sábado, 13 de junio de 2026

DUKE NUKEM FOREVER (PlayStation 3, 2011) - Análisis

ES HORA DE HACER TONTERÍAS Y MATAR CERDOS ALIENÍGENAS... Y SE ACABARON LOS CERDOS ALIENÍGENAS

Duke Nukem Forever es un first person shooter salido en el año 2011 para la PS3 y la Xbox. Es parte de la famosa saga de videojuegos Duke Nukem caracterizados por su acción desenfrenada con toques de humor adulto. Con uno de los personajes más carismáticos en la historia de los videojuegos su éxito estaba asegurado, pero es en su interrumpida acción, su mal enfoque y en su forzado intento por ser un producto gracioso donde falla estrepitosamente dejando de lado la premisa más importante cuando juegas un Duke Nukem: patear y sobre patear traseros alienígenas.

Título:                        Duke Nukem Forever

Género:                      First Person Shooter

Año:                           2011

Plataforma:               PlayStation 3, Xbox 360, PC

Desarrolladora:        Gearbox Software

Distribuidora:           2K Games

Multijugador:           Sí (Solo Online)

HISTORIA

El mayor atractivo del videojuego es tener como protagonista a Duke Nukem, un personaje legendario y carismático que representaba a los héroes del cine de acción de los años 80 y que es muy querido por ser la imagen de unos de los mejores FPS de los 90, digno competidor de los DOOM de Id Software.

Como todo buen Duke Nukem la historia es sólo una excusa para la acción y acá se repite esa premisa. 12 años después de la invasión alienígena en Duke Nukem 3D, nuestro protagonista Duke Nukem es toda una celebridad millonaria, reconocido por haber salvado a la tierra de los extraterrestres y ser una imagen tan pública que hasta posee su propia cadena de hamburguesas. Desde su rascacielos, disfruta de las mieles de la fama tomando cerveza, fumando un habano y divirtiéndose junto a sus 2 novias las Gemelas Holsom.

Las gemelas Holsom

Un día de pronto Duke se entera por televisión que los alienígenas nuevamente han invadido la tierra, los vemos como sus naves van pasando por nuestra ventana y cuando está próximo a tomar acción recibe una llamada del Presidente de Estados Unidos y de su Superior el General Graves comunicándole que los alienígenas buscan una negociación de paz con los humanos por lo que le ordenan que no intervenga. Los métodos "arcaicos" de Duke para controlarlos han pasado de moda por lo que nos toca obedecer. Resignados damos vuelta atrás pero unos cuantos minutos después suena una explosión y nuestro edificio es invadido por extraterrestres secuestrando a las mujeres entre las que están incluidas nuestras 2 gemelas. Por lo que a Duke no le queda nada más que utilizar la “vieja escuela” contra los extraterrestres para hacerlos entrar en razón.

No me señale Sr. Presidente

JUGABILIDAD

Estaremos ante un shooter en primera persona (FPS) que se anunció desde el 1997 y que recién pudo ver la luz en 2011 (más de 14 años). Donde su principal problema fue que se anunció como la secuela del famoso Duke Nukem 3D (un shooter pasillero, frenético, con altas dosis de picardía, gran arsenal de armas, con largos niveles y secretos por descubrir) y al final se obtuvo todo lo contrario.

Who's the handsome devil?

Mecánicamente no es fuera de lo común dentro de lo que es un FPS. Contaremos con una señal central de apuntado, podremos fijar la vista a nuestro objetivo, golpear con los puños o la culata del arma, saltar correr, recargar nuestras armas, tirar granadas y coger o interactuar con cada cosa del escenario que sea posible.

Cabe indicar desde el primer momento que no nos esperancemos mucho de la idea de que es un first person shooter a carta cabal porque aparte tendremos amplias pero amplias sesiones de conducción, plataformeo y walking simulator con mini juegos. Tener varias mecánicas no está mal en un videojuego; lo que está mal es perder tu esencia y tu enfoque. Y eso lamentablemente Duke Nukem Forever (DNF) lo logra.

Un montacarga. ¿nos ayudará a salvar el mundo?

Como FPS Duke Nukem Forever llega a ser frenético por momentos, pero también se puede detener en lo más trepidante de la acción. Normaliza la búsqueda de puntos de recarga cuando se nos acaben las municiones o las granadas. Y también al recibir mucho daño buscar un refugio o escondite libre de balas para que la salud se recargue y volver a la acción. Es decir, tendremos una salud (EGO) auto recargable mismo Call of Duty. Eso corta bastante el ritmo del juego y hace que extrañemos más los botiquines de salud.

Balas y tocino

Antes de DNF en todos los Duke Nukem hasta la fecha se podía tener todo un arsenal de armas disponibles en el inventario. Acá sólo se puede cargar 2, por lo que le resta munición y bastante diversión a la vez. Ya que una de las cosas divertidas de los Dukes Nukems era tener todo el armamento a disposición y usarlo cuando se nos plazca. Bueno acá no es así. Muchas veces hay que dejar de lado la fiel pistola o escopeta por enfundar el rifle laser y el francotirador. Y aunque no falta la munición en este juego (gracias a los baúles de recarga y armas dejadas por los enemigos) que te restrinjan esa libertad de portar todas las armas es un gran punto en contra.
Baúl de Munición siempre presente cuando tenemos enemigos grandes u hordas

Contaremos aproximadamente con 11 armas, claro no todas disponibles en el mismo nivel de las cuales podemos destacar la escopeta, la ametralladora, el reductor de tamaño, el rayo congelante, el famoso RPG, el lanzacohetes, etc. También contaremos con armas secundarias como granadas o minas con trampa laser para armar ciertas estrategias mientras atacamos. No todas las armas están bien optimizadas: el rayo congelante se hace bastante lento, el railgun o francotirador es lamentable con casi nulos objetivos lejanos que puedan demostrar su utilidad, la ametralladora o the ripper es más ruido que efectividad, etc. Por allí la escopeta sigue siendo una buena opción, así como el RPG o el Devastador, pero como repito no vas a tener el arma que quieras sino el arma que el nivel te impone. En algunas secciones del juego también tendremos el uso de torretas para eliminar naves u hordas de enemigos algo muy común en los juegos de Duke. Tendremos también ítems complementarios como los Dukevision (los lentes de visón nocturna), el Holoduke (holograma que duplica nuestra imagen y distrae a nuestro enemigos), la cerveza que nos hace más fuertes y resistentes pero nubla nuestra visión al mismo tiempo y los esteroides (que nos ponen en un modo temporal Berserk por tiempo limitado)

El Devastador

El Rayo Congelante

Los enemigos son los comunes de la saga los cerdos policías, los aliens reptiles, los pulpos mutantes (octobrains), etc. y algunos nuevos, pero poco relevantes como el preñador (un pequeño insecto alien con una protuberancia fálica) y las ratas (en nuestro estado miniatura). Aparte de ser poco variados en enemigos, los tenemos dosificados por lo que ese factor sorpresa de shooter pasillero no lo tendremos. Algo a destacar (vamos a destacarle algo) es que cuando disparemos a estos enemigos antes de acabar definitivamente con sus vidas tendremos opción a rematarlos, es decir aparecerá un comando con el fin que el asesinato sea más espectacular. Sólo allí podemos ejecutar un gancho o usar la Mística Bota Patea Traseros de Duke (la Mighty Foot) para volarlos en pedazos.

La Mighty Foot (la famosa patada de Duke) sólo será un movimiento de remate a los enemigos

Los Octobrains, viejos conocidos

Las peleas contra los jefes son emocionantes a pesar de estar buscando constantemente munición y alejarnos por unos segundos para recargar un poco de vida. Los jefes son gigantes, desafiantes y hacen bastante daño sinos exponemos demasiado. Pero tienen un gran problema sólo las armas explosivas hacen daño a los jefes. Las pistolas, los rifles, laser o las ametralladoras son inútiles en estas batallas. Sólo el RPG, el lanzacohetes o las granadas les harán daño. Por lo que tenemos otra limitación en la jugabilidad aquí también.

Acá si hay que tenerle miedo a las tetas

Sr. Battlelord. Usted no aprende, verdad?

El mayor problema del juego es que solo es un FPS en el 60% del tiempo y de allí viene el resto. El resto viene a ser el plataformeo, la búsqueda de una salida mediante un puzle a lo Half Life 2, la conducción de vehículos, un modo miniatura, el buceo y la interacción con el entorno (o mejor dicho hacer el tonto). Y esto no es lo que busca un fanático puro y duro de Duke Nukem. Mencionaré detalladamente cada uno de estos aspectos:

Plataformeo

Una de las novedades y mayores diferencias que tuvo Duke Nukem 3D frente a Doom fue el botón de salto en un FPS, una característica que tuvo siempre desde los primeros juegos de la saga en 2D y que nunca dejó de lado. Y claro el salto le da condimento a la acción, pero acá abusan de esta mecánica, con niveles casi completos donde predomina este movimiento que ni siquiera son tan justificados en la trama. Nadie juega un FPS pensando en dar saltitos. Si uno quiere saltar y saltar en un FPS allí está TUROK.

Saltos que no son muy difíciles pero...
Conducción

La conducción de vehículos es un amor y odio al mismo tiempo. Conducir el Mighty Foot, ese poderoso Monster Truck Arenero por el desierto si se hace divertido sobretodo porque destruye los enemigos que se pongan frente a él y se hace frenético. Pero conducir el carrito a control remoto con Duke en estado miniatura tanto dentro y por fuera se hace tedioso e innecesario. No es fluido, es una búsqueda de salidas constante y dura demasiado. También podremos conducir un montacarga que es lento, pero felizmente dura poco por lo que tiene cierta gracia. Se agradece por lo del Monster Truck pero lo demás es puro relleno.

El Monster Truck de Duke. El Mighty Foot.
Puzles a lo Half Life

Tener puzles en un FPS no es malo, pero nuevamente es Duke Nukem, un maldito héroe de acción. Por allí tendremos algunos rompecabezas para avanzar en los niveles que son hasta entretenidos.

Duke en el País de Las Maravillas

Por donde empezamos. ¿A quién se le ocurrió esta idea? ¿Un Duke Pequeño para conducir carritos control remoto y saltar sobre hamburguesas? En algunos niveles Duke puede ser reducido de tamaño por un rayo alienígena y volver a su tamaño natural si se para sobre pisos especiales. No tendremos ninguna habilidad especial más que ver todo gigante y matar roedores. Y se repite por lo menos en un par de niveles. Totalmente innecesario.

Las ratas no han crecido Duke se ha reducido
Buceo

Es común si has jugado los juegos de Duke sus niveles acuáticos y sus habilidades de buceo. Habrá un nivel completo, pero se compensa al saber que también tendremos enemigos.

Si hay Duke hay un nivel acuático

Interacción con el entorno y el Bendito EGO

La barra de Ego es nuestra salud y si nos hacen mucho daño, la idea es escondernos del ataque y esperar que se rellene sola. Una “adaptación moderna” tan común en esos tiempos que no fue para nada buen recibida. Parte del atractivo de Duke Nukem 3D era la administración de salud y poder recargar mediante botiquines. DNF es un juego que trata de ser revolucionario y gracioso a la vez. Y no le resulta. En los antiguos Dukes existían las interacciones, pero se limitaban a intercambiar unas palabras picantes con las chicas, beber agua, orinar y mirarse al espejo. Y eran breves pero épicas acortando poco o nada la acción. Pero en este juego las interacciones se multiplicaron por mil. Y uno es libre de poder hacer estas interacciones o no, pero es por medio de estas interacciones donde la barra de salud (EGO) de Duke puede aumentar. Empezaremos con 40 puntos de EGO (salud) y tendremos 34 “EGO BOOSTS” o Aumentos de Ego (Interacciones) repartidos en el juego que añaden 1 o más puntos de Ego a la barra de Duke y podremos llegar (si los encontramos todos) a los 100 puntos de Salud.

La caligrafía no es proporcional a la puntería

Estas interacciones con el entorno serán muchas e irán desde vernos en el espejo, orinar, jugar billar, usar el microondas, firmar autógrafos, hacer mancuernas, hacer press de banca, usar la bolsa de boxear, jugar pinball, ¿recoger excremento?, apostar en la maquinita, fotocopiarte el trasero, etc. El juego está lleno de estas interacciones que si bien algunas de ellas son divertidas también depuran altamente la acción. Fallará como el gran FPS que se anunció, pero encontrar estos aumentos de ego sirven como huevos de pascua pudiendo conseguir hasta un trofeo si lo logramos.

Un poco de pesas antes de salir a patear culos


Siempre hay tiempo para las bolas de acero

Algunos aumentos de EGO son predeterminados y serán los que obtendremos matando a los Jefazos.

No todas las interacciones nos ofrecen ego por lo que será una búsqueda aparte saber cuáles si o cuales no nos darán estos puntos. El problema está en que estas interacciones y mini juegos son un completo relleno que poco o nada tienen que ver con la trama o hasta la jugabilidad de un FPS en sí.

MULTIJUGADOR

Definitivamente mejor que su versión single player pero actualmente es una quimera. Existió, pero hoy es casi desierto en PS3. DNF tiene multijugador solo online hasta 8 jugadores y es posible todavía encontrar jugadores en PC vía Steam. Tiene 4 modos variados como el Duke Match (modo normal 1 vs 1),  en equipos, captura la chica (en vez de captura la bandera) y Salve al rey. (Hail to the King).

Captura la Chica se juega mismo el clásico “Captura la Bandera” donde básicamente es robar a la chica de tu adversario y no permitir que se roben a tu chica a la vez. Las chicas son nuestras novias las gemelas Holsom. Este multiplayer tiene cierta diversión, cuando capturas a la chica sólo te podrás defender con una pistola portaligas. Y sólo nos podrán vencer si nos disparan con la pistola reductora. Por allí cuando las estemos cargando podremos palmotearles el culo para que sepan nuestra autoridad, pero no es algo que nos sorprenda viniendo de Duke.

Hey se llevan a mi chica!

Adiós Gemelo

Modo Hail to the King tendremos que encontrar el símbolo radioactivo de Duke en el suelo para ganar puntos, claro está que, así como nosotros tenemos que pararnos sobre el debemos evitar que el enemigo también se pare sobre él. Si tenemos el paquete de expansión tendremos más modos disponibles todavía.

GRÁFICOS

En cuanto a los gráficos Duke Nukem cumple, pero tampoco destaca. Usa el Unreal Engine 3, que fue la revolución en la época, pero se siente como si fuera un juego a inicios de la PS3. Es cumplidor con el diseño de los personajes sobre todo Duke, que se ve muy bien. Los fondos de los escenarios y algunas texturas tienen exceso de sombreado o se ven nublados. Con tantos años de desarrollo y con trailers antiguos que se ven mejor detallados que el producto final, si se siente poco atractivo a nivel visual. 

Aunque los fondos se nublan es decente gráficamente
SONIDO

Con tan solo escuchar el clásico intro de Duke Nukem con un sonido más rockero que el habitual se percibe que algo grande viene. Pero como sabemos esto no es así. La música del intro es lo más destacable en términos musicales porque de allí en adelante todo pasa desapercibido. Punto aparte es tener nuevamente a Jon St. John en la voz de Duke Nukem en inglés porque nos avienta toda la nostalgia que podemos tener por este personaje agregando nuevas y mejores frases que las escucharemos a lo largo del juego. Eso si hacen buen trabajo en el aspecto ambiental donde las armas, explosiones, motores, etc. se escuchan muy bien.

CONTENIDO DESCARGABLE

Posee dos DLC que son todavía posibles de conseguir a la fecha de este resumen:

Hail to the Icons Parody Pack es un pack exclusivo para multijugador con 3 nuevos modos multijugador, 4 nuevas armas y 4 mapas nuevos

The Doctor Who Cloned Me es un DLC que viene a ser un lavado de cara del juego principal. Porque tiene un poco más de acción y frenetismo también. Es una campaña nueva con 14 niveles con nuevas armas, nuevos vehículos, nuevos egos boost por descubrir, nuevos trofeos y nuevos enemigos (2 batallas contra jefes). Acá el Dr. Protón nuestro archienemigo de las primeras entregas ha regresado creando clones de Duke como arma secreta para vencer al Duke Original, a los alienígenas y conquistar la tierra. Es un juego corto de 3 a 4 horas pero que posee también nuevos mapas para el multijugador. 

Un gusto volverlo a ver, Dr, Protón
CENSURA

Una de las características de la fama de Duke Nukem es porque es un juego políticamente incorrecto donde la misma imagen de Duke como un hombre blanco hetero hipermusculado, millonario, exitoso y deseado por varias mujeres a la vez resulta ofensivo. Y sí este juego no se queda atrás, es más va demasiado adelante. Tendremos aparte de las frases picantes de Duke, un nivel entero en un stripclub (el DLC posee otro nivel nudista por si acaso), revistas con desnudos que nos aumentaran el ego, podemos palmotear senos alienígenas a diestra y siniestra, interactuar con juguetes sexuales y ver una cantidad de tetas que sobrepasan la media común de cualquier juego. El problema es que el resultado no se ve natural sino más bien impuesto por intentar ser un juego muy “cool” y más se siente a ¿qué carajo estoy haciendo? No se puede negar que puede divertir a algunos y ofender a otros.

Como en todo Duke Nukem nunca faltará un buen show

Su nivel de violencia es bueno, con unos desmembramientos bien logrados para la época y con unas dosis decentes de sangre. Aun así se tiene bien ganada su clasificación “M” por las altas dosis de desnudez, la cosificación al género femenino y frases ofensivas más que por la violencia. En este sentido es un juego que si dejará satisfecho a los fanáticos de Duke y de la vieja escuela. Un 8 de 10.

Yo no pienso limpiar esto

EXTRAS

Al acabar el juego se nos desbloqueara contenido extra. Arte conceptual, capturas de pantalla, videos o trailers que fueron presentados a lo largo de prolongado desarrollo, una línea de tiempo que abarca los 14 años y más desde su anuncio a su salida, modos extra de juego (invencibilidad, munición ilimitada, instakill, modo espejo, modificación del tamaño de las cabezas, etc.) y lo mejor un compilatorio donde podemos escuchar las famosas frases de Duke.

Duke Nukem Forever en el lejano año 1998

TROFEOS

Hay 63 trofeos en total: 51 trofeos para el modo principal y 12 trofeos en el DLC The Doctor Who Cloned Me.

Salve al Rey, Bebé
PRO

  • El regreso de Duke Nukem al mundo de los videojuegos. Sin ser triunfal es un regreso al fin.
  • Es un juego con malas palabras, gore y desnudos tal como nos gusta tanto a los de la vieja escuela.
  • Encontrar todos los puntos de ego le suma un reto adicional.
  • Buenas batallas contra jefes a pesar de su limitación en cuanto a armas.
  • Posee una buena cantidad de trofeos accesibles para quienes disfruten de esos retos.

CONTRAS

  • No es mi por asomo una continuación digna de Duke Nukem 3D.
  • Duke Nukem Forever como FPS es bastante mediocre.
  • Prioriza mecánicas irrelevantes en algunos niveles como el plataformeo y la reducción de tamaño de Duke.
  • Armamento limitado obligándonos a portar 2 armas. Jefes que sólo mueren con armas explosivas.
  • Lo pícaro se volvió forzado, no se siente espontáneo.
  • Prolongados tiempos de carga.
  • Multijugador decente pero desierto al día de hoy.

 

ENTRETENIMIENTO (40%)            6

ORIGINALIDAD (20%)                     6

GRÁFICOS (20%)                              6.5

SONIDO (20%)                                    7


CALIFICACIÓN           6.3 PASABLE







miércoles, 13 de mayo de 2026

DISNEY'S LILO & STITCH (PlayStation 1, 2002) - Análisis

LILO & CRASTITCH

Disney Lilo & Stitch (o Disney Lilo & Stitch: Trouble in Paradise) es un correcto videojuego de acción /plataformas salido en el año 2002 para la primera PlayStation. Como dice su nombre el videojuego está basado en la famosa película animada de 2002 Lilo & Stitch tomando como base, varias de sus escenas para dar “algo” de contexto a la acción, aunque en el contexto jugable es demasiado parecido a los Crash Bandicoot.


Título:
                        Disney Lilo & Stitch

Género:                       Plataformas / Acción

Año:                            2002

Plataforma:                PlayStation 1, PC

Desarrolladora:         Blitz Games

Distribuidora:            Sony Computer Entertainment

Multijugador:            No

HISTORIA

Claramente se ve que la razón de existir de este videojuego fue para aprovechar el boom de la película. Por lo que su “historia” es presentar clips de la película y asociarlos de alguna manera con el videojuego. Por si existe alguien que no ha visto la película a estas alturas la historia se basa en la tierna amistad entre una solitaria niña hawaiana llamada Lilo y un pequeño alienígena salvaje llamado Stitch (en la tierra) o Experimento 626 (en la galaxia). Eso si no esperen gran enlace entre la jugabilidad y los escenarios específicos de la película por lo que puede decepcionar a mucho en este aspecto. Lo que si se agradece (aunque estén en inglés) es la inclusión de clips de la película. Tener fragmentos de una de las mejores películas animadas de Disney en un videojuego es digno de aplausos.

Posee los clips de la película

JUGABILIDAD

La jugabilidad Disney Lilo & Stitch es muy simple. Básicamente se basa en pasar los niveles del punto A al punto B recolectando ítems hasta llegar a la meta. Todo esto se presenta desde una vista en 3ra persona tipo túnel donde tenemos que seguir una ruta casi frontal tal como los Crash de la PlayStation 1. En los niveles normales tendremos una vista de espalda de nuestro personaje y en los niveles de huida la vista será de frente. Por allí hay unos pocos niveles de desplazamiento lateral también como para que quede más referenciado el parecido con el videojuego del Marsupial.

En la mayoría de niveles tendremos esta visión tipo "túnel"

Los niveles son representados por caminos o rutas. Mientras que los lugares o locaciones nos servirán como punto de guardado (buzones de correo). Estos lugares también nos indican que vía es la que vamos a tomar. Estas locaciones en su mayoría estarán custodiadas por guardianes de piedra que tenemos que vencer en una mini batalla para que nos den el pase a un nuevo nivel o camino.

Mini batalla frente a los Guardianes de Piedra

En cada nivel tendremos que coger ítems coleccionables que son las piñas, flores, estrellas, etc para Lilo y tazas de café para Stitch. Hay 100 de cada nivel y obtenerlos todos nos sirve para lograr una vida y para completar el nivel al 100% cuando lleguemos a la meta. Si al terminar el nivel no los conseguimos todos podemos repetir el nivel hasta conseguirlos. No es necesario tener todos los ítems para avanzar en el juego pero tampoco es nada complicado para quien quiera hacerlo.

Al final de los niveles tendremos las estadísticas totales

El objetivo de los niveles o caminos será la recolección de discos, fotografías o rastreadores y habrán 4 en cada nivel. Conseguirlos es necesario para avanzar al siguiente camino. Para saber esto pulsaremos L1, para que nos aparezcan los ítems que debemos conseguir. Cabe indicar que existen también fotografías extras y claquetas a lo largo de los niveles y si conseguimos todas podremos desbloquear una interesante galería de fotos, clips de la película y tráileres oficiales cuando acabemos el juego.

La salud de Lilo estará representada en 3 hojas y la de Stitch en 3 patas de pollo alienigena color verde. Soportaremos 3 golpes antes de perder una vida. Aunque en los niveles por allí hay items de salud. Los continues son infinitos aunque lo mejor siempre será guardar antes la partida. Poseemos un mapa donde podremos guiarnos mejor por los caminos que escojamos y es útil porque nos indica los niveles que hemos completado al 100% o no.

Las claquetas desbloquean clips en la pared de Lilo

Las tazas de Café son uno de los coleccionables por nivel de Stitch

En el juego vamos a manejar a Lilo y a Stitch según el camino que escojamos. Cada uno tiene un escenario o tramo predeterminado. Los 2 personajes poseen una jugabilidad parecida en cuanto a movimiento y saltos, pero se diferencian en la forma de atacar a los enemigos.

En el caso de Lilo podrá hacer conjuros vudú a los enemigos de forma cercana emitiendo una luz verde para eliminarlos. Si logra encontrar los cucharones vudú escondidos en el camino tendrá un “ataque vudú especial” que consiste que del cielo un gordo caiga intempestivamente sobre el enemigo. (El clásico turista gordo comehelado). Además, esa magia vudú de Lilo le permite llevar barriles explosivos y dejarlos cerca de enemigos u otro lugar para que explosionen.

Gracias al Vudú un gordo caerá sobre nuestros enemigos

En cuanto a Stitch sopla su aliento tóxico a los enemigos para eliminarlos. Posee también un giro remolino (una imitación descarada a Crash) que también los elimina. Como ataque especial Stitch se enrolla formando una bola indestructible por tiempo limitado y golpeando a quien se le ponga al frente. Para poder tener este poder especial Stitch posee un medidor de maldad que se llena consumiendo tazas de café. Estos movimientos especiales es mejor guardarlos frente a enemigos más grandes o en mayor cantidad.

Nuestro apestoso aliento será un arma letal

Stitch y su forma de Bola de Boliche

El juego posee 14 niveles en los que están incluidos los niveles de persecusión o de jefes. Entre estos jefes tendremos a los antagonistas de la película como a la rival de Lilo la niña Mertle Edmonds, al Agente Cobra Bubbles, al Dr. Jumba Jookiba y a Gantu. Cabe aclarar que son niveles de huida pero es resaltable esta inclusión.

Jumba nuestro creador

Lilo a pie, Mertle en triciclo

Los enemigos de los niveles son simples en su mayoría tendremos animales y cosas asociadas a la cultura hawaiana como totems malignos, así como alienígenas tiburonescos tratando de atraparnos.

Siendo todo lineal los niveles son de muy corta duración y por ende el juego también. Por lo nos tomará unas 3 horas a 5 horas máximo si eres completista.

Es un juego de dificultad fácil a media que puede ser más apreciado por un público infantil que adulto.

Tenemos inclusión de los tráileres promocionales de la película

GRÁFICOS

Gráficamente es regular, destacando más que nada en un detallado decente de los personajes. Los escenarios están enfocados en locaciones hawaianas vista en la película como los bosques, la playa, el supermercado, el volcán, etc.  Se esperaría un mejor uso del color por ser un videojuego de Disney pero no lo logra por lo que el impacto visual es pobre.

 

Gráficamente cumple pero pudo ser mejor

SONIDO

Tenemos las voces originales en inglés de la película en el videojuego siendo un gran punto a favor. Lo mejor de esto son los gruñidos, risas y sonidos que hace Stitch.  Otro punto destacable es la música del videojuego que incluye una serie de ritmos hawaianos y tonadas de canciones de Elvis Presley (Lilo es fan de este famoso cantante) que aunque sean pocas siempre viene bien escuchar al Rey del Rock & Roll.

Tener referencias del Rey de Rock es admirable siempre

PRO

  • Es el videojuego oficial de la Famosa Película Animada Lilo & Stitch.
  • Es un juego donde no es complicado completarlo al 100%, además es ideal para los speedrunners.
  • Posee Clips de la película original, trailers oficiales y galerías de fotos.
  • Si eres “ohana” con la película entonces es un videojuego de plataformas divertido a pesar de sus falencias.

 

CONTRA

  • El hitbox de los enemigos está mal calibrado. Acercarse demasiado puede acabar en un golpe invisible e inesperado.
  • Es una copia pobre de los Crash Bandicoot de PS1. Si lo quieres jugar por lo parecido a Crash te puedes decepcionar. El gozo está para los fans del extraterrestre azul.
  • Corta Duración y escaso de contenido.

ENTRETENIMIENTO (40%):          6

ORIGINALIDAD (20%):                  5.5

GRÁFICOS (20%):                            6.5

SONIDO (20%):                                 8

 

CALIFICACIÓN:          6.4     ACEPTABLE

 









domingo, 26 de abril de 2026

THE PROCESSION TO CALVARY (Nintendo Switch, 2020) - Análisis

CUANDO LAS OBRAS DE ARTE SE FUSIONAN EN UN VIDEOJUEGO

The Procession to Calvary es un divertido juego de aventura gráfica (point and click) con un estilo “demasiado retro” salido en el año 2020. La principal característica del juego es que sus escenarios, su ambientación y sus personajes están basados en famosas pinturas del Barroco y del Renacimiento entre el siglo XV y XVIII. Acá las pinturas más clásicas de la historia cobran vida en un relato algo corto, pero con buenas dosis de comedia, diálogos irreverentes y puzles ingeniosos.


Título:
                       The Procession to Calvary

Género:                      Aventura Gráfica

Año:                           2020

Plataforma:               Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Android

Desarrolladora:        Joe Richardson

Distribuidora:          Joe Richardson

Multijugador:          No

HISTORIA

En The Procession to Calvary, nuestra protagonista será una ávida y sanguinaria guerrera de las Cruzadas cuyo nombre no será revelado a lo largo del juego pero que desde el comienzo se nos presentará cercenando cabezas y atravesando a sus enemigos con su espada. Antes de tomar los controles de la damisela, un superior nos indicará que la Guerra Santa ha terminado por lo que ya no podemos matar de la manera tan absurda como lo hemos venido haciendo, es más no podemos matar en absoluto. Esta orden va en contra del deseo asesino de nuestra dama con armadura que, aunque genocida es obediente a las leyes. Aunque su instinto asesino hará que busque al Nuevo Gobernante para que le de alguna misión o encargo para volver a manchar su espada de sangre. El Nuevo Gobernante (un viejo conocido) es un pacifista consumado por lo que no autoriza a nuestra chica a continuar matando, pero nos confiesa que Saturnino el Divino, su máximo enemigo en la guerra ha huido a su reino. Esto nos da pie a una idea: Encontrar y dar muerte a Saturnino el Divino, con lo cual matamos a 2 pájaros de un tiro: Saciar nuestra sed de sangre y obedecer al Rey. Dicho esto, empezaremos nuestra aventura en búsqueda del rey Saturnino y matarlo.

Nuestra heroína es un poco adicta a la sangre

La única posibilidad de volver a matar será al enemigo del Rey

JUGABILIDAD

Es una aventura gráfica point and click: donde claro hay que leer bastante, pero desde el punto positivo para quienes no estemos acostumbrados no es tanto como otros juegos de su género. Como es sabido acá deberemos interactuar con los personajes en pantalla y revisar los objetos que tengamos alrededor. Como todo point and click acá habrá que resolver rompecabezas desde el punto de vista de poder conseguir las cosas que necesiten ciertos personajes a partir de la búsqueda o interacción con el entorno. Por lo que habrá que razonar en el cómo conseguirlo con los medios disponibles en el juego.

Combina muy bien las representaciones artísticas con ligeras dosis de comedia

Nuestras interacciones se basan en tocar, observar o hablar

El juego se basa en 3 interacciones Acción, Observación y Diálogo.

1.     Acción o Interacción manual con el entorno. Se divide en 2:

a.     Interactuar con mano desnuda (Abofetear, recoger, aplaudir y sobre todo interactuar con objetos)

b.     Interactuar con espada (Asesinar, cortar u ensartar objetos). Aunque lo de asesinar es limitado ya que tenemos al orden de no hacerlo.

2.     Observación. Una función básica que nos permite a analizar los objetos del entorno que nos pueden ser de utilidad.

3.     Diálogo. La mejor forma de interactuar con los NPCs para recoger información, saber sus necesidades y recibir ayuda para completar las misiones.

Los diálogos son informativos. No permiten cambiar el rumbo del juego

Aparte podemos acumular en nuestro inventario cada objeto que descubramos en el recorrido y poder usarlo en el rompecabeza a resolver si funciona este se activa mediante algún diálogo y si no funciona simplemente será rechazado.

Nuestro pequeño inventario

Existen 3 finales posibles donde lo mejor es que no hay necesidad de rejugar el juego, sino que se puede ir grabando casi en las partes finales para que podamos optar por estos finales y lo cual se agradece. Cabe indicar que el juego nos prohíbe matar, pero no nos impide hacerlo. En el caso de que usemos la espada contra los personajes (NPC) el juego nos castiga de manera divina impidiéndonos el avance de algún rompecabeza o tirándonos un rayo fulminante del cielo que puede acabar con nuestra existencia.

GRÁFICOS

Es un Juego totalmente diseñado a partir de obras de arte del renacimiento y del barroco. El título del juego está basado en una obra de arte del renacimiento La Procesión al Calvario del pintor holandés Pieter Brueghel el Viejo. Como breve explicación les dejaré esto.

Renacimiento siglos XV y XVI. Años 1400 al 1600. (bordes definidos, el movimiento es más limitado, balance dentro del marco, cada elemento destaca independientemente de la iluminación)

Barroco siglos XVI y XVII. Años 1600 al 1800. (bordes no tan definidos, sensación de movimiento, no existe tanto el balance personajes distribuidos asimétricamente, las imágenes dependen de la iluminación no tienen color por si solos)

La verdadera Procesión al Calvario de Peter Brueghel

Gráficamente es precioso, cada escenario es un cuadro famoso y los personajes del juego han sido representados en obras de arte por lo que las inclusiones, se acomodan a la estética del paisaje. Por lo que no es tan solo admirar sino aprender un poco de estas obras. Los personajes pueden moverse, hablar y hacer ciertas gesticulaciones sin dañar la estética del escenario. Dentro del juego encontraremos una habitación especial que funciona como una galería de arte que nos permitirá admirar con mayor detalle cada escenario u óleo artístico del juego. Nuestra misma protagonista está basada en una obra de arte de Rembrandt llamada Bellona. Un famosos cuadro que representa a la diosa romana de la guerra con armadura, casco, espada y escudo. Y claro que estaremos inmersos en obras de arte clásicas como: La joven de la Perla de Vermeer (1665), la Procesión al Calvario de Bruegel el viejo (1564 y que le da el título al juego), El Jardín de las Delicias del Bosco (1500), etc. Toda una delicia.

Nuestra bella heroína en un óleo

Una habitación donde el arte se desborda

SONIDO

En cuanto al Sonido estamos ante un conjunto excelente de melodías clásicas tal como las pinturas que hacen un trabajo destacable poniendo la música en cada escenario. Tendremos músicos clásicos como Johan Sebastian Bach, Domenico Scarlatti, Ludwig van Beethoven, Antonio Vivaldi, etc.  Y aunque hay algunas melodías que no son acordes a la época del juego llegan a ser empáticos con los escenarios. Como, por ejemplo, una de las músicas introductorias del juego y la más representativa se llama “The Stars and Stripes Forever” que es una melodía destinada para desfiles del ejército de Estados Unidos creada en el año 1896, algo muy fuera de la época que indica el juego pero que le asienta de forma espectacular.  Lo más discutible son la ausencia de conversaciones audibles en los diálogos, pero seguro que si las ponían perdía ese toque “tan clásico” que el juego busca tener. Además, interrumpir tamañas obras musicales no tendrían perdón.

Cada escenario tendrá una orquesta o músico tocando algún clásico de la época

Sólo para indicar que tanto gráficamente como visualmente este juego se merece un total 10 pero como son obras maestras de artistas del pasado reunidas para hacer un videojuego y no tiene gráficos o música original nos quedaremos en un 9 para ambos apartados.

CENSURA, HUMOR o CONTROVERSIAS

The Procession of Calvary es un videojuego con diálogos irreverentes y divertidos que conllevan muy bien el ritmo del juego, usando ese estilo satírico que combina humor con historia que tan bien usaron el famoso grupo de comediantes Monthy Phyton en sus sketchs y películas. Además, llega a ser sangrienta y visceral con las matanzas que podemos ver en el juego.

El humor es uno de los puntos fuertes de este juego

Puede ser algo ofensiva con el cristianismo porque contamos con la actuación del gran Yisus, pero bueno los católicos somos pet friendly con las bromas (a comparación de otras religiones) que una más que más da.

Con nuestro salvador

Duración Aproximada: 3 a 5 horas

PRO

  • Extraordinario uso de obras de artes y piezas musicales clásicas en un videojuego que lo hacen único en su género.
  • Posee un humor irreverente en base a sus diálogos digno de una comedia teatral.
  • Para los que gustan platinar los juegos, acá obtener los logros se hace muy accesible.
  • Es una aventura gráfica muy digerible apta para los que no estén muy familiarizados con el género.
  • Viene en varios idiomas.

 

CONTRA

  • Poca duración.
  • Aunque es fluido en el ritmo es escaso en interacciones, con los NPC sólo estaremos limitados a hablarles y abofetearlos.
  • Escasa rejugabilidad, cero coleccionables.
  • Si eres muy católico y serio muchas de sus bromas no te caerán en gracia.

 

ENTRETENIMIENTO (40%):          6.5

ORIGINALIDAD (20%):                   10

GRÁFICOS (20%):                             9

SONIDO (20%):                                  9

 

CALIFICACIÓN:          8.2     EXCELENTE