domingo, 17 de marzo de 2019

ECW HARDCORE REVOLUTION (Nintendo 64, 2000) - Análisis

BAJANDO LAS REVOLUCIONES A LA LUCHA EXTREMA
Con el éxito confirmado de los videojuegos de lucha libre, con la WWF y WCW luchando por la hegemonía, surgió en Pensylvania, una nueva alternativa de lucha libre, la ECW (Extreme Championship Wrestling). Enfocado en ofrecer un wrestling más visceral en sus combates, de escasas reglas, uso de armas y alimentado por el castigo físico extremo hacia el luchador empezó a atraer buena cantidad de fanáticos. Por lo tanto un videojuego de la ECW no iba a ser comercial pero si de culto, cosa que no sucedió.
Título:                                 ECW Hardcore Revolution
Género:                               Wrestling (Lucha Libre), Peleas
Año:                                    2000
Plataforma:                        Nintendo 64, PlayStation, Dreamcast
Desarrolladora:                  Acclaim Studios Salt Lake City
Distribuidora:                    Acclaim Entertainment
Controller Pak:                 179 pages (42 pages sólo el modo carrera)
Multijugador:                        2-4 jugadores


Si imaginamos la ECW vamos imaginar armas, movimientos extremos, alambres y sangre mucha sangre, por lo tanto ese era el camino a seguir en el juego ECW HARDCORE REVOLUTION, cosa que no hizo. Parece que Acclaim no se molestó en ponerle identidad al juego pionero de la ECW y lo presenta como una mera copia de la WWF Attitude.

Antes de empezar un análisis, estamos ante un WWF Attitude con luchadores de ECW, si bien tendremos la diferencia en el roster exclusivo de ECW es en todo lo demás (jugabilidad, los modos de lucha, el diseño del ring, creación de luchadores, de pay per views, etc.) donde se refleja que se hizo un copia y pega del juego anterior.

Entonces empecemos por el ROSTER donde encontraremos a íconos de la ECW como Rob Van Dam, Sabu, Mike Awesome, Tomy Dreamer, Dawn Marie, Rhino, Raven. Justin Credible, Taz, etc. En total tendremos  54 luchadores: 43 luchadores o personajes del ECW oficiales (10 desbloqueables entre ellos Taz y el comentarista Joey Styles) y 11 “jobbers” (8 desbloqueables).


Un Roster con los mejor de la ECW

Estos “jobbers” son personajes relleno, sin razón aparente que aparecieron en este juego. Así tendremos al ingeniero de sonido, al programador, a la enfermera y gente de Acclaim que al parecer participó en la producción del juego y “plasmaron” su presencia en él. Ni más que decir.

Nurse? Buffone? Acá estaremos llenos de jobbers
Tendremos casi la misma cantidad de modos de lucha que tuvimos en WWF Attitude (Versus Normal, Lucha en Desventaja, Leñadores, Tornado, Batalla Real, etc). En cuanto los tipos de lucha se puede encontrar la lucha de Jaula, Street fight (pin o sumisión afuera del ring), Death Match (un Street Fight con armas), Iron man match y las novedades: Toughman Match y Barbed Wire.
En un Toughman Match, vendría a ser una lucha en desventaja donde debes vencer a todos los oponentes para ganar. 
Y la que vendría a ser la estrella de este juego: la Barbed Wire Match o lucha con alambre de púas. En esta lucha el chocar con las cuerdas bajará nuestra vida o la del rival, al tirarlos en vez de rebotar o quedarse enganchados, solo hará un  gesto de dolor y caerán en el suelo. Asimismo no podremos salir de las cuerdas de púas de manera normal sino por debajo de la primera cuerda.
La lucha de alambre de púas es la "vedette" de este juego
Jugablemente es lo mismo que sus hermanos WWF Attitude  y WWF War Zone, un botón para patada y puñetes, tres botones para llaveo, una barra de vida, dejar en rojo tu rival para poderle hacer un finisher o el pin. Existe una diferencia en cuanto a la dificultad y es que esté juego y haciendo alusión al término “Hardcore” es un poco más difícil, por lo que el tiempo que te tienes que tomar para hacer la combinación de botones se verá reducido y muchas veces te ganarás tus buenos golpes.
Pero en realidad ¿que esperamos de un juego de ECW?, si lo sabemos es sangre y violencia, y este juego no te lo da. La representación de la sangre sigue siendo el simple manchado clásico pixelado de los anteriores juegos y si bien es imposible no hacer sangrar a los luchadores en las peleas, no se siente como algo especial. ¿Cómo lo hubieran mejorado? La ECW es un baño de sangre, el juego contaba con la M de Mature para explayarse, en ese caso poner manchas de sangre en el ring hubieran hecho delicias de la experiencia.
La sangre son manchitas en este juego
Otra cuestión es en los modos de juego o mecánicas, en ECW no importaba los conteos fuera del ring o las descalificaciones pero este juego los impone, matando un poco la experiencia. Algo que no mejoró fue también el tema de los movimientos, ojo los movimientos son muy de WWE y no los extremos de ECW, donde los movimientos aéreos y los fouls o movimientos ilegales eran la delicia de esta empresa, una experiencia que no tendremos con este juego. Otra cosa es que en las luchas de ECW las armas salían por default, acá tienes que seleccionar este modo y no debería ser así. Y uno de sus pecados es separar la lucha de alambres de púas del uso de armas, un clásico de ECW, quizás era mucho pedir pero algo más pudieron hacer con este juego.

La lucha "extrema" dependerá de tí
En cuanto al modo Torneo o Career es lo mismo que el WWF Attitude, lucharemos igual por 3 títulos: Acclaim (WTF???), TV y Heavyweight. Los únicos existentes en ECW fueron el título de Parejas, TV y el Heavyweight, esto quiere decir, que así como los “jobbers”, se incluye un título Random llamado “ACCLAIM”, el cual competirás por él con los jobbers de la empresa. Y es en esto donde se ve la dejadez de este juego, ya que por no reprogramar o hacer un juego desde cero hacen lo mismo que el juego anterior, mismo luchadores mismos títulos, etc. Lo único es que si le ajustaron la dificultad y será un poco más difícil llegar a la cima, topándonos muchas veces con luchas de desventajas, fatals four way o amenazas triples. Ya estará en nosotros poder ganar estas peleas, a veces podremos hacer un pin, brotar la sangre de tu oponente o tan sólo aplicando un finisher.

Una lucha en desventaja 3 contra 1 en jaula si que es EXTREMO

¿Qué más hay? El modo CAW, El modo Crea tu evento y todo lo visto en WWF ATTITUDE.
Gráficamente es más acentuado en colores, por allí recrea algunos escenarios de la ECW pero nada a destacar al final todo es muy parecido.
En cuanto al sonido, tendremos los comentarios de JOEY STYLES, nada que discutir, igualmente la multitud como en todo juego de lucha de Acclaim de la 64 es respetable. Pero igual es distante de un público de la ECW que alentaba, gritaba, insultaba y pedía sangre en todo momento. Se podría decir que en este aspecto el juego pudo hacer más.
Intenta recrear las entradas de los luchadores con los midis de sus canciones originales (algo que caracterizaba a la ECW era la música de entrada de los luchadores, bien metalera o grunge, con Pantera, Bruce Dickinson, Motorhead, The Offspring etc.), lo cual se agradece aunque hay que ajustar bastante el oído para reconocerlas.
A su favor tiene en que antes de pelear cada luchador se manda una pequeña promo, algunos con malas palabras de por medio. Por algo el juego estaba calificado con una "M" de Mature.
El Mismo menú de WWF Attitude
ECW Hardcore Revolution no es un mal juego de lucha libre pero su falta de identidad  y no cumplir con la esencia de la ECW, lo hacen prescindible. Esto pudo polarizar a los fanáticos de la ECW, se podría decir que si no eres muy exigente en este aspecto y quieres un buen juego de lucha libre pero poco original, este juego no es mala opción.

LO BUENO
  • Primer juego exclusivo de la ECW. Con casi todo el roster de 1999 de la revolucionaria compañía de lucha libre. (54 luchadores de los cuales 18 son desbloqueables).
  • Ligera mejora gráfica con respecto a su antecesor. Corrigiendo también algunas bajadas de frame en las batallas múltiples.
  • Nos ofrece un modo de lucha clásico de ECW, la lucha con alambres de púas en reemplazo de las cuerdas.
  • Es un poco más retador que los anteriores títulos de lucha de Acclaim. Aparte tendremos 18 luchadores desbloqueables.
  • Tiene el creativo modo CAW y crea tu PAY PER VIEW o crea tu EVENTO (donde puedes modificar un poco el escenario en cuanto a colores y diseño del ring)

Nada que discutir al Roster y a los Movimientos de Firma

LO MALO
  • Es un juego clonado de la WWF Attitude (Modo historia, jugabilidad de los 3 botones para un llaveo, Crea tu luchador, Crea tu pay per view, tipos de lucha, reglas, etc) sólo se diferencia por el roster y la lucha de alambre de púas.
  • Muchos luchadores de relleno. Hay un total de 11 “jobbers” en el juego que no tienen razón de ser. Gente del staff de Acclaim que sació su ego con este juego. Mención aparte esta un título relleno en el modo Historia (el título Acclaim) que tienes que disputar por obligación contra estos jobbers.
Con el título Acclaim o título "jobber"

  • No mejora los groseros errores de los anteriores juegos de lucha de Acclaim como la dificultad de enfoque cuando enfrentas a varios luchadores y la estatura de los luchadores nunca corregida (La diferencia de estatura de Mike Awesome con Spike Dudley no es muy marcada cuando debería serlo, solo Awesome se ve un poco más alto).
  • Mal uso y desperdicio del nombre de la ECW y calificación “MATURE” en un juego. Si bien el lenguaje es un poco más soez (Quizás por eso la “M”), no hay más sangre, no hay más armas en las luchas violentas (incluye la famosa espada de kendo pero no más), no hay más movidas extremas y no se puede combinar la lucha de alambre de púas con las armas. En resumen no respeta el estilo de ECW.
  • *Abusivo uso de memoria del Controller Pak en los guardados, (110 pages PPV, 42 Career, 26 CAW, Opciones 1) hacen un total de 179 páginas. (Controler Pak=123 pages).




ENTRETENIMIENTO:      6.5 (40%)
ORIGINALIDAD:               5  (20%)
GRÁFICOS:                         7 (20%)
SONIDO:                             7 (20%)

CALIFICACIÓN:                 6.4  ACEPTABLE

lunes, 11 de marzo de 2019

WWF ATTITUDE (Nintendo 64, 1999) - Análisis


BIENVENIDOS A LA ATTITUDE ERA
Los Monday Night Wars a los finales de los 90 entre la WCW y la WWF pusieron a la lucha libre en su pico máximo, no sólo se medían en ratings televisivos y merchandasing su popularidad sino también en los videojuegos. Si bien WWF War Zone fue un buen juego, AKI presento una agresiva respuesta con WCW/nWo Revenge para el año 1998. Así que nuestros amigos de ACCLAIM no se quedaron de brazos cruzados lanzando un nuevo juego (o una "versión mejorada" de su anterior juego): el WWF Attitude.



Título:                               WWF Attitude
Género:                            Wrestling (Lucha Libre), Peleas
Año:                                  1999 (N64)
Plataforma:                     Nintendo 64, PlayStation, Dreamcast
Desarrolladora:                Acclaim Studios Salt Lake City (ex Iguana West)
Distribuidora:                  Acclaim Sports
Controller Pak:                 Si (61 páginas) – Career 28, CAW 26, PPV 6, Options 1
Multiplayer:                   Sí (1-4 jugadores)



WWF Attitude es un videojuego de Lucha libre muy parecido a su antecesor WWF War Zone pero que le añade muchas mejoras, aunque conservando su complicada jugabilidad (esa de combinar 3 pulsos de botón para ejecutar un llaveo).
Lo primero que vamos a resaltar es la ampliación del ROSTER con 30 luchadores (32 si incluimos los alter ego de Mankind: Cactus Jack y Dude Love) y con 12 luchadores desbloqueables, según avancemos el modo Historia. Entre los más destacables se encuentra: Stone Cold, The Rock, DX (con todos sus integrantes), Undertaker, Mankind y Owenhart. Cabe indicar que Owen Hart falleció poco antes de que saliera el juego, por lo que este juego tiene una dedicatoria para tan magnífico luchador.


En cuanto la jugabilidad se ve ligeramente más pulida cada luchador tiene movimientos más específicos, separando las movidas rápidas o llaveo rápido, de las movidas fuertes o especiales en donde deberás tener a tu oponente en posición de “TIE UP” (Agarre pulsando en C izquierdo), en el juego anterior estas movidas no eran tan específicas quitándole algo de realismo. Como siempre cada luchador es específico en sus movimientos puliendo un gran detallado en este aspecto. El juego puede pecar de algunos bugs, como que tu puño a veces pueda traspasar el pecho del oponente, o que se quede bailando o en una tembladera tu luchador mientras busca estar alineado con su rival, lo que pasa también en el Rumble, puede ser una molestia pero no es que afecta tanto tampoco.
En cuanto a los movimientos y ejecución de llaves será complicado si nunca agarraste el WWF WAR ZONE, pero para resumir en cuanto ataques tenemos un botón para patadas un botón para puñetes y una combinación de botones para ejecutar llaves (izquierda, arriba, botón de agarre o derecha, derecha, patada) lo cual a menos que los pulses muy rápidamente ocasionara demoras permitiendo que tu oponente pueda dañarte. Pero ya cuando lo domines este aspecto ya no será tan recurrente. Al final como en todo juego de deportes la habilidad del jugador marca la diversión.
Suplex

Puente olímpico
En Modos de Lucha tenemos un aumento significativo contando ahora con 15 modos de Lucha (claro está en que no hay escaleras, ni Hell in the Cell). Por nombrar algunas tendremos las Tornado Match (lucha tag team pero con los participantes dentro del ring sin esperar relevos), Gauntlet Match o Retos abiertos (saldrán hasta 4 participantes para obtener tu título los cuales tienes que vencer con una sola barra de energía), Lumberjack o Leñadores (Luchadores rodean el ring, si caes afuera te muelen a golpes y después te regresan al Ring todo abollado), desventaja 2 vs 1 o 3 vs 1, Royal Rumble, Stable Match (pudiendo crear tu stable y combatir a tu rival), Survivor Series, etc. Ya en segundo menú previo a la pelea podrás escoger otra estipulación más como Cage Match (Jaula), Hardcore Match (Violenta), Iron Man o Sin descalificación. Estos modos no son perfectos sobre todo cuando implicamos más luchadores dentro de un ring, ya que enfocarnos o fijar nuestro luchador a otro luchador rival es tedioso.

Cage Match

Hardcore match
El Modo Career cambia si antes sólo luchábamos por el Campeonato Mundial escalando posiciones en una pirámide. Acá entramos en un ranking empezando desde el Número 20 para el campeonato Europeo y asimismo el campeonato Intercontinental. Siendo el Número 10 para el World Heavyweight. Esto significa que el camino hacia la gloria será largo y tedioso. Cabe indicar si llegas a ganar el Royal Rumble en este juego entras a competir de manera directa por el campeonato Mundial. Si bien no tiene ese plus de los retos que tenía WAR ZONE mejora este modo haciéndolo más duradero y permitiendo ir desbloqueando personajes conforme vayamos ganando eventos y campeonatos. Indicaré que por Default la CPU te establece como regla 10 minutos la duración de cada lucha (a menos que sea un Royal Rumble claro). Esto no se si lo puedes modificar pero sirve de ayuda ya que muchas peleas las puedes ganar por “MOST DAMAGE”, es decir que si fuiste el que más piñas y llaves repartió a lo largo de la pelea puedes ganar la lucha sin haber hecho un PIN, una rendición o sin escapar de la jaula. Ilógico pero útil para ir ganando peleas sobre todo las de desventaja.
Ganando posiciones para el título Europeo
Algo a destacar es el Modo Creación que aparte de haber mejorado el Create a Wrestler (CAW) que nos regaló WWF War Zone incorporando más físicas, atributos y atuendos, ahora ya podíamos implementar de movimientos propios a nuestras creaciones, no haciéndolos simples clones del roster principal.
Gráficamente mejora en comparación al antecesor pero no en gran medida quizás la mayor diferencia es en la paleta de colores, que se ve un poco más viva, no es un arco iris pero se agradece el esfuerzo.
Tenemos un modo CREACIÓN DE PPV muy novedoso y primigenio a la vez, pero que en su época habrá hecho delicias con los jugadores, que si bien es más jugar con la paleta de colores de las luces, las cuerdas, los pisos, la lona del ring, etc. Podremos crear nuevos torneos con nuestros luchadores y nuestras reglas haciéndolos competir en arenas creadas por nosotros mismos.
Con ustedes la "Mexicalva"
El sonido sigue siendo impecable. Los efectos del ring, los golpes y las voces de los luchadores al inicio, además de los gritos de dolor que evocan crean un ambiente de verdadera lucha. Destacable nuevamente la narración ahora con Shane McMahon y Jerry “The King” Lawler es emocionante y graciosa, claro que se va ir repitiendo en cada pelea, pero no llega a cansar. Y dejamos para final lo mejor y es de nuevo el público, el universo simulado de WWE es magnífico. Nunca dejan de alentar o lanzar un “chant” o “booooo” cuando están aburridos o cuando el heel de turno domina la pelea y sobretodo puedes escuchar mientras te estas moliendo a golpes que alguien vitorea a lo lejos el nombre de tu luchador o de tu oponente.
Mención honrosa a la destacable mejora en las entradas de los luchadores, si este aspecto en WWF War Zone era casi vomitivo, acá destaca en todo: su caminata, apoyo de escenografía (en lo posible), música y movimientos de firma de cada luchador. La preparación para cada pelea es simplemente emocionante.
SUCK IT!
LO BUENO:
  • Roster ampliado (con más de 30 luchadores) con lo mejor de los inicios de la Attitude Era. Incluso entre los luchadores desbloqueables están Shawn Michaels y China.
  • Nuevos Modos de Lucha incluidos. (Stable, Tag Gaunlet, War, Etc)
  • El modo CREATE A PPV crear nuestro propio evento, diseñando el escenario, escogiendo las luchas sobre nuestras propias reglas.
  • Entradas al ring personalizadas y mejoradas cada una con la música original del luchador.
  • Escenarios y diseños de luchadores más detallados que su antecesor.
  • Las narraciones y sobretodo los cantos del público siguen siendo espectaculares.



LO MALO:
  • Aunque existan diferencias es demasiado parecido a WWF War Zone.
  • La Jugabilidad sigue siendo complicada (más no difícil) igual que su antecesor.
  • El juego no deja de presentar algunos pequeños bugs o fantasmas  (como por ejemplo temblores al momento de eliminar a tu oponente en el Royal Rumble) al momento de las luchas.
  • Los desbloqueables se borraran automáticamente si no son guardados en “UTILITIES” en la casilla de SAVES. Cada que desbloqueemos un cheat debemos salir, ir a la pantalla en mención y guardar.
  • La alineación del luchador frente a tu oponente no ha mejorado, esto se acentúa cuando las peleas no son uno contra uno. (TAG TEAM, DESVENTAJA, ROYAL RUMBLE, etc). Esta lentitud en el enfoque hará que te ganes unos buenos golpes.
  • No se puede cambiar de atuendo a tus luchadores, opción que si tuvo la versión de PSX hasta con 4 vestimentas distintas.



ENTRETENIMIENTO:       7.5 (40%)
ORIGINALIDAD:               8  (20%)
GRÁFICOS:                         7 (20%)
SONIDO:                            8.5 (20%)

CALIFICACIÓN:                 7.7 BUENO