PECHOS, DRAMA Y ALGO DE ZOMBIES
Red Colony es un práctico survival horror 2D de desplazamiento lateral. Si bien
su principal atrayente es ser un videojuego más con la temática “de la invasión
zombi” no podemos negar que muchos llegaremos aquí por la exuberante silueta de
su protagonista y de sus personajes, lo cual puede ser lo único “atractivo” que
le encontraremos lamentablemente.
Género: Terror
/ Survival Horror
Año: 2021
Plataforma: Nintendo
Switch, PS4, Xbox One, etc
Desarrolladora: RunicCodes
Distribuidora: Shinyuden
Multijugador: No
HISTORIA
En Red Colony protagonizaremos a María, la jefa y CEO del laboratorio de
Investigación del Red Colony. Red Colony es una colonia terrestre ubicada en
Marte convertido en una pequeña comuna. Pero un día, Red Colony se ve invadida
por un virus muy agresivo, esparcido por el mismo laboratorio que convierte a
los seres humanos en Zombies asesinos y que está matando a gran parte de la
población de la colonia en pocas horas. En todo caso María despierta en un
almacén, sola después de haber bebido en exceso la noche anterior con su mejor amiga
Jill, sin saber que ha pasado. Ahora solo tiene el deseo de llegar a casa para
ver a su familia. (Su esposo James y su hija Diana). Pero antes de salir del almacén
recibe la llamada de Jill poniéndola al tanto de la situación y dándonos a
conocer que nos señalan como culpable de esta matanza al ser la responsable del
laboratorio. Por lo que no tan solo necesitamos reencontrarnos con nuestra
familia de esta invasión, sino que también tendremos que hallar la verdad de lo
que realmente pasó en nuestro trabajo.
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| Jill (amarillo) y María (Rojo), unas treintañeras muy recatadas |
Desde acá podría ser el inicio de una gran historia, pero lo de “gran” es algo que se irá disipando conforme avancemos en el juego. Su historia es algo novelesca para darle un poco de sazón a una temática tan repetida como una invasión zombi. En todo caso los diálogos son divertidos por lo que le puede dar algo de interés, ante situaciones cliché como jumpscares, resolución de puzles y “exploración” que siempre se dan en estos juegos de horror.
JUGABILIDAD
Lo principal que debemos saber de este survival horror es que nos
desplazaremos del punto A al punto B, de izquierda a derecha y siendo altamente
lineal, pero con algunos pisos o estratos de altura para darnos una pequeña
sensación de diferencia.
Nuestros movimientos serán básicos y limitados, contando con un botón para correr, agacharnos y atacar o disparar dependiendo del arma. Como para ahorrar sprites; María por default camina con las manos hacia adelante como portando una pistola o un arma invisible, claro que más adelante lo hará, pero se economizaron al excluir una posición de nuestra protagonista desarmada. Al estar en un estado de emergencia, nos encontraremos en sitios muy oscuros, pero María desde el minuto uno contará con una linterna siempre encendida atada a la cintura lo que le facilita la iluminación en nuestro recorrido.
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| María caminará siempre con las manos adelante así que lo mejor es que porte un arma |
La interacción con los ítems, letreros, carteles, interruptores, pasajes estrechos, escaleras o personajes es por acercamiento. Al acercarnos aparecerá un ícono de lupa, escalera, pasadizo estrecho, etc. que marcarán la interacción deseada.
El rompecabeza más común del juego son las cajas de seguridad cuya clave
son números. Estos números podrán ser hallados conforme investiguemos las
habitaciones e interactuemos con los personajes. Muchos de ellos están escondidos
en paredes, carteles, etc.
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| La mayoría de Puzzles en el juego será encontrar codificaciones numeradas |
Nuestro inventario no estará disponible hasta que desbloqueemos la primera caja de seguridad y encontremos una SIM CARD. Ya con el inventario disponible allí almacenaremos a nuestro gusto todo lo que encontremos, por lo que no tendremos ese mentado inventario limitado de los juegos de horror. Dentro de nuestro inventario también almacenaremos mensajes pasados que nos permiten ahondar un poco más en lo sucedido.
La primera arma que encontraremos será un cuchillo. Las armas de fuego están prohibidas en la sociedad utópica de la Colonia. Las armas de fuego sólo podremos imprimirlas valiéndonos de planos ocultos que debemos de encontrar junto a los materiales necesarios. Estas armas son la pistola, la escopeta y la ametralladora. Las impresoras 3D sirven para imprimir armas y guardar nuestro avance siempre y cuando recolectemos los materiales necesarios. Estos materiales en su mayoría estarán en las cajas fuertes o regados en un estante o armario, no son difíciles de conseguir si nos tomamos tiempo de recolectarlos. Prácticamente tendremos 3 armas de fuego para crear con estos materiales siendo la pistola, la escopeta y la ametralladora con sus respectivas municiones. Resaltando que la pistola no demanda tanto material para su impresión como las otras. Para guardar el juego tendremos que recolectar dispositivos USB regados a lo largo de nuestro recorrido (que sean de color negro ayudan a que puedan pasar desapercibidos). Y como no son tan abundantes hay que escoger el momento más adecuado para guardar la partida.
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| Para guardar las partidas en las impresoras necesitaremos un USB |
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| Aparte las impresoras sirven para crear armamento y municiones de fuego |
Para atacar a los zombies, tenemos un botón de apuntado y de disparo o ataque. Es decir primero hay que apuntar y luego atacar. Los zombies en este juego no representan gran peligro por lo que el arma que utilices sólo te define que tan rápido quieres eliminarlo. Cabe indicar que los enemigos al tener un patrón de ataque tan simple puedes pasarte todo el juego utilizando el cuchillo. Por allí tratan de jugar un poco con el gore rellenando de sangre el suelo cuando ejecutes un disparo. Otra cosa es que por más que existe la premisa de invasión zombie, de invasión poco o nada, los zombies son tan escasos que casi están en igual número que los NPC con los que interactuamos. Por allí te sacarán un par de sustos pero no más que eso. Es más algunos se pueden esquivar si pasamos por debajo de una mesa. Por lo que al final tendrás munición de sobra.
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| Los Zombies en general son lentos por lo que eliminarlos no será gran reto. |
Los ítems del juego son los mencionados materiales para la impresión 3D de armas, municiones, sim cards, memorias usb, llaves y vendas de curación. Nuestra salud será medida con una línea verde y con nuestra vestimenta entera. Resalto esto porque el juego tiene la particularidad de cuanto más nos hieran o nos muerdan, nuestra ropa se irá haciendo trizas, así como también la línea se irá tornando roja, aunque antes de algún desnudo parcial o algo mínimamente excitante moriremos.
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| En nuestra exploración tenemos que buscar los USB para guardar la partida. |
GRÁFICOS
Gráficamente Red Colony cumple si lo vemos como un comic con mujeres
voluptuosas del montón. Los escenarios son sangrientos, aunque poco detallados,
aunque lo que más me saca de cuadro es su exagerada linealidad y mala
correlación entre niveles de altura simplemente me saca de contexto. Por
ejemplo: Puedes ir por un jardín entrar una casa subir las escaleras al 2do
piso y salir nuevamente por otro jardín. Para entrar a otro primer piso de otro
edificio. ¿Viven en una montaña? Simplemente absurdo.
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| Tiene una importante dosis de GORE en los escenarios |
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| La copa A o B en mujeres no existe en el Universo de Red Colony |
Lo de la linealidad es muy exagerado, las únicas puertas posibles de abrir son las que tenemos de frente, ni nos preocupemos por las que veamos de costado. Otra característica discutible son las expresiones faciales porque las caras tendrán la misma expresión durante toda la partida estén riendo o comunicando una desgracia.
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| Este es el Mapa del Juego. Del Punto A al B, en línea recta. |
SONIDO
El sonido es lamentable, es demasiado silencioso, pero no para crear
miedo sino dar sueño. Por allí escucharemos el sonido constante de los tacones
caminantes de María hasta el hartazgo, pero ni con los disparos ni los pocos
gemidos de los zombis al morir se salvan. Por allí María y el NPC emitirán
algún sonido medio cringe en los diálogos y nada más.
DURACIÓN
Ayuda mucho que sea un juego de muy corta duración (3 horas aproximadas
si quieres ver cada rincón) porque si no su mediocridad tendría mayor alcance.
Por allí puede tener algo de rejugabilidad si quieres ver el final alternativo (existen
2 finales) pero lo más probable es que lo quieras ver por internet.
FACTOR MIEDO (3)
Simplemente no da. Nos toparemos con un par de Jumpscares y fin. Es un
ambiente zombi con pocos zombis, los cuales son lentos y predecibles. Algunas imágenes sangrientas suman pero casi no mueven la aguja. Quisieron mezclar erotismo con miedo y no les salió ni uno ni lo otro.
| Una invasión zombi en la que muchos saldríamos vivos |
FACTOR CENSURA (5)
Lo atractivo del juego es su supuesto contenido erótico, pero esto deja
mucho que desear. Su tan mentado contenido erótico se basa en personajes
femeninos con senos grandes. Todas las mujeres de este juego son exuberantes
con grandes senos y curvilínea figura pero la mayoría sólo serán un mero poster
en los diálogos, así que realmente no vale la pena.
Lo primero que nos daremos cuenta son las físicas del juego. Nuestra
protagonista María al ser exageradamente pechugona el más simple movimiento
harán que todo le rebote como 2 globos de agua. Contando que cuando cambiemos
de escenario abriendo puertas o subiendo escaleras tendremos un zoom
innecesario en slow motion que será un deleite según qué tan virgen seas.
El recibir golpes o mordidas en el juego se traduce como pérdida de ropa
de la protagonista sin llegar a un desnudo total o ver algo muy sugerente.
Por allí lo más divertido del juego son sus diálogos (presentados en
modo de novela visual) que son muy directos y transgresores que pueden resultar
divertidos pero incómodos también si eres muy sensible. Se podría decir que los
diálogos resaltan más por lo mediocre del juego que por ser buenos en sí.
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| Cuanto más daño nos hagan menos ropa nos quedará, pero moriremos antes de ver algo más |
PRO
- Si te gustan las protagonistas pechugonas este es tu juego.
- Cuenta con 2 finales por si quieres arriesgarte a rejugarlo.
- Los Diálogos son crudos pero divertidos. Es posible que si no estás acostumbrado a un lenguaje vulgar te cause incomodidad.
- Es el inicio de una trilogía de juegos de Terror.
CONTRA
- Es un mediocre survival horror. Parece más un juego de móviles que para una consola.
- Dice ser invasión zombie con pocos zombies
- Puzles mediocres algunos muy obvios y otros sin ninguna pista.
- Gráficamente simple, sonoramente deja mucho que desear.
- Sin voces puro texto.
- Hay un crafteo de armas algo innecesario porque puedes pasar todo el juego a punta de cuchillo.
- Si te lo tratan de vender como un Resident Evil en 2D te están mintiendo.
- Mal sistema de guardado, mal sistema de crafteo, backtracking innecesarios, todo es línea recta con escenario mal conectados.
- Por allí su par de Jumpscares para decir que es de terror.
- Su historia es más de telenovela que de un videojuego serio.
ENTRETENIMIENTO (40%): 5
ORIGINALIDAD (20%): 5
GRÁFICOS (20%): 6.5
SONIDO (20%): 3
CALIFICACIÓN: 4.9 MALO

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