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domingo, 21 de noviembre de 2021

FIFA STREET (GameCube, 2005) - Análisis

DEPORTE REY ENTRE EL CEMENTO Y LA TIERRA

FIFA STREET es el videojuego que inicia una saga que representa al fútbol callejero o de barrio pero con altas dosis de jugadas fantásticas y malabarismos, protagonizado por los mejores jugadores del momento (o de la temporada 2004 mejor dicho). Por lo que ahora podremos disfrutar de un juego totalmente arcade de fútbol donde la fantasía y el espectáculo se imponen ante la física y las estrategias. Demostrando que todos podemos ser un "mago del balón".


Título:                               FIFA Street

Género:                            Deportes (Fútbol)

Año:                                  2005

Plataforma:                      Multiplataforma (GameCube, Xbox, PS2)

Desarrolladora:                EA Canada

Distribuidora:                  EA Sports BIG

Multijugador:                  Si

EA SPORTS desde el año 2001 implementó el término STREET en sus juegos de deportes licenciados para crear una nueva franquicia de videojuegos basado en los orígenes más populares de los deportes, es decir, la calle y los barrios. Abarcando básicamente el básquetbol, el futbol americano y por supuesto el fútbol real. Este amateurismo permite que la fantasía se imponga a la realidad creando un juego de futbol totalmente arcade de mucha libertad casi ausente de reglas y utilizando a las estrellas de fútbol mundial que le dan el “toque de realidad” al juego.

En FIFA STREET el fútbol no se toma con seriedad sino acá predomina la diversión mejor dicho el espectáculo. Los jugadores como si fuera lo más natural del mundo harán bicicletas, caños, huachas o túneles, sombreritos o regates alucinantes para pasar a los rivales, los pases o goles serán de taco, de rabona, de hombro, de desprecio, de chilena o chalaca, etc. Ni hablar del entorno que nos servirá de apoyo por lo que podremos utilizar “las paredes” de las canchas de cemento para poder realizar pases o autopases que nos ayuden a superar a nuestros rivales. Por ende, para poder crear toda esta “magia” en el campo tiene que estar acompañado de una jugabilidad práctica y fluida. Esto no es free style ya que no existen pataditas o dominadas, hay jugadas tipo free style como pases con la suela del zapato, pero repito no es free style.

El C stick (amarillo) será el botón principal de los regates o la "magia"

Entonces en cuanto a la jugabilidad tendremos los clásicos botones de un juego de futbol el botón para correr, para patear, para dar pase bajo y para dar pase alto. Pero en FIFA STREET tenemos botones exclusivos para hacer trucos o jugadas especiales. Estos son LOS BOTONES DE TRUCOS (Y y C Stick en la GameCube o Δ y R3 analógico en la PS2). Mientras con el botón Y en GAMECUBE o Δ en PS2 podremos hacer una jugada especial al azar. Con los botones palanca (C stick en GameCube o R3 analógico en PS2) podremos hacer jugadas especiales pero predeterminadas. Por ejemplo, si corremos y presionamos el C Stick para abajo, le hacemos un caño a nuestro rival, pero si apretamos el C stick hacia arriba le haremos una bicicleta sombreándole el balón. En todo caso el botón de trucos es básicamente UN BOTÓN DE REGATES O DRIBBLING FANTÁSTICOS para superar a tus rivales.


En cuanto a las jugadas o trucos son básicamente jugadas para hacer regates y superar a tu rival y éstas se dividirán en tres:

1.       Regates uno contra uno pasando por delante del rival el balón (caño o sombrero).   

2.       Regates uno contra uno, pero pasando el balón por el costado de tu rival.

3.       Superar a tu rival, pero apoyándote con la pared en forma de autopase.

Estos regates se ejecutan de forma acrobática dejando en clara humillación a tu rival. Asimismo, tu rival puede hacerlo contigo y podremos arrebatarle el balón de forma violenta cuando se nos antoje (si los anticipamos) realizando barridas o zancadillas dignas de expulsión o como para fracturar algún hueso, pero felizmente en el juego no existe árbitro, no existen faltas, no tiros libres, no penales y lo mejor de todo no existen lesiones; los jugadores de FIFA STREET están hechos de acero.

Sin reglas ni tarjetas las barridas por detrás están permitidas

La espectacularidad de las jugadas no se limita tan solo a los regates, sino se amplía a los pases y tiros al arco donde nos saldrán de la manera más común tiros dirigidos, chilenas o chalacas, rabonas, taquitos, pie cambiado, palomitas, cabezazos, hombrazo, etc. por lo que el 99% de los goles en este juego serán auténticos golazos.

Acá las chalacas son tan comunes como los cabezazos

A toda esta magia futbolística increíble para el ojo humano le sumaremos el botón de Repetición (Z en la GameCube) por si no nos quedó claro que estamos ante futbolistas de otro planeta.

Si hablamos de reglamento no existe o en todo caso es escaso. Los partidos se pueden ganar según las dos opciones que tenemos: quien meta primero los goles establecidos en el partido o por límite de tiempo (10min, 5min, etc.). De allí las reglas no existen, a menos que contemos que cada equipo será de 4 jugadores incluido un arquero que sólo se limitará a tapar y sólo podrá moverse cerca de su área. Todo al seco sin lesiones ni agotamientos tampoco existen cambios ni formaciones. Todo es tan fluido en el juego que no permite interrupciones.

Las canchas de futbol callejero son un tema aparte: son “cerradas” con paredes laterales y el balón no saldrá nunca. En algunas canchas si concuerda con su diseño, pero en otras se verán rebotes en paredes invisibles como si estuviéramos jugando en una pecera cúbica gigante. Es muy ilógico, pero es parte de la “magia” del juego. Aprovechando este apartado tendremos 10 canchas disponibles en el juego distribuidas por todo el mundo (Brasil, Nigeria, Holanda, Italia, Alemania, México, España, Londres, Francia y USA) y con sus respectivas “características” o estereotipos. Estas serán Estados Unidos (una cancha de cemento de Básquetbol convertida en cancha de Fulbito) o Brasil (la cancha es un terral cercano a las famosas favelas), etc. Ojo que tendremos solo 3 disponibles y 7 estarán bloqueadas.

En New York el fútbol se improvisará en una cancha de baloncesto

Las canchas tendrán arcos relativamente amplios y los arqueros son los únicos que son casi automáticos en el juego. Sólo podremos manejarlos para dar pases o despejar el balón cuando lo tenga en sus manos. De allí cuando tapen serán 100% manejados por la CPU, convirtiéndose en prácticamente en SUPERMANES por la cantidad de tiros que tapan por partido. Aunque si la jugada es buena o tenemos el “GAMEBREAKER” o TIRO ESPECIAL es muy probable que sean vencidos y termine en GOL.

La barra llena o "GAMEBREAKER" será el momento de reventar el arco rival

FIFA STREET premia la habilidad y las jugadas especiales con puntos siempre, las jugadas especiales aumentan las probabilidades de gol y por ende las victorias. En cuanto a los puntos toda jugada especial da puntos, claro que a mejor jugada más puntos, los goles dan muchos puntos, las intercepciones de balón dan puntos y los tiros en primera al arco también. Los puntos es la moneda del juego en FIFA STREET son llamados RECOMPENSAS DE HABILIDAD o RH. También conforme ganemos partidos en el modo DOMINA LA CALLE ganaremos REPUTACION de la Calle donde pasaremos de Amateurs, Habilidosos, Profesionales, Maestros del Balón, etc.

Los puntos o "RH" servirán para mejorar nuestras habilidades o para pagar para retar a nuevos jugadores

Acumular puntuación en el juego mediante estas jugadas especiales o regates mágicos carga una barra de poder que cuando esté llena aparecerá el logo de GAMEBREAKER. El GAMEBREAKER es un TIRO ESPECIAL AL ARCO (puede ser tiro normal, de cabeza, chalaca, etc) casi imposible de tapar para los arqueros con un 90% de probabilidades de que termine en Gol. Existen ocasiones que este tiro puede fallar si apuntamos de manera directa al arquero o a un rival, o si mientras hacemos el tiro un rival nos desestabiliza. Por lo que lo más seguro es aprovechar este tiro cuando estés sin marca y con el arco en frente. Entonces claro está que a mayores puntaciones por jugadas tendremos más GAMEBREAKERS por partido y por lo tanto más posibilidades de GOL y de Victoria.

Esto no queda solamente allí. Si logramos hacer 5 jugadas de lujo seguidas, activaremos un COMBO que nos dobla la puntuación. También lograr estas jugadas seguidas entre llevadas pases y centros de manera ininterrumpida aumenta las probabilidades de desestabilizar a nuestro rival y que acabe en gol. Por lo que es más probable que acabe en gol la combinación de jugadas de lujo que un mano a mano vs el arquero o un tiro simple al arco. También los tiros en primera son más efectivos que tener el balón en el suelo y apuntar. Por lo que repito que en FIFA STREET se premia las jugadas espectaculares más que la táctica. Por lo que para dominar este juego tendrás que sacarle brillo al balón.

Cada regate irá activando la barra combo y multiplicaremos nuestros puntos

También podremos provocar (TAUNT) a nuestros rivales con el minipad o cruceta de la GAMECUBE a modo de ponerle más emoción al enfrentamiento y de paso ganar algunos puntos extra.

En cuanto los modos de juego tendremos:

El Clásico partida rápida. Donde de frente iremos a echarnos una partida.

El modo Amistoso. Acá podremos enfrentarnos a un compañero o a la computadora. En FIFA STREET los equipos se componen de SELECCIONES. Tendremos 16 selecciones nacionales (sumadas a las que podamos crear), no necesariamente las mejores del año 2004 o años anteriores. Sino las selecciones más representativas de cada confederación (claro según la FIFA). En América (Brazil, Argentina) Norte América (México, Estados Unidos) África (Nigeria) Asia (Korea del Sur) Europa (Italia, España, Portugal, Inglaterra, Francia, Republica Checa, Irlanda, Dinamarca, Alemania) Oceanía (Australia). Cada selección o país tendrá a los 16 jugadores más representativos de la época de los cuales sólo podremos escoger 4 para afrontar el partido. Recordemos que para formar nuestra escuadra una casilla será ocupada por nuestro arquero y las siguientes 3 como querramos, es decir si queremos balanceamos con un defensa, un mediocampista o un delantero; o nos invade el impulso poniendo 3 delanteros o 3 defensas total la locura se impone en este juego. La idea es divertirse.


Argentina vs. México

El modo DOMINA LA CALLE o RULE THE STREET es el “modo HISTORIA” de este juego. Podrás escoger algún jugador que hayas creado o crear uno nuevo para poder afrontar este modo. La idea es que puedas jugar toda la campaña con tu jugador creado y será la única pieza inamovible de tu equipo y el cual lo podremos ir potenciando con el “correr de los partidos” mediante RECOMPENSAS DE HABILIDAD (RH) o SKILL BILLS. Acá no podrás escoger algún equipo que hayas creado. Sino que tienes que crear un equipo nuevo al cual le podrás un nombre, un logo y en base a los jugadores que te den (claro está que al comienzo del juego te darán jugadores de nivel inferior en el juego: irlandeses, checos o daneses), armarás tu equipo. Cabe indicar que tu plantilla será de 8 jugadores esta vez, que incluye tu personaje creado, un arquero y seis jugadores que hayas podido reclutar. Con este equipo afrontaremos los primeros partidos y conforme ganemos puntos (RH) con el tiempo podremos reemplazar a nuestros jugadores iniciales. Al empezar tendremos solo 3 canchas, escenarios o países para escoger (Francia, USA y Brasil) y 7 bloqueados que los iremos desbloqueando a medida que seamos los campeones de cada zona. Cuando entremos a un escenario o nivel tendremos 3 opciones:

Partidillos: Partidos amistosos entre equipos locales para ir ganando reputación y RH. No son obligatorios, pero si queremos completar el progreso del escenario al 100% deberemos ganar 7 de estos partidos amistosos más el torneo oficial de la localidad. Asimismo, podemos seguir jugando amistosos de manera infinita para seguir ganando RECOMPENSAS DE HABILIDAD o puntos. Acá los partidos se ganan por quien anota 5 goles primero.


Destacan Cafú, Crespo, Rivaldo, Xabi Alonso y Okocha

Mejora tu Plantilla: En cada País o Escenario tendremos unos 6 jugadores de talla mundial los cuales podremos retar en un partido de manera directa o pagando con puntos RH. Estos jugadores si les ganamos podremos acoplarlos a nuestra plantilla, pero siempre y cuando lo cambiemos por otro jugador, manteniendo en 8 nuestra plantilla. Es una forma de aumentar el nivel de nuestro equipo. Podemos escoger a delanteros de la época como Crespo, un joven Cristiano Ronaldo, etc. Mediocampista como Totti, Ballack, etc o un defensor como Cafú o Puyol o arqueros como Buffon o Oliver Kahn. Cada escenario será más difícil que el anterior y tener un equipo competitivo determinará la victoria en este juego. Recuerda: podrás reemplazar toda tu plantilla con nuevos jugadores pero sólo tu avatar es inamovible.

Puyol conseguido!

Gana la Copa: Es el torneo que enfrentaremos para poder ser los campeones del futbol callejero de dicho país. Es un torneo eliminatorio de 8 equipos y de tres partidos como máximo (cuartos de final, semifinales y final). La característica es que acá los partidos son con tiempo. Con un primer y segundo tiempo y si hay empate el primero en anotar un gol gana el partido. Al ganar el torneo obtienes la copa del País y desbloqueas un nuevo escenario.


El modo CREA TU JUGADOR, un modo de Creación simple y sencillo para la época. Donde lo primero es crear tu jugador a tu imagen o semejanza o crearlo como mejor te parezca Tendremos para modificar el cuerpo (altura, color de piel, musculatura, etc), la cabeza (cara, ojos, cejas, cabello, etc) y equipación donde básicamente escoges la indumentaria. (camiseta, short, medias, gorra, lentes, etc) claro que todo muy libre. Acá la equipación es propia de cada jugador, uno puede escoger en jugar con medias, sin medias, camiseta con mangas, sin mangas, etc. Pero lo más importante es que te darán 200 puntos para que puedas distribuirlos sabiamente en tu jugador en las siguientes características: Velocidad, Potencia, Precisión, Técnica y Entrada (Defensa). De todos ellos la técnica será uno de los más importantes para poder lograr combos y puntaje para poder llegar más rápido a los ansiados GAMEBREAKERS.



Si el juego lo ponemos en el idioma inglés existe un video en modo TUTORIAL simple que nos explica cómo jugar el juego, aspecto que no está si el juego lo ponemos en español.

Gráficamente FIFA STREET cumple en cuanto a caracterización de los jugadores sobre todo por la época se puede sentir un trabajo muy detallado por captar los rasgos físicos de estas estrellas del balón. Igualmente, en los campos de juego son de diseño agradable, aunque en varios casos estos pecan en simpleza de los detalles, quizás ocultándose en que es futbol callejero.


El Sonido es cuestión de gustos en este juego algunos la matan y a otros les agrada. A mí me agrada no tanto por la ambientación del partido (el cual es cumplidor) sino por su música que a pesar de ser repetitiva y tener pocos tracks es muy pegadiza sumada la alocada narración del rapero inglés MC Harvey complementan muy bien los partidos siendo entretenido en muchos casos.

Un aspecto importante es el Roster de los jugadores. Este juego es del 2004 y tendremos lo mejor de las selecciones escogidas para el juego por ejemplo en México destacan Rafael Márquez y Cuacthemoc Blanco, en Argentina Riquelme, Verón y Crespo, en España Raúl, Puyol, Casillas y Brazil Ronaldihno, Ronaldo, Roberto Carlos, etc. Es decir una constelación de estrellas de la época. 

Aunque es criticable haber dejado de lado selecciones importantes como la de Países Bajos (Holanda para algunos que en esos tiempos estuvieron ausentes en varios juegos de Fútbol por un tema de licencias con la Federación), Grecia (campeón de Europa en el 2004) y la escasez de selecciones de otros continentes dentro del top 20 de esos tiempos al menos como Uruguay, Japón, Paraguay o Camerún. También destaca la ausencia de grandes jugadores que quizás por pertenecer a selecciones poco competitivas (al modo de ver de EA Sports) fueron excluidos tales como el ucraniano Andriy Shevchenko (Balón de Oro del 2004), el neerlandés Van Nistelrooy, el camerunés Samuel Eto, el marfileño Didier Drogba, el griego Zagorakis y de un joven sueco Zlatan Ibrahimovic.


Nostalgia pura con ídolos de la infancia o de la adolescencia

PRO:

  • Divertido Juego de Fútbol Callejero. Si quieres sentirte un AS del balón en corto tiempo, este es tu juego.
  • Todos los goles son GOLASOS, en este juego. Hacer una chalaca, una rabona, un taco, etc se repiten en cada partido y de la manera más natural.
  • Juego Licenciado, con casi todos los jugadores estrellas de la época.
  • Sistema de Combos que invitan a siempre a hacer jugadas especiales y a mantener un ritmo frenético en todo el partido. Cada centímetro cuadrado del terreno se presta para el espectáculo.
  • Pegadiza música y narración extravagante que va acorde con el juego.
  • El Gamebreaker o el SUPER TIRO es una excelente mecánica que podemos obtener a base de combos.
  • Las repeticiones de los Goles son hasta más emocionantes que los goles en sí.
  • Poder retar a jugadores de talla mundial y reclutarlos en tu equipo.

CONTRA:

  • No apto para los fanáticos técnicos o tácticos del Fútbol. Acá no se trata de hacer goles, tácticas o estadísticas se trata de hacer espectáculo. Así que se siente más una competencia de malabarismo que un juego de fútbol en sí. Si puedes tomar el deporte como una joda o si te gustó mucho la película Shaolin Soccer, la serie Super Campeones o los juegos tipo Mario Strikers claro que merece una oportunidad. 
  • No ver nunca la alineación o la lista de jugadores de equipo rival. Uno tiene que estar adivinando a quienes se enfrenta y enterarse recién cuando nos hacen los goles. Se hace insoportable.
  • Se siente corto en equipos seleccionables sobre todo injusto para regiones como Asia, África, América del Sur y Centro con poco a nada de representantes.
  • Algunas físicas suelen ser absurdas. No existen comandos para los tiros al arco por lo que nunca sabes cuándo te va a salir una chalaca o chilena, un taco, una rabona, etc. Los comandos son solo para los regates.
  • Propuesta poco original y mal ejecutada. En el modo historia no hay un torneo interesante y todos los partidos parecen amistosos. Los equipos rivales son formados al azar y en desorden, repitiéndose los mismos jugadores en los mismos equipos una y otra vez. En todo caso dará lo mismo jugar 2 horas o 20 horas.
  • Ausencia de algunos jugadores de talla mundial. Algunos por temas de licencias y otros por estar en selecciones inferiores (según EA).
  • Tutorial solo en inglés (a pesar de que el juego vienen en español) y muy ambiguo



ENTRETENIMIENTO (40%)                          7

ORIGINALIDAD (20%)                                  6                        

GRÁFICOS (20%)                                          7

SONIDO (20%)                                              7

CALIFICACIÓN:                                   6.8          ACEPTABLE





lunes, 15 de octubre de 2018

WWE DAY OF RECKONING 2 (GameCube, 2005) - Análisis


PREPÁRATE PARA CONVERTIRTE EN UNA SUPERESTRELLA DE LA WWE

Si eres un fanático de la lucha libre y de las consolas de Nintendo te muestro el juego top de lucha libre que salió para la GameCube en el año 2005. Que en calidad y jugabilidad compitió de igual a igual con los SVR de la PS2 y los superó en algunos casos.

Título:                                     WWE Day of Reckoning 2
Género:                                   Deportes, Lucha Libre
Año:                                        2005
Plataforma:                            Game Cube
Desarrolladora:                     Yuke’s
Distribuidora:                       THQ
Multijugador:                       1 – 4 jugadores

En cuanto a la jugabilidad es genial. Quizás como todo juego de lucha la adaptabilidad a los controles es lo más difícil, ya que como todo juego de lucha se basa en los movimientos y cuanto más amplia sea la gama mejor. Esto nos lleva a un modo tutorial obligatorio para poder adaptarnos y empezar a disfrutar este gran juego. Pero teniendo en cuenta que solo la práctica tanto en exhibición y en el modo historia nos dará ese preciado campeonato. Mención aparte merece la ejecución de llaves de sumisión son variadas y tiene variantes de uso las cuales son las siguientes:
SUBMIT: Es la más dañina y efectiva para buscar la rendición o el tapeo de tu rival y es que la más te va a cansar a ti también.
DRAIN: Es una manera de cansar a tu rival bajándole la fuerza sin que tu luchador sea afectado.
TAUNT: Con esta variante tu energía para hacer los FINISHERS se llenará más rápido.
REST HOLD: Esto es ideal cuando tienes un luchador muy cansado hará que recuperes tu fuerza de un modo más rápido.
Buscar la rendición será una de las mejores formas de humillar a tu rival
En cuanto a los FINISHERS para ejecutarlos tendremos 3 “tanques” que se irán llenando a lo largo de la pelea, el modo de llenarlo es golpeando o provocando a tu rival. Esto ira a la par de una línea de vida que tendremos en pantalla, que se volverá roja y ondulante cuando estemos con más energía, amarilla de modo normal o azul y casi lineal cuando estemos muy débiles y al borde de la derrota.
Tu mismo podrás diseñar las luchas más épicas posibles
Cada luchador irá cargando 3 finishers que pueden ser usados en cualquier momento
Aparte de la gran variedad de movimientos que poseen nuestros luchadores contaremos con un MOMENTUM SHIFT en las peleas, que es como un contraataque final, cuando están golpeando mucho a nuestro luchador y está a puertas de ser vencido, podremos utilizar el “MOMENTUM SHIFT” bajo ese estado puede voltear el curso de la pelea aplicándole su FINISHER de manera inmediata al rival y causándole un daño severo e equiparando de cierta manera el estado físico entre los peleadores.
¿Listos para el Contragolpe?
Cada pelea sea oficial o de exhibición cuenta, no importa que pierdas o ganes todas son recompensadas económicamente (claro está en que si ganas el monto es mayor). Y la mejor forma para ganar más dinero en una pelea es utilizar todo tu variado repertorio haciendo crujir a la multitud por tus habilidades, es decir no seas repetitivo en una pelea. Y ¿para qué es el dinero? Esto es utilizado para comprar cosas como shows, armas, atuendos, movimientos, expresiones para tus caws en una no muy variada hasta escasa WWE Shop.

Cada Lucha servirá para ganar dinero así sea de exhibición

Puedes comprar el peinado de Gokú
Contiene un Roster adecuado de 42 luchadores (que incluye 4 personajes femeninos y 5 personajes desbloqueables). Además cuenta con uno de los mejores modos CAW de esa generación de consolas para poder incluir más luchadores a tu staff sean reales o imaginarios. Cabe indicar que para dotar de mejores habilidades y repertorio a tus personajes necesitas puntos y la mejor manera de ganarlos es luchando en exhibiciones o completando el modo historia varias veces.
Acá dejo el links del Roster
Los modos de lucha son variados (Escaleras, Cagematch, Hell in Cell, Mesas, Rendición, Iron Man, etc. es decir es lo mejor y pusieron toda la carne en el asador en ese aspecto) aunque se puede discutir que las armas para golpear a tu rival no son tan amplias (Dios como extraño las escalones de metal) y la interacción con el escenario es a medias, siendo lo que más se extraña las luchas backstage, quizás ya por limitaciones de memoria, que con eso estaríamos hablando de un digno competidor del No Mercy de la 64.
Grandiosas Luchas con Escaleras


Un Fatal Four Way en la jaula
Algo que nos tomara quizás de sorpresa es la obligación de crear tu propio personaje en el modo historia, algo que puede ser bueno y malo en sí, bueno porque da rienda suelta a nuestra creatividad y malo porque en un juego de lucha libre siempre quieres jugar con tu luchador favorito y llevarlo a la cima destruyendo a los Heel o Face que la WWE tiene en su top por algún aspecto comercial. Pero dejando  esto  de lado afrontamos el juego con un personaje nuevo el cual tu podrás crearlo según lo que prefieras puedes hacerlo especialista en golpes, sumisiones, lucha aérea, etc. y a partir de allí armar tu estrategia para ganar tus peleas pero ojo no todo es tan fácil ya que nuestro personaje empezara solo con habilidades limitadas y según las peleas que ganemos y el modo que las ganemos nos iremos ganando puntos extras para poder potenciarlo y hacerlo un mejor luchador en habilidades y movimientos que poder luchar de igual a igual con los mejores de la WWE. No tiene modos de historia variados así que si rejugabilidad en este aspecto está muy limitada.
Este híbrido entre Jason deViernes 13 y Goldberg fue mi CAW para este juego
Ahora tu mismo podrás quitarle el invicto al Undertaker
Gráficamente estamos ante un juego que en ese aspecto es excelente. La caracterización de los personajes está bien lograda y detallada y debe ser lo mejor en esa generación. Quizás estamos cortos en variación de atuendos solo teniendo un traje para cada personaje.
En cuanto al Sonido es el punto más bajo de este juego que si bien tiene buenas entradas, nos quedamos nulos en el uso de voces, recurriendo nuevamente a los diálogos en pantalla, que si bien tienen más expresión en los personajes, a mi parecer por tener SOLO UN MODO HISTORIA nos les hubiera sido difícil incluirlo.

LO BUENO

  • El mejor juego de lucha libre para la Consola Game Cube. Imperdible para los fanáticos de la WWE.
  • Excelente modo historia donde te incita a crear tu propio luchador. Tienes tu propia storyline.
  • Jugabilidad Excelente, no es fácil acostumbrarse, pero muy disfrutable cuando le agarras el truco.
  • Gráficos excelentes para la época. (Excelente ejecución en los Finishers).
  • Gran roster que incluye 5 leyendas desbloqueables (Stone Cold, La Roca, Mankind, Bret Hart y Hulk Hogan) y 18 supereventos.
  • Múltiples modos de lucha.
  • Uno de los mejores CAWS existentes y más personalizados para la época.
A Desbloquear leyendas

Excelente Modo historia

LO MALO

  • No puedes utilizar en el modo historia a tu luchador favorito, el único modo es crear el tuyo propio. El modo historia a pesar de ser excelente está limitado a que seas el Baby Face, no puedes ser HEEL y no posee giros. Por lo tanto una vez acabado el juego su rejugabilidad es muy limitada.
  • Armas poco variadas en las peleas y poca interacción con el ambiente (solo podrás romper mesas de comentaristas)
  • No hay voces en las promos sólo textos. (Nada les costaba sólo poner el WOOO de Ric Flair o el HOLLA HOLLA de Theodore Young)
  • Tienes que reventarte los dedos (Presionar A como desquiciado) para salir de las luchas de JAULA habrá que sufrir en este tipo de luchas.
  • Requiere tiempo acostumbrarse a los botones

LO FEO

  • Maltrato a Mankind. En este juego se maltrata a Mankind (Mick Foley). En la entrada no le ponen su música original y al momento del Finisher no saca a Mr. Socko y lo ejecuta con la mano desnuda. Una vergüenza. (A pesar de poder comprar a Mr. Socko en el WWE Shop no se podrá editar).

Entretenimiento      8.5 (40%)
Originalidad             8.5 (20%)
Gráficos                  9.5 (20%)
Sonido                     6.5 (20%)

Calificación            8.3  EXCELENTE

sábado, 2 de junio de 2018

PSYCHONAUTS (PlayStation 2, 2005) - Análisis


PREPARÁTE PARA SER UN PSICONAUTA
¿Alguna vez te entró la curiosidad de saber que piensan los demás o que esconden en sus pensamientos?
¿Sabías que cada mentalidad es única e indescriptible y que se pueden crear un sinfín de aventuras con ellas?
¿y sabías que podrás tener todos los poderes psíquicos  a tu disposión en cada aventura?
Suena divertido y la respuesta habla por sí sola es sólo una: Psychonauts. 
Título:                                    Psychonauts
Género:                                  Plataformas - Aventura
Año:                                       2005
Plataforma:                           Xbox, Windows y Play Station 2
Desarrolladora:                    Double Fine Productions
Distribuidora:                       Majesco Entertainment
Multijugador:                       No

Psychonauts es un excelente videojuego, es un juego plataforma aventura que destaca por su irreverente historia y su excelente calidad gráfica. Psychonauts no tenía por qué ser un juego de culto, uno de los mejores juegos de plataformas de la sexta generación no se merecía esa denominación. Y aunque en su momento no se impuso su majestuosidad tenía que resaltar en algún momento.
En mi experiencia pasaron horas para convencerme que Psychonauts es un juegazo. Al comienzo podremos explorar nuestro vasto campamento (consta de 5 áreas) donde tendremos que entablar conversaciones con los demás niños y adultos para establecer nuestros objetivos. Ya que ubicar a nuestros mentores no será tarea fácil. A esto se suma que muchos ítems se encuentran a la vista los cuales nos distraerán de  nuestra misión principal pero también nos frustaran ya que muchos de ellos son imposibles de alcanzar hasta tengamos nuestras “habilidades psiconautas” que iremos adquiriendo a lo largo del juego. Este malgasto de tiempo en exploración, recolección y frustración (lo hice sin guía L) hicieron que dudara de la capacidad de diversión de este juego. Por eso el mayor CONSEJO es IR DE FRENTE A LOS OBJETIVOS no perder el tiempo en coleccionar cosas ya que el juego nos permite regresar a cada nivel para poder completarlos.

La historia se desarrolla en el Campamento Psíquico Veraniego Whispering Rock (Roca Susurrante en español), el cual es en realidad es una instalación de entrenamiento del Gobierno de Estados Unidos para los futuros Psychonauts o Psiconautas (Grupo de agentes con poderosas habilidades psíquicas utilizadas para combatir a los malhechores). Disfrazada como campamento para niños, Whispering Rock es un campo entrenamiento para jóvenes psíquicos para que puedan desarrollar sus habilidades y llegar a ser Psiconautas algún día.
Bienvenidos a Whispering Rock Camp

El Campamento Psíquico Veraniego Whispering Rock está en realidad cercano a un área que hace muchos años fue golpeada por un meteorito hecho de “Psicotitanio” (El Psicotitanio es un elemento que da poderes psíquicos o fortalece a los que ya los tienen) creando un gran cráter en él. Este Psicotitanio afecto la vida silvestre dando poderes psíquicos a los animales mientras que algunos nativos lo utilizaron para crear puntas de flechas y llamaron al Psicotitanio “Roca Susurrante” o “Whispering Rock”. Cuando se empezó a colonizar el área, los poderes psíquicos del meteorito empezaron a afectar la salud mental de los nuevos habitantes, así que se construyó un manicomio para albergar a los afectados pero en menos de quince años el manicomio tenía más habitantes que el pueblo en sí, así que el gobierno reubicó a los pocos residentes que quedaban, inundo el cráter creando el Lago OBLONGATA (El lago cercano al campamento) dejando el manicomio al otro extremo. El manicomio siguió en funcionamiento pero poco a poco cayó en el abandono. El gobierno aprovechando las propiedades psíquicas de la zona creo el Campamento Psíquico Veraniego Whispering Rock.
En el juego encarnamos a RAZPUTIN o solamente RAZ, un joven descendiente de una familia de acróbatas, que abandona su circo retando a su padre por la búsqueda de su sueño: SER UN PSICONAUTA. Colándose prácticamente, en el campamento encontraremos a nuestros 4 tutores: El estricto COACH OLEANDER, el fresco y genial SASHA NEIN, la divertida MIA VODELLO y el anciano ¿conserje? MARK TWAINESQUE, los cuales estarán al mando del misterioso FORD CRULLER, un antiguo líder de los PSICONAUTAS. Entre nuestros compañeros tendremos a 20 niños, cada uno con diferentes personalidades con los cuales iremos interactuando en el campamento, entre los cuales destacan, Lilly, una vivaz niña e hija del actual líder de los PSICONAUTAS, Dogen, el chico más inocente y distraído del campamento y Bobby el abusivo.
Una aventura llena de pintorescos personajes
Ante esta larga introducción, nuestra misión estará basada en llegar a ser un PSICONAUTA buscando como obtener las 8 habilidades o disciplinas que podremos aprender en el campamento las cuales son:
PIROQUINESIS (Manejo del Fuego)
TELEQUINESIS (Manipulación de objetos con la mente)
INVISIBILIDAD (Invisibilidad momentánea)
PSI BLAST (Rayo  Mental que sirve como ataque)
SHIELD (Escudo o Protección)
CLARIVIDENCIA (Una forma de ver los pensamientos o leer a través de la mente)
LEVITACIÓN (Levitar bajo la ayuda de una bola mágica)
CONFUSION (Crea bombas que confunden al enemigo por un rato).
Levitando

Un poco de rayo cerebral

Cada uno de estos poderes o habilidades vienen con sus respectivas mejoras y a esto se suma que originalmente nuestro personaje tiene la habilidad de prolongar sus golpes en pequeñas distancias y la habilidad acrobática adquirida por nuestro pasado circense.
Una de las cosas fascinantes de este juego que a pesar de tener como objetivo llegar a ser un Psiconauta, pero para esto tendremos que embebernos en el entorno, muchos objetivos se irán descubriendo a medida que avancemos en el juego, por lo que estaremos llenos de sorpresas a lo largo de él, adquiriendo estos nuevos objetivos tanta o mayor importancia que el primero.
Otra de las genialidades de este juego son los niveles entre los cuales tendremos:
El Área del Campamento (Compuesto 5 sub áreas)
3 Niveles Psíquicos de Entrenamiento de Tutores
7 Niveles Psíquicos de Subconscientes de Personajes (A lo cual tendremos la misión de abrir nuestros propios portales pegando nuestra carta Psycho Portal en la cabeza de los demás).
Y esto es fascinante porque cada nivel posee subniveles a la vez y cada uno es totalmente diferente al otro en diseño y en misión, la variedad y la calidad gráfica de cada área son una de las cosas más auténticas y originales de este juego. Algunos niveles ocurren en una discoteca, en un teatro, en un antiguo suburbio de los años 70, etc. Pero todos son exquisitos en su ambientación. Nadie puede estar ajeno a la diversión en esta parte.
De vuelta al barrio

En una plaza de Toros
Tenemos también muchos coleccionables por nivel como:
  • Los Psi Challenge Markers y Psi cards (los cuales aumentaran nuestro rango)
  • Los equipajes mentales o mental baggage (los cuales nos ayudan a recoger memorias de los personajes del juego y se presentan como arte conceptual)
  • Los Mental Cowebs o Telarañas mentales (las cuales las podemos convertir en PSI cards)
  • Las Bóvedas mentales (Podremos explorar los recuerdos de las mentes que exploramos).
  • Los Tesoros escondidos del Campamento (Si los encontramos nos darán una promoción de rango en 4 niveles)
  • Los Cerebros de tus amigos (Aumenta nuestra salud mental)
  • Los Figmentos (hologramas coleccionables a lo largo de cada nivel).

Juego altamente recomendable para los que aman las plataformas – aventuras, si bien como reto plataformero es normal es en la ORIGINALIDAD donde destaca.


LO BUENO:
  • Plataforma diferente e única en su género, esto debido a la inclusión de los poderes psiconautas que irá repotenciando a nuestro personaje.
  • Gráficos estéticamente hermosos y artísticos, no necesariamente son detallados pero se aprecia el arte en su ejecución.
  • Diálogos irreverentes y divertidos.
  • Variedad y Originalidad en Niveles y en Misiones. Un juego nada repetitivo.
  • Items muchos ítems por conseguir y recoger.

LO MALO
  • Inicio un poco confuso, esto se debe a que los rumbos no están muy bien planteados, esto puede llevar a su abandono.
  • El juego no está oficialmente traducido al español por lo que necesita parches de traducción. En todo caso es mejor sepas Inglés, ya que parte de su diversión está en sus diálogos más que en su historia.

Entretenimiento      8 (40%)
Originalidad           10 (20%)
Gráficos                9 (20%)
Sonido                   8.5 (20%)

Calificación            8.7  EXCELENTE
P.D. : Este juego no lo jugué en su plataforma original sino en la PS3 descargado de la PS STORE