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viernes, 7 de abril de 2023

WCW/nWo REVENGE (Nintendo 64, 1998) - Análisis Retro

BIENVENIDOS AL NUEVO ORDEN MUNDIAL EN LOS JUEGOS DE LUCHA

Si bien WCW vs NWO World Tour era un buen juego de lucha libre, le faltaba identidad y se sentía como una copia inferior del Virtual Pro Wrestling Japónes. Pero su sucesor del año 1998, el nuevo juego de AKI para la Nintendo 64 sangraba identidad de la WCW por sus 4 costados. Desde la presentación, caracterización de los luchadores, movimientos, arenas, etc este juego nos daba una total inmersión y abría las puertas a lo que los juegos de Wrestling tendrían que ser de ahora en adelante: Fáciles de jugar e inmersivos en imágenes, escenarios y movimientos. Este juego es el gran WCW/nWo Revenge

Título:                                WCW/nWo Revenge

Género:                              Wrestling, Deportes

Año:                                   1998

Plataforma:                        Nintendo 64

Desarrolladora:                 Asmik Ace Enterteinment, AKI Corporation

Distribuidora:                    THQ

Controller Pak:                 No. Viene con memoria interna

Multijugador:                   Si hasta 4 jugadores

               

WCW/nWo Revenge no pudo salir en mejor época, octubre de 1998. La WCW la empresa líder de la lucha libre mundial hasta mediados del 1998 decrecía en audiencia y su competencia la WWF con su Attitude Era ponían en peligro ese liderazgo. El videojuego WCW/nWo Revenge dio un golpe de suerte para la WCW en cuanto a popularidad ya que fue un éxito inmediato y el mejor juego de Wrestling creado hasta ese momento.

Si en algo resalta WCW/nWo Revenge es por el gran uso del color. Su antecesor World Tour era opaco y tosco. En WCW/nWo Revenge los colores revientan a la vista. Desde la presentación, los escenarios, los atuendos de los luchadores y sus caracterizaciones es en donde más se destaca. Es de admirar sus 6 arenas totalmente representadas en sus shows (Monday Nitro) y payperviews principales del año 1997 (Starrcade, Bash at the Beach, Halloween Havoc, etc). Las entradas de los luchadores son una gran evolución que si bien no tienen la música original es en el detalle del escenario, la pose de presentación del luchador (tanto en el camino al ring como en el ring mismo cuando saluda al público) y en algunos casos la inclusión del manager acompañante, aspectos que nos hacían que se les caiga la mandíbula a los niños de la época.


El ingreso de los luchadores nos sumerge a un verdadero evento de lucha

Hay también una destacada mejora en los movimientos de los luchadores que hacen que su antecesor el World Tour se vea como un demo. Se mejora el sistema de agarre con el botón A donde presionarlo normal hace un llaveo simple y mantenerlo presionado ejecuta un llaveo más fuerte. Y así mismo cuando ejecutamos golpes con el botón B. Hereda esa simpleza en su ejecución y eso se valora. Además, el set de movimientos de los luchadores es más variado y personal. Asigna muchas movidas personales o movimientos firma de cada luchador que se siente una exquisitez cada vez que las ejecutamos. Y recuerdo que su juego antecesor estos “Signature Moves” era más detallado solo para los luchadores main eventers y para los mid cards y jobbers era muy genérico. Situación que cambia totalmente en este juego dándole la importancia debida a cada movimiento de todos los luchadores del Roster.


Nada mejor para motivarte que un besito a tus bíceps

En cuanto a los modos de lucha se mejora poco sólo teniendo los básicos Uno contra uno, Parejas, en Desventaja (2 contra 1) y la famosa Batalla Real. En todos estos modos se pueden modificar las reglas como que el Pin o Conteo de tres sea la forma de derrotar a tu rival, si va haber conteo de tiempo afuera del cuadrilátero, tiempo límite de la Pelea, descalificaciones (para que lo conviertas en una lucha hardcore con las armas que podemos sacar del público), Interferencias de otros luchadores, ganar por rendición, etc.

Las reglas sólo son modificables en los modos exhibición

Está demás indicar que el juego está pensado para el multijugador hasta de 4 jugadores sobre todo en su modo batalla real y el versus en tag team. Repite el modo de elevar o bajar la stamina de tu luchador en el modo versus del juego anterior. En cuanto a la vitalidad dentro del ring, se repite también el medidor de espíritu, clásico en los juegos de AKI, donde NARANJA y ROJO son Niveles máximos de Energía para ejecutar los Finisher o pinear a tu oponente y el TURQUESA y el AZUL para saber que estás muy cercano a la derrota o la submisión. Recordar que los Finisher los ejecutamos con el botón de agarre + un ligero movimiento del stick.

La barra de espíritu azul significa que estamos próximos a la derrota

Tiene un modo campaña simple con 5 títulos disponibles (2 desbloqueables) y con los campeones originales del momento (mitades de 1998):

  1. El Campeonato Crucero (Billy the Kidman) desbloquea el TV Championship
  2. U. S. Championship (Diamond Dallas Page) desbloquea el Campeonato Mundial WCW
  3. El Campeonato en Parejas (Meng & Barbarian)
  4. El TV Championship (Chris Jericho)
  5. El Campeonato Mundial Pesado de la WCW (Bill Goldberg)

Claro está que son los campeones por default en el juego, ya que mucho de los juegos en cartucho por su uso presentan ya otros campeones. Otro punto es que Meng y Barbarian no eran los campeones en ese momento y explicar el porqué es irrelevante y extenso, así que simplemente los pusieron porque sí.

Tendremos los 5 campeonatos disponibles de la WCW

Para lograr los campeonatos tenemos que ganar 9 luchas consecutivas con reglas básicas y sin estipulaciones donde la 9na lucha será contra el Campeón Vigente. Son consecutivas porque no se pueden cortar ni grabar ni apagar la consola y continuar, lo tendremos que sacar de golpe es decir de una sola sentada. Lo único que podremos ver en estas luchas monótonas de campeonato son las interrupciones de otros luchadores en plena pelea algunas golpeando a tu personaje y otras a tu rival.


Tiene un roster ideal y altamente nostálgico, el cual tiene a todos los luchadores de la WCW que estuvieron en la primera mitad del año 1998. Su contexto histórico le sigue al juego anterior el World Tour, basado en la rivalidad del Starrcade 1997 entre Hulk Hogan y Sting. El contexto histórico de del Revenge fue la rivalidad entre las dos facciones del WCW: La NWO y la Wolfpac.

Tendremos 63 luchadores en total: 57 a disposición y 6 desbloqueables. Destacan Goldberg, Hulk Hogan, Macho Man Randy Savage, Lex Luger, Sting, Kevin Nash, Scott Hall, Bret Hart, El Gigante (Big Show), etc.  y el inicio de superestrellas como Eddie Guerrero, Chris Jericho, Rey Mysterio Jr., Chris Benoit, Booker T. Sin olvidar la interesante camada de talentosos pesos cruceros que tenía la WCW.

Un gran roster con luchadores clásicos y emergentes de la época

Los luchadores desbloqueables son Billy Kidman (Cruiserweight), Curt Henning (U.S. Championship), Kanyon (Campeonato TV), Meng y Barbarian (Tag Team) y Rowdy Roddy Piper (Mundial WCW).

https://prowrestling.fandom.com/wiki/WCW/nWo_Revenge

Los managers en el juego que no son personajes jugables son: Jimmy Hart (Meng & Barbarian), Kimberly Page (Diamond Dallas Page), Miss Elizabeth (Eric Bishoff & Randy Savage), Vincent (Scott Norton, Scott Steiner & Brian Adams), Rick Rude (Curt Henning), Dusty Rhodes (Scott Hall) y Sonny Onoo (Yuji Nagata). En realidad si se puede jugar con ellos si se tienen el 3er y 4to mando desocupados, sólo tenemos que escoger un luchador que tenga manager y presionamos la Z del 3er mando para que este sea jugable para un tercer jugador y ayudarte a golpear a tu oponente fuera del ring.

Por allí los managers pueden ayudar golpeando al rival

También tendremos nuestra dosis de luchadores random (12 en total) con las divisiones EWF (Empire Wrestling Federation) y la DAW (Dead or Alive Wrestling) que según se lee eran representaciones de luchadores conocidos de la época pero sólo en movimientos ya que las características físicas están muy alejadas de la realidad como sus nombres. Entre ellos tendremos a los recordados Dr. Frank , AKI Man o Shogun. Si un WTF total.

Cumpliremos nuestro sueño de hacer campeón mundial a Frankestein

Gráficamente es una exquisitez. Esos luchadores con polígonos marcados y redondeados siguen siendo atractivos visualmente después de casi 25 años a su salida si los comparamos con las toscas texturas de los WWF Attitude de Acclaim y otros juegos de lucha libre de la época como los del PS1. El ring deja de ser genérico para tener vida propia y ser un evento real. Otro punto fuerte es la cámara del juego que parece ser fija, pero cuando el luchador va ejecutar un movimiento o un agarre da unos acercamientos y enfoques magistrales y ni hablar de las repeticiones que lo hace ver más espectacular aún. Si algo se puede discutir es la caracterización facial que no es muy agradable al acercamiento y lo que peor ha envejecido al día de hoy. Eso sí podemos configurar la ausencia o no de la sangre en el juego y ver ese líquido rojo en nuestra cara o la del rival sí que es un gran incentivo.

Algunos lo ven toscos pero yo me vuelvo a enamorar de estos gráficos

Tiene un MODO EDICIÓN básico que sólo sirve para cambiar de atuendo a tus luchadores y que no es un CREA TU LUCHADOR como los juegos de lucha de Acclaim. No le veo mérito alguno más que para los niños de la época de reclutar gente para la NWO y la WOLFPAC con vestimentas negras y rojas.


El sonido es el punto flaco de este juego. Posee melodías buenas en cada evento, pero la ausencia de las canciones originales en las entradas (que ya insinuaban juegos anteriores), voces, narraciones y cánticos de la audiencia son muy notorios. Compensa en algo tener abucheos y gritos de la audiencia según como estemos llevando la pelea y por allí tener algunos sonidos signo como los golpes, los gemidos de dolor de tu oponente, el conteo del árbitro Mark Curtis, el OH YEAH del Macho Man o el WOOOO de Sting.

Sting y su clásico Wooooooo!

Este juego cuenta con una batería interna que graba las puntuaciones, los campeonatos obtenidos y los luchadores editados por lo que no será necesario tener un controller pak.

Resalto los detalles que tiene este juego lo que es una verdadera locura y lo inmortaliza hasta el día de hoy. Ver a la Parka entrando con su silla, a Sting entrando colgado del techo en una Batalla Real, las facciones NWO, Wolpack y el Raven's Flock, Macho Man Randy Savage entrando con Miss Elizabeth o recrear luchas históricas como la de Rey Misterio vs Eddie Guerrero en el Halloween Havoc de 1997 con el icónico traje morado de Rey. Nostalgia Pura.

 


Revivir estos clásicos no tiene precio

PRO:

  • Es uno de los mejores juegos de lucha libre creados. Su legado continúa hasta la actualidad.
  • Fácil Jugabilidad. Un juego que fue accesible hasta para los más pequeños del hogar por sus amigables controles.
  • Es la mejor recomendación para un fanático de la WCW en cuanto a videojuegos.
  • Destaca su alta calidad gráfica, payperviews y escenarios muy detallados y luchadores con sus atuendos originales e alternativos. Un juego con mucha identidad.
  • El mejor roster del WCW con más 60 luchadores y posee todos los campeonatos de la WCW de la época.
  • Es una mejora muy marcada con respecto a su juego anterior.
  • La intro de este juego es épica. El camión en la noche y Sting apareciendo de la nada. Oro puro.


CONTRA:

  • La ausencia de música original de los luchadores y voces en general.
  • Poca variedad de combates aunque destaca mucho la batalla real.
  • El modo campeonato es tedioso por eso de las 9 luchas seguidas y no poder guardar tu partida.
  • La inclusión de luchadores random e inventados que más se siente como rellenos.
  • Puede tornarse repetitivo una vez acabemos con todos los desbloqueables o mucho antes.
  • Gráficamente se le puede discutir los rostros de los luchadores y la representación del público en la arena.


 ENTRETENIMIENTO (40%)                          8

ORIGINALIDAD (20%)                                   9

GRÁFICOS (20%)                                           10

SONIDO (20%)                                                 7

 

CALIFICACIÓN:               8.4          EXCELENTE

 

 




 

 

viernes, 11 de febrero de 2022

DUKE NUKEM: ZERO HOUR (Nintendo 64, 1999) - Análisis

LETˈS ROCK

Duke Nukem: Zero Hour es un buen juego de disparos/acción en tercera persona que salió en el año 1999 para la Nintendo 64. El juego aparece con una clasificación de Mature por la sangre a borbotones, las referencias sexuales y algunos diálogos picantes pero su mejor atractivo es ser un juego de la extravagante franquicia Duke Nukem.



Título:                                Duke Nukem: Zero Hour

Género:                              Disparos en Tercera Persona / Acción

Año:                                   1999

Plataforma:                       Nintendo 64

Desarrolladora:                 Eurocom

Distribuidora:                    GT Interactive

Multijugador:                   Sí (4 jugadores)

Controller Pak:                 Sí (17 páginas por guardado)

Expansion Pak:                 Sí (Ligera mejora gráfica)

La historia de nuestro machista, blanco privilegiado y heteropatriarcal protagonista llamado Duke comienza en las bases militares del gobierno estadounidense donde recibimos la llamada de una bella teniente alertándonos de una invasión alienígena en la ciudad de New York y que necesitamos abordar inmediatamente un helicóptero para hacernos cargo de ello. Sin poder terminar la llamada seremos interrumpidos por una videollamada de ¿Duke Nukem? Este Duke de la videollamada le confiesa al Duke de la base militar, que es él mismo, pero que ha tenido que viajar al pasado ya que los alienígenas están intentando conquistar el mundo con la ayuda de zombies en diferentes épocas de la historia. El problema es que la máquina del tiempo del Duke del pasado ha sido destruida y será el deber del Duke del presente detener la invasión alienígena en los diferentes pasajes de la historia y poder regresar a la actualidad.  

El Duke del Pasado

El Duke del Presente

Duke Nukem: Zero Hour cambia la perspectiva de primera persona del Duke Nukem 64 a tercera persona adaptándose a la moda de tener juegos en gráficos en 3D de la época, cosa que ya había experimentado con el juego DUKE NUKEM: Time to Kill de la PS1.

Los controles de la Nintendo 64 se adaptan muy bien al juego, es más el juego nos da 8 alternativas de control, siendo las mejores opciones desde mi punto de vista el control DUKE y NUKUM. Donde básicamente nos movemos con los C amarillos direccionales, apuntamos con la palanca del Control Stick y disparamos con el Z trigger. Quedando la cruz o el direccional para el uso exclusivo del inventario de armas e ítems. La jugabilidad fue buena para la época, aunque ya se puede sentir un poco desfasada. Sin olvidar el gran apoyo que es el auto apuntado.

Gran variedad de configuración de controles

Solo con un controller pak podemos grabar y rejugar los niveles que superemos

El juego posee cierta dificultad y consta de 22 niveles, de los cuales tenemos 16 niveles normales, 4 niveles de jefes y 2 niveles secretos. Estos niveles son extensos y el morir implica empezar desde cero por lo que tenemos que estar muy atentos a los detalles, enemigos o emboscadas, ya que puede ser muy frustrante volver a empezar todo después de casi 40 a 45 minutos de juego (que es la duración normal de un nivel en su primer intento). Es en el diseño de los niveles un aspecto positivo del juego ya que bajo la premisa de “viaje a través del tiempo” se apoya en presentar ambientes y escenarios acordes a la época, vistosos y novedosos si comprendemos las limitaciones técnicas de la época. Estos niveles se desarrollarán en el New York de la “actualidad”, en un futuro postapocalíptico, en el viejo Oeste, en la Inglaterra Victoriana y en una actualidad alternativa. Esto hará que Duke adopte la vestimenta de la época por lo que tendremos cuatro tipos de Duke: El Duke Clásico, el Duke vaquero, un Duke del Futuro y un Duke Victoriano.


Cada nivel cuenta con muchos secretos y chicas para rescatar en cada nivel tal como el Duke Nukem 3D. Descubrir todos los secretos al final de cada nivel sirven para activar el menú de Cheats en el juego. Al final de cada nivel hay un medidor de progresión donde se toma en cuenta los secretos descubiertos, las chicas rescatadas y los enemigos eliminados. Tendremos que dejar limpio el nivel para lograr el 100%. Además, para poder tener acceso al nivel secreto del TITANIC (Después del nivel The Rack) tendremos que encontrar las 13 piezas de la máquina del tiempo distribuidas en los primeros 15 niveles normales del juego.

Cada nivel esta lleno de área secretas y chicas por rescatar

Los que hemos jugado los juegos de Duke ya sabemos a qué va: encontrar la salida de los niveles, matar a cerdos mutantes y alienígenas a lo loco, rescatar chicas bellas y de ser posible descubrir todos los secretos que esconde el juego.

Otro aspecto muy cuidado son los enemigos. Tendremos lagartos con pistolas o metralletas, cerdos con escopetas y bombas, larvas flotantes, drones asesinos, arañitas mutantes, muchos zombies, robots cyborgs, etc. Aparte es grato ver como se acomodan el vestuario de los enemigos a la época. Por ejemplo, en el viejo Oeste tendremos un Cerdo Piel Roja o a un Cerdo Sheriff o en la Londres Victoriana veremos a los cerdos alienígenas vestido como la Guardia real inglesa o como banqueros capitalistas.

Un cerdo mutante burgués

Disparar antes que hablar es la ley del Viejo Oeste

Un aspecto destacable es el sonido en todos sus aspectos. Si bien la música sólo está presente en algunos niveles del juego destaca notablemente. Sobretodo el de los niveles del Oeste digno de una banda sonora de una película western. Otro aspecto a destacar son los diálogos con las chicas y los monólogos de Duke. Las chicas cuando son rescatadas dependiendo de la época modificaran su acento por lo que escucharemos a muchas texanas e inglesas siendo rescatadas.

Tendremos al espectacular Jon St. John a cargo de la voz de Duke y su trabajo es genial. Los diálogos son altamente hilarantes y sarcásticos en todo momento que ya de por sí es una banda sonora aparte tanto que los deseos de matar en este juego no son por ver volar los sesos de tu enemigo sino para escuchar que frase graciosa va a decir Duke después de cada balazo. Y son muchas frases por lo que va a ser divertido también poder escuchar todas las que tiene que decir en este juego.

El arsenal de armas a disposición no es nada despreciable teniendo más de 15. Combina las armas terrestres como las escopetas, snipers, metralletas, pistolas, etc. con las armas alienígenas como el congelador, el cañon gamma, el cañón de voltaje, etc. Ahora la disponibilidad de estas depende el nivel y la munición tampoco es que abunde por lo que siempre es mejor una administración inteligente. Los ítems son los conocidos de la saga como los lentes de visor nocturna, el chaleco antibalas, el botiquín de reserva, el equipo de buceo, la máscara antigás, etc (Eso sí, no está el JetPAck o Propulsor). Mención aparte al rifle francotirador que está muy bien implementado para este juego.

Un shock que te volará los sesos

Grandioso uso del Sniper en el juego

El nivel de detalle que ya habíamos mencionado desde los niveles de juego, la vestimenta de Duke y los enemigos, los acentos de las chicas, etc. Se extiende a las armas ya que conforme lleguemos a una época de la historia, las armas e ítems se acomodan a la época como escopetas Winchester o pistolas “Peacekeeper” (una copia de la Colt 45 Peacemaker, la pistola más común del viejo oeste) y ni que decir de las armaduras. Bonita gracia.

Acá con placas de metal como chaleco antibalas y ante un jefaso

Duke Nukem: Zero Hour posee un interesante modo multijugador de hasta 4 jugadores a pantalla partida donde cada jugador puede escoger uno de los 4 Dukes del juego antes mencionados. Algo característico de este modo multijugador es que posee sus propios niveles (14 en total). Lo extraño es que cuando jugamos el modo multijugador el juego pasa a primera persona y más raro aún que este modo primera persona restringe la vista de nuestra arma dejando solo el punto de apuntado en nuestra pantalla. Es decir, más que un modo en primera persona es un modo con vista de arma.

En el multijugador pasamos a un "extraño modo en primera persona"

CENSURA o CALIFICACIÓN MATURE: La esencia de los juegos de Duke Nukem es el sexismo y la masculinidad políticamente incorrecta que representa Duke. Este juego es poco atrevido en este sentido por lo que no esperemos ver tanta carne. Tiene sus momentos, sí, pero muy limitados. Lo que sí es destacable es la visceralidad con que asesinamos a nuestros enemigos dejando siempre charcos de sangre a nuestro alrededor. A eso le podemos sumar algunas frases calentonas de las chicas y del mismo Duke.

Con la visceralidad no se negocia

Las situaciones sugerentes son una constante en los juegos de Duke Nukem

PRO:

  • Exclusivo juego de Duke Nukem en la Nintendo 64 que si eres fanático de este macho alfa no lo debes dejar pasar.
  • Referencias épicas dentro del videojuego (Son pocas pero grandiosas, podremos visitar el mismísimo Barco Titanic, conocer a Jack El Destripador, etc.)
  • Buena cantidad de niveles que nos mantendrán muy ocupados.
  • La representación de cada Duke a lo largo de la historia, asimismo el diseño de niveles y enemigos según la época donde se desarrollan. (Lo genial que era ver un Duke vaquero en esos días).
  • Excelente Banda sonora, aunque algo limitada a veces.
  • Buen arsenal de armas destacando el rifle Francotirador para esta entrega.
  • Nivel de Gore destacable para ser un juego de Nintendo de los años 90.
  • Las frases de Duke le dan gran esencia al juego.

 

A reventar todo

CONTRA:

  • Niveles largos y tediosos donde es fácil morir y regresar a hacer el nivel de nuevo.
  • La única forma de guardar es terminando el nivel. Y están fácil morir cuando nos queden unos pocos metros de la salida. Que acabará con la paciencia de muchos.
  • Para obtener el 100% del Nivel no basta con conseguir todos los secretos y rescatar todas las chicas, sino que tendremos que matar a todos los enemigos del nivel. El problema de esto que algunos enemigos están muy ocultos y hasta es un gasto innecesario de munición.
  • Cheats o Trucos poco interesantes (modos cabezones, armas gigantes etc). No existe cheats para saltar niveles.
  • Algo de bajada de frames en los enfrentamientos de jefes por la carga visual del nivel.
  • No tenemos la MIGHTY BOOT o patada de DUKE NUKEM, hay puñetes
  • Ausencia de música en algunos niveles
  • No es un juego tan atrevido en censura en comparación con los juegos de Duke salidos para la PS1.
Los cheats son poco atractivos en su mayoría son de diseño de personajes o niveles


ENTRETENIMIENTO (40%)           7.5

ORIGINALIDAD (20%)                    8

GRÁFICOS (20%)                             8

SONIDO (20%)                                 8

 

CALIFICACIÓN                            7.8          BUENO





martes, 26 de enero de 2021

DUKE NUKEM 64 (Nintendo 64, 1997) - Análisis

COME GET SOME

Duke Nukem 64 es un buen port del clásico Duke Nukem 3D de 1996.  El resultado en general es más que satisfactorio siendo una excelente alternativa para los amantes de los Shooter en Primera Persona. A pedido de muchos el machista, hipermusculado, grosero y políticamente incorrecto personaje de Duke llega a patear traseros alienígenas por fin en la Nintendo.

Título:                                 Duke Nukem 64

Género:                              First Person Shooter

Año:                                   1997

Plataforma:                       Nintendo 64

Desarrolladora:                Eurocom

Distribuidora:                   GT Interactive

Controller Pak:                 3 páginas por Partida guardada

Multijugador:                    Cooperativo y Competitivo

Después de DOOM, Duke Nukem es el segundo en la lista de los mejores PC shooters de los 90. Aunque parecidos en la jugabilidad estas 2 obras maestras tienen sus diferencias. Una de las más destacadas es la actitud mientras DOOM era Infernal creando angustia y tensión en el jugador, Duke Nukem era más relajado y hasta gracioso por momentos.

Duke Nukem 64 es tan irreverente que hasta tenemos las fotografías de los desarrolladores en uno de los escenarios del juego

Ojo que en este port hay ligeros cambios con respecto a su versión de PC. Tanto en Mecánicas, Niveles, Armas, Items, Enemigos, Cinemáticas y Audio. Pero tranquilos no son cambios que modifiquen la experiencia, sino que la adaptan a la consola por lo que las diferencias son poco a medianamente significativas. Por ejemplo, se cambian algunas armas que se tiene en la versión de PC pero son reemplazadas por otras igualmente efectivas. Se podría decir que estos cambios son poco molestos en su mayoría. 

HISTORIA: En Duke Nukem la historia es simple: Tenemos que salvar la tierra de una amenaza alienígena de animales y extraterrestres antropomorfos. Rescataremos también a bellas chicas atrapadas en capullos de repugnante masa verdosa. Como todo shooter pasillero tendremos que abrir y abrir puertas (en muchas de ellas necesitaremos una tarjeta especial), eliminar enemigos a diestra y siniestra, teletransportarnos mediante portales, rescatar chicas lindas y descubrir secretos. Todo sucede en amplios escenarios con zonas peligrosas, precipicios y trampas por doquier. El final de nuestro recorrido es marcado por un gran botón rojo el cual debemos presionar para acabar el nivel.

Duke Nukem logra escapar de los Aliens (Rigelatins) sin imaginar que estos pondrían sus garras en la tierra.

Rescatar Nenas atrapadas por los aliens será una de las tareas constantes en el juego.

DIFICULTAD: Tendremos 4 niveles de Dificultad. Piece of Cake (Fácil), Let's rock (Normal), Come get some (Difícil) y Damn I'm good (Infernal)


JUGABILIDAD: Los First person shooters de PC han nacido para ser jugados con mouse y teclado, pero quienes estén acostumbrados o logren acostumbrarse al mando de la 64, comprobaran la buena adaptación que se ha logrado. Son cómodos al movimiento y al apuntado. Se apunta el arma con el Stick o Palanca, se dispara con Z trigger y nos desplazamos con los botones amarillos C direccionales. Si bien no es DOOM, en DUKE NUKEM tenemos que estar alertas a cada momento para descargar nuestras balas en el enemigo, ya que él no dudará en hacerlo con nosotros. Podremos correr, cubrirnos o agacharnos. Aparte podremos acceder a distintas superficies por medio de saltos, algunos que no sean bien calculados los pagaremos con la muerte. Podremos recuperar nuestra salud por medio de botiquines o acercándonos a salidas de agua y presionando el botón de acción. Y protegernos un poco más del daño recogiendo los chalecos antibalas que hallemos. Si morimos empezaremos al inicio del nivel (los cuales no son cortos) por lo que esto le agrega dificultad al juego.

Destaca también en la gran cantidad de Niveles que Duke Nukem 64 posee. 30 en total. Los cuales se dividen en 23 niveles normales, 3 niveles de batalla con jefes y 4 niveles secretos. Tendremos también una buena variedad de enemigos (Cerdos Policías, Lagartos con Metralletas, Cerebros con tentáculos, Gordos flotantes con cañones, algas carnívoras, aliens, gigantes lanzamisiles, etc). El juego se divide en 3 capítulos: Tierra 1, El Espacio y Tierra 2. Cuando lleguemos al nivel final de cada capítulo tendremos una batalla con un Jefe.

Ante los jefasos siempre estar en movimiento

Gran arsenal de armas y enemigos

Contaremos con un gran arsenal de armas (11 en total) destacando el lanzagranadas, la doble Ametralladora SMG, la escopeta con balas DUM DUM, el lanzamisiles, el cañon de Plasma, el Expansor/encogedor de enemigos, etc.

Asimismo, tendremos ítems geniales como: las vitaminas (que nos aumentan la velocidad y la fuerza), el jetpack (que nos permite volar para alcanzar zonas inaccesibles), el kit de salud (que nos permite regenerar nuestra salud en cualquier momento), el scuba gear o traje de buzo (que nos permite explorar y sumergirnos debajo del agua), el Holoduke o el Holograma (crea una réplica de Duke que distrae al enemigo), los lentes de visión nocturna y las Botas protectoras (que nos permite caminar en zonas de ácido).

Una variante de bomba serán estos sensores infrarrojos

Botas protectoras, vitaminas y escopeta con balas DUM DUM

Gestionar los ítems son de vital importancia en este juego nunca sabes cuando los vas a necesitar. Sobretodo los Jetpacks, Tanques de Oxígeno, Visión Nocturna, Botas Protectoras y Botiquines. Reemplazarlos siempre cuando estén cercanos al 15%. La gestión de armas y botiquines es también importante, pero recalcamos la de los ítems que son más escasos.

El Uso racional de Tanques de Oxígeno, Jetpacks y Botas de protección es primordial

Al finalizar cada nivel tendremos una tabla mostrando los enemigos eliminados, los secretos conseguidos y las chicas rescatadas. Recordemos que para grabar nuestro avance necesitaremos el Controller Pak. La cantidad de vida, municiones e ítems con que terminemos un nivel será primordial ya que con esos mismos números empezaremos el nuevo nivel. El consejo es tratar de empezar un nuevo nivel lo más recargado en vida, ítems y municiones posible.

Las estadísticas son importantes para ver si hemos completado al 100% un nivel

GRÁFICOS: Estamos ante la mejor versión de Duke Nukem 3D gráficamente con respecto a las otras consolas y que nada tiene que envidiar a la de PC. Sobre todo si elimina las ralentizaciones y bajadas de frames que habían en su sistema original. No es una versión perfecta ya que en el Multiplayer y en batallas de jefes suele sufrir también pero no se puede desmerecer el gran trabajo que hizo Eurocom para traernos este juegaso.

La adaptación gráfica para la época es casi comparable con su versión de PC de 1996

SONIDO: Es excelente, pero hay algo que reprocharle y es que no está completo. Si bien es por la capacidad de cartucho es también donde sentimos el duro golpe de la censura en este aspecto. Ya que muchas de las clásicas frases de Duke han sido eliminadas o sustituidas. Nos tendremos que acostumbrar a nuevas frases, pero con el tono picante a que Duke nos tiene acostumbrados. Quizás esto se sienta más para los nativos del inglés donde un “alien bastards” como dice en PC sea más gracioso que un “alien scum” como dice en la 64. Recalcamos que la música sólo está presente al inicio del juego y que después en los niveles es ausente. Aunque el sonido de las explosiones, disparos y gemidos de monstruos al morir simplemente es genial.

MULTIJUGADOR: El multijugador se divide en 2: DUKEMATCH o modo Supervivencia y El modo Cooperativo

DUKEMATCH es el clásico modo versus o mejor dicho cacería a muerte. Se podrá jugar entre 4 jugadores o Duke Nukems clonados a pantalla dividida. Lo mejor es que podremos alternar entre los diferentes 30 niveles del juego y tener aparte 4 niveles exclusivos para partida Multijugador (1 de ellos es secreto). Tendremos que escoger el nivel de dificultad en las partidas (si compartimos partidas con la computadora) y también el modo de victoria de las partidas, es decir, puede ganar quien llegue a un número determinado de asesinatos, quien haya acumulado menos muertes en un determinado de tiempo o quien active primero el botón de salida, toda una delicia. Hay algo que sí es pésimo y es que todos los DUKE NUKEMS del multijugador son iguales, son clones hasta en el color de la ropa.

Multijugador o DUKEMATCH contra la computadora (en la imagen) o a pantalla partida de hasta 4 jugadores

EL MODO COOPERATIVO es una de las delicias de este pack podremos pasarnos el juego con un compañero en el modo cooperativo. Se puede escoger si las balas de tu compañero te pueden dañar y viceversa. Si bien este es un modo es ya desfasado por la reducción de la pantalla y el cruce de sonidos, no deja de ser genial y nostálgico para los que fueron niños en esa época.

CENSURA: Algo que se recalca es la censura en Duke Nukem 64. Si bien limita en algo la violencia del juego original en la Nintendo 64 pero si censura su contenido sexual, malas palabras y su referencia a las drogas. En contenido sexual, nos referimos a que no veremos senos desnudos pixeleados ni tiendas pornográficas. Las palabras son más moderadas. Y en vez de esteroides tomaremos vitaminas. Aparte no podremos matar a las chicas atrapadas en masa alienígena para liberarlas de su sufrimiento como en el juego de PC en vez de eso las rescataremos. Violencia sí, sexo y drogas no. Por algo igual tiene la categoría M de Mature. 

Mi opinión personal es que exageran con que DUKE NUKEM 64 es un juego muy censurado sinceramente no le vi la gran diferencia con respecto a su versión NO CENSURADA de PC a menos que te gusten las tetas pixeleadas. Supongo que en 1997 el no poder ver tetas si era una ausencia resaltante.

Is Your "Weapon" Big Enough? (Es tu arma suficientemente grande?) dice en el cartel

EXTRAS:

Duke Nukem 3D es uno de los mejores juegos de disparos en primera persona de la década de los noventa para Computadoras y fue sorpresivo que a un año después de su estreno salieran ya las versiones para todas las consolas de quinta generación. De lejos la versión para Nintendo 64 fue la mejor tanto gráficamente y en jugabilidad sobretodo en el multijugador. La peor fue la versión de PlayStation 1 conocida en América como Duke Nukem Total Meltdown pobre gráficamente y un multijugador que solo funcionaba con 2 consolas y 2 discos.

Duke Nukem empezó como un juego de Plataformas-Disparos para computadoras. Después de 2 secuelas plataformeras la gente de 3D Realms se inspiran en el genial DOOM de Id Software para reconvertir la franquicia en shooter en primera persona.

El juego posee CHEATS o TRUCOS (Invencibilidad, Cero Enemigos, 100% Armas e Items) que pueden hacer tu existencia más llevadera, sobretodo si la paciencia no es tu fuerte. Ya que morir es volver a repetir todo de nuevo y eso en los niveles normales y difíciles es muy común. Aunque definitivamente no es la idea.

 


PRO:

  • Genial Port del DUKE NUKEM 3D. Para amantes de los First Person Shooter clásicos, duros y puros. Un auténtico pasillero. Fue en su tiempo la mejor adaptación de un FPS de PC a consola.
  • Buena adaptación del control de Nintendo 64 (aunque se siente la diferencia versus un teclado y ratón).
  • Incorpora nuevos niveles. Más que un simple port se podría decir una versión especial.
  • Gran cantidad de ítems y secretos que descubrir en cada Nivel. Y muchas Nenas que rescatar.
  • Es juego muy extenso que nos tomará horas en terminar. Y todo eso en un cartucho.
  • Dificultad regular a alta. Un verdadero reto para los amantes de la vieja escuela.
  • Duke Censurado y todo sigue siendo el Pateatraseros alienígenas más Cool del Universo.
  • Si te trabas existe el discutible CHEAT MENU para poder optar por invencibilidad, munición o saltarte el nivel.
  • Existe un modo de control para ZURDOS.
  • Excelente multijugador tanto en cooperativo como en competitivo.

Después de todo DUKE es una Estrella de Hollywood

CONTRA:

  • El control del 64 se adapta muy bien al juego, pero presenta un problema y es el uso del D-Pad o cruz para la selección de armas e ítems. Anatómicamente molesto. Esto le agrega algo de incomodidad al juego. Una vez que la mano izquierda está en el Control Stick del asa media del control es difícil desplazar tus dedos para el lado derecho del control donde se encuentra la Cruz y el Boton L.
  • Se le discute la censura comparado con el de PC. Sobretodo en imágenes y diálogos.
  • Es un juego donde morir por tus propias armas es una constante. Si no sabemos usar un lanzagranadas o disparamos algún arma explosiva muy cerca del objetivo seremos carne muerta.
  • Niveles extensos sin puntos de guardado nada más que el inicio de la partida. Si mueres a repetir todo, aunque con todas las armas, ítems y vitalidad con la que iniciaste.
  • Algunas zonas de salto y de trampas pueden ser frustrantes. No poder pasarlas significa INSTANT KILLS inmediatos y comenzar nuevamente la partida al inicio del nivel. Jetpacks, trajes de buzo y botas protectoras ayudan, pero hay que administrarlas sabiamente.
  • Multijugador sin personajes variados. Todos son clones de DUKE.

Los alienígenas aman a Duke

ENTRETENIMIENTO (40%)                          8.5

ORIGINALIDAD (20%)                                   8.5

GRÁFICOS (20%)                                            8.5

SONIDO (20%)                                               7

 

CALIFICACIÓN:                              8.2         EXCELENTE