lunes, 19 de junio de 2017

SUPERMAN: SHADOW OF APOKALYPS (GameCube, 2003) - Análisis

Capturando la esencia del Super Héroe
Los nacidos en los ochentas deben reconocer que uno de los primeros héroes que escuchó o vio en su vida es Superman. El tema es que antes dela parafernalia cinematográfica de Marvel, los héroes de DC Comics tanto Batman como Superman eran héroes top gracias a las grandes películas que las precedían. Lamentablemente con la llegada de los videojuegos, no hubo juego que le haga mérito a este grandioso Superhéroe, teniendo la deshonrosa mención de protagonizar uno de los peores videojuegos de la historia.


Título:                       Superman: Shadow of Apokolips
Género:                    Acción - Aventura
Año:                         2003
Plataforma:              Play Station 2, Game Cube
Desarrolladora:       Atari (Infogrames)
Distribuidora:          Warner Bros Interactive
Multijugador:           No

Ante tan bajos estándares, cabe destacar que un juego regular o mediocre era un salvavidas para cualquier fanático deseoso de sentirse Superman de una vez por todas.
Superman Shadow of Apokalyps es un respiro ante tanta mediocridad y si bien el juego es muy regular, hay algo que si podemos destacar la sensación de ser Superman es muy palpable esta vez. Antes que nada Superman Shadows of Apokalyps puede causar una mala impresión al comienzo ya que gráficamente es muy pobre para ser de PS2 o GameCube y uno se pone a pensar que quizás vamos a repetir la misma mierda que en el N64. Pero no es así.
Rescatar civiles es parte del trabajo
Superman Shadow of Apokalyps es un juego acción aventura que está basado en la serie animada de Superman de los años 90.
El argumento es básico, Lex Luthor trabajando en conjunto con Darkseid han preparado una tropa de robots equipados con armamento tecnológicamente poderoso para hacer robos y saqueos en ciudad Metropolis. Superman ignorando la grandeza del plan sale a combatirlos, encontrando que sus enemigos se han unido y que estas armas vienen del planeta Apokolyps. Para este poderoso plan Lex ha contratado mercenarios tales como Metallo, Parasite y Livewire para que puedan detener a Superman y así continuar con sus planes.


Entretenimiento: Superman Shadow of Apokalyps supera ampliamente a su antecesor Superman 64 en este aspecto su jugabilidad es fácil, cabe destacar que Superman es mucho más maniobrable en el aire que en la tierra, donde se siente un poco duro en movimientos, a pesar de lograr vuelos adecuados con Superman suele sufrir a la hora de girar o virar hacia los lados. La cámara suele retrasarse pero no molesta. Podemos poner a prueba los otros poderes de nuestro héroe en variables misiones que van desde rescatar civiles, poder evitar desastres nucleares, vencer hordas enemigas, etc.
Será Superman pero cuidado con la exposición al daño




Lo Mejor:
  • Ser Superman en un videojuego, tener sus poderes, sentirte héroe.
  • Mejora mucho en cuanto a jugabilidad, cero comparaciones con la jugabilidad del 64, no es perfecta solo regular.
  • Se puede destacar las buenas peleas con los jefes.
  • Utiliza las voces originales de la serie animada de los 90 de Warner Bros.
  • Contiene unas S escudos repartidas en cada nivel (obtenerlas todas desbloqueara algunas extras del juego)

Lo Peor:
  • Gráficos desfasados que a la primera impresión vienen los demonios del Superman 64.
  • A pesar de mejorar la jugabilidad es limitada en movimientos.
  • Cámara imprecisa.
  • Es un juego muy básico y simple.
  • Está totalmente en inglés, el problema es que no hay subtítulos.
  • Sólo para fanáticos, ya que como juego es regular nomás.
Destaco las buenas actuaciones de voz del juego que son las mismas del dibujo animado, destacando a Malcom McDowell como Metallo.


Entretenimiento               6 (40%)
Originalidad                     6 (20%)
Gráficos                           4 (20%)
Sonido                             7 (20%)


Calificación                    5.8 REGULAR

viernes, 16 de junio de 2017

INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 64 (Nintendo 64, 1997) - Análisis

El fútbol ha llegado a los 64 bits
International Superstar Soccer Deluxe (1995) fue el verdadero rey del fútbol en los 16 bits, en nuestra vieja Super Nintendo. Lo arcade estaba evolucionando en simulación (bueno en algo menos arcade propiamente dicho) y los jugadores empezaban a diferenciarse en el campo no tan sólo en habilidades sino en el aspecto físico aunque de una manera muy pixeleada pero lo mejor de todo era la jugabilidad, magia en tus manos y lo mejor de todo nos ofrecieron un botón para esprintar (correr) con lo cual podías hacer regates además de regular la fuerza de tus tiros según la presión que ejerzas en los botones. El juego fue tan grandioso que fue remasterizado para la Play Station 1.



  • Título:                              International Superstar Soccer 64
  • Género:                            Deportes, Fútbol
  • Año:                                 1997
  • Plataforma:                      Nintendo 64
  • Desarrolladora:               Konami Computer Entertainment Osaka
  • Distribuidora:                 Konami
  • Controller Pack:             Sí (61 páginas)
  • Multiplayer:                 1- 4 jugadores
Muchos estábamos a la expectativa de su predecesor y éste salió en el 1997 para la Nintendo 64. Sucesor fiel del juego de Super Nintendo, repitiéndose los nombres de los jugadores, los equipos a desbloquear, modos de juego y hasta en los árbitros. Pero, ¿todo es similar?

No, el juego mejora bastante en JUGABILIDAD. El control del balón es más preciso, driblear con el balón es menos complicado, mejor control en la potencia de los tiros, pases y centros, un botón para dar pases al vació que descuadre toda la línea defensiva rival y un botón de Uno-Dos, que permitía jugar en pared y salir rápido de una situación complicada. Si esto no fuera continúa las tácticas y estrategias con algunas más añadidas para poder confrontar los partidos de la mejor manera. Para el marcaje es muy similar a su antecesor pero mejoran los quites normales haciéndolos más precisos y así poder prescindir un poco de las peligrosas barridas que nos llenaban de tarjetas.

Otro aspecto son los GRÁFICOS, ISS64 hace alarde de un apartado gráfico espectacular para la época, empieza lo tridimensional enfocando el juego al ras de la cancha si lo quisieras, los jugadores están más diferenciados físicamente (en rostro, peinado y color de piel, más no en estatura), ya que cuenta con un MODO CREACIÓN para que podamos inventar nuestros propios jugadores. Los estadios tienen más color y vida. Y a pesar de tener pocas opciones de cámara estas no desentonan el juego. En cuanto al SONIDO mejora en ambientación de los estadios y sobretodo en los comentarios de los partidos que van acorde con el juego aspecto que baja un poco en sus posteriores entregas.
Los modos de juego son similares, el Modo práctica o Entrenamiento, el Modo Penales, Amistoso, Copa Mundial, Liga Mundial y Escenarios. Todos habilitados para el Multijugador y sí hasta con 4 mandos a la vez.

Tenemos 36 equipos (más 6 desbloqueables) de las selecciones más destacadas del mundo por continente. Cada selección cuenta con 11 jugadores y 5 suplentes, lo cual en algunos momentos hace corta tu plantilla. Cabe decir que algo criticable era no tener las licencias de los nombres, pero todos los jugadores existían en ese momento pero eso no importaba ya que cada jugador adquiría la personalidad que tú le pondrías brindar con tu juego. Aunque están los jugadores más importantes de la época como Zidane, Ronaldo, Stoichkov, Batistuta, etc. ISS64 continúa con la tendencia de su antecesor de incluir el estado de ánimo (las caritas) y cansancio de los jugadores, algo muy fascinante al momento de armar la estrategia para afrontar los partidos.

Mención aparte haré al MODO LIGA MUNDIAL, que jugarlo es todo un reto. Lo que nos ofrece son 70 partidos, para ser el Mejor de todos y si los jugabas en nivel 5, al final te ganabas el privilegio de enfrentarte al Equipo ALL STAR del juego y que venciéndolo podías desbloquear 6 equipos más, los cuales eran el mismo equipo ALL STAR MUNDIAL y los ALL STAR de los Continentes.

En cuanto al modo ESCENARIO, como siempre fascinante con simulaciones reales de los partidos y tú con la oportunidad de cambiar la historia, una auténtica joya para los que vivieron el fútbol en esa época.
Un juego adictivo y genial, una total joya en su época y en la actualidad. Considerado por muchos el mejor juego de fútbol y de deportes de la Nintendo 64.



LO BUENO:
  • Uno de los mejores o el mejor juego de fútbol estilo ARCADE.
  • Jugabilidad Impecable, regates, tiros o barridas tanto sea con la cruz (D-Pad) o el stick. (En mi caso DPAD forever).
  • Pionero en la edición, personalización y creación de jugadores.
  • Muy entretenido cada partido es un reto diferente y jugarlo te mantendrá enganchado por horas. Destaco el Modo Liga Mundial y el ESCENARIO. (No te quedarás tranquilo con la dificultad normal). El nivel 5 es el verdadero reto.


LO MALO:
  • No tener el nombre de los jugadores reales, bueno falencia que se puede revertir colocándolos uno mismo.
  • Los penales, puede ser lo menos trabajado en este juego, con un modo de apunte pre visualizado tanto para el disparador como para el atajador.
  • El nivel de Estado físico de los jugadores siempre juega en contra (Cansancio) sobretodo en equipos chicos, asúmelo como un reto. Además te ayuda a administrar muy bien tus cambios.


Entretenimiento          10 (40%)
Originalidad                9 (20%)
Gráficos                      9 (20%)
Sonido                        8.5 (20%)


Calificación            9.3  OBRA MAESTRA

Aparte acá les dejo un par de reviews muy interesantes de este fascinante juego

http://retroyakking.blogspot.pe/2010/06/international-superstar-soccer-64-n64.html

http://retroyakking.blogspot.pe/2008/10/international-superstar-soccer-n64.html