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miércoles, 28 de octubre de 2026

SATURNALIA (Nintendo Switch, 2022) - Análisis

LUNA NUOVA, CIELO NERO, SETE DI SANGUE, LA MORTE IN AGGUATO

Saturnalia es un destacado videojuego independiente de horror y supervivencia con elementos roguelite (un mapa aleatorio por cada nueva partida) que salió en el año 2022 para las consolas de Nintendo Switch, PS4, Xbox One y posteriores. Con un destacado estilo artístico seremos testigos de una trágica historia ficticia apoyada en el folklore italiano donde la búsqueda exhaustiva de pistas se verá aplacada por el acoso constante de una bestia maligna que evitará a toda costa que la verdad salga a la luz.


Título:                        Saturnalia
Género:                      Survival Horror
Año:                            2022
Plataforma:                Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Pc
Desarrolladora:         Santa Ragione
Distribuidora:            Santa Ragione
Multijugador:            No

HISTORIA

Sin spoilear demasiado (aunque lo parece). Tendremos 4 protagonistas que se irán descubriendo a lo largo de la historia.

Es 21 de Diciembre del año 1989 en Gravoi, un pueblito tradicional y minero ubicado en la isla de Cerdeña, Italia. Nuestra primera protagonista será Anita Giannini, una geóloga que lleva casi un año analizando las minas para su venta y que vive en el mismo pueblo alquilando una habitación en un hospedaje local. Ella tiene un amorío con Damiano Orsi, el Sacristán del pueblo, un hombre casado y respetado en su comunidad. A raíz de este amorío ella queda embarazada y al regreso de su ecografía de 4 meses, está dispuesta a contarle a Damiano que será padre. Cree que por el amor que se tienen, al enterarse de su embarazo él se pondrá feliz y a la vez preocupado por el posible escándalo, pero ella sólo quiere que él sepa la noticia y salir del pueblo sin causar más molestias. Cuando va a la Iglesia a buscarlo le cierran las puertas, han iniciado las festividades religiosas en honor a Santa Lucía y son muy estrictos con los horarios. Al ser un pueblo tan conservador prefiere no interrumpir, por lo que se dirige al hospedaje a preparar sus maletas e ir por la noche a buscar a Damiano.

Anita Giannini

El Hospedaje del pueblo se llama LA VILLA y está habitado por 2 huéspedes más: Paul Izem y Sergio Aulas. Nuestro segundo protagonista es Paul Izem, un reportero gráfico que regresa a Gravoi para descubrir sus orígenes ya que quedó huérfano a muy temprana edad y necesita investigar qué pasó con sus padres biológicos. (Si somos muy observadores habremos visto a Paul al comienzo del juego cuando “algo” lo iba a atrapar y emitió un tremendo flash con su cámara para evitar esto).

Paul Izem

Nuestro tercer protagonista es Sergio Aulas. Él se encuentra profundamente dormido en una de las habitaciones de La Villa y necesitamos mediante las misiones darle un medicamento para despertarlo. Sergio es un hombre de 46 años que porta un novedoso celular portátil y que ha venido a Gravoi para cuidar a su anciano padre que está postrado en cama a merced de un respirador artificial. Hace unos 30 años Sergio tuvo que irse muy joven del pueblo a raíz de un escándalo amoroso, el cual aprovechando la estadía en el pueblo buscará que sucedió con su antiguo amor.

Sergio Aulas

Nuestra cuarta protagonista es Claudia Mirai y se unirá minutos después de haber avanzado con algunas misiones. Claudia es una adolescente de 16 años con un estilo típico del punk de los 80s. Ella es originaria de Gravoi y vive con su padre Gabriel, dueño de un bar local. Su personalidad rebelde contrasta con el tradicionalismo del pueblo y se nos presenta teniendo una discusión con su padre porque no quiere asistir a la misa del pueblo en honor a Santa Lucía. Nuestra primera misión será huir de la iglesia y nos veremos envueltos en la extraña tradición que ocurre esa noche por las calles.

Claudia Mirai

Gravoi es un pueblo cercano al mar con mucha tradición de los pueblos sardos y la cultura Nurágica de Cerdeña. El pueblito tiene las características de la arquitectura mediterránea de un pueblo antiguo italiano con calles estrechas, empedradas y laberínticas, casas que dividen calles, escalonadas y con balcones y pequeñas plazuelas que nos pueden dirigir a callejones sin salida. Este diseño tenía un fin despistar a los enemigos que querían conquistar la isla y proteger del sol y de los fuertes vientos a sus habitantes. Por lo que se acopla bastante bien a lo que es el terror las calles laberínticas y los pasillos estrechos. Gravoi es ficticio, pero es bastante similar a cualquier pueblito de Cerdeña.

Calles de Gravoi

La festividad de Santa Lucía se celebra en Diciembre, pero en Gravoi adopta una temática perturbadora. Bajo la fachada de la religiosidad se está a llevando a cabo un ritual oscuro y pagano que busca venerar una extraña “criatura” e implica sacrificios hasta humanos para satisfacer su furia. Muchos de esos sacrificados no son residentes del lugar. Es en esa noche donde se cruzarán las historias de nuestros 4 protagonistas.

El nombre del juego es adoptado por los Saturnales (antiguos rituales paganos que se celebraban en la antigua Roma).

JUGABILIDAD

Las principales mecánicas en Saturnalia son la exploración y la huida. La exploración se da interactuando con los objetos y pocas personas del entorno y la huida corriendo o escondiéndonos de la perturbadora criatura que acecha las calles de la ciudad.

Destaca también por su elemento roguelite. En el modo Normal si nuestros 4 personajes mueren, cuando queramos continuar los 4 personajes reviven, pero tendremos un mapa nuevo por lo que la ubicación de las locaciones será diferente. Ahora las misiones que hallamos completado no se reinician y por lo que nuestros avances quedan marcados (El juego cuenta con guardado automático). Son los ítems consumibles y los ítems herramientas del juego que si desaparecen por lo que nuevamente tendremos que explorar el pueblo para volverlos a conseguir. En Saturnalia no tendremos mapas que muestren nuestra ubicación y podamos llevar, los únicos mapas que nos orientarán serán unos carteles que están regados por el pueblo indicando nuestra ubicación. Por lo que perdernos o desorientarnos es algo que será muy común en las partidas.

Mapa de las calles de Gravoi

En las calles de Gravoi habrá mapas en carteles para ubicarnos

Recordemos que al inicio del juego tendremos 5 modos de dificultad.

El Aventura (Fácil porque no tiene el Roguelite es decir conservamos siempre el mismo mapa), el Estándar (Modo Normal o Default con roguelite), el Detective (Modo Difícil, con Roguelite y donde no hay lista de misiones sino que nos valemos por lo que hayamos entendido de la historia), el Italiano Extremo (Modo Hardcore no hay lista de misiones, criatura más agresiva, existe la muerte permanente por lo que si mueren todos los personajes debemos comenzar de cero) y el Personalizado (Caracterizado porque nosotros mismos podemos activar o desactivar a nuestro gusto las condiciones de la partida, es decir no cansarnos al correr, fósforos infinitos, etc.)

Como indico este juego se jugó en el modo Estándar, donde podemos morir con los 4 personajes y revivir con los 4 nuevamente, pero con el mapa cambiado. El objetico ideal del juego es llegar al final con los 4 protagonistas y tratar de descubrir todos los secretos, pero se puede acabar el juego con un solo sobreviviente y yendo directamente a las misiones importantes o con lo que se avance en la trama. El juego cuenta con 2 finales, uno que se basa simplemente en huir del pueblo y otro que consiste en acabar con la criatura y los rituales, ya depende de nosotros cual escojamos.

Un excelente Mapa Conceptual donde tendremos las pistas y misiones disponibles

El juego se basa en resolver las misiones que nos encargan para completar la historia. Cada misión la podemos ir almacenando en un mapa conceptual que tendremos en el menú y en el cual iremos almacenando pistas, ítems y conversaciones según nuestro avance. Por lo que no siempre tendremos una misión como guía, sino que se pueden abrir varias misiones a la vez. Como es un juego basado en la búsqueda de pistas el completar una misión nos abre paso a la siguiente y de allí a la otra que sigue hasta completar la historia de algún personaje. Algo que se le aplaude a este juego es que en la mayoría de misiones no necesitamos la presencia del principal involucrado de la historia, sino que pueden intervenir los otros personajes jugables para realizarla. Esto es un gran punto a favor ya que si uno de nuestros personajes muere podemos seguir su historia dentro del juego sin ningún problema con alguno de sus compañeros. Lo único que lamentaremos es que no veremos su final, aunque tampoco esperen demasiado.

Apenas terminemos una misión enlazamos con la siguiente

En Saturnalia podemos interactuar, hablar, caminar, correr, encender cerillos o fósforos y escondernos. Nos moveremos entre la superficie del pueblo y el subsuelo de la mina en Gravoi. Toda la acción ocurre en la noche por lo que la oscuridad es un aspecto clave. La oscuridad no nos permite avanzar por lo que, si entremos en una zona oscura, el juego nos retornará a la última zona de luz percibida. Para avanzar en la oscuridad tendremos que usar los fósforos para iluminar nuestro camino, los cuales son algo escasos y duran pocos segundos por lo que hay que saberlos administrar. Este problema no se da tanto en el pueblo que es algo iluminado por las estrellas y por algunos postes de energía, aunque tiene sus zonas oscuras. El problema de oscuridad se atenúa en las minas. Por lo que en las minas el control de gasto de fósforos es primordial para nuestro avance. En el pueblo tendremos hogueras para encender en los caminos, así como en las minas algunas antorchas. La iluminación en Saturnalia nos sirve para ir marcando rutas y como apoyo de una huida estratégica. Tener un camino iluminado en una huida es una ventaja sin dudas.

El uso de los fósforos o cerillos es primordial en este juego

LA CRIATURA

Pero la oscuridad es una limitante más no un enemigo, el verdadero enemigo del juego es la criatura. Una criatura cubierta de un poncho negro que pareciera hecho de plumas de cuervo sale de las profundidades de Gravoi cada año en la festividad de Santa Lucía por la noche, portando una máscara ritual con cuernos y siendo altamente agresiva con quien se encuentre en su camino. Puede matar a sus víctimas o sacrificarlas en la hoguera. Eso lo saben los pobladores de Gravoi por lo que le tienen mucho miedo y suelen encerrarse en sus casas esa noche hasta que la Criatura pueda calmar su sed de sangre. Ellos saben que la única forma de apaciguar a la criatura es ofrecer a algún extranjero en sacrificio. Esta criatura que nos acosa, suele aparecer por periodos constantes por lo que debemos estar atentos a su escalofriante cascabeleo que indica su cercanía ya que el omitir esta advertencia expone a la muerte o captura de alguno de nuestros personajes.

La "CRIATURA"

La criatura es extremadamente sensible al ruido por lo que hacer mucho ruido con el uso de las herramientas, corriendo o abriendo puertas alertará a la criatura y vendrá pronto a darnos muerte o cazarnos. Cuando iniciamos la historia la criatura nos puede dar caza antes de matarnos por lo que podemos rescatar a nuestro personaje rescatado. El seguir las manchas de sangre en el suelo nos ayudará a encontrarlo. Pero una vez avanzada la historia la criatura se volverá más agresiva y la muerte será directa. Es muy probable que la criatura nos mate y nos atrape en muchos de los encuentros que tengamos, pero tenemos algunas alternativas frente a estos encuentros.

Podremos rescatar a nuestros compañeros capturados por la criatura

Cuando tengamos cerca a la criatura tenemos las siguientes opciones:

Correr: Siempre y cuando sepamos adonde huir tendremos éxito, pero con la oscuridad y lo laberíntico que son las calles y las minas es muy probable que fracasemos. Y si le sumas que nuestros personajes se cansan cuando corren mucho más. Si bien hay diferencias físicas en cuanto a los personajes siendo Paul y Claudia los más adecuados para las huidas por su fuerza, edad y contextura respectivamente. El huir se basa más en estrategia más que condición física. Anita tiene mejor orientación mientras que Sergio al ser el mayor suele cansarse más rápido, pero cuenta con ciertas ventajas que veremos más adelante. La barra de stamina se encuentra en la parte inferior de la pantalla.

Escondernos: En las calles y en las minas existen contenedores de basura, en las casas, comercios o iglesia hay armarios que sirven de refugio para no correr de la criatura. No son muy abundantes por lo que aprender sus ubicaciones son parte de la estrategia.

Los contenedores podemos usarlo como escondites

No hacer ruido: Si ya estamos a merced del sonido de la criatura o la sentimos cercana irnos caminando sigilosamente a un rincón oscuro sin aumentar el ruido, agacharnos y cubrirnos el rostro podría ayudarnos (sirve pocas veces).

Hacer ruido: El ruido suele alertar a la Criatura. Si tenemos alguna ruta de escape trazada podemos hacer ruidos en ciertas zonas para que la criatura se dirija a ese lugar y nos podamos escapar por otro lado. En este caso puede ser las timbradas de teléfono o los petardos que podemos explotar en buzones pueden llamar la atención de nuestro enemigo y desviarlo de nuestra ubicación.

Tomarle una fotografía (Exclusivo de PAUL): La criatura muestra rechazo a los flashes fotográficos y lo llega aturdir unos cuantos segundos para emprender una huida. El único que tiene una cámara de fotos y puede efectuar esta acción es Paul Izem. El problema es que no sobran en el juego cartuchos de fotografías.

Foto de la Criatura tomada por Paul

HABILIDADES DE LOS PROTAGONISTAS

En Saturnalia los 4 protagonistas poseen habilidades o herramientas diferentes que nos pueden ayudar a progresar en la historia.

Anita Giannini: Su Habilidad es la Orientación. Saturnalia carece de mapas, pero Anita posee una brújula que la dirige hacia los lugares que quiere visitar además por trabajar en las minas posee también un mapa de las mismas.

Anita se direcciona al lugar que necesita ir gracias a su brújula

Paul Izem: El flash de la cámara fotográfica permite tener a la criatura frente a frente y aturdirla por unos segundos si le tomamos una foto. Ahora los cartuchos fotográficos son algo escasos por lo que lo recomendable es hacerlo en casos de extrema emergencia. Ya que más que arma de defensa nos es útil para completar algunas misiones.

El flash de la cámara aturde a la criatura por pocos segundos

Sergio Aulas: Posee un Teléfono Satelital con el cual se puede comunicar desde cualquier lugar con los otros personajes que estén en las otras locaciones de Gravoi. Esto sirve si en caso necesitemos realizar alguna acción con el personaje adecuado haremos que mediante una llamada llegue a nuestro punto y podamos juntarnos o intercambiar a otro protagonista.

Sergio y su celular

Claudia Mirai: Posee una máscara ritual que sirve para algunas misiones como escapar de la iglesia, pero no tiene efecto sobre el enemigo. Su principal característica es que al ser la más pequeña, es más rápida para las huidas y puede meterse en lugares estrechos a los cuales la criatura no puede entrar. Por lo que viene a ser uno de los personajes más útiles para la exploración. Aunque su contra está en que su padre también la está buscando para encerrarla en su habitación, por lo que tendremos que escapar de 2 personajes a la vez.

Claudia por su contextura será ideal para los escapes 

Mecánica de INTERCAMBIO DE PERSONAJES

El Intercambio de Personajes es una práctica común del juego. Los recorridos largos, los ida y vuelta nos expone al acecho de la Criatura y perder la partida. Una estrategia que nos brinda el juego es que podamos recurrir a los otros protagonistas del juego mediante llamadas telefónicas a las locaciones. El personaje o los personajes pueden llegar a nuestro punto y recién hacer el intercambio de protagonista frente a frente. Sergio Aulas es el único personaje que al poseer un teléfono satelital puede llamar e intercambiar personajes en cualquier lugar. Los demás tienen que ubicar los teléfonos en los locales o los públicos repartidos en el pueblo para poder recién hacer efectivo esta mecánica. También podemos hacer las misiones en conjunto, pero eso implica el doble de ruido por lo que debemos ser más sigilosos, ir más pausados sino queremos ser descubiertos. Si bien ir en conjunto sirve para agilizar algunas misiones ya que evita el tedioso intercambio, pero también entendamos que estaremos más expuestos porque uno de los personajes es manejado por la computadora por lo que no esperemos gran habilidad en la huida o al esconderse y es probable que quede a merced de la criatura sin nada que podamos hacer.

Para llamar a un personaje e intercambiarlo están los teléfonos

Herramientas e Ítems en SATURNALIA

En Saturnalia tendremos 5 herramientas principales y muy importantes que debemos encontrar para progresar en el juego y esta son: La cizalla o cortalambres, la espátula, el martillo, la llave inglesa y el soldador portátil. Estos están escondidos en el pueblo y las minas por lo que tenemos que salir a buscarlos.

Tendremos también 5 ítems de apoyo que son escasos por lo que hay que saberlos administrar:

Monedas: Es el ítem más importante porque nos permiten conseguir otros ítems. Las monedas son escasas y están distribuidas por todo el pueblo. Podemos encontrarlas en las cajas registradoras, en las casas, dentro de los autos o vandalizando alguna máquina expendedora. Las monedas sirven para comprar cerillas, bebidas energéticas y cartuchos fotográficos. También podemos pagar para acceder a algunas zonas, usar los teléfonos públicos y conseguir información relevante.

En las cajas registradoras conseguimos monedas

Las cerillas o fósforos: Saturnalia es un juego donde la oscuridad no te deja avanzar por eso es de vital importancia tener este recurso siempre a disposición. Si bien se pueden encontrar algunos a lo largo del juego también se pueden comprar a cambio de monedas en una máquina dispensadora. Podemos encender antorchas y hogueras para iluminar nuestro camino y efectuar en mejor recorrido.

Las bebidas energéticas: Sirven para no cansarnos cuando corramos permitiendo así una mejor huida. Escapar de la criatura no es fácil y nuestros personajes se cansan rápidamente sobre todo si no tenemos una ruta de huida marcada. La podemos conseguir de las máquinas expendedoras.

Cartuchos fotográficos: Sirven para tomar fotografías y como mecanismo de defensa de la Criatura. Algunas de las misiones necesitan fotografías para progresar en la historia. También tenemos pocos dispensadores a disposición.

Dispensador de cartuchos de fotos

Petardos explosivos: Sirven para distraer o llamar la atención de la criatura. Solo se pueden encontrar buscando en los botes de basura, gabinetes o cajones.

Cabe indicar que si nuestros 4 personajes mueren todos los ítems tanto herramientas como ítems de apoyo quedan en cero por lo que tenemos que buscarlos nuevamente por todo el pueblo.

GRÁFICOS

Si recuerdas el video musical de “Take On Me” de la banda de rock sueca A-Ha es muy parecido a esto. Usa el sombreado mediante líneas (Cross-Hatching) muy parecido a una fotonovela del género suspenso de los años 70 a 80 dibujados con lápiz o tinta suave. Con esto crea a los personajes, sus texturas y su entorno. Para los movimientos se apoya de la rotoscopia y del stop motion partiendo desde las creaciones de los protagonistas digitalmente. El ligero stop motion que crea una sensación de movimiento algo más pausado le imprime un poco más de suspenso a la creación.


Estilo "Giallo"

Otro punto a destacar es la paleta de colores. Saturnalia se estructura sobre entornos oscuros y colores psicodélicos. Este estilo es el Giallo. Los tonos que maneja son una paleta de colores neón entre los que están el rosa acentuado, el morado, el azul eléctrico, rojos, naranja, etc. Existe también la opción para jugarlo en blanco y negro imitando el estilo Noir, pero el aspecto neón es tan destacable que recomiendo no cambiarlo. Se puede jugar tanto en primera persona como en tercera persona pero lo recomendable es jugar siempre con el personaje en pantalla para mejor inmersión.

Por allí quizás se pudo mejorar la expresividad de los personajes, pero en la sumatoria final, Saturnalia destaca y mucho en el aspecto gráfico.

SONIDO

En el tema ambiental nada que discutirle crean inmersión y tensión sobre todo con el horrible cascabeleo o traqueteo de la criatura al acercarse. Sonidos fuertes en las aperturas de puertas, las pisadas o roturas de vidrios se multiplican en un pueblo donde el silencio es avasallador de noche donde un grito parece atravesar las paredes del más allá.

Los personajes no tienen voz por allí un sonido gutural al iniciar un diálogo. Y esto es un común en los videojuegos de terror. Personajes sin voz y sin música de fondo y es válido si le suma al terror. Resaltemos eso si que cada diálogo queda registrado en un menú por lo que podremos darle un repaso cada vez que lo necesitemos.

Tiene una canción algo perturbadora al inicio del juego que mezcla música clásica, electrónica y folk que ayuda al ambiente de terror y misterio que nos va a envolver en este juego. Un soundtrack muy vacío eso si y es de esperar de un videojuego independiente. El juego a varios idiomas entre ellos el español, como no hay voz solo son díalogos en texto.

FACTOR MIEDO (7)

El terror en este juego proviene de 3 fuentes: La oscuridad, los caminos laberínticos que nos da una sensación de opresión y pérdida de rumbo constante y la criatura o monstruo pagano.  El principal miedo del juego se basa en el acoso de la criatura. Bajo el sonido de un traqueteo incesante que aumenta a medida que la criatura se acerca. Y si suele asustar un poco más de lo normal apoyado por esas calles caóticas y oscuras y cuya persecución se vuelve más tediosa si es dentro de locaciones cerradas como lo son los castillos o las minas. La criatura no posee un diseño demasiado aterrador, pero es la visceralidad para atraparte y aparecer en los lugares más inesperados, donde el terror se acumula. Muchas veces te preparas para huir o crees haberlo despistado y te atrapa antes de lo previsto. La historia también apoya a la tensión porque estos NPCs son de todo menos personas normales con un pasado turbio que debemos descubrir sumado a un pueblo donde las tradiciones perduran con el tiempo sobre todo aquellos rituales paganos que forman parte de sus creencias.

Saturnalia está fuertemente inspirada en el cine de terror y suspenso italiano de los 60s y 70s del siglo pasado, un género conocido como “GIALLO” y que combina el terror y el suspenso con altas dosis de violencia y enigmas por resolver.

La Criatura atrapándonos

La oscuridad es un elemento básico en el juego

PRO

  • Buen juego de exploración y misterio mezclado con el terror.
  • Su propuesta roguelite (mapas aleatorios por cada nueva partida) encaja muy bien con el terror. (Algunos no lo tolerarán).
  • Cuatro personajes con su propia historia, conflictos y habilidades.
  • Estilo artístico único y bien plasmado. (Sombreado entre líneas y la rotoscopia).
  • Buena cantidad de misiones que mantendrán una jugabilidad fluida teniendo varias alternativas que hacer al mismo tiempo.
  • Su mapa conceptual para presentarnos personajes y misiones es muy detallado.

CONTRA

  • Se requiere de paciencia para adaptarse al juego. El desconocimiento constante del mapa, mecánicas de huida torpes y un monstruo incesante que nos acosa son fórmulas ganadoras para el fracaso.
  • Personajes con facciones poco expresivas que contrasta con lo novedoso de su propuesta gráfica.
  • No importa cuantas herramientas, dinero o ítems consigas si mueres con los 4 a partir de la dificultad normal todo queda en cero. Y necesitas volver a buscarlos en un mapa totalmente nuevo.
  • A pesar de lo bonito de su diseño y de sus gráficos existe una oscuridad demasiado acentuada por lo que el esfuerzo de visualización es más asegurado que el miedo.

 

ENTRETENIMIENTO (40%)          7.5

ORIGINALIDAD (20%)                   10

GRÁFICOS (20%)                             8

SONIDO (20%)                                  6.5

CALIFICACIÓN       7.9     EXCELENTE




miércoles, 31 de diciembre de 2025

RED COLONY (Nintendo Switch, 2021) - Análisis

PECHOS, DRAMA Y ALGO DE ZOMBIES

Red Colony es un práctico survival horror 2D de desplazamiento lateral. Si bien su principal atrayente es ser un videojuego más con la temática “de la invasión zombi” no podemos negar que muchos llegaremos aquí por la exuberante silueta de su protagonista y de sus personajes, lo cual puede ser lo único “atractivo” que le encontraremos lamentablemente.

Título:                         Red Colony

Género:                      Terror / Survival Horror

Año:                            2021

Plataforma:               Nintendo Switch, PS4, Xbox One, etc

Desarrolladora:        RunicCodes

Distribuidora:          Shinyuden

Multijugador:           No


HISTORIA

En Red Colony protagonizaremos a María, la jefa y CEO del laboratorio de Investigación del Red Colony. Red Colony es una colonia terrestre ubicada en Marte convertido en una pequeña comuna. Pero un día, Red Colony se ve invadida por un virus muy agresivo, esparcido por el mismo laboratorio que convierte a los seres humanos en Zombies asesinos y que está matando a gran parte de la población de la colonia en pocas horas. En todo caso María despierta en un almacén, sola después de haber bebido en exceso la noche anterior con su mejor amiga Jill, sin saber que ha pasado. Ahora solo tiene el deseo de llegar a casa para ver a su familia. (Su esposo James y su hija Diana). Pero antes de salir del almacén recibe la llamada de Jill poniéndola al tanto de la situación y dándonos a conocer que nos señalan como culpable de esta matanza al ser la responsable del laboratorio. Por lo que no tan solo necesitamos reencontrarnos con nuestra familia de esta invasión, sino que también tendremos que hallar la verdad de lo que realmente pasó en nuestro trabajo.

Jill (amarillo) y María (Rojo), unas treintañeras muy recatadas

Desde acá podría ser el inicio de una gran historia, pero lo de “gran” es algo que se irá disipando conforme avancemos en el juego. Su historia es algo novelesca para darle un poco de sazón a una temática tan repetida como una invasión zombi. En todo caso los diálogos son divertidos por lo que le puede dar algo de interés, ante situaciones cliché como jumpscares, resolución de puzles y “exploración” que siempre se dan en estos juegos de horror.

JUGABILIDAD

Lo principal que debemos saber de este survival horror es que nos desplazaremos del punto A al punto B, de izquierda a derecha y siendo altamente lineal, pero con algunos pisos o estratos de altura para darnos una pequeña sensación de diferencia.

Nuestros movimientos serán básicos y limitados, contando con un botón para correr, agacharnos y atacar o disparar dependiendo del arma. Como para ahorrar sprites; María por default camina con las manos hacia adelante como portando una pistola o un arma invisible, claro que más adelante lo hará, pero se economizaron al excluir una posición de nuestra protagonista desarmada. Al estar en un estado de emergencia, nos encontraremos en sitios muy oscuros, pero María desde el minuto uno contará con una linterna siempre encendida atada a la cintura lo que le facilita la iluminación en nuestro recorrido.

María caminará siempre con las manos adelante así que lo mejor es que porte un arma

La interacción con los ítems, letreros, carteles, interruptores, pasajes estrechos, escaleras o personajes es por acercamiento. Al acercarnos aparecerá un ícono de lupa, escalera, pasadizo estrecho, etc. que marcarán la interacción deseada.

El rompecabeza más común del juego son las cajas de seguridad cuya clave son números. Estos números podrán ser hallados conforme investiguemos las habitaciones e interactuemos con los personajes. Muchos de ellos están escondidos en paredes, carteles, etc.

La mayoría de Puzzles en el juego será encontrar codificaciones numeradas

Nuestro inventario no estará disponible hasta que desbloqueemos la primera caja de seguridad y encontremos una SIM CARD. Ya con el inventario disponible allí almacenaremos a nuestro gusto todo lo que encontremos, por lo que no tendremos ese mentado inventario limitado de los juegos de horror. Dentro de nuestro inventario también almacenaremos mensajes pasados que nos permiten ahondar un poco más en lo sucedido. 

La primera arma que encontraremos será un cuchillo. Las armas de fuego están prohibidas en la sociedad utópica de la Colonia. Las armas de fuego sólo podremos imprimirlas valiéndonos de planos ocultos que debemos de encontrar junto a los materiales necesarios. Estas armas son la pistola, la escopeta y la ametralladora. Las impresoras 3D sirven para imprimir armas y guardar nuestro avance siempre y cuando recolectemos los materiales necesarios. Estos materiales en su mayoría estarán en las cajas fuertes o regados en un estante o armario, no son difíciles de conseguir si nos tomamos tiempo de recolectarlos. Prácticamente tendremos 3 armas de fuego para crear con estos materiales siendo la pistola, la escopeta y la ametralladora con sus respectivas municiones. Resaltando que la pistola no demanda tanto material para su impresión como las otras. Para guardar el juego tendremos que recolectar dispositivos USB regados a lo largo de nuestro recorrido (que sean de color negro ayudan a que puedan pasar desapercibidos). Y como no son tan abundantes hay que escoger el momento más adecuado para guardar la partida.

Para guardar las partidas en las impresoras necesitaremos un USB

Aparte las impresoras sirven para crear armamento y municiones de fuego

Para atacar a los zombies, tenemos un botón de apuntado y de disparo o ataque. Es decir primero hay que apuntar y luego atacar. Los zombies en este juego no representan gran peligro por lo que el arma que utilices sólo te define que tan rápido quieres eliminarlo. Cabe indicar que los enemigos al tener un patrón de ataque tan simple puedes pasarte todo el juego utilizando el cuchillo. Por allí tratan de jugar un poco con el gore rellenando de sangre el suelo cuando ejecutes un disparo. Otra cosa es que por más que existe la premisa de invasión zombie, de invasión poco o nada, los zombies son tan escasos que casi están en igual número que los NPC con los que interactuamos. Por allí te sacarán un par de sustos pero no más que eso. Es más algunos se pueden esquivar si pasamos por debajo de una mesa. Por lo que al final tendrás munición de sobra.

Los Zombies en general son lentos por lo que eliminarlos no será gran reto.

Los ítems del juego son los mencionados materiales para la impresión 3D de armas, municiones, sim cards, memorias usb, llaves y vendas de curación. Nuestra salud será medida con una línea verde y con nuestra vestimenta entera. Resalto esto porque el juego tiene la particularidad de cuanto más nos hieran o nos muerdan, nuestra ropa se irá haciendo trizas, así como también la línea se irá tornando roja, aunque antes de algún desnudo parcial o algo mínimamente excitante moriremos.

En nuestra exploración tenemos que buscar los USB para guardar la partida.

GRÁFICOS

Gráficamente Red Colony cumple si lo vemos como un comic con mujeres voluptuosas del montón. Los escenarios son sangrientos, aunque poco detallados, aunque lo que más me saca de cuadro es su exagerada linealidad y mala correlación entre niveles de altura simplemente me saca de contexto. Por ejemplo: Puedes ir por un jardín entrar una casa subir las escaleras al 2do piso y salir nuevamente por otro jardín. Para entrar a otro primer piso de otro edificio. ¿Viven en una montaña? Simplemente absurdo.

Tiene una importante dosis de GORE en los escenarios

La copa A o B en mujeres no existe en el Universo de Red Colony

Lo de la linealidad es muy exagerado, las únicas puertas posibles de abrir son las que tenemos de frente, ni nos preocupemos por las que veamos de costado. Otra característica discutible son las expresiones faciales porque las caras tendrán la misma expresión durante toda la partida estén riendo o comunicando una desgracia.

Este es el Mapa del Juego. Del Punto A al B, en línea recta.

SONIDO

El sonido es lamentable, es demasiado silencioso, pero no para crear miedo sino dar sueño. Por allí escucharemos el sonido constante de los tacones caminantes de María hasta el hartazgo, pero ni con los disparos ni los pocos gemidos de los zombis al morir se salvan. Por allí María y el NPC emitirán algún sonido medio cringe en los diálogos y nada más.

DURACIÓN

Ayuda mucho que sea un juego de muy corta duración (3 horas aproximadas si quieres ver cada rincón) porque si no su mediocridad tendría mayor alcance. Por allí puede tener algo de rejugabilidad si quieres ver el final alternativo (existen 2 finales) pero lo más probable es que lo quieras ver por internet.

FACTOR MIEDO (3)

Simplemente no da. Nos toparemos con un par de Jumpscares y fin. Es un ambiente zombi con pocos zombis, los cuales son lentos y predecibles. Algunas imágenes sangrientas suman pero casi no mueven la aguja. Quisieron mezclar erotismo con miedo y no les salió ni uno ni lo otro.

Una invasión zombi en la que muchos saldríamos vivos


FACTOR CENSURA (5)

Lo atractivo del juego es su supuesto contenido erótico, pero esto deja mucho que desear. Su tan mentado contenido erótico se basa en personajes femeninos con senos grandes. Todas las mujeres de este juego son exuberantes con grandes senos y curvilínea figura pero la mayoría sólo serán un mero poster en los diálogos, así que realmente no vale la pena.

Lo primero que nos daremos cuenta son las físicas del juego. Nuestra protagonista María al ser exageradamente pechugona el más simple movimiento harán que todo le rebote como 2 globos de agua. Contando que cuando cambiemos de escenario abriendo puertas o subiendo escaleras tendremos un zoom innecesario en slow motion que será un deleite según qué tan virgen seas.

El recibir golpes o mordidas en el juego se traduce como pérdida de ropa de la protagonista sin llegar a un desnudo total o ver algo muy sugerente.

Por allí lo más divertido del juego son sus diálogos (presentados en modo de novela visual) que son muy directos y transgresores que pueden resultar divertidos pero incómodos también si eres muy sensible. Se podría decir que los diálogos resaltan más por lo mediocre del juego que por ser buenos en sí.

Cuanto más daño nos hagan menos ropa nos quedará, pero moriremos antes de ver algo más

PRO

  • Si te gustan las protagonistas pechugonas este es tu juego.
  • Cuenta con 2 finales por si quieres arriesgarte a rejugarlo.
  • Los Diálogos son crudos pero divertidos. Es posible que si no estás acostumbrado a un lenguaje vulgar te cause incomodidad.
  • Es el inicio de una trilogía de juegos de Terror.

 

CONTRA

  • Es un mediocre survival horror. Parece más un juego de móviles que para una consola.
  • Dice ser invasión zombie con pocos zombies
  • Puzles mediocres algunos muy obvios y otros sin ninguna pista.
  • Gráficamente simple, sonoramente deja mucho que desear.
  • Sin voces puro texto.
  • Hay un crafteo de armas algo innecesario porque puedes pasar todo el juego a punta de cuchillo.
  • Si te lo tratan de vender como un Resident Evil en 2D te están mintiendo.
  • Mal sistema de guardado, mal sistema de crafteo, backtracking innecesarios, todo es línea recta con escenario mal conectados.
  • Por allí su par de Jumpscares para decir que es de terror.
  • Su historia es más de telenovela que de un videojuego serio.


ENTRETENIMIENTO (40%):        5

ORIGINALIDAD (20%):                 5

GRÁFICOS (20%):                           6.5

SONIDO (20%):                                3

 

CALIFICACIÓN:        4.9  MALO