ROBOTS Y GRIPE EN 8 BITS
Megaman 10 es un videojuego acción/plataformas que salió
en el año 2010* donde nuestro héroe azul nuevamente buscará vencer al Dr. Wily y
sus Robot Masters (gran spoiler) y que es
muy parecido tecnológicamente a su predecesor Megaman 9. Es decir, vuelve a ser
una involución voluntaria en la saga cuya entrega “más moderna” en términos
físicos se quedó en Megaman 8.
Género: Acción/Plataformas
Año: 2010
Plataforma: Wii,
PS3, Xbox 360 en formato digital, en las plataformas de 8va Generación en el Megaman Legacy Collection
Desarrolladora: Inti
Creates, Capcom Japan
Distribuidora: Capcom
Multijugador: No
Lo cierto es que Megaman 10 es más de lo mismo visto hace
20 años atrás o más. Es un Megaman de NES en consolas “modernas”, unos 8 bits
puros y duros que salió en formato descargable para las consolas de séptima
generación. (Wii, PS3, etc.) y que regreso para las últimas generaciones tanto
física y virtualmente dentro de la Megaman Legacy Collection de PS4, Switch y
Xbox One.
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| De regreso a los años 80 |
Un nuevo virus robótico llamado Roboenza está infestado a
los robots en el mundo, desconfigurando sus funciones. Roll, hermana de Megaman
es una de las infectadas. El Dr. Wily le pide ayuda a Megaman y Protoman
aduciendo que 8 robots irrumpieron su laboratorio y se llevaron la cura para la
Roboenza en la que estaba trabajando. Megaman obligado por su hermana enferma,
le da su palabra al Dr. Wily de dar caza a esos robots. Una vez derrotados los
8 robots, Megaman cae enfermo y es allí donde todos se dan cuenta que todo esto
era un plan del Dr. Wily para que Megaman no tenga más alternativa de trabajar
para él si quiere curarse. Felizmente el Dr. Light ya estaba trabajando en una
cura para Roll, pero muy primigenia. Roll al ver que su hermano es el único que
puede detener los malévolos planes del Dr. Wily, le brinda su medicina. Megaman
se recupera y le toca ir al Castillo del Dr. Wily para encontrar la cura
general para todos.
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| Ni los robots están libres del Covid-19 |
JUGABILIDAD
Cabe destacar que uno de los mayores atractivos de
Megaman 10 es poder jugar con 3 personajes: Megaman, Protoman y Bass. Lo común
es que todos los personajes tienen disparo y salto a la vez y se pueden cambiar
de armas usando los botones L y R (Tan viejo no es)
Megaman
La jugabilidad con Megaman es la más clásica de todas, es
la del Megaman 2 de 1988. Disparas de frente puede ser a la izquierda o derecha
según donde te dirijas, saltas y no puedes barrerte, solo caminar. Pero tienes la
mejor armadura, en términos de protección al daño y el mejor BUSTER (disparo) de
los 3 personajes, en cuanto a daño al enemigo y ráfaga de disparo.
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| Megaman |
Protoman
Protoman es un personaje disponible desde el comienzo del
juego a diferencia de Megaman 9 donde era un DLC o se tenía que desbloquear
acabando el juego. Protoman puede barrerse, lleva un escudo y cargar el Proto buster.
Su escudo es como Rush a Megaman. Lo puede utilizar como una tabla deslizante o
como trampolín. Sólo utiliza su escudo cuando salta.
Pero el Proto buster suele ser menos nocivo cuando
disparamos seguido ya que su frecuencia de salida no se ve como una
ametralladora tal como el Megabuster.
El problema con Protoman es que los golpes y disparos le
afectan el doble que a Megaman y considerando que el juego está lleno de
trampas y enemigos, aumenta la dificultad con este personaje que es más ágil
pero también más débil.
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| Protoman |
Bass era un personaje DLC cuando salió en juego original
pero ya en el Megaman Legacy Collection, puede estar disponible desde el comienzo
introduciendo una clave en los controles o acabando una vez el juego principal.
Bass tiene el Bass Buster, que si bien emite ráfagas de
disparo más rápidas que el MEGABUSTER tal como una AMETRALLADORA, no puede caminar
libremente mientras las dispara (Megaman y Protoman) y este Bass Buster, es el
Buster más débil de los 3 porque no atraviesa paredes, lo cual es malísimo
porque la mayoría de los disparos enemigos si lo hacen. Aunque lo mejor del
Bass Buster es su direccionalidad es decir puedes disparar en 7 de los 8 puntos
cardinales, exceptuando el Sur es decir Abajo. Cabe indicar que esta
direccionalidad no funciona con otras armas.
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| Bass |
Bass también tiene su propia mascota Treble, un lobo robótico. Treble tal como Rush será de mucho apoyo en los niveles. Su principal ayuda es con el Treble Boost. Esta “arma” hace que Treble se fusione en forma de armadura con Bass y le permita volar de manera libre y multidireccional (no sólo para adelante como pasa con los deslizantes de Protoman y Megaman). Claro está que la munición o el combustible se consumen rápidamente en su uso. Esto es una gran ventaja sobre todo en esos niveles enfermizos de plataformas con bandas o estructuras que aparecen y desaparecen.
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| Armadura de Treble |
Bass también cuenta con deslizamiento hacia adelante que si bien no es una barrida sino como un dash mismo Megaman X. Tiene algunos artículos diferentes en la tienda aparte de otro vendedor que no es Auto. Y cuenta también con su propia historia dentro del juego, aunque no es algo que destaque demasiado.
JEFES Y NIVELES
Tendremos los 8 niveles de jefes o robot masters
presenten al comienzo en la pantalla. Todos con armas únicas y susceptibles a
armas específicas también. El reto como siempre es saber por dónde comenzar
según tus habilidades.
Estos 8 jefes son:
- Blade Man
- Solar Man
- Sheep Man
- Chill Man
- Commando Man
- Nitro Man
- Strike Man
- Pump man
Niveles Rompepelotas: Olvidémonos del tramposo “botón de
retroceso” de los Megamanes Antiguos en la Legacy Collection, acá es un mal
paso y adiós. Esto es a criterio de cada uno pero estos fueron los que me
parecieron más complicados.
El de Chill Man (Escenario donde tenemos que deslizarnos
sobre hielos frágiles que al 2do contacto se destruyen es fácil morir en
ellos).
En Blade Man, las benditas maquinitas que se parecen a un sube y baja y que tienes que estar saltando de un lado a otro para avanzar sino te retrocede o en la dinámica algún enemigo te puede empujar al piso de púas.
Al vencer a los 8 Robot Masters pasaremos al Castillo de Wily. Tendremos 5 niveles del Castillo de Willy. Los niveles del castillo de Willy no son nada sencillos. Es una historia conocida que el recorrido será complicado y tendremos algunos subjefes también. Cada stage de Wily tiene su jefe final, aunque lo más característico es que en el 4to nivel (donde volvemos a enfrentarnos a todos los Robot Masters) y en el 5to nivel podremos enfrentar al mismo Dr. Wily. (Si lo enfrentaremos 2 veces).
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| El Castillo del Dr. Wily |
No tuve la experiencia de jugarlo en Wii, pero en la Legacy Collection cuenta con función de activar o desactivar el Autoguardado. Y también que el guardado sea nuestra responsabilidad. Claro no se graba en cualquier punto sino al comienzo, intermedio y en la entrada de los jefes.
Asimismo el juego cuenta con 3 dificultades: Fácil,
Normal y Difícil.
ITEMS / TIENDA
Tendremos la famosa tiendita de AUTO con algunas variaciones
para cada personaje jugable. Acá canjeamos nuestros tornillos por vidas,
tanques de energía, tanques de munición, tanques especiales, balanceador de
energía, zapatos para púas, el pájaro BEAT que te rescata de caídas, el pequeño
Robot EDDIE para ofrecerte algún ítem sorpresa en cualquier momento o lugar, el
potenciador de Defensa ½ el cual reduce en un 50% el daño que recibes, tener la
opción de jugar sin casco aunque recibas más daño, etc. El uso de estos ítems es solo una vez por
nivel.
Para aumentar su rejugabilidad el juego cuenta con:
Desafíos Adicionales (Desbloquea más desafíos si tienes el Amiibo de
Megaman)
Son 44 retos con Megaman, Protoman o Bass de tiempo
estipulado donde se puede ganar medallas de bronce, plata y oro según lo rápido
que seamos.
Estos se basan en repetir escenarios, vencer jefes,
subjefes, jefes de Wily Stage, jefes especiales pero en un tiempo limitado.
Cabe indicar es el único de los desafíos donde puedes
jugar con los 3 personajes.
Desafíos originales
Son los desafíos que vinieron en el juego original.
Consta de 2 desafíos. Y se podría considerar que viene a ser como un modo de
trofeos.
El desafío 1 se basa en 88 mini retos
Que son diferentes escenarios donde debemos demostrar
nuestras habilidades plataformeras y de ataque. Hay escenarios lleno de
pinchos, otros donde las plataformas son bandas que nos llevan al vacío, otro
con saltos milimétricamente exactos, otro donde debemos practicar nuestra
puntería con las diferentes armas que tenemos, enfrentarnos nuevamente a los
jefes pero sin recibir daño, etc.
Vencer el juego en modo difícil, vencer el juego en menos
de una hora, derrotar a los jefes principales sin casco, vencer el juego sin el
uso de tanques, etc.
Es vencer pantallas de enemigos random hasta que mueras o
puedas superar el número de pantallas dictado.
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Es poder superar cada uno de los 8 niveles de Robot
Masters y los 5 niveles de Wily (incluido los jefes) en menos de un tiempo
determinado. Además existen 3 niveles especiales cada uno con un jefe o robot
master. Si los logramos derrotar se pueden agregar 3 armas especiales para
poder utilizarlas en el juego principal desde el inicio.
Estos jefes son originales de los Megaman de Game Boy y
son: Punk, Enker y Ballade.
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| Punk, un viejo conocido de la GameBoy |
Lo más resaltante a simple vista. 8 Bits. Un total
Regreso a la Nostalgia que si funciona pero no atrae para nada a nuevas
audiencias.
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| Nave de Wily |
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| Crab Puncher |
SONIDO
Simplemente espectacular. No se espera menos de un
Megaman son soundtracks nuevos pero que son un total regreso a la infancia. El
tema de Chillman, Pumpman, etc
PRO
- Es un Megaman clásico, digno representante de la vieja escuela.
- El uso de 3 personajes diferentes para poder asumir la campaña principal.
- Cada personaje (Megaman, Bass y Protoman) es un reto distinto
- Los desafíos aumentan bastante la rejugabilidad.
- El Sonido con sus 8 bits y todo es una delicia.
- Armas novedosas como el Wheel Cutter con el que podemos trepar paredes.
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| La Multidireccionalidad del Bass Buster tiene sus ventajas sobretodo en los jefes |
CONTRA
- Sabemos que es un Megaman clásico pero quitarle el barrido es demasiado retroceso en su jugabilidad.
- Más que una continuación en la saga Megaman parece un Megaman 9 mejorado.
- Comparado con otros Megaman no hay Robot Masters muy destacables.
ENTRETENIMIENTO (40%) 8
ORIGINALIDAD (20%) 7.5
GRÁFICOS (20%) 7
SONIDO (20%) 8
CALIFICACIÓN: 7.7 BUENO
* Este Videojuego fue jugado en Nintendo Switch incluido en el Megaman Legacy Collection del año 2018.





















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