martes, 31 de marzo de 2026

ALICE MADNESS RETURNS (PlayStation 3, 2011) - Análisis

TODOS A BORDO EN EL TREN DE LA ESQUIZOFRENIA

ALICE MADNESS RETURNS es un buen videojuego de acción /plataformas salido en el año 2011 para las consolas de séptima generación. Es un juego basado en el personaje de Alicia Lidell, la niña protagonista del famoso libro de Lewis Carroll: Alicia en el País de Las Maravillas. En el videojuego se nos muestra una Alicia joven de 19 años que está terminando su tratamiento psiquiátrico en un hospital/orfanato. Este juego es la secuela del juego American McGeeˈs Alice del año 2000 y destaca de manera sobresaliente por su oscura estética y su perturbadora narrativa que nos regresa nuevamente al País de las Maravillas.

Título:                        Alice Madness Returns

Género:                      Plataformas / Acción-Aventura

Año:                           2011

Plataforma:               PlayStation 3, Xbox 360, PC

Desarrolladora:        Spicy Horse

Distribuidora:           Electronic Arts

Multijugador:            No

HISTORIA

En pleno Londres Victoriano, un año después de haber liberado en su subconsciente al País de las Maravillas de los planes caóticos de la Reina de Corazones, Alicia por fin es dada de alta en el Manicomio Ruthledge. (Como sucedió en American McGeeˈs Alice).

En la actualidad Alice vive en un orfanato (El Hogar de Houndsditch) dando apoyo al cuidado de niños con alteraciones mentales tanto o más graves que las de ella. Aunque es libre esta libertad es condicional porque sigue con su tratamiento psiquiátrico supervisado por el Dr. Angus Bumby. Un doctor que más que intentar que Alicia resuelva sus traumas del pasado hace que trate de olvidarlo por completo porque según él los recuerdos traen más sufrimientos que satisfacción y que para poder crear un buen futuro no sirve arrastrar nada del pasado. Por lo que induce a Alicia a tomar medicamentos para poder detener esos recuerdos del incendio que mató a sus padres y de los malos momentos que pasó en el país de las Maravillas. Y eso a ella le altera su estabilidad emocional. Pero según él ese es el camino.

En el consultorio del Dr. Bumby

Estas confusiones mentales ocasionadas por el tratamiento del Dr. Bumby, regresan a Alicia a un País de las Maravillas más caótico e infernal pero ahora no solo debe salvar al País de las Maravillas de este colapso, sino que ella debe salvarse también de la esquizofrenia absoluta que la tiene atada a los recuerdos del pasado causado por el gran sentimiento de culpa ocasionado por la muerte de su familia en un incendio que ella misma causo.


Las pesadillescas alucinaciones mentales de Alice la harán regresar al País de las Maravillas

A diferencia del primer juego donde Alicia por efectos de la sedación es convocada por el Conejo Blanco a ayudarlos a ir al País de Las Maravillas, acá Alicia regresa por su propio subconsciente psicótico al País de las Maravillas y si bien el Gato de Cheshire será nuevamente nuestro guía en este nuevo País de las Maravillas. Las metas, los enemigos y los escenarios son muy diferentes al primer juego.

Nuestro viejo amigo el Gato de Cheshire

Y aunque nuestra aventura empezará por el conocido escenario Valle de Lágrimas del primer juego, todos los siguientes niveles serán diferentes a partir de ahora. Desde acá Alice irá alternando los escenarios del País de las Maravillas con el Mundo Real, siendo los escenarios de acción (jugables) los del mundo mágico de las Maravillas y los escenarios de desarrollo de la historia donde solo caminamos, hablamos y observamos los de la vida real. Y hasta aquí dejaremos la historia, ya que es lo más interesante de este juego y seguirla contando es innecesario para quien realmente desea disfrutar la experiencia.

El conocido Valle de Lágrimas

Es importante estar atentos a los diálogos y escenificaciones que se dan entre niveles y a los recuerdos coleccionables que nos dictan frases de personajes muy allegados a Alice. En el caso de los recuerdos no son primordiales para poder entender la historia, pero ayudan bastante a comprenderla mejor.

Los recuerdos regados a lo largo del juego son informativos pero no primordiales

Tendremos interacción con los personajes del País de las Maravillas como el Conejo Blanco, el Sombrerero Loco, la Duquesa, Lirón, Liebre de Marzo, la Falsa Tortuga, La Morsa, El Carpintero, La Oruga, El Rey Blanco, la Reina de Corazones, el Verdugo de la Reina, etc. Pero son con los personajes del mundo real como el Dr. Bumby, la vieja enfermera Pris, nuestra ex niñera Nan Sharpe, el abogado Wilton J. Radcliffe, etc. Los que nos irán descubriendo que el mundo real puede ser tan o más perturbador que el País de Las Maravillas. Por lo que estar atento a los diálogos y la información que nos brinden es primordial para el entendimiento y descubrimiento de los hechos que pueden liberar a nuestra mente de tamaño suplicio.

La Reina Roja

La Duquesa

JUGABILIDAD

Alice Madness Returns es un juego que se divide en 2 mundos que van alternando entre sí. El Mundo Real y el Mundo del País de las Maravillas. En el Mundo Real sólo podremos caminar e interactuar con personas u objetos mismo walking simulator en 3ra persona. Y es donde se explica un poco mejor la historia, pero abarca un 10% del juego aproximadamente ya que es solo explicativo. El otro 90% es en el Mundo del País de las Maravillas y es donde desarrollamos al 100% la jugabilidad con Alice. Porque podemos explorar, saltar, atacar a nuestros enemigos con diferentes armas e interactuar también con personajes u objetos, pero a esto le agregamos que poseeremos habilidad de encogernos cuando queramos. 

El mundo real es tan aterrador como el País de las Maravillas


El Uso y Abuso de los Vapores en el Plataformeo

El juego destaca más por las plataformas que por la acción. Siendo el salto nuestra acción más común a realizar durante gran parte del juego. Para usar mejor esta habilidad tendremos un doble salto y hasta poder planear usando nuestra falda con el fin de llegar a zonas más alejadas. Algo que veremos a lo largo del juego será el uso de vapores que nos elevan y de trampolines que provocan un salto mucho más alto que lo normal. Estos vapores son los mismos que se vieron en el primer juego casi en los capítulos finales y acá me parece que abusan de esta mecánica. Este País de las Maravillas será más flotante y elevado que el del anterior juego por lo que los brincos serán una constante a lo largo de los niveles. Las mecánicas de salto están bien implementadas por lo que será más tedioso el uso de la habilidad que la ejecución de la misma.

Algunas plataformas sólo serán visibles si nos encogemos

El Doble Salto

Al bañarse en un mini lago originado por una botella que dice “Bébeme”, Alicia poseerá la habilidad de encogerse y volver a su estado natural cuando ella quiera. Esta habilidad de encogimiento logra también que Alicia adquiera una visión extraordinaria, por lo que al usarla podremos visualizar plataformas invisibles, señalizaciones, mini túneles escondidos e ítems ocultos como algunos morritos. El uso de esta habilidad nos permitirá muchas veces alcanzar los coleccionables, abrir escapes y llegar a zonas de bonus.

Aparte de encogerse Alice podrá ver plataformas y señas invisibles

Otra característica importante de Alice es el uso de armas en el momento de las peleas. Tendremos 6 armas en el juego: 4 principales y 2 complementarias. Estas armas se irán desbloqueando a lo largo de la historia, aunque tampoco esperaremos mucho para completarlas todas.

La primera arma del juego es la Espada Vorpal que más que Espada es un Cuchillo de grandes dimensiones ideal para el combate cuerpo a cuerpo. La segunda arma es el Molinillo de Pimienta que funciona a modo de ametralladora, es muy efectiva para el combate a distancia, aunque con la pega que tiende a recalentarse por lo que debemos pausar su uso para enfriarla y continuar atacando. Indicaremos también que el Molinillo de Pimienta es el arma principal para capturar narices de cerdo voladoras (morritos) e activar interruptores.

El Molinillo de Pimienta sirve como Ametralladora y también para activar algunos puzles

La tercera arma es el Caballito de Juguete que de juguete tiene solo el nombre y funciona como un mazo pesado de golpes letales y que destruye fácilmente armaduras, puertas y paredes, aunque su uso es un poco más lento que la Espada. La cuarta arma es el Cañón Tetera que tal como su nombre sirve como un cañón que dispara bombas expansivas de Té hirviendo de forma parabólica. Es el arma a distancia más poderosa del juego, pero su uso es complicado sobre todo ante hordas de enemigos.

El Caballito de Juguete funge como un Mazo Devastador

Las 2 armas complementarias del juego son las Bombas de Relojería y el Paraguas. Las bombas de Relojería son bombas contraladas y temporizadas que si bien pueden ser usadas con los enemigos su mejor uso son como pesos para la resolución de puzles mediante la activación de botones y para destruir paredes, pisos o puertas algo frágiles. El Paraguas es un arma totalmente defensiva sirve para devolver ataques enemigos, vulnerar defensas o atontarlos para luego atacarlos con otra arma.

El paraguas devuelve los proyectiles lanzados a los enemigos para romper sus defensas

Las 4 armas principales poseen hasta 4 fases de mejora. Para potenciarlas al máximo necesitamos conseguir la moneda del juego los cuales son los dientes. Estos dientes los podemos obtener derrotando enemigos comunes o rompiendo cajas o recipientes de los niveles. Algunos pueden ser dorados y son de más valor.

Cada Arma de Ataque tiene hasta 4 mejoras

Otro aspecto primordial cuando Alice enfrente a los enemigos será el modo Histeria, un modo de Invulnerabilidad temporal que hará a Alice más rápida y letal para enfrentar a sus enemigos y sólo podremos llegar a él cuando estemos a punto de morir. Este se caracteriza por tonar la pantalla de blanco y negro (mejor dicho, gris y negro) donde el rojo de la sangre será la característica más resaltante.

Modo Histeria

Para atacar tendremos un botón de enfoque y para esquivar usaremos otro botón. Esta habilidad de esquivar será nuestra defensa más útil sobre todo al enfrentarnos a hordas enemigas.

Los enemigos más comunes en el juego son las ruinas que son una especie de sombras negras con máscaras de muñeca, los cuales vienen en todos los tamaños posibles y hasta voladores. Cada uno de los 6 niveles posee sus propios enemigos, algunos muy representativos como las teteras con un ojo, las avispas samurái, las muñecas, etc. Lo más común es que la mayoría de estos enemigos se presentarán en hordas. Será muy usual que después de una parte plataformera estemos alternado con peleas ante varios enemigos. El problema está que se hace tedioso y pesado vencer estas hordas repetitivas que decaen bastante la diversión del juego. Eso sí no posee jefes al final del nivel, pero sí un jefe final al final del juego.

Las hordas de enemigos son muy comunes en este juego

La jugabilidad tiene ciertas variaciones. Una mecánica común en los niveles será deslizarnos por toboganes con muchos obstáculos y con muchas probabilidades de caernos y aunque también se repiten bastante a mi parecer son divertidos.


El mejor alivio que tendremos en cuanto la jugabilidad será cuando entremos a un modo de minijuegos que van acorde con la historia, pero dan aire fresco a la diversión, aunque su mayor problema está es que su duración es de demasiado corta. Podremos manejar un buque submarino al mejor de shooter de naves en 2D, manejar a Alice en escenarios 2D, convertirnos en una especie de bola de pinball y hasta volvernos gigantes destruyendo todo a nuestro paso.

Alice en 2D

La cabeza de Alice será la pelota de un pinball gigante

La salud de Alice está indicada por un ramal de rosas, estos podrán ser aumentados en su mayoría si obtenemos los pétalos de Rosa que podemos conseguir entrando a las caracolas que son unos escenarios bonus donde nos esperará el conejo y el sombrerero para mandarnos a vencer a hordas de enemigos. Con 4 de estos pétalos obtendremos una rosa más en el ramal. Podremos rellenar nuestra salud si nos encogemos y refugiamos sobre flores moradas que están a lo largo del nivel o también consiguiendo las rosas en cajas destruidas o recolectando las rosas que botan los enemigos vencidos.

En el lado superior izquierdo nuestra salud y la cantidad de dientes obtenidos

El sistema de guardado es por autoguardado y guarda en ciertos puntos del nivel, eso sí fíjate revisar bien porque una vez terminado el nivel o esa etapa del nivel no hay forma de volver a menos que quieras rejugar toda la historia de nuevo.

Entre los ítems que podremos encontrar aparte de los dientes (moneda), los pétalos de rosa (vida) y las rosas (salud). Los Morritos o Narices de Cerdo pueden desbloquear caminos y ofrecer cestas con dientes dorados y rosas. Las botellas ayudan a desbloquear el arte conceptual y biografías en el menú del juego.

Las Narices de Cerdo

Un ítem muy particular son las memorias de Alice y son recuerdos de personas muy cercanas a Alice, como su Familia fallecida, el Dr. Bumby, la vieja enfermera Pris, nuestra ex niñera Nan Sharpe, el abogado Wilton J. Radcliffe, etc. Estas memorias son informativas más que coleccionables y usualmente tienen frases pronunciadas por estas personas cercanas a Alice que al recordarlas nuevamente empiezan a tener contexto con la situación que Alice está pasando ahora. Son un gran complemento y soporte para la historia por lo que recomiendo hallar el mayor número posible de estos recuerdos. Cada vez que vayamos pasando los mundos y acumulando recuerdos, se irán desbloqueando pasajes de nuestra memoria y recordando mejor los hechos que sucedieron en esa fatídica noche donde murió nuestra familia.

En las caracolas seremos sometidos a concursos muy particulares

En el Menú podemos ver cuantos recuerdos existen por nivel y aumentar nuestra búsqueda

GRÁFICOS

El estilo artístico de Alice Madness Returns es único, fascinante e inigualable. Sus escenarios mejoran bastante en comparación al primer juego. Opta por mundos fantásticos que parecen salidos de la misma mente de Lewis Carroll. El diseño de los personajes tan característico de caricatura antigua, niveles finamente representados destacando las tierras de la Reina de Corazones, el misterioso Oriente del Valle de la Muerte con su arte japonés, la Casa de la Muñecas, las profundidades Marinas, etc. Podemos incluir el aspecto gótico de la Londres Victoriana también. Algo a destacar son los vestidos de Alice que asume por cada nivel que además son parte del contenido desbloqueable (cuando este existía). Así se podrán conseguir más vestidos de los dados por el juego.


Es muy bueno gráficamente pero su estilo lo hace destacable
SONIDO

La música introductoria es un taladro que te atraviesa el cerebro y no podrá salir de ti. Debe ser una de las mejores intros en videojuegos y algo que recordaremos por años. Después de ese subidón la calidad de la música es mediana a lo largo del juego por lo que no es destacable.

Lo que sí es destacable son los diálogos de Alice y la traducción en español cumple y transmite de manera correcta lo que sienten los personajes. Un punto totalmente a favor.

Alguien abuso de las vitaminas

DURACIÓN APROXIMADA: 14-18 Horas

PRO

  • Excelente historia de fantasía basada en diálogos y tarjetas visuales que aborda aspectos psicológicos y psiquiátricos complejos basado como una continuación ficticia de la famosa obra literaria de Lewis Carroll.
  • Alice Lidell es una gran protagonista con un gran y único estilo. Presenta a Alice Lidell como un personaje oscuro y de culto para las nuevas generaciones.
  • Su estilo gráfico y su diseño no son perfectos, pero son únicos y difíciles de igualar.
  • Diseño de mundos fascinantes. No tan solo rediseña el país de las maravillas, sino que convierte cada nivel en una obra de arte. 
  • La música del opening del juego definitivamente es una obra maestra moderna. Imposible olvidar a pesar de los años.
  • Algunos minijuegos dan un aire fresco a la jugabilidad.

 

CONTRA

  • Es muy repetitivo en escenarios de combate y plataformeo.
  • Los niveles son muy extensos para lo poco que ofrecen en recompensas.
  • No supera la primera entrega en el aspecto de jugable (posee una jugabilidad más precisa pero menos entretenida) ni en las armas (hay menos armas).
  • Ausencia de jefes en los niveles a diferencia de su primera entrega.

 

ENTRETENIMIENTO (40%):          6.5

ORIGINALIDAD (20%):                  10

GRÁFICOS (20%):                           10

SONIDO (20%):                                8

 

CALIFICACIÓN:       8.2     EXCELENTE