sábado, 23 de abril de 2022

DUKE NUKEM: TIME TO KILL (PlayStation 1, 1998) - Análisis

UN DUKE NUKEM A LO LARA CROFT

Duke Nukem: Time to Kill es un buen videojuego de acción y disparos en tercera persona protagonizado por nuestro gran Duke. Este juego revoluciona por presentarnos por primera vez un videojuego de DUKE en TERCERA PERSONA olvidando completamente la vista en PRIMERA PERSONA, anterior fórmula que llevó a la cima la franquicia. Destacando también el gore y el sugerente humor sexual, una marca registrada en los juegos de Duke.


Título:                              Duke Nukem: Time to Kill

Género:                            Disparos en Tercera Persona / Acción

Año:                                 1998

Plataforma:                     PlayStation 1

Desarrolladora:               3D Realms

Distribuidora:                 GT Interactive

Multijugador:                  Si

La historia en Duke Nukem Time to Kill es la vieja fórmula conocida (invasión alienígena en la tierra) y sirve como mero complemento del juego. Duke después de derrotar a la escoria alienígena decide tomarse un momento de relajo con cerveza y chicas desnudas en el Night Club Bootylicious (California) llegando en su motocicleta clásica Harley 1968. Mientras Duke disfruta de una cerveza fría y mujeres calientes, muy cerca de allí se abre nuevamente un portal alienígena arrojando cerdos policías que invaden la ciudad y van a su encuentro. Duke elimina algunos dentro del club, pero cuando quiere perseguirlos los cerdos convierten su preciada motocicleta en una bicicleta rosada de niña con rueditas.... ¡oh! esto ya es muy personal. Se puede joder con Duke pero nunca con su motocicleta. Los aliens quieren nuevamente conquistar la tierra, pero esta vez invadiendo diferentes etapas en la historia de la humanidad por lo cual Duke tendrá que perseguirlos y acabar con ellos.


Ahora si se jodió todo...

Lo primero que podemos percibir de este juego es que copia con descaro los primeros Juegos de Tomb Raider sobretodo en movimientos presentando los clásicos control tipo tanque (Adelante-Avanzamos, Atrás- Retrocedemos, Izquierda o derecha-Giramos para un lado) así como un botón para caminar paso a paso, el colgarnos de las pendientes en superficies, nadar, bucear, el salto en retroceso etc. Y aunque los controles tanto de este Duke Nukem: Time to Kill como los del Tomb Raider han envejecido de una manera fatal todavía los abuelos que lo jugamos en su época y estemos algo acostumbrados a este tipo de control podremos disfrutarlo. Además, podemos configurar los botones para darle un toque o un parecido a un control más moderno. Es más, es un juego donde se puede jugar mejor con el primer control de la Play Station que con un DualShock. En mi caso no use las palancas stick todo fue con las flechas direccionales.


Muchos movimientos pero un poco oxidados

El controlar a Duke se puede sentir lento y robotizado, lo mejor es aumentar la velocidad del juego en el menú de opciones. Si pasamos la etapa de “acondicionamiento” en los controles observaremos que por más duro que se sienta nuestro personaje hay una gran variedad de movimientos que podemos efectuar. Podremos colgarnos de pendientes, empujar o jalar ciertos bloques, agacharnos, caminar paso a paso, colgarnos de las rejas de algún, disparos a un punto fijo, nadar etc. Comprendamos que en la época tal variedad de movimientos era muy revolucionario. Mi mayor queja son los saltos, donde no logré ser tan preciso y lo peor de todo que algunas veces rebotaba en las paredes. Mi salida en estos casos fue el JETPACK o mochila propulsora.

El colgarnos de las superficies será una novedad en el juego mismo los Tomb Raider

Para saltos complicados el Jetpack es la solución

En cuanto al arsenal de armas es impresionante y no decepciona, tendremos un total de 15 armas que iremos descubriendo a lo largo del juego y que iremos acumulando en nuestro avance. Entre lo más característico está nuestra entrañable Mighty Boot, la Desert Eagle, la Escopeta de Combate, la Gatling Gun, el Congelador, el Lanzallamas, el devastador RPG, etc. Asimismo, los icónicos gadgets o ítems como el Jetpack que te permite volar, la máscara de gas, el útil botiquín, los lentes de visión nocturna, los esteroides, chaleco antibalas, etc. Sin olvidar que dentro del juego encontraremos ítems de salud, municiones, íconos de invulnerabilidad, invisibilidad, los challenge icons, etc. Al momento de disparar nos volveremos transparentes con el fin de ver mejor nuestros objetivos.

El arsenal de armas es destacable

Los enemigos son los típicos de la serie: los cerdos policías, los malditos lagartos, los cerebros voladores, etc. Mención aparte son los malditos murciélagos rojos que son un desperdicio de munición. Lo mejor para ellos es la Energy Weapon. Cabe mencionar que existen 3 niveles de bosses o enfrentamientos contra jefes siempre después de haber pasado cuatro niveles normales.

La Energy Weapon

El juego cuenta con 15 niveles (12 niveles normales y 3 de jefes). Los niveles se reparten en diferentes etapas de la humanidad: La California Actual, el Viejo Oeste, la Europa Medieval y la Antigua Roma. Destacando mucho la ambientación de los niveles tanto en escenarios, enemigos, música y vestimentas. Estos niveles son largos y tediosos como todo buen juego de Duke pero con la excelente inclusión de check points (reentry points en el juego) lo que permite que no tengamos que repetir todo el nivel de nuevo, si morimos en algún punto. El problema está en que estos checkpoints gastan continues en el juego (empezamos con 5 por default) por eso hay que usarlos cuando sean muy pero muy necesarios caso contrario repetimos el nivel desde cero. Los continues los podemos irlos aumentando a medida que pasemos el nivel o con trucos. Esa decisión queda en ti (en mi caso estos continues los utilicé en los challenge stages). Cada nivel tiene secretos ocultos que incentivan la exploración, el problema es que no sabremos cuantos secretos tiene el nivel hasta acabarlo. Un error en el juego por lo que es mejor no estresarnos con estos secretos ya que son un complemento especial pero no obligatorio y no desbloquean nada en el juego. Su mayor importancia de estos secretos aparte de los ítems y armamento extra que nos pueden dar son los challenge icons (necesarios para acceder a los challenge stages).

Los challenge stages o niveles reto son una característica de este juego. Estos son niveles ocultos o especiales que los podremos abrir si y solo sí encontramos el ítem de challenge icon (que se esconden en los secretos ocultos de los niveles normales). Los niveles Challenges son niveles cortos y cronometrados donde tendremos que matar a todos los enemigos del nivel para poder superarlos. Si nos matan o no lo completamos a tiempo tendremos la opción de repetirlo bajo el costo de un continue. La importancia del nivel challenge está en que nos da una mejor versión de nuestro armamento. Podremos conseguir una super pistola, super escopeta,  la ametralladora laser, una RPG más potente, un mejor incinerador y una mejor energy weapon. Lo cual le da un plus especial al juego. En total habrá 6 challenge icons para mejorar 6 armas. Los podremos encontrar en los niveles 1, 3, 6, 9, 11 y 13 respectivamente. Igual no es obligatorio tener todas las armas mejoradas. Es opcional. Queda a criterio de cada uno.

Niveles challenge que básicamente es matar a todos los enemigos

El juego presenta un modo Multijugador de 2 jugadores en modo Batalla o Arena de combate donde gana el que mata al otro. En este modo tenemos 6 niveles extras o modificados que en realidad son los niveles challenge. Entre las particularidades de este modo podemos poner la pantalla dividida de manera horizontal o vertical, sólo utilizaremos a diferentes Dukes como personajes y el modo será en tercera persona. Los diferentes Dukes serán los que vimos a lo largo del juego, como el Duke Normal, el Duke del Futuro, el Duke Vaquero, el Duke Medieval, etc. No es la gran cosa pero entretiene.


Gráficamente el tiempo no ha sido generoso con el juego pero así como la jugabilidad es cuestión de acostumbrar la vista y se reconoce que fueron gráficos más que decentes para la época. Se destaca el esfuerzo y el logro por darle una ambientación según la época donde se desarrolla cada nivel.

No fue un portento gráfico en su época pero el resultado es bueno

En cuanto al sonido, su banda sonora es buena sobre todo en los niveles (Roma Antigua, el viejo Oeste, etc) aunque definitivamente una de las mejores cosas del juego es su introducción con el temaso “The Thing I hate” de Stabbing Westward y las frases hilarantes a los que nos tiene acostumbrado Duke. Asimismo las chicas dan su aporte con diálogos muy divertidos.

La No depilación a veces puede ser un poco exagerada

Temaso como introducción 

CENSURA o CALIFICACIÓN MATURE: La PlayStation demuestra que fue la consola que no tuvo límites ni restricciones en su catálogo y un ejemplo de esto es Duke Nukem: Time to kill. El juego no es revolucionario pero continúa la línea de picardía e insinuaciones sexuales demostrado en Duke Nukem 3D. Podemos tener insinuaciones sexuales con las chicas, gemidos femeninos, toquetearlas y muchas frases machistas. Aparte de verlas semidesnudas en la mayoría de ocasiones. Ojo esto se da en parte específicas del juego (porque al final es un videojuego de disparos no de sexo). A esto se le suma el gore, las frases hilarantes de Duke y momentos épicos de troleo, que le dan un plus muy especial al juego y que lo diferencia del resto.

Si algo tiene el juego son chicas alrededor de un tubo


Y el infaltable Gore...

PRO:

  • Es un juego de DUKE gamberro y sexista, ideal para los que amamos la vieja escuela y estamos en contra de la corrección política. (Incluiremos algunos troleos épicos al propio Duke)
  • Niveles largos con mucho por explorar y continues en check points en partes del nivel para que no tengas que repetirlo todo de nuevo.
  • Poder jugar con Duke a través de diferentes etapas de la historia (Duke Medieval, Duke Romano y Duke Vaquero).
  • Inclusión de los Niveles challenge con los que obtienes las versiones mejoradas de las armas
  • La mejor Intro en un Juego de Duke Nukem
  • Cheats o trucos interesantes como el de Saltar Niveles, 99 continues, todas las armas, etc.


CONTRA:

  • Existe Información de Misiones pero no hay contador de Secretos hasta la pantalla final del nivel. Por lo que no sabremos cuantos secretos podemos descubrir o si nos faltó alguno hasta terminar el nivel.
  • Ausencia de una historia. Si bien esta no es importante en los juegos de Duke, acá es casi nula. Y el final… es mejor no opinar.
  • Los saltos no están bien calibrados, ya que necesitan demasiada precisión por la robótica movilidad de nuestro personaje. En estos casos se abusa del uso del jetpack en algunos niveles.
  • Los malditos murciélagos rojos, enemigos de terror en el juego.
  • Cuando grabamos con Memory Card sólo accedemos a una partida de guardado es decir nuestro progreso actual borra al anterior, sin poder repetir niveles a menos que usemos trucos.


ENTRETENIMIENTO (40%)                7

ORIGINALIDAD (20%)                         7.5                           

GRÁFICOS (20%)                               7

SONIDO (20%)                                   7.5

CALIFICACIÓN:           7.2  BUENO





domingo, 10 de abril de 2022

SLAYAWAY CAMP: BUTCHER'S CUT (Nintendo Switch, 2017) - Análisis

ASESINATOS EN FORMA DE ROMPECABEZAS

Slayaway Camp: Butcher's Cut es un grandioso juego de rompecabezas con temática de terror que toma como base al popular Sokoban o “Juego del Almacén” pero con la característica que acá no seremos un almacenero ordenando cajas sino un asesino serial tratando de eliminar de la forma más violenta y rápida a todas las personas que hay en pantalla.


Título:                        Slayaway Camp: Butcherˈs Cut

Género:                      Rompecabezas (con temática de terror)

Año:                            2017

Plataforma:                Android, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, PS Vita, etc

Desarrolladora:         Blue Wizard Digital

Distribuidora:            Digerati

Multijiugador:           No

En este rompecabezas los gráficos son simples y coloridos. Los personajes son cúbicos tipo MINECRAFT diseñados de una forma muy tierna suplicando por sus vidas y siendo violentamente desmembrados cautiva y perturba a la vez. El objetivo del juego es asesinar a todas las personas civiles en pantalla para que se nos abra un portal para salir del escenario. El juego termina cuando asesinemos a todas las personas y podamos llegar a la señal de salida.

Para salir del nivel es condición dejar el piso regado de sangre

Los escenarios del juego son básicamente tableros rectangulares cuadriculados (tipo ajedrez con cuadrantes) que difiere en medidas según el escenario rompecabeza. Muchas veces será un tablero 9x9, 7x6, 8x8, etc. De igual forma no es un tablero con todos los cuadrantes libres, sino que según el diseño del escenario nos pondrán una serie de obstáculos u objetos que limitarán nuestro recorrido y estará en nosotros buscar otra ruta con el fin de poder eliminar a todas las personas en pantalla.

Los escenarios son cuadriculados y podemos usar la vista aérea

Nuestros movimientos serán en línea recta (arriba, abajo y hacia los lados) y sin freno hasta que encontremos una estructura o un ser vivo que detenga nuestro avance. En el caso de encontrar un ser humano en nuestro camino nos detendremos pero lo ejecutaremos sin piedad. Pero no todo termina allí una vez eliminados todos los civiles del tablero se iluminará un portal al que tendremos que llegar para acabar el nivel. Este portal o salida se ve desde el comienzo del escenario y está representado por una estrella de 5 puntas pintada en un cuadrante. Por lo que la estrategia no se limita en matar a los civiles del escenario sino en trazar la ruta de escape también.

Cabe indicar que nuestras víctimas no son estáticas, ya que si no las matamos de manera directa y sorpresiva, estas se alteran y escapan si nos acercamos o matamos a alguien a su alrededor. Algunas escaparan si tienen alguna salida y otras solo atinaran a temblar descontroladamente. Las nuevas posiciones de las víctimas implicaran adecuar nuestras movidas para poder resolver el rompecabezas o mejor dicho efectuar la matanza total.

Nuestras víctimas no son estáticas, si las asustamos se moverán

El juego es un claro homenaje del cine de terror slasher de los 80s 90s (películas de terror donde existe un psicópata asesino). Es más el juego está dividido en varios capítulos independientes o películas con su respectivo asesino. Y cada vez que empecemos tendremos una intro de la “película” muy colorida como para calentar la partida. La versión Butcher's Cut es una versión muy completa ya que es un recopilatorio de los Slayaway Camp salidos hasta la fecha por lo que tendremos una muy buena cantidad de niveles (hasta los DLCS) dejando en claro que hay que irlos desbloqueando a medida que vayamos terminando un capítulo o película mejor dicho. Al final de cada escenario, seremos premiados con una animación muy gore o fatality en forma de minijuego. Estos minijuegos son útiles ya que nos dan el dinero necesario para comprar asesinatos, nuevos asesinos o pagar por ayuda cuando estemos atascados.

Al final de cada nivel podremos aplicar un "fatality" o un asesinato especial


El juego comienza con fáciles desafíos pero luego se va complicando paso a paso cada vez más que implican mucha concentración de nuestra parte y evaluar cada movimiento posible desde el inicio de la partida. Posee desafíos originales y muy complicados que serán una delicia para los amantes de los rompecabezas. El escenario se presta para colocar obstáculos fijos que puedan cambiar nuestra ruta a lo que se pueden sumar objetos trampa que pueden hacernos perder la partida como:

  • Cercos eléctricos (que nos freirán vivos)
  • Policías y Oficiales Swat con armas infrarrojas (Nos caprturan o disparan si nos quedamos parados frente a ellos)
  • Gatos (Está prohibida la tortura animal en el juego)
  • Pisos pegajosos (detienen nuestro avance)
  • Interruptores de Luz (En la oscuridad las víctimas no se alertan cuando estemos cerca)
  • Teléfonos (Hace que las víctimas vayan corriendo a responder la llamada)
  • Huecos, fogatas, trampas, minas o charcos de agua (Muerte Directa)
  • Casilleros que se caen con el impacto (que según donde caigan puede cambiar los movimientos en el escenario)
  • Movimientos limitados o numerados en algunos escenarios.
  • Teletransportadores, etc.

Cercos eléctricos, teléfonos y pisos pegajosos le darán otro grado de dificultad

Uno de los mejores aspectos del juego es la variedad de asesinos y asesinatos que podemos desbloquear y comprar, algunos característicos como Chucky el muñeco diabólico, El tiburón, el payaso asesino, un gremlin, etc. También comprar nueva ejecuciones que van desde muy tranquilas a las muy viscerales (Libertad que se da el juego al usar cubitos como personajes). Eso si el gore no se negocia ni se limita en este juego.



Este juego contiene los 10 juegos salidos más sus DLC:

  1. Slayaway Camp (10 niveles)
  2. Slayaway Camp 2 (13 niveles)
  3. Slayaway Camp 2.5 (15 niveles)
  4. Slayaway Camp 3 (16 niveles)
  5. Slayaway Camp 4 (12 niveles)
  6. Slayaway Camp 5 (13 niveles)
  7. Slayaway Camp 6 (13 niveles)
  8. Slayaway Camp 7 (14 niveles)
  9. Slayaway Camp 8 (13 niveles)
  10. Slayaway Camp X (13 niveles)

 Contenido DLC

  1. Faces of Killed (nivel de solo fatalitys)
  2. Yo! Skullface! (13 niveles)
  3. Santas Slay  (10 niveles)
  4. My Gory Valentine (13 niveles)

Tendremos muchas películas (o niveles) que desbloquear

Existe un botón de retroceso por si queremos rectificar algunos pasos equivocados y un botón de vista aérea que le quita vistosidad al juego pero facilita de cierta manera la visión del puzle para resolverlos.

Gráficamente es normal, no destaca  ya que por ser un juego de puzles no necesita explotar este aspecto por lo que se podría decir que es muy práctico. La forma cúbica y chibi de los personajes es un pro y un contra. Un pro por lo retorcido de poner personajes tiernos siendo sádicamente ejecutados (a lo Happy Tree Friends) y un contra porque desanimará más de uno estos personajes tipo Minecraft muy simples.

Los gráficos no son su fuerte pero el gore sí

El sonido es un buen apartado tanto como la música ambiental de suspenso como los gritos desgarradores de los asesinatos. Básico pero no falla en este aspecto. Lo mejor es la música que podremos encontrar dentro del juego, si te gusta el rock ochentero, es para ti. Un golazo.

Nota adicional:

La canción “Love is like a MACHETE” la podemos escuchar si morimos o perdemos en el juego cuando salen los créditos.

La canción “Only the strong survive” no es tan accesible y si bien la podemos escuchar en la pantalla de películas del juego, el volumen es muy bajo. La mejor forma de escuchar este temaso es jugando la película “Faces of Killed” (Caras del horror).

PRO:

  • Rompecabezas entretenido, muy desafiante y de fácil jugabilidad.
  • Excelente temática y ambientación basada en las películas de terror de los años ochenta
  • Gran cantidad de niveles desbloqueables, asesinos y formas de ejecución.
  • Muchos de los asesinos son íconos muy parecidos de personajes de terror.
  • Podemos encontrar excelentes canciones con aires ochenteros como “Only the strong survive” y algunas destacadas como “Love is like a MACHETE” de Gnü Truntion.

CONTRA:

  • Los niveles iniciales son demasiado fáciles que pueden hacer renunciar a quienes busquen retos inmediatos.
  • Gráficamente es muy simple, no jala tanto la vista por lo que se limita más a los fanáticos de los juegos rompecabeza.
  • Es un juego más de teléfonos móviles que de consola portátil ya que se puede jugar con la pantalla táctil. Es más en algunos países lo ofrecen gratis. A pesar de no ser caro igual tenemos que comprarlo en consola.
  • Las canciones del juego que son muy buenas no están en la intro más bien están algo escondidas.

Rompecabezas simple pero genial y desafiante

ENTRETENIMIENTO (40%)            8

ORIGINALIDAD (20%)                    8

GRÁFICOS (20%)                            6.5                                                                 

SONIDO (20%)                                 7.5

 

CALIFICACIÓN:        7.6       BUENO