variedad y la calidad gráfica de cada área son una de las cosas más auténticas y originales de este juego. Algunos niveles ocurren en una discoteca, en un teatro, en un antiguo suburbio de los años 70, etc. Pero todos son exquisitos en su ambientación. Nadie puede estar ajeno a la diversión en esta parte.
De vuelta al barrio

En una plaza de Toros
Tenemos también muchos coleccionables por nivel como:
  • Los Psi Challenge Markers y Psi cards (los cuales aumentaran nuestro rango)
  • Los equipajes mentales o mental baggage (los cuales nos ayudan a recoger memorias de los personajes del juego y se presentan como arte conceptual)
  • Los Mental Cowebs o Telarañas mentales (las cuales las podemos convertir en PSI cards)
  • Las Bóvedas mentales (Podremos explorar los recuerdos de las mentes que exploramos).
  • Los Tesoros escondidos del Campamento (Si los encontramos nos darán una promoción de rango en 4 niveles)
  • Los Cerebros de tus amigos (Aumenta nuestra salud mental)
  • Los Figmentos (hologramas coleccionables a lo largo de cada nivel).

Juego altamente recomendable para los que aman las plataformas – aventuras, si bien como reto plataformero es normal es en la ORIGINALIDAD donde destaca.


LO BUENO:
  • Plataforma diferente e única en su género, esto debido a la inclusión de los poderes psiconautas que irá repotenciando a nuestro personaje.
  • Gráficos estéticamente hermosos y artísticos, no necesariamente son detallados pero se aprecia el arte en su ejecución.
  • Diálogos irreverentes y divertidos.
  • Variedad y Originalidad en Niveles y en Misiones. Un juego nada repetitivo.
  • Items muchos ítems por conseguir y recoger.

LO MALO
  • Inicio un poco confuso, esto se debe a que los rumbos no están muy bien planteados, esto puede llevar a su abandono.
  • El juego no está oficialmente traducido al español por lo que necesita parches de traducción. En todo caso es mejor sepas Inglés, ya que parte de su diversión está en sus diálogos más que en su historia.

Entretenimiento      8 (40%)
Originalidad           10 (20%)
Gráficos                9 (20%)
Sonido                   8.5 (20%)

Calificación            8.7  EXCELENTE
P.D. : Este juego no lo jugué en su plataforma original sino en la PS3 descargado de la PS STORE