TODOS A BORDO EN EL TREN DE LA ESQUIZOFRENIA
ALICE MADNESS RETURNS es un buen videojuego de acción /plataformas
salido en el año 2011 para las consolas de séptima generación. Es un juego
basado en el personaje de Alicia Lidell, la niña protagonista del famoso libro
de Lewis Carroll: Alicia en el País de Las Maravillas. En el videojuego se nos
muestra una Alicia joven de 19 años que está terminando su tratamiento
psiquiátrico en un hospital/orfanato. Este juego es la secuela del juego American
McGeeˈs Alice del año 2000 y destaca de manera sobresaliente por su oscura
estética y su perturbadora narrativa que nos regresa nuevamente al País de las
Maravillas.
Título: Alice Madness Returns
Género: Plataformas
/ Acción-Aventura
Año: 2011
Plataforma: PlayStation
3, Xbox 360, PC
Desarrolladora: Spicy
Horse
Distribuidora: Electronic
Arts
Multijugador: No
HISTORIA
En pleno Londres Victoriano, un año después de haber
liberado en su subconsciente al País de las Maravillas de los planes caóticos
de la Reina de Corazones, Alicia por fin es dada de alta en el Manicomio
Ruthledge. (Como sucedió en American McGeeˈs Alice).
En la actualidad Alice vive en un orfanato (El Hogar de
Houndsditch) dando apoyo al cuidado de niños con alteraciones mentales tanto o
más graves que las de ella. Aunque es libre esta libertad es condicional porque
sigue con su tratamiento psiquiátrico supervisado por el Dr. Angus Bumby. Un
doctor que más que intentar que Alicia resuelva sus traumas del pasado hace que
trate de olvidarlo por completo porque según él los recuerdos traen más
sufrimientos que satisfacción y que para poder crear un buen futuro no sirve
arrastrar nada del pasado. Por lo que induce a Alicia a tomar medicamentos para
poder detener esos recuerdos del incendio que mató a sus padres y de los malos
momentos que pasó en el país de las Maravillas. Y eso a ella le altera su
estabilidad emocional. Pero según él ese es el camino.
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| En el consultorio del Dr. Bumby |
Estas confusiones mentales ocasionadas por el tratamiento del Dr. Bumby, regresan a Alicia a un País de las Maravillas más caótico e infernal pero ahora no solo debe salvar al País de las Maravillas de este colapso, sino que ella debe salvarse también de la esquizofrenia absoluta que la tiene atada a los recuerdos del pasado causado por el gran sentimiento de culpa ocasionado por la muerte de su familia en un incendio que ella misma causo.
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| Las pesadillescas alucinaciones mentales de Alice la harán regresar al País de las Maravillas |
A diferencia del primer juego donde Alicia por efectos de la sedación es convocada por el Conejo Blanco a ayudarlos a ir al País de Las Maravillas, acá Alicia regresa por su propio subconsciente psicótico al País de las Maravillas y si bien el Gato de Cheshire será nuevamente nuestro guía en este nuevo País de las Maravillas. Las metas, los enemigos y los escenarios son muy diferentes al primer juego.
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| Nuestro viejo amigo el Gato de Cheshire |
Y aunque nuestra aventura empezará por el conocido escenario Valle de Lágrimas del primer juego, todos los siguientes niveles serán diferentes a partir de ahora. Desde acá Alice irá alternando los escenarios del País de las Maravillas con el Mundo Real, siendo los escenarios de acción (jugables) los del mundo mágico de las Maravillas y los escenarios de desarrollo de la historia donde solo caminamos, hablamos y observamos los de la vida real. Y hasta aquí dejaremos la historia, ya que es lo más interesante de este juego y seguirla contando es innecesario para quien realmente desea disfrutar la experiencia.
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| El conocido Valle de Lágrimas |
Es importante estar atentos a los diálogos y escenificaciones que se dan entre niveles y a los recuerdos coleccionables que nos dictan frases de personajes muy allegados a Alice. En el caso de los recuerdos no son primordiales para poder entender la historia, pero ayudan bastante a comprenderla mejor.
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| Los recuerdos regados a lo largo del juego son informativos pero no primordiales |
Tendremos interacción con los personajes del País de las Maravillas como el Conejo Blanco, el Sombrerero Loco, la Duquesa, Lirón, Liebre de Marzo, la Falsa Tortuga, La Morsa, El Carpintero, La Oruga, El Rey Blanco, la Reina de Corazones, el Verdugo de la Reina, etc. Pero son con los personajes del mundo real como el Dr. Bumby, la vieja enfermera Pris, nuestra ex niñera Nan Sharpe, el abogado Wilton J. Radcliffe, etc. Los que nos irán descubriendo que el mundo real puede ser tan o más perturbador que el País de Las Maravillas. Por lo que estar atento a los diálogos y la información que nos brinden es primordial para el entendimiento y descubrimiento de los hechos que pueden liberar a nuestra mente de tamaño suplicio.
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| La Reina Roja |
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| La Duquesa |
JUGABILIDAD
Alice Madness Returns es un juego que se divide en 2
mundos que van alternando entre sí. El Mundo Real y el Mundo del País de las
Maravillas. En el Mundo Real sólo podremos caminar e interactuar con personas u
objetos mismo walking simulator en 3ra persona. Y es donde se explica un poco
mejor la historia, pero abarca un 10% del juego aproximadamente ya que es solo
explicativo. El otro 90% es en el Mundo del País de las Maravillas y es donde
desarrollamos al 100% la jugabilidad con Alice. Porque podemos explorar, saltar,
atacar a nuestros enemigos con diferentes armas e interactuar también con
personajes u objetos, pero a esto le agregamos que poseeremos habilidad de
encogernos cuando queramos.
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| El mundo real es tan aterrador como el País de las Maravillas |
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| El Uso y Abuso de los Vapores en el Plataformeo |
El juego destaca más por las plataformas que por la acción. Siendo el salto nuestra acción más común a realizar durante gran parte del juego. Para usar mejor esta habilidad tendremos un doble salto y hasta poder planear usando nuestra falda con el fin de llegar a zonas más alejadas. Algo que veremos a lo largo del juego será el uso de vapores que nos elevan y de trampolines que provocan un salto mucho más alto que lo normal. Estos vapores son los mismos que se vieron en el primer juego casi en los capítulos finales y acá me parece que abusan de esta mecánica. Este País de las Maravillas será más flotante y elevado que el del anterior juego por lo que los brincos serán una constante a lo largo de los niveles. Las mecánicas de salto están bien implementadas por lo que será más tedioso el uso de la habilidad que la ejecución de la misma.
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| Algunas plataformas sólo serán visibles si nos encogemos |
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| El Doble Salto |
Al bañarse en un mini lago originado por una botella que dice “Bébeme”, Alicia poseerá la habilidad de encogerse y volver a su estado natural cuando ella quiera. Esta habilidad de encogimiento logra también que Alicia adquiera una visión extraordinaria, por lo que al usarla podremos visualizar plataformas invisibles, señalizaciones, mini túneles escondidos e ítems ocultos como algunos morritos. El uso de esta habilidad nos permitirá muchas veces alcanzar los coleccionables, abrir escapes y llegar a zonas de bonus.
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| Aparte de encogerse Alice podrá ver plataformas y señas invisibles |
Otra característica importante de Alice es el uso de armas en el momento de las peleas. Tendremos 6 armas en el juego: 4 principales y 2 complementarias. Estas armas se irán desbloqueando a lo largo de la historia, aunque tampoco esperaremos mucho para completarlas todas.
La primera arma del juego es la Espada Vorpal que más que
Espada es un Cuchillo de grandes dimensiones ideal para el combate cuerpo a
cuerpo. La segunda arma es el Molinillo de Pimienta que funciona a modo de
ametralladora, es muy efectiva para el combate a distancia, aunque con la pega
que tiende a recalentarse por lo que debemos pausar su uso para enfriarla y continuar
atacando. Indicaremos también que el Molinillo de Pimienta es el arma principal
para capturar narices de cerdo voladoras (morritos) e activar interruptores.
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| El Molinillo de Pimienta sirve como Ametralladora y también para activar algunos puzles |
La tercera arma es el Caballito de Juguete que de juguete tiene solo el nombre y funciona como un mazo pesado de golpes letales y que destruye fácilmente armaduras, puertas y paredes, aunque su uso es un poco más lento que la Espada. La cuarta arma es el Cañón Tetera que tal como su nombre sirve como un cañón que dispara bombas expansivas de Té hirviendo de forma parabólica. Es el arma a distancia más poderosa del juego, pero su uso es complicado sobre todo ante hordas de enemigos.
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| El Caballito de Juguete funge como un Mazo Devastador |
Las 2 armas complementarias del juego son las Bombas de Relojería y el Paraguas. Las bombas de Relojería son bombas contraladas y temporizadas que si bien pueden ser usadas con los enemigos su mejor uso son como pesos para la resolución de puzles mediante la activación de botones y para destruir paredes, pisos o puertas algo frágiles. El Paraguas es un arma totalmente defensiva sirve para devolver ataques enemigos, vulnerar defensas o atontarlos para luego atacarlos con otra arma.
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| El paraguas devuelve los proyectiles lanzados a los enemigos para romper sus defensas |
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| Cada Arma de Ataque tiene hasta 4 mejoras |
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| Modo Histeria |
Los enemigos más comunes en el juego son las ruinas que
son una especie de sombras negras con máscaras de muñeca, los cuales vienen en
todos los tamaños posibles y hasta voladores. Cada uno de los 6 niveles posee
sus propios enemigos, algunos muy representativos como las teteras con un ojo,
las avispas samurái, las muñecas, etc. Lo más común es que la mayoría de estos
enemigos se presentarán en hordas. Será muy usual que después de una parte
plataformera estemos alternado con peleas ante varios enemigos. El problema
está que se hace tedioso y pesado vencer estas hordas repetitivas que decaen
bastante la diversión del juego. Eso sí no posee jefes al final del nivel, pero
sí un jefe final al final del juego.
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| Las hordas de enemigos son muy comunes en este juego |
La jugabilidad tiene ciertas variaciones. Una mecánica común en los niveles será deslizarnos por toboganes con muchos obstáculos y con muchas probabilidades de caernos y aunque también se repiten bastante a mi parecer son divertidos.
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El mejor alivio que tendremos en cuanto la jugabilidad será cuando entremos a un modo de minijuegos que van acorde con la historia, pero dan aire fresco a la diversión, aunque su mayor problema está es que su duración es de demasiado corta. Podremos manejar un buque submarino al mejor de shooter de naves en 2D, manejar a Alice en escenarios 2D, convertirnos en una especie de bola de pinball y hasta volvernos gigantes destruyendo todo a nuestro paso.
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| Alice en 2D |
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| La cabeza de Alice será la pelota de un pinball gigante |
La salud de Alice está indicada por un ramal de rosas, estos podrán ser aumentados en su mayoría si obtenemos los pétalos de Rosa que podemos conseguir entrando a las caracolas que son unos escenarios bonus donde nos esperará el conejo y el sombrerero para mandarnos a vencer a hordas de enemigos. Con 4 de estos pétalos obtendremos una rosa más en el ramal. Podremos rellenar nuestra salud si nos encogemos y refugiamos sobre flores moradas que están a lo largo del nivel o también consiguiendo las rosas en cajas destruidas o recolectando las rosas que botan los enemigos vencidos.
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| En el lado superior izquierdo nuestra salud y la cantidad de dientes obtenidos |
El sistema de guardado es por autoguardado y guarda en ciertos puntos del nivel, eso sí fíjate revisar bien porque una vez terminado el nivel o esa etapa del nivel no hay forma de volver a menos que quieras rejugar toda la historia de nuevo.
Entre los ítems que podremos encontrar aparte de los
dientes (moneda), los pétalos de rosa (vida) y las rosas (salud). Los Morritos
o Narices de Cerdo pueden desbloquear caminos y ofrecer cestas con dientes
dorados y rosas. Las botellas ayudan a desbloquear el arte conceptual y
biografías en el menú del juego.
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| Las Narices de Cerdo |
Un ítem muy particular son las memorias de Alice y son recuerdos de personas muy cercanas a Alice, como su Familia fallecida, el Dr. Bumby, la vieja enfermera Pris, nuestra ex niñera Nan Sharpe, el abogado Wilton J. Radcliffe, etc. Estas memorias son informativas más que coleccionables y usualmente tienen frases pronunciadas por estas personas cercanas a Alice que al recordarlas nuevamente empiezan a tener contexto con la situación que Alice está pasando ahora. Son un gran complemento y soporte para la historia por lo que recomiendo hallar el mayor número posible de estos recuerdos. Cada vez que vayamos pasando los mundos y acumulando recuerdos, se irán desbloqueando pasajes de nuestra memoria y recordando mejor los hechos que sucedieron en esa fatídica noche donde murió nuestra familia.
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| En las caracolas seremos sometidos a concursos muy particulares |
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| En el Menú podemos ver cuantos recuerdos existen por nivel y aumentar nuestra búsqueda |
GRÁFICOS
El estilo artístico de Alice Madness Returns es único,
fascinante e inigualable. Sus escenarios mejoran bastante en comparación al
primer juego. Opta por mundos fantásticos que parecen salidos de la misma mente
de Lewis Carroll. El diseño de los personajes tan característico de caricatura
antigua, niveles finamente representados destacando las tierras de la Reina de
Corazones, el misterioso Oriente del Valle de la Muerte con su arte japonés, la
Casa de la Muñecas, las profundidades Marinas, etc. Podemos incluir el aspecto
gótico de la Londres Victoriana también. Algo a destacar son los vestidos de
Alice que asume por cada nivel que además son parte del contenido desbloqueable
(cuando este existía). Así se podrán conseguir más vestidos de los dados por el
juego.
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| Es muy bueno gráficamente pero su estilo lo hace destacable |
La música introductoria es un taladro que te atraviesa el
cerebro y no podrá salir de ti. Debe ser una de las mejores intros en
videojuegos y algo que recordaremos por años. Después de ese subidón la calidad
de la música es mediana a lo largo del juego por lo que no es destacable.
Lo que sí es destacable son los diálogos de Alice y la
traducción en español cumple y transmite de manera correcta lo que sienten los
personajes. Un punto totalmente a favor.
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| Alguien abuso de las vitaminas |
DURACIÓN APROXIMADA: 14-18 Horas
PRO
- Excelente historia de fantasía basada en diálogos y tarjetas visuales que aborda aspectos psicológicos y psiquiátricos complejos basado como una continuación ficticia de la famosa obra literaria de Lewis Carroll.
- Alice Lidell es una gran protagonista con un gran y único estilo. Presenta a Alice Lidell como un personaje oscuro y de culto para las nuevas generaciones.
- Su estilo gráfico y su diseño no son perfectos, pero son únicos y difíciles de igualar.
- Diseño de mundos fascinantes. No tan solo rediseña el país de las maravillas, sino que convierte cada nivel en una obra de arte.
- La música del opening del juego definitivamente es una obra maestra moderna. Imposible olvidar a pesar de los años.
- Algunos minijuegos dan un aire fresco a la jugabilidad.
CONTRA
- Es muy repetitivo en escenarios de combate y plataformeo.
- Los niveles son muy extensos para lo poco que ofrecen en recompensas.
- No supera la primera entrega en el aspecto de jugable (posee una jugabilidad más precisa pero menos entretenida) ni en las armas (hay menos armas).
- Ausencia de jefes en los niveles a diferencia de su primera entrega.
ENTRETENIMIENTO
(40%): 6.5
ORIGINALIDAD
(20%): 10
GRÁFICOS
(20%): 10
SONIDO
(20%): 8
CALIFICACIÓN:
8.2 EXCELENTE

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