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miércoles, 13 de mayo de 2026

DISNEY'S LILO & STITCH (PlayStation 1, 2002) - Análisis

LILO & CRASTITCH

Disney Lilo & Stitch (o Disney Lilo & Stitch: Trouble in Paradise) es un correcto videojuego de acción /plataformas salido en el año 2002 para la primera PlayStation. Como dice su nombre el videojuego está basado en la famosa película animada de 2002 Lilo & Stitch tomando como base, varias de sus escenas para dar “algo” de contexto a la acción, aunque en el contexto jugable es demasiado parecido a los Crash Bandicoot.


Título:
                        Disney Lilo & Stitch

Género:                       Plataformas / Acción

Año:                            2002

Plataforma:                PlayStation 1, PC

Desarrolladora:         Blitz Games

Distribuidora:            Sony Computer Entertainment

Multijugador:            No

HISTORIA

Claramente se ve que la razón de existir de este videojuego fue para aprovechar el boom de la película. Por lo que su “historia” es presentar clips de la película y asociarlos de alguna manera con el videojuego. Por si existe alguien que no ha visto la película a estas alturas la historia se basa en la tierna amistad entre una solitaria niña hawaiana llamada Lilo y un pequeño alienígena salvaje llamado Stitch (en la tierra) o Experimento 626 (en la galaxia). Eso si no esperen gran enlace entre la jugabilidad y los escenarios específicos de la película por lo que puede decepcionar a mucho en este aspecto. Lo que si se agradece (aunque estén en inglés) es la inclusión de clips de la película. Tener fragmentos de una de las mejores películas animadas de Disney en un videojuego es digno de aplausos.

Posee los clips de la película

JUGABILIDAD

La jugabilidad Disney Lilo & Stitch es muy simple. Básicamente se basa en pasar los niveles del punto A al punto B recolectando ítems hasta llegar a la meta. Todo esto se presenta desde una vista en 3ra persona tipo túnel donde tenemos que seguir una ruta casi frontal tal como los Crash de la PlayStation 1. En los niveles normales tendremos una vista de espalda de nuestro personaje y en los niveles de huida la vista será de frente. Por allí hay unos pocos niveles de desplazamiento lateral también como para que quede más referenciado el parecido con el videojuego del Marsupial.

En la mayoría de niveles tendremos esta visión tipo "túnel"

Los niveles son representados por caminos o rutas. Mientras que los lugares o locaciones nos servirán como punto de guardado (buzones de correo). Estos lugares también nos indican que vía es la que vamos a tomar. Estas locaciones en su mayoría estarán custodiadas por guardianes de piedra que tenemos que vencer en una mini batalla para que nos den el pase a un nuevo nivel o camino.

Mini batalla frente a los Guardianes de Piedra

En cada nivel tendremos que coger ítems coleccionables que son las piñas, flores, estrellas, etc para Lilo y tazas de café para Stitch. Hay 100 de cada nivel y obtenerlos todos nos sirve para lograr una vida y para completar el nivel al 100% cuando lleguemos a la meta. Si al terminar el nivel no los conseguimos todos podemos repetir el nivel hasta conseguirlos. No es necesario tener todos los ítems para avanzar en el juego pero tampoco es nada complicado para quien quiera hacerlo.

Al final de los niveles tendremos las estadísticas totales

El objetivo de los niveles o caminos será la recolección de discos, fotografías o rastreadores y habrán 4 en cada nivel. Conseguirlos es necesario para avanzar al siguiente camino. Para saber esto pulsaremos L1, para que nos aparezcan los ítems que debemos conseguir. Cabe indicar que existen también fotografías extras y claquetas a lo largo de los niveles y si conseguimos todas podremos desbloquear una interesante galería de fotos, clips de la película y tráileres oficiales cuando acabemos el juego.

La salud de Lilo estará representada en 3 hojas y la de Stitch en 3 patas de pollo alienigena color verde. Soportaremos 3 golpes antes de perder una vida. Aunque en los niveles por allí hay items de salud. Los continues son infinitos aunque lo mejor siempre será guardar antes la partida. Poseemos un mapa donde podremos guiarnos mejor por los caminos que escojamos y es útil porque nos indica los niveles que hemos completado al 100% o no.

Las claquetas desbloquean clips en la pared de Lilo

Las tazas de Café son uno de los coleccionables por nivel de Stitch

En el juego vamos a manejar a Lilo y a Stitch según el camino que escojamos. Cada uno tiene un escenario o tramo predeterminado. Los 2 personajes poseen una jugabilidad parecida en cuanto a movimiento y saltos, pero se diferencian en la forma de atacar a los enemigos.

En el caso de Lilo podrá hacer conjuros vudú a los enemigos de forma cercana emitiendo una luz verde para eliminarlos. Si logra encontrar los cucharones vudú escondidos en el camino tendrá un “ataque vudú especial” que consiste que del cielo un gordo caiga intempestivamente sobre el enemigo. (El clásico turista gordo comehelado). Además, esa magia vudú de Lilo le permite llevar barriles explosivos y dejarlos cerca de enemigos u otro lugar para que explosionen.

Gracias al Vudú un gordo caerá sobre nuestros enemigos

En cuanto a Stitch sopla su aliento tóxico a los enemigos para eliminarlos. Posee también un giro remolino (una imitación descarada a Crash) que también los elimina. Como ataque especial Stitch se enrolla formando una bola indestructible por tiempo limitado y golpeando a quien se le ponga al frente. Para poder tener este poder especial Stitch posee un medidor de maldad que se llena consumiendo tazas de café. Estos movimientos especiales es mejor guardarlos frente a enemigos más grandes o en mayor cantidad.

Nuestro apestoso aliento será un arma letal

Stitch y su forma de Bola de Boliche

El juego posee 14 niveles en los que están incluidos los niveles de persecusión o de jefes. Entre estos jefes tendremos a los antagonistas de la película como a la rival de Lilo la niña Mertle Edmonds, al Agente Cobra Bubbles, al Dr. Jumba Jookiba y a Gantu. Cabe aclarar que son niveles de huida pero es resaltable esta inclusión.

Jumba nuestro creador

Lilo a pie, Mertle en triciclo

Los enemigos de los niveles son simples en su mayoría tendremos animales y cosas asociadas a la cultura hawaiana como totems malignos, así como alienígenas tiburonescos tratando de atraparnos.

Siendo todo lineal los niveles son de muy corta duración y por ende el juego también. Por lo nos tomará unas 3 horas a 5 horas máximo si eres completista.

Es un juego de dificultad fácil a media que puede ser más apreciado por un público infantil que adulto.

Tenemos inclusión de los tráileres promocionales de la película

GRÁFICOS

Gráficamente es regular, destacando más que nada en un detallado decente de los personajes. Los escenarios están enfocados en locaciones hawaianas vista en la película como los bosques, la playa, el supermercado, el volcán, etc.  Se esperaría un mejor uso del color por ser un videojuego de Disney pero no lo logra por lo que el impacto visual es pobre.

 

Gráficamente cumple pero pudo ser mejor

SONIDO

Tenemos las voces originales en inglés de la película en el videojuego siendo un gran punto a favor. Lo mejor de esto son los gruñidos, risas y sonidos que hace Stitch.  Otro punto destacable es la música del videojuego que incluye una serie de ritmos hawaianos y tonadas de canciones de Elvis Presley (Lilo es fan de este famoso cantante) que aunque sean pocas siempre viene bien escuchar al Rey del Rock & Roll.

Tener referencias del Rey de Rock es admirable siempre

PRO

  • Es el videojuego oficial de la Famosa Película Animada Lilo & Stitch.
  • Es un juego donde no es complicado completarlo al 100%, además es ideal para los speedrunners.
  • Posee Clips de la película original, trailers oficiales y galerías de fotos.
  • Si eres “ohana” con la película entonces es un videojuego de plataformas divertido a pesar de sus falencias.

 

CONTRA

  • El hitbox de los enemigos está mal calibrado. Acercarse demasiado puede acabar en un golpe invisible e inesperado.
  • Es una copia pobre de los Crash Bandicoot de PS1. Si lo quieres jugar por lo parecido a Crash te puedes decepcionar. El gozo está para los fans del extraterrestre azul.
  • Corta Duración y escaso de contenido.

ENTRETENIMIENTO (40%):          6

ORIGINALIDAD (20%):                  5.5

GRÁFICOS (20%):                            6.5

SONIDO (20%):                                 8

 

CALIFICACIÓN:          6.4     ACEPTABLE

 









lunes, 16 de junio de 2025

ALIEN TRILOGY (PlayStation 1, 1996) - Análisis Retro

EL OCTAVO PASAJERO AHORA ES PASILLERO

Alien Trilogy es un videojuego de disparos en primera persona que salió en el año 1996 para las plataformas PlayStation 1, Sega Saturn y PC. Es muy parecido al Doom clásico y aprovecha muy bien la temática de terror en el espacio de la cual se basa las películas de Alien.


Título:
                        Alien Trilogy

Género:                      First Person Shooter

Año:                            1996

Plataforma:                PlayStation 1, Sega Saturn, Pc

Desarrolladora:         Probe Entertainment

Distribuidora:            Acclaim Entertainment

Multijugador:            No

Acá nuestra función es abrirnos paso a través de los niveles matando aliens. Destruir colonias extraterrestres y huir si se puede. La corporación Weyland-Yutani en su intento de conquistar el espacio envía a un grupo de Marines a explorar su estación que poseen en la luna Aqueronte (LV-426). En el afán de ver que sucedió con los habitantes de su colonia, este grupo de marines exploran las estaciones, pero son asesinados por los Aliens mediante una emboscada. La teniente Ripley, única sobreviviente de la primera exploración, asume la responsabilidad de internarse en la estación, buscar sobrevivientes y tratar de eliminar la Reina Alien. De cierta manera es una trama muy simple que trata de enlazar la temática de las 3 películas en un solo videojuego y cuyo personaje principal y jugable es la teniente Ellen Ripley con la caracterización de la película Alien 3, es decir con la cabeza totalmente rapada.

Ellen Ripley, nuestra heroína

Pobres marines, no saben lo que les espera

Alien Trilogy es de jugabilidad simple como cualquier first person shooter de los 90. Acá tendremos un botón para correr, para accionar interruptores, cambiar armas, tirar granadas y disparar. También contaremos con botones de desplazo lateral para aumentar nuestros movimientos tanto de llegada como de huida al momento de enfrentarnos a un alien o mejorar la forma como los confrontemos mientras disparamos. Algo que puede ser incómodo es su configuración de botones donde no se puede colocar los botones R para disparar, por lo que el disparo será con el botón X. La ausencia de salto es un aspecto que tiene este videojuego y esto era muy común en los videojuegos de la época. Cabe destacar que tendremos muchas plataformas o zonas elevadas que tendremos que acceder mediante escaleras o interruptores, pero con la característica que la caída nos causará daño de casi menos 20 puntos y la mejor forma de evitarlo es esperando que la plataforma baje y en todo caso aprovechar los segundos en que la plataforma está en el suelo para coger los items. Existen algunos interruptores que se activan sólo una vez por lo se tiene que estar muy atento para poder identificar el elevador (sea por ruido o por imagen en el mapa), llegar hasta él y coger todos los ítems posibles o acceder a alguna entrada secreta porque una vez terminado el tiempo de activación a veces no volveremos tener el acceso perdiendo la oportunidad de no tener ítems importantes y caso aparte no poder llegar a realizar el 100% de los secretos que tienen estos niveles.


Podremos descubrir pasajes secretos explotando granadas en las paredes

Como todo buen juego tipo Doom al final de los niveles seremos calificados según:

Secretos (Cuantos podemos descubrir en el nivel muchos de ellos ocultos en paredes),

Misión (si realizamos la misión como se indica por ejemplo activando todos los interruptores recolectando los ID Tags, etc.)

Enemigos (cuantos enemigos hemos matado en el nivel).

Cada uno de los 3 suma un 100%. ¿Sirve de algo al final completar al 100% estos niveles? Pues no, sólo sirve como victoria moral.

No servirá de mucho completar al 100%  cada nivel


Lo que si es importante es que en cada nivel debemos encontrar el mapa del mismo, ya que este nos facilita el camino, descubre caminos secretos, nos indica interruptores e ítems escondidos (algunos bien escondidos en casilleros que tendremos que disparar) y asimismo la salida del nivel. Claro está que sin este mapa la posibilidad de completar al 100% este nivel se hace más difícil. Pero tampoco nos esperancemos del detallismo de este mapa el cual es exageradamente simple.

Tendremos el apoyo de un mapa para ver nuestro recorrido


El juego se divide en 3 partes basadas en las películas de Alien pero tengamos en cuenta que estas referencias es por diseño de niveles y enemigos, que no necesariamente hacen que se vea una gran diferencia entre uno y otro nivel, ya que en su gran mayoría son pasilleros y oscuros, con temática de nave espacial abandonada, estación en planeta desconocido o prisión en el espacio y que aporta una buena cuota de miedo que debemos tener en cuenta sobre todo si le sumamos a una buena cantidad de xenomorfos que nos aparecerán de sorpresa.

El juego tiene en total 35 niveles repartidos en:

1ra Etapa 12 niveles (Basado en Aliens de 1986)

2da Etapa 10 niveles (Basado en Alien 3 de 1992)

3ra Etapa 13 niveles (Basado en Alien de 1979)

Cada Etapa tienen niveles normales (jugables), niveles de recarga y un jefe de final en el último nivel. Los niveles de recarga son niveles que sirven sólo para recargar vida y munición en el cual nos dan unos 45 a 60 segundos para explorar unos pasillos sin enemigos, pero con muchos ítems para recoger. Cabe indicar que la munición sin ser escasa puede ser un problema sino la administramos adecuadamente, así que un guardado adecuado en el momento que estemos bien abastecidos de armamento, es un buen tip.

Prácticamente descargaremos mucha munición en cada xenomorfo

Las hordas de Xenomorfos vendrán en los últimos niveles


El juego desde su intro transmite la esencia de una película de Alien pero con la diferencia es que acá iremos de frente a la acción. Tendremos enemigos conocidos de la franquicia divididos en humanos y aliens. Dentro de los aliens tendremos a los huevos, los abrazacaras (que son los xenomorfos en sus estadíos primarios), los revientapechos (son tipo serpientes), los perros aliens (son como dinosaurios pequeños), los aliens guerreros (los más conocidos de la franquicia y altamente agresivos), la reina alien, etc. Dentro de los enemigos humanos serán distintos tipos de androides y soldados referenciados en las películas que harán el uso de armas para atacarnos. Destacamos el uso del detector de movimiento alienígena o radar ubicado al lado derecho de nuestra pantalla, un dispositivo clásico de las películas, que sirve para ubicar extarterrestres dentro del juego, pero como adicional también contribuye significativamente al miedo de ser alcanzado por un alien con ese bendito sonidito.

Tendremos que estar alertas porque vendrán como Kamikazes a matarnos

Al lado inferior derecho de la pantalla está nuestro rastreador, aunque no rastrea huevos de Alien

En nuestro armamento podemos contar con armas características de la película como la ametralladora (la M56 SmartGun), el lanzallamas, la escopeta, la 9mm y el rifle de pulsos. Entre los otros ítems que podemos conseguir están las municiones, los botiquines, chalecos de protección, baterías, lentes de visión nocturnas, botas protectoras, mapas, granadas e ID tags. Los ID tags (collares de identificación) no cumplen una función específica, en algunas misiones piden recolectarlos y sólo sirve para hacer el 100% de secretos en el. Como infaltable shooter de la época nuestra vitalidad depende de botiquines así que saber agarrarlos en el momento adecuado o guardarlos para después es un tip repetido para estos juegos.  Podemos considerar el Hypopack y el adrenaline burst pack como botiquines porque te aumentan la vitalidad (en el caso del Hypopack tu vida se llena en 100 con 30 segundos de invulnerabilidad y con el Adrenaline burst pack en 200 sin invulnerabilidad). También tendremos chalecos antibalas y trajes protectores que reforzaran esta vitalidad tan acechada. Dentro de los trajes contamos con botas para el ácido (sirve para pisos), la vestimenta para el ácido (que aumenta tu armadura en 100) y el traje (body suit que aumenta tu armadura en 200, lo cual es mucha vitalidad).

Algunos de nuestros compañeros estarán incubando aliens por lo que matarlos será lo más humano posible

Acá también tendremos enemigos humanos y androides

El juego posee nivel de dificultad y passwords para los que no posean una memory card, algo ya muy extraño aún en una época tan antigua como la de PSX.

Gráficamente es un juego desfasado al cual una actualización en tiempos modernos le vendría de maravilla y mejor aún podrían optar por un reboot. A pesar de sus toscos pixeles cuenta con un aura retro y de shooter clásico que es difícil de rechazar. No dejemos de lado sus buenas cinemáticas introductorias que explican un poco mejor la trama del juego. El sonido es destacable en cuanto a disparos y sonidos de los xenomorfos, más la música que acompaña al juego, aunque no destaca, se hace disfrutable en su función de crear el ambiente y esto es razonable ya que como buen juego de disparos y de terror, el sonido ambiental es algo que no puede fallar.

Hasta los aliens tienen mamá


Factor Miedo (6) No busca ser un juego de terror, pero tiene esas dosis de angustia y miedo que sumado a su ambientación lo asienta como una buena alternativa de juego con altas dosis de tensión tipo Doom. Los pasillos oscuros, ver compañeros infestados pidiendo acabar con su tortura y los aliens sorpresivos lo califican para el miedo justificadamente.

Pasillos Oscuros y Aliens saliendo de la NADA es lo que nos espera

Tener una de estas cosas en la cara es la mejor limpieza facial


Una característica destacable en Alien Trilogy son las pantallas de game over o cinemáticas de muerte. Y es cada vez que maten a nuestro personaje saldrá una escena característica dependiendo el enemigo que te ha asesinado. Una curiosidad que vale la pena ver y que le suma terror al juego.

Abrazacaras: Se le pega en la cara a Ripley y esta procede a desmayarse.

Perro Alien: Cual perro se abalanza sobre Ripley y le muerde la cabeza.

Pisar ácido, gas, etc.: Ripley se desmaya del dolor.

Androide: Ripley recibe un disparo en el abdomen y se desploma

Alien Guerrero: Ripley se desmaya y el Alien le atraviesa el abdomen con su segunda mandíbula.

Reina Alien: Ripley es atravesada por el abdomen y levantada por la cola de la reina Alien para ser devorada fuera de la pantalla.

Las secuencias de muerte eran una delicia para la época



PRO

  • Excelente shooter en primera persona para la PS1.
  • Opcional como juego de terror, al explorar pasillos llenos de xenomorfos mediante tu rastreador.
  • Combina muy bien la ambientación de las películas Alien (armas, enemigos y temática).
  • Gran número de niveles.
  • Posee guardado mediante passwords y trucos.

 

CONTRA

  • No existe mucha variabilidad en los niveles. En su mayoría simples y pasilleros.
  • Gráficamente no era tan bueno en sus tiempos y puede ser insufrible en la actualidad.
  • Completar al 100% los niveles en enemigos y secretos no posee ningún incentivo.
  • Los niveles de Recarga son de tiempo limitado y no se aprovechan demasiado.
  • Los objetivos no tienen mucho sentido. Al final es sobrevivir y escapar.
  • Munición muy limitada en las fases finales.

 

ENTRETENIMIENTO (40%):            7.5

ORIGINALIDAD (20%):                     8

GRÁFICOS (20%):                            6

SONIDO (20%):                                 8

 

CALIFICACIÓN:       7.4     BUENO



martes, 1 de noviembre de 2022

EVIL DEAD: HAIL TO THE KING (PlayStation 1, 2000) - Análisis Retro

POSESIÓN INFERNAL EN TUS CONTROLES

Evil Dead: Hail to the King es un survival horror en tercera persona del año 2000 para la PlayStation 1, la PC y la Sega Dreamcast. Lo principal es que está basado en la famosa trilogía de películas de terror de serie B: Evil Dead (Posesión Infernal en algunos países). Siendo una alternativa a los Resident Evil de la PlayStation se puede decir que es un juego decente pero su pesada movilidad, malos enfoques y gráficos mediocres reduce su mercado a sólo los fanáticos de la franquicia cinematográfica.

Título:                                 Evil Dead: Hail to the King

Género:                              Survival horror

Año:                                   2000

Plataforma:                        PlayStation 1, Sega Dreamcast, Pc

Desarrolladora:                 Heavy Iron Studios

Distribuidora:                   THQ

Multijugador:                   No

La historia empieza 8 años después de la última película de la primera trilogía “Evil Dead 3: Army of Darkness”. Ash Williams ha regresado a su ciudad, con una vida normal y retomando su viejo empleo en la tienda S-Mart. En su trabajo conoce a Jenny, otra vendedora como él y se hacen novios. Pero las pesadillas vuelven a la mente de Ash acerca del Necromicon y los demonios, por lo que a pedido de Jenny deciden regresar al bosque a la cabaña del Profesor Knowby para encontrar respuestas. En la cabaña cuando Ash y su novia están intentando prender la chimenea aparece su vieja mano amputada, la cual le juega una broma y se va ¿corriendo? a encender la grabadora escuchandosé la invocación del Necromicon o Libro de la muerte, comenzando la maldición nuevamente. De inmediato un espíritu entra al bosque y secuestra a Jenny. Ash al coger un hacha para salir a buscarla se encuentra con su clon, el Ash maligno el cual lo deja inconsciente dentro de la cabaña. Ahora Ash necesita juntar nuevamente las hojas del Necromicon para rescatar a Jenny y derrotar a los demonios, pero antes se reencontrará con su vieja compañera: la querida motosierra. Y tal como sucede en las películas quedará implementada en la mano derecha de Ash.

Jenny y Ash
Nuestra antigua mano maldita no nos dejará en paz

El comienzo de este juego es complicado porque de entrada seremos acosados por un deadite (fantasma) adentro de la cabaña, los cuales suelen aparecer y desaparecer para atacarnos de sorpresa. Por lo que ahora lo mejor será darle uso a nuestra motosierra que será el arma más efectiva contra estos demonios pero que tiene un gran inconveniente, el combustible (que no es un recurso sobrante en el juego).

Los deadites nos acosarán desde el minuto cero

Ash maligno

Resalto este inicio porque de arranque notaremos la incomodidad de los controles en el juego. En este aspecto nunca debemos confiarnos del enfoque de la cámara ya que el botón de arriba siempre va a ser ir hacia adelante en el juego y será básico para avanzar, huir o correr. Los controles tipo tanque se ponen más complejos en el juego por la poca ayuda de la cámara que hacen parecer que Resident Evil 1 es Sonic en la movilidad si lo comparamos a este juego. Pero con mucha paciencia y orientación podremos acostumbrarnos a caminar con menos torpeza. Tendremos 2 botones para golpear: uno exclusivo para nuestro brazo izquierdo para golpear con el hacha y disparar armas de fuego. Y otro exclusivo para nuestro brazo derecho que siempre portará la motosierra con la única diferencia que podremos atacar  cuando esté encendida (obvio) siendo este ataque el más efectivo de todos, pero limitados por el combustible y también podemos atacar con la motosierra apagada, propiciando golpes pesados pero torpes.

Nuestras armas iniciales serán la motosierra y el hacha

Aparte tendremos un botón exclusivo para accionar o recoger cosas, el importante botón para correr, uno para prender la motosierra, otro para apagarla y un botón exclusivo para que Ash diga sus hilarantes frases que se hicieron tan famosas en las películas, muletillas que le dan algo de humor al juego. Y que por allí, si las decimos cuando estemos atacando a los demonios, será más probable que nos entreguen ítems de salud al eliminarlos. (Asunto que no he comprobado).

Podremos armarnos de un  rifle y una escopeta

Profundicemos un poco más en la jugabilidad. Un consejo es estar en constante movimiento en los escenarios ya que por más que eliminemos a los enemigos estos no pararan de resucitar y atacarnos. Esto si es un problema porque algunos escenarios si requieren exploración. Pero quedarnos parados en un punto o movilizarnos muy lento harán que seamos blancos fáciles de nuestros atacantes. Huir tampoco es mala opción pero como algunos escenarios tienen que ser explorados para darnos pistas hacia dónde ir, huir sin rumbo hará que nos extraviemos y entremos a zonas con enemigos más agresivos que ni una nueva huida podrá salvarnos. Los escenarios son un tema a analizar, gráficamente están muy desfasados aún para la época que salió por lo que dependerá mucho de nuestra curiosidad y observación, encontrar algún ítem o salida. Esto sumado al mal enfoque de la cámara lo convierte en una tarea tediosa. Esto conlleva a otro problema la orientación y dirección. Evil Dead Hail to the King no es un juego lineal en sí, cuenta con muchos caminos y la única forma de saber adónde ir es recogiendo las pistas o mejor dicho las notas que podemos ir descubriendo en algunos escenarios y si bien tenemos un mapa de referencia, este es muy simple por lo que muchas veces esteremos en una constante “prueba y error” repitiendo escenarios ya recorridos.


Los ángulos de cámara sumado a la baja calidad gráfica será algo con lo que tendremos que lidiar a lo largo del juego

Los enemigos son los que usualmente hemos visto en las películas y si bien no son tan difíciles de eliminar, pero su acoso es agobiante sobre todo en los inicios del juego. A estos enemigos los podemos atontar a punta de golpes y si decidimos usar la motosierra en ese momento veremos una ejecución más visceral.

Un balazo en los sesos o atravesarlos con la motosierra como ejecuciones finales

Tendremos ítems variados en el juego, pero básicamente se dividen en Ítems de Salud, Ítems de Objetos (Armas, municiones, cintas de guardado y objetos puzzle) y ítems de combustible, básico para poder usar nuestra motosierra de forma constante. Cabe indicar que una vez muy avanzado en el juego podremos adquirir unas pequeñas mejoras para nuestras armas. Estas armas no están disponibles al inicio y las iremos encontrando según nuestro avance. Estas serán la pistola, el rifle y la escopeta, las cuales, junto a el hacha, serán los aliados de nuestra mano izquierda. Los objetos puzzle no tan sólo serán esos ítems que nos ayudarán a avanzar en la historia, como una batería o una soga, sino también estas incluido las notas que dejen algunas víctimas, recetas para convertir hongos en medicina o combustible y las páginas del Necromicon a buscar. Los ítems de salud (botiquines y Hongos blancos) y de combustible (galoneras y hongos rojos) no son escasos, pero mucho de ellos se consiguen matando enemigos. Y es muy probable que estos enfrentamientos nos cuesten más salud de la que pensamos ganar. Existen ciertas zonas con bugs donde una vez que recojas un hongo y sales de la zona y vuelves a entrar es muy probable que encuentres otro hongo. Pudiendo así recargar salud y combustible de manera fácil.

Los items de salud no serán muy escasos pero hay que usarlos sabiamente
Es importante saber administrar nuestro inventario

El juego no cuenta con niveles sino como un Resident Evil y los jefes se presentarán secuencialmente conforme avancemos en la historia. Si bien el diseño de mucho de ellos es fatal, en la mayoría de casos, acá el aspecto divertido es el combate ya que todos los enfrentamientos son diferentes y buscan hallar la manera más adecuada de matar a nuestros enemigos, algunos pueden ser de manera directa, otros buscando un punto débil y otros interactuando con el escenario. Asimismo, el saber administrar botiquines, combustibles y munición para enfrentar a los jefes van a ser siempre de gran ayuda.

Los jefes intentan ser tenebrosos aunque las texturas no ayudan


Las batallas con los jefes son variadas

El juego resalta mucho la correcta administración del inventario por lo que es un aspecto importante a tenerlo en cuenta. Para poder ejecutarlo mejor tenemos los baúles de herramientas en algunos puntos estratégicos en el juego (casi siempre antes de enfrentar a un Jefe) que sirven como almacenes al paso para guardar nuestro exceso de carga y como puntos de guardado del juego. Los puntos de guardado solicitan el uso de cintas y estás son limitadas en el juego sobre todo al comienzo por lo que si las usamos o guardamos partida a cada rato nos quedaremos escasos o peor tendremos que hacer grandes recorridos sobre todo si nos matan, ya que la distancia temporal entre cintas en el juego suele ser significativa por lo que tendremos que usarlas sabiamente.

Los baúles serán nuestras zonas de guardado

Gráficamente el juego está muy maltratado, si en su época ya era de texturas toscas, conforme pasa el tiempo es vuelve más insufrible aún. Por ahora tolerable es su mejor descripción. Su mayor problema es el detalle de los escenarios que no ayudan mucho y se tiene que observar detalladamente para poder encontrar algún ítem, llave o característica importante que se necesita para avanzar en el juego. Personajes y enemigos están desgraciadamente pixeleados por lo que el terror será más para tus ojos que para tus sentidos.

Es un juego en los finales de la PS1 pero parece de los inicios

En cuanto al sonido es uno de los aspectos positivos del juego ayuda bastante en darle una ambientación tétrica en el juego. No cuenta con música de fondo, pero está en los efectos tanto de las armas, los enemigos, almas en pena y sonidos del bosque en solitario que al menos nos ayudan a entrar en la atmósfera. Recordemos que en la película el bosque nos llamaba constantemente con una voz tétrica bueno eso se repite en el juego. Y lo mejor los diálogos y las frases de Ash que nos llenan de nostalgia y por allí nos olvidamos de lo malo del videojuego y lo asumimos como una película más de Evil Dead.

El juego esta lleno de diálogos divertidos pero sin subtítulos y en perfecto inglés

En PlayStation 1 el juego consta de 2 CDs, porque viene cargado de buenas dosis de cinemáticas que es uno de los aspectos más atractivos del juego. Estas cinemáticas cumplen y suelen ser divertidas, sobre todo en los diálogos.

FACTOR MIEDO (5): Definitivamente no es un juego que te vaya a causar sustos. Lo que si asusta son sus horribles controles, gráficos y el agobiante acoso de los fantasmas al inicio del juego que a la primera hora ya habrás acumulado muchas muertes. Lo que si no se le puede negar es que asocia muy bien las películas con el videojuego por lo que si eres un fanático de ellas te puede llegar a gustar. La trilogía Evil Dead son películas de terror serie B y esas no causan miedo, pero si muchas carcajadas y gore. Entonces tendremos lo mismo en el juego, pero con menos carcajadas y gore. Eso si todo en completo inglés audible ya que el juego no cuenta con subtítulos.

No esperemos más miedo que el de unos enemigos mal pixeleados


Encontrar las páginas del Necromicon y algunos documentos servirán para nuestro avance

PRO:

  • Juego que representa muy bien la exitosa franquicia de películas de terror “Evil Dead” en cuanto a historia y ambientación. Apto para los muy fanáticos.
  • Las hilarantes frases y diálogos de Ash a lo largo del juego. (Voz prestada por el actor original de las películas Bruce Campbell).
  • Una decente y tibia alternativa a los Resident Evil.
  • Si logramos superar la primera mitad del juego que es una tortura, la segunda parte baja los decibeles de dificultad y se hace un poco más disfrutable.

CONTRA:

  • Inicio de Tortura con un constante acoso de enemigos al inicio del juego, que no permite una correcta adaptación a los controles. Si abandonaste el juego a los primeros minutos estás justificado.
  • Controles muy duros de direccionar. El clásico control tipo tanque se hace más insufrible aún. Arriba siempre es adelante desde cualquier ángulo. Es jugable si pero la adaptabilidad cuesta mucho tiempo.
  • La cámara del juego es fija, horrible y muchas veces mal enfocada.
  • Gráficos muy desfasados el exceso de pixeles era desagradable incluso en la época que salió el videojuego.
  • El guardado de partidas en el juego es muy tedioso. Las cintas no están muy disponibles al comienzo del juego y hay una considerable distancia de tiempo entre una y otra.
  • Completo ingles sin subtítulos.


 

ENTRETENIMIENTO (40%)                       5.5

ORIGINALIDAD (20%)                               7

GRÁFICOS (20%)                                       5

SONIDO (20%)                                           7

 

CALIFICACIÓN:                                    ACEPTABLE