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domingo, 9 de mayo de 2021

ASSASSIN'S CREED (PlayStation 3, 2007) - Análisis

EL INICIO DE LA SAGA DE ASESINOS ANCESTRALES

Assassin's Creed es un videojuego en tercera persona de acción, aventura y sigilo representado en amplios escenarios ambientados en el Medio Oriente en la época de las famosas Cruzadas. Dudo que en estos tiempos alguien que no conozca esta franquicia, pero básicamente su primer juego se basa en la Tercera Cruzada, estas guerras religiosas entre cristianos (templarios o cruzados) y musulmanes (sarracenos). 

Título:                                Assassinˈs Creed
Género:                              Acción-Aventura, Sigilo
Año:                                   2007
Plataforma:                       Varias (PS3, PC, Xbox 360)
Desarrolladora:                 Ubisoft Montreal
Distribuidora:                    Ubisoft
Multijugador:                    No

En el año futuro “2012” (el juego es del 2007) el camarero Desmond Miles es secuestrado por la empresa Abstergo, una de las corporaciones más poderosas del mundo. La razón del secuestro es poder hallar información sobre “El Fragmento del Edén” un artefacto antiguo muy poderoso, que confiere poderes de manipulación a quien lo posee. Este artefacto ha estado perdido desde el Siglo 12 e investigan que un tal Altair Ibn Lahad, un asesino profesional de la orden de los “hashshashin” (secta de asesinos de medio oriente especializada en líderes políticos y personas poderosas) tuvo contacto con este Fragmento en el año 1191. La corporación Abstergo descubre que Desmond Miles es descendiente de Altair Ibn Lahad y por ahora la única llave para poder descubrir que sucedió con el “Fragmento”. Para lograr eso utilizaran el Animus, una tecnología capaz de leer la “memoria genética” de las personas y así lograr descubrir los eventos de la vida de sus antepasados. Sin otra escapatoria Desmond tendrá que ofrecer “los recuerdos de su ADN”, reviviendo así a Altair y los eventos que le sucedieron.

Nuestro subprotagonista Desmond, el Dr. Vidic (creador del Animus) y su asistente Lucy

A partir de allí nos trasladaremos al Medio Oriente a finales del siglo 12 y nuestro principal personaje jugable será Altair Ibn Lahad, uno de los mejores asesinos del Orden, pero en nuestra misión inicial fallaremos en recuperar el Fragmento del Edén por lo que seremos degradados por nuestro mentor y jefe, Al Mualim, a la posición más inferior de la orden, la de Novicio. A partir de allí para poder recuperar nuestra posición de Asesino tendremos que realizar 9 asesinatos de importantes personajes, todo bajo las órdenes de Al Mualim.

Altair y Al Mualim, jefe de los Hashshashin

Algo que es una constante en el juego es el término “SINCRONIZACIÓN” que significa poder conectar la memoria genética de Desmond a los recuerdos de sus antepasados por medio del Anymus. Entonces para “Sincronizar nuestra memoria en el juego”, tendremos que realizar algunas misiones, conversar con los NPCs del juego o subir a la cima de una Torre efectuando la famosa vista aérea (vista de Águila).

Nuestro punto principal y sede será la ciudad de Maysaf pero desarrollaremos nuestras misiones básicamente en 3 ciudades DAMASCO, ACRE y JERUSALEM (con tres zonas marcadas en cada ciudad: POBRE MEDIA y RICA), a la cual antes de cada misión principal tendremos que visitar la Casa de la Hermandad de los ASESINOS en cada ciudad donde un colega nos dará las indicaciones correspondientes de las misiones en curso.

Casa de la Hermandad de los Asesinos con un local en cada ciudad

Una de las habilidades principales de Altair es trepar edificios y superficies que harían tambalear al mismo Spiderman. Dentro de las misiones más comunes del juego es trepar Atalayas o Torres donde podremos visualizar la ciudad entera la cual ayuda a la “sincronización” de nuestra memoria, por ende, amplia nuestro mapa jugable accediendo a zonas antes restringidas. Ubicándonos en la punta de la estructura efectuaremos una vista de águila (o de recorrido) con lo que quedará completa nuestra sincronización. A partir de allí podremos bajar de dos maneras haciendo una desescalada muy tediosa (para NADA recomendable) o haciendo un “Salto de Fé”.

Los “Saltos de Fé” son saltos desde una gran altura para aterrizar en el suelo, específicamente en un montón de paja o heno, que amortigüe nuestra caída. Podremos morir de una caída pero con saltos de Fé, no. Y se hacen de una manera tan espectacular digna de clavadista olímpico, que es una de los estandartes de este juego.

Saltos de Fé o al Vacío, una de las prácticas más divertidas del juego

Las atalayas las encontraremos a lo largo del juego ya que siempre tendrán águilas rondando en sus alturas.

Para atacar tendremos una espada con una mano y aparte podemos agarrar a nuestro oponente golpeándolo o empujándolo lo que puede ocasionar que podamos arrojarlos desde alturas considerables. Además, tendremos una buena mecánica basada en ataque y defensa con la espada en cuanto a peleas.


Peleas fluidas pero a la par se harán repetitivas

Como somos prácticamente espías asesinos, el sigilo y evitar llamar la atención es imprescindible en el juego. El juego está lleno de enemigos en las ciudades, pero la idea no es que te enfrentes a ellos siempre sino que pases desapercibido en su mayoría. Por lo tanto, tendremos un medidor de alerta al costado de nuestra barra de vida que se pondrá en amarillo o rojo cuando estemos cercanos a un peligro. Es por eso que el juego insiste en caminar lento y mantener nuestra distancia sin llamar la atención cuando estemos frente a los soldados.

El asesinato sigiloso siempre será la mejor opción

Tenemos una barra de Animus o “SINCRONIZACIÓN” (una barra de vida) en la parte superior derecha de la Pantalla con un triángulo al inicio. Este triángulo será blanco cuando pasemos totalmente desapercibidos, con un PUNTO AMARILLO cuando tengamos soldados cercanos fuera de su campo de visión y con un PUNTO ROJO cuando estos soldados estén alertas o tengamos una amenaza próxima. Usualmente nos detectarán si no nos escondemos, pero si realizamos acciones sospechosas como correr y empujar a la gente les será más fácil ubicarnos para darnos cacería.

Cuando tengamos el Punto Rojo, nuestras actitudes pasaran a ser muy sospechosas y estaremos en peligro

Cuando el triángulo este ROJO estamos en el campo de visión del soldado, en AMARILLO no estaremos en su campo visual pero igual nos estarán persiguiendo, en AZUL cuando nos escondamos, pero estén cerca, VERDE cuando se den por vencido de buscarnos pero alertas y BLANCO cuando todo vuelva a la Normalidad.


Hay 4 tipos de escondites comunes en el juego, los montículos de paja o heno, las bancas donde está la gente sentada, las casetas en los tejados o los grupos de monjes.

La barra de Vida o de Sincronización se baja o se pierde cuando te caes desde una gran altura, te hieren o matas a un inocente. Lo que significaría “morir” en el juego. Cabe indicar que cuantas más misiones principales hagamos esta barra de sincronización o barra de vida crecerá haciéndonos más resistentes. La vida se recompone automáticamente mientras estemos fuera de peligro.

Robert De Sable, uno de los antagonistas de nuestra aventura

Los pueblos no son cercanos, así que la única forma de trasladarnos será a caballo y usualmente en los caminos existen pequeñas aldeas para realizar vistas de águila en las torres y encontrar banderines. Así que el cabalgar estos corceles le da un plus más al juego.

Las misiones secundarias son la oveja negra de este juego y no es que son malas, pero son exageradamente repetidas y similares en ambientes y físicas. Las misiones son: Ser ladrón (hurto), espía (fisgoneo), escalador, extorsionador (interrogador, sacar información), salvar ciudadanos (repiten el mismo diálogo), mezclarte con eruditos (escondite en movimiento), esprintar o correr, andar con cuidado o asesinar sigilosamente.

Robando información

Gráficamente el juego sigue siendo una exquisitez. El detallado y el diseño de las ciudades es lo que más destaca, eso sí casi todas las ciudades son parecidas y sólo se diferencian por las edificaciones de las misiones principales.

El sonido es uno de sus mejores aspectos, la música es buena, pero es en los diálogos donde destaca. Estos son claros, buenos y fluidos, lo cual es lógico por su fuerte base de contar la historia mediante conversaciones. Pero cuando estemos en el pueblo realizando misiones secundarias con otros NPCs, estos se manchan por el peor pecado de este juego: La Repetitividad.

Gráficamente destacable en sus tiempos que en la actualidad se respeta

PRO

  • Asombrosa jugabilidad. Es un juego ideal para los amantes de trepar y escalar superficies. Un Parkour de la Edad Media por así decirlo. Es el aspecto de luchar por espadas no se queda atrás digno, pariente de los Príncipe de Persia.
  • Posee una buena historia con temática de las Cruzadas y su vinculación con la actualidad.
  • Los Saltos de Fé aunque repetidos dan gran dosis de Adrenalina al juego.
  • Gráficamente formidable aún en estos tiempos.
  • Excelente mapa con sistema de medición.

Adrenalina constante en el juego

CONTRA

  • Exageradamente REPETITIVO en escenarios y en misiones sobretodo en secundarias y opcionales y lo malo es que muchas de ellas son obligatorias para avanzar en la historia. Así que cada vez se sentirá como un Deja vú constante.
  • Colectatón de Banderines, puro relleno. Lo bueno es que no es obligatorio ni tan necesario.
  • La similitud entre sus locaciones eso sumado a lo parecido de sus misiones así sean las principales puede diluir la emoción hacia este juego.
  • Cansados escenarios cuando estás con Desmond Miles.

ENTRETENIMIENTO:                      6

ORIGINALIDAD:                             6

GRÁFICOS:                                      9

SONIDO:                                          7

CALIFICACIÓN:                          6.8 ACEPTABLE



domingo, 16 de agosto de 2020

BLAZING ANGELS 2: Secret Missions of WWII (PlayStation 3, 2007) - Análisis

LOS ÁNGELES DE FUEGO Y SUS MISIONES SECRETAS
Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII es la secuela de Blazing Angels: Squadrons of WWII. Sigue siendo un gran juego de aviones con destacadas mejoras pero pierde su esencia por brindar un poco más de acción a los usuarios. Opta más por la ficción que la historia y se toma las libertades para crear misiones más emocionantes que su antecesor.



Título:                                  Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII
Género:                               Shooter, Combate aéreo
Año:                                     2007
Plataforma:                         PS3, Xbox 360, PC
Desarrolladora:                   Ubisoft Romania
Distribuidora:                     Ubisoft, Steam
Multijugador:                     Si (Online y Local Pantalla Dividida)
Este juego arcade de aviones nos introduce en una historia ficticia donde manejaremos al Capitán Robinson (el protagonista) y su escuadrón: el veterano instructor y acróbata Edward “Teach” Thatcher, el Teniente e ingeniero Miles “Milo” Winchester y el teniente especialista en combate aéreo James “Cowboy” Thorpe. Básicamente estaremos encargados de misiones especializadas de apoyo, infiltración, sabotaje y rescate (todas con mucho combate aéreo por supuesto) que se contextualizan dentro de la Segunda Guerra Mundial pero en escenarios “secundarios”. Seremos un equipo secreto altamente especializado conformado por pilotos de élite creado por el gobierno norteamericano a principios de los años 40.  Nuestro propósito será el asumir las misiones más difíciles y resolver cualquier crisis que pilotos comunes y corrientes no puedan manejar.

Nuestra intervención en la Segunda Guerra será más estratégica que inmersiva
Este equipo secreto trabaja bajo el código “Operación Wildcard” y apoyaremos al frente aliado bajo la clandestinidad, no habrá una regla específica que seguir pero estaremos en constante coordinación con una quinta agente secreto británica, la enigmática “Marguerite”, la cual hará todos los movimientos necesarios de las misiones en tierra. Por estas misiones especializadas tendremos acceso a toda la tecnología posible sea en aviones y armamentos, ya que el riesgo es máximo y constante. En este aspecto el juego nos brindará una buena cantidad de aviones y armas “especiales” como misiles teledirigidos, luces enceguecedoras, bobinas tesla, etc. Que harán más variada la jugabilidad.

Usaremos armas secundarias especializadas como misiles teledirigidos
Su jugabilidad es tan buena como su antecesor (repitiendo el útil botón de seguimiento L2), la cual es uno de sus puntos más destacables y es donde se presentan marcadas mejoras. Por ejemplo acá los giros serán más dinámicos, los cambios de dirección más precisos, los disparos de metralleta no se ralentizarán, el despegue del avión es más fácil y las aceleraciones y desaceleraciones son más precisas, sobretodo por el enfoque acrobático que se da en algunas misiones. Este enfoque acrobático hace que tu avión sea más controlable mejorando los ataques hacia la superficie ya que muchas veces tenemos que irnos en picada contra nuestro objetivo, sea con ametralladora, bomba o misil y emprender la brusca subida a pocos metros del suelo.

Nuestro giros serán más precisos con respecto de la anterior entrega
Una característica que pierde el juego en comparación a su antecesor, es la omisión del botón de vista en cabina o primera persona, aspecto que también mejora pero de difícil adaptación. Eso sí la opción sigue habilitada pero en el menú de opciones, no en el juego propio. Ahora en cambio ese botón es reemplazado por el de un mapa más táctico que reemplazará nuestro radar o “minimapa” ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla, la cual sirve como una “ayuda” extra.

Aparte de nuestro radar tendremos un mini mapa a nuestra disposición
Un aspecto que se agradece es colocar por default una leyenda y un indicador de “distancia” entre el objetivo y tu avión. A esto nos referimos que si en el anterior juego los ataques y disparos lo hacíamos al ojo (como todo aspecto en la vida). Ahora tenemos un medidor en metros de distancia que nos será de gran ayuda para atacar a nuestros enemigos o llegar a nuestros objetivos. Además cuenta con una leyenda o nombre para saber a qué nos enfrentemos o a donde nos dirigimos.

Tendremos un medidor de distancia y el nombre al enfocar nuestros enemigos
Este juego incluye un sistema de puntuación cada vez que destruyamos a un enemigo (el antecesor no lo tenía) y esto más que un medidor de habilidad sirve como moneda del juego ya que con estos puntos podremos comprar “mejoras” para nuestro avión. Aparte cada misión será “calificada” por los enemigos eliminados, por el tiempo, por los símbolos de acrobacia obtenidos, etc. Según como completemos las misiones podremos ser pilotos normales, veteranos o ases de vuelo. Además de ir desbloqueando aviones para poder ser usados en el modo historia o multiplayer.

Cada misión será evaluada, además nos permitirá desbloquear aviones.
Aparte de la puntuación por eliminar enemigos existen unas marcas azules o “símbolos de acrobacia” (un avión azul en un círculo) estratégicamente ubicadas a lo largo de los niveles, las cuales nos darán muchos puntos extras, pero a su vez serán difíciles de alcanzar ya que muchas de ellas requieren acrobacias de vuelo, como pasar en espacios estrechos de puentes, acercarnos a torres de iglesias, volar muy bajo por calles de una ciudad, etc.

Estos símbolos azules nos darán muchos puntos de acrobacia
Dentro de las mejoras para comprar tendremos: Mejoras para las ametralladoras, mayor cantidad de misiles, mejoras en la aerodinámica, blindaje, etc. Y tendremos que tenerlas muy en cuenta conforme se vayan complicando las misiones.

Ahora tendremos mejoras de todo tipo para potenciar nuestros aviones de combate
Para finalizar contaremos con el clásico sistema de “Apoyo” de nuestro escuadrón con el botón cruz y direccional. Hay que destacar que no tendremos un sistema de reparación como en el anterior juego con secuencia de comandos sino ahora las reparaciones o “recuperación de energía” se harán por default básicamente cuando pasemos de un objetivo a otro dentro de los niveles. Ahora tendremos 3 hombres de apoyo para mandarlos al ataque o a que te cubran o defiendan (Arriba y Abajo del direccional). Además contaremos con la habilidad de Teach que es la “provocación”, la cual crea una distracción a tus enemigos, despejando tu camino por unos segundos (direccional izquierdo). Y por último tendremos la habilidad de Cowboy la cual es “atacar” y servirá de apoyo para eliminar enemigos muy molestos o despejar un poco el cielo por un tiempo limitado (direccional derecho).
Otro aspecto en el que mejora es en los escenarios agregándole esas tonalidades de color faltantes de la primera entrega. Ahora las misiones “secretas” se desarrollaran en el Cairo, China, Moscú, Himalaya, San Francisco, etc. Estos escenarios tendrán la particularidad que si peleamos en Egipto, volaremos cerca de la Pirámides, en Roma cerca del Vaticano, Moscú encima de la Plaza Roja, etc. Se mejora el detallado de los escenarios y eso se agradece. Además podrás “tunear” tu avión cambiándole el color o poniéndole algunos logos muy básicos, claro está.


Mejora en detalle y texturas, mucho de estos escenarios serán famosos lugares turísticos pero no tanto de la WWII
En cuanto al inicio de las misiones muchas tendrán la introducción narrada con el mapamundi de la primera entrega, algunas misiones serán animadas mediante imágenes de nuestros protagonistas tipo fotonovela de una película de acción ambientada en la Segunda Guerra Mundial. Una bizarrada para introducir algo más de feeling a la “historia”. Historia de un escuadrón aéreo secreto, una espía y tecnología nazi.
Si bien la historia es lo de menos, se siente un poco innecesario estas introducciones tipo fotonovela
Las 18 misiones presentes en el juego tendrán como base el combate aéreo pero en algunas tendremos “jefes”, representados como estructuras gigantes como cañones o zeppelines los cuales serán más duros de eliminar. En cuanto a la variedad de misiones estará el Bombardear enemigos de la superficie, destruir barcos, volar por superficies muy estrechas, derrumbar puentes, perseguir trenes, ser escolta, defender posiciones aliadas, etc.

Algunas misiones tendrán una especie de boses representados en grandes estructuras
Si algo no falla en los videojuegos de la Segunda Guerra Mundial es el aspecto sonoro. Con una introducción impecable que pareciera que marca el paso de un batallón lo cual sumado a la música orquestal de sus niveles, lo hace un gran acierto. En cuanto al ambiente bélico cumple en demasía tanto el sonido de los aviones como de los bombardeos, incluyendo también los clásicos diálogos en medio del combate como para hacer un poco mejor la experiencia.
Muchos modos multijugador que puede ser Solitario (combate de 1 contra otros jugadores), Cooperativo (combate de 2 jugadores contra el CPU) o Escuadrón (combate de equipo contra otro equipo). Cabe destacar que el modo solitario o cooperativo puede ser a pantalla dividida ya que el online está muerto en la actualidad.


Tiene multijugador a pantalla partida
PRO:

  • Excelente juego de combate aéreo. Mecanismos de vuelo mejorados e incluye “jefes” en algunas misiones.
  • Tendremos 48 aviones de guerra de la época a nuestra disposición. Muchos de ellos desbloqueables.
  • Medidor de distancia de apuntado y nombres de los aviones.
  • Mejor detallado en escenarios y aviones de guerra.
  • Incluye un sistema de mejora de armas, defensa, maniobrabilidad, etc  mediante el canjeo de puntos. Además tendremos armas secundarias secretas a disposición.
  • Diverso y dedicado modo multiplayer offline/online. Posee multijugador local a pantalla dividida.

CONTRA:

  • Pierde la esencia histórica representada en el anterior juego montando una historia más hollywoodense y escenarios pintorescos que la realidad bélica de la Segunda Guerra Mundial. Las fotos tipo cómic como que sobran en este juego.
  • Horrible mecánica de apuntado con las torretas traseras del avión.
  • Algunas misiones son temporizadas y de “limpiar enemigos en pantalla”.
  • La Segunda Guerra Mundial es un mero trámite en este juego. Buen juego de aviones pero no buen juego de la segunda guerra mundial.
ENTRETENIMIENTO:                       8 (40%)
ORIGINALIDAD:                               7 (20%)
GRÁFICOS:                                         7.5 (20%)
SONIDO:                                              7 (20%)

CALIFICACIÓN:                              7.5  BUENO


jueves, 30 de agosto de 2018

THE ORANGE BOX (PlayStation 3, 2007) - Análisis Mini


LO MEJOR DE LA PC VIENE EN UN PAQUETE NARANJA
Esta joya es un paquete de videojuegos de Valve entre los cuales encontraremos: Half Life 2, Half Life 2 Episode One y Half Life 2 Episode Two, Portal y Team Fortress. (5 juegos)

Título:                             The Orange Box
Género:                           Pack de videojuegos (FPS, Puzzle)
Año:                                2007
Plataforma:                    PlayStation 3, Xbox 360 y PC
Desarrolladora:             Valve
Distribuidora:                Electronics Arts
Multijugador:                Si (Team Fortress) Online
5 juegos 1 caja

Half Life 2
es el first person shooter de PC por excelencia. De él nace la grandiosa saga Counter Strike. Half Life2  posee una excelente historia futurista con el científico Gordon  Freeman de protagonista, que después de liberar a la tierra de la invasión alienígena ocasionada por Black Mesa, abre un portal dimensional donde se topa con una realidad diferente de un planeta Tierra dominado por La Alianza (Imperio Alienígena-Humano que busca conquistar y dominar todas las razas existentes del espacio), así que la misión ahora será reunirnos con la resistencia y liberar a la Tierra de la dominación de La Alianza. Todo esto nos suma una nueva aventura y nos introduce al uso de la Arma Gravitatoria. Con este juego las FPS shooter evolucionaron a ser más tácticas un ejemplo de esto es el convertir el arma gravitatoria en un disparador de discos de corte que mutila en el acto a tus enemigos o el uso de armas tácticas para nuestro beneficio como torretas o ventiladores. Combina fases de conducción (las cuales no terminaron por convencerme) y disparos, pero en lo demás califica altamente. (8)
Conduciremos Botes y Vehículos pero...

Arma gravitatoria como Disco de Corte Mutilante

Es el momento de utilizar algunas trampas

Half Life 2 Episode One vendría a ser una expansión del Half Life 2, lo más increíble de este juego es que empezamos en el final del Half Life 2 hacia una carrera para volver al comienzo del juego original Donde Freeman y Alyx tienen que escapar de la Ciudadela de la Alianza en un tiempo determinado antes de que explote. A mi parecer mejora al quitarle las fases de conducción tediosas y nos introduce a unos nuevos enemigos como las hormigas mutantes tan difíciles de eliminar. (8)
Algo muy jodido está emergiendo del subsuelo


Half Life 2 Episode Two es otra excelente expansión donde nuestra misión será poder reencontrarnos con la resistencia rebelde para preparar un nuevo contraataque, parte de esta nueva aventura la pasaremos dentro del subsuelo combatiendo con hormigas mutantes y destruyendo sus nidos infestados, muy emocionante y con grandes cotas de acción, lo convierten en una grata experiencia. (8)
en el mundo de las larvas luminosas

Disfrutaré de tu caída

Cabe destacar que los Half Life no son los shooters comunes sino que le agregan cierto aire de rompecabezas bajo el uso del arma gravitatoria lo cual le da mucha originalidad al género FPS.

Portal es uno de los mejores juegos de rompecabezas táctico creado en los últimos tiempos, no tiene aspecto de rompecabezas en sí sino de un FPS donde nuestra arma será un abridor de Portales, la cual hará agujeros en las paredes para trasladarnos en diferentes zonas pero dentro de la misma habitación o nivel mejor dicho. Asimismo estaremos supervisados por GLADOS una computadora con inteligencia artificial avanzada que evaluará nuestro progreso. Es así que mismo conejillo de indias tendremos que buscar la salida de nuestro encierro para lo cual sólo tendremos el abridor de portales y nuestra inteligencia en sí. Este juego es revolucionario y el plato fuerte de este pack, por más que pueda parecer corto, la diversión es asegurada y que su simple aspecto no te haga ajeno a él. (9)
Todo nivel tiene pictogramas informativos

Nada como caer al vacío del vacío

Genial poder de crear portales

Team Fortress 2 es un divertido juego de disparos en primera persona multijugador online muy popular, donde destaca su amigable aspecto gráfico y las caracterizaciones de cada personaje en combate, acá las armas ya son predeterminadas y hace que la estrategia en equipo sea mucho mejor que en el Counter Strike, teniendo clases defensivas: Demoman, Heavy y Engineer (que se encargan de desarrollar trampas y estrategias para ganar el combate), las clases ofensivas: Scout, Soldier y Pyro (son las que van al combate directo sin tapujos) y las clases de asistencia: Medic, Sniper y Espía (pueden ayudar a definir los combates haciendo ataques sorpresivos, saboteando instalaciones rivales o recuperando la salud de los demás personajes). Este grandioso juego está muy enfocado en la cooperatividad y estrategia por lo que tanta disciplina en su ejecución haya hecho que el Counter Strike sea visto como mejor opción. Pero por nada del mundo debe ser dejado de lado ya que la diversión es asegurada. No olvidemos sus hermosos escenarios con escondites secretos y atajos, un gran pionero del género. (8)
O eres Rojo o Azul y a darle caña!

Excelente modo online con servidores activos hasta el momento

Gran joya que debes poseer en tu colección. Uno de los mejores recopilatorios de la PS3 sin dudarlo.

LO BUENO:
Pack de los 5 Mejores juegos de la PC en tu Play Station 3

LO MALO:
Está totalmente en inglés, así que sin dominio del Idioma no sabrás de los diálogos de Half Life ni de Portal.

CALIFICACIÓN:                     8.2  EXCELENTE




miércoles, 22 de agosto de 2018

KANE & LYNCH: DEAD MEN (PlayStation 3, 2007) - Análisis

EL KARMA DE SER UN MERCENARIO
Kane and Lynch Dead Men es un juego de disparos en tercera persona enfocado en el modo cooperativo. Como videojuego de acción  y disparos se desarrolla de manera extraordinaria pero es en los detalles en cuanto a su jugabilidad y desenvolvimiento que hicieron que no destacara en absoluto. Empecemos con su análisis.
Título:                                     Kane and Lynch: Dead Men
Género:                                  Third Person Shooter
Año:                                         2007
Plataforma:                            PlayStation 3, Xbox 360, PC
Desarrolladora:                     IO Interactive
Distribuidora:                        Eidos Interactive
Multijugador:                         Si (1 a 2 jugadores) Modo Aventura *(hasta 16 online)

Argumentalmente impresiona y el sólo ver el trailer llama a darle una oportunidad. Todo comienza de forma vertiginosa con un escape de nuestro protagonista de la prisión y partir de allí tendremos que abrirnos camino ante una jungla de sangre y plomo. Encarnaremos a Kane, un ex mercenario británico condenado a muerte que emprende un escape de la prisión junto con Lynch, un matón muy zafado de la mente. Este escape es posible gracias a que los 7, antigua organización criminal para que la que trabajó Kane, se ha reagrupado y necesitan que Kane recupere un último motín que el mismo perdió antes de abandonarlos. Para presionar este cometido ayudan y capturan a Kane, secuestran a su familia y le imponen al loco de Lynch como su vigilante.
Antes que nada huyamos

A la policía se le respeta

Con amenazas cualquiera obedece

Destaca su guión crudo y preciso, con un lenguaje del hampa y traducido a un “español” puro y duro. Todo esto acompañado por una buena banda sonora y ambientación de disparos excelente.
Se puede jugar la campaña normal tanto en solitario como en cooperativo, siendo en el cooperativo donde se destaca ya que en la coordinación con nuestros acompañantes dependerá el éxito de nuestras misiones. Es que en la mayoría de misiones del juego estaremos acompañados, ya sea por Lynch o por los otros mercenarios que  estarán bajo nuestras ordenes al momento de los enfrentamientos. Si bien en solitario la campaña no es nada despreciable, se hace difícil coordinar con la inteligencia artificial (IA) de la computadora (que vendría a ser tu compañero o tu escuadrón), lo que muchas veces hará que en vez de ayuda esto sea un estorbo. Esto hará que nuestro personaje sea el principal héroe y hasta kamikaze a lo largo de la historia. En muchas de las misiones nuestro bando aumentará en 4 acompañantes que por su mala programación no serán de mucha ayuda, pensando en que quizás si lo afrontaras solo todo sería menos complicado. La única forma de que los acompañantes en las misiones no estorben tanto es que nos cubran mientras nos querramos desplazar hacia otro punto para evitar así los balazos directos. Para esto contaremos con unos comandos para dar órdenes tanto para uno de nuestros soldados o para todo el conjunto (reagruparse, avanzar o atacar); aunque siempre termina en lo mismo cada uno avanzando cual suicida de manera independiente o pegándose mucho a tu personaje y estorbando el blanco de tiro. Si bien la IA de la computadora mejora cuando es el enemigo ocultándose y cubriéndose al momento de disparar también tendremos un buen porcentaje de enemigos que se acercaran a menos de un metro a querer dispararte o en todo caso a ofrecerse gratuitamente en ser eliminados.
Solo vine para hacer un pequeño depósito

¡Todos al suelo!

A esto se le puede sumar algunos bugs muy marcados en los movimientos de los enemigos y el diseño que se podría justificar si tomamos en cuenta que es un juego de los inicios de la PS3.
Dentro de la mecánica de lo cooperativo, el éxito de las misiones depende de la supervivencia de todos los miembros de la misión y cuando nuestro personaje (Kane) caiga herido de muerte en combate algún miembro de nuestra cuadrilla podrá salvarnos con una inyección de adrenalina asimismo si uno de los nuestros cae sólo Kane tendrá la responsabilidad de salvarlo por lo que tendremos que ir esquivando balas hasta llegar a su punto, ya que si se nos muere reiniciaremos la misión.
El juego hizo esfuerzos por ser innovador dándonos detalladas escenas de rapel, como para incrementar la “experiencia” pero al final es un detalle innecesario tanto que si no estuviera en el juego sería igual de todas maneras y esto es algo que deja mucho que pensar ya que existen otros aspectos más importantes en los que no fueron tan minuciosos.
Gráficamente es decente pero se ve que conforme pasen los años este aspecto va ir en declive.
Nada como huevear con los amigos


LO BUENO:
  • Juego de acción pura y dura que sin importar los bugs te dará diversión.
  • Destaca por su ambientación y personajes marcados en la trama. Acá somos mercenarios, unos HDP de pies a cabeza todo apoyado por unos diálogos excelentes. Existen versiones totalmente en castellano.
  • Tiene escenas destacables como escapar de una prisión, secuestros e infiltraciones.
  • El cooperativo a pantalla dividida es recomendable.

LO MALO:
  • Escasa inteligencia artificial de nuestros compañeros manejados por la CPU, la mayoría de veces serán un estorbo.
  • Buena cantidad de bugs en cuanto a movilidad e ubicación de nuestros enemigos.
  • El gasto de memoria en detalles innecesarios como las escenas “Rapel”.
  • Horrible mecánica en el uso de las granadas
La sensación del Rapel es.... SIMPLONA
Como juego de acción y disparos es una opción decente pero recomendable con pinzas. Para gente exquisita en shooters de tercera persona puede tener errores imperdonables, sólo los jugadores más casuales quizás puedan apreciarlo de mejor manera sobretodo en el cooperativo a pantalla partida.

ENTRETENIMIENTO:      5.5   (40%)
INNOVACIÓN:                   6    (20%)
GRÁFICOS:                        6.5 (20%)
SONIDO:                            8   (20%)

CALIFICACIÓN:   6.3 ACEPTABLE

*El Multijugador ONLINE es muy antiguo, posiblemente ya no exista.