sábado, 25 de diciembre de 2021

REMOTHERED: TORMENTED FATHERS (Nintendo Switch, 2019) - Análisis

LA TENEBROSA BÚSQUEDA DE LA VERDAD

Remothered Tormented Fathers es un excelente juego de terror en tercera persona ambientado en una vieja mansión italiana donde la sensación de persecución y encierro serán nuestros mayores enemigos. Es un típico juego del "gato y el ratón" pero es en su perturbadora historia y como es representada su mayor encanto.


Título:                              Remothered: Tormented Fathers

Género:                            Survival Horror

Año:                                 2019

Plataforma:                     Nintendo Switch, PS4, Xbox one, PC

Desarrolladora:              Stormind Games

Distribuidora:                Darril Arts

Este galardonado videojuego del año 2018 desarrollado por el estudio italiano Stormind Games se presenta como una propuesta fresca y novedosa dejando en claro su planteamiento de ser un juego angustiante cuyo ritmo no decae a lo largo del mismo. Y esto es un problema común de los videojuegos de terror; repetición, extensos diálogos para describir la historia o búsquedas exhaustivas que logran depurar el miedo. En este aspecto el ritmo Remothered Tormented Fathers se mantiene y es un acierto, sobre todo por su corta duración de unas 6 horas aproximadamente.

 

Madame Svenska será quien nos cuente la historia

Una breve introducción de la historia: Un investigador el Sr. Manni quiera hallar respuestas acerca de los orígenes de una extraña “enfermedad” que confiere ensanchamiento de huesos y regeneración acelerada de tejidos a quienes la padecen. Para ello entrevista a la anciana Madame Svenska la cual parece conocer cómo se originó esta enfermedad. La anciana al borde del olvido le empieza a contar una extraña historia sucedida en una mansión italiana en el año 1992. En el pasado la Dra Rosmery Reed visita la mansión de la familia Felton (antiguos propietarios de la Compañía Rossogallo) como representante de la clínica donde antes el Sr. Richard Felton se trataba de una extraña e incurable enfermedad con la intención de poder entrevistarlo y averiguar porque no siguió el tratamiento con ellos. Aunque esto es una excusa ya que la verdadera razón de la visita de la doctora es saber más de la Familia Felton, de las actividades de la Empresa Rossogallo y sobre todo de la desaparición de Celeste, la hija adoptiva de los Felton, ocurrida hace 21 años atrás. Esta curiosidad no caerá nada bien en el Sr. Felton el cual expulsará violentamente a Reed de su casa. Ella sin embargo regresará a la mansión con la intención de hallar la verdad.

Celeste, la hija desaparecida de los Felton

Y es acá donde empieza realmente el juego. Tomaremos el papel de la Doctora Rosmery Reed y su recorrido en la lúgubre mansión de los Felton para poder hallar los secretos de esta familia y la desaparición de Celeste. Tengamos en cuenta que la observación de cada detalle será primordial en el juego tanto para hallar pistas, como para saber por dónde salir o escondernos cuando seamos perseguidos. Y es lógico que si alguien descubre un extraño en su casa lo querrá expulsar y no de la manera más amable y peor si es un viejo tan alterado y perturbado como el Sr. Felton.

 

La tensa conversación entre Rosmery Reed y Richard Felton

Estaremos pues ante un juego de terror en tercera persona donde avanzar con sigilo será nuestra principal arma para poder progresar en el juego. Para lo cual deberemos estar muy atentos a los ruidos propios y de terceros (sobre todo a las pisadas), a los rumores o murmullos según su intensidad y a escondernos en algún rincón o armario para verificar si el pasillo continuo está libre o en caso de persecución despistar a nuestro enemigo. De ser descubiertos seremos perseguidos hasta la muerte por nuestro psicópata anfitrión por lo cual tendremos que salir huyendo, aunque el huir sólo acelerará la persecución ya que nuestro enemigo es rápido y nos habrá acertado algunos golpes que irán mermando nuestra velocidad para que al final seamos atrapados. Por eso el observar los ambientes y conocer lugares de la mansión donde escondernos será la mejor opción, ya que el ruido nos hace muy detectables.

Estar escondidos y ser sigilosos será vital en esta historia

Manejamos a una persona común y corriente como la Doctora Reed (vestida con falda y tacones) y como buen juego de terror nuestra movilidad es limitada. Tendremos un botón para correr y agacharnos para caminar con sigilo, del que haremos constante uso. Además, contaremos con una pequeña linterna donde su uso no es preponderante. Podremos huir torpemente y dar algún empujón para quitarnos de encima al enemigo, pero nuestra posición es casi siempre de desventaja por lo que tentar una carrera es la mejor opción inmediata, aunque seamos golpeados. El juego cuenta con ítems para distraer, arrojar o golpear levemente a nuestro perseguidor que sólo nos dará unos segundos más para seguir huyendo. Aunque siempre la mejor opción será huir y esconderse lo más rápido posible.

 

Podemos buscar dentro de la mansión herramientas de defensa y distracción

Los ítems del juego se encuentran a lo largo de la casa, son de uso único y son 3: Arrojadizos, distracción y emplazables. Los ítems arrojadizos pueden ser botellas, vasos o ladrillos que golpearán al enemigo y lo detendrán por un momento. Tendremos los ítems de distracción que son relojes alarma, muñecas a cuerda, etc que desviarán la atención del enemigo y por último los ítems emplazables cuya función es trabar puertas de habitaciones, las cuales serán de mucha ayuda ya que nos darán más tranquilidad al investigar una zona ya que el enemigo no podrá entrar intempestivamente y dando milisegundos extras para huir o esconderse. Sólo podremos cargar 3 de estos ítems en nuestro inventario o “cartera”.

Dra. Rosmery Reed

Aparte podremos cargar un ítem de Defensa. Estos serán cuchillos, agujas o tijeras. Sólo funcionarán cuando el enemigo nos atrape mediante la ejecución de comandos en pantalla (Quick time event). Los podremos herir y será la única forma de huir una vez que estemos atrapados por eso siempre es bueno portarlos. Claro está que el escape tiene que ser de inmediato. Ya que estas heridas que le causemos a nuestros acosadores son de breve efecto y continuarán con su cacería. Si nuestro enemigo nos atrapa y no tenemos un ítem de defensa, seremos vulnerables y moriremos en el acto. Más claro imposible.

 

Sin items de defensa cuando nos atrapen será nuestro fin

Existen también los ítems de avance de la historia o ítems rompecabezas. Estos ítems son los más importantes ya que nos permiten en el progreso de la historia y los tendremos que ir hallando conforme exploremos cada rincón de la casa. Pueden ser una batería para arrancar un motor, un gancho para desatorar una tubería, etc. Están marcados de color verde y su símbolo es una pieza de rompecabezas.

 

Icono de un ítem rompecabeza

La historia se nos irá abriendo poco a poco mediante indicaciones del juego mismo hacia donde ir y que hacer, pero el cómo y con qué (ítem rompecabeza) lo tendremos que hallar nosotros. Cabe indicar que cada cajón, cofre o utensilio que recoger o explorar se nos indica con una lupa o símbolo por lo que la búsqueda no es tan complicada. Pero eso si deberemos acercarnos lo suficiente para que se activen estos comandos.

La mejor forma de evitar a nuestro enemigo es estando escondidos o fuera de su campo de visión. Huir o utilizar un ítem arrojadizo que golpee a nuestro rival le dan adrenalina al juego pero es muy probable que en la confrontación seamos asesinados o en la mejor de las suertes dañen nuestra salud. La salud no se reincorpora automáticamente y tener una salud deteriorada hace que seamos más lentos y más proclives a ser capturados. La salud se refleja en el semblante de nuestra protagonista que cuando es muy golpeada la cara se le va llenando de sangre y de moretones. Para recuperar la salud tenemos que acercarnos a los espejos que posean un metrónomo (esos objetos tipo reloj usados para la hipnosis). Estos espejos con metrónomo sirven también de puntos de guardado para nuestra partida.

 

Los espejos son los puntos de salud y guardado

La inteligencia artificial de nuestros enemigos es mediana si bien detectan fácilmente los ruidos que hagamos y suelen perseguirnos tenazmente como para sembrar la tensión en el juego, se siente que pudo ser mejor. Ya que no buscar en un armario a tu perseguido en una habitación cerrada es demasiada falta de criterio de parte de tu acosador. Y si bien existe cierta tensión cuando el enemigo se nos acerca demasiado mientras estemos escondidos si no controlamos nuestras emociones podremos ser descubiertos (mediante un mini juego con el stick derecho). Se siente que pudo ampliarse la tensión en este sentido.

El juego posee una serie de coleccionables que se dan en forma de artículos, afiches y fotografías que complementan su perturbadora historia. Sirven como extras y pero tienen alta importancia informativa.

 

Descubrir artículos de periódico y fotografías le dan gran sentido a la historia

Gráficamente cumple y se agradece sobretodo viniendo de un estudio independiente. Si bien se le puede exigir mayor coordinación entre los personajes y los diálogos por ejemplo no se me hizo pesado. Suele verse como un juego de la generación pasada, pero se ve muy compensado por el ambiente tétrico y oscuro que se le da al juego. Lo de siempre en la Nintendo Switch existen bajadas de frame pero nada que impida disfrutarlo al pleno. Cuenta con muchas escenas cinemáticas muy cuidadas que le dan mucho énfasis a la historia.

Los escenarios de la mansión están bien detallados

En cuanto al sonido es destacable en banda sonora y en la ambientación de una vieja mansión, los escalones de madera, las bisagras poco aceitadas, etc. todo ayuda para establecer la atmósfera. Pero algo que sí se pudo manejar mejor es en los diálogos de persecución y de tensión en los personajes. Ya que son escasos y suelen repetir las mismas frases en las situaciones de peligro una y otra vez. Asimismo, nuestro acosador que después de un par de horas o menos ya estaremos acostumbrados a sus “amenazas repetidas” con lo que el miedo se disipa. Ojo el juego por ahora está en perfecto inglés con subtítulos en español.

FACTOR MIEDO (8): El sentido es estar encerrados como en una jaula y no saber cuan cerca o lejos puede estar nuestro asesino es un gran acierto para la tensión del juego sobre todo cuando ya parecemos tenerlo dominado cambia de estrategia teniendo que buscar nuevas maneras de poder evitarlo. Y es que no podremos realizar ninguna acción sin estar en constante alerta ante tan inmenso acoso. Destaquemos las animaciones de los asesinatos como novedad agradable.

 

El acoso será constante durante todo el juego y empeorará conforme avancemos

PRO

  • Misteriosa e interesante historia que se va revelando de a pocos y nos deja con ganas de más. Casi una película.
  • Buen juego de terror cuyo ritmo es constante.
  • Tenebrosa banda sonora que nos sumerge en el más puro terror.
  • Interesantes rompecabezas en la medida que incentivan a la exploración. Evitan estancamientos innecesarios.

 

CONTRA

  • Inteligencia Artificial poca lógica en algunos momentos. Evitan buscar en armarios cercanos siendo los únicos lugares en un lugar sin salida.
  • Gráficos y texturas un poco toscas sobretodo en las cinemáticas. (Nintendo Switch)
  • Abusaremos de la caminata en cuclillas y carreras sin que nuestro personajes muestre cansancio.
  • Prolongados tiempos de carga

 

ENTRETENIMIENTO (40%)                             7.5

ORIGINALIDAD (20%)                                      9

GRÁFICOS (20%)                                               7

SONIDO (20%)                                                    8

 

CALIFICACIÓN                     7.8  BUENO