viernes, 26 de octubre de 2018

HOTLINE MIAMI (PlayStation 3, 2013) - Análisis


SANGRE Y TRIPAS CON SABOR A VIEJA ESCUELA

Es la década del 80, en las violentas calles de Miami, la Mafia impera en la ciudad y nosotros somos parte de ella. Somos sicarios y nuestro deber es cumplir órdenes limpiando todo a nuestro paso. Plasma esto en un videojuego en vista cenital, pero con los recursos gráficos y sonoros de la SNES a inicios de los 90, bastante midi y pixeleado. Revolucionario, innovador pero divertido? Ya veremos.

Título:                              Hotline Miami
Género:                            Top Down Shooter (Shooter retro en vista aérea)
Año:                                 2013 (PS3)
Plataforma:                     Play Station 3, Microsoft Windows, Linux, Ps Vita, PS4, etc
Desarrolladora:               Dennaton Games
Distribuidora:                 Devolver Digital
Multiplayer:                    No

Hot Line Miami es un videojuego de disparos visto desde una perspectiva aérea amplia (el llamado "Top Down Shooter") donde el jugador no solo se limita a la vista de una habitación sino de varias. Un ejemplo parecido puede ser la vista de cámara de los primeros GTA. Es imposible ocultar que lo primero que salta a la vista es la calidad gráfica del juego. Muchos pixeles combinados con una exagerada paleta de colores. Logrando su primer objetivo de impresionar y captar la atención en un back in time al jugador del siglo pasado. Pasada la primera impresión tenemos la segunda no menos importante, estamos ante uno de los juegos más violentos de los últimos tiempos. Ya que nuestra misión estará en eliminar a todo lo que se nos ponga al frente. Lo novedoso estará en lo sangriento con lo que se presenta cada ejecución  de nuestros enemigos que cuales globos de pintura dejarán un rojo endemoniado esparcido a lo largo de nuestro camino. Y ese logro de resaltar toda la visceralidad de nuestra violencia o viceversa en colores y recursos gráficos algo limitados es totalmente impresionante.
Bulls eye
Todos merecemos un relajo después del trabajo
La historia no es su punto fuerte pero masomenos va así. Interpretamos a Jacket, un sicario de poca monta que se reúne en una habitación con tres personas enmascaradas que serán nuestros ¿jefes? los cuales nos harán recordar las cosas horripilantes que hemos hecho. Todo ha sido un sueño, el sonido de nuestro teléfono nos despierta y al contestar nos darán mensajes codificados de “tengo varios niños que deben ser educados por aquí” o de dale “un buen saludo a todos” lo cual da pie a la carnicería. Al finalizar cada misión iremos a tiendas y bares, donde a modo de descanso el dependiente que parece ser nuestro amigo nos irá regalando chucherías inútiles en cada visita que le hagamos. Así poco a poco iremos subiendo el nivel y la cantidad de nuestros asesinatos siempre siguiendo órdenes esperando un giro que nos libere de esta esclavitud delincuencial.
Esto no va a acabar en nada bueno

Nuestras "habilidades" serán premiadas
La jugabilidad se basa en “matar a todos en el nivel” para superar la fase como objetivo principal, cualquier enemigo que quede vivo y te encuentre buscará eliminarte sin piedad, así que eres tú o ellos. Si bien puede ser que el objetivo principal sea recoger un paquete o rescatar a alguien por default sabemos que debemos asesinar a todos en el nivel para lo cual nos valdremos de diferentes armas sean para golpear, cortar, disparar, etc la mayoría muy rápidas y efectivas, tal ninja o pistolero del viejo oeste. También podremos utilizar el diseño de los niveles sea una  pared o habitación para escondernos o golpear a un enemigo de un portazo para así empezar la carnicería. Sabrás que esto no es un juego cuando un enemigo te encuentre y no dude ni un segundo en abalanzarse sobre ti o disparar apenas vea tu sombra y ni esperes esquivarlos ya que son muy efectivos. Así que acá no hay mucho tiempo para pensar apenas los tengas en frente. Como todo juego la dificultad será progresiva cambiando el número de enemigos, sus armas y el modo de los escenarios. El juego puntualiza tu habilidad para matar, tu variedad, tu rapidez, tu capacidad para hacer combos y tu efectividad. Cabe destacar que mientras más puntuaciones logres mejores recompensas tendrás. Estas recompensas se traducen en "máscaras”. Cada una de estas máscaras (26 en total) es representada por diferentes animales, las cuales debemos vestir antes de ejecutar una matanza y cada una nos da diferentes habilidades, mayor velocidad, mayor visión para los secretos, resistencia, mejor manejo en el uso de armas, etc.
Es hora de llamar al conserje

Además iremos desbloqueando más armas a lo largo del juego, que si bien no las podremos equipar al empezar (la mayoría de las misiones las empezamos a puñetazo limpio a menos que portemos una máscara especial que nos de armas), estarán disponibles en el nivel y podremos utilizarlas para darle más variedad a nuestra masacre. Estas armas van desde pistolas, rifles y ametralladoras de todo tipo, cuchillos, sables, espadas, botellas, cacerolas de agua hirviendo, etc. Todas usadas con una rapidez letal digna de un spree killer o “asesino relámpago” como lo es nuestro protagonista.
Sopa caliente como tu último deseo

Parece que andamos cortos de presupuesto
El sonido del juego es genial que si bien no presenta diálogos algunos, es envolvente en la presentación y desarrollo de los niveles con música de altos toques electrónicos dignos de los 80 e inicios de los 90, tan trepidantes que harán estallar tus sentidos siendo un gran complemento para nuestro juego.

LO BUENO
  • A pesar de su simpleza es un juego muy entretenido y estratégico con altas dosis de violencia pixeleada.
  • Gran cantidad de máscaras, rompecabezas y armas desbloqueables.
  • Buena cantidad de niveles (15 +1 en el modo Normal, 4 niveles desbloqueables y 2 descargables).
  • Incluye un modo “rompecabezas” que consiste en jugar las 16 piezas del rompecabezas repartidos en cada nivel normal para poder desbloquear 4 niveles extras más el final “alternativo”
  • El ritmo del juego es frenético que impulsa a ser rápido y letal con los asesinatos. Acá no hay esperas. Este ritmo acelerado más la música trepidante son de lo mejor. 
  • Uno de los mejores soundtracks con los que se puede acompañar un videojuego.

Cada nivel posee una letra del rompecabezas

LO REGULAR
  • Movilidad limitada adecuada con el desarrollo del juego.
  • Gráficos altamente pixeleados que algunos puede gustar y a otros no.

LO MALO
  • Combos limitados a veces a una sola arma y a ser blancos fáciles de nuestros enemigos. Lo cual puede dificultar nuestras puntuaciones.



Entretenimiento              8.0 (40%)
Originalidad                    9.0 (20%)
Gráficos                          6.0 (20%)
Sonido                            10 (20%)

CALIFICACIÓN           8.2 EXCELENTE


lunes, 15 de octubre de 2018

WWE DAY OF RECKONING 2 (GameCube, 2005) - Análisis


PREPÁRATE PARA CONVERTIRTE EN UNA SUPERESTRELLA DE LA WWE

Si eres un fanático de la lucha libre y de las consolas de Nintendo te muestro el juego top de lucha libre que salió para la GameCube en el año 2005. Que en calidad y jugabilidad compitió de igual a igual con los SVR de la PS2 y los superó en algunos casos.

Título:                                     WWE Day of Reckoning 2
Género:                                   Deportes, Lucha Libre
Año:                                        2005
Plataforma:                            Game Cube
Desarrolladora:                     Yuke’s
Distribuidora:                       THQ
Multijugador:                       1 – 4 jugadores

En cuanto a la jugabilidad es genial. Quizás como todo juego de lucha la adaptabilidad a los controles es lo más difícil, ya que como todo juego de lucha se basa en los movimientos y cuanto más amplia sea la gama mejor. Esto nos lleva a un modo tutorial obligatorio para poder adaptarnos y empezar a disfrutar este gran juego. Pero teniendo en cuenta que solo la práctica tanto en exhibición y en el modo historia nos dará ese preciado campeonato. Mención aparte merece la ejecución de llaves de sumisión son variadas y tiene variantes de uso las cuales son las siguientes:
SUBMIT: Es la más dañina y efectiva para buscar la rendición o el tapeo de tu rival y es que la más te va a cansar a ti también.
DRAIN: Es una manera de cansar a tu rival bajándole la fuerza sin que tu luchador sea afectado.
TAUNT: Con esta variante tu energía para hacer los FINISHERS se llenará más rápido.
REST HOLD: Esto es ideal cuando tienes un luchador muy cansado hará que recuperes tu fuerza de un modo más rápido.
Buscar la rendición será una de las mejores formas de humillar a tu rival
En cuanto a los FINISHERS para ejecutarlos tendremos 3 “tanques” que se irán llenando a lo largo de la pelea, el modo de llenarlo es golpeando o provocando a tu rival. Esto ira a la par de una línea de vida que tendremos en pantalla, que se volverá roja y ondulante cuando estemos con más energía, amarilla de modo normal o azul y casi lineal cuando estemos muy débiles y al borde de la derrota.
Tu mismo podrás diseñar las luchas más épicas posibles
Cada luchador irá cargando 3 finishers que pueden ser usados en cualquier momento
Aparte de la gran variedad de movimientos que poseen nuestros luchadores contaremos con un MOMENTUM SHIFT en las peleas, que es como un contraataque final, cuando están golpeando mucho a nuestro luchador y está a puertas de ser vencido, podremos utilizar el “MOMENTUM SHIFT” bajo ese estado puede voltear el curso de la pelea aplicándole su FINISHER de manera inmediata al rival y causándole un daño severo e equiparando de cierta manera el estado físico entre los peleadores.
¿Listos para el Contragolpe?
Cada pelea sea oficial o de exhibición cuenta, no importa que pierdas o ganes todas son recompensadas económicamente (claro está en que si ganas el monto es mayor). Y la mejor forma para ganar más dinero en una pelea es utilizar todo tu variado repertorio haciendo crujir a la multitud por tus habilidades, es decir no seas repetitivo en una pelea. Y ¿para qué es el dinero? Esto es utilizado para comprar cosas como shows, armas, atuendos, movimientos, expresiones para tus caws en una no muy variada hasta escasa WWE Shop.

Cada Lucha servirá para ganar dinero así sea de exhibición

Puedes comprar el peinado de Gokú
Contiene un Roster adecuado de 42 luchadores (que incluye 4 personajes femeninos y 5 personajes desbloqueables). Además cuenta con uno de los mejores modos CAW de esa generación de consolas para poder incluir más luchadores a tu staff sean reales o imaginarios. Cabe indicar que para dotar de mejores habilidades y repertorio a tus personajes necesitas puntos y la mejor manera de ganarlos es luchando en exhibiciones o completando el modo historia varias veces.
Acá dejo el links del Roster
Los modos de lucha son variados (Escaleras, Cagematch, Hell in Cell, Mesas, Rendición, Iron Man, etc. es decir es lo mejor y pusieron toda la carne en el asador en ese aspecto) aunque se puede discutir que las armas para golpear a tu rival no son tan amplias (Dios como extraño las escalones de metal) y la interacción con el escenario es a medias, siendo lo que más se extraña las luchas backstage, quizás ya por limitaciones de memoria, que con eso estaríamos hablando de un digno competidor del No Mercy de la 64.
Grandiosas Luchas con Escaleras


Un Fatal Four Way en la jaula
Algo que nos tomara quizás de sorpresa es la obligación de crear tu propio personaje en el modo historia, algo que puede ser bueno y malo en sí, bueno porque da rienda suelta a nuestra creatividad y malo porque en un juego de lucha libre siempre quieres jugar con tu luchador favorito y llevarlo a la cima destruyendo a los Heel o Face que la WWE tiene en su top por algún aspecto comercial. Pero dejando  esto  de lado afrontamos el juego con un personaje nuevo el cual tu podrás crearlo según lo que prefieras puedes hacerlo especialista en golpes, sumisiones, lucha aérea, etc. y a partir de allí armar tu estrategia para ganar tus peleas pero ojo no todo es tan fácil ya que nuestro personaje empezara solo con habilidades limitadas y según las peleas que ganemos y el modo que las ganemos nos iremos ganando puntos extras para poder potenciarlo y hacerlo un mejor luchador en habilidades y movimientos que poder luchar de igual a igual con los mejores de la WWE. No tiene modos de historia variados así que si rejugabilidad en este aspecto está muy limitada.
Este híbrido entre Jason deViernes 13 y Goldberg fue mi CAW para este juego
Ahora tu mismo podrás quitarle el invicto al Undertaker
Gráficamente estamos ante un juego que en ese aspecto es excelente. La caracterización de los personajes está bien lograda y detallada y debe ser lo mejor en esa generación. Quizás estamos cortos en variación de atuendos solo teniendo un traje para cada personaje.
En cuanto al Sonido es el punto más bajo de este juego que si bien tiene buenas entradas, nos quedamos nulos en el uso de voces, recurriendo nuevamente a los diálogos en pantalla, que si bien tienen más expresión en los personajes, a mi parecer por tener SOLO UN MODO HISTORIA nos les hubiera sido difícil incluirlo.

LO BUENO

  • El mejor juego de lucha libre para la Consola Game Cube. Imperdible para los fanáticos de la WWE.
  • Excelente modo historia donde te incita a crear tu propio luchador. Tienes tu propia storyline.
  • Jugabilidad Excelente, no es fácil acostumbrarse, pero muy disfrutable cuando le agarras el truco.
  • Gráficos excelentes para la época. (Excelente ejecución en los Finishers).
  • Gran roster que incluye 5 leyendas desbloqueables (Stone Cold, La Roca, Mankind, Bret Hart y Hulk Hogan) y 18 supereventos.
  • Múltiples modos de lucha.
  • Uno de los mejores CAWS existentes y más personalizados para la época.
A Desbloquear leyendas

Excelente Modo historia

LO MALO

  • No puedes utilizar en el modo historia a tu luchador favorito, el único modo es crear el tuyo propio. El modo historia a pesar de ser excelente está limitado a que seas el Baby Face, no puedes ser HEEL y no posee giros. Por lo tanto una vez acabado el juego su rejugabilidad es muy limitada.
  • Armas poco variadas en las peleas y poca interacción con el ambiente (solo podrás romper mesas de comentaristas)
  • No hay voces en las promos sólo textos. (Nada les costaba sólo poner el WOOO de Ric Flair o el HOLLA HOLLA de Theodore Young)
  • Tienes que reventarte los dedos (Presionar A como desquiciado) para salir de las luchas de JAULA habrá que sufrir en este tipo de luchas.
  • Requiere tiempo acostumbrarse a los botones

LO FEO

  • Maltrato a Mankind. En este juego se maltrata a Mankind (Mick Foley). En la entrada no le ponen su música original y al momento del Finisher no saca a Mr. Socko y lo ejecuta con la mano desnuda. Una vergüenza. (A pesar de poder comprar a Mr. Socko en el WWE Shop no se podrá editar).

Entretenimiento      8.5 (40%)
Originalidad             8.5 (20%)
Gráficos                  9.5 (20%)
Sonido                     6.5 (20%)

Calificación            8.3  EXCELENTE