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domingo, 26 de abril de 2026

THE PROCESSION TO CALVARY (Nintendo Switch, 2020) - Análisis

UNA OBRA DE ARTE CONVERTIDA EN VIDEOJUEGO (O VARIAS)

The Procession to Calvary es un divertido juego de aventura gráfica (point and click) con un estilo “demasiado retro” salido en el año 2020. La principal característica del juego es que sus escenarios, su ambientación y sus personajes están basados en famosas pinturas del Barroco y del Renacimiento entre el siglo XV y XVIII. Acá las pinturas más clásicas de la historia cobran vida en un relato algo corto, pero con buenas dosis de comedia, diálogos irreverentes y puzles ingeniosos.


Título:
                       The Procession to Calvary

Género:                      Aventura Gráfica

Año:                           2020

Plataforma:               Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Android

Desarrolladora:        Joe Richardson

Distribuidora:          Joe Richardson

Multijugador:          No

HISTORIA

En The Procession to Calvary, nuestra protagonista será una ávida y sanguinaria guerrera de las Cruzadas cuyo nombre no será revelado a lo largo del juego pero que desde el comienzo se nos presentará cercenando cabezas y atravesando a sus enemigos con su espada. Antes de tomar los controles de la damisela, un superior nos indicará que la Guerra Santa ha terminado por lo que ya no podemos matar de la manera tan absurda como lo hemos venido haciendo, es más no podemos matar en absoluto. Esta orden va en contra del deseo asesino de nuestra dama con armadura que, aunque genocida es obediente a las leyes. Aunque su instinto asesino hará que busque al Nuevo Gobernante para que le de alguna misión o encargo para volver a manchar su espada de sangre. El Nuevo Gobernante (un viejo conocido) es un pacifista consumado por lo que no autoriza a nuestra chica a continuar matando, pero nos confiesa que Saturnino el Divino, su máximo enemigo en la guerra ha huido a su reino. Esto nos da pie a una idea: Encontrar y dar muerte a Saturnino el Divino, con lo cual matamos a 2 pájaros de un tiro: Saciar nuestra sed de sangre y obedecer al Rey. Dicho esto, empezaremos nuestra aventura en búsqueda del rey Saturnino y matarlo.

Nuestra heroína es un poco adicta a la sangre

La única posibilidad de volver a matar será al enemigo del Rey

JUGABILIDAD

Es una aventura gráfica point and click: donde claro hay que leer bastante, pero desde el punto positivo para quienes no estemos acostumbrados no es tanto como otros juegos de su género. Como es sabido acá deberemos interactuar con los personajes en pantalla y revisar los objetos que tengamos alrededor. Como todo point and click acá habrá que resolver rompecabezas desde el punto de vista de poder conseguir las cosas que necesiten ciertos personajes a partir de la búsqueda o interacción con el entorno. Por lo que habrá que razonar en el cómo conseguirlo con los medios disponibles en el juego.

Combina muy bien las representaciones artísticas con ligeras dosis de comedia

Nuestras interacciones se basan en tocar, observar o hablar

El juego se basa en 3 interacciones Acción, Observación y Diálogo.

1.     Acción o Interacción manual con el entorno. Se divide en 2:

a.     Interactuar con mano desnuda (Abofetear, recoger, aplaudir y sobre todo interactuar con objetos)

b.     Interactuar con espada (Asesinar, cortar u ensartar objetos). Aunque lo de asesinar es limitado ya que tenemos al orden de no hacerlo.

2.     Observación. Una función básica que nos permite a analizar los objetos del entorno que nos pueden ser de utilidad.

3.     Diálogo. La mejor forma de interactuar con los NPCs para recoger información, saber sus necesidades y recibir ayuda para completar las misiones.

Los diálogos son informativos. No permiten cambiar el rumbo del juego

Aparte podemos acumular en nuestro inventario cada objeto que descubramos en el recorrido y poder usarlo en el rompecabeza a resolver si funciona este se activa mediante algún diálogo y si no funciona simplemente será rechazado.

Nuestro pequeño inventario

Existen 3 finales posibles donde lo mejor es que no hay necesidad de rejugar el juego, sino que se puede ir grabando casi en las partes finales para que podamos optar por estos finales y lo cual se agradece. Cabe indicar que el juego nos prohíbe matar, pero no nos impide hacerlo. En el caso de que usemos la espada contra los personajes (NPC) el juego nos castiga de manera divina impidiéndonos el avance de algún rompecabeza o tirándonos un rayo fulminante del cielo que puede acabar con nuestra existencia.

GRÁFICOS

Es un Juego totalmente diseñado a partir de obras de arte del renacimiento y del barroco. El título del juego está basado en una obra de arte del renacimiento La Procesión al Calvario del pintor holandés Pieter Brueghel el Viejo. Como breve explicación les dejaré esto.

Renacimiento siglos XV y XVI. Años 1400 al 1600. (bordes definidos, el movimiento es más limitado, balance dentro del marco, cada elemento destaca independientemente de la iluminación)

Barroco siglos XVI y XVII. Años 1600 al 1800. (bordes no tan definidos, sensación de movimiento, no existe tanto el balance personajes distribuidos asimétricamente, las imágenes dependen de la iluminación no tienen color por si solos)

La verdadera Procesión al Calvario de Peter Brueghel

Gráficamente es precioso, cada escenario es un cuadro famoso y los personajes del juego han sido representados en obras de arte por lo que las inclusiones, se acomodan a la estética del paisaje. Por lo que no es tan solo admirar sino aprender un poco de estas obras. Los personajes pueden moverse, hablar y hacer ciertas gesticulaciones sin dañar la estética del escenario. Dentro del juego encontraremos una habitación especial que funciona como una galería de arte que nos permitirá admirar con mayor detalle cada escenario u óleo artístico del juego. Nuestra misma protagonista está basada en una obra de arte de Rembrandt llamada Bellona. Un famosos cuadro que representa a la diosa romana de la guerra con armadura, casco, espada y escudo. Y claro que estaremos inmersos en obras de arte clásicas como: La joven de la Perla de Vermeer (1665), la Procesión al Calvario de Bruegel el viejo (1564 y que le da el título al juego), El Jardín de las Delicias del Bosco (1500), etc. Toda una delicia.

Nuestra bella heroína en un óleo

Una habitación donde el arte se desborda

SONIDO

En cuanto al Sonido estamos ante un conjunto excelente de melodías clásicas tal como las pinturas que hacen un trabajo destacable poniendo la música en cada escenario. Tendremos músicos clásicos como Johan Sebastian Bach, Domenico Scarlatti, Ludwig van Beethoven, Antonio Vivaldi, etc.  Y aunque hay algunas melodías que no son acordes a la época del juego llegan a ser empáticos con los escenarios. Como, por ejemplo, una de las músicas introductorias del juego y la más representativa se llama “The Stars and Stripes Forever” que es una melodía destinada para desfiles del ejército de Estados Unidos creada en el año 1896, algo muy fuera de la época que indica el juego pero que le asienta de forma espectacular.  Lo más discutible son la ausencia de conversaciones audibles en los diálogos, pero seguro que si las ponían perdía ese toque “tan clásico” que el juego busca tener. Además, interrumpir tamañas obras musicales no tendrían perdón.

Cada escenario tendrá una orquesta o músico tocando algún clásico de la época

Sólo para indicar que tanto gráficamente como visualmente este juego se merece un total 10 pero como son obras maestras de artistas del pasado reunidas para hacer un videojuego y no tiene gráficos o música original nos quedaremos en un 9 para ambos apartados.

CENSURA, HUMOR o CONTROVERSIAS

The Procession of Calvary es un videojuego con diálogos irreverentes y divertidos que conllevan muy bien el ritmo del juego, usando ese estilo satírico que combina humor con historia que tan bien usaron el famoso grupo de comediantes Monthy Phyton en sus sketchs y películas. Además, llega a ser sangrienta y visceral con las matanzas que podemos ver en el juego.

El humor es uno de los puntos fuertes de este juego

Puede ser algo ofensiva con el cristianismo porque contamos con la actuación del gran Yisus, pero bueno los católicos somos pet friendly con las bromas (a comparación de otras religiones) que una más que más da.

Con nuestro salvador

Duración Aproximada: 3 a 5 horas

PRO

  • Extraordinario uso de obras de artes y piezas musicales clásicas en un videojuego que lo hacen único en su género.
  • Posee un humor irreverente en base a sus diálogos digno de una comedia teatral.
  • Para los que gustan platinar los juegos, acá obtener los logros se hace muy accesible.
  • Es una aventura gráfica muy digerible apta para los que no estén muy familiarizados con el género.
  • Viene en varios idiomas.

 

CONTRA

  • Poca duración.
  • Aunque es fluido en el ritmo es escaso en interacciones, con los NPC sólo estaremos limitados a hablarles y abofetearlos.
  • Escasa rejugabilidad, cero coleccionables.
  • Si eres muy católico y serio muchas de sus bromas no te caerán en gracia.

 

ENTRETENIMIENTO (40%):          6.5

ORIGINALIDAD (20%):                   10

GRÁFICOS (20%):                             9

SONIDO (20%):                                  9

 

CALIFICACIÓN:          8.2     EXCELENTE

 

 


 

 

miércoles, 18 de febrero de 2026

MEGA MAN 10 (Nintendo Switch, 2018) - Análisis

ROBOTS Y GRIPE EN 8 BITS

Megaman 10 es un videojuego acción/plataformas que salió en el año 2010* donde nuestro héroe azul nuevamente buscará vencer al Dr. Wily y sus Robot Masters (gran spoiler)  y que es muy parecido tecnológicamente a su predecesor Megaman 9. Es decir, vuelve a ser una involución voluntaria en la saga cuya entrega “más moderna” en términos físicos se quedó en Megaman 8.

Título:                       Megaman 10

Género:                    Acción/Plataformas

Año:                         2010

Plataforma:          Wii, PS3, Xbox 360 en formato digital, en las plataformas de 8va   Generación en el Megaman Legacy Collection

Desarrolladora:      Inti Creates, Capcom Japan

Distribuidora:         Capcom

Multijugador:          No

Lo cierto es que Megaman 10 es más de lo mismo visto hace 20 años atrás o más. Es un Megaman de NES en consolas “modernas”, unos 8 bits puros y duros que salió en formato descargable para las consolas de séptima generación. (Wii, PS3, etc.) y que regreso para las últimas generaciones tanto física y virtualmente dentro de la Megaman Legacy Collection de PS4, Switch y Xbox One.

De regreso a los años 80
HISTORIA

Un nuevo virus robótico llamado Roboenza está infestado a los robots en el mundo, desconfigurando sus funciones. Roll, hermana de Megaman es una de las infectadas. El Dr. Wily le pide ayuda a Megaman y Protoman aduciendo que 8 robots irrumpieron su laboratorio y se llevaron la cura para la Roboenza en la que estaba trabajando. Megaman obligado por su hermana enferma, le da su palabra al Dr. Wily de dar caza a esos robots. Una vez derrotados los 8 robots, Megaman cae enfermo y es allí donde todos se dan cuenta que todo esto era un plan del Dr. Wily para que Megaman no tenga más alternativa de trabajar para él si quiere curarse. Felizmente el Dr. Light ya estaba trabajando en una cura para Roll, pero muy primigenia. Roll al ver que su hermano es el único que puede detener los malévolos planes del Dr. Wily, le brinda su medicina. Megaman se recupera y le toca ir al Castillo del Dr. Wily para encontrar la cura general para todos.

Ni los robots están libres del Covid-19

JUGABILIDAD

Cabe destacar que uno de los mayores atractivos de Megaman 10 es poder jugar con 3 personajes: Megaman, Protoman y Bass. Lo común es que todos los personajes tienen disparo y salto a la vez y se pueden cambiar de armas usando los botones L y R (Tan viejo no es)

Megaman

La jugabilidad con Megaman es la más clásica de todas, es la del Megaman 2 de 1988. Disparas de frente puede ser a la izquierda o derecha según donde te dirijas, saltas y no puedes barrerte, solo caminar. Pero tienes la mejor armadura, en términos de protección al daño y el mejor BUSTER (disparo) de los 3 personajes, en cuanto a daño al enemigo y ráfaga de disparo.

Megaman

Protoman

Protoman es un personaje disponible desde el comienzo del juego a diferencia de Megaman 9 donde era un DLC o se tenía que desbloquear acabando el juego. Protoman puede barrerse, lleva un escudo y cargar el Proto buster. Su escudo es como Rush a Megaman. Lo puede utilizar como una tabla deslizante o como trampolín. Sólo utiliza su escudo cuando salta.

Pero el Proto buster suele ser menos nocivo cuando disparamos seguido ya que su frecuencia de salida no se ve como una ametralladora tal como el Megabuster.

El problema con Protoman es que los golpes y disparos le afectan el doble que a Megaman y considerando que el juego está lleno de trampas y enemigos, aumenta la dificultad con este personaje que es más ágil pero también más débil.

Protoman
Bass

Bass era un personaje DLC cuando salió en juego original pero ya en el Megaman Legacy Collection, puede estar disponible desde el comienzo introduciendo una clave en los controles o acabando una vez el juego principal.

Bass tiene el Bass Buster, que si bien emite ráfagas de disparo más rápidas que el MEGABUSTER tal como una AMETRALLADORA, no puede caminar libremente mientras las dispara (Megaman y Protoman) y este Bass Buster, es el Buster más débil de los 3 porque no atraviesa paredes, lo cual es malísimo porque la mayoría de los disparos enemigos si lo hacen. Aunque lo mejor del Bass Buster es su direccionalidad es decir puedes disparar en 7 de los 8 puntos cardinales, exceptuando el Sur es decir Abajo. Cabe indicar que esta direccionalidad no funciona con otras armas.

Bass

Bass también tiene su propia mascota Treble, un lobo robótico. Treble tal como Rush será de mucho apoyo en los niveles. Su principal ayuda es con el Treble Boost. Esta “arma” hace que Treble se fusione en forma de armadura con Bass y le permita volar de manera libre y multidireccional (no sólo para adelante como pasa con los deslizantes de Protoman y Megaman). Claro está que la munición o el combustible se consumen rápidamente en su uso. Esto es una gran ventaja sobre todo en esos niveles enfermizos de plataformas con bandas o estructuras que aparecen y desaparecen.

Armadura de Treble

Bass también cuenta con deslizamiento hacia adelante que si bien no es una barrida sino como un dash mismo Megaman X. Tiene algunos artículos diferentes en la tienda aparte de otro vendedor que no es Auto. Y cuenta también con su propia historia dentro del juego, aunque no es algo que destaque demasiado.

JEFES Y NIVELES

Tendremos los 8 niveles de jefes o robot masters presenten al comienzo en la pantalla. Todos con armas únicas y susceptibles a armas específicas también. El reto como siempre es saber por dónde comenzar según tus habilidades.

Estos 8 jefes son:

  1. Blade Man
  2. Solar Man
  3. Sheep Man
  4. Chill Man
  5. Commando Man
  6. Nitro Man
  7. Strike Man
  8.  Pump man

Los niveles son de un nivel intermedio, no tan difíciles como los antiguos Megamanes pero eso no quita saber que la frustración es parte de los juegos de Megaman. Muchos niveles de Robot masters presentan subjefes. Y como siempre que derrotemos al Jefe del Nivel adquiriremos su arma o habilidad. Tendremos el clásico Nivel de Hielo (Chill Man), de Fuego (Solar Man), un nivel del Desierto (Commando Man), uno dentro de un desagüe (Pump Man), un nivel en un ambiente informático (Sheep Man) y un nivel en un estadio de Baseball (Strike Man).

Niveles Rompepelotas: Olvidémonos del tramposo “botón de retroceso” de los Megamanes Antiguos en la Legacy Collection, acá es un mal paso y adiós. Esto es a criterio de cada uno pero estos fueron los que me parecieron más complicados.

El de Chill Man (Escenario donde tenemos que deslizarnos sobre hielos frágiles que al 2do contacto se destruyen es fácil morir en ellos).


El de Commando Man y sus benditas tormentas de arena que te empujan al vacío o a la muerte directa si estás cerca de unas púas.


En Blade Man, las benditas maquinitas que se parecen a un sube y baja y que tienes que estar saltando de un lado a otro para avanzar sino te retrocede o en la dinámica algún enemigo te puede empujar al piso de púas.


Al vencer a los 8 Robot Masters pasaremos al Castillo de Wily. Tendremos 5 niveles del Castillo de Willy. Los niveles del castillo de Willy no son nada sencillos. Es una historia conocida que el recorrido será complicado y tendremos algunos subjefes también. Cada stage de Wily tiene su jefe final, aunque lo más característico es que en el 4to nivel (donde volvemos a enfrentarnos a todos los Robot Masters) y en el 5to nivel podremos enfrentar al mismo Dr. Wily. (Si lo enfrentaremos 2 veces).

El Castillo del Dr. Wily

No tuve la experiencia de jugarlo en Wii, pero en la Legacy Collection cuenta con función de activar o desactivar el Autoguardado. Y también que el guardado sea nuestra responsabilidad. Claro no se graba en cualquier punto sino al comienzo, intermedio y en la entrada de los jefes.

Asimismo el juego cuenta con 3 dificultades: Fácil, Normal y Difícil.

ITEMS / TIENDA

Tendremos la famosa tiendita de AUTO con algunas variaciones para cada personaje jugable. Acá canjeamos nuestros tornillos por vidas, tanques de energía, tanques de munición, tanques especiales, balanceador de energía, zapatos para púas, el pájaro BEAT que te rescata de caídas, el pequeño Robot EDDIE para ofrecerte algún ítem sorpresa en cualquier momento o lugar, el potenciador de Defensa ½ el cual reduce en un 50% el daño que recibes, tener la opción de jugar sin casco aunque recibas más daño, etc.  El uso de estos ítems es solo una vez por nivel.


BONUS / EXTRAS

Para aumentar su rejugabilidad el juego cuenta con:

Desafíos Adicionales (Desbloquea más desafíos si tienes el Amiibo de Megaman)

Son 44 retos con Megaman, Protoman o Bass de tiempo estipulado donde se puede ganar medallas de bronce, plata y oro según lo rápido que seamos.

Estos se basan en repetir escenarios, vencer jefes, subjefes, jefes de Wily Stage, jefes especiales pero en un tiempo limitado.

Cabe indicar es el único de los desafíos donde puedes jugar con los 3 personajes.

Mejor puntuación

Desafíos originales

Son los desafíos que vinieron en el juego original. Consta de 2 desafíos. Y se podría considerar que viene a ser como un modo de trofeos.

El desafío 1 se basa en 88 mini retos

Que son diferentes escenarios donde debemos demostrar nuestras habilidades plataformeras y de ataque. Hay escenarios lleno de pinchos, otros donde las plataformas son bandas que nos llevan al vacío, otro con saltos milimétricamente exactos, otro donde debemos practicar nuestra puntería con las diferentes armas que tenemos, enfrentarnos nuevamente a los jefes pero sin recibir daño, etc.

El desafío 2 se basa en 12 grande retos

Vencer el juego en modo difícil, vencer el juego en menos de una hora, derrotar a los jefes principales sin casco, vencer el juego sin el uso de tanques, etc.

Ataque sin fin

Es vencer pantallas de enemigos random hasta que mueras o puedas superar el número de pantallas dictado.

Contrarreloj (Time Attack)

Es poder superar cada uno de los 8 niveles de Robot Masters y los 5 niveles de Wily (incluido los jefes) en menos de un tiempo determinado. Además existen 3 niveles especiales cada uno con un jefe o robot master. Si los logramos derrotar se pueden agregar 3 armas especiales para poder utilizarlas en el juego principal desde el inicio.

Estos jefes son originales de los Megaman de Game Boy y son: Punk, Enker y Ballade.

Punk, un viejo conocido de la GameBoy
GRÁFICOS

Lo más resaltante a simple vista. 8 Bits. Un total Regreso a la Nostalgia que si funciona pero no atrae para nada a nuevas audiencias.

Nave de Wily


Crab Puncher

SONIDO

Simplemente espectacular. No se espera menos de un Megaman son soundtracks nuevos pero que son un total regreso a la infancia. El tema de Chill Man, Pump Man, Solar Man, Commando Man, etc

PRO

  • Es un Megaman clásico, digno representante de la vieja escuela.
  • El uso de 3 personajes diferentes para poder asumir la campaña principal.
  • Cada personaje (Megaman, Bass y Protoman) es un reto distinto
  • Los desafíos aumentan bastante la rejugabilidad.
  • El Sonido con sus 8 bits y todo es una delicia. A mi gusto supera a Megaman 9.
  • Armas novedosas como el Wheel Cutter con el que podemos trepar paredes.

La Multidireccionalidad del Bass Buster tiene sus ventajas sobretodo en los jefes

 
CONTRA

  • Sabemos que es un Megaman clásico pero quitarle el barrido es demasiado retroceso en su jugabilidad.
  • Más que una continuación en la saga Megaman parece un Megaman 9 mejorado.
  • Comparado con otros Megaman no hay Robot Masters muy destacables.

 

ENTRETENIMIENTO (40%)            8

ORIGINALIDAD (20%)                    7.5

GRÁFICOS (20%)                              7

SONIDO (20%)                                   9

 

CALIFICACIÓN:         7.9  BUENO



* Este Videojuego fue jugado en Nintendo Switch incluido en el Megaman Legacy Collection del año 2018.

miércoles, 31 de diciembre de 2025

RED COLONY (Nintendo Switch, 2021) - Análisis

PECHOS, DRAMA Y ALGO DE ZOMBIES

Red Colony es un práctico survival horror 2D de desplazamiento lateral. Si bien su principal atrayente es ser un videojuego más con la temática “de la invasión zombi” no podemos negar que muchos llegaremos aquí por la exuberante silueta de su protagonista y de sus personajes, lo cual puede ser lo único “atractivo” que le encontraremos lamentablemente.

Título:                         Red Colony

Género:                      Terror / Survival Horror

Año:                            2021

Plataforma:               Nintendo Switch, PS4, Xbox One, etc

Desarrolladora:        RunicCodes

Distribuidora:          Shinyuden

Multijugador:           No


HISTORIA

En Red Colony protagonizaremos a María, la jefa y CEO del laboratorio de Investigación del Red Colony. Red Colony es una colonia terrestre ubicada en Marte convertido en una pequeña comuna. Pero un día, Red Colony se ve invadida por un virus muy agresivo, esparcido por el mismo laboratorio que convierte a los seres humanos en Zombies asesinos y que está matando a gran parte de la población de la colonia en pocas horas. En todo caso María despierta en un almacén, sola después de haber bebido en exceso la noche anterior con su mejor amiga Jill, sin saber que ha pasado. Ahora solo tiene el deseo de llegar a casa para ver a su familia. (Su esposo James y su hija Diana). Pero antes de salir del almacén recibe la llamada de Jill poniéndola al tanto de la situación y dándonos a conocer que nos señalan como culpable de esta matanza al ser la responsable del laboratorio. Por lo que no tan solo necesitamos reencontrarnos con nuestra familia de esta invasión, sino que también tendremos que hallar la verdad de lo que realmente pasó en nuestro trabajo.

Jill (amarillo) y María (Rojo), unas treintañeras muy recatadas

Desde acá podría ser el inicio de una gran historia, pero lo de “gran” es algo que se irá disipando conforme avancemos en el juego. Su historia es algo novelesca para darle un poco de sazón a una temática tan repetida como una invasión zombi. En todo caso los diálogos son divertidos por lo que le puede dar algo de interés, ante situaciones cliché como jumpscares, resolución de puzles y “exploración” que siempre se dan en estos juegos de horror.

JUGABILIDAD

Lo principal que debemos saber de este survival horror es que nos desplazaremos del punto A al punto B, de izquierda a derecha y siendo altamente lineal, pero con algunos pisos o estratos de altura para darnos una pequeña sensación de diferencia.

Nuestros movimientos serán básicos y limitados, contando con un botón para correr, agacharnos y atacar o disparar dependiendo del arma. Como para ahorrar sprites; María por default camina con las manos hacia adelante como portando una pistola o un arma invisible, claro que más adelante lo hará, pero se economizaron al excluir una posición de nuestra protagonista desarmada. Al estar en un estado de emergencia, nos encontraremos en sitios muy oscuros, pero María desde el minuto uno contará con una linterna siempre encendida atada a la cintura lo que le facilita la iluminación en nuestro recorrido.

María caminará siempre con las manos adelante así que lo mejor es que porte un arma

La interacción con los ítems, letreros, carteles, interruptores, pasajes estrechos, escaleras o personajes es por acercamiento. Al acercarnos aparecerá un ícono de lupa, escalera, pasadizo estrecho, etc. que marcarán la interacción deseada.

El rompecabeza más común del juego son las cajas de seguridad cuya clave son números. Estos números podrán ser hallados conforme investiguemos las habitaciones e interactuemos con los personajes. Muchos de ellos están escondidos en paredes, carteles, etc.

La mayoría de Puzzles en el juego será encontrar codificaciones numeradas

Nuestro inventario no estará disponible hasta que desbloqueemos la primera caja de seguridad y encontremos una SIM CARD. Ya con el inventario disponible allí almacenaremos a nuestro gusto todo lo que encontremos, por lo que no tendremos ese mentado inventario limitado de los juegos de horror. Dentro de nuestro inventario también almacenaremos mensajes pasados que nos permiten ahondar un poco más en lo sucedido. 

La primera arma que encontraremos será un cuchillo. Las armas de fuego están prohibidas en la sociedad utópica de la Colonia. Las armas de fuego sólo podremos imprimirlas valiéndonos de planos ocultos que debemos de encontrar junto a los materiales necesarios. Estas armas son la pistola, la escopeta y la ametralladora. Las impresoras 3D sirven para imprimir armas y guardar nuestro avance siempre y cuando recolectemos los materiales necesarios. Estos materiales en su mayoría estarán en las cajas fuertes o regados en un estante o armario, no son difíciles de conseguir si nos tomamos tiempo de recolectarlos. Prácticamente tendremos 3 armas de fuego para crear con estos materiales siendo la pistola, la escopeta y la ametralladora con sus respectivas municiones. Resaltando que la pistola no demanda tanto material para su impresión como las otras. Para guardar el juego tendremos que recolectar dispositivos USB regados a lo largo de nuestro recorrido (que sean de color negro ayudan a que puedan pasar desapercibidos). Y como no son tan abundantes hay que escoger el momento más adecuado para guardar la partida.

Para guardar las partidas en las impresoras necesitaremos un USB

Aparte las impresoras sirven para crear armamento y municiones de fuego

Para atacar a los zombies, tenemos un botón de apuntado y de disparo o ataque. Es decir primero hay que apuntar y luego atacar. Los zombies en este juego no representan gran peligro por lo que el arma que utilices sólo te define que tan rápido quieres eliminarlo. Cabe indicar que los enemigos al tener un patrón de ataque tan simple puedes pasarte todo el juego utilizando el cuchillo. Por allí tratan de jugar un poco con el gore rellenando de sangre el suelo cuando ejecutes un disparo. Otra cosa es que por más que existe la premisa de invasión zombie, de invasión poco o nada, los zombies son tan escasos que casi están en igual número que los NPC con los que interactuamos. Por allí te sacarán un par de sustos pero no más que eso. Es más algunos se pueden esquivar si pasamos por debajo de una mesa. Por lo que al final tendrás munición de sobra.

Los Zombies en general son lentos por lo que eliminarlos no será gran reto.

Los ítems del juego son los mencionados materiales para la impresión 3D de armas, municiones, sim cards, memorias usb, llaves y vendas de curación. Nuestra salud será medida con una línea verde y con nuestra vestimenta entera. Resalto esto porque el juego tiene la particularidad de cuanto más nos hieran o nos muerdan, nuestra ropa se irá haciendo trizas, así como también la línea se irá tornando roja, aunque antes de algún desnudo parcial o algo mínimamente excitante moriremos.

En nuestra exploración tenemos que buscar los USB para guardar la partida.

GRÁFICOS

Gráficamente Red Colony cumple si lo vemos como un comic con mujeres voluptuosas del montón. Los escenarios son sangrientos, aunque poco detallados, aunque lo que más me saca de cuadro es su exagerada linealidad y mala correlación entre niveles de altura simplemente me saca de contexto. Por ejemplo: Puedes ir por un jardín entrar una casa subir las escaleras al 2do piso y salir nuevamente por otro jardín. Para entrar a otro primer piso de otro edificio. ¿Viven en una montaña? Simplemente absurdo.

Tiene una importante dosis de GORE en los escenarios

La copa A o B en mujeres no existe en el Universo de Red Colony

Lo de la linealidad es muy exagerado, las únicas puertas posibles de abrir son las que tenemos de frente, ni nos preocupemos por las que veamos de costado. Otra característica discutible son las expresiones faciales porque las caras tendrán la misma expresión durante toda la partida estén riendo o comunicando una desgracia.

Este es el Mapa del Juego. Del Punto A al B, en línea recta.

SONIDO

El sonido es lamentable, es demasiado silencioso, pero no para crear miedo sino dar sueño. Por allí escucharemos el sonido constante de los tacones caminantes de María hasta el hartazgo, pero ni con los disparos ni los pocos gemidos de los zombis al morir se salvan. Por allí María y el NPC emitirán algún sonido medio cringe en los diálogos y nada más.

DURACIÓN

Ayuda mucho que sea un juego de muy corta duración (3 horas aproximadas si quieres ver cada rincón) porque si no su mediocridad tendría mayor alcance. Por allí puede tener algo de rejugabilidad si quieres ver el final alternativo (existen 2 finales) pero lo más probable es que lo quieras ver por internet.

FACTOR MIEDO (3)

Simplemente no da. Nos toparemos con un par de Jumpscares y fin. Es un ambiente zombi con pocos zombis, los cuales son lentos y predecibles. Algunas imágenes sangrientas suman pero casi no mueven la aguja. Quisieron mezclar erotismo con miedo y no les salió ni uno ni lo otro.

Una invasión zombi en la que muchos saldríamos vivos


FACTOR CENSURA (5)

Lo atractivo del juego es su supuesto contenido erótico, pero esto deja mucho que desear. Su tan mentado contenido erótico se basa en personajes femeninos con senos grandes. Todas las mujeres de este juego son exuberantes con grandes senos y curvilínea figura pero la mayoría sólo serán un mero poster en los diálogos, así que realmente no vale la pena.

Lo primero que nos daremos cuenta son las físicas del juego. Nuestra protagonista María al ser exageradamente pechugona el más simple movimiento harán que todo le rebote como 2 globos de agua. Contando que cuando cambiemos de escenario abriendo puertas o subiendo escaleras tendremos un zoom innecesario en slow motion que será un deleite según qué tan virgen seas.

El recibir golpes o mordidas en el juego se traduce como pérdida de ropa de la protagonista sin llegar a un desnudo total o ver algo muy sugerente.

Por allí lo más divertido del juego son sus diálogos (presentados en modo de novela visual) que son muy directos y transgresores que pueden resultar divertidos pero incómodos también si eres muy sensible. Se podría decir que los diálogos resaltan más por lo mediocre del juego que por ser buenos en sí.

Cuanto más daño nos hagan menos ropa nos quedará, pero moriremos antes de ver algo más

PRO

  • Si te gustan las protagonistas pechugonas este es tu juego.
  • Cuenta con 2 finales por si quieres arriesgarte a rejugarlo.
  • Los Diálogos son crudos pero divertidos. Es posible que si no estás acostumbrado a un lenguaje vulgar te cause incomodidad.
  • Es el inicio de una trilogía de juegos de Terror.

 

CONTRA

  • Es un mediocre survival horror. Parece más un juego de móviles que para una consola.
  • Dice ser invasión zombie con pocos zombies
  • Puzles mediocres algunos muy obvios y otros sin ninguna pista.
  • Gráficamente simple, sonoramente deja mucho que desear.
  • Sin voces puro texto.
  • Hay un crafteo de armas algo innecesario porque puedes pasar todo el juego a punta de cuchillo.
  • Si te lo tratan de vender como un Resident Evil en 2D te están mintiendo.
  • Mal sistema de guardado, mal sistema de crafteo, backtracking innecesarios, todo es línea recta con escenario mal conectados.
  • Por allí su par de Jumpscares para decir que es de terror.
  • Su historia es más de telenovela que de un videojuego serio.


ENTRETENIMIENTO (40%):        5

ORIGINALIDAD (20%):                 5

GRÁFICOS (20%):                           6.5

SONIDO (20%):                                3

 

CALIFICACIÓN:        4.9  MALO