miércoles, 18 de febrero de 2026

MEGA MAN 10 (Nintendo Switch, 2018) - Análisis

ROBOTS Y GRIPE EN 8 BITS

Megaman 10 es un videojuego acción/plataformas que salió en el año 2010* donde nuestro héroe azul nuevamente buscará vencer al Dr. Wily y sus Robot Masters (gran spoiler)  y que es muy parecido tecnológicamente a su predecesor Megaman 9. Es decir, vuelve a ser una involución voluntaria en la saga cuya entrega “más moderna” en términos físicos se quedó en Megaman 8.

Título:                       Megaman 10

Género:                    Acción/Plataformas

Año:                         2010

Plataforma:          Wii, PS3, Xbox 360 en formato digital, en las plataformas de 8va   Generación en el Megaman Legacy Collection

Desarrolladora:      Inti Creates, Capcom Japan

Distribuidora:         Capcom

Multijugador:          No

Lo cierto es que Megaman 10 es más de lo mismo visto hace 20 años atrás o más. Es un Megaman de NES en consolas “modernas”, unos 8 bits puros y duros que salió en formato descargable para las consolas de séptima generación. (Wii, PS3, etc.) y que regreso para las últimas generaciones tanto física y virtualmente dentro de la Megaman Legacy Collection de PS4, Switch y Xbox One.

De regreso a los años 80
HISTORIA

Un nuevo virus robótico llamado Roboenza está infestado a los robots en el mundo, desconfigurando sus funciones. Roll, hermana de Megaman es una de las infectadas. El Dr. Wily le pide ayuda a Megaman y Protoman aduciendo que 8 robots irrumpieron su laboratorio y se llevaron la cura para la Roboenza en la que estaba trabajando. Megaman obligado por su hermana enferma, le da su palabra al Dr. Wily de dar caza a esos robots. Una vez derrotados los 8 robots, Megaman cae enfermo y es allí donde todos se dan cuenta que todo esto era un plan del Dr. Wily para que Megaman no tenga más alternativa de trabajar para él si quiere curarse. Felizmente el Dr. Light ya estaba trabajando en una cura para Roll, pero muy primigenia. Roll al ver que su hermano es el único que puede detener los malévolos planes del Dr. Wily, le brinda su medicina. Megaman se recupera y le toca ir al Castillo del Dr. Wily para encontrar la cura general para todos.

Ni los robots están libres del Covid-19

JUGABILIDAD

Cabe destacar que uno de los mayores atractivos de Megaman 10 es poder jugar con 3 personajes: Megaman, Protoman y Bass. Lo común es que todos los personajes tienen disparo y salto a la vez y se pueden cambiar de armas usando los botones L y R (Tan viejo no es)

Megaman

La jugabilidad con Megaman es la más clásica de todas, es la del Megaman 2 de 1988. Disparas de frente puede ser a la izquierda o derecha según donde te dirijas, saltas y no puedes barrerte, solo caminar. Pero tienes la mejor armadura, en términos de protección al daño y el mejor BUSTER (disparo) de los 3 personajes, en cuanto a daño al enemigo y ráfaga de disparo.

Megaman

Protoman

Protoman es un personaje disponible desde el comienzo del juego a diferencia de Megaman 9 donde era un DLC o se tenía que desbloquear acabando el juego. Protoman puede barrerse, lleva un escudo y cargar el Proto buster. Su escudo es como Rush a Megaman. Lo puede utilizar como una tabla deslizante o como trampolín. Sólo utiliza su escudo cuando salta.

Pero el Proto buster suele ser menos nocivo cuando disparamos seguido ya que su frecuencia de salida no se ve como una ametralladora tal como el Megabuster.

El problema con Protoman es que los golpes y disparos le afectan el doble que a Megaman y considerando que el juego está lleno de trampas y enemigos, aumenta la dificultad con este personaje que es más ágil pero también más débil.

Protoman
Bass

Bass era un personaje DLC cuando salió en juego original pero ya en el Megaman Legacy Collection, puede estar disponible desde el comienzo introduciendo una clave en los controles o acabando una vez el juego principal.

Bass tiene el Bass Buster, que si bien emite ráfagas de disparo más rápidas que el MEGABUSTER tal como una AMETRALLADORA, no puede caminar libremente mientras las dispara (Megaman y Protoman) y este Bass Buster, es el Buster más débil de los 3 porque no atraviesa paredes, lo cual es malísimo porque la mayoría de los disparos enemigos si lo hacen. Aunque lo mejor del Bass Buster es su direccionalidad es decir puedes disparar en 7 de los 8 puntos cardinales, exceptuando el Sur es decir Abajo. Cabe indicar que esta direccionalidad no funciona con otras armas.

Bass

Bass también tiene su propia mascota Treble, un lobo robótico. Treble tal como Rush será de mucho apoyo en los niveles. Su principal ayuda es con el Treble Boost. Esta “arma” hace que Treble se fusione en forma de armadura con Bass y le permita volar de manera libre y multidireccional (no sólo para adelante como pasa con los deslizantes de Protoman y Megaman). Claro está que la munición o el combustible se consumen rápidamente en su uso. Esto es una gran ventaja sobre todo en esos niveles enfermizos de plataformas con bandas o estructuras que aparecen y desaparecen.

Armadura de Treble

Bass también cuenta con deslizamiento hacia adelante que si bien no es una barrida sino como un dash mismo Megaman X. Tiene algunos artículos diferentes en la tienda aparte de otro vendedor que no es Auto. Y cuenta también con su propia historia dentro del juego, aunque no es algo que destaque demasiado.

JEFES Y NIVELES

Tendremos los 8 niveles de jefes o robot masters presenten al comienzo en la pantalla. Todos con armas únicas y susceptibles a armas específicas también. El reto como siempre es saber por dónde comenzar según tus habilidades.

Estos 8 jefes son:

  1. Blade Man
  2. Solar Man
  3. Sheep Man
  4. Chill Man
  5. Commando Man
  6. Nitro Man
  7. Strike Man
  8.  Pump man

Los niveles son de un nivel intermedio, no tan difíciles como los antiguos Megamanes pero eso no quita saber que la frustración es parte de los juegos de Megaman. Muchos niveles de Robot masters presentan subjefes. Y como siempre que derrotemos al Jefe del Nivel adquiriremos su arma o habilidad. Tendremos el clásico Nivel de Hielo (Chill Man), de Fuego (Solar Man), un nivel del Desierto (Commando Man), uno dentro de un desagüe (Pump Man), un nivel en un ambiente informático (Sheep Man) y un nivel en un estadio de Baseball (Strike Man).

Niveles Rompepelotas: Olvidémonos del tramposo “botón de retroceso” de los Megamanes Antiguos en la Legacy Collection, acá es un mal paso y adiós. Esto es a criterio de cada uno pero estos fueron los que me parecieron más complicados.

El de Chill Man (Escenario donde tenemos que deslizarnos sobre hielos frágiles que al 2do contacto se destruyen es fácil morir en ellos).


El de Commando Man y sus benditas tormentas de arena que te empujan al vacío o a la muerte directa si estás cerca de unas púas.


En Blade Man, las benditas maquinitas que se parecen a un sube y baja y que tienes que estar saltando de un lado a otro para avanzar sino te retrocede o en la dinámica algún enemigo te puede empujar al piso de púas.


Al vencer a los 8 Robot Masters pasaremos al Castillo de Wily. Tendremos 5 niveles del Castillo de Willy. Los niveles del castillo de Willy no son nada sencillos. Es una historia conocida que el recorrido será complicado y tendremos algunos subjefes también. Cada stage de Wily tiene su jefe final, aunque lo más característico es que en el 4to nivel (donde volvemos a enfrentarnos a todos los Robot Masters) y en el 5to nivel podremos enfrentar al mismo Dr. Wily. (Si lo enfrentaremos 2 veces).

El Castillo del Dr. Wily

No tuve la experiencia de jugarlo en Wii, pero en la Legacy Collection cuenta con función de activar o desactivar el Autoguardado. Y también que el guardado sea nuestra responsabilidad. Claro no se graba en cualquier punto sino al comienzo, intermedio y en la entrada de los jefes.

Asimismo el juego cuenta con 3 dificultades: Fácil, Normal y Difícil.

ITEMS / TIENDA

Tendremos la famosa tiendita de AUTO con algunas variaciones para cada personaje jugable. Acá canjeamos nuestros tornillos por vidas, tanques de energía, tanques de munición, tanques especiales, balanceador de energía, zapatos para púas, el pájaro BEAT que te rescata de caídas, el pequeño Robot EDDIE para ofrecerte algún ítem sorpresa en cualquier momento o lugar, el potenciador de Defensa ½ el cual reduce en un 50% el daño que recibes, tener la opción de jugar sin casco aunque recibas más daño, etc.  El uso de estos ítems es solo una vez por nivel.


BONUS / EXTRAS

Para aumentar su rejugabilidad el juego cuenta con:

Desafíos Adicionales (Desbloquea más desafíos si tienes el Amiibo de Megaman)

Son 44 retos con Megaman, Protoman o Bass de tiempo estipulado donde se puede ganar medallas de bronce, plata y oro según lo rápido que seamos.

Estos se basan en repetir escenarios, vencer jefes, subjefes, jefes de Wily Stage, jefes especiales pero en un tiempo limitado.

Cabe indicar es el único de los desafíos donde puedes jugar con los 3 personajes.

Mejor puntuación

Desafíos originales

Son los desafíos que vinieron en el juego original. Consta de 2 desafíos. Y se podría considerar que viene a ser como un modo de trofeos.

El desafío 1 se basa en 88 mini retos

Que son diferentes escenarios donde debemos demostrar nuestras habilidades plataformeras y de ataque. Hay escenarios lleno de pinchos, otros donde las plataformas son bandas que nos llevan al vacío, otro con saltos milimétricamente exactos, otro donde debemos practicar nuestra puntería con las diferentes armas que tenemos, enfrentarnos nuevamente a los jefes pero sin recibir daño, etc.

El desafío 2 se basa en 12 grande retos

Vencer el juego en modo difícil, vencer el juego en menos de una hora, derrotar a los jefes principales sin casco, vencer el juego sin el uso de tanques, etc.

Ataque sin fin

Es vencer pantallas de enemigos random hasta que mueras o puedas superar el número de pantallas dictado.

Contrarreloj (Time Attack)

Es poder superar cada uno de los 8 niveles de Robot Masters y los 5 niveles de Wily (incluido los jefes) en menos de un tiempo determinado. Además existen 3 niveles especiales cada uno con un jefe o robot master. Si los logramos derrotar se pueden agregar 3 armas especiales para poder utilizarlas en el juego principal desde el inicio.

Estos jefes son originales de los Megaman de Game Boy y son: Punk, Enker y Ballade.

Punk, un viejo conocido de la GameBoy
GRÁFICOS

Lo más resaltante a simple vista. 8 Bits. Un total Regreso a la Nostalgia que si funciona pero no atrae para nada a nuevas audiencias.

Nave de Wily


Crab Puncher

SONIDO

Simplemente espectacular. No se espera menos de un Megaman son soundtracks nuevos pero que son un total regreso a la infancia. El tema de Chillman, Pumpman, etc

PRO

  • Es un Megaman clásico, digno representante de la vieja escuela.
  • El uso de 3 personajes diferentes para poder asumir la campaña principal.
  • Cada personaje (Megaman, Bass y Protoman) es un reto distinto
  • Los desafíos aumentan bastante la rejugabilidad.
  • El Sonido con sus 8 bits y todo es una delicia.
  • Armas novedosas como el Wheel Cutter con el que podemos trepar paredes.

La Multidireccionalidad del Bass Buster tiene sus ventajas sobretodo en los jefes

 
CONTRA

  • Sabemos que es un Megaman clásico pero quitarle el barrido es demasiado retroceso en su jugabilidad.
  • Más que una continuación en la saga Megaman parece un Megaman 9 mejorado.
  • Comparado con otros Megaman no hay Robot Masters muy destacables.

 

ENTRETENIMIENTO (40%)            8

ORIGINALIDAD (20%)                    7.5

GRÁFICOS (20%)                              7

SONIDO (20%)                                   8

 

CALIFICACIÓN:         7.7  BUENO



* Este Videojuego fue jugado en Nintendo Switch incluido en el Megaman Legacy Collection del año 2018.

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