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domingo, 10 de julio de 2022

DUKE NUKEM: LAND OF THE BABES (PlayStation 1, 2000) - Análisis Retro

DUKE NUKEM: EL TERROR DE LOS CERDOS ALIENÍGENAS Y DE LAS FEMINAZIS

Duke Nukem Land of the Babes es un videojuego de disparos en tercera persona salido en el año 2000 y secuela directa del Duke Nukem Time to Kill. Asimismo, es el tercer juego de Duke en la Play Station 1 y sigue las mismas mecánicas de los Tomb Raider. Esta es una aventura más espacial y futurista como en los inicios de la franquicia pero lo más importante es que continúa con la picardía y ese exceso de testosterona que tanto caracteriza la saga.


Título:                   Duke Nukem: Land of the Babes

Género:                  Acción / Disparos en Tercera Persona

Año:                      2000

Plataforma:            PlayStation 1

Desarrolladora:     3D Realms / n-Space

Distribuidora:        GT Interactive

Multijugador:        

La primera imagen del juego es impresionante. Se nos muestra el planeta Tierra totalmente devastado y en ruinas con la canción “PUSH IT” de Static – X de fondo. Este mundo distópico y futurista está gobernado por cerdos alienígenas que han esclavizado a las mujeres y eliminado a todo varón sobre la tierra. La Unified Babe Resistance (UBR), un grupo de resistencia femenino en contra de los aliens, están al borde de la derrota y hacen uso de su último recurso: un portal temporal para poder viajar a la actualidad y contratar los servicios del único hombre que ha podido vencer a los alienígenas, nuestro protagonista e hipermusculado héroe Duke Nukem.

En futuro postapocalíptico las mujeres son esclavizadas y los hombres exterminados

Mientras que en el presente...

Justo cuando las científicas de la UBR van a probar el portal del tiempo los cerdos alienígenas descubren la base secreta y la invaden, haciendo uso del portal y teletransportándose a los tiempos actuales. Mientras tanto en la tierra Duke está en el bar entre cervezas y chicas strippers cuando se abre un portal en medio del salón y comienzan a emerger los cerdos alienígenas. Duke los elimina a todos a punta de pistola cuando de pronto sale una chica de la UBR clamando por ayuda. Atrás de ella un cerdo alienígena que le dispara sin piedad. Duke logra matar al cerdo alienígena, pero es demasiado tarde la chica muere. Duke se da cuenta que la chica llevaba entre sus manos unos lentes iguales a los que él usa. Duke muy encabronado se introduce en el portal para poder acabar con esta nueva amenaza extraterrestre. Ya en el futuro es momento de patear traseros alienígenas.

¿Otra vez, malditos?
Esto se volvió nuevamente personal

Argumentalmente como leen sigue siendo más de lo mismo con los juegos de DUKE (matar aliens e interactuar con chicas semidesnudas) con la característica especial que en el juego estaremos en comunicación constante con Jane (líder de UBR) la cual nos dará información extra de las misiones y uno que otro diálogo picante entre ella y Duke.

Jane de gran apoyo en esta aventura

En jugabilidad continúa con el control tipo tanque a lo Tomb Raider pero se siente un poco más suelto que su primera entrega en PS1. Saltar, Trepar, Nadar y todo lo antes visto. Aunque eso no significa una gran mejora, los saltos siguen siendo insufribles mucho más si son sin impulso. Continúa los rebotes en las paredes y es imposible no recomendar el uso del jetpack con tal evitarte una muerte innecesaria. Otro aspecto para criticar es el no haber mejorado el cambio de armas haciendo está acción la más tediosa e incómoda del juego. Una característica buena pero que facilita demasiado el juego es el auto apuntado teniendo un botón exclusivo para su ejecución (si recordamos en el juego anterior DN Time to Kill teníamos el botón de auto apuntado y vista al mismo tiempo). Ya con el uso de este botón nuestros disparos se dirigen automáticamente al objetivo sin tener que acomodarnos tanto al apuntar con lo que le sacamos una ventaja importante a nuestros enemigos.

Acá tendremos un botón de autoapuntado que nos hará muy letales

Colgarnos de pendientes en los saltos y una jugabilidad más suelta

Otro nuevo aspecto que tenemos es la salud de Duke o el “Ego”. Este ego suele bajar cuando nos hacen daño o cuando hacen daño a las chicas. Pero también este ego podremos llenarlo con ítems llamados “Ego boost” y “Dukeʹs Bio (en este juego no hay botiquines de salud). Pero lo más resaltante es que hay muchas formas de recargar salud en el juego aparte de los simples botiquines como matar enemigos, rescatando chicas o hablando con ellas, descubriendo un secreto, completando objetivos, llamando por teléfono, orinando en los inodoros, etc. Además, podremos alcanzar hasta 200 puntos de vida, aunque va ir descendiendo hasta llegar a su nivel normal osea 100 puntos. Esto hace que sea un juego muy accesible aún si lo jugamos en el modo más difícil (Death Wish).

Hablar con las chicas aparte del coqueteo nos dará puntos de ego (salud)

El juego consta de 14 niveles (sin contar el nivel 0 o de entrenamiento) que a comparación de los anteriores juegos de Duke (Time to Kill y Zero Hour) no son tan extensos. Incluyendo los check points que hacen que si morimos no empecemos al comienzo del nivel, claro gastando los 4 continues que nos dan por nivel. En realidad, el juego no está tan difícil como para hacer mano de todos ellos. Otra cosa es que no hay niveles de jefes los jefes están incluidos en los niveles y en realidad no se podrían llamar jefes del todo, ya que muchos no están al final del nivel sino comenzando o en el intermedio. He contado unos 5 a 6 incluyendo el jefe final del juego. Eso sí no son tan fáciles como el Time to Kill pero tampoco el reto es demasiado.

El escurridizo Silverback será uno de nuestros enemigos en el juego

Las batallas con jefes pueden estar al inicio al intermedio o al final de los niveles

Los niveles básicamente se presentan en este mundo postapocalíptico dominado por cerdos alienígenas y mujeres rebeldes, por ende, todo se presenta con diseños muy futuristas. Son variados, pero se le achaca el haber incluido 3 niveles completamente acuáticos y otros 3 semiacuáticos y a título personal no son malos estos niveles. Pero como todo nivel acuático se hacen muy pesados y le quitan mucho dinamismo al juego. Es más, Duke tiene 2 trajes acuáticos en el juego el de Buzo y un Wet Suit Normal. Aunque se reconoce el esfuerzo de mostrar nuevas mecánicas de Duke en este juego ya que aparte de estar buceando por minutos también tendremos unos niveles donde la gravedad es casi cero y por ende nuestros saltos serán como estar andando en la luna.


En el espacio nuestros saltos serán gravedad cero

Las misiones en los niveles son variadas, pero no implican algún sobreesfuerzo que seguir el curso normal del videojuego. Tendremos que rescatar chicas, destruir naves alienígenas estando montados en una torreta, encontrar el traje espacial, volar paredes para crear salidas, etc. Esta información de misiones la tendremos siempre poniendo en el menú de pausa. Además, tendremos muchos secretos por descubrir que la completarlos todos al final del nivel desbloquearemos nuevos cheats o trucos en el juego. Estos cheats como siempre son el modo Cabeza Grande, el modo Cabeza Pequeña, el modo Primera Persona, etc. Además, podemos encontrar los Quest items en los secretos. Estos Quest Item esencialmente desbloquean cinemáticas al final de los niveles. Mi recomendación es que vale la pena encontrarlos ya que estas cinemáticas le dan un plus especial al juego.

El uso de torretas es una novedosa mecánica que veremos en este juego

Los secretos dentro de los niveles nos darán acceso a ítems y armas

Los ítems son los mismo de los juegos de Duke: Los items de Salud (Ego Boost), el Jetpack, los lentes de visión nocturna, el chaleco antibalas, tanque de buceo y máscara de gas. En cuanto al arsenal de armas es muy variado tendremos un total de 17. Destacando las viejas conocidas como el rifle de combate, el incinerador, el rifle francotirador o sniper, el congelador, el encogedor, el temible RPG, la energy weapon, etc. Además, en partes del juego incluye el uso de torretas para eliminar naves u hordas de enemigos.

El congelador o Freezer weapon
La vieja confiable Energy Weapon

Los enemigos son los cerdos policías, ratas mutantes, soldados gorilas, cerebros voladores, chicas androides, etc.


El multijugador es de 2 jugadores como un Deathmatch o último hombre en pie presentando 6 niveles exclusivos y podremos jugar con 5 tipos diferentes de Duke o mejor dicho disfraces. El Duke Normal, el Duke Commando, El Duke Buzo, el Duke con WetSuit y el Duke Astronauta. Como novedad tendremos la vista en primera o tercera persona y 3 opciones a modo pantalla partida (la horizontal, la vertical y la horrible diagonal). Nada del otro mundo.

Un peculiar modo multijugador con opción de pantalla diagonal partida

Gráficamente mejora con respecto a Time to Kill pero su diseño sigue siendo muy simple y con texturas muy toscas por lo que fue muy criticado en su época, ya que muchos juegos habían evolucionado en este aspecto en el año 2000. Un ejemplo es cuando hacemos el uso del sniper o en las cinemáticas que a pesar de ser momentos divertidos el exceso de gruesos pixeles es imposible de ignorar.

Tendremos texturas bastante puntiagudas

En cuanto al sonido hay un bajón respecto a la música. Ya que no hay tonadas memorables en los niveles más que un acompañamiento muy prescindible y reemplazado por las balas y efectos del ambiente. En cuanto efectos y diálogos nada que discutir como siempre impecable con la genial voz de Jon St John como Duke con su imperdible sarcasmo además de tener los agregados de que ahora hablaremos con los enemigos aparte de las chicas. Adicionalmente tendremos la excelente canción “Push It” de Static-X en la intro aunque no supera la de Stabbing Westward en Time to kill.

CENSURA o CALIFICACIÓN MATURE: Este juego de Duke es uno de los más atrevidos, machistas y pícaros de la saga. Y el resultado me encanta. Esto puede ser el mayor gancho para jugarlo para un verdadero fan de los juegos de Duke Nukem más que una buena jugabilidad o gráficos potentes. Ya que buscamos esos momentos picantes donde Duke demuestra que la corrección política ha llegado para hacerlo todo más aburrido. ¿Qué ofrece? Lo mismo de las anteriores entregas: diálogos picantes, chicas un poco más semidesnudas e imágenes sugerentes pero con una ligera subida de nivel en este aspecto. Aparte de un final épico o ridículo desde el punto de vista que se vea, pero para nada indiferente.


PRO:

  • Es uno de los juegos más pícaros y atrevidos de Duke Nukem. Sexista y Machista hasta más no poder y si eres pañuelo verde huye de él. No es el mejor Duke Nukem pero si uno de los más gamberros.
  • Es un juego muy práctico e ideal para los que inicien la saga de Duke Nukem. El autoapuntado y la recarga constante de salud lo hacen uno de los más accesibles de la saga muy al contrario de sus anteriores entregas. (Y si acá es mejor tener el Dualshock de la PlayStation para mejorar la jugabilidad).
  • Mejora el multijugador con respecto a sus entregas anteriores.

Si te gustan los niveles de agua definitivamente es tu juego
CONTRA:

  • Los saltos siguen siendo poco precisos o con rebote a las paredes, aunque se agradece que no tenga tantas escenas plataformeras.
  • Exceso de niveles y escenarios acuáticos, si bien no son malos, reconozcamos que la mayoría odia los niveles de agua.
  • No se puede dejar de lado que es tosco gráficamente y no destaca en el aspecto musical.

 

ENTRETENIMIENTO (40%)           6.5

ORIGINALIDAD (20%)                   8.5

GRÁFICOS (20%)                             7

SONIDO (20%)                                 6.5

CALIFICACIÓN:        7  BUENO






sábado, 23 de abril de 2022

DUKE NUKEM: TIME TO KILL (PlayStation 1, 1998) - Análisis

UN DUKE NUKEM A LO LARA CROFT

Duke Nukem: Time to Kill es un buen videojuego de acción y disparos en tercera persona protagonizado por nuestro gran Duke. Este juego revoluciona por presentarnos por primera vez un videojuego de DUKE en TERCERA PERSONA olvidando completamente la vista en PRIMERA PERSONA, anterior fórmula que llevó a la cima la franquicia. Destacando también el gore y el sugerente humor sexual, una marca registrada en los juegos de Duke.


Título:                              Duke Nukem: Time to Kill

Género:                            Disparos en Tercera Persona / Acción

Año:                                 1998

Plataforma:                     PlayStation 1

Desarrolladora:               3D Realms

Distribuidora:                 GT Interactive

Multijugador:                  Si

La historia en Duke Nukem Time to Kill es la vieja fórmula conocida (invasión alienígena en la tierra) y sirve como mero complemento del juego. Duke después de derrotar a la escoria alienígena decide tomarse un momento de relajo con cerveza y chicas desnudas en el Night Club Bootylicious (California) llegando en su motocicleta clásica Harley 1968. Mientras Duke disfruta de una cerveza fría y mujeres calientes, muy cerca de allí se abre nuevamente un portal alienígena arrojando cerdos policías que invaden la ciudad y van a su encuentro. Duke elimina algunos dentro del club, pero cuando quiere perseguirlos los cerdos convierten su preciada motocicleta en una bicicleta rosada de niña con rueditas.... ¡oh! esto ya es muy personal. Se puede joder con Duke pero nunca con su motocicleta. Los aliens quieren nuevamente conquistar la tierra, pero esta vez invadiendo diferentes etapas en la historia de la humanidad por lo cual Duke tendrá que perseguirlos y acabar con ellos.


Ahora si se jodió todo...

Lo primero que podemos percibir de este juego es que copia con descaro los primeros Juegos de Tomb Raider sobretodo en movimientos presentando los clásicos control tipo tanque (Adelante-Avanzamos, Atrás- Retrocedemos, Izquierda o derecha-Giramos para un lado) así como un botón para caminar paso a paso, el colgarnos de las pendientes en superficies, nadar, bucear, el salto en retroceso etc. Y aunque los controles tanto de este Duke Nukem: Time to Kill como los del Tomb Raider han envejecido de una manera fatal todavía los abuelos que lo jugamos en su época y estemos algo acostumbrados a este tipo de control podremos disfrutarlo. Además, podemos configurar los botones para darle un toque o un parecido a un control más moderno. Es más, es un juego donde se puede jugar mejor con el primer control de la Play Station que con un DualShock. En mi caso no use las palancas stick todo fue con las flechas direccionales.


Muchos movimientos pero un poco oxidados

El controlar a Duke se puede sentir lento y robotizado, lo mejor es aumentar la velocidad del juego en el menú de opciones. Si pasamos la etapa de “acondicionamiento” en los controles observaremos que por más duro que se sienta nuestro personaje hay una gran variedad de movimientos que podemos efectuar. Podremos colgarnos de pendientes, empujar o jalar ciertos bloques, agacharnos, caminar paso a paso, colgarnos de las rejas de algún, disparos a un punto fijo, nadar etc. Comprendamos que en la época tal variedad de movimientos era muy revolucionario. Mi mayor queja son los saltos, donde no logré ser tan preciso y lo peor de todo que algunas veces rebotaba en las paredes. Mi salida en estos casos fue el JETPACK o mochila propulsora.

El colgarnos de las superficies será una novedad en el juego mismo los Tomb Raider

Para saltos complicados el Jetpack es la solución

En cuanto al arsenal de armas es impresionante y no decepciona, tendremos un total de 15 armas que iremos descubriendo a lo largo del juego y que iremos acumulando en nuestro avance. Entre lo más característico está nuestra entrañable Mighty Boot, la Desert Eagle, la Escopeta de Combate, la Gatling Gun, el Congelador, el Lanzallamas, el devastador RPG, etc. Asimismo, los icónicos gadgets o ítems como el Jetpack que te permite volar, la máscara de gas, el útil botiquín, los lentes de visión nocturna, los esteroides, chaleco antibalas, etc. Sin olvidar que dentro del juego encontraremos ítems de salud, municiones, íconos de invulnerabilidad, invisibilidad, los challenge icons, etc. Al momento de disparar nos volveremos transparentes con el fin de ver mejor nuestros objetivos.

El arsenal de armas es destacable

Los enemigos son los típicos de la serie: los cerdos policías, los malditos lagartos, los cerebros voladores, etc. Mención aparte son los malditos murciélagos rojos que son un desperdicio de munición. Lo mejor para ellos es la Energy Weapon. Cabe mencionar que existen 3 niveles de bosses o enfrentamientos contra jefes siempre después de haber pasado cuatro niveles normales.

La Energy Weapon

El juego cuenta con 15 niveles (12 niveles normales y 3 de jefes). Los niveles se reparten en diferentes etapas de la humanidad: La California Actual, el Viejo Oeste, la Europa Medieval y la Antigua Roma. Destacando mucho la ambientación de los niveles tanto en escenarios, enemigos, música y vestimentas. Estos niveles son largos y tediosos como todo buen juego de Duke pero con la excelente inclusión de check points (reentry points en el juego) lo que permite que no tengamos que repetir todo el nivel de nuevo, si morimos en algún punto. El problema está en que estos checkpoints gastan continues en el juego (empezamos con 5 por default) por eso hay que usarlos cuando sean muy pero muy necesarios caso contrario repetimos el nivel desde cero. Los continues los podemos irlos aumentando a medida que pasemos el nivel o con trucos. Esa decisión queda en ti (en mi caso estos continues los utilicé en los challenge stages). Cada nivel tiene secretos ocultos que incentivan la exploración, el problema es que no sabremos cuantos secretos tiene el nivel hasta acabarlo. Un error en el juego por lo que es mejor no estresarnos con estos secretos ya que son un complemento especial pero no obligatorio y no desbloquean nada en el juego. Su mayor importancia de estos secretos aparte de los ítems y armamento extra que nos pueden dar son los challenge icons (necesarios para acceder a los challenge stages).

Los challenge stages o niveles reto son una característica de este juego. Estos son niveles ocultos o especiales que los podremos abrir si y solo sí encontramos el ítem de challenge icon (que se esconden en los secretos ocultos de los niveles normales). Los niveles Challenges son niveles cortos y cronometrados donde tendremos que matar a todos los enemigos del nivel para poder superarlos. Si nos matan o no lo completamos a tiempo tendremos la opción de repetirlo bajo el costo de un continue. La importancia del nivel challenge está en que nos da una mejor versión de nuestro armamento. Podremos conseguir una super pistola, super escopeta,  la ametralladora laser, una RPG más potente, un mejor incinerador y una mejor energy weapon. Lo cual le da un plus especial al juego. En total habrá 6 challenge icons para mejorar 6 armas. Los podremos encontrar en los niveles 1, 3, 6, 9, 11 y 13 respectivamente. Igual no es obligatorio tener todas las armas mejoradas. Es opcional. Queda a criterio de cada uno.

Niveles challenge que básicamente es matar a todos los enemigos

El juego presenta un modo Multijugador de 2 jugadores en modo Batalla o Arena de combate donde gana el que mata al otro. En este modo tenemos 6 niveles extras o modificados que en realidad son los niveles challenge. Entre las particularidades de este modo podemos poner la pantalla dividida de manera horizontal o vertical, sólo utilizaremos a diferentes Dukes como personajes y el modo será en tercera persona. Los diferentes Dukes serán los que vimos a lo largo del juego, como el Duke Normal, el Duke del Futuro, el Duke Vaquero, el Duke Medieval, etc. No es la gran cosa pero entretiene.


Gráficamente el tiempo no ha sido generoso con el juego pero así como la jugabilidad es cuestión de acostumbrar la vista y se reconoce que fueron gráficos más que decentes para la época. Se destaca el esfuerzo y el logro por darle una ambientación según la época donde se desarrolla cada nivel.

No fue un portento gráfico en su época pero el resultado es bueno

En cuanto al sonido, su banda sonora es buena sobre todo en los niveles (Roma Antigua, el viejo Oeste, etc) aunque definitivamente una de las mejores cosas del juego es su introducción con el temaso “The Thing I hate” de Stabbing Westward y las frases hilarantes a los que nos tiene acostumbrado Duke. Asimismo las chicas dan su aporte con diálogos muy divertidos.

La No depilación a veces puede ser un poco exagerada

Temaso como introducción 

CENSURA o CALIFICACIÓN MATURE: La PlayStation demuestra que fue la consola que no tuvo límites ni restricciones en su catálogo y un ejemplo de esto es Duke Nukem: Time to kill. El juego no es revolucionario pero continúa la línea de picardía e insinuaciones sexuales demostrado en Duke Nukem 3D. Podemos tener insinuaciones sexuales con las chicas, gemidos femeninos, toquetearlas y muchas frases machistas. Aparte de verlas semidesnudas en la mayoría de ocasiones. Ojo esto se da en parte específicas del juego (porque al final es un videojuego de disparos no de sexo). A esto se le suma el gore, las frases hilarantes de Duke y momentos épicos de troleo, que le dan un plus muy especial al juego y que lo diferencia del resto.

Si algo tiene el juego son chicas alrededor de un tubo


Y el infaltable Gore...

PRO:

  • Es un juego de DUKE gamberro y sexista, ideal para los que amamos la vieja escuela y estamos en contra de la corrección política. (Incluiremos algunos troleos épicos al propio Duke)
  • Niveles largos con mucho por explorar y continues en check points en partes del nivel para que no tengas que repetirlo todo de nuevo.
  • Poder jugar con Duke a través de diferentes etapas de la historia (Duke Medieval, Duke Romano y Duke Vaquero).
  • Inclusión de los Niveles challenge con los que obtienes las versiones mejoradas de las armas
  • La mejor Intro en un Juego de Duke Nukem
  • Cheats o trucos interesantes como el de Saltar Niveles, 99 continues, todas las armas, etc.


CONTRA:

  • Existe Información de Misiones pero no hay contador de Secretos hasta la pantalla final del nivel. Por lo que no sabremos cuantos secretos podemos descubrir o si nos faltó alguno hasta terminar el nivel.
  • Ausencia de una historia. Si bien esta no es importante en los juegos de Duke, acá es casi nula. Y el final… es mejor no opinar.
  • Los saltos no están bien calibrados, ya que necesitan demasiada precisión por la robótica movilidad de nuestro personaje. En estos casos se abusa del uso del jetpack en algunos niveles.
  • Los malditos murciélagos rojos, enemigos de terror en el juego.
  • Cuando grabamos con Memory Card sólo accedemos a una partida de guardado es decir nuestro progreso actual borra al anterior, sin poder repetir niveles a menos que usemos trucos.


ENTRETENIMIENTO (40%)                7

ORIGINALIDAD (20%)                         7.5                           

GRÁFICOS (20%)                               7

SONIDO (20%)                                   7.5

CALIFICACIÓN:           7.2  BUENO





viernes, 11 de febrero de 2022

DUKE NUKEM: ZERO HOUR (Nintendo 64, 1999) - Análisis

LETˈS ROCK

Duke Nukem: Zero Hour es un buen juego de disparos/acción en tercera persona que salió en el año 1999 para la Nintendo 64. El juego aparece con una clasificación de Mature por la sangre a borbotones, las referencias sexuales y algunos diálogos picantes pero su mejor atractivo es ser un juego de la extravagante franquicia Duke Nukem.



Título:                                Duke Nukem: Zero Hour

Género:                              Disparos en Tercera Persona / Acción

Año:                                   1999

Plataforma:                       Nintendo 64

Desarrolladora:                 Eurocom

Distribuidora:                    GT Interactive

Multijugador:                   Sí (4 jugadores)

Controller Pak:                 Sí (17 páginas por guardado)

Expansion Pak:                 Sí (Ligera mejora gráfica)

La historia de nuestro machista, blanco privilegiado y heteropatriarcal protagonista llamado Duke comienza en las bases militares del gobierno estadounidense donde recibimos la llamada de una bella teniente alertándonos de una invasión alienígena en la ciudad de New York y que necesitamos abordar inmediatamente un helicóptero para hacernos cargo de ello. Sin poder terminar la llamada seremos interrumpidos por una videollamada de ¿Duke Nukem? Este Duke de la videollamada le confiesa al Duke de la base militar, que es él mismo, pero que ha tenido que viajar al pasado ya que los alienígenas están intentando conquistar el mundo con la ayuda de zombies en diferentes épocas de la historia. El problema es que la máquina del tiempo del Duke del pasado ha sido destruida y será el deber del Duke del presente detener la invasión alienígena en los diferentes pasajes de la historia y poder regresar a la actualidad.  

El Duke del Pasado

El Duke del Presente

Duke Nukem: Zero Hour cambia la perspectiva de primera persona del Duke Nukem 64 a tercera persona adaptándose a la moda de tener juegos en gráficos en 3D de la época, cosa que ya había experimentado con el juego DUKE NUKEM: Time to Kill de la PS1.

Los controles de la Nintendo 64 se adaptan muy bien al juego, es más el juego nos da 8 alternativas de control, siendo las mejores opciones desde mi punto de vista el control DUKE y NUKUM. Donde básicamente nos movemos con los C amarillos direccionales, apuntamos con la palanca del Control Stick y disparamos con el Z trigger. Quedando la cruz o el direccional para el uso exclusivo del inventario de armas e ítems. La jugabilidad fue buena para la época, aunque ya se puede sentir un poco desfasada. Sin olvidar el gran apoyo que es el auto apuntado.

Gran variedad de configuración de controles

Solo con un controller pak podemos grabar y rejugar los niveles que superemos

El juego posee cierta dificultad y consta de 22 niveles, de los cuales tenemos 16 niveles normales, 4 niveles de jefes y 2 niveles secretos. Estos niveles son extensos y el morir implica empezar desde cero por lo que tenemos que estar muy atentos a los detalles, enemigos o emboscadas, ya que puede ser muy frustrante volver a empezar todo después de casi 40 a 45 minutos de juego (que es la duración normal de un nivel en su primer intento). Es en el diseño de los niveles un aspecto positivo del juego ya que bajo la premisa de “viaje a través del tiempo” se apoya en presentar ambientes y escenarios acordes a la época, vistosos y novedosos si comprendemos las limitaciones técnicas de la época. Estos niveles se desarrollarán en el New York de la “actualidad”, en un futuro postapocalíptico, en el viejo Oeste, en la Inglaterra Victoriana y en una actualidad alternativa. Esto hará que Duke adopte la vestimenta de la época por lo que tendremos cuatro tipos de Duke: El Duke Clásico, el Duke vaquero, un Duke del Futuro y un Duke Victoriano.


Cada nivel cuenta con muchos secretos y chicas para rescatar en cada nivel tal como el Duke Nukem 3D. Descubrir todos los secretos al final de cada nivel sirven para activar el menú de Cheats en el juego. Al final de cada nivel hay un medidor de progresión donde se toma en cuenta los secretos descubiertos, las chicas rescatadas y los enemigos eliminados. Tendremos que dejar limpio el nivel para lograr el 100%. Además, para poder tener acceso al nivel secreto del TITANIC (Después del nivel The Rack) tendremos que encontrar las 13 piezas de la máquina del tiempo distribuidas en los primeros 15 niveles normales del juego.

Cada nivel esta lleno de área secretas y chicas por rescatar

Los que hemos jugado los juegos de Duke ya sabemos a qué va: encontrar la salida de los niveles, matar a cerdos mutantes y alienígenas a lo loco, rescatar chicas bellas y de ser posible descubrir todos los secretos que esconde el juego.

Otro aspecto muy cuidado son los enemigos. Tendremos lagartos con pistolas o metralletas, cerdos con escopetas y bombas, larvas flotantes, drones asesinos, arañitas mutantes, muchos zombies, robots cyborgs, etc. Aparte es grato ver como se acomodan el vestuario de los enemigos a la época. Por ejemplo, en el viejo Oeste tendremos un Cerdo Piel Roja o a un Cerdo Sheriff o en la Londres Victoriana veremos a los cerdos alienígenas vestido como la Guardia real inglesa o como banqueros capitalistas.

Un cerdo mutante burgués

Disparar antes que hablar es la ley del Viejo Oeste

Un aspecto destacable es el sonido en todos sus aspectos. Si bien la música sólo está presente en algunos niveles del juego destaca notablemente. Sobretodo el de los niveles del Oeste digno de una banda sonora de una película western. Otro aspecto a destacar son los diálogos con las chicas y los monólogos de Duke. Las chicas cuando son rescatadas dependiendo de la época modificaran su acento por lo que escucharemos a muchas texanas e inglesas siendo rescatadas.

Tendremos al espectacular Jon St. John a cargo de la voz de Duke y su trabajo es genial. Los diálogos son altamente hilarantes y sarcásticos en todo momento que ya de por sí es una banda sonora aparte tanto que los deseos de matar en este juego no son por ver volar los sesos de tu enemigo sino para escuchar que frase graciosa va a decir Duke después de cada balazo. Y son muchas frases por lo que va a ser divertido también poder escuchar todas las que tiene que decir en este juego.

El arsenal de armas a disposición no es nada despreciable teniendo más de 15. Combina las armas terrestres como las escopetas, snipers, metralletas, pistolas, etc. con las armas alienígenas como el congelador, el cañon gamma, el cañón de voltaje, etc. Ahora la disponibilidad de estas depende el nivel y la munición tampoco es que abunde por lo que siempre es mejor una administración inteligente. Los ítems son los conocidos de la saga como los lentes de visor nocturna, el chaleco antibalas, el botiquín de reserva, el equipo de buceo, la máscara antigás, etc (Eso sí, no está el JetPAck o Propulsor). Mención aparte al rifle francotirador que está muy bien implementado para este juego.

Un shock que te volará los sesos

Grandioso uso del Sniper en el juego

El nivel de detalle que ya habíamos mencionado desde los niveles de juego, la vestimenta de Duke y los enemigos, los acentos de las chicas, etc. Se extiende a las armas ya que conforme lleguemos a una época de la historia, las armas e ítems se acomodan a la época como escopetas Winchester o pistolas “Peacekeeper” (una copia de la Colt 45 Peacemaker, la pistola más común del viejo oeste) y ni que decir de las armaduras. Bonita gracia.

Acá con placas de metal como chaleco antibalas y ante un jefaso

Duke Nukem: Zero Hour posee un interesante modo multijugador de hasta 4 jugadores a pantalla partida donde cada jugador puede escoger uno de los 4 Dukes del juego antes mencionados. Algo característico de este modo multijugador es que posee sus propios niveles (14 en total). Lo extraño es que cuando jugamos el modo multijugador el juego pasa a primera persona y más raro aún que este modo primera persona restringe la vista de nuestra arma dejando solo el punto de apuntado en nuestra pantalla. Es decir, más que un modo en primera persona es un modo con vista de arma.

En el multijugador pasamos a un "extraño modo en primera persona"

CENSURA o CALIFICACIÓN MATURE: La esencia de los juegos de Duke Nukem es el sexismo y la masculinidad políticamente incorrecta que representa Duke. Este juego es poco atrevido en este sentido por lo que no esperemos ver tanta carne. Tiene sus momentos, sí, pero muy limitados. Lo que sí es destacable es la visceralidad con que asesinamos a nuestros enemigos dejando siempre charcos de sangre a nuestro alrededor. A eso le podemos sumar algunas frases calentonas de las chicas y del mismo Duke.

Con la visceralidad no se negocia

Las situaciones sugerentes son una constante en los juegos de Duke Nukem

PRO:

  • Exclusivo juego de Duke Nukem en la Nintendo 64 que si eres fanático de este macho alfa no lo debes dejar pasar.
  • Referencias épicas dentro del videojuego (Son pocas pero grandiosas, podremos visitar el mismísimo Barco Titanic, conocer a Jack El Destripador, etc.)
  • Buena cantidad de niveles que nos mantendrán muy ocupados.
  • La representación de cada Duke a lo largo de la historia, asimismo el diseño de niveles y enemigos según la época donde se desarrollan. (Lo genial que era ver un Duke vaquero en esos días).
  • Excelente Banda sonora, aunque algo limitada a veces.
  • Buen arsenal de armas destacando el rifle Francotirador para esta entrega.
  • Nivel de Gore destacable para ser un juego de Nintendo de los años 90.
  • Las frases de Duke le dan gran esencia al juego.

 

A reventar todo

CONTRA:

  • Niveles largos y tediosos donde es fácil morir y regresar a hacer el nivel de nuevo.
  • La única forma de guardar es terminando el nivel. Y están fácil morir cuando nos queden unos pocos metros de la salida. Que acabará con la paciencia de muchos.
  • Para obtener el 100% del Nivel no basta con conseguir todos los secretos y rescatar todas las chicas, sino que tendremos que matar a todos los enemigos del nivel. El problema de esto que algunos enemigos están muy ocultos y hasta es un gasto innecesario de munición.
  • Cheats o Trucos poco interesantes (modos cabezones, armas gigantes etc). No existe cheats para saltar niveles.
  • Algo de bajada de frames en los enfrentamientos de jefes por la carga visual del nivel.
  • No tenemos la MIGHTY BOOT o patada de DUKE NUKEM, hay puñetes
  • Ausencia de música en algunos niveles
  • No es un juego tan atrevido en censura en comparación con los juegos de Duke salidos para la PS1.
Los cheats son poco atractivos en su mayoría son de diseño de personajes o niveles


ENTRETENIMIENTO (40%)           7.5

ORIGINALIDAD (20%)                    8

GRÁFICOS (20%)                             8

SONIDO (20%)                                 8

 

CALIFICACIÓN                            7.8          BUENO