LILO & CRASTITCH
Disney Lilo & Stitch (o Disney Lilo & Stitch:
Trouble in Paradise) es un correcto videojuego de acción /plataformas salido en
el año 2002 para la primera PlayStation. Como dice su nombre el videojuego está
basado en la famosa película animada de 2002 Lilo & Stitch tomando como base,
varias de sus escenas para dar “algo” de contexto a la acción, aunque en el
contexto jugable es demasiado parecido a los Crash Bandicoot.
Género: Plataformas
/ Acción
Año: 2002
Plataforma: PlayStation
1, PC
Desarrolladora: Blitz
Games
Distribuidora: Sony
Computer Entertainment
Multijugador: No
HISTORIA
Claramente se ve que la razón de existir de este
videojuego fue para aprovechar el boom de la película. Por lo que su “historia”
es presentar clips de la película y asociarlos de alguna manera con el
videojuego. Por si existe alguien que no ha visto la película a estas alturas
la historia se basa en la tierna amistad entre una solitaria niña hawaiana
llamada Lilo y un pequeño alienígena salvaje llamado Stitch (en la tierra) o
Experimento 626 (en la galaxia). Eso si no esperen gran enlace entre la
jugabilidad y los escenarios específicos de la película por lo que puede
decepcionar a mucho en este aspecto. Lo que si se agradece (aunque estén en
inglés) es la inclusión de clips de la película. Tener fragmentos de una de las
mejores películas animadas de Disney en un videojuego es digno de aplausos.
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| Posee los clips de la película |
JUGABILIDAD
La jugabilidad Disney Lilo & Stitch es muy simple.
Básicamente se basa en pasar los niveles del punto A al punto B recolectando ítems
hasta llegar a la meta. Todo esto se presenta desde una vista en 3ra persona
tipo túnel donde tenemos que seguir una ruta casi frontal tal como los Crash de
la PlayStation 1. En los niveles normales tendremos una vista de espalda de
nuestro personaje y en los niveles de huida la vista será de frente. Por allí
hay unos pocos niveles de desplazamiento lateral también como para que quede
más referenciado el parecido con el videojuego del Marsupial.
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| En la mayoría de niveles tendremos esta visión tipo "túnel" |
Los niveles son representados por caminos o rutas. Mientras que los lugares o locaciones nos servirán como punto de guardado (buzones de correo). Estos lugares también nos indican que vía es la que vamos a tomar. Estas locaciones en su mayoría estarán custodiadas por guardianes de piedra que tenemos que vencer en una mini batalla para que nos den el pase a un nuevo nivel o camino.
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| Mini batalla frente a los Guardianes de Piedra |
En cada nivel tendremos que coger ítems coleccionables que son las piñas, flores, estrellas, etc para Lilo y tazas de café para Stitch. Hay 100 de cada nivel y obtenerlos todos nos sirve para lograr una vida y para completar el nivel al 100% cuando lleguemos a la meta. Si al terminar el nivel no los conseguimos todos podemos repetir el nivel hasta conseguirlos. No es necesario tener todos los ítems para avanzar en el juego pero tampoco es nada complicado para quien quiera hacerlo.
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| Al final de los niveles tendremos las estadísticas totales |
El objetivo de los niveles o caminos será la recolección de discos, fotografías o rastreadores y habrán 4 en cada nivel. Conseguirlos es necesario para avanzar al siguiente camino. Para saber esto pulsaremos L1, para que nos aparezcan los ítems que debemos conseguir. Cabe indicar que existen también fotografías extras y claquetas a lo largo de los niveles y si conseguimos todas podremos desbloquear una interesante galería de fotos, clips de la película y tráileres oficiales cuando acabemos el juego.
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La salud de Lilo estará representada en 3 hojas y la de Stitch en 3 patas de pollo alienigena color verde. Soportaremos 3 golpes antes de perder una vida. Aunque en los niveles por allí hay items de salud. Los continues son infinitos aunque lo mejor siempre será guardar antes la partida. Poseemos un mapa donde podremos guiarnos mejor por los caminos que escojamos y es útil porque nos indica los niveles que hemos completado al 100% o no.
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| Las claquetas desbloquean clips en la pared de Lilo |
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| Las tazas de Café son uno de los coleccionables por nivel de Stitch |
En el juego vamos a manejar a Lilo y a Stitch según el camino que escojamos. Cada uno tiene un escenario o tramo predeterminado. Los 2 personajes poseen una jugabilidad parecida en cuanto a movimiento y saltos, pero se diferencian en la forma de atacar a los enemigos.
En el caso de Lilo podrá hacer conjuros vudú a los
enemigos de forma cercana emitiendo una luz verde para eliminarlos. Si logra
encontrar los cucharones vudú escondidos en el camino tendrá un “ataque vudú
especial” que consiste que del cielo un gordo caiga intempestivamente sobre el
enemigo. (El clásico turista gordo comehelado). Además, esa magia vudú de Lilo
le permite llevar barriles explosivos y dejarlos cerca de enemigos u otro lugar
para que explosionen.
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| Gracias al Vudú un gordo caerá sobre nuestros enemigos |
En cuanto a Stitch sopla su aliento tóxico a los enemigos para eliminarlos. Posee también un giro remolino (una imitación descarada a Crash) que también los elimina. Como ataque especial Stitch se enrolla formando una bola indestructible por tiempo limitado y golpeando a quien se le ponga al frente. Para poder tener este poder especial Stitch posee un medidor de maldad que se llena consumiendo tazas de café. Estos movimientos especiales es mejor guardarlos frente a enemigos más grandes o en mayor cantidad.
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| Nuestro apestoso aliento será un arma letal |
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| Stitch y su forma de Bola de Boliche |
El juego posee 14 niveles en los que están incluidos los niveles de persecusión o de jefes. Entre estos jefes tendremos a los antagonistas de la película como a la rival de Lilo la niña Mertle Edmonds, al Agente Cobra Bubbles, al Dr. Jumba Jookiba y a Gantu. Cabe aclarar que son niveles de huida pero es resaltable esta inclusión.
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| Jumba nuestro creador |
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| Lilo a pie, Mertle en triciclo |
Los enemigos de los niveles son simples en su mayoría tendremos animales y cosas asociadas a la cultura hawaiana como totems malignos, así como alienígenas tiburonescos tratando de atraparnos.
Siendo todo lineal los niveles son de muy corta duración
y por ende el juego también. Por lo nos tomará unas 3 horas a 5 horas máximo si
eres completista.
Es un juego de dificultad fácil a media que puede ser más
apreciado por un público infantil que adulto.
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| Tenemos inclusión de los tráileres promocionales de la película |
GRÁFICOS
Gráficamente es regular, destacando más que nada en un
detallado decente de los personajes. Los escenarios están enfocados en
locaciones hawaianas vista en la película como los bosques, la playa, el
supermercado, el volcán, etc. Se
esperaría un mejor uso del color por ser un videojuego de Disney pero no lo
logra por lo que el impacto visual es pobre.
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| Gráficamente cumple pero pudo ser mejor |
SONIDO
Tenemos las voces originales en inglés de la película en el videojuego siendo un gran punto a favor. Lo mejor de esto son los gruñidos, risas y sonidos que hace Stitch. Otro punto destacable es la música del videojuego que incluye una serie de ritmos hawaianos y tonadas de canciones de Elvis Presley (Lilo es fan de este famoso cantante) que aunque sean pocas siempre viene bien escuchar al Rey del Rock & Roll.
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| Tener referencias del Rey de Rock es admirable siempre |
PRO
- Es el videojuego oficial de la Famosa Película Animada Lilo & Stitch.
- Es un juego donde no es complicado completarlo al 100%, además es ideal para los speedrunners.
- Posee Clips de la película original, trailers oficiales y galerías de fotos.
- Si eres “ohana” con la película entonces es un videojuego de plataformas divertido a pesar de sus falencias.
CONTRA
- El hitbox de los enemigos está mal calibrado. Acercarse demasiado puede acabar en un golpe invisible e inesperado.
- Es una copia pobre de los Crash Bandicoot de PS1. Si lo quieres jugar por lo parecido a Crash te puedes decepcionar. El gozo está para los fans del extraterrestre azul.
- Corta Duración y escaso de contenido.
ENTRETENIMIENTO (40%): 6
ORIGINALIDAD (20%): 5.5
GRÁFICOS (20%): 6.5
SONIDO (20%): 8
CALIFICACIÓN: 6.4 ACEPTABLE















