jueves, 16 de febrero de 2017

GAUNTLET LEGENDS (Nintendo 64, 1999) - Análisis

MAZMORRAS Y DRAGONES EN LA NINTENDO 64
La Nintendo 64 es, fue y será una consola de amigos y entre los tantos juegos multijugador que tiene su excelente catálogo no podía dejar de mencionar al GAUNTLET LEGENDS 64.

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Título: Gauntlet Legends
Género: Hack and Slash, Mazmorras (Calabozos).
Año: 1999
Plataforma: Nintendo 64, Play Station y Dreamcast
Desarrolladora: Atari Games
Distribuidora: Midway Games
Controller Pak: Si (4 pages por cada guardado)
Multijugador: Si (1 - 4 Jugadores modo historia)
Expansion pak: Si (en multijugador)

Este juego nos sumerge a un mundo fantástico de dragones, magos y caballeros basado seguramente en la mitología nórdica. Es un hack and slash (matar a todos a punta de golpes ayudados por un arma) con vista aérea y lleno de calabozos, mazmorras y hordas de enemigos infernales.
Hordas y hordas de enemigos
ARGUMENTO:
Hace mucho tiempo el malvado mago Garm uso las piedras sagradas para convocar al Demonio Skorne. Sin embargo Skorne traicionó a Garm y atrapó su alma en el inframundo. Skorne temeroso del poder de las piedras sagradas (Runestones), las separó y las dividió por los 4 reinos de la tierra para que nunca puedan ser usadas en su contra.
Skorne, el némesis de esta aventura
En nuestra aventura nuestra misión será coleccionar las 13 piedras sagradas aparte de destruir al guardián de cada reino que nos darán una llave (en total son 4) con la que tendremos acceso a la batalla final con Skorne.
13 piedras sagradas escondidas en los niveles
PERSONAJES:
Tenemos 4 personajes a escoger con diferentes características:
El Guerrero (Warrior) con gran nivel de ataque pero nada de magia. Va armado con un hacha.
El Mago (Wizard) con gran poder de magia. Va armado con un báculo.
La Valkiria (mujer guerrera) con buena defensa, velocidad y ataque medio. Va armada de una espada.
La Arquera o Elfa, personaje muy veloz pero de características medianas a pobres en ataque y defensa. Va armada con arcos y flechas.
Conforme vayamos venciendo el juego tendremos acceso a nuevos personajes cuatro en total que poseen las mismas características de ataque, magia y defensa de los originales.

El Minotauro es equivalente al Guerrero.
El Chacal es equivalente al Mago.
La Tigresa es equivalente a la Valkiria.
El águila es equivalente a la Elfa.
Para esto debemos descubrir los 4 niveles ocultos escondidos en las 4 primeras áreas.
Cabe indicar que cada uno de nuestros personajes tiene un turbo o un ataque especial que se va cargando y puede matar o infringir gran daño a tus enemigos.
A todo esto ir matando enemigos y consiguiendo dinero y tesoros aumentaran nuestro nivel ideal para vencer enemigos más fuertes y estar preparados para las batallas finales.


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ÁREAS O NIVELES:
El juego cuenta con 8 áreas. Dentro de esas áreas existen 38 niveles. Dentro de estos 38 niveles, 6 niveles son de Batallas de Jefes, 6 niveles secretos y 26 niveles de lucha y exploración que vendrían a ser los niveles normales.
Dentro de estos 26 niveles normales hay 4 cosas muy importantes por encontrar:
  • Las piedras sagradas o Runestones. 13 piedras a lo largo del juego.
  • Los obeliscos, que te dan acceso a áreas especiales. Son 7 en total.
  • Los ítems especiales, los cuales son 5 en total y vienen a ser armas letales contra los jefes principales, los cuales serán de mucha ayuda ya que son muy difíciles de vencer. (Entre los cual habrá muchos monstruos mitológicos a  vencer).
  • Los accesos a niveles Secretos. Son 6 niveles secretos donde los 4 primeros servirán para conseguir a los nuevos personajes.
Aparte de lo descrito cada nivel será una gran abertura porque esta colmado de pasillos, mounstruos, ítems, llaves y switch escondidos, que serán a veces nuestra única salida. Además tendremos comunicados importantes que nos servirán para poder pasar el juego con mayor facilidad.
Tendremos que activar muchos interruptores a lo largo de nuestra aventura
Este juego tiene infinidad de ítems comunes que se separan en ítems de comida, ítems que potencian tus armas e ítems que te dan nuevas habilidades (todos de duración limitada, pero muy útiles en combate; puedes volverte un Gigante, tener aliento de fuego, ser invicible y muchas cosas más).
Aliento de Fuego
Estamos ante un juego largo y muy aventurero, encantador solo e inolvidable con amigos.
En este juego tenemos que explorar y ser cooperativos, jugarlo en soledad disminuye la experiencia.
No contamos con gran arsenal de armas, las armas son fijas para cada personaje pero son los poderes que se nos adjudican que crean la divertida jugabilidad. Dependiendo la energía acumulada podremos utilizar 3 ataques especiales (Bajo, Medio y Alto).


Una lluvia de Rocas para tus enemigos

Lo Bueno:
  • Gran juego hack and slash de mazmorras y calabozos medievales para disfrutar entre amigos y que obligará a juntarlos más de una tarde.
  • Una de las mejores opciones multijugador de la consola. No hay parecidos.
  • Gran variedad de ítems.
  • Muchos niveles por pasar y muchos secretos para descubrir. (Llaves, interruptores, etc)
  • Personajes entrañables acordes con la aventura.
  • Peleas de Jefes espectaculares que entre amigos habrá que plantear estrategias.
Lo Regular
  • Es tedioso subir el nivel de tus personajes.
  • Es un juego largo que si no hay compromiso puede ser dejado de lado. (20 horas aprox).
  • Hay que leer mucho las notificaciones y eso ayuda al juego. El problema es que están en Inglés.
Épicas batallas con jefes al final de cada reino

Lo Malo
  • Necesitas un controller pack (memoria) para cada mando o en todo caso compartirlo al momento de grabar, el problema es que con  uno se hace muy tedioso el proceso de guardado.
  • Necesitas Expansion Pack para poderlo ver “decentemente”. Peor sería sin él.
  • Los gráficos no son de lo mejor. Ha envejecido de mala manera. Quizás en un emulador se vería mejor. Aunque se entiende por la cantidad de enemigos en pantalla.
  • Las hordas de enemigos son incesantes conforme vamos avanzando los niveles. Acabarlo solo por lo tanto es una tarea titánica.




Bueno es un gusto haberles presentado uno de los multijugadores más divertidos pero olvidados de la Nintendo 64, ojalá la puedan aprovechar con amigos o con sus hijos en estos tiempos. Es un grato recuerdo y uno de los últimos juegos que pasé entre amigos.
Disponible en Nintendo 64, Play Station 1 y Sega Dreamcast.
Entretenimiento:        5.5 Individual 8.5 Multijugador (40%)
Originalidad:              9 (20%)
Gráficos:                    6 (20%)
Sonido:                       8 (20%)
CALIFICACIÓN:      6.8 ACEPTABLE (Individual)                                
                                     8 EXCELENTE (Multijugador)



TUROK DINOSAUR HUNTER (Nintendo 64, 1997) - Análisis

SHOOTER ANCESTRAL
Si fuiste fanático de Doom en los noventas, este es un juego que no puede faltar en tu biblioteca videojueguil. Un first person shooter de acción visceral, un mata mata clásico de supervivencia, con bastante exploración, mundos abiertos y que mezcla algo que pocas veces se ven en un género como este: las plataformas.


Título:                  Turok: Dinosaur Hunter
Género:                 First Person Shooter
Año:                     1997
Plataforma:             Nintendo 64
Desarrolladora:         Iguana Entertainment
Distribuidora:          Acclaim
Controller Pack:        Sí (16 páginas por cada guardado)
Multijugador:           No

Este first person shooter plataformero salió a comienzos del año 1997 gracias a Iguana Entertainment y sus jefes de Acclaim para la Nintendo 64 y la PC, pero fue en la Nintendo 64 que “gracias” a su escaso catálogo en sus inicios (Turok fue el 13avo juego de Nintendo 64 lanzado para Norteamérica) además de su exquisita calidad técnica hicieron que Turok Dinosaur Hunter sea uno de los títulos más vendidos de la consola. Y no era para menos era el primer FPS de la consola de Nintendo y que innovaba al combinar el género de plataformas en él. Se puede afirmar que Turok junto con 007 Golden Eye en la Nintendo 64 y los excelentes Alien Trilogy y  Medal of Honor Underground de la PS1 confirmaron que las consolas podían tener buenos y mejores First Person Shooters de calidad  tal como las PC.
Bueno pues preparémonos para conocer este antiguo juego un poco más de cerca:
Los guerreros nativo Turok son los encargados de proteger que los seres de la Tierra Perdida (mundo caótico y extraño invadido por seres de todos los tiempos desde ciborgs a dinosaurios) invadan el universo. El nativo americano Tal’Set es ahora el nuevo Turok y tiene que impedir que el cyborg Campaigner, ser maligno que domina la Tierra Perdida domine el universo. Para esto Campaigner necesita la Chronoscepter, el arma más poderosa del universo que ha sido dividida y escondida en el Mundo Perdido con el fin de evitar que caiga en manos enemigas.  Es por eso que los grandes objetivos del juego aparte de derrotar a Campaigner y sus secuaces, es conseguir antes que él todas las piezas del Chronoscepter y encontrar las llaves que abren los demás portales para poder llegar donde el jefe final.
Bajo esta premisa que sólo la podrás saber por el manual del juego ya que en el juego no hay diálogo alguno (el cual tampoco es necesario para disfrutarlo).
El juego es exquisito, te anima a matar a tiros a tus oponentes, te incita a la exploración, cada nivel es extenso y complicado y aparte tienes que ser preciso en donde pisas y en donde caes, porque tiene bastante de plataformas en sí, plataformas en primera persona, algo así como Mirror’s  Edge (disculpando las diferencias).


Gráficamente estamos ante un juego de 64 bits que trató de aprovechar cada ram de memoria para darnos lo mejor, es por eso que a veces es mezquino culpar a la “bendita” niebla que nos acompaña durante todo el juego. Y si es cierto la problemática de presentar un juego tan completo en esos tiempos limitaba gráficamente la consola por lo que no se encontró mejor solución que restringirnos la visión cuando los paisajes eran demasiado extensos. Turok durante su viaje en este Mundo Perdido nos presenta ambientes futuristas, prehistóricos y de civilizaciones antiguas, decentes en detalles pero de alta exploración.
El sonido no es algo que destaque en Turok Dinosaur Hunter, ya que la música es nula, pero merece nota aprobatoria porque es en la ambientación sonora la que destaca y nos envuelve a una jungla peligrosa lleno de seres peligrosos.
Las armas en Turok son de lo mejor, tendremos un gran arsenal desde cuchillos, arco con flechas, metralletas, escopetas, rayos laser y etc. Cada uno con un gran poder destructor y efectivo, pero cuidado si bien nos podemos cargar a tiros a todos nuestros enemigos, los jefes finales demandan gran cantidad de munición y puntería así que si no pudiste administrar bien tu equipo terminaras por sufrir en estas batallas, que si bien te apoyan con pequeñas cargas de munición, cuando esta se desarrolla (Boss fights) es mejor andar preparado.
Los enemigos son bastantes y muchas veces complicados de matar sobre todo en las fases finales del juego. A veces vienen en tal cantidad que huir es lo más inteligente pero eso en sí ya queda en uno mismo. En tí está creerte Rambo y morir por falta de munición o acabar el juego de forma decente y estratégica.
Turok Dinosaur Hunter es un juego de la vieja escuela y de dificultad media a alta, muy entretenido.

Lo bueno:
·      Shooter innovador pero con el estilo del clásico Doom. Enemigos variados pero dentro de lo mejor están los dinosaurios.
·     Uno de los primeros shooters en transmitirnos una autentica sensación de gore mientras jugamos. (Después de Mortal Kombat era lo mejor para ver sangre a borbotones).
·         Mundos inmensos para los que disfrutan de la exploración.
·         Excelentes batallas con los jefes finales.
·         Gran arsenal de armas.
·         Cinemática de muertes novedosas para la época.
·         Recarga de vida mediante medikits.
·         El uso de cheats que en la mayoría de casos mejoran la experiencia.

Lo regular:
·         Dificultad destacable en su modo regular. (Sin uso de Cheats al 100%)
Tenemos que llevar el control de nuestras municiones. No son escasas pero tampoco las podemos desperdiciar tan fácilmente.
Adaptación a los controles del juego complicada pero no difícil.
Tienes que tener un Controller Pack para poder guardar por lo menos 5 partidas del juego.

Lo malo:
·       Niebla en los escenarios que limita gráficamente los paisajes y a los enemigos.
·    Las plataformas. A veces se te puede ir la vida dando saltitos. Tanto saltito te pueden sacar de quicio.
    Escasos y lejanos puntos de guardado. (Algunos te pueden demorar una hora de avance del juego hasta más para encontrarlos).
·       Sin Multijugador.



Ahora cabe que estas “desventajas” como los escasos puntos de guardado, los medikits y las municiones limitadas son las que me fascinan y demuestran un auténtico reto para el verdadero gamer. Estas son las características que destaco en el juego ya depende de tu criterio donde las ubiques.
A disfrutar este juegaso que no te arrepentirás.

Disponible: Nintendo 64 y PC

Calificación 8 EXCELENTE

Entretenimiento              8 (40%)
Originalidad                     9 (20%)
Gráficos                          7 (20%)
Sonido                             8 (20%)



Prólogo para algunos interesados

Esta es solo es mi HUMILDE opinión, Mi razón no es la razón de todos y viceversa, así se manejan las cosas en este siglo.

Quien califica: Soy un gamer regular quizás algo casual más que hardcore, los casuales aprendemos mucho de la prueba y error y se pueden divertir con cualquier juego por más simple que sea. Un hardcore no necesita mucha prueba y error para pasarse un juego, su talento es innato. En mí todo es cuestión de tiempo y paciencia. Puedo divertirme tanto con un Dark Souls como con un Yoshi's Story. Mi única ley es tratar de jugar los juegos en su dificultad original. Sólo en los juegos de fútbol o lucha libre aumento dificultades. Pero mejor dejémoslo ahí.
Califico más por entretenimiento; que tanto me haya entretenido el juego, si bien la jugabilidad, la historia, los gráficos y el sonido son muy importantes, como regular debo limitarme al entretenimiento porque pienso que los otros aspectos necesitan mayor precisión de alguien más especializado. 
Que me gusta: Juegos casi de todo, con ligera preferencias a los de fútbol, lucha libre y segunda guerra mundial. Me agradan también los shooters, aventuras y peleas. Pero debo destacar que soy poco de RPGs, Estrategia y Carreras.
Me gustan las historias en los juegos pero en mi caso no es lo PRIMORDIAL, es por eso que mi experiencia en RPGs es casi nula. Destaco la importancia de los RPGs en la industria que muchas veces han definido victorias en la guerra de consolas. 
La idea de crear este blog es poder recodar y hacer ¿homenaje? a algunos videojuegos que ocuparon horas de mi tiempo, además de servir como una pequeña información para quien le interese.
Me estaré basando en las consolas que he tenido y he podido disfrutar principalmente brindar un poco más de conocimiento de juegos desconocidos y olvidados. Eso no quiere decir que de vez en cuando no reseñe algún juego muy popular pero más que análisis daré mi opinión acerca de ellos.
Consolas que poseo: Nintendo 64, Play Station 3 y Game Cube. (Soy ávido coleccionista de estas consolas).Tuve una Play 1 y una play 2 en algún momento también.
Pero lo principal va a ser la Nintendo 64 consola por la que guardo un especial cariño. Mi idea al inicio era hacer sólo un blog dedicado a la Nintendo 64 pero si en el camino iba jugando otros juegos de otras consolas igual iba ir compartiendo mis experiencias con tal juego.

He tratado de jugar y acabarme cada juego analizado, es por eso que me tomo el DERECHO de dar calificaciones. Lo mío es una referencia, NO SOY DUEÑO DE LA VERDAD pero me tomo esta libertad de calificar juegos por poseerlos y haber malgastado un par de tardes enteras de mi preciado tiempo.


Nadie debería tener derecho a poner calificaciones sino ha vivido la experiencia del juego y nadie debería tener derecho a impedir o criticar lo que pienses, a menos que también haya jugado ese juego también. En eso se basa todo.
Esta es mi humilde opinión, si piensas lo contrario esta bien, como repito me tomo la libertad de calificar porque he jugado los juegos y si los has jugado también estás con mucho derecho a dar tu opinión.
Sin otro particular y dejándome de conflictos, ya que este blog es informativo acerca de videojuegos, aquí les va el sistema de calificación.

SISTEMA DE CALIFICACIÓN

Entretenimiento (40%): Base principal para calificar videojuegos desde mi punto de vista y depende mucho del gusto de quien lo califica. Puede abarcar:
  • ·         Jugabilidad (buena-mala- regular)
  • ·         Argumento (bueno-malo-regular-no existe)
  • ·         Repetitivo (si- no –masomenos)
  • ·         Ritmo (bueno-malo)
  • ·         Diversión (Alta - media - baja)
Depende mucho de quien lo califica. Así que mi razón vale tanto como la tuya. Puede incluirse la duración también, pero si el juego es bueno eso pasará a un segundo plano. Pero lo principal de un juego es entretener. Punto final.

Originalidad (20%): El juego debe poseer identidad, no ser simplemente una copia o parecerse a tal juego. Tiene que destacar o diferenciarse por algo que le dé más atracción para poder jugarlo. Ahora si es pionero en su género mucho mejor. Las preguntas a hacerse serían: 
¿En qué destaca este juego?
¿Porqué se diferencia de los demás?
¿Es único y original?
¿Es el pionero o hay alternativas parecidas?
¿Causa impacto en el jugador?

Gráficos (20%): No soy de calificar los juegos por sus gráficos y no soy especialista en estos. Un juego tiene que verse bien, enfocar bien, buenas texturas, buena combinación de la paleta de colores y esto no debe ser un estorbo o causar incomodidad al jugar. Según mi percepción trataré de ser lo más justo en este aspecto.

Sonido (20%): Estando muy lejos de ser un melómano calificado. El sonido es una de las cosas más importantes para mejorar la experiencia de juego. Al estimular la audición con la música o sonido de un juego se puede el esfuerzo por la inmersión y la preocupación por los detalles. Poner un sonido de dolor cuando hieren a tu personaje, o sonido ambiental de un bosque cuando recorres un ¿bosque? son cosas que no deben faltar en un buen juego. Al menos para mí es tan o igual de importante que los gráficos.

PARÁMETROS DE CALIFICACIÓN

Calificación:
Obra Maestra 9-10
Excelente 8-9
Bueno 7-8
Aceptable 6-7
Regular 5.5-6
Mediocre 5-5.5
Malo 4-5
Pésimo 3-4
Horrible 0-3