sábado, 25 de diciembre de 2021

REMOTHERED: TORMENTED FATHERS (Nintendo Switch, 2019) - Análisis

LA TENEBROSA BÚSQUEDA DE LA VERDAD

Remothered Tormented Fathers es un excelente juego de terror en tercera persona ambientado en una vieja mansión italiana donde la sensación de persecución y encierro serán nuestros mayores enemigos. Es un típico juego del "gato y el ratón" pero es en su perturbadora historia y como es representada su mayor encanto.


Título:                              Remothered: Tormented Fathers

Género:                            Survival Horror

Año:                                 2019

Plataforma:                     Nintendo Switch, PS4, Xbox one, PC

Desarrolladora:              Stormind Games

Distribuidora:                Darril Arts

Este galardonado videojuego del año 2018 desarrollado por el estudio italiano Stormind Games se presenta como una propuesta fresca y novedosa dejando en claro su planteamiento de ser un juego angustiante cuyo ritmo no decae a lo largo del mismo. Y esto es un problema común de los videojuegos de terror; repetición, extensos diálogos para describir la historia o búsquedas exhaustivas que logran depurar el miedo. En este aspecto el ritmo Remothered Tormented Fathers se mantiene y es un acierto, sobre todo por su corta duración de unas 6 horas aproximadamente.

 

Madame Svenska será quien nos cuente la historia

Una breve introducción de la historia: Un investigador el Sr. Manni quiera hallar respuestas acerca de los orígenes de una extraña “enfermedad” que confiere ensanchamiento de huesos y regeneración acelerada de tejidos a quienes la padecen. Para ello entrevista a la anciana Madame Svenska la cual parece conocer cómo se originó esta enfermedad. La anciana al borde del olvido le empieza a contar una extraña historia sucedida en una mansión italiana en el año 1992. En el pasado la Dra Rosmery Reed visita la mansión de la familia Felton (antiguos propietarios de la Compañía Rossogallo) como representante de la clínica donde antes el Sr. Richard Felton se trataba de una extraña e incurable enfermedad con la intención de poder entrevistarlo y averiguar porque no siguió el tratamiento con ellos. Aunque esto es una excusa ya que la verdadera razón de la visita de la doctora es saber más de la Familia Felton, de las actividades de la Empresa Rossogallo y sobre todo de la desaparición de Celeste, la hija adoptiva de los Felton, ocurrida hace 21 años atrás. Esta curiosidad no caerá nada bien en el Sr. Felton el cual expulsará violentamente a Reed de su casa. Ella sin embargo regresará a la mansión con la intención de hallar la verdad.

Celeste, la hija desaparecida de los Felton

Y es acá donde empieza realmente el juego. Tomaremos el papel de la Doctora Rosmery Reed y su recorrido en la lúgubre mansión de los Felton para poder hallar los secretos de esta familia y la desaparición de Celeste. Tengamos en cuenta que la observación de cada detalle será primordial en el juego tanto para hallar pistas, como para saber por dónde salir o escondernos cuando seamos perseguidos. Y es lógico que si alguien descubre un extraño en su casa lo querrá expulsar y no de la manera más amable y peor si es un viejo tan alterado y perturbado como el Sr. Felton.

 

La tensa conversación entre Rosmery Reed y Richard Felton

Estaremos pues ante un juego de terror en tercera persona donde avanzar con sigilo será nuestra principal arma para poder progresar en el juego. Para lo cual deberemos estar muy atentos a los ruidos propios y de terceros (sobre todo a las pisadas), a los rumores o murmullos según su intensidad y a escondernos en algún rincón o armario para verificar si el pasillo continuo está libre o en caso de persecución despistar a nuestro enemigo. De ser descubiertos seremos perseguidos hasta la muerte por nuestro psicópata anfitrión por lo cual tendremos que salir huyendo, aunque el huir sólo acelerará la persecución ya que nuestro enemigo es rápido y nos habrá acertado algunos golpes que irán mermando nuestra velocidad para que al final seamos atrapados. Por eso el observar los ambientes y conocer lugares de la mansión donde escondernos será la mejor opción, ya que el ruido nos hace muy detectables.

Estar escondidos y ser sigilosos será vital en esta historia

Manejamos a una persona común y corriente como la Doctora Reed (vestida con falda y tacones) y como buen juego de terror nuestra movilidad es limitada. Tendremos un botón para correr y agacharnos para caminar con sigilo, del que haremos constante uso. Además, contaremos con una pequeña linterna donde su uso no es preponderante. Podremos huir torpemente y dar algún empujón para quitarnos de encima al enemigo, pero nuestra posición es casi siempre de desventaja por lo que tentar una carrera es la mejor opción inmediata, aunque seamos golpeados. El juego cuenta con ítems para distraer, arrojar o golpear levemente a nuestro perseguidor que sólo nos dará unos segundos más para seguir huyendo. Aunque siempre la mejor opción será huir y esconderse lo más rápido posible.

 

Podemos buscar dentro de la mansión herramientas de defensa y distracción

Los ítems del juego se encuentran a lo largo de la casa, son de uso único y son 3: Arrojadizos, distracción y emplazables. Los ítems arrojadizos pueden ser botellas, vasos o ladrillos que golpearán al enemigo y lo detendrán por un momento. Tendremos los ítems de distracción que son relojes alarma, muñecas a cuerda, etc que desviarán la atención del enemigo y por último los ítems emplazables cuya función es trabar puertas de habitaciones, las cuales serán de mucha ayuda ya que nos darán más tranquilidad al investigar una zona ya que el enemigo no podrá entrar intempestivamente y dando milisegundos extras para huir o esconderse. Sólo podremos cargar 3 de estos ítems en nuestro inventario o “cartera”.

Dra. Rosmery Reed

Aparte podremos cargar un ítem de Defensa. Estos serán cuchillos, agujas o tijeras. Sólo funcionarán cuando el enemigo nos atrape mediante la ejecución de comandos en pantalla (Quick time event). Los podremos herir y será la única forma de huir una vez que estemos atrapados por eso siempre es bueno portarlos. Claro está que el escape tiene que ser de inmediato. Ya que estas heridas que le causemos a nuestros acosadores son de breve efecto y continuarán con su cacería. Si nuestro enemigo nos atrapa y no tenemos un ítem de defensa, seremos vulnerables y moriremos en el acto. Más claro imposible.

 

Sin items de defensa cuando nos atrapen será nuestro fin

Existen también los ítems de avance de la historia o ítems rompecabezas. Estos ítems son los más importantes ya que nos permiten en el progreso de la historia y los tendremos que ir hallando conforme exploremos cada rincón de la casa. Pueden ser una batería para arrancar un motor, un gancho para desatorar una tubería, etc. Están marcados de color verde y su símbolo es una pieza de rompecabezas.

 

Icono de un ítem rompecabeza

La historia se nos irá abriendo poco a poco mediante indicaciones del juego mismo hacia donde ir y que hacer, pero el cómo y con qué (ítem rompecabeza) lo tendremos que hallar nosotros. Cabe indicar que cada cajón, cofre o utensilio que recoger o explorar se nos indica con una lupa o símbolo por lo que la búsqueda no es tan complicada. Pero eso si deberemos acercarnos lo suficiente para que se activen estos comandos.

La mejor forma de evitar a nuestro enemigo es estando escondidos o fuera de su campo de visión. Huir o utilizar un ítem arrojadizo que golpee a nuestro rival le dan adrenalina al juego pero es muy probable que en la confrontación seamos asesinados o en la mejor de las suertes dañen nuestra salud. La salud no se reincorpora automáticamente y tener una salud deteriorada hace que seamos más lentos y más proclives a ser capturados. La salud se refleja en el semblante de nuestra protagonista que cuando es muy golpeada la cara se le va llenando de sangre y de moretones. Para recuperar la salud tenemos que acercarnos a los espejos que posean un metrónomo (esos objetos tipo reloj usados para la hipnosis). Estos espejos con metrónomo sirven también de puntos de guardado para nuestra partida.

 

Los espejos son los puntos de salud y guardado

La inteligencia artificial de nuestros enemigos es mediana si bien detectan fácilmente los ruidos que hagamos y suelen perseguirnos tenazmente como para sembrar la tensión en el juego, se siente que pudo ser mejor. Ya que no buscar en un armario a tu perseguido en una habitación cerrada es demasiada falta de criterio de parte de tu acosador. Y si bien existe cierta tensión cuando el enemigo se nos acerca demasiado mientras estemos escondidos si no controlamos nuestras emociones podremos ser descubiertos (mediante un mini juego con el stick derecho). Se siente que pudo ampliarse la tensión en este sentido.

El juego posee una serie de coleccionables que se dan en forma de artículos, afiches y fotografías que complementan su perturbadora historia. Sirven como extras y pero tienen alta importancia informativa.

 

Descubrir artículos de periódico y fotografías le dan gran sentido a la historia

Gráficamente cumple y se agradece sobretodo viniendo de un estudio independiente. Si bien se le puede exigir mayor coordinación entre los personajes y los diálogos por ejemplo no se me hizo pesado. Suele verse como un juego de la generación pasada, pero se ve muy compensado por el ambiente tétrico y oscuro que se le da al juego. Lo de siempre en la Nintendo Switch existen bajadas de frame pero nada que impida disfrutarlo al pleno. Cuenta con muchas escenas cinemáticas muy cuidadas que le dan mucho énfasis a la historia.

Los escenarios de la mansión están bien detallados

En cuanto al sonido es destacable en banda sonora y en la ambientación de una vieja mansión, los escalones de madera, las bisagras poco aceitadas, etc. todo ayuda para establecer la atmósfera. Pero algo que sí se pudo manejar mejor es en los diálogos de persecución y de tensión en los personajes. Ya que son escasos y suelen repetir las mismas frases en las situaciones de peligro una y otra vez. Asimismo, nuestro acosador que después de un par de horas o menos ya estaremos acostumbrados a sus “amenazas repetidas” con lo que el miedo se disipa. Ojo el juego por ahora está en perfecto inglés con subtítulos en español.

FACTOR MIEDO (8): El sentido es estar encerrados como en una jaula y no saber cuan cerca o lejos puede estar nuestro asesino es un gran acierto para la tensión del juego sobre todo cuando ya parecemos tenerlo dominado cambia de estrategia teniendo que buscar nuevas maneras de poder evitarlo. Y es que no podremos realizar ninguna acción sin estar en constante alerta ante tan inmenso acoso. Destaquemos las animaciones de los asesinatos como novedad agradable.

 

El acoso será constante durante todo el juego y empeorará conforme avancemos

PRO

  • Misteriosa e interesante historia que se va revelando de a pocos y nos deja con ganas de más. Casi una película.
  • Buen juego de terror cuyo ritmo es constante.
  • Tenebrosa banda sonora que nos sumerge en el más puro terror.
  • Interesantes rompecabezas en la medida que incentivan a la exploración. Evitan estancamientos innecesarios.

 

CONTRA

  • Inteligencia Artificial poca lógica en algunos momentos. Evitan buscar en armarios cercanos siendo los únicos lugares en un lugar sin salida.
  • Gráficos y texturas un poco toscas sobretodo en las cinemáticas. (Nintendo Switch)
  • Abusaremos de la caminata en cuclillas y carreras sin que nuestro personajes muestre cansancio.
  • Prolongados tiempos de carga

 

ENTRETENIMIENTO (40%)                             7.5

ORIGINALIDAD (20%)                                      9

GRÁFICOS (20%)                                               7

SONIDO (20%)                                                    8

 

CALIFICACIÓN                     7.8  BUENO

 


 

 


domingo, 21 de noviembre de 2021

FIFA STREET (GameCube, 2005) - Análisis

DEPORTE REY ENTRE EL CEMENTO Y LA TIERRA

FIFA STREET es el videojuego que inicia una saga que representa al fútbol callejero o de barrio pero con altas dosis de jugadas fantásticas y malabarismos, protagonizado por los mejores jugadores del momento (o de la temporada 2004 mejor dicho). Por lo que ahora podremos disfrutar de un juego totalmente arcade de fútbol donde la fantasía y el espectáculo se imponen ante la física y las estrategias. Demostrando que todos podemos ser un "mago del balón".


Título:                               FIFA Street

Género:                            Deportes (Fútbol)

Año:                                  2005

Plataforma:                      Multiplataforma (GameCube, Xbox, PS2)

Desarrolladora:                EA Canada

Distribuidora:                  EA Sports BIG

Multijugador:                  Si

EA SPORTS desde el año 2001 implementó el término STREET en sus juegos de deportes licenciados para crear una nueva franquicia de videojuegos basado en los orígenes más populares de los deportes, es decir, la calle y los barrios. Abarcando básicamente el básquetbol, el futbol americano y por supuesto el fútbol real. Este amateurismo permite que la fantasía se imponga a la realidad creando un juego de futbol totalmente arcade de mucha libertad casi ausente de reglas y utilizando a las estrellas de fútbol mundial que le dan el “toque de realidad” al juego.

En FIFA STREET el fútbol no se toma con seriedad sino acá predomina la diversión mejor dicho el espectáculo. Los jugadores como si fuera lo más natural del mundo harán bicicletas, caños, huachas o túneles, sombreritos o regates alucinantes para pasar a los rivales, los pases o goles serán de taco, de rabona, de hombro, de desprecio, de chilena o chalaca, etc. Ni hablar del entorno que nos servirá de apoyo por lo que podremos utilizar “las paredes” de las canchas de cemento para poder realizar pases o autopases que nos ayuden a superar a nuestros rivales. Por ende, para poder crear toda esta “magia” en el campo tiene que estar acompañado de una jugabilidad práctica y fluida. Esto no es free style ya que no existen pataditas o dominadas, hay jugadas tipo free style como pases con la suela del zapato, pero repito no es free style.

El C stick (amarillo) será el botón principal de los regates o la "magia"

Entonces en cuanto a la jugabilidad tendremos los clásicos botones de un juego de futbol el botón para correr, para patear, para dar pase bajo y para dar pase alto. Pero en FIFA STREET tenemos botones exclusivos para hacer trucos o jugadas especiales. Estos son LOS BOTONES DE TRUCOS (Y y C Stick en la GameCube o Δ y R3 analógico en la PS2). Mientras con el botón Y en GAMECUBE o Δ en PS2 podremos hacer una jugada especial al azar. Con los botones palanca (C stick en GameCube o R3 analógico en PS2) podremos hacer jugadas especiales pero predeterminadas. Por ejemplo, si corremos y presionamos el C Stick para abajo, le hacemos un caño a nuestro rival, pero si apretamos el C stick hacia arriba le haremos una bicicleta sombreándole el balón. En todo caso el botón de trucos es básicamente UN BOTÓN DE REGATES O DRIBBLING FANTÁSTICOS para superar a tus rivales.


En cuanto a las jugadas o trucos son básicamente jugadas para hacer regates y superar a tu rival y éstas se dividirán en tres:

1.       Regates uno contra uno pasando por delante del rival el balón (caño o sombrero).   

2.       Regates uno contra uno, pero pasando el balón por el costado de tu rival.

3.       Superar a tu rival, pero apoyándote con la pared en forma de autopase.

Estos regates se ejecutan de forma acrobática dejando en clara humillación a tu rival. Asimismo, tu rival puede hacerlo contigo y podremos arrebatarle el balón de forma violenta cuando se nos antoje (si los anticipamos) realizando barridas o zancadillas dignas de expulsión o como para fracturar algún hueso, pero felizmente en el juego no existe árbitro, no existen faltas, no tiros libres, no penales y lo mejor de todo no existen lesiones; los jugadores de FIFA STREET están hechos de acero.

Sin reglas ni tarjetas las barridas por detrás están permitidas

La espectacularidad de las jugadas no se limita tan solo a los regates, sino se amplía a los pases y tiros al arco donde nos saldrán de la manera más común tiros dirigidos, chilenas o chalacas, rabonas, taquitos, pie cambiado, palomitas, cabezazos, hombrazo, etc. por lo que el 99% de los goles en este juego serán auténticos golazos.

Acá las chalacas son tan comunes como los cabezazos

A toda esta magia futbolística increíble para el ojo humano le sumaremos el botón de Repetición (Z en la GameCube) por si no nos quedó claro que estamos ante futbolistas de otro planeta.

Si hablamos de reglamento no existe o en todo caso es escaso. Los partidos se pueden ganar según las dos opciones que tenemos: quien meta primero los goles establecidos en el partido o por límite de tiempo (10min, 5min, etc.). De allí las reglas no existen, a menos que contemos que cada equipo será de 4 jugadores incluido un arquero que sólo se limitará a tapar y sólo podrá moverse cerca de su área. Todo al seco sin lesiones ni agotamientos tampoco existen cambios ni formaciones. Todo es tan fluido en el juego que no permite interrupciones.

Las canchas de futbol callejero son un tema aparte: son “cerradas” con paredes laterales y el balón no saldrá nunca. En algunas canchas si concuerda con su diseño, pero en otras se verán rebotes en paredes invisibles como si estuviéramos jugando en una pecera cúbica gigante. Es muy ilógico, pero es parte de la “magia” del juego. Aprovechando este apartado tendremos 10 canchas disponibles en el juego distribuidas por todo el mundo (Brasil, Nigeria, Holanda, Italia, Alemania, México, España, Londres, Francia y USA) y con sus respectivas “características” o estereotipos. Estas serán Estados Unidos (una cancha de cemento de Básquetbol convertida en cancha de Fulbito) o Brasil (la cancha es un terral cercano a las famosas favelas), etc. Ojo que tendremos solo 3 disponibles y 7 estarán bloqueadas.

En New York el fútbol se improvisará en una cancha de baloncesto

Las canchas tendrán arcos relativamente amplios y los arqueros son los únicos que son casi automáticos en el juego. Sólo podremos manejarlos para dar pases o despejar el balón cuando lo tenga en sus manos. De allí cuando tapen serán 100% manejados por la CPU, convirtiéndose en prácticamente en SUPERMANES por la cantidad de tiros que tapan por partido. Aunque si la jugada es buena o tenemos el “GAMEBREAKER” o TIRO ESPECIAL es muy probable que sean vencidos y termine en GOL.

La barra llena o "GAMEBREAKER" será el momento de reventar el arco rival

FIFA STREET premia la habilidad y las jugadas especiales con puntos siempre, las jugadas especiales aumentan las probabilidades de gol y por ende las victorias. En cuanto a los puntos toda jugada especial da puntos, claro que a mejor jugada más puntos, los goles dan muchos puntos, las intercepciones de balón dan puntos y los tiros en primera al arco también. Los puntos es la moneda del juego en FIFA STREET son llamados RECOMPENSAS DE HABILIDAD o RH. También conforme ganemos partidos en el modo DOMINA LA CALLE ganaremos REPUTACION de la Calle donde pasaremos de Amateurs, Habilidosos, Profesionales, Maestros del Balón, etc.

Los puntos o "RH" servirán para mejorar nuestras habilidades o para pagar para retar a nuevos jugadores

Acumular puntuación en el juego mediante estas jugadas especiales o regates mágicos carga una barra de poder que cuando esté llena aparecerá el logo de GAMEBREAKER. El GAMEBREAKER es un TIRO ESPECIAL AL ARCO (puede ser tiro normal, de cabeza, chalaca, etc) casi imposible de tapar para los arqueros con un 90% de probabilidades de que termine en Gol. Existen ocasiones que este tiro puede fallar si apuntamos de manera directa al arquero o a un rival, o si mientras hacemos el tiro un rival nos desestabiliza. Por lo que lo más seguro es aprovechar este tiro cuando estés sin marca y con el arco en frente. Entonces claro está que a mayores puntaciones por jugadas tendremos más GAMEBREAKERS por partido y por lo tanto más posibilidades de GOL y de Victoria.

Esto no queda solamente allí. Si logramos hacer 5 jugadas de lujo seguidas, activaremos un COMBO que nos dobla la puntuación. También lograr estas jugadas seguidas entre llevadas pases y centros de manera ininterrumpida aumenta las probabilidades de desestabilizar a nuestro rival y que acabe en gol. Por lo que es más probable que acabe en gol la combinación de jugadas de lujo que un mano a mano vs el arquero o un tiro simple al arco. También los tiros en primera son más efectivos que tener el balón en el suelo y apuntar. Por lo que repito que en FIFA STREET se premia las jugadas espectaculares más que la táctica. Por lo que para dominar este juego tendrás que sacarle brillo al balón.

Cada regate irá activando la barra combo y multiplicaremos nuestros puntos

También podremos provocar (TAUNT) a nuestros rivales con el minipad o cruceta de la GAMECUBE a modo de ponerle más emoción al enfrentamiento y de paso ganar algunos puntos extra.

En cuanto los modos de juego tendremos:

El Clásico partida rápida. Donde de frente iremos a echarnos una partida.

El modo Amistoso. Acá podremos enfrentarnos a un compañero o a la computadora. En FIFA STREET los equipos se componen de SELECCIONES. Tendremos 16 selecciones nacionales (sumadas a las que podamos crear), no necesariamente las mejores del año 2004 o años anteriores. Sino las selecciones más representativas de cada confederación (claro según la FIFA). En América (Brazil, Argentina) Norte América (México, Estados Unidos) África (Nigeria) Asia (Korea del Sur) Europa (Italia, España, Portugal, Inglaterra, Francia, Republica Checa, Irlanda, Dinamarca, Alemania) Oceanía (Australia). Cada selección o país tendrá a los 16 jugadores más representativos de la época de los cuales sólo podremos escoger 4 para afrontar el partido. Recordemos que para formar nuestra escuadra una casilla será ocupada por nuestro arquero y las siguientes 3 como querramos, es decir si queremos balanceamos con un defensa, un mediocampista o un delantero; o nos invade el impulso poniendo 3 delanteros o 3 defensas total la locura se impone en este juego. La idea es divertirse.


Argentina vs. México

El modo DOMINA LA CALLE o RULE THE STREET es el “modo HISTORIA” de este juego. Podrás escoger algún jugador que hayas creado o crear uno nuevo para poder afrontar este modo. La idea es que puedas jugar toda la campaña con tu jugador creado y será la única pieza inamovible de tu equipo y el cual lo podremos ir potenciando con el “correr de los partidos” mediante RECOMPENSAS DE HABILIDAD (RH) o SKILL BILLS. Acá no podrás escoger algún equipo que hayas creado. Sino que tienes que crear un equipo nuevo al cual le podrás un nombre, un logo y en base a los jugadores que te den (claro está que al comienzo del juego te darán jugadores de nivel inferior en el juego: irlandeses, checos o daneses), armarás tu equipo. Cabe indicar que tu plantilla será de 8 jugadores esta vez, que incluye tu personaje creado, un arquero y seis jugadores que hayas podido reclutar. Con este equipo afrontaremos los primeros partidos y conforme ganemos puntos (RH) con el tiempo podremos reemplazar a nuestros jugadores iniciales. Al empezar tendremos solo 3 canchas, escenarios o países para escoger (Francia, USA y Brasil) y 7 bloqueados que los iremos desbloqueando a medida que seamos los campeones de cada zona. Cuando entremos a un escenario o nivel tendremos 3 opciones:

Partidillos: Partidos amistosos entre equipos locales para ir ganando reputación y RH. No son obligatorios, pero si queremos completar el progreso del escenario al 100% deberemos ganar 7 de estos partidos amistosos más el torneo oficial de la localidad. Asimismo, podemos seguir jugando amistosos de manera infinita para seguir ganando RECOMPENSAS DE HABILIDAD o puntos. Acá los partidos se ganan por quien anota 5 goles primero.


Destacan Cafú, Crespo, Rivaldo, Xabi Alonso y Okocha

Mejora tu Plantilla: En cada País o Escenario tendremos unos 6 jugadores de talla mundial los cuales podremos retar en un partido de manera directa o pagando con puntos RH. Estos jugadores si les ganamos podremos acoplarlos a nuestra plantilla, pero siempre y cuando lo cambiemos por otro jugador, manteniendo en 8 nuestra plantilla. Es una forma de aumentar el nivel de nuestro equipo. Podemos escoger a delanteros de la época como Crespo, un joven Cristiano Ronaldo, etc. Mediocampista como Totti, Ballack, etc o un defensor como Cafú o Puyol o arqueros como Buffon o Oliver Kahn. Cada escenario será más difícil que el anterior y tener un equipo competitivo determinará la victoria en este juego. Recuerda: podrás reemplazar toda tu plantilla con nuevos jugadores pero sólo tu avatar es inamovible.

Puyol conseguido!

Gana la Copa: Es el torneo que enfrentaremos para poder ser los campeones del futbol callejero de dicho país. Es un torneo eliminatorio de 8 equipos y de tres partidos como máximo (cuartos de final, semifinales y final). La característica es que acá los partidos son con tiempo. Con un primer y segundo tiempo y si hay empate el primero en anotar un gol gana el partido. Al ganar el torneo obtienes la copa del País y desbloqueas un nuevo escenario.


El modo CREA TU JUGADOR, un modo de Creación simple y sencillo para la época. Donde lo primero es crear tu jugador a tu imagen o semejanza o crearlo como mejor te parezca Tendremos para modificar el cuerpo (altura, color de piel, musculatura, etc), la cabeza (cara, ojos, cejas, cabello, etc) y equipación donde básicamente escoges la indumentaria. (camiseta, short, medias, gorra, lentes, etc) claro que todo muy libre. Acá la equipación es propia de cada jugador, uno puede escoger en jugar con medias, sin medias, camiseta con mangas, sin mangas, etc. Pero lo más importante es que te darán 200 puntos para que puedas distribuirlos sabiamente en tu jugador en las siguientes características: Velocidad, Potencia, Precisión, Técnica y Entrada (Defensa). De todos ellos la técnica será uno de los más importantes para poder lograr combos y puntaje para poder llegar más rápido a los ansiados GAMEBREAKERS.



Si el juego lo ponemos en el idioma inglés existe un video en modo TUTORIAL simple que nos explica cómo jugar el juego, aspecto que no está si el juego lo ponemos en español.

Gráficamente FIFA STREET cumple en cuanto a caracterización de los jugadores sobre todo por la época se puede sentir un trabajo muy detallado por captar los rasgos físicos de estas estrellas del balón. Igualmente, en los campos de juego son de diseño agradable, aunque en varios casos estos pecan en simpleza de los detalles, quizás ocultándose en que es futbol callejero.


El Sonido es cuestión de gustos en este juego algunos la matan y a otros les agrada. A mí me agrada no tanto por la ambientación del partido (el cual es cumplidor) sino por su música que a pesar de ser repetitiva y tener pocos tracks es muy pegadiza sumada la alocada narración del rapero inglés MC Harvey complementan muy bien los partidos siendo entretenido en muchos casos.

Un aspecto importante es el Roster de los jugadores. Este juego es del 2004 y tendremos lo mejor de las selecciones escogidas para el juego por ejemplo en México destacan Rafael Márquez y Cuacthemoc Blanco, en Argentina Riquelme, Verón y Crespo, en España Raúl, Puyol, Casillas y Brazil Ronaldihno, Ronaldo, Roberto Carlos, etc. Es decir una constelación de estrellas de la época. 

Aunque es criticable haber dejado de lado selecciones importantes como la de Países Bajos (Holanda para algunos que en esos tiempos estuvieron ausentes en varios juegos de Fútbol por un tema de licencias con la Federación), Grecia (campeón de Europa en el 2004) y la escasez de selecciones de otros continentes dentro del top 20 de esos tiempos al menos como Uruguay, Japón, Paraguay o Camerún. También destaca la ausencia de grandes jugadores que quizás por pertenecer a selecciones poco competitivas (al modo de ver de EA Sports) fueron excluidos tales como el ucraniano Andriy Shevchenko (Balón de Oro del 2004), el neerlandés Van Nistelrooy, el camerunés Samuel Eto, el marfileño Didier Drogba, el griego Zagorakis y de un joven sueco Zlatan Ibrahimovic.


Nostalgia pura con ídolos de la infancia o de la adolescencia

PRO:

  • Divertido Juego de Fútbol Callejero. Si quieres sentirte un AS del balón en corto tiempo, este es tu juego.
  • Todos los goles son GOLASOS, en este juego. Hacer una chalaca, una rabona, un taco, etc se repiten en cada partido y de la manera más natural.
  • Juego Licenciado, con casi todos los jugadores estrellas de la época.
  • Sistema de Combos que invitan a siempre a hacer jugadas especiales y a mantener un ritmo frenético en todo el partido. Cada centímetro cuadrado del terreno se presta para el espectáculo.
  • Pegadiza música y narración extravagante que va acorde con el juego.
  • El Gamebreaker o el SUPER TIRO es una excelente mecánica que podemos obtener a base de combos.
  • Las repeticiones de los Goles son hasta más emocionantes que los goles en sí.
  • Poder retar a jugadores de talla mundial y reclutarlos en tu equipo.

CONTRA:

  • No apto para los fanáticos técnicos o tácticos del Fútbol. Acá no se trata de hacer goles, tácticas o estadísticas se trata de hacer espectáculo. Así que se siente más una competencia de malabarismo que un juego de fútbol en sí. Si puedes tomar el deporte como una joda o si te gustó mucho la película Shaolin Soccer, la serie Super Campeones o los juegos tipo Mario Strikers claro que merece una oportunidad. 
  • No ver nunca la alineación o la lista de jugadores de equipo rival. Uno tiene que estar adivinando a quienes se enfrenta y enterarse recién cuando nos hacen los goles. Se hace insoportable.
  • Se siente corto en equipos seleccionables sobre todo injusto para regiones como Asia, África, América del Sur y Centro con poco a nada de representantes.
  • Algunas físicas suelen ser absurdas. No existen comandos para los tiros al arco por lo que nunca sabes cuándo te va a salir una chalaca o chilena, un taco, una rabona, etc. Los comandos son solo para los regates.
  • Propuesta poco original y mal ejecutada. En el modo historia no hay un torneo interesante y todos los partidos parecen amistosos. Los equipos rivales son formados al azar y en desorden, repitiéndose los mismos jugadores en los mismos equipos una y otra vez. En todo caso dará lo mismo jugar 2 horas o 20 horas.
  • Ausencia de algunos jugadores de talla mundial. Algunos por temas de licencias y otros por estar en selecciones inferiores (según EA).
  • Tutorial solo en inglés (a pesar de que el juego vienen en español) y muy ambiguo



ENTRETENIMIENTO (40%)                          7

ORIGINALIDAD (20%)                                  6                        

GRÁFICOS (20%)                                          7

SONIDO (20%)                                              7

CALIFICACIÓN:                                   6.8          ACEPTABLE





lunes, 16 de agosto de 2021

CALL OF DUTY: WW2 (PlayStation 4, 2017) - Opinión

LO ÚLTIMO DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL EN CONSOLAS

Opinión:

Me considero un fanático de los juegos de la Segunda Guerra Mundial. Por eso conocí al primer Call of Duty, un juego que elevó la temática de los juegos de la Segunda Guerra Mundial a otro nivel, más inmersivo, más trepidante ¿y porque no?  más comercial al incluir un mejor modo multijugador que su hermano Medal of Honor. Pero la franquicia Call of Duty evolucionó dejando de lado la temática de la Segunda Guerra Mundial empezando nuevas historias ficticias enfocadas en la Guerra Fría, la de Medio Oriente o futuros utópicos que ponen en peligro la paz mundial. Sin negar los excelentes juegos que dio la saga no me emocionaron tanto como jugar un juego enfocado en la Guerra más Importante que ha tenido la Humanidad Moderna.


Título:                               CALL OF DUTY: WWII

Género:                             First Person Shooter

Año:                                  2017

Plataforma:                       PlayStation 4, Xbox One, PC

Desarrolladora:                SledgeHammer Games

Distribuidora:                    Activision

Multijugador:                   Si

 

CALL OF DUTY: WWII (2017) fue el regreso de la Saga a sus raíces. Y si bien sigue enfocado mucho al multijugador como para no perder a sus más acérrimos seguidores nos da un modo campaña muy agradable pero corto a la vez.

Como los últimos Call of Duty, su modo campaña no pierde el enfoque cinematográfico de los juegos modernos. Enfocado en un desvergonzado patriotismo estadounidense, pierde de alguna manera la posibilidad de jugar con personajes de otras nacionalidades que los juegos anteriores nos habían dado.

Acá me enfocaré en el modo campaña, ya que me siento corto en horas y poco experto en el modo multijugador ya que a pesar de ser muy emocionante y gastar sus horas necesarias, desde Call Of Duty Modern Warfare 3 perdí la emoción al multiplayer y preferí historias con un principio y final marcado.

Para mi gusto el plato fuerte es su modo historia y como se presenta. Esta historia, a pesar de muy gringa y muy héroe real americano; es inmersiva. Un soldado norteamericano matando nazis es una fórmula ganadora que se viene repitiendo en películas y videojuegos desde el siglo pasado claro que ahora ayudado por mayor tecnología y con actuaciones cada vez mejores. Acá no es solo luchar por defender a tu país o al mundo contra los Nazis sino involucraremos emociones ya que el deber no es solo seguir la reglas sino seguir lo que te dice el corazón. Claro que la decisión no es propia pero el juego nos inclina hacia lo correcto. Y esto es bueno. Ya que, si disfrutaste de películas como “Salvando al Soldado Ryan”, series como “Band of Brothers” o de videojuegos como “Brothers in Arms” disfrutarás en demasía este videojuego. Protagonizaremos una película como tal encarnando al valiente soldado Ronald “Red” Daniels. Todo envuelto en una calidad visual y sonora excelente. Las voces en español latino son destacables y no desmerecen en nada la trama real.


Su calidad gráfica no tiene discusión

Gran jugabilidad como todos los Call of Duty, controles muy adaptables que será difícil no ser unos auténticos y precisos asesinos con una pistola o rifle. Ni que hablar del modo Sniper que nos sacará de muchos apuros. El correr y poder tirarnos cuerpo a tierra ante las balas de los enemigos, atacarlos de manera frontal con la bayoneta, o a escondidas, darles un escopetazo para tumbarlos, o entrar en conflictos mano a mano con los tan mentados quick time events (de uso moderado, felizmente).

Podremos utilizar un gran arsenal de armas características de la época claro siempre y cuando estén a disposición del combate. Asimismo, podremos utilizar granadas, granadas de humo y granadas señalizadoras para indicar bombardeos con nuestra flota aérea de apoyo.



Ahora no sólo estaremos en plena guerra de manera constante con nuestro rifle con el soldado Red. Sino que encargaremos misiones de espionaje donde manejaremos una dama de la resistencia francesa, pilotearemos un avión de caza en una lucha aérea, combatiremos a punta de tanque y tendremos conducción de vehículos en algunos breves momentos. Volveremos al uso de los entrañables botiquines para regenerar nuestra salud.

El infaltable nivel de tanques en todo COD

El juego nos brinda pequeños momentos de Combate Aéreo

Entre lo destacable es su grandioso inicio emulando el desembarco de Normandía, trepidante y que enamora a primera vista. Espectacular.

Su mayor problema del modo campaña es su duración y es que realmente se hace corto si contamos los minutos de video que son la historia del juego. Otra cosa que se extraña es la costumbre de presentar la guerra desde diferentes puntos de vista, ya que solo tendremos el enfoque “americano”. Supongo que hay una ligera esperanza de continuar la saga con otros protagonistas como rusos, franceses, etc. Hubiera querido también una historia donde el protagonismo sea la guerra en sí que enfocarse en parte de la vida y sentimientos de un soldado. (como lo hace esta historia con el fin de generar empatía).


Muchas veces tendremos que luchar para salvar nuestra vida

Tenía que ser un mini resumen, pero me salió un testamento. Los CALL OF DUTY modernos son MULTIJUGADOR por EXCELENCIA y este COD WW2 no deja de serlo, pero mi opinión es acerca del Modo Campaña. Imprescindible si eres un fanático de la Segunda Guerra Mundial. Incluye una historia más personal que de la guerra misma en sí pero el ambiente de la Europa Nazi se respira en cada momento. Gráficos geniales y jugabilidad excelente que se sigue superando con respectos a sus antecesores en este aspecto. Pero su punto más bajo es la duración del mismo, claro que si disfrutas del multijugador multiplicarás y multiplicarás las horas de diversión del mismo. Eso si es un poco “hollywoodense” para mi gusto.

Como todo juego moderno el gore ya es una obligación

CALL OF DUTY WW2 (2017)

ENTRETENIMIENTO:            7.5 (40%)

ORIGINALIDAD:                    6 (20%)

GRÁFICOS:                             10 (20%)

SONIDO:                                 8 (20%)

 

CALIFICACIÓN:                   7.8  BUENO