BIENVENIDOS AL NUEVO ORDEN MUNDIAL EN LOS JUEGOS DE LUCHA
Si bien WCW vs NWO World Tour era
un buen juego de lucha libre, le faltaba identidad y se sentía como una copia inferior
del Virtual Pro Wrestling Japónes. Pero su sucesor del año 1998, el nuevo juego
de AKI para la Nintendo 64 sangraba identidad de la WCW por sus 4 costados.
Desde la presentación, caracterización de los luchadores, movimientos, arenas,
etc este juego nos daba una total inmersión y abría las puertas a lo que los
juegos de Wrestling tendrían que ser de ahora en adelante: Fáciles de jugar e
inmersivos en imágenes, escenarios y movimientos. Este juego es el gran WCW/nWo
Revenge
Género: Wrestling,
Deportes
Año: 1998
Plataforma: Nintendo
64
Desarrolladora: Asmik Ace Enterteinment, AKI
Corporation
Distribuidora: THQ
Controller Pak: No. Viene con memoria interna
Multijugador: Si
hasta 4 jugadores
WCW/nWo Revenge no pudo salir en
mejor época, octubre de 1998. La WCW la empresa líder de la lucha libre mundial
hasta mediados del 1998 decrecía en audiencia y su competencia la WWF con su
Attitude Era ponían en peligro ese liderazgo. El videojuego WCW/nWo Revenge dio
un golpe de suerte para la WCW en cuanto a popularidad ya que fue un éxito
inmediato y el mejor juego de Wrestling creado hasta ese momento.
Si en algo resalta WCW/nWo Revenge es por el gran uso del color. Su antecesor World Tour era opaco y tosco. En WCW/nWo Revenge los colores revientan a la vista. Desde la presentación, los escenarios, los atuendos de los luchadores y sus caracterizaciones es en donde más se destaca. Es de admirar sus 6 arenas totalmente representadas en sus shows (Monday Nitro) y payperviews principales del año 1997 (Starrcade, Bash at the Beach, Halloween Havoc, etc). Las entradas de los luchadores son una gran evolución que si bien no tienen la música original es en el detalle del escenario, la pose de presentación del luchador (tanto en el camino al ring como en el ring mismo cuando saluda al público) y en algunos casos la inclusión del manager acompañante, aspectos que nos hacían que se les caiga la mandíbula a los niños de la época.
El ingreso de los luchadores nos sumerge a un verdadero evento de lucha |
Hay también una destacada mejora en los movimientos de los luchadores que hacen que su antecesor el World Tour se vea como un demo. Se mejora el sistema de agarre con el botón A donde presionarlo normal hace un llaveo simple y mantenerlo presionado ejecuta un llaveo más fuerte. Y así mismo cuando ejecutamos golpes con el botón B. Hereda esa simpleza en su ejecución y eso se valora. Además, el set de movimientos de los luchadores es más variado y personal. Asigna muchas movidas personales o movimientos firma de cada luchador que se siente una exquisitez cada vez que las ejecutamos. Y recuerdo que su juego antecesor estos “Signature Moves” era más detallado solo para los luchadores main eventers y para los mid cards y jobbers era muy genérico. Situación que cambia totalmente en este juego dándole la importancia debida a cada movimiento de todos los luchadores del Roster.
Nada mejor para motivarte que un besito a tus bíceps |
En cuanto a los modos de lucha se mejora poco sólo teniendo los básicos Uno contra uno, Parejas, en Desventaja (2 contra 1) y la famosa Batalla Real. En todos estos modos se pueden modificar las reglas como que el Pin o Conteo de tres sea la forma de derrotar a tu rival, si va haber conteo de tiempo afuera del cuadrilátero, tiempo límite de la Pelea, descalificaciones (para que lo conviertas en una lucha hardcore con las armas que podemos sacar del público), Interferencias de otros luchadores, ganar por rendición, etc.
Las reglas sólo son modificables en los modos exhibición |
Está demás indicar que el juego está pensado para el multijugador hasta de 4 jugadores sobre todo en su modo batalla real y el versus en tag team. Repite el modo de elevar o bajar la stamina de tu luchador en el modo versus del juego anterior. En cuanto a la vitalidad dentro del ring, se repite también el medidor de espíritu, clásico en los juegos de AKI, donde NARANJA y ROJO son Niveles máximos de Energía para ejecutar los Finisher o pinear a tu oponente y el TURQUESA y el AZUL para saber que estás muy cercano a la derrota o la submisión. Recordar que los Finisher los ejecutamos con el botón de agarre + un ligero movimiento del stick.
La barra de espíritu azul significa que estamos próximos a la derrota |
Tiene un modo campaña simple con 5 títulos disponibles (2 desbloqueables) y con los campeones originales del momento (mitades de 1998):
- El Campeonato Crucero (Billy the Kidman) desbloquea el TV Championship
- U. S. Championship (Diamond Dallas Page) desbloquea el Campeonato Mundial WCW
- El Campeonato en Parejas (Meng & Barbarian)
- El TV Championship (Chris Jericho)
- El Campeonato Mundial Pesado de la WCW (Bill Goldberg)
Claro está que son los campeones
por default en el juego, ya que mucho de los juegos en cartucho por su uso
presentan ya otros campeones. Otro punto es que Meng y Barbarian no eran los
campeones en ese momento y explicar el porqué es irrelevante y extenso, así que
simplemente los pusieron porque sí.
Tendremos los 5 campeonatos disponibles de la WCW |
Para lograr los campeonatos tenemos que ganar 9 luchas consecutivas con reglas básicas y sin estipulaciones donde la 9na lucha será contra el Campeón Vigente. Son consecutivas porque no se pueden cortar ni grabar ni apagar la consola y continuar, lo tendremos que sacar de golpe es decir de una sola sentada. Lo único que podremos ver en estas luchas monótonas de campeonato son las interrupciones de otros luchadores en plena pelea algunas golpeando a tu personaje y otras a tu rival.
Tiene un roster ideal y altamente nostálgico, el cual tiene a todos los luchadores de la WCW que estuvieron en la primera mitad del año 1998. Su contexto histórico le sigue al juego anterior el World Tour, basado en la rivalidad del Starrcade 1997 entre Hulk Hogan y Sting. El contexto histórico de del Revenge fue la rivalidad entre las dos facciones del WCW: La NWO y la Wolfpac.
Tendremos 63 luchadores en total:
57 a disposición y 6 desbloqueables. Destacan Goldberg, Hulk Hogan, Macho Man
Randy Savage, Lex Luger, Sting, Kevin Nash, Scott Hall, Bret Hart, El Gigante
(Big Show), etc. y el inicio de
superestrellas como Eddie Guerrero, Chris Jericho, Rey Mysterio Jr., Chris
Benoit, Booker T. Sin olvidar la interesante camada de talentosos pesos
cruceros que tenía la WCW.
Un gran roster con luchadores clásicos y emergentes de la época |
Los luchadores desbloqueables son Billy Kidman (Cruiserweight), Curt Henning (U.S. Championship), Kanyon (Campeonato TV), Meng y Barbarian (Tag Team) y Rowdy Roddy Piper (Mundial WCW).
https://prowrestling.fandom.com/wiki/WCW/nWo_Revenge
Los managers en el juego que no
son personajes jugables son: Jimmy Hart (Meng & Barbarian), Kimberly Page
(Diamond Dallas Page), Miss Elizabeth (Eric Bishoff & Randy Savage),
Vincent (Scott Norton, Scott Steiner & Brian Adams), Rick Rude (Curt
Henning), Dusty Rhodes (Scott Hall) y Sonny Onoo (Yuji Nagata). En realidad si
se puede jugar con ellos si se tienen el 3er y 4to mando desocupados, sólo
tenemos que escoger un luchador que tenga manager y presionamos la Z del 3er
mando para que este sea jugable para un tercer jugador y ayudarte a golpear a
tu oponente fuera del ring.
Por allí los managers pueden ayudar golpeando al rival |
También tendremos nuestra dosis de luchadores random (12 en total) con las divisiones EWF (Empire Wrestling Federation) y la DAW (Dead or Alive Wrestling) que según se lee eran representaciones de luchadores conocidos de la época pero sólo en movimientos ya que las características físicas están muy alejadas de la realidad como sus nombres. Entre ellos tendremos a los recordados Dr. Frank , AKI Man o Shogun. Si un WTF total.
Cumpliremos nuestro sueño de hacer campeón mundial a Frankestein |
Gráficamente es una exquisitez. Esos luchadores con polígonos marcados y redondeados siguen siendo atractivos visualmente después de casi 25 años a su salida si los comparamos con las toscas texturas de los WWF Attitude de Acclaim y otros juegos de lucha libre de la época como los del PS1. El ring deja de ser genérico para tener vida propia y ser un evento real. Otro punto fuerte es la cámara del juego que parece ser fija, pero cuando el luchador va ejecutar un movimiento o un agarre da unos acercamientos y enfoques magistrales y ni hablar de las repeticiones que lo hace ver más espectacular aún. Si algo se puede discutir es la caracterización facial que no es muy agradable al acercamiento y lo que peor ha envejecido al día de hoy. Eso sí podemos configurar la ausencia o no de la sangre en el juego y ver ese líquido rojo en nuestra cara o la del rival sí que es un gran incentivo.
Algunos lo ven toscos pero yo me vuelvo a enamorar de estos gráficos |
Tiene un MODO EDICIÓN básico que sólo sirve para cambiar de atuendo a tus luchadores y que no es un CREA TU LUCHADOR como los juegos de lucha de Acclaim. No le veo mérito alguno más que para los niños de la época de reclutar gente para la NWO y la WOLFPAC con vestimentas negras y rojas.
El sonido es el punto flaco de este juego. Posee melodías buenas en cada evento, pero la ausencia de las canciones originales en las entradas (que ya insinuaban juegos anteriores), voces, narraciones y cánticos de la audiencia son muy notorios. Compensa en algo tener abucheos y gritos de la audiencia según como estemos llevando la pelea y por allí tener algunos sonidos signo como los golpes, los gemidos de dolor de tu oponente, el conteo del árbitro Mark Curtis, el OH YEAH del Macho Man o el WOOOO de Sting.
Sting y su clásico Wooooooo! |
Este juego cuenta con una batería interna que graba las puntuaciones, los campeonatos obtenidos y los luchadores editados por lo que no será necesario tener un controller pak.
Resalto los detalles que tiene
este juego lo que es una verdadera locura y lo inmortaliza hasta el día de hoy.
Ver a la Parka entrando con su silla, a Sting entrando colgado del techo en una
Batalla Real, las facciones NWO, Wolpack y el Raven's Flock, Macho Man Randy
Savage entrando con Miss Elizabeth o recrear luchas históricas como la de Rey
Misterio vs Eddie Guerrero en el Halloween Havoc de 1997 con el icónico traje
morado de Rey. Nostalgia Pura.
Revivir estos clásicos no tiene precio |
PRO:
- Es uno de los mejores juegos de lucha libre creados. Su legado continúa hasta la actualidad.
- Fácil Jugabilidad. Un juego que fue accesible hasta para los más pequeños del hogar por sus amigables controles.
- Es la mejor recomendación para un fanático de la WCW en cuanto a videojuegos.
- Destaca su alta calidad gráfica, payperviews y escenarios muy detallados y luchadores con sus atuendos originales e alternativos. Un juego con mucha identidad.
- El mejor roster del WCW con más 60 luchadores y posee todos los campeonatos de la WCW de la época.
- Es una mejora muy marcada con respecto a su juego anterior.
- La intro de este juego es épica. El camión en la noche y Sting apareciendo de la nada. Oro puro.
CONTRA:
- La ausencia de música original de los luchadores y voces en general.
- Poca variedad de combates aunque destaca mucho la batalla real.
- El modo campeonato es tedioso por eso de las 9 luchas seguidas y no poder guardar tu partida.
- La inclusión de luchadores random e inventados que más se siente como rellenos.
- Puede tornarse repetitivo una vez acabemos con todos los desbloqueables o mucho antes.
- Gráficamente se le puede discutir los rostros de los luchadores y la representación del público en la arena.
ORIGINALIDAD (20%) 9
GRÁFICOS (20%) 10
SONIDO (20%) 7
CALIFICACIÓN: 8.4 EXCELENTE