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martes, 26 de enero de 2021

DUKE NUKEM 64 (Nintendo 64, 1997) - Análisis

COME GET SOME

Duke Nukem 64 es un buen port del clásico Duke Nukem 3D de 1996.  El resultado en general es más que satisfactorio siendo una excelente alternativa para los amantes de los Shooter en Primera Persona. A pedido de muchos el machista, hipermusculado, grosero y políticamente incorrecto personaje de Duke llega a patear traseros alienígenas por fin en la Nintendo.

Título:                                 Duke Nukem 64

Género:                              First Person Shooter

Año:                                   1997

Plataforma:                       Nintendo 64

Desarrolladora:                Eurocom

Distribuidora:                   GT Interactive

Controller Pak:                 3 páginas por Partida guardada

Multijugador:                    Cooperativo y Competitivo

Después de DOOM, Duke Nukem es el segundo en la lista de los mejores PC shooters de los 90. Aunque parecidos en la jugabilidad estas 2 obras maestras tienen sus diferencias. Una de las más destacadas es la actitud mientras DOOM era Infernal creando angustia y tensión en el jugador, Duke Nukem era más relajado y hasta gracioso por momentos.

Duke Nukem 64 es tan irreverente que hasta tenemos las fotografías de los desarrolladores en uno de los escenarios del juego

Ojo que en este port hay ligeros cambios con respecto a su versión de PC. Tanto en Mecánicas, Niveles, Armas, Items, Enemigos, Cinemáticas y Audio. Pero tranquilos no son cambios que modifiquen la experiencia, sino que la adaptan a la consola por lo que las diferencias son poco a medianamente significativas. Por ejemplo, se cambian algunas armas que se tiene en la versión de PC pero son reemplazadas por otras igualmente efectivas. Se podría decir que estos cambios son poco molestos en su mayoría. 

HISTORIA: En Duke Nukem la historia es simple: Tenemos que salvar la tierra de una amenaza alienígena de animales y extraterrestres antropomorfos. Rescataremos también a bellas chicas atrapadas en capullos de repugnante masa verdosa. Como todo shooter pasillero tendremos que abrir y abrir puertas (en muchas de ellas necesitaremos una tarjeta especial), eliminar enemigos a diestra y siniestra, teletransportarnos mediante portales, rescatar chicas lindas y descubrir secretos. Todo sucede en amplios escenarios con zonas peligrosas, precipicios y trampas por doquier. El final de nuestro recorrido es marcado por un gran botón rojo el cual debemos presionar para acabar el nivel.

Duke Nukem logra escapar de los Aliens (Rigelatins) sin imaginar que estos pondrían sus garras en la tierra.

Rescatar Nenas atrapadas por los aliens será una de las tareas constantes en el juego.

DIFICULTAD: Tendremos 4 niveles de Dificultad. Piece of Cake (Fácil), Let's rock (Normal), Come get some (Difícil) y Damn I'm good (Infernal)


JUGABILIDAD: Los First person shooters de PC han nacido para ser jugados con mouse y teclado, pero quienes estén acostumbrados o logren acostumbrarse al mando de la 64, comprobaran la buena adaptación que se ha logrado. Son cómodos al movimiento y al apuntado. Se apunta el arma con el Stick o Palanca, se dispara con Z trigger y nos desplazamos con los botones amarillos C direccionales. Si bien no es DOOM, en DUKE NUKEM tenemos que estar alertas a cada momento para descargar nuestras balas en el enemigo, ya que él no dudará en hacerlo con nosotros. Podremos correr, cubrirnos o agacharnos. Aparte podremos acceder a distintas superficies por medio de saltos, algunos que no sean bien calculados los pagaremos con la muerte. Podremos recuperar nuestra salud por medio de botiquines o acercándonos a salidas de agua y presionando el botón de acción. Y protegernos un poco más del daño recogiendo los chalecos antibalas que hallemos. Si morimos empezaremos al inicio del nivel (los cuales no son cortos) por lo que esto le agrega dificultad al juego.

Destaca también en la gran cantidad de Niveles que Duke Nukem 64 posee. 30 en total. Los cuales se dividen en 23 niveles normales, 3 niveles de batalla con jefes y 4 niveles secretos. Tendremos también una buena variedad de enemigos (Cerdos Policías, Lagartos con Metralletas, Cerebros con tentáculos, Gordos flotantes con cañones, algas carnívoras, aliens, gigantes lanzamisiles, etc). El juego se divide en 3 capítulos: Tierra 1, El Espacio y Tierra 2. Cuando lleguemos al nivel final de cada capítulo tendremos una batalla con un Jefe.

Ante los jefasos siempre estar en movimiento

Gran arsenal de armas y enemigos

Contaremos con un gran arsenal de armas (11 en total) destacando el lanzagranadas, la doble Ametralladora SMG, la escopeta con balas DUM DUM, el lanzamisiles, el cañon de Plasma, el Expansor/encogedor de enemigos, etc.

Asimismo, tendremos ítems geniales como: las vitaminas (que nos aumentan la velocidad y la fuerza), el jetpack (que nos permite volar para alcanzar zonas inaccesibles), el kit de salud (que nos permite regenerar nuestra salud en cualquier momento), el scuba gear o traje de buzo (que nos permite explorar y sumergirnos debajo del agua), el Holoduke o el Holograma (crea una réplica de Duke que distrae al enemigo), los lentes de visión nocturna y las Botas protectoras (que nos permite caminar en zonas de ácido).

Una variante de bomba serán estos sensores infrarrojos

Botas protectoras, vitaminas y escopeta con balas DUM DUM

Gestionar los ítems son de vital importancia en este juego nunca sabes cuando los vas a necesitar. Sobretodo los Jetpacks, Tanques de Oxígeno, Visión Nocturna, Botas Protectoras y Botiquines. Reemplazarlos siempre cuando estén cercanos al 15%. La gestión de armas y botiquines es también importante, pero recalcamos la de los ítems que son más escasos.

El Uso racional de Tanques de Oxígeno, Jetpacks y Botas de protección es primordial

Al finalizar cada nivel tendremos una tabla mostrando los enemigos eliminados, los secretos conseguidos y las chicas rescatadas. Recordemos que para grabar nuestro avance necesitaremos el Controller Pak. La cantidad de vida, municiones e ítems con que terminemos un nivel será primordial ya que con esos mismos números empezaremos el nuevo nivel. El consejo es tratar de empezar un nuevo nivel lo más recargado en vida, ítems y municiones posible.

Las estadísticas son importantes para ver si hemos completado al 100% un nivel

GRÁFICOS: Estamos ante la mejor versión de Duke Nukem 3D gráficamente con respecto a las otras consolas y que nada tiene que envidiar a la de PC. Sobre todo si elimina las ralentizaciones y bajadas de frames que habían en su sistema original. No es una versión perfecta ya que en el Multiplayer y en batallas de jefes suele sufrir también pero no se puede desmerecer el gran trabajo que hizo Eurocom para traernos este juegaso.

La adaptación gráfica para la época es casi comparable con su versión de PC de 1996

SONIDO: Es excelente, pero hay algo que reprocharle y es que no está completo. Si bien es por la capacidad de cartucho es también donde sentimos el duro golpe de la censura en este aspecto. Ya que muchas de las clásicas frases de Duke han sido eliminadas o sustituidas. Nos tendremos que acostumbrar a nuevas frases, pero con el tono picante a que Duke nos tiene acostumbrados. Quizás esto se sienta más para los nativos del inglés donde un “alien bastards” como dice en PC sea más gracioso que un “alien scum” como dice en la 64. Recalcamos que la música sólo está presente al inicio del juego y que después en los niveles es ausente. Aunque el sonido de las explosiones, disparos y gemidos de monstruos al morir simplemente es genial.

MULTIJUGADOR: El multijugador se divide en 2: DUKEMATCH o modo Supervivencia y El modo Cooperativo

DUKEMATCH es el clásico modo versus o mejor dicho cacería a muerte. Se podrá jugar entre 4 jugadores o Duke Nukems clonados a pantalla dividida. Lo mejor es que podremos alternar entre los diferentes 30 niveles del juego y tener aparte 4 niveles exclusivos para partida Multijugador (1 de ellos es secreto). Tendremos que escoger el nivel de dificultad en las partidas (si compartimos partidas con la computadora) y también el modo de victoria de las partidas, es decir, puede ganar quien llegue a un número determinado de asesinatos, quien haya acumulado menos muertes en un determinado de tiempo o quien active primero el botón de salida, toda una delicia. Hay algo que sí es pésimo y es que todos los DUKE NUKEMS del multijugador son iguales, son clones hasta en el color de la ropa.

Multijugador o DUKEMATCH contra la computadora (en la imagen) o a pantalla partida de hasta 4 jugadores

EL MODO COOPERATIVO es una de las delicias de este pack podremos pasarnos el juego con un compañero en el modo cooperativo. Se puede escoger si las balas de tu compañero te pueden dañar y viceversa. Si bien este es un modo es ya desfasado por la reducción de la pantalla y el cruce de sonidos, no deja de ser genial y nostálgico para los que fueron niños en esa época.

CENSURA: Algo que se recalca es la censura en Duke Nukem 64. Si bien limita en algo la violencia del juego original en la Nintendo 64 pero si censura su contenido sexual, malas palabras y su referencia a las drogas. En contenido sexual, nos referimos a que no veremos senos desnudos pixeleados ni tiendas pornográficas. Las palabras son más moderadas. Y en vez de esteroides tomaremos vitaminas. Aparte no podremos matar a las chicas atrapadas en masa alienígena para liberarlas de su sufrimiento como en el juego de PC en vez de eso las rescataremos. Violencia sí, sexo y drogas no. Por algo igual tiene la categoría M de Mature. 

Mi opinión personal es que exageran con que DUKE NUKEM 64 es un juego muy censurado sinceramente no le vi la gran diferencia con respecto a su versión NO CENSURADA de PC a menos que te gusten las tetas pixeleadas. Supongo que en 1997 el no poder ver tetas si era una ausencia resaltante.

Is Your "Weapon" Big Enough? (Es tu arma suficientemente grande?) dice en el cartel

EXTRAS:

Duke Nukem 3D es uno de los mejores juegos de disparos en primera persona de la década de los noventa para Computadoras y fue sorpresivo que a un año después de su estreno salieran ya las versiones para todas las consolas de quinta generación. De lejos la versión para Nintendo 64 fue la mejor tanto gráficamente y en jugabilidad sobretodo en el multijugador. La peor fue la versión de PlayStation 1 conocida en América como Duke Nukem Total Meltdown pobre gráficamente y un multijugador que solo funcionaba con 2 consolas y 2 discos.

Duke Nukem empezó como un juego de Plataformas-Disparos para computadoras. Después de 2 secuelas plataformeras la gente de 3D Realms se inspiran en el genial DOOM de Id Software para reconvertir la franquicia en shooter en primera persona.

El juego posee CHEATS o TRUCOS (Invencibilidad, Cero Enemigos, 100% Armas e Items) que pueden hacer tu existencia más llevadera, sobretodo si la paciencia no es tu fuerte. Ya que morir es volver a repetir todo de nuevo y eso en los niveles normales y difíciles es muy común. Aunque definitivamente no es la idea.

 


PRO:

  • Genial Port del DUKE NUKEM 3D. Para amantes de los First Person Shooter clásicos, duros y puros. Un auténtico pasillero. Fue en su tiempo la mejor adaptación de un FPS de PC a consola.
  • Buena adaptación del control de Nintendo 64 (aunque se siente la diferencia versus un teclado y ratón).
  • Incorpora nuevos niveles. Más que un simple port se podría decir una versión especial.
  • Gran cantidad de ítems y secretos que descubrir en cada Nivel. Y muchas Nenas que rescatar.
  • Es juego muy extenso que nos tomará horas en terminar. Y todo eso en un cartucho.
  • Dificultad regular a alta. Un verdadero reto para los amantes de la vieja escuela.
  • Duke Censurado y todo sigue siendo el Pateatraseros alienígenas más Cool del Universo.
  • Si te trabas existe el discutible CHEAT MENU para poder optar por invencibilidad, munición o saltarte el nivel.
  • Existe un modo de control para ZURDOS.
  • Excelente multijugador tanto en cooperativo como en competitivo.

Después de todo DUKE es una Estrella de Hollywood

CONTRA:

  • El control del 64 se adapta muy bien al juego, pero presenta un problema y es el uso del D-Pad o cruz para la selección de armas e ítems. Anatómicamente molesto. Esto le agrega algo de incomodidad al juego. Una vez que la mano izquierda está en el Control Stick del asa media del control es difícil desplazar tus dedos para el lado derecho del control donde se encuentra la Cruz y el Boton L.
  • Se le discute la censura comparado con el de PC. Sobretodo en imágenes y diálogos.
  • Es un juego donde morir por tus propias armas es una constante. Si no sabemos usar un lanzagranadas o disparamos algún arma explosiva muy cerca del objetivo seremos carne muerta.
  • Niveles extensos sin puntos de guardado nada más que el inicio de la partida. Si mueres a repetir todo, aunque con todas las armas, ítems y vitalidad con la que iniciaste.
  • Algunas zonas de salto y de trampas pueden ser frustrantes. No poder pasarlas significa INSTANT KILLS inmediatos y comenzar nuevamente la partida al inicio del nivel. Jetpacks, trajes de buzo y botas protectoras ayudan, pero hay que administrarlas sabiamente.
  • Multijugador sin personajes variados. Todos son clones de DUKE.

Los alienígenas aman a Duke

ENTRETENIMIENTO (40%)                          8.5

ORIGINALIDAD (20%)                                   8.5

GRÁFICOS (20%)                                            8.5

SONIDO (20%)                                               7

 

CALIFICACIÓN:                              8.2         EXCELENTE



sábado, 11 de abril de 2020

VIRTUAL PRO WRESTLING 64 (Nintendo 64, 1997) - Análisis

LA JOYA MÁS OCULTA DEL WRESTLING EN LA NINTENDO 64
El término “Joya Oculta” es un término popular pero es un término que sólo los conocedores lo podrán apreciar.  Pues Virtual Pro Wrestling 64 es una de esas joyas. Estamos ante uno de los mejores juegos de lucha libre de la Nintendo 64. Si bien es “casi igual” que su émulo americano WCW vs NWO World Tour, este título japonés lo supera con creces.




Título:                               Virtual Pro Wrestling 64
Género:                            Wrestling (Lucha Libre)
Año:                                 1997
Plataforma:                      Nintendo 64      
Desarrolladora:                AKI Corporation
Distribuidora:                   Asmik Ace Entertainment
Multiplayer:                    
Virtual Pro Wrestling 64 es un juego de lucha libre del año 1997 exclusivo para la Nintendo 64, el juego es una secuela del juego Virtual Pro Wrestling de PSX (1996). Este fue exclusivo para el mercado japonés. Si bien es conocido como la versión “japonesa” de la WCW vs NWO World Tour es más bien una versión mejorada y con alto contenido histórico que hará delicias a los fanáticos de la lucha libre.
Empecemos por lo más exquisito de este juego y es su roster. Es una bestialidad para la época. 84 luchadores disponibles más 26 desbloqueables aproximadamente. ¡Lo que nos hace un total de 110 luchadores!  Eso sin contar los Alter egos de los luchadores disponibles también (Keiji Mutoh = The Great Muta, Hulk Hogan = Hollywood Hogan, Eddie Guerrero = Black Tiger, etc).



Acá tendremos a todas las estrellas de la WCW de la época
Pero en realidad lo que nos ofrece este roster es Historia. Historia pura del Wrestling tanto japonés como mundial.  Tiene a los mejores luchadores de la época de los 90 para atrás (exceptuando a los de la WWE). Tendremos empresas como WCW, New Japan Pro Wrestling (NSW), All Japan Pro Wrestling (EWF), etc.



Una de ellas en el juego es la World of Universe que es en realidad la Union of Wrestling Forces International la cual es la precursora de la PRIDE Fighting Championship lo que después derivaría en el boom de las empresas de Artes Marciales Mixtas (MMA) tales como la UFC. En resumen, este no es solo un juego de lucha libre sino también es un juego de MMA con llaveos, rendiciones y todo (con sus limitaciones claro está).

El judo, el boxeo y las artes marciales mixtas están presente en el juego
Como cereza del pastel tendremos una división exclusiva para leyendas (todas desbloqueables) y acá nos encontraremos lo más exquisito de la plantilla.
Para los amantes de la lucha japonesa tendremos a Antonio Inoki, Giant Baba, el volador de Tiger Mask, la leyenda de Rikidozan y futuros ídolos como Tatsuma Fujinami, Mitsuharu Misawa, Akira Maeda, Jushin Thunder Liger, Ricky Chosu, Jun Akiyama, Keiji Mutoh, Kenta Kobashi, Masahiro Chono, etc

Ídolos de la lucha japonesa del los 80 y 90
Keiji Mutoh vs Hiroyoshi Tenzan
Para los de la lucha norteamericana tendremos a la leyenda de André El Gigante, Bruiser Brody, Terry Funk, Vader, Abdullah the Butcher, Stan Hansen, Los Road Warriors o la lucha libre mexicana como Dos Caras, Mil Máscaras. El Gran Dynamite Kid como representante de la lucha libre Europea.
Y para los fanáticos de las artes marciales mixtas tendremos a Rickson Gracie, Maurice Smith, Guy Mezger, Bas Rutten, Ken Shamrock, Volk Han, Yoshihiro Takayama. Akira Maeda, etc.
Y bueno los ya conocidos de la WCW que en realidad es todo el roster que está en el juego WCW vs. NWO World Tour es decir Hulk Hogan, Ric Flair, Sting, Eddie Guerrero, Chris Benoit, Rey Mysterio Jr, Macho Man Randy Savage.
Entre sus excentricidades podremos desbloquear a boxeadores (Muhammad Ali), judokas y una luchadora femenina como la famosa Manami Toyota.

Hollywood Hogan vs Sting
Todos los personajes en este juego son luchadores profesionales y nada de relleno como veremos en los siguientes juegos de AKI donde hasta los comentaristas e árbitros fungen de luchadores. En cambio, este juego emana amor y respeto por el Wrestling.
En la jugabilidad si es exactamente igual que WCW vs NWO World Tour pero su diferencia destaca en que al tener mayor cantidad de luchadores el arsenal de movimientos se incrementa. Acá podremos realizar topes suicidas, saltos desde la tercera cuerda, etc. Otro aspecto es la mayor dificultad de tus oponentes en comparación al modo normal de su émulo norteamericano. Podremos utilizar armas usualmente sillas y el bate de Sting pero siempre fuera del ring.

The Great Muta vs Sting
Un botón para agarrar otro para golpear. Un toque suave deriva en un puñete suave y si lo mantienes presionado dará un golpe más fuerte lo mismo con las llaves. Si usamos flechas direccionales del pad le daremos más variedad. La fórmula más simple y perfecta.
Tendremos 6 “empresas” (no contamos a la NWO ni a las leyendas como empresas de lucha) para disputar sus copas y torneos siendo la más completa la NSW (New Japan Pro Wrestling) con tres campeonatos en su haber. En el menú principal tendremos el Modo Campeonato (El único que nos permitirá desbloquear luchadores), El Modo Torneo a base de puntos, El Modo Liga a Base de Eliminaciones, El Modo Exhibicion, El Modo Edición (Donde podremos editar el nombre de nuestros luchadores al alfabeto latino y cambiarles de atuendo) y un Modo de Batalla Royal.


El menú es más amplio que el WCW vs NWO WT
Gráficamente el juego presenta una superioridad con respecto a su antecesor de PSX. Sus desarrolladores AKI Corporation buscando una mayor calidad gráfica y sobretodo explotar los modelados 3D en sus juegos optaron por la compañía de mayor potencia en esos tiempos: La Nintendo 64. Los resultados se ven con creces, mejor modelados de los luchadores, expresiones faciales más distintivas y mejor uso de la paleta de colores.

Tiger Mask vs Dynamite Kid
En el aspecto sonoro es igual al WCW vs NWO World Tour quedando todo en una música muy genérica a lo largo del juego y lo único que nos puede sacar de este letargo son el sonido de la audiencia, los gemidos de dolor de los luchadores, el conteo del referí o la campana del ring.

Los saltos por encima de la tercera cuerda 
PRO:

DIFERENCIAS ENTRE Virtual Pro Wrestling 64 y WCW vs NWO World tour
  • Aparte de los 4 atuendos que vienen por default en el juego, en el modo edición puedes cambiarle de atuendo a tus luchadores no son grandes cambios, pero le da variedad. También alterar los colores. En gráficos tanto WCW vs NWO WT es lo mismo, pero es en este modo edición donde se lo lleva de encuentro.
  • Puedes editar los Nombres Verdaderos de los Luchadores (que vienen en japonés), es decir el juego posee alfabeto Latino.
  • Ganas un cinturón en vez de una copa.
  • Hay puntuación al final de una pelea.
  • No necesitas el Controller pak para grabar tus avances y tus luchadores desbloqueados. Recuerden que en el WCW vs NWO World Tour si querías ganar un campeonato tenías que jugar de corrido todo el torneo, en este juego VPW 64 se puede grabar entre peleas.
  • Mayor Dificultad que su émulo americano. Acá tus rivales controlados por la CPU suelen cargarse muy rápido su barra de “espíritu” y hacer muchos reversal.
  • Roster gigante con más de 100 luchadores y más de 20 luchadores desbloqueables, lo que lo convierte en un gran reto. Todos los personajes son luchadores (exceptuando a Eric Bischoff).
  • En el juego tendremos wrestlers (obviamente), luchadores de MMA, judokas y boxeadores. Muchos estilos de lucha en un simple juego de wrestling. Fascinante.


Ahora si podremos celebrar con un cinturón en nuestros hombros
CONTRA:
  • El sonido es muy simple en las 2 versiones. No es malo, pero es lo menos trabajado.
  • El modo Battle Royal o “Royal Rumble” sigue siendo una fatal de 4 esquinas.
  • Sigue siendo simple en sus modos de juego. Lucha Normal, Handicap y de Parejas.
  • El juego sólo salió en Japón y está en total japonés. Aunque es muy entendible el menú es igual una molestia.

CONCLUSIÓN:
VIRTUAL PRO WRESTLING 64 supera a WCW vs NWO World Tour con creces. Si eres gamer y fanático del Wrestling no lo debes dejar pasar. Ya muchos de los personajes son leyendas del Wrestling y es una verdadera biblioteca de la lucha libre mundial sobre todo de la japonesa. A disfrutarlo.
Puedes Recrear luchas clásicas
Andre The Giant vs El Gigante vs Giant Baba vs Kevin Nash
Dos Caras vs Jushin Thunder Liger
Acá adjunto un enlace en español del juego:

Entretenimiento:                  8.5     (40%)
Originalidad:                       9    (20%)
Gráficos:                              7.5   (20%)
Sonido:                                 7   (20%)

CALIFICACIÓN:                 8.1 EXCELENTE



martes, 26 de junio de 2018

FIFA 64 (Nintendo 64, 1997) - Análisis

UNA CACHETADA PARA EL DEPORTE REY
Desde que los juegos de FIFA salieron a la luz en el año 93 no destacaron en jugabilidad ni en aspecto gráfico siendo sólo su principal atrayente tener los nombres oficiales de los jugadores y las principales ligas europeas. Parecía que el dinero invertido en la licencia mermaba el presupuesto para el desarrollo. Pero aun así los juegos presentados en la SNES y la Sega Génesis solían ser decentes y tener pizcas de diversión.

Título:                             FIFA Soccer 64 (FIFA 64)
Género:                           Deportes / Fútbol
Año:                                1997
Plataforma:                     Nintendo 64
Desarrolladora:               EA Canadá
Distribuidora:                 EA Sports
Controller Pak:               Sí (64 páginas)
Multijugador:                 Si (1 a 4 jugadores)

Ya en la quinta generación salió Fifa 96 en navidades del 95 para la PSOne y en el juego ya se veía claras mejorías con respecto a sus antecesores por lo que resultaba tentador y expectante que ofrecería la Nintendo 64 (una consola gráficamente superior) con el juego oficial del fútbol mundial. 

Se tuvo que esperar hasta el año 1997 para ver el primer FIFA en la Nintendo 64 (un port de FIFA 97 de 32bits) y el resultado fue decepcionante. Más que juego parece un sabotaje directo a la consola pero veamos porqué.
Empecemos por lo más negativamente resaltante: Los gráficos, Fifa 64 desde que vamos a iniciar un partido nos presenta un único estadio mal diseñado con demasiada áreas de arcilla a su alrededor (o pista atlética la llaman algunos). Por allí desfilan los jugadores todos poligonales y pixeleados en un andar pesado dando un mal augurio desde antes del pitazo inicial. Una vez en el juego la cosa no mejora tanto en imágenes como en dinámica, los jugadores parecen muñequitos de futbolín (fulbito de mesa) o siendo más cruel es como ver un partido de futbol hechos con personajes de Minecraft todo a 32 bits. 
Cuanto más cerca todo se ve peor

Otro aspecto que deja mucho que desear es la caracterización de los equipos (no hablo de la caracterización de jugadores ya que es nulo y solo se ven tonalidades de color de piel). Los equipos están mal caracterizados en cuanto uniformes, con mucho esfuerzo existen equipos con 2 colores o más en el uniforme y existen errores en cuanto a su adecuada vestimenta confundiendo muchas veces los colores de los pantalones sobretodo. Aspecto que en un juego oficial es intolerable.

Argentina Vs. Hungría
Este juego cuenta con 6 tipos de cámara o de vista al campo de juego, todos inútiles a mi parecer, que no hacen más que confundir al usuario e odiar más este juego.
La jugabilidad es bastante mediocre y siento que estoy siendo demasiado amable. El jugar con pases suele ser difícil aunque no imposible y la mejor opción para el ataque es correr y correr hasta estar llegar al área y patear a portería. Esto limita la variabilidad en el juego. Otro inconveniente es que para correr debes presionar varias veces el botón indicado lo cual no es cómodo y muchas veces doloroso. Puedes centrar pero las más de 6 horas que traté de hacer “digerible” este juego nunca aprendí a cabecear. Quitar la pelota es difícil pero siempre la mejor opción es ir al cuerpo a cuerpo porque las barridas suelen fallar muchas veces y a esto se le tiene que sumar el “bendito” botón de velocidad para anticipar las jugadas. Los movimientos son forzados no hay quiebres y los ataques suelen ser exageradamente lineales. Por suerte el nivel de arqueros es medio y eso hará que no sea tan fácil que nos metan goles y aunque complicado podremos hacer goles también. Cabe destacar la estúpida idea de poner botones de cámara (L y R) mientras se desarrolla el juego, lo que muchas veces apretaremos de casualidad y nos desenfocará totalmente del partido. Ahora comparándolo con el juego FIFA de la PlayStation 1 este juego está por muy debajo y se podría afirmar que hasta los de SNES tienen mejor nivel. Cabe indicar que se puede jugar tanto con el Stick como con el Direccional.
Botón de velocidad que tienes que ir machacando para que funcione
Tienes 4 modos de juego: Amistoso,  Torneo (Modo Copa Mundial), Liga y Playoff (Que vendría a ser como una Copa Del Rey o Copa Italia donde vamos eliminando equipos hasta llegar a la final). No existen penales ni modo entrenamiento.
El sonido es regular no destaca y  los comentarios no están mal pero no dejan de ser genéricos, se siente que el FIFA de Play Station le saca gran ventaja en este aspecto.
Y dejamos para el último el único aspecto positivo de este juego. Las licencias. Al ser un juego oficial de la FIFA cuenta con las licencias de los jugadores y de las ligas. Por lo que tendremos a nuestra disposición sólo 5 ligas (La Premier League, la liga Francesa, Italiana, Alemana y Estadounidense) con los equipos de la temporada 96/97 que la disputaron y los jugadores oficiales del torneo. Otro aspecto es que FIFA 64 poseía como todos los FIFA mayor rango de selecciones jugables para la época, es decir en aquellos tiempos era común que los juegos de Fútbol sólo presentasen selecciones que se habían clasificado al mundial o de alta competitividad. Para los demás para poder jugar con nuestras olvidadas selecciones era necesario los FIFA (ellos si se acordaban de los pobres. En mi caso era la única manera de poder jugar con Perú en los años 90). Cabe destacar la delicia de ver los verdaderos nombres de los jugadores en un videojuego, otra cosa muy ausente para la época. Si bien estos no van a destacar por el aspecto físico (ya que el detallado es malísimo) por lo menos sus “habilidades” con el balón son diferenciadas (o algo intenta).
Posee las licencias oficiales de la época
Estamos pues ante un juego irrecomendable de fútbol, que si bien es jugable pero de un modo incómodo y odioso, dudo que alguien se atreva a soportarlo en estos días, a menos que sea coleccionista, tenga el equipo de sus amores presente en el juego o apele a ver su nombre o el del algún familiar grabado en él.

No se puede obviar los toscos detallados

LO BUENO:
  • Como todo FIFA posee LICENCIAS de Ligas y Nombres oficiales de la Temporada 1996-1997.
  • Era el único modo de jugar con algunas selecciones no clasificadas al Mundial en esa época aparte de poder jugar con equipos de ligas competitivas.

LO MALO:
  • Gráficos desfasados para la época.
  • Mal diseño de uniformes de equipos, poca coordinación y mucha confusión con los colores.
  • Poca diferenciación entre jugadores.
  • Jugabilidad mala. Los movimientos son muy direccionados y automatizados. Es irritable estar machacando el botón para poder correr. Nunca pude descubrir cómo se cabecea.
  • Le quitaron aspectos de Fifas anteriores como el jugador de la fecha o poner el marcador en la pantalla del juego, lo que hace que la experiencia sea más tediosa y aburrida.
  • Desperdicio en el uso de las cámaras. El juego más se preocupa en la configuración de la cámara que en la jugabilidad en sí y esto solo sirve para aumentar el suplicio colocando botones de cámara en el control del juego (L y R) los cuales no se pueden configurar (es muy usual que aprietes uno de estos botones por default mientras juegas) generando que la frustración y la molestia sea mayor.
  • 64 páginas de memoria (más de la mitad del Controller Pak para un juego que no vale la pena)

La campaña es insufrible y ni una COPA! solo el logo de campeones

Entretenimiento     3 (40%)
Originalidad            1.5 (20%)
Gráficos                 1.5 (20%)
Sonido                    6 (20%)

Calificación            3 PÉSIMO



domingo, 29 de abril de 2018

CHAMELEON TWIST (Nintendo 64, 1997) - Análisis

Cuando la lengua es el mejor accesorio
Chameleon Twist es un decente juego de plataformas que salió a los comienzos de la Nintendo 64. El juego a simple vista puede parecer una decepción pero no lo es. Tiene aspectos divertidos como decepcionantes pero en la suma no es un mal juego.

Título:                                     Chameleon Twist
Género:                                   Plataformas
Año:                                        1997
Plataforma:                             Nintendo 64
Desarrolladora:                       Japan Supply System
Distribuidora:                         Sunsoft
Controller Pak:                       No
Multijugador:                          Sí (2-4 jugadores)
Chameleon Twist se desarrolla en un mundo imaginario donde nuestro camaleón adopta una forma humanoide sin perder sus habilidades camaleónicas. El causante de esta transformación será un conejo mágico que al mismo estilo de Alicia en el País de las Maravillas será nuestro guía en nuestras aventuras. A pesar de ser “camaleones” no tendremos el poder de hacernos invisibles o mimetizarnos con objetos del entorno sino más bien nuestra cualidad más desarrollada será nuestra kilométrica lengua, siendo esta nuestra principal arma/accesorio a lo largo del juego.
Tragar y escupir...perdón "Disparar"
Nuestra lengua podrá ser usada como arma (para tragar a nuestros enemigos y luego dispararlos por medio de escupitajos), como garrocha o accesorio de salto (nos dará un mayor impulso al realizar un salto simulando una garrocha) y como gancho y polea (podremos prensarnos a cualquier poste para acercarnos a su superficie o girar 360° en su eje para tener acceso a sitios alejados).
Usando la fuerza centrífuga

Ahora salto de garrocha
La aventura se basa en superar 6 niveles cada uno con un jefe al final con la única meta de regresar a nuestro silvestre hogar. Tenemos para escoger 4 camaleones (Davy, Jack, Fredy y Linda) sin mayor diferencia que sus nombres, color y género (incluye un personaje femenino).
Los 6 niveles son variados, originales pero cortos. Estaremos en la Jungla, dentro de un Hormiguero, en un Mundo de Dulces y Chocolates, etc. Como ítems el juego nos presenta Corazones, que sirven para mejorar nuestra salud y Coronas, las cuales están repartidas y escondidas a lo largo de los niveles y su colección (no todas al menos unas 50 de las 141 totales) te premia con un mini nivel secreto ubicado en el sexto y último nivel. Cada nivel cuenta con tiempos cronometrados retando a los jugadores a romper o registrar sus propias marcas (ojo no hay tiempo límite para completar el nivel). Las batallas con los jefes y la colección de las coronas marcan la mayor diversión a lo largo del juego. Algo lamentable del juego es incómodo uso del enfoque de la cámara lo que muchas veces nos podrá costar nuestra partida.
Buscando Coronas

Jefes al final de los niveles
Gráficamente es pobre y no por el diseño de su personaje sino por el de sus escenarios y algunos jefes. Si bien estos son variados, interactúan poco con nuestro personaje y los ambientes suelen ser rústicos y muy toscos para la vista, siendo realmente uno de los más bajos en el tema gráfico para la Nintendo 64.
En banda sonora no hay mucho que decir, no es de lo mejor canciones definidas para cada nivel muy sosas y una canción para el momento de enfrentar a los jefes es lo que tendremos en general.
Posee un modo multijugador decente de hasta 4 jugadores donde el objetivo de tu batalla es botar a tus enemigos del escenario usando tu lengua, tirándole objetos o simplemente empujándolos.
Además de eso tiene un útil modo tutorial para introducirnos en las mecánicas del juego.
Sin duda este es un videojuego divertido pero con grandes problemas de enfoque y gráficos muy genéricos. Es una buena opción por la movilidad del personaje y el extraordinario manejo de la lengua pero hasta ahí queda todo.

LO BUENO:
  • Buena jugabilidad basada en la polifuncional lengua de nuestro personaje, ¡hace de todo! Utilizarla es una de las cosas más divertidas del juego.
  • Su reto es de intermedio a bajo. Todo se basa en el dominio de tu lengua. Conseguir todas las coronas aumenta el reto.
  • El cartucho posee una memoria interna buena que graba automáticamente en el escenario donde nos quedemos.
LO MALO:
  • Gráficamente causa repelús a la vista. Y esto se repite a lo largo del juego. Algunos escenarios mejoran pero es imposible no resaltar sus pobres gráficas. Se perdona por ser uno de los títulos iniciales de la consola.
  • Cámara desordenada y desenfocada lo que contrasta con la movilidad de nuestro personaje teniendo que volver a enfocar para continuar el juego.
  • Corta duración y poco rejugable.
  • La diversión del multijugador es muy limitada y repetitiva.

ENTRETENIMIENTO:          6.5 (40%)
ORIGINALIDAD:                 8 (20%)
GRÁFICOS:                          4 (20%)
SONIDO:                               5 (20%)

CALIFICACIÓN:                 6 ACEPTABLE