sábado, 17 de noviembre de 2018

P.N.03 Product Number (GameCube, 2003) - Análisis

UNA CHICA CON AIRES A MEGAMAN (Pero el Megaman 64)


De las manos de Shinji Mikami, llega el P.N. 03 o Product Number 03 un juego de disparos en tercera persona enfocado en un simple ambiente futurista donde encarnaremos a una hermosa mercenaria batallando contra robots. Mikami + Capcom + Robots ¿Suena genial no? pero la fórmula falla. No siendo un mal juego su extremada simpleza y su escasa variedad de escenarios lo hacen ver más como una demo que como un juego completo.

Título:                               P.N. 03 (Product Number Zero Three)
Género:                             Third Person Shooter
Año:                                  2003
Plataforma:                      GameCube
Desarrolladora:                Capcom Production Studio 4
Distribuidora:                  Capcom
Multiplayer:                     No
Antes que todo PN03 es un juego con mucho estilo y personalidad, sobretodo por su protagonista Vanessa Z. Schneider, una mercenaria espacial que combina pasos de baile con su estilo de disparar y evadir a sus enemigos, con un traje robótico muy apretado como si fuera un leotardo entero los cuales siempre combina con unas impresionantes gafas. Todo esto combinado con un blancuzco ambiente de ciencia ficción hace que este juego no pase desapercibido.
El ballet y disparar: sus grandes pasiones


Esta mercenaria es enviada a un planeta colonizado por máquinas robóticas armadas, el cual nuestro cliente quiere eliminar. Nuestra principal arma será nuestro traje “AEGIS”, del cual podremos disparar rayos desde la palma de nuestras manos. Aparte tendremos ataques especiales medidos en un tanque de energía los cuales deberemos administrar para utilizarlos en las situaciones más complicadas, ya que son muy poderosos pudiendo limpiar a todos los enemigos del nivel. La gran mayoría de nuestros enemigos tendrán patrones de ataque que podremos evitar esquivándolos o cubriéndonos con el entorno de las habitaciones. Asimismo al momento de atacar lo haremos de manera estática, por lo que será un “disparar y cubrir” constante a lo largo del juego. Cada uno de los 11 niveles estará compuesto de “miniescenarios” o habitaciones con una cierta cantidad de enemigos y cada vez que los superemos seremos calificados según la rapidez, cantidad de daño recibido o número de combos realizados para obtener un puntaje. Los puntos son importantes ya que sirven como “moneda” en el juego para potenciar tu traje comprando mejoras o comprar trajes nuevos los cuales tendrán mejores capacidades para el ataque o la defensa según tus necesidades. Asimismo podremos comprar continues que nos harán la vida más fácil en cada misión. Al final de cada nivel recibiremos una calificación final según nuestras habilidades.
Breve y conciso así será el trato directo con nuestro "cliente"
Se podría decir que tiene su X-Buster

El problema es que los trajes y las mejoras no son baratos por lo que tendremos que apoyarnos en las “misiones de entrenamiento” las cuales también otorgan puntaje. El tema está en que conforme avancemos la dificultad irá en aumento por lo que las “mejoras” serán muy necesarias, lo que nos queda levelear (repetir niveles a fin de obtener más puntaje) para poder conseguirlas.


En cada escenario podremos ganar puntos haciendo combos, siendo rápidos y evitando el daño

A esto se suma lo parecido que son los escenarios y si bien los enemigos pueden variar en número o en patrón de ataque es imposible negar que el juego se siente demasiado repetitivo.
Estamos además ante un juego muy lineal por lo que la exploración es nula. Si  bien las batallas con los jefes finales de cada misión son divertidas no es algo para destacar.
Gráficamente el juego es decente, lo mejor es el diseño de nuestra protagonista, en su representación y modelado de movimientos pero de allí se descuida en lo demás, siendo tanto los ambientes como los enemigos muy simples a la vista.
El sonido es una musiquilla techno industrial muy pegadiza pero que se repite en todos los niveles que en vez de ser rítmica es hastiante. Después de horas de juego será un martillo en tu cabeza.
Esquivar los disparos acá tiene su estilo

De la misma manera el entorno nos servirá de trinchera muchas veces

LO BUENO:

  • Divertido sistema de combos que podemos potenciar sin combinamos los disparos con nuestros poderes especiales.
  • La jugabilidad (aunque discutida por su inmovilidad al disparar) es buena. Una de las mejores mecánicas para  esquivar disparos existentes en un videojuego sin necesidad de utilizar un “bullet time”.
  • Vanessa Schneider es una heroína con estilo. Siempre bailando ya sea cuando ataque o cuando esquive.
  • Trajes y habilidades desbloqueables. (Los trajes de ataque requieren mucho tapeo en el botón de disparo).
  • Es un juego muy retador en modo normal.
Los poderes "especiales" de Vanessa son realmente poderosos


LO MALO

  • Se tiene que levelear demasiado para conseguir los puntos necesarios y así canjearlos para obtener habilidades como trajes.
  • Muy repetitivo en escenarios y enemigos, “sólo algunos jefes finales” no lo son. Es rejugable sí pero las ganas de repetir todo de nuevo pueden ser pocas.
  • La estática al momento de disparar. Es un constante “disparar y cubrirse”.
  • Argumentalmente es muy pobre, la historia tranquilamente puede pasar desapercibida.

Product Number 03 es el juego exclusivo de Capcom para la GAMECUBE pero fácil sus altas expectativas en el momento fue su mayor perdición. Aunque es innegable su originalidad se siente como un producto repetitivo y hasta apurado por la falta de detalles. Recomendable para gamers pacientes y poco exigentes en variabilidad de escenarios pero que pueden divertirse haciendo combos a base de disparos y rayos lasers destructivos.

ENTRETENIMIENTO (40%):          6
INNOVACIÓN (20%):                      8.5
GRÁFICOS (20%):                          6.5
SONIDO (20%):                               7

CALIFICACIÓN:                            6.8 ACEPTABLE