viernes, 9 de agosto de 2019

ROCKY - el videojuego - (GameCube, 2002) - Análisis


DE PIE HIJO DE P… PORQUE MICKY TE AMA
Rocky es un buen juego de boxeo. Lo que no se puede negar es el impulso que posee por ser el juego oficial de la famosa franquicia de las películas, ya que sin este soporte quizás podría haber pasado desapercibido.


Título:                               ROCKY
Género:                            Pelea (Boxeo)
Año:                                  2002
Plataforma:                     GameCube, PlayStation 2, Xbox
Desarrolladora:                Steel Monkeys – Rage Software
Distribuidora:                  Ubi Soft
Multiplayer:                   Sí (2 jugadores)


Rocky nos presenta varias opciones de juego entre los que destacan el Modo Movie (Historia), Exhibition, Knockout Tournament, Sparring Mode (Entrenamiento), Gallery (Podrás ver los intros de las escenas de las películas de Rocky pero representados con los personajes moldeados y texturizados para el videojuego) y el Modo opciones.



El juego se basa en boxear y entrenar. Su jugabilidad es práctica y buena. Podremos aplicar jabs, rectos, ganchos y uppercuts con mucha facilidad. Todo esto lo podremos practicar en el modo Sparring que es lo aconsejable antes de pisar un ring. Que no asuste la bestial lista de comandos, ya que prácticamente se trata de combinación de botones (Jab, Jab, Recto y Gancho, etc). Sólo tienes que aprender cuales son los tiros directos al rostro, a la quijada, al hígado y al abdomen cómo manejar tu izquierda y derecha y como quebrar una defensa. Una especial mención se debe a que cada boxeador maneja dos “SPECIAL” o mejor dicho dos “SUPER PUNCH” que puede mandar al K.O. definitivo a tu adversario. Estos no necesitan acumular energía para efectuarlos pudiendo ser usados desde el comienzo de la pelea. Asimismo puedes esquivar los golpes de tu adversario pulsando L y a los lados pero no debes olvidarte del constante movimiento tanto para atacar como para defenderte.  Apretando sólo L puedes bloquear o cubrirte. Existe un botón de taunt “Z” o de provocación a tu rival que es de mucha ayuda sobre todo cuando tengas poca energía, ya que llenará tu barra de energía y cansancio aparte de la incomodidad que le causarás a tu rival. El problema es que si tu rival es rápido puede atacarte mientras estás en plena provocación a lo cual sumado a tu baja defensa cualquier golpe podría ser letal. 

Hay golpes especiales que pueden definir peleas

Es una lista de Combos más no de jugabilidad. Los controles son muy prácticos.

Cada luchador posee un estilo especial, golpes de firma y características que lo definen, estos se dividen en:
  • Fuerza (Strength): El poder de tus golpes
  • Speed (Velocidad): La velocidad de tus golpes.
  • Resistencia (Stamina): Cuan duro es tu luchador, a mayor fuerza mayor capacidad de aguantar castigo.
  • Determinación: Esta característica define que tan fácil te puedes levantar después de un Knockout o poder de recuperación ante el castigo.
  • Movement (Movimiento): Es la velocidad de tus movimientos en el ring principalmente en las piernas.
En cuanto la inteligencia artificial de tus oponentes suele ser ofensiva siempre aunque tengan poca energía, que es lo característico en una película de Rocky, puro puñetazo y al frente. Cada luchador cuenta con 2 barras: Una superior verde con rojo al final que es la vida y una inferior azul que es el medidor de cansancio.

El viejo Mick te dirá lo que es bueno


Empecemos por los modos de juego:
El Modo Movie es el Modo Historia por el cual repasaremos las 5 primeras películas de Rocky pero basadas en las peleas que tuvo que pasar para llegar a la cima. Aunque de historia tiene poco porque lo suyo es pelear y ya. Antes de empezar podremos escoger entre 3 dificultades: Novato, Contendiente y Campeón. Empezaremos con Rocky 1 en sus inicios como amateur peleando en la “Capilla” de Filadelfia contra Spider Rico en 4 rounds, de allí después de luchar con 3 adversarios más tendremos que luchar contra el primer “jefe”, el cual es Apolo Creed, tal y cual como ocurre en la primera película de Rocky. Antes tendremos una pequeña introducción en video de la rivalidad. Entonces así de simple iremos enfrentando a un total de 20 luchadores, cuatro por cada película siendo el cuarto el jefe final. Aparte nuestro personaje cambiará a su alter ego de la película correspondiente. Es así que en Rocky 1 tendremos a un Rocky más joven y en Rocky 3 a uno más maduro. Es decir que estaremos desbloqueando cada Rocky de la película según avancemos en el juego. Por ejemplo Rocky 4 enfrentará Ivan Drago, la cual sería nuestra pelea número 16. Conforme avancemos en el juego iremos desbloqueando a los diferentes Rockys y a nuestros retadores incluido los jefes o enemigos finales de cada película. A todo esto vale indicar que solo la victoria es permitida y que cada derrota es castigada con un continue menos, de los 3 que nos dan. Pero lo bueno es que podremos grabar cada vez que ganemos una pelea por lo que podremos preservar nuestros continues tranquilamente.



Antes de enfrentar a los jefes de cada Rocky tendremos un video como introducción a la rivalidad.
Algo muy importante es cómo aumentar las estadísticas de nuestro luchador y acá ganando las peleas no es la mejor opción. Para aumentar nuestra fuerza, resistencia, velocidad, etc. tendremos que entrenar duro en el gimnasio. Antes de cada pelea tendremos para escoger 2 tipos de entrenamiento de los 5 que existen: La pera de boxeo, la bolsa de arena, la soga, los abdominales y los reflejos con un sparring. Acá el consejo es que si eres bueno con la coordinación y tapeo de botones atrévete ya que te da muchos puntos para aumentar tus debilidades. Sino lo eres opta por la opción automático que te da 10 puntos para la característica que desees. Pero esto es una miseria en comparación a los 20 puntos que podrías obtener si eres un haz del entrenamiento.

El entrenamiento es la base de cualquier campeón



El modo Exhibition es el clásico modo de uno vs la CPU o contra un amigo, pero la “disfrutabilidad” de este modo va a depender del modo MOVIE, ya que casi el 80% de los luchadores están bloqueados, así como las arenas o cuadriláteros. Conforme derrotemos a cada enemigo los iremos desbloqueando, así como a cada Rocky del 1 al 5. Nuestro variado roster de boxeadores se compone de los 5 Rockys, 20 oponentes (entre ellos 2 Apolos Creed), 3 “sparrings” y 2 luchadores especiales: La estatua de Rocky y nuestro querido entrenador Mickey Goldmill. (Este último solo desbloqueable si acabamos la historia en Modo campeón).




El Sparring Mode es el modo entrenamiento. No hay mucho que decir es un modo práctico para poder pulir tus habilidades y combos.
Tanto el Modo Gallery y el Modo Knockout Tournament están bloqueados. Sólo estarán disponibles acabando el juego. En cuanto al Modo Gallery es un modo simple donde se podrá ver la introducción de las rivalidades de cada película. Y el Modo Knockout Tournament que es un torneo eliminatorio de 16 boxeadores todo de corrido sin poder grabar donde sólo la victoria valdrá para poder llegar a la cima. Primero tendremos que ganar el Torneo de Bronce, luego el de plata y después el de Oro.




Gráficamente Rocky el videojuego es muy primigenio fácilmente pudo ser un juego de PS1, parece que toda su calidad gráfica se lo lleva la introducción que si utiliza las imágenes de las películas en video. De allí nos tendremos que conformar con los personajes de la película pixeleados y texturizados toscamente que si bien no son repulsivos dejan mucho que desear. Esto también pasa con los nuevos boxeadores.
En cuanto al sonido si es algo destacable ya que como videojuego oficial de Rocky La Película no se podía quedar atrás. Aunque sólo tendremos la monumental y nominada al Oscar como Mejor Canción Original “Gonna Fly Now” de Bill Conti nos podremos dar por satisfechos. Si bien las canciones de Survivor se hacen extrañar si hubiera faltado el gran Bill Conti sería un epic fail. Allí no queda todo cada luchador posee su tema de entrada que hará que sea todo más monumental. Las introducciones al ring de parte del anunciador son totalmente enérgicas y destacables, describiendo nombre, alías, origen, peso, talla y ranking de cada boxeador. Aparte cada boxeador está dotado de una voz característica para lanzar alguna provocación. Acá el público también influye el cual te hará sentir su calor si le das una buena pelea o su rechazo sino.




PROS
  • Es el videojuego oficial de la famosa saga de películas de Rocky.
  • Posee buena jugabilidad y adaptabilidad a los controles.
  • Podrás emular las rivalidades, las peleas y los escenarios de cada película de Rocky.
  • Buena banda sonora. Tener “Gonna Fly Now” en un videojuego lo dice todo. Destacan los anuncios y los vítores de la audiencia.
  • Aunque limitado nos tratan de ofrecer las rivalidades en modo video y eso vale.

CONTRA:
  • Sólo recomendable para los grandes fans de la saga de Rocky Balboa. Para los que no lo son lo verán como un juego de box muy genérico.
  • Gráficamente deja que desear sobretodo el modelado de los luchadores que, aunque se pueden distinguir se sienten demasiado toscos.
  • Para mejorar tus estadísticas dependes del entrenamiento entre peleas haciéndose muy pesado para los que no dominen el tapping de botones o el constante alternado de los mismos. Te sentirás más cómodo con el “autoentrenamiento”.
  • Está muy limitado al inicio. Demasiados boxeadores, modos de juego y escenarios bloqueados para ser un juego regular. Ofrece poco y por eso puede ser dejado de lado.
  • El juego es demasiado mecánico y parametrado. Como videojuego de Rocky se hubiera puesto un poco más de énfasis en la historia. Todas las películas de Rocky tuvieron emoción sentimientos encontrados, acá no te dan ni una pizca de eso.


ENTRETENIMIENTO (40%):          6
ORIGINALIDAD (20%):                   5
GRÁFICOS (20%):                          5.5
SONIDO (20%):                               8
CALIFICACIÓN:                 6.1 (ACEPTABLE)



jueves, 27 de junio de 2019

DOOM 3 BFG EDITION (PlayStation 3, 2012) - Opinión

UN SHOOTER DE LA VIEJA ESCUELA EN TUS MANOS
Doom 3 BFG EDITION para PS3, Xbox y PC es un buen recopilatorio de los juegos íconos de los Shooter en Primera Persona conocidos como DOOM (Doom 1, Doom 2 y Doom 3 más expansiones) y un infaltable para los fanáticos de la franquicia. La adaptación a los controles modernos en reemplazo del teclado es buena también lo que hace que estos juegos sean una excelente opción para los amantes de los shooters clásicos.


Título:                        DOOM 3 BFG Edition
Género:                      First person Shooter
Año:                           2012
Plataforma:                 PlayStation 3, Xbox360, PC
Desarrolladora:          iD Software
Distribuidora:            Bethesda Softworks
Multiplayer:               Sí (Online)

De Doom 1 y Doom 2 es redundante hablar los dos básicamente son ports de los juegos de PC a la consola PS3. No hay diferencias más que los controles y déjenme decirles si bien los joystick no son mejores que el teclado se adapta muy bien, logrando una fluida jugabilidad. Otra característica es que no pude lograr sacar los famosos cheats de Doom 1 y Doom 2 en la consola de PS3, los cuales a mi parecer y si dominamos el guardado de partidas constante es prescindible. En su época sólo usaba el cheat de los mapas y a veces el de invulnerabilidad en el modo más difícil. Pero ahora el no poder ejecutar los famosos "IDDQD" y demás  trucos en este juego en el modo normal me tuvo sin cuidado. Lo que sí cabe destacar que estos Doom están llenos de trofeos lo que le agrega más diversión a tan geniales juegos.
 
3 juegasos mas sus expansiones
Doom 1 es el inicio de la historia donde nuestro protagonista el “Marine” llegará a una misión de rescate en la estación de Phobos (una de las lunas de Marte) siendo ya tarde y encontrando sólo a sus compañeros muertos, algunos convertidos en zombies e infinidad de monstruos que intentarán eliminarlo. Lo único que le queda es abrirse camino a punta de balazos y sobrevivir. Empezamos así con uno de los juegos top de la historia de los videojuegos. Padre de los shooters en primera persona (título que disputa con su hermano Wolfenstein) y que llevó a los videojuegos a otro nivel. Glorificó a las PC como consolas deseadas, llevó al videojugador a un ambiente de tensión y violencia nunca antes visto, que demostró un verdadero reto y abrió las puertas a nuevos jugadores, que no estaban conformes con los puños y los saltitos sino que querían saber lo que era empuñar un arma y estremecerse con su sonido y destrucción.
Este pack trae el Doom 1 (3 episodios con 28 niveles en total) más su expansión Thy Flesh Consumed (9 niveles más)
DOOM 1, el inicio de todo
Doom 2 iniciamos nuestra misión en nuestro amado planeta pero esta vez plagado de seres infernales. Este Doom es casi idéntico a su predecesor pero tiene nuevos monstruos y nos presenta la famosa escopeta doble cañon, ideal para volar sesos de un solo disparo. Posee 32 niveles (2 secretos) divididos en 4 episodios. Más retador y más tétrico, incluyó el uso de llaves y nuevos secretos. Ya que no sólo era pasar los niveles sino era poder conseguir el 100% de las Muertes, el 100% de los ítems y el 100% de los Secretos. Esto sólo se traducía en horas y horas de angustia y diversión.


DOOM 2: Infierno en la tierra
El Doom 3 que viene en este pack es el mismo DOOM 3 hecho para PC en el año 2004 pero con ligeras mejoras gráficas y sonoras. El mayor cambio es la incorporación de la linterna en las armas, cosa que en el DOOM 3 original no se podía y el uso de la linterna significaba estar indefenso para poder iluminar las zonas más oscuras, quedando muy vulnerable a cualquier ataque. Y aunque la linterna servía como un arma su daño era tan insignificante como el de un puñete.
Betruger está realmente zafado
La historia empieza cuando nuestro protagonista, un “marine” anónimo desembarca en la UAC (Union Aerospace Corporation) de Marte conocida como “Mars City”, teniendo como misión investigar los extraños acontecimientos que vienen aconteciendo en dicha corporación. La UAC es la principal corporación encargada de realizar investigaciones espaciales en los campos de la tecnología tanto armamentista como biológica, incluyendo la teletransportación. Sus principales instalaciones están ubicadas en Marte, donde pueden desarrollar libremente sus investigaciones lejos de leyes y cuestionamientos morales. Pero ahora todo parece haberse salido de control, los trabajadores se encuentran asustados e incómodos por algunos fenómenos paranormales que vienen ocurriendo dentro de las instalaciones y sobretodo como el jefe de la investigación el Dr. Malcolm Betruger, se ha obsesionado de tal manera con las investigaciones que arriesga la seguridad de sus trabajadores. Ahora nuestro protagonista en las instalaciones de “MARS CITY” (principal base marciana de UAC) deberá hallar que es lo que sucede. Pero mientras esto ocurre uno de los científicos desaparece, así tendremos como primera misión ir a buscarlo a uno de los sectores prohibidos de las instalaciones. Cuando lo encontremos, él nos ignorará, está desesperado por mandar un mensaje a la Tierra, informando todo lo que está aconteciendo y cuando se sienten explosiones, una fuerza extraña lo golpea y todo queda oscuro. El caos ha empezado.

Miren como lo reciben a uno

Nuestro PDA será una herramienta fundamental a lo largo de nuestra travesía
Doom 3 presenta una historia más sustanciosa, cosa que estuvo muy ausente en los primeros Doom. Aprovechando la tecnología del nuevo siglo implementa mejoras gráficas en su diseño dejando atrás los pixeles de los clásicos. En este Doom la historia se nos presenta mediante cinemáticas, diálogos y PDAs (tablets personales) que estaremos encontrando  a lo largo de los niveles. Asimismo en los niveles, tendremos misiones como buscar el código de acceso, encender interruptores o el clásico ir del punto A al B pero todos bajo un mismo objetivo abrirnos campo a punta de balazos. Doom 3 tiene la misma esencia de sus antecesores pero a mi parecer baja un escalón a la intensidad, sin negar que este juego esté cargado de monstruos pero no al punto de los antiguos Doom quizás la capacidad de tener tantos monstruos en pantalla se ve disminuida por la exigencia gráfica que esto amerita.

Nada mejor que iluminar nuestro camino a punta de bombas infernales
Claro está que DOOM 3 es un Shooter de la vieja Escuela, de acción inmediata, con botiquines de salud y apuntado directo.
DOOM 3 es un remake del Doom Original, es decir sigue la misma historia pero con cambios marcados como niveles diferentes y nuevos diseños de los monstruos originales algunos más aterradores y otros menos como el CACODEMON (¿¿que le hicieron??). Mantiene también el mismo arsenal de armas incorporando el devastador Cubo de Almas como nueva arma en los niveles finales (Devastador en su ataque y es alimentado mediante el alma de nuestros enemigos).
Tendremos un total de 27 niveles. Algo a resaltar es que ahora no tendremos los famosos “secretos” de los primeros DOOM para hallar ítems escondidos, sino que la mayoría de los ítems los tendremos a la mano o revisando bien los escenarios. Tendremos también almacenes codificados llenos de municiones para lo cual tendremos que estar atentos a los correos o mensajes que tengamos en nuestro PDA para poder abrirlos. Otra cosa que ha cambiado son el uso de llaves ahora más bien necesitaremos hallar los cadáveres o PDA de algunos trabajadores de las instalaciones para poder tener acceso. El diseño de los niveles es lineal pero sin ser tan marcado ya que suele tener varias bifurcaciones y pasajes para llegar a nuestro destino. Acá aparte de los mounstruos y zombies humanos que tengamos que eliminar, tendremos que combatir con algunos jefes que están repartidos en niveles específicos.
A granadas aprendí
DOOM 3 en sus tiempos llegó a ser considerado uno de los mejores juegos de Terror. Su atmósfera sumada a que solo se podía jugar con la PC al frente y con los audífonos hacía más vivencial la experiencia. Sobretodo porque hay una excesiva oscuridad en el juego y el uso limitado de la linterna, lo cual significaba andar desarmado aumentaban la angustia. En esta versión moderna la crítica más exacerbada es la inclusión de la linterna en las armas con lo cual puedes defenderte e “iluminar” tu camino al mismo tiempo. Cosa que enojó a los fans más acérrimos de la franquicia. Pero bueno en sus tiempos tampoco había conformidad ya que muchos no se explicaban como en pleno año 2145 (año del juego) no se había desarrollado armas con linterna incorporada. Parece que Id Software corrige “este error” en este relanzamiento, lo cual no fue del agrado de muchos.
Estos lindos querubines querrán unirse a la fiesta.
Gráficamente fue muy destacado en su época, en el 2004. Este port no se ve para nada mal pero tampoco es exquisito gráficamente. Creo que donde se ve más su antigüedad es en los personajes mas no así en los escenarios. Algo que destaca es el control de luz en los escenarios, la mayoría de veces donde la oscuridad es predominante.
Doom 3 es ausente de música, por lo que predomina el silencio y la ambientación en el juego (el sonido de las armas, de tus propios pasos, de los gemidos de los monstruos, etc) todo está bien adaptado que enriquecen de sobremanera la experiencia.
FACTOR MIEDO (8): Doom 3 desarrolla terror al jugador mediante su soledad, oscuridad constante y ambientes claustrofóbicos. Por si fuera poco los enemigos aparecen de la nada, listos para emboscarte o saltar sobre ti y hacerte el mayor daño posible. Si bien cuando no se tenía la linterna incorporada esto era más angustiante se que te auguró por lo menos un par de buenos sustos mientras lo juegues. Al menos a mí me causó más miedo que Dead Space 1. Ojo que miedo ya que sea mejor o peor juego es otra cosa.
DOOM 3: The Resurrection of Evil es una expansión de DOOM 3, se desarrolla 2 años después del DOOM 3 en el cual cambiaremos de protagonista ahora seremos un ingeniero soldado el cual es enviado a Phobos con la misión de retornar el “ARTEFACTO” al Infierno. Ya que este “artefacto” fue extraído y encontrado por un equipo de investigación pero ha creado nuevamente un portal donde fuerzas demoníacas ingresaran para poder recuperarlo. Es así que tendremos que afrontar 12 niveles más para regresar este ARTEFACTO al Infierno.
Un viejo conocido

Infierno + Oscuridad + Monstruos= DOOM
Esta expansión posee nuevos monstruos y nuevas armas:
1.     El Artefacto (Con el cual podemos detener el tiempo por un breve período, aparte de aumentar nuestra fuerza y darnos invulnerabilidad).
2.     El Levitador (Funciona como Arma Gravitacional, ideal para atrapar las bombas o rayos de nuestros enemigos y devolvérselos).
3.     La escopeta Doble (¡Cuanta falta hizo en el DOOM 3!, hermosa, algo lenta pero devastadora).
Claro está que ya no tendremos el Cubo de Almas en esta entrega.
Artefacto o en realidad estos demonios tienen un gran corazón.

DOOM 3: The Lost Mission encarnaremos de nuevo al marine del Equipo BRAVO. El cual por encargo deberá destruir un teletransportador con la capacidad de poder enviar a los demonios a la tierra. Nuestra misión será destruir este teletransportador.
Haremos frente esta vez a 8 niveles. Las armas y los monstruos serán parecidos al Doom: The Resurrection of Evil.
 
Oh carajo, esto no ha terminado
Cabe indicar si bien son muy parecidas al DOOM 3, estas 2 expansiones son historias diferentes con nuevas armas y monstruos, que vale mucho la pena probar sobretodo por el uso de la tan deseada: ESCOPETA DE DOBLE CAÑON.
Si que te hiciste extrañar, pequeña...
PRO Y CONTRAS DE DOOM 3 BFG
PRO:
  • Es un gran retorno a la franquicia DOOM. Si bien muchas cosas cambiaron se siente su esencia.
  • Excelente Recopilatorio. 5 juegos (2 son expansiones). Más de 100 niveles.
  • Gran oportunidad para que las nuevas generaciones conozcan el origen de los shooter en primera persona y para que las antiguas puedan recordar los viejos tiempos.
  • A pesar de la “incorporación de la linterna” DOOM 3 y sus expansiones te darán tus buenos sustos.
  • Recopilatorio totalmente en castellano.
  • Buena adaptabilidad a los controles de PS3.
  • Incluye un divertido multijugador online en DOOM 3
CONTRA:
  • El tener la “linterna incorporada” reduce la experiencia de terror en el DOOM 3 y sus expansiones.
  • Los monstruos parecen “deshacerse” con nuestras armas en DOOM 3. Una explosión de sangre y vísceras no hubiera estado mal. (Como en los primeros DOOM donde los cuerpos y la sangre quedaban esparcidos en el escenario).
  • Para los más curtidos en Shooters y sobretodo en Doom, el reto puede ser moderado en modo normal.
  • Puede ser apreciado quizás sólo por los fanáticos de DOOM, más no por los fanáticos de los FPS modernos.
  • El que escribe es un fanático de DOOM. Pero no se puede negar que la mejor experiencia es en PC.



DOOM 1: 10 (25%)
DOOM 2: 10 (25%)
DOOM 3: 7.6 (2012) - 8 (2004) (25%)
DOOM 3: Resurrection of Evil: 7.8 (12.5%)
DOOM 3: The Lost Mission: 8 (12.5%)

Como RECOPILATORIO: 8.8 EXCELENTE

miércoles, 12 de junio de 2019

JOURNEY COLLECTOR'S EDITION (PlayStation 3, 2012) - Opinión

ARTE Y SENTIDOS EN LOS VIDEOJUEGOS
Los videojuegos son diversión. No existe una fórmula exacta para saber que divierte a una persona. Si bien se requiere cierta habilidad en los dedos, existen gamers que sólo disfrutan de los RPGs o de las Historias Gráficas y son tan parte de la industria como un jugador de FIFA o Street Fighter. 
Y existen los “juegos” donde la jugabilidad se simplifica ya que su base es el impacto gráfico y auditivo que transmiten al jugador usando mucho el simbolismo y sobretodo la simpleza. Es como apreciar una obra de arte o una pieza musical donde el impacto de tus sentidos es lo que determina el gusto hacia él. Estos son los juegos de THATGAMECOMPANY, donde la jugabilidad es limitada por así decirlo pero las sensaciones son muchas.


JOURNEY COLLECTOR'S EDITION: JOURNEY, FLOW y FLOWER

FLOW
De FLOW podemos decir es un juego muy experimental, seremos una especie de microorganismo ¿acuático? que va creciendo a medida que nos vamos alimentado de los seres que están a nuestro alrededor e interactuando con otros compañeros iguales que nosotros en pantalla. Nuestro simple organismo se convertirá en una ¿ameba? gigante y hermosa a medida que nos alimentemos y pasemos los niveles. Juego muy simple, es para pasar el tiempo pero su mayor problema es el uso del sixaxis de la PS3. A simple vista parece un protector móvil de pantalla.



Es como un "Snake de Nokia" donde iremos creciendo y creciendo a medida que nos alimentemos

ENTRETENIMIENTO: 5 (40%)
ORIGINALIDAD: 7.5 (20%)
GRÁFICOS:        7.5 (20%)
SONIDO:        6 (20%)

CALIFICACIÓN: 6.2 ACEPTABLE

FLOWER
En FLOWER somos una flor en una simple maceta dentro de una ciudad pero sin lograr florecer.
Todo es tan gris afuera lleno de cemento y concreto, que de pronto imaginamos que somos la misma flor en medio del campo. Y logramos florecer y al mismo tiempo y botamos un pétalo. Y acá empieza el juego.
Cada Florecita es un nivel del juego
Pues nosotros seremos ese pétalo llevado por el “viento” el cual tendrá la misión de tocar cada botón floral que se nos ponga en frente, que cual varita mágica haremos florecer por medio del contacto. A medida que toquemos las flores del campo o del trayecto estas florecerán botando un pétalo, que se nos unirá en nuestra travesía. Entonces seremos un conjunto de pétalos cual cometa en el viento iremos en búsqueda de más flores para dar “vida” a los escenarios. 
Una flor llevada por el viento que tiene la capacidad de hacer florecer por medio de su roce
Nos podremos mover bajo el uso de la sixaxis de la PS3 Controller (el cual debemos timonear de un lado para otro) y con cualquiera de los botones del mando aceleraremos. El vicio está en conseguir “tocar” todas las flores y enverdecer los campos en su totalidad. Ya que tocar varias flores de un solo espacio con los pétalos harán que el pasto marchito sea verde y frondoso, que iluminemos algún poste o que coloreemos un edificio.


Complicado no es pero si es relajante, ser pétalos transportados por el viento con el poder de enverdecer los campos, es más que genial.
Y en eso consta el juego, en ir volando y poder hacer florecer por medio de nuestro "toque". Muy minimalista pero a la vez divertido. Tenemos una variedad de 6 niveles que son representados por flores de diferente color. Y eso sí, si bien la temática del juego es la misma difiere en escenarios, claro siempre campos pero con distintos relieves y características.
El juego me gusto y puede ser normal que algunos lo odien ya que aparte de su simpleza está sus controles poco atípicos y es que eso de inclinar el control (el uso del SIXAXIS) para los costados lo puede hacer un poco odioso.

Una característica es que para hacer florecer completamente las flores de la maceta en el departamento en  cada fase deberás descubrir 3 flores verdosas secretas, cosa que lo hace más entretenido.
Flower es un juego relajante que pudo ser más si le quitamos lo atípico del control. Esto puede ser un arma de doble filo ya que como divierte puede ser somnoliento. Si disfrutas de los juegos simples como esos que antes venían por default en el celular como Snake o Pacman, es muy recomendable para ti. Ser una “florecita” en el campo no pudo ser más divertido. 


ENTRETENIMIENTO: 6 (40%)
ORIGINALIDAD: 8.5  (20%)
GRÁFICOS:       8.5 (20%)
SONIDO:         8.5 (20%)

CALIFICACIÓN: 7.5 BUENO

JOURNEY
JOURNEY es el juego más famoso de este paquete y una joya en la séptima generación de consolas, demostrando que los juegos han pasado a otro nivel, catalogándolos de “arte”. Es muy simple saber porque a JOURNEY lo consideran arte y es que gráficamente es genial, cada cuadro del juego es una pintura. En jugabilidad puede ser muy simple, pero su apartado artístico es realmente impresionante siendo sus cuadros muy simbólicos e impactantes. 

Con Uds. El protagonista de nuestra aventura
Título: Journey
Género:       Aventura
Año:   2012
Plataforma: PlayStation 3, PlayStation 4
Desarrolladora: Thatgamecompany
Distribuidora: Sony Computer Entertainment
Multijugador: Local No sólo en Online. (Cooperativo no competitivo).

Se podría clasificar dentro del género aventura-plataformas pero trasciende mucho más que eso. El juego se nos presenta lineal pero que sorprenderá a medida que vayamos avanzando en él descubriendo cada escenario, por cierto, acompañado de una banda sonora impresionante. Ningún escenario es similar al otro.
Pero que veremos en JOURNEY? Simple. Seremos un “viajero” caminando por un gigantesco desierto, cubiertos por una túnica y con una bufanda mágica que nos da la capacidad de flotar y a medida de que esta bufanda sea más larga (esto sucederá consiguiendo ítems luminosos) nuestra capacidad de estar suspendidos en el aire será mejor. Entonces estaremos cruzando desiertos, puentes, cavernas y nevados con el fin de seguir la luz del ¿sol? O de una montaña brillante que nos guía en toda la aventura. A su vez la bufanda podrá emitir un sonido el cual se utiliza para activar interruptores o comunicarnos con “otros viajeros” en el juego. 
Saltos y sonidos pero Cero diálogos.



Esta característica de encontrarte otros personajes jugando JOURNEY es genial, ya que ignoras totalmente quien está detrás del personaje pero podrá ser tu compañero de viaje, se podrán proteger mutuamente comunicarse por medio de sonidos o simplemente abandonarse, tal como una verdadera aventura. Es un multijugador único y emocionante.
La música es sencilla y melódica gran complemento para nuestro viaje. Muy sensorial también.
Se recalca que el movimiento es limitado para lo común de los juegos, acá solo caminamos, saltamos y emitimos sonidos. Nada más.
Existen algunas misteriosas criaturas que deberemos evitar
Es un juego donde las sensaciones sobretodo lo visual está por encima de lo jugable, explicando una historia con imágenes sin palabras dejando al jugador a sacar sus propias conclusiones. Pero más que historia y jugabilidad son sensaciones que transmite el juego. Tener un compañero en la soledad, o la soledad absoluta, miedo, liberación, de caer, levantarte y seguir adelante, todo eso y más es Journey.
Journey es experiencia más que juego. Quizás el tener que descubrir todo por uno mismo sin guías ni manuales ni nada hace que aumente la sensación de compatibilidad con tu personaje en el juego. Es como para dejar el control a un lado, pero de pronto vas descubriendo inmensos y paisajísticos escenarios y por más obstáculos que haya, nada te impide seguir adelante solo tú mismo.

Las calificaciones son variadas en este sentido. Se entiende a los que tildan este juego de SOBREVALORADO pero se entiende también a los que lo ADORAN. Pero en lo que todos estarán de acuerdo es que NO ES IGUAL A NINGÚN OTRO JUEGO ANTES VISTO, eso lo hace tan especial.
Journey es el juego del que todos hablan. ¿Entonces hay que seguir la corriente?
Depende si buscas nuevas experiencias videojueguiles, no esperes y obtenlo. Pero si no eres de aquellos y eres feliz jugando lo de siempre, no te apures.
El viaje debe continuar
ENTRETENIMIENTO: 6.5 (40%)
ORIGINALIDAD: 10  (20%)
GRÁFICOS:       10 (20%)
SONIDO:        7  (20%)

CALIFICACIÓN: 8.0 EXCELENTE


EXTRAS
El paquete de JOURNEY COLLECTOR’S EDITION posee también tres minijuegos "Gravediggers," "Nostril Shot," y "Duke War" de los cuales puedo decir poco ya que ni me atreví a jugarlos pero no porque sean malos, sino por la montaña de juegos que tengo encima no podría perder el tiempo con estos juegos que sinceramente tenían que ser descargados y aunque pesaran poco no me tomé la molestia. 
La característica de estos juegos es que son juegos experimentales que se hicieron en 24 horas por el equipo de THATGAMECOMPANY y ahora estarán en nuestras manos. 
Algunos de estos minijuegos como Gravediggers y Duke War parecen de Atari o de esos juegos incorporados al inicio en Windows que venían junto al Solitario o el Buscaminas. Y de Nostril Shot es un tipo shooter en 2D de hasta 2 jugadores en una sola pantalla y donde te atacan en masas. No se ven muy atractivos así que sin palabras.

Duke War o como hacer de una hoja en blanco un videojuego

Gravediggers, en el Atari 2600 sería la sensación

Nostril Shot o mejor dicho un juego para móviles.


martes, 14 de mayo de 2019

ENSLAVED: ODYSSEY TO THE WEST (PlayStation 3, 2010) - Análisis


ES UNA GRAN ODISEA PERO NO EL MEJOR VIAJE

Enslaved: Odyssey to the West es un videojuego de aventura-acción-Beatˈem up (Un ¿hack and Slash? pero con un bastón), del cual muchos han halagado pero al parecer pocos lo han jugado. Enslaved es un buen juego en la cual iremos golpeando a nuestros enemigos con un báculo mágico, el cual tiene también propiedades de bazooka, las cuales son limitadas en munición por lo cual debemos ser buenos administradores con esto.



Título:                               Enslaved: Odyssey to the West
Género:                            Acción-Aventura…
Año:                                  2010
Plataforma:                     Play Station 3, Xbox360
Desarrolladora:                Ninja Theory
Distribuidora:                  Namco Bandai Games
Multiplayer:                     No

La historia se puede resumir así. Encarnamos a Monkey, un hombre muy ágil y fuerte con habilidades “primates” que es prisionero de los “Mecas” (robots que gobiernan la tierra). Nuestra prisión es una nave flotante donde el futuro de los prisioneros es morir o ser esclavo. En eso la nave colapsa en el aire lo que libera a Monkey y los demás prisioneros. Entre los prisioneros, se encuentra una chica pelirroja “Trip” la cual al verse en libertad huye hacia unas cápsulas propulsoras que podrán salvarla de la vertiginosa caída de la nave. Monkey sigue a Trip y logra aferrarse a la cápsula, por lo que los 2 salen eyectados de la nave hacia la superficie. En el suelo, Trip viendo a Monkey inconsciente le coloca una “vincha” metálica, la cual es imposible de sacar y con lo cual Trip puede esclavizar a Monkey, para que esté a sus órdenes. Una vez que Monkey despierta se ve totalmente dominado por Trip y sólo le queda obedecer a Trip. Ella sólo tiene un objetivo regresar a su aldea y volver con su familia. Monkey la ayudará y a cambio de esto será libre de una vez por todas. Esto nos lleva que a lo largo del juego siempre tendremos que estar cerca de Trip y brindarle protección, caso contrario moriremos.  Cabe destacar que el juego se desarrolla en un futuro postapocalíptico donde el mundo es gobernado por Robots y los seres humanos son escasos, aparte las ciudades han quedado totalmente abandonadas y llenas de vegetación salvaje. Uno de los ejemplos que veremos será un New York en ruinas.

Acá los mecas serán nuestros "sparrings"

A bastonazos podremos partir  a los robots
Jugablemente Enslaved es variado si bien es un Beatˈem up con un palo (dejemos lo de Hack and Slash para las espadas), tiene muchos momentos de plataformeo, disparos y acción. Lo del plataformeo es una de las bases de este juego, ya que por el mismo nombre de nuestro protagonista “Monkey”, el saltar y trepar está en su ADN por lo que iremos a lo largo de los niveles abriéndonos camino por este medio aunque al ser tan trepidante la acción, nuestra precisión en los saltos ya está marcada por default como en Uncharted, por lo que morir por una caída o un mal agarre es prácticamente imposible.

no te llamarás "Monkey" por las puras
En cuanto a los disparos será una de las propiedades de nuestro bastón, hacer las veces de bazooka cuando nos carguemos con un poder mágico, pero estas raciones son limitadas y muy usadas para los enemigos más grandes y poderosos, o para abrir zonas especiales, así que debemos usar esto a conciencia. Aparte poseeremos un brazalete que nos dará una especie de escudo momentáneo que será muy útil en la batalla.

Un palo bazooka, el arma ideal en el futuro.
En cuanto a la acción aparte del plataformeo, tendremos la propiedad de deslizarnos en una “especie de nube voladora” a lo Gokú pero lo malo de esta “habilidad” es que está limitada a algunos niveles por lo que su uso es restringido. Haremos una pequeña mención a Trip que a pesar de no ser un personaje jugable, nos ayudará en ciertos pasajes en modo de rompecabezas a resolver.

Llamémosla la "nube surfeadora"
Pero en lo que más destaca Enslaved es en la actuación de sus personajes. Tiene una de las mejores actuaciones en videojuegos que existen, claro está por la dedicación que le pusieron en su desarrollo (con actores de renombres como Andy Serkis y Lindsey Shaw). Este juego posee una buena historia llevando como base el famoso cuento chino “Viaje al Oeste” (Historia base del anime Dragon Ball). Pero es en el desarrollo de las actuaciones de los 2 personajes Monkey y Trip, las que llevan la posta en este juego ya que te envuelven con unos personajes muy empáticos y profundos, algo difícil de encontrar en estos tiempos.

Imposible no empatizar con esta parejita
Gráficamente es impresionante, tanto las caracterizaciones y expresiones físicas de los personajes así como la caracterización de las ruinosas ciudades y ambientes. Aunque en algunas ocasiones no son tan variables como para darle mayor atracción en este aspecto. Igual que “los Mecas” o nuestros enemigos robots que a pesar de su buen diseño no son nada especiales. Gusta pero no impresiona.

En cuanto al sonido es bueno, destacando su musicalización y la ambientación sonora de las locaciones. Pero es en los diálogos y actuaciones de voz donde destaca, de lo mejor realizado en juegos de video.



Destaca su calidad gráfica, con ustedes un New York en ruinas
El juego contiene unos coleccionables como máscaras que servirán como pasajes de memorias de una posible antigua vida ligada a Monkey y las tech orbs que servirán como monedas para mejorar el ataque, la defensa, etc de nuestro personaje.


Máscaras con visiones del pasado

PRO:
  • Uno de los juegos con mejor actuación de personajes y de voz. Le agrega mucha identidad a la historia.
  • Gráficamente es un juego precioso, se nota la dedicación puesta en él.
  • Su jugabilidad es muy fácil y variada. Buen sistema de combos al agarrar a palazos a los robots.
  • Existen mejoras para tu personaje desde mejor escudo, mayor munición para tu báculo-bazooka, etc.
  • Podrás deslizarte en una nube voladora.



CONTRA:
  • No me gusta el plataformeo predeterminado mismo Uncharted, este juego lo tiene. Es decir, irás de Salto en salto pero es casi imposible caer.
  • Los enemigos robots tienen buen diseño pero algunos se sienten repetidos, en otros casos más parecen piezas de chatarra que mecas destructivos.
  • Si bien la historia se basa en la historia base del anime de Dragon Ball, esto no es nada parecido. Sólo tiene el personaje muy fuerte, la chica bonita que maneja la tecnología, el báculo y una nube voladora de uso restringido.
  • A pesar de todo el juego se siente muy lineal y la historia comienza a decaer en los últimos niveles. Su rejugabilidad es poca.
  • Si no fuera por las actuaciones quizás el juego se esfume en tu memoria. Desde mi punto de vista eso de luchar con un bastón contra robots, no me llenó del todo.
  • Un modo cooperativo no hubiera estado mal, ya que el juego se desarrolla siempre con 2 personajes.


ENTRETENIMIENTO:                                    7
ORIGINALIDAD/INNOVACIÓN:                     6
GRÁFICOS:                                                   9
SONIDO:                                                       8.5

CALIFICACIÓN:                                  7.5   BUENO

Este es un juego al que le tuve mucho hype por las reseñas que le pusieron pero no me llenó del todo. Es un buen juego pero dista según mi apreciación de ser una joya oculta.
A veces hay juegos de los que se tienen tanta información que es poco lo que se pueda añadir. Es por eso que algunos casos donde no tenga algo que añadir, no haré análisis sólo daré mi opinión y puntuaré el juego a mi criterio.