ANTINAZIS DENTRO DE LA ALEMANIA NAZI
Si bien los juegos de la Segunda Guerra Mundial nos enseñaron que matar nazis puede ser lo más divertido del mundo, también hay juegos que toman este argumento desde otra perspectiva. Uno de estos juegos es Through the darkest of times, el cual es un videojuego independiente de estrategia, de gestión de recursos y de amplia lectura basado en la Segunda Guerra Mundial donde vamos a liderar a un pequeño grupo de resistencia dentro de la Alemania Nazi. Acá nos olvidaremos de la acción, asesinar o ir armados ya que lo nuestro es poder armar un buen grupo de rebeldes que tendremos que mantener unidos y fieles a sus creencias en contra del régimen. Lo cual será un verdadero reto ya que todo parece estar en nuestra contra. Si te entretiene leer mucho y armar estrategias simples al mismo estilo de un juego de mesa te invito a introducirte a este juego.
Título: Through the Darkest of Times
Género: Videojuego
de Estrategia. Aventura Gráfica
Año: 2020
Plataforma: Multiplataforma
(Nintendo Switch, Android, etc)
Desarrolladora: PaintBucket
Games
Distribuidora: HandyGames
Through the darkest of times es
un juego de estrategia (sobretodo gestión de recursos) que combina simples
pasajes de aventura gráfica y de juego de mesa a modo tablero donde podremos
ejecutar acciones que serán descritas en escenarios inmóviles en su mayoría.
Esto se oye muy soso, ya que no es un juego de acción ni movimiento, pero para
quienes disfruten de los juegos de estrategia modo tablero lo disfrutarán
realmente. El juego se basa en controlar al líder de un pequeño grupo de
Resistencia antinazi formado en los inicios del ascenso de Hitler al poder. Es decir,
seremos ciudadanos alemanes netos luchando desde dentro del corazón de la
manzana nazi ante un destino político fatal pero que parece tener hipnotizado a
la gran mayoría de nuestros compatriotas.
El juego inicia desde el ascenso de Hitler al poder en el año 1933 como canciller de Alemania marcando el inicio del Tercer Reich. Intuyendo las consecuencias de tener un líder de ultraderecha tan radical y egocéntrico un pequeño grupo de alemanes de diferentes creencias y actividades se unirán en un fin común: oponerse al régimen nazi.
El mapa de Berlín donde iremos preparando pequeños golpes contra el Tercer Reich |
Antes de empezar tendremos 2 modos de juego: el modo resistencia (díficil y sin guardado) y el modo historia (normal y con guardado). Crearemos a nuestro avatar que será el líder del grupo. Este modo de creación es extremadamente simple y sirve para facilitar la identificación de nuestro personaje. Así también podremos crearlo de manera randomizada. Algo característico es que cada personaje posee por default un nombre, un género, una edad, una profesión y una tendencia política. Por ejemplo: María (35) Doctora y Conservadora – Jonas (48) Panadero y Anarquista, etc. Nos acoplaremos al que nos sea más empático y de allí le modificaremos el rostro a nuestro gusto. Nuestro grupo inicial será de 3 incluido el líder (Podremos ampliar hasta 5 miembros). Iniciaremos siempre un turno de juego o un escenario de juego con las noticias diarias, las cuales nos indicarán el contexto o el ambiente histórico en el que realizaremos cada misión. Aparte tendremos un cuadro de dialogo entre los compinches del grupo previo a las misiones donde podremos interactuar mediante la elección de diálogos predeterminados, pero de modo muy simple, claro está. Vamos a enfatizar en este aspecto de los diálogos.
Los diálogos en el juego se presentan a modo de conversaciones o historia. Tenemos los diálogos grupales o conversaciones PRE MISIONES (los cuales son presentados al inicio de las misiones) donde podemos ayudar a mejorar o empeorar la tensión constante en el grupo motivado por el ambiente hostil en el que nos desarrollamos. Esto puede ayudar a que la moral o autoestima del grupo sea alta o baja. Estos diálogos suelen ser breves, concisos y nos ayudan a empatizar con nuestros miembros.
Diálogo PreMisiones los cuales son más cortos |
El otro tipo de diálogo o mejor
dicho narrativa a modo de diálogo es el que se presenta con imágenes o
cinemáticas en el modo historia. Acá viviremos escenarios narrados a modo de
cuento de la vida cotidiana de la Alemania nazi. En los cuales podremos interactuar
mediante respuestas o acciones predeterminadas que harán que expresemos nuestro
rechazo, indiferencia encubierta con miedo o poca empatía hacia el nazismo,
pero siempre teniendo cuidado de no ser descubiertos ya que eso implicaría
nuestra captura y por lo tanto el fin del juego. Citemos un ejemplo: Nos
encontramos con una vecina que nos dice que está orgullosa de que su hijo
adolescente haya ingresado a la Schutzstaffel o SS, de la cual nos limitaremos
a escuchar y dar opiniones mesuradas ya que el juego nos limita a mantenernos
siempre dentro de un rango de sensatez en cuanto a nuestros diálogos. Somos
rebeldes, pero no locos. Este aspecto de los diálogos cumple más un rol
empatizante con la historia que nos presenta el juego. Por lo que no será tan
entretenido en la mayoría de casos.
Una vez entendido el asunto de
los diálogos pasamos directamente a planear las misiones. Cada uno de nuestros
colaboradores tendrá una descripción: Un oficio, una tendencia política y una
habilidad. Aparte podremos mejorar de manera simple algunas características
predeterminadas como la discreción, la empatía, la oratoria, la fuerza y la
cultura. Estas características van a ser muy importantes para poder elaborar la
mejor estrategia y poder cumplir las misiones. Claro que primero tendremos que
ir ganando puntos en las misiones para poder aumentar estas características.
Tendremos un mapa donde podremos
ubicar las misiones disponibles a realizar, tengamos en cuenta el color de cada
una de ellas. Las verdes serán las fáciles, las amarillas las riesgosas y las
rojas las muy peligrosas. Una misión puede ser fácil (verde) pero si no tenemos
a las personas adecuadas para realizarlas pueden tonarse en riesgosas
(amarillo) y hasta peligrosas (rojo). En las misiones más avanzadas tendremos
que hacer antes otras pequeñas para ir consiguiendo algunos requisitos previos. Los puntos rojos que tendremos al lado de nuestros coloboradores son indicadores de sospecha cuanto más lleno estén de 4 a 5 puntos más peligro corremos de ser descubiertos y no marcan el fracaso de una misión sino la posibilidad de ser encarcelados o hasta asesinados por el régimen.
Las misiones se basarán en
conseguir simpatizantes para nuestro partido, reclutar nuevos miembros,
recolectar donaciones, reunirse con otros opositores, comprar materiales para
sabotear instalaciones nazis, sabotear instalaciones, escondernos y hasta cierto
punto asistir a fiestas o reuniones para que nuestros partidarios puedan
relajarse. Todo suena muy variado y bonito, pero en realidad tiende a ser
repetitivo. Entendamos que todas las misiones se presentan en texto y sus
ejecuciones también. Así que prepárate para leer mucho.
Las misiones nos indicaran que
habilidades se necesitan para ejecutarlas (oratoria, empatía, sigilo, etc),
cual es el grado de riesgo (Muy Bajo, Bajo, Medio, Alto, Muy Alto y Extremo), que
necesitamos gastar para ejecutarlas (dinero, pintura, papel, panfletos, etc) y
que podemos ganar con ellas (dinero, moral, simpatizantes, medicinas, pintura,
etc). Cabe indicar que cada misión cumplida nos dará puntos de moral resaltando
que cuanto mayor sea el riesgo más serán los puntos de moral ganados.
Para esta misión necesitaremos los que tengan más empatía y oratoria en nuestro grupo |
En cada misión tendremos 2 barra
medidoras de Preparación y Peligro.
Siendo lo ideal es mantener la
Preparación en color verde o barra llena y el peligro en verde o lo más vacía
posible. Cada misión empieza con una barra de peligro preestablecida (rojo muy
peligroso, amarillo medianamente peligroso, verde poco peligroso) y si bien es
difícil bajar esta barra de peligro lo ideal es que no aumente y que tu barra
de preparación sea mucho mayor que tu barra de peligro.
En cuanto a la barra de Preparación (rojo poco preparado, amarillo medianamente preparado y verde muy preparado) depende de nuestra gestión el éxito o fracaso de las misiones. Esta barra se irá llenando según las personas que escojamos para cada una de ellas, por ejemplo, si necesitamos sabotear alguna instalación debemos mandar a alguien que tenga el sigilo elevado. Esto hará que nuestra barra de preparación se llene mucho más, pero si al contrario mandamos una persona poco sigilosa nuestra barra de preparación se llenará poco y será la de peligro la que se llene más por ende ser más propensos al fracaso. Asimismo, podremos tener como máximo 3 personas (opcional en algunos casos) por misión lo que muchas veces hace que las probabilidades de éxito aumenten (aunque a veces no). Implementar un poco de ayuda en las misiones como dinero, papel y movilidades también ayuda al éxito y en muchos casos a bajar la barra de peligro. No es necesario ir siempre con la barra de preparación siempre en verde para poder ejecutar las misiones. Podremos ejecutarlas en amarillo y en rojo también (poco recomendable) pero las probabilidades de éxito disminuyen y los riesgos de ser capturado o descubierto aumentan. Lo importante para tentar algo de éxito es que la preparación sea mayor que el peligro.
En este caso las posibilidades de éxito son un 50% 50% |
Recordemos también que estamos en
la Segunda Guerra Mundial y el peligro es una constante. Es por eso que en la
gran mayoría de misiones nuestra barra de peligro será alta y en rojo. Es un
riesgo que debemos asumir y lo mejor en esos casos es ir con la barra de Preparación
totalmente llena y en verde para tener esperanzas de triunfo. Tampoco ayuda
estar muy precavidos ya que a la larga nos puede costar tener lentas
reacciones. Esto se ve reflejado en poco dinero, menos simpatizantes, asuntos
que mermaran poco a poco la moral del grupo.
Teniendo éxito en las misiones y
llevando de manera inteligente los diálogos, ganaremos MORAL. Con los fracasos
o mala administración de recursos la perderemos. La MORAL es el combustible del juego y lo que permite que continuemos
jugando. Una MORAL alta hará que nuestro grupo y simpatizantes se mantengan
unidos, mientras una MORAL baja nos hace susceptibles a peleas grupales,
renuncia o captura de miembros, huida de simpatizantes y por ende la disolución
del grupo y el fin del juego.
En general tus acciones ganaran o
perderán Moral, lo cual marcará el tiempo que puedas seguir manteniendo viva la
oposición a merced de que si esta se acaba o es muy baja (en rojo) también termina el juego. No
perdamos de vista tener siempre más simpatizantes o al menos no perderlos en cantidad.
En guerra la moral bajará automáticamente por lo que tener éxito en las misiones, liberar prisioneros y participar en eventos grupales ayudaran a sumar puntos de moral |
En jugabilidad es un tablero de
mesa, es un point and clic más digno de una pantalla táctil que de un control y
botones. Musicalmente adecuado, pero con sonidos muy simples en los diálogos
que dan un vacío en la experiencia. Los gráficos son dignos de un cuento o
comic tal como los quiere presentar el juego, pero se apoya más en las letras
que en los gráficos y eso me parece un error.
El juego puede durar unas 6 a 8
horas pero que se pueden sentir una eternidad y es mejor jugarlo por ratos y
entre días. Si quizás no sea mi tipo de juego, pero lo sentí así. Posee trofeos
para los completistas que le dan una rejugabilidad. Para mí no es rejugable ya
que no tiene sentido conociendo la historia y el lento desarrollo del juego.
PRO:
- Juego de Estrategia y Gestión de Recursos acerca de la Segunda Guerra Mundial. Básico y sin complicaciones. Casi un juego de mesa.
- Da una perspectiva diferente de la Segunda Guerra Mundial nunca antes vista. (Ciudadanos alemanes opositores al Tercer Reich).
- Ideal para los fanáticos acérrimos de la Segunda Guerra Mundial y de la lectura.
- Presenta hechos históricos sucedidos en la ciudad de Berlín, si bien no son tan explotados ayudan a contextualizar la situación.
CONTRA:
- Carencia de empatía con los personajes. La historia es bien presentada y describe la dureza que se vivía en la época, pero los personajes se sienten muy secos en sus acciones. El fin del juego es que empatices con la historia no con los personajes.
- Narrativa demasiado extensa para ser un videojuego. No tan solo tenemos que leer diálogos sino situaciones descritas que utilizan muy pocas imágenes y extensas lecturas. Esto lo vuelve muy soso en algunos momentos.
- Falta de objetivos y motivaciones. Tener éxito en las misiones sirve para ganar moral y avanzar en el juego. Pero sólo sirve para mantener al grupo unido y prolongarlo hasta el fin de la guerra, no vemos otra cosa ni daños a los nazis, ni alegrías de nuestro lado ni recompensas externas que se muestren en la historia. Esto lo hace muy soso.
Cuando nuestro grupo fracase, nos mostrarán que sucede a futuro a modo de final precipitado |
Through the darkest of times es un juego diferente de la Segunda Guerra Mundial, pero de recomendación moderada. Solo hay historia y la acción es nula. Si toleras o te gusta las altas dosis de lectura con estrategia simple y moderada, es tu juego. Si buscas acción, entretenimiento o una gran historia con giros de tuerca huye de él. Más recomendable jugarlo en pantalla táctiles como celulares con Android. En consola se siente insuficiente (lo jugué en Switch). No es un juego para todos. Su mayor acierto es ser una alternativa diferente para los que gustan de los juegos de la Segunda Guerra Mundial.
ENTRETENIMIENTO: 4.5
ORIGINALIDAD: 8.5
GRÁFICOS: 7
SONIDO: 5.5
CALIFICACIÓN: 6 ACEPTABLE