miércoles, 10 de julio de 2024

ADVENTURE TIME: Finn & Jake Investigations (PlayStation 4, 2015) - Análisis

LOS DETECTIVES HÉROES DE LA TIERRA DE OOO

Hora de aventura Finn Y Jake Investigaciones es un videojuego de aventura gráfica 3D point and click donde los personajes tienen que interactuar con el entorno, tener muchas conversaciones con otros caracteres y con algunos momentos de pelea beat em up que será como una bocanada de aire fresco ante tantas búsquedas y diálogos. Claro está que el mayor gancho de este juego es ser un videojuego de la exitosa y divertida franquicia de dibujos animados Hora de Aventura.


Título: Adventure Time: Finn & Jake Investigations

Género:         Aventura Gráfica / Point and Click

Año: 2015

Plataforma: Varias (Wii U, PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3ds, PC)

Desarrolladora: Vicious Cycle Software

Distribuidora:        Little Orbit

Multijugador: No

Como característica principal del juego es que está totalmente en 3D, lo cual es una novedad porque esta serie animada se desarrolla en 2D y sinceramente el resultado es espectacular con un Reino de Ooo altamente detallado, así como las representaciones tridimensionales de nuestros héroes Finn y Jake incluyendo a todos sus amigos.

Preparados para una nueva aventura?

El videojuego funciona totalmente si eres un fanático de la serie animada, ya que las referencias, los diálogos y los personajes lo hacen como una extensión de la serie. El juego posee las voces originales en el idioma inglés y viene traducido perfectamente al español. Eso si te tendrá que gustar mucho la lectura ya que los diálogos son muy necesarios en el juego para poder tener las pistas completas de nuestras investigaciones. En caso de no ser fanático de la serie o no haberla visto no habría razón para jugar este juego porque aun siendo fan a algunos se les puede hacer un videojuego lento y aburrido. Si a esto le sumamos la musiquita sosa que nos acompaña a lo largo del juego la diversión puede pasar al cansancio en unos pocos minutos.

La interacción con nuestros amigos del Reino de OOO es la base principal de este juego.

El juego trata de que Finn y Jake deciden seguir la profesión de sus padres, es decir ser detectives y tratarán de resolver los misterios que se irán desarrollando en el Reino de Ooo. Por lo que la premisa principal del juego es resolver casos que involucran a los personajes de la Tierra de Ooo buscando e investigando mediante diálogos e interacción con el entorno. Nos moveremos dentro de los escenarios y al acercarnos a los objetos o personas si estos emiten un brillo podemos efectuar un diálogo o una interacción. No todos los objetos son interactuables por eso debemos buscar la emisión del brillo. Algunos sólo implican un comentario simple y otros si se pueden coger sirviendo de pistas para resolver algún acertijo. Cabe destacar que al tener a nuestro viejo amigo perro Jake será nuestra principal herramienta. Usaremos sus habilidades de modificación corporal para que nos ayude a alcanzar objetos, subir superficies y combinar sus habilidades con algún objeto cuando sea necesario. Ahora algunos objetos serán combinables con otros y esto lo sabremos si dentro del menú de herramientas aparecerá un símbolo + junto con el objeto en mención.

La búsqueda de objetos en el entorno permitirán la resolución de puzzles 

Finn el Humano será nuestro personaje jugable siempre en compañía de Jake el Perro. Las acciones se darán mediante las interacciones que tengamos con los objetos que apuntemos con nuestro control. Mediante 3 acciones: la lupa que indica una descripción del objeto interactuable, la mano que indica que lo podemos poner dentro de nuestro inventario y el item que significa la acción directa. En el caso de hablar con un personaje sólo cambia la interacción de la mano por la interacción del diálogo. 

Jake será nuestra principal herramienta para alcanzar lugares elevados

El juego tiene escenas beat ‘em up llamadas Combat Time que consiste vencer a hordas de enemigos entre Finn y Jake (generalmente son 3 hordas). Para defendernos Finn hará uso de su espada. Mientras vamos golpeando a los enemigos se irá cargando una barra de combos hasta llegar a un momento de “Ability Time” que consiste en utilizar a Jake como arma para la destrucción, entre estos poderes está la habilidad de Jake en convertirse en una catapulta para disparar a nuestros enemigos mediante un objetivo, utilizar a Jake como un trompo montable dando giros por todo el escenario barriendo con nuestros enemigos, cabalgar a Jake en una especia de bestia con púas en el cuerpo que embiste a los malos o como último hacer que Jake sea nuestro disfraz o el famoso Traje de Jake o Jake Suit donde adquiriremos una super fuerza que con uno o dos golpes bastará para dejar a los malos fuera de acción. Se puede hacer uso de 5 espadas diferentes de Finn (Espada de raíz, espada de rayo, etc.). Cabe aclarar que estas peleas son excesivamente simples y repetitivas, lo bueno es que no duran mucho tiempo y sirven para respirar de tanto diálogo. 

Tendremos hordas de enemigos que eliminar y hacer combos

Es hora del Traje de Jake!

El juego consta de 5 casos a resolver (5 capítulos) cada uno con sus misiones características, estos son: 

  1. Sweet Sweet Magic.  Liberaremos a Abracadaniel de la cárcel.
  2. Lumpy Ice Princess. La Princesa Grumosa está a cargo del reino de hielo y es más peligrosa que el mismo Rey helado.
  3. Sour Notes. Una epidemia de baile está causando estragos en el Dulce Reino y el Hombre Mágico es el principal culpable.
  4. Everything Must Go! El reino de fuego corre peligro de extinguirse. Y necesitaremos ir a la cueva de Billy por respuestas.
  5. Album (Re)cover. Necesitaremos reparar el disco favorito de Finn y para eso tendremos que formar nuestra propia banda con los habitantes de la Tierra de Ooo.

El juego cuenta con un caso extra que salió como DLC y no pude comprobar si sigue en el PS4 store. Se llama Artifact Checking y tiene a Marceline como protagonista del caso. Esta claro que el plus del juego es poder manejar a Finn y Jake y poder interactuar con los carismáticos personajes del reino de Ooo como los son la Dulce Princesa, nuestro fiel ayudante BMO, El Rey Helado, Marceline la Princesa Vampiro, la Princesa Grumosa, el Hombre Mágico, la Princesa Flama, el Mayordomo Mentita, Tronquitos, Limonagrio, etc.



Gráficamente Adventure Time: Jake and Finn Investigations es destacable. Hacen una excelente conversión en 3d de esta serie animada en 2d. Se podría discutir una mayor expresividad en los personajes mientras interactúan, pero el resultado es aceptable. También destacan los escenarios del juego como el Dulce reino, el reino del Fuego, el reino de Hielo, etc. 

En cuanto al Sonido se tienen las voces originales en inglés un gran punto a favor, pero el sonido ambiental y la música no deja de parecer muy simple que ni es perceptible a menos de que nos concentremos en eso.


PRO

  • Un juego sencillo y divertido para los fanáticos de Hora de Aventura.
  • Ver a tus personajes favoritos de Hora de Aventura en impecable formato 3D
  • Cada caso del juego es como un capítulo de la serie, por lo que se siente su esencia sobre todo por los actores de voz en inglés que son los mismos de la serie.
  • Inclusión de trofeos que lo hacen de cierta manera más interesante. (Encontrar todos los caracoles, realizar combos prolongados, etc)

CONTRA

  • Como juego de investigación es exclusivo para fanáticos de Hora de Aventura ya que suele tener muchas referencias de la serie, así que si no eres un fanático abstente de él.
  • Los diálogos se hacen pesados (entiendas el inglés o los leas en español) ya que la serie suele ser más fluida por lo que puede resultar aburrido o cansado aún para un fanático estar hablando tanto o buscando cosas en el entorno. Mucho peor si no estás acostumbrado a estos tipos de juegos de búsqueda, diálogo, pero con poca acción.
  • Los momentos beat ‘em up del juego suelen ser demasiado simples y no implican ningún riesgo del que no puedas salir más que machucando los botones. Si bien estos momentos son un momento de aire fresco, se sienten de relleno.



ENTRETENIMIENTO (40%):       6

ORIGINALIDAD (20%):         7

GRÁFICOS (20%):         8

SONIDO (20%):                 6


CALIFICACIÓN: 6.6  ACEPTABLE




miércoles, 13 de diciembre de 2023

VIVIETTE (Nintendo Switch, 2018) - Análisis

TERROR EN PIXELES

Viviette es un juego de terror independiente con un estilo clásico y retro, que nos recuerda a la época de los 16 bits o videojuegos de cuarta generación. Con una representación gráfica amigable muy pixel art al estilo de los Final Fantasy o Chrono Trigger de la SNES y mostrando una vista aérea escalada de los escenarios. Estamos ante un juego de terror intrigante y con acertijos que no podemos subestimarlo por su agradable estética.


Título:                               Viviette

Género:                             Terror

Año:                                  2018

Plataforma:                       Nintendo Switch y PC

Desarrolladora:                DYA Games

Distribuidora:                   DYA Games

Multijugador:                    No

Acá interpretaremos al joven Jules Fosset, quien despierta en el hospital después de un fuerte golpe en la cabeza, del cual no recuerda nada. Pero ni bien al despertar, el doctor le indica que tiene una visita. Es el Inspector de Policía del Pueblo y dice que está encargado de su “caso”. Este le pregunta que es lo que sucedió con sus amigos y su hermana Felice en la Isla Neuville. Jules quién prácticamente no recuerda bien los hechos, le pide un momento para pensar. A partir de aquí nos trasladaremos a los hechos anteriores acontecidos con Jules y sus amigos en la vieja mansión de los Neuville ubicado en una isla cercana al pueblo y la cual sólo se puede acceder en bote. Después de pasar el día explorando la vieja mansión Jules y sus amigos deciden marcharse, pero Jules se da cuenta que Felice no está con ellos por lo que regresa a la mansión a buscarla. Y es partir de allí donde comenzará nuestra pesadilla.

¿Qué le pasa a Felice?

A partir de aquí estaremos en la búsqueda constante de Felice y tratando de huir de un único y visceral enemigo que no escatimará esfuerzos en matarnos. No llegará a niveles extremos de ser un juego del gato versus el ratón, pero tendremos buenos momentos de angustia ya que nuestra única defensa serán nuestros pies para huir.

Estaremos dentro de una aventura de terror dentro de una mansión con vista aérea donde tendremos que explorar minuciosamente cada rincón e investigar de ser posible cada objeto. Cabe indicar que los “objetos” importantes en su mayoría destacaran por tener un brillo especial algo detectable a la vista. Tendremos aparte en forma de ayuda e interpretar la historia unas cartas o documentos que están dispersas en la mansión y que sirven también como coleccionables o logros al final del juego. Son un total de 14.


La interacción con los objetos es primordial en el juego

Nuestra única herramienta portable será una linterna para iluminar las oscuras habitaciones de la mansión Neuville. Después cada ítem que tengamos será una pieza de algún rompecabezas, una llave o alguna herramienta con la que podamos interactuar con ciertos objetos del escenario. Lo más probable es que los objetos interactuables posean algún tipo diálogo o comentario en especial si nos acercamos a interactuar con ellos. Cabe indicar que el escenario jugable no sólo se limita a la mansión sino a los exteriores que por suerte no son muy extensos.

Los documentos son los principales coleccionables de este juego


Nuestro inventario será muy simple

No todos los rompecabezas dependen de los ítems. Algunos rompecabezas dependerán a que tan atentos hemos estado a las descripciones de los objetos del escenario para poder resolverlos. De igual manera el juego cuenta con varios puntos de guardado representado por libros en las habitaciones.

La resolución de los puzles depende a que tan atentos estemos a los detalles

Gráficamente Viviette posee un pixel art muy agradable a la vista, que logra su cometido de dar más intriga que terror, pero el cual nos causará muchas sorpresas mientras exploremos la mansión. Se logra un buen detallado de las cosas en el escenario.



En cuanto al sonido no desentona con el ritmo del juego con melodías lúgubres y de suspenso por lo que este aspecto es un punto a favor. Excelente dedicación en la música.

FACTOR MIEDO (6.5):

Tanto el terror como su duración es dosificada y ocurre en un tiempo justo que no llega a aburrir más incita a rejugar. Te sacará un par de buenos sustos hasta más si lo ambientas con audífonos y a oscuras. Es sorprendente porque en realidad no esperas que un título así te pueda asustar, pero lo hace y sin mucho esfuerzo. Es muy genérico eso sí, no hay que pedirle demás a este título.

PRO

  • Buen juego de terror.
  • Puzzles ingeniosos y prácticos. Nivel Principiante a Intermedio.
  • Puede ser recomendable para iniciarse en el género del terror.
  • Disponible en varios idiomas.
  • Posee 6 logros que incitan su rejugabilidad. Uno de ellos es conseguir el final “BUENO”

CONTRA

  • La historia es poco detallada. Es práctica pero confusa en su desarrollo dejando muchos vacíos.
  • Corta duración. (Aunque me parece correcta) sin saber mucho los acertijos puede llegar a las 4 horas.
  • Conforme avances en el juego el terror se disipa bastante.
  • No posee edición física.

 

Jules y la Vieja Mansión

ENTRETENIMIENTO (40%)                          6.5

ORIGINALIDAD (20%)                                   7

GRÁFICOS (20%)                                            7

SONIDO (20%)                                               8

 

CALIFICACIÓN:               7   BUENO


domingo, 17 de septiembre de 2023

TRUE CRIME: STREETS OF LA (Nintendo GameCube, 2003) - Análisis Retro

 EL GTA POLICIAL (UN POLICÍA SUELTO EN LOS ÁNGELES)

True Crime: Streets of LA es un buen videojuego de mundo abierto tipo GTA muy primigenio que salió en el año 2003 para las diferentes consolas de sobremesa de la sexta generación. La gran diferencia es que en TRUE CRIME Streets of LA seremos un policía que debe hacer cumplir las leyes en la ciudad de Los Ángeles en vez de estar delinquiendo como en los GTA. (Al menos no en las misiones principales).


Título:                               True Crime: Streets of LA

Género:                             Videojuego de Acción de Mundo Abierto

Año:                                  2003

Plataforma:                       Nintendo GameCube; PlayStation 2; Xbox; PC

Desarrolladora:                Luxoflux

Distribuidora:                   Activision

Multijugador:                   No

El juego se presenta como una típica película de acción de los noventas con el policía o detective cool que cumple las leyes a su manera. Por lo que podremos ser el buen policía o el mal policía según lo decidamos. Acá manejaremos al detective Nicholas Kang Wilson, Nick Kang para los amigos y enemigos, un rudo policía de Los Ángeles conocido por sus métodos poco ortodoxos pero efectivos para hacer cumplir las leyes. Esto hace que sea suspendido de la policía pero es nuevamente reclutado por Wanda Parks, la jefa de la división especial de detectives de la E.O.D. (Elite Operations Division). Esta división es independiente de la policía y se encarga de enfrentar a los criminales más duros de la ciudad. Completa esta división la agente Rosie Velásquez, una ex pandillera que ahora está al lado de la ley y trabajará junto a Nick para resolver los casos más agudos de la ciudad que involucra a la mafia rusa, norcoreana, china y demás.

El gran equipo EOD de Los Ángeles

Cabe resaltar que Nick es hijo de un reconocido policía de L.A., Henry Wilson que desapareció bajo extrañas circunstancias tras haber sido involucrado en un tráfico de drogas en los años 70, lo cual hizo que Nick y su hermano menor Cary se mudaran a Hong Kong siendo muy niños. Ya a finales de los 90 regresan a Los Ángeles, los dos como especialistas en artes marciales pero mientras Cary abre un dojo para enseñar a niños y jóvenes Kung Fu, Nick sigue el camino de su padre convirtiéndose en policía. Estamos pues ante un videojuego sandbox de acción muy agradable que posee una historia simple y entretenida sin entrar en complicaciones.


Nick Kang nuestro carismático antihéroe

LAS MISIONES:

Las misiones son los niveles que hacen que la trama del juego avance. En el juego tenemos alrededor de más 80 misiones, agrupadas en 12 episodios, los cuales concluyen en un capítulo final que en su mayoría será una batalla ante un jefe. Estos episodios sacan todos los finales del juego, para el final bueno sólo tendremos que seguir recto la línea de las misiones y para sacar el final regular o alternativo podremos hacerlo a través de los apéndices que surgen de la trama.

12 episodios y cada episodio tiene de 5 a 9 misiones más un bonus

Dentro de cada episodio estarán las misiones generales como se mencionó, muchas con una cinemática de entrada. Tendremos misiones alternativas que sirven para complementar la historia y están dentro de los episodios indicando que son alternativas ya que si no las hacemos no detienen el transcurso del videojuego y sólo vale para que ganemos insignias o para completar el 100%.

También existen misiones secundarias (mini misiones que no sirven para la progresión del juego) que son las que nos envía la policía por radio mientras conducimos nuestro coche. Y las misiones Bonus que en su mayoría se da cuando se complete el 100% del episodio y son misiones de Upgrade más que nada. Importante porque ganamos mejoras tanto en nuestra técnica de pelea, en nuestra puntería y obtendremos los 4 coches disponibles a desbloquear para nuestro garaje.

Las zonas verdes nos marcan las misiones principales de la ciudad

Básicamente el juego se divide en conducción, peleas a puño limpio y disparos, nada malo para pasar el rato. De hecho, que iremos cumpliendo misiones variadas dentro de sus posibilidades, pero en un 90% serán coches, puños y disparos. Por allí tendremos una misión o varias de sigilo que son una de las más tediosas del juego. Entonces en su mayoría las misiones serán buscar a tal persona, capturarlo, infíltrate en una reunión o casa, peleas, persecuciones, huidas y seguimientos guardando nuestra distancia.

CONDUCCIÓN

Las misiones de conducción usualmente son llegar del punto A al punto B y a lo largo del camino se nos irán sumando PEQUEÑAS MISIONES (misiones secundarias o mini misiones) que en realidad son trabajos de un policía cualquiera en las calles como atrapar a un ladrón, detener una pelea callejera, dar apoyo policial en una balacera, liberar a un rehén, combatir la prostitución ilegal, etc. y mini misiones de persecución que generalmente son recupera el auto robado, detener una carrera ilegal, atrapar al distribuidor de drogas o traficante de armas, etc. En realidad es más bonito leerlo que hacerlo ya que en realidad estas misiones secundarias se hacen muy pesadas, repetitivas, te desvían mucho de tu camino y en general sirven para que ganes puntos como policía bueno o como policía malo. Estas misiones de conducción del punto A al punto B son las que dan respiro al juego, ya que prácticamente no tienen un tiempo definido y podemos ir a conocer la ciudad con libertad ya sea a pie (poco recomendable) o en coche (eso sí tengamos en cuenta que estaremos siendo constantemente interrumpidos por nuestra radio indicándonos crímenes y conflictos a nuestro alrededor y ya depende de nosotros o no ignorarlos o resolverlos).

Mientras recorremos las calles se nos darán misiones

El mundo es libre y puedes hacer lo que quieras y aunque se admira el nivel de detalle que tienen con la ciudad de Los Ángeles no llega a ser un GTA San Andreas siendo deficiente la exploración, por lo que  es mejor “tener algo que hacer” como las mini misiones mencionadas para distraerte en este juego porque hay muy poco que hacer al aire libre a menos que te guste registrar ciudadanos con caras repetidas o pasear en una ciudad grande en tu coche pero con poca interacción. Recordemos que si vamos al pedo atropellando gente a diestra y siniestra con nuestro vehículo eso sumará muchos puntos contra en nuestro historial, lo que no conviene para nada ya que somos policías. Aunque si es recomendable atropellar a los ladrones cuando sea necesario. En las misiones secundarias cuando queramos atrapar o someter a los delincuentes, muchas veces eso se tornará en una pelea callejera y no quedará otra que darle una paliza ya que muchos de ellos pueden ser agresivos e ir de frente a cubrirte de plomo. En este caso tienes que responder rápidamente con tus armas y si estás en vehículo no es mala idea arrollar a estos cretinos. (Ojo sólo en el caso de que se tornen agresivos o se estén escapando).

Registrar ciudadanos a diestra y siniestra nos darán algunos puntos en caso tengan cosas ilegales

Cabe indicar que estas “misiones” de conducción del punto A al B contienen los niveles bonus (círculos azules en el mapa) que prácticamente son ir al gimnasio para aumentar tus habilidades de combate, ir a la armería para aumentar tu habilidad con las armas y parqueaderos amplios que sirven para mejorar tus habilidades en la conducción. Cada entrada a estos bonus implica perder insignias. Recuerden que acá podemos ser el policía bueno o malo pero el juego está enfocado en que seas el bueno. Como policía malo no tendremos insignias y por ende no podremos subir nuestro nivel. Por lo que cada caso resuelto o ladrón atrapado nos van a dar puntos de recompensa. Como la ciudad está llena de criminales (misiones secundarias y primarias) no será difícil sumar puntos de recompensa y que cada vez que lleguen a 100 se convierten en Insignias. Y estas insignias vendrían a ser la verdadera moneda del juego ya que son las que nos dan acceso a los niveles bonus antes mencionados (Dojo, Club de Tiro y Conducción). En la ciudad también hay centros médicos o droguerías donde podemos restaurar nuestra salud y en el caso de nuestros coches existen las estaciones de combustible o gasolineras donde lo reparan como nuevo. Mención aparte es que también hay unos parqueaderos en edificios con el ícono P que nos sirve para escoger el vehículo que queramos manejar (para no estar robando o “decomisando” autos a lo pendejo. (Ojo que robar no te quita puntos pero si golpear o matar ciudadanos y delincuentes).

La mayoría de ocasiones una persecución policial acaba a los puños

Hay otras misiones de conducción que no son tan lineales sino que implican persecuciones, seguimientos a distancia (los más odiados), huidas, llegar a un punto en un tiempo determinado, etc.

La jugabilidad en la conducción es buena para ser un juego del año 2003, con una buena cantidad de coches en que montarnos y hacer desmadre en las pistas. Los coches son variados aunque para identificarlos hay que conocer de motores. Por default tendremos el coche clásico de Nick un 1967 Cadillac Coupé Deville Convertible y que si lo perdemos podremos conseguir uno nuevo en los Parking (P) o estacionamientos. Cabe la posibilidad de desbloquear 3 coches especiales más (lujosos y bonitos). Siempre y cuando acabemos un episodio al 100% (sólo en ciertos espisodios) se nos desbloqueará una misión especial de bonus o de upgrade, en el caso de los automóviles deberemos ganar una carrera sin importar la ruta que tomemos lo único que importa será llegar primeros.

Es en los garajes donde podremos cambiar los coches que desbloquemos

COMBATE

Es el método por default para resolver un conflicto y enfrentarnos a los malos. En la mayoría de las peleas con jefes la pelea será a puño limpio por lo que entrenarnos en ese aspecto será primordial, ya que acá deja de ser un machaca botones y para añadirle más técnica a nuestro combate, mediante la ejecución de combos. Por eso será importante mejorar nuestras habilidades tanto en puños como en patadas.

Aprender combos e ir mejorando nuestra técnica de pelea es primordial contra los jefes

DISPAROS

Cuando manejemos la pistola, tendremos un modo Puntería si mantenemos presionado el botón de disparo, esto hará que entremos en una especie de Enfoque Especial o zoom que hará que seamos muy precisos con nuestros disparos, ya que enfocará los puntos mortales de nuestros enemigos. Cuando el objetivo está en AMARILLO está desenfocado, en ROJO el tiro va a ser MORTAL y en VERDE el tiro va ser sólo NEUTRALIZANTE. Ideal para ser como BATMAN y nunca dar muerte a los malos, solo capturarlos y obtener insignias, solo neutralizarlos.


Tendremos que usar nuestra fina puntería a la hora de rescatar rehenes


Otro aspecto es que podemos disparar de modo normal sin hacer el enfoque y eliminar a nuestros enemigos rápidamente por el autoenfoque natural del juego y porque nuestra munición será ilimitada. Eso sí nuestros enemigos suelen hacernos mucho daño por lo que necesitamos mantenernos en constante movimiento lo cual no es mucho problema porque siempre estarán enfocados por nuestras pistolas.

Aparte tendremos un botón para poder tomar cobertura algo deficiente y el botón TIEMPO BALA, que es el botón de salto presionado mientras disparamos, que más que efectuar tiros letales en cámara lenta a nuestros enemigos sirve para darle un toque más espectacular al videojuego.


El efectivo tiempo bala que sirve para enemigos muy cercanos

El juego posee AUTOGUARDADO siempre y cuando acabemos una misión pero otra forma de Guardar nuestra partida es ubicando los parqueaderos o estacionamientos P en el juego.

El juego posee unos coleccionables llamados Huesos de Perro (Dog Bones). Estos Huesos de Perro están ubicados a lo largo de toda la ciudad de Los Ángeles y una vez que encontremos uno. Aparecerán los demás en el Mapa. Son un total de 30 y si no los encontramos no afectan el final del juego. Estos huesos de Perro sirven para desbloquear al Rapero Snoop Dogg como personaje jugable aunque no en el juego principal sino en un modo libre donde Snoop Dogg puede conducir por Los Ángeles y resolver los crímenes que se le presenten en el lapso de una hora. Esto hará que podamos entrar en un ranking según nuestras habilidades.

Dog Bones o Huesos de Perro son los coleccionables del juego

Snoop Dogg será un personaje desbloqueable aunque sólo para un modo libre

GRÁFICOS

Como resultado general True Crime Streets of LA es bueno gráficamente, destacado para su época por reflejar detalladamente la ciudad de Los Ángeles a pesar de las limitaciones de esos años. Aunque se suelen repetir muchas imágenes (sobre todo de los ciudadanos, lo que tiene a veces poco sentido) no desentona. Buen detallado de la ciudad, las calles, algunos edificios y los autos. No suelen existir muchas ralentizaciones, tampoco es que nos llenemos de enemigos la pantalla pero si el juego por su inmenso mundo no se libra de bugs, algunos groseros pero que felizmente al menos en mi caso no me cortaron la partida.

Algunos bugs serán muy groseros como atravesar paredes

Se destacan las cinemáticas en medio de las misiones (muy destacadas y que le da un gran toque hollywoodense a este juego) pero se reclama un mapa muy simple y con tan poco detalle como el que tenemos, donde es estático no se le puede hacer zoom y que sirve casi de nada, cuando los mapas son tan importantes en los juegos de mundo abierto. Hay buen detallado de los personajes pero lo más problemático es la cámara que suele desenfocarse demasiado sobre todo en las escenas de pelea.

Gráficamente fue muy bueno para la época

SONIDO

Los diálogos en el juego son dignos de película que complementan muy bien las cinemáticas. Asimismo el sonido de la calle, el diálogo con las personas son realistas y si evitamos las comparaciones con GTA hasta muy buenas. Nick tiene buenas frases pero nada que lo destaque dentro del difícil mundo de los videojuegos. Por allí las persecuciones, golpes y disparo todo están muy detallados y es un aspecto a destacar. Mención aparte es a la excelente banda sonora del juego que combina temasos de rap, hip hop, rock y metal de la época. Deftones, Alice in Chains, Megadeth, Distillers, Taproot, Ice – T, etc. Ahora si tienes la versión de PC es la que tiene el soundtrack más completo. Pero la de Game Cube no se queda atrás. Lo malo que con tremenda musicota no podamos escoger las canciones que queramos escuchar y éstas aparecen al azar. Aunque algunas misiones si tienen su música definida.

Batirnos a tiros con los malos es parte del juego

PRO

  • Por fin un buen videojuego de mundo abierto en la consola GameCube.
  • Conducir en la ciudad de Los Ángeles solo por ocio, por competir en carreras o por resolver misiones pero relaja mucho hacerlo y sobre todo en un juego del 2003.
  • Cinemáticas realmente buenas y que hacen interesante un argumento demasiado simple como el policía que busca resolver todo con violencia y estilo. Es cine sólo eso.
  • Los disparos o la jugabilidad con las armas en las misiones se sienten muy orgánicas y bien logradas.
  • La inclusión de combos en las peleas.
  • Soundtrack destacable con poderosas canciones de la época.
  • Jugar con el marihuanero de Snoop Dogg y poder desbloquear algunos coches nuevos.
  • Juego ideal para los que gusten de las películas de acción con personajes muy carismáticos.
  • Posee misiones muy particulares como entrar a un club de strip tease y pelearte con las desnudistas, o entrar a un sauna sadomasoquista que sin ser tan espectaculares le dan particularidad a un juego sobre todo en una consola de Nintendo, raro en estos tiempos.

CONTRA

  • Cámara deficiente al momento de las peleas y casi siempre se desenfoca.
  • El juego posee bugs. No son del tipo que te van a hacer perder la partida. Pero por ejemplo en las peleas uno contra uno, que debería ser en un escenario algunas veces traspasan la pared ocasionando desenfoque y que los personajes estén fuera de pantalla golpeando a la nada no es algo que cuelgue tu juego, pero hay que tener paciencia para salir de esta situación.
  • No se siente variedad en sus misiones son carreras, peleas y disparos, con alguna u otra ligera diferencia como escenarios y personajes, pero a la par se hace lo mismo que en misiones anteriores. Jugarlo mucho tiempo puede cansar demasiado por este aspecto.
  • Las misiones de seguimiento en coches son muy tediosas para mantener el radar ni muy cerca o ni muy lejos.
  • El uso de armas alternativas a los puños y las pistolas como cuchillos y rifles se hace deficiente, insatisfecho y poco necesario. Muy poco aprovechado en el juego.
  • Mapa Horrible de la Ciudad que nos ayuda muy poco a ubicarnos en las calles u avenidas de la Ciudad de LA y limitan mucho la exploración.


 


ENTRETENIMIENTO (40%)                          7

ORIGINALIDAD (20%)                                   8

GRÁFICOS (20%)                                             8

SONIDO (20%)                                                 8

 

CALIFICACIÓN:                  7.6          BUENO


viernes, 7 de abril de 2023

WCW/nWo REVENGE (Nintendo 64, 1998) - Análisis Retro

BIENVENIDOS AL NUEVO ORDEN MUNDIAL EN LOS JUEGOS DE LUCHA

Si bien WCW vs NWO World Tour era un buen juego de lucha libre, le faltaba identidad y se sentía como una copia inferior del Virtual Pro Wrestling Japónes. Pero su sucesor del año 1998, el nuevo juego de AKI para la Nintendo 64 sangraba identidad de la WCW por sus 4 costados. Desde la presentación, caracterización de los luchadores, movimientos, arenas, etc este juego nos daba una total inmersión y abría las puertas a lo que los juegos de Wrestling tendrían que ser de ahora en adelante: Fáciles de jugar e inmersivos en imágenes, escenarios y movimientos. Este juego es el gran WCW/nWo Revenge

Título:                                WCW/nWo Revenge

Género:                              Wrestling, Deportes

Año:                                   1998

Plataforma:                        Nintendo 64

Desarrolladora:                 Asmik Ace Enterteinment, AKI Corporation

Distribuidora:                    THQ

Controller Pak:                 No. Viene con memoria interna

Multijugador:                   Si hasta 4 jugadores

               

WCW/nWo Revenge no pudo salir en mejor época, octubre de 1998. La WCW la empresa líder de la lucha libre mundial hasta mediados del 1998 decrecía en audiencia y su competencia la WWF con su Attitude Era ponían en peligro ese liderazgo. El videojuego WCW/nWo Revenge dio un golpe de suerte para la WCW en cuanto a popularidad ya que fue un éxito inmediato y el mejor juego de Wrestling creado hasta ese momento.

Si en algo resalta WCW/nWo Revenge es por el gran uso del color. Su antecesor World Tour era opaco y tosco. En WCW/nWo Revenge los colores revientan a la vista. Desde la presentación, los escenarios, los atuendos de los luchadores y sus caracterizaciones es en donde más se destaca. Es de admirar sus 6 arenas totalmente representadas en sus shows (Monday Nitro) y payperviews principales del año 1997 (Starrcade, Bash at the Beach, Halloween Havoc, etc). Las entradas de los luchadores son una gran evolución que si bien no tienen la música original es en el detalle del escenario, la pose de presentación del luchador (tanto en el camino al ring como en el ring mismo cuando saluda al público) y en algunos casos la inclusión del manager acompañante, aspectos que nos hacían que se les caiga la mandíbula a los niños de la época.


El ingreso de los luchadores nos sumerge a un verdadero evento de lucha

Hay también una destacada mejora en los movimientos de los luchadores que hacen que su antecesor el World Tour se vea como un demo. Se mejora el sistema de agarre con el botón A donde presionarlo normal hace un llaveo simple y mantenerlo presionado ejecuta un llaveo más fuerte. Y así mismo cuando ejecutamos golpes con el botón B. Hereda esa simpleza en su ejecución y eso se valora. Además, el set de movimientos de los luchadores es más variado y personal. Asigna muchas movidas personales o movimientos firma de cada luchador que se siente una exquisitez cada vez que las ejecutamos. Y recuerdo que su juego antecesor estos “Signature Moves” era más detallado solo para los luchadores main eventers y para los mid cards y jobbers era muy genérico. Situación que cambia totalmente en este juego dándole la importancia debida a cada movimiento de todos los luchadores del Roster.


Nada mejor para motivarte que un besito a tus bíceps

En cuanto a los modos de lucha se mejora poco sólo teniendo los básicos Uno contra uno, Parejas, en Desventaja (2 contra 1) y la famosa Batalla Real. En todos estos modos se pueden modificar las reglas como que el Pin o Conteo de tres sea la forma de derrotar a tu rival, si va haber conteo de tiempo afuera del cuadrilátero, tiempo límite de la Pelea, descalificaciones (para que lo conviertas en una lucha hardcore con las armas que podemos sacar del público), Interferencias de otros luchadores, ganar por rendición, etc.

Las reglas sólo son modificables en los modos exhibición

Está demás indicar que el juego está pensado para el multijugador hasta de 4 jugadores sobre todo en su modo batalla real y el versus en tag team. Repite el modo de elevar o bajar la stamina de tu luchador en el modo versus del juego anterior. En cuanto a la vitalidad dentro del ring, se repite también el medidor de espíritu, clásico en los juegos de AKI, donde NARANJA y ROJO son Niveles máximos de Energía para ejecutar los Finisher o pinear a tu oponente y el TURQUESA y el AZUL para saber que estás muy cercano a la derrota o la submisión. Recordar que los Finisher los ejecutamos con el botón de agarre + un ligero movimiento del stick.

La barra de espíritu azul significa que estamos próximos a la derrota

Tiene un modo campaña simple con 5 títulos disponibles (2 desbloqueables) y con los campeones originales del momento (mitades de 1998):

  1. El Campeonato Crucero (Billy the Kidman) desbloquea el TV Championship
  2. U. S. Championship (Diamond Dallas Page) desbloquea el Campeonato Mundial WCW
  3. El Campeonato en Parejas (Meng & Barbarian)
  4. El TV Championship (Chris Jericho)
  5. El Campeonato Mundial Pesado de la WCW (Bill Goldberg)

Claro está que son los campeones por default en el juego, ya que mucho de los juegos en cartucho por su uso presentan ya otros campeones. Otro punto es que Meng y Barbarian no eran los campeones en ese momento y explicar el porqué es irrelevante y extenso, así que simplemente los pusieron porque sí.

Tendremos los 5 campeonatos disponibles de la WCW

Para lograr los campeonatos tenemos que ganar 9 luchas consecutivas con reglas básicas y sin estipulaciones donde la 9na lucha será contra el Campeón Vigente. Son consecutivas porque no se pueden cortar ni grabar ni apagar la consola y continuar, lo tendremos que sacar de golpe es decir de una sola sentada. Lo único que podremos ver en estas luchas monótonas de campeonato son las interrupciones de otros luchadores en plena pelea algunas golpeando a tu personaje y otras a tu rival.


Tiene un roster ideal y altamente nostálgico, el cual tiene a todos los luchadores de la WCW que estuvieron en la primera mitad del año 1998. Su contexto histórico le sigue al juego anterior el World Tour, basado en la rivalidad del Starrcade 1997 entre Hulk Hogan y Sting. El contexto histórico de del Revenge fue la rivalidad entre las dos facciones del WCW: La NWO y la Wolfpac.

Tendremos 63 luchadores en total: 57 a disposición y 6 desbloqueables. Destacan Goldberg, Hulk Hogan, Macho Man Randy Savage, Lex Luger, Sting, Kevin Nash, Scott Hall, Bret Hart, El Gigante (Big Show), etc.  y el inicio de superestrellas como Eddie Guerrero, Chris Jericho, Rey Mysterio Jr., Chris Benoit, Booker T. Sin olvidar la interesante camada de talentosos pesos cruceros que tenía la WCW.

Un gran roster con luchadores clásicos y emergentes de la época

Los luchadores desbloqueables son Billy Kidman (Cruiserweight), Curt Henning (U.S. Championship), Kanyon (Campeonato TV), Meng y Barbarian (Tag Team) y Rowdy Roddy Piper (Mundial WCW).

https://prowrestling.fandom.com/wiki/WCW/nWo_Revenge

Los managers en el juego que no son personajes jugables son: Jimmy Hart (Meng & Barbarian), Kimberly Page (Diamond Dallas Page), Miss Elizabeth (Eric Bishoff & Randy Savage), Vincent (Scott Norton, Scott Steiner & Brian Adams), Rick Rude (Curt Henning), Dusty Rhodes (Scott Hall) y Sonny Onoo (Yuji Nagata). En realidad si se puede jugar con ellos si se tienen el 3er y 4to mando desocupados, sólo tenemos que escoger un luchador que tenga manager y presionamos la Z del 3er mando para que este sea jugable para un tercer jugador y ayudarte a golpear a tu oponente fuera del ring.

Por allí los managers pueden ayudar golpeando al rival

También tendremos nuestra dosis de luchadores random (12 en total) con las divisiones EWF (Empire Wrestling Federation) y la DAW (Dead or Alive Wrestling) que según se lee eran representaciones de luchadores conocidos de la época pero sólo en movimientos ya que las características físicas están muy alejadas de la realidad como sus nombres. Entre ellos tendremos a los recordados Dr. Frank , AKI Man o Shogun. Si un WTF total.

Cumpliremos nuestro sueño de hacer campeón mundial a Frankestein

Gráficamente es una exquisitez. Esos luchadores con polígonos marcados y redondeados siguen siendo atractivos visualmente después de casi 25 años a su salida si los comparamos con las toscas texturas de los WWF Attitude de Acclaim y otros juegos de lucha libre de la época como los del PS1. El ring deja de ser genérico para tener vida propia y ser un evento real. Otro punto fuerte es la cámara del juego que parece ser fija, pero cuando el luchador va ejecutar un movimiento o un agarre da unos acercamientos y enfoques magistrales y ni hablar de las repeticiones que lo hace ver más espectacular aún. Si algo se puede discutir es la caracterización facial que no es muy agradable al acercamiento y lo que peor ha envejecido al día de hoy. Eso sí podemos configurar la ausencia o no de la sangre en el juego y ver ese líquido rojo en nuestra cara o la del rival sí que es un gran incentivo.

Algunos lo ven toscos pero yo me vuelvo a enamorar de estos gráficos

Tiene un MODO EDICIÓN básico que sólo sirve para cambiar de atuendo a tus luchadores y que no es un CREA TU LUCHADOR como los juegos de lucha de Acclaim. No le veo mérito alguno más que para los niños de la época de reclutar gente para la NWO y la WOLFPAC con vestimentas negras y rojas.


El sonido es el punto flaco de este juego. Posee melodías buenas en cada evento, pero la ausencia de las canciones originales en las entradas (que ya insinuaban juegos anteriores), voces, narraciones y cánticos de la audiencia son muy notorios. Compensa en algo tener abucheos y gritos de la audiencia según como estemos llevando la pelea y por allí tener algunos sonidos signo como los golpes, los gemidos de dolor de tu oponente, el conteo del árbitro Mark Curtis, el OH YEAH del Macho Man o el WOOOO de Sting.

Sting y su clásico Wooooooo!

Este juego cuenta con una batería interna que graba las puntuaciones, los campeonatos obtenidos y los luchadores editados por lo que no será necesario tener un controller pak.

Resalto los detalles que tiene este juego lo que es una verdadera locura y lo inmortaliza hasta el día de hoy. Ver a la Parka entrando con su silla, a Sting entrando colgado del techo en una Batalla Real, las facciones NWO, Wolpack y el Raven's Flock, Macho Man Randy Savage entrando con Miss Elizabeth o recrear luchas históricas como la de Rey Misterio vs Eddie Guerrero en el Halloween Havoc de 1997 con el icónico traje morado de Rey. Nostalgia Pura.

 


Revivir estos clásicos no tiene precio

PRO:

  • Es uno de los mejores juegos de lucha libre creados. Su legado continúa hasta la actualidad.
  • Fácil Jugabilidad. Un juego que fue accesible hasta para los más pequeños del hogar por sus amigables controles.
  • Es la mejor recomendación para un fanático de la WCW en cuanto a videojuegos.
  • Destaca su alta calidad gráfica, payperviews y escenarios muy detallados y luchadores con sus atuendos originales e alternativos. Un juego con mucha identidad.
  • El mejor roster del WCW con más 60 luchadores y posee todos los campeonatos de la WCW de la época.
  • Es una mejora muy marcada con respecto a su juego anterior.
  • La intro de este juego es épica. El camión en la noche y Sting apareciendo de la nada. Oro puro.


CONTRA:

  • La ausencia de música original de los luchadores y voces en general.
  • Poca variedad de combates aunque destaca mucho la batalla real.
  • El modo campeonato es tedioso por eso de las 9 luchas seguidas y no poder guardar tu partida.
  • La inclusión de luchadores random e inventados que más se siente como rellenos.
  • Puede tornarse repetitivo una vez acabemos con todos los desbloqueables o mucho antes.
  • Gráficamente se le puede discutir los rostros de los luchadores y la representación del público en la arena.


 ENTRETENIMIENTO (40%)                          8

ORIGINALIDAD (20%)                                   9

GRÁFICOS (20%)                                           10

SONIDO (20%)                                                 7

 

CALIFICACIÓN:               8.4          EXCELENTE