domingo, 21 de junio de 2020

CALL OF DUTY: CLASSIC (PC, 2003 - PS Network, 2009) - Análisis

EL LLAMADO DEL DEBER QUE NOS INTRODUJO A LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL
CALL OF DUTY Classic es uno de los First person shooter bélicos más famosos basado en la Segunda Guerra Mundial y pionero de la exitosa Franquicia de Videojuegos de Disparos y Multijugador Call of Duty.



Título:                                 Call of Duty
Género:                               First Person Shooter
Año:                                    2003
Plataforma:                         PC, Xbox Live, Ps Network (2009). Digital.
Desarrolladora:                  Infinity Ward
Distribuidora:                     Activision
Multiplayer:                       Online. (8 jugadores)

En cuanto a títulos de la Segunda Guerra Mundial, Medal of Honor Allied Assault de 2002 fue genial y este título marcó tendencia por un mayor realismo en comparación a sus entregas anteriores y alta mejora gráfica por su salto a la PC. Pero algunas ideas quedaron en el aire, esto conllevó a que parte de 2015 Inc. (Equipo Desarrollador de MOH Allied Assault) se separaran, fundaran el nuevo estudio Infinity Ward y establecieran un nuevo proyecto un año después. Es así como nace un nuevo juego e iniciador de una nueva franquicia: Call of Duty.

Campaña Norteamericana. Nuestros compañeros serán parte de nuestras misiones
Si bien los Medal of Honor son grandes exponentes del género, Call of Duty Classic (y otros COD) enfoca la guerra de una manera más realista, desde el punto de vista de que somos un soldado más del escuadrón, no somos el puto Rambo, sino que también dependemos de nuestros compañeros y superiores. Claro que la base del juego va a ser nuestras acciones y las órdenes que podamos cumplir, pero nuestros compañeros soldados ayudan mucho a la inmersión mas no así en la jugabilidad. Ya que Call of Duty no deja de recalcarte de que las batallas se ganan en conjunto no de manera individual.
Tendemos una breve explicación antes de cada misión
Call of Duty es el primer juego de la Segunda Guerra Mundial en brindar 3 protagonistas en un solo juego y cada uno con una campaña específica. Encarnaremos al Soldado Joey Martin en la Campaña Estadounidense, al Sargento Jack Evans en la Campaña Británica y al cabo Alexei Ivanovich Voronin en la Campaña Rusa o Soviética. Esto le da mucho valor histórico al juego. Además de protagonizar algunos pasajes históricos de la Guerra, con uno de los mayores realismos posibles vistos en un videojuego. Tendremos 26 misiones (9 de la campaña estadounidense, 7 de la campaña británica, 10 de la campaña rusa). El juego cuenta con 4 niveles de dificultad: Novato, Regular, Difícil y Veterano.

Campaña Británica
Campaña Soviética
Call of Duty Classic busca una mayor intensidad e inmersión en cuanto a jugabilidad incluyendo movimientos nuevos para el género como reptar o deslizarse en el suelo (cuerpo a tierra), el asomar la vista cuando estemos en una esquina, golpear con nuestras armas o el poder recoger las armas de tus enemigos muertos en batallas. Además, algunas armas tendrán modos automáticos o semiautomáticos según el uso que les queramos dar. Los controles se sienten logrados en esta adaptación de PS3 a CPU. En cuanto a los ítems se resume todo en salud y armas muy a la vista claro está, ya que lo busca el juego es que estés en constante acción y no pierdas el tiempo en exploración. En una guerra cada segundo es valioso.
Estar con el dedo en el gatillo ante cualquier acoso Nazi


Como buen shooter de guerra tendremos a nuestra disposición todo el arsenal bélico de la Segunda Guerra Mundial desde nuestra fiel M1 Garand, las MP40, el Sniper Springfield o Kar98K, etc sin olvidarnos tampoco de las granadas y de la bazuca Panzerfaust 60. Entre las misiones tendremos que destruir cañones alemanes (asalto a Brécourt Manor), entrar con un jeep a toda velocidad a un pueblo tomado por los nazis, rescatar rehenes, defender un puente de oleadas de soldados y tanques, infiltrarnos a un buque acorazado nazi para robar documentos, vivir en “carne propia” la batalla de Stalingrado, manejar un tanque, conquistar Berlín, etc.

Los fusiles francotiradores serán nuestros mejores aliados en la campaña soviética
Entraremos a ciudades y bases a bordo de un tanque
Gráficamente Call of Duty sigue siendo impecable, eso sumado a su gran motor en cuanto físicas y texturas con la claridad que se muestran hace increíble que hay sido logrado en el año 2003. Claro que esto sólo fue posible en PC en esos tiempos. Pero se agradece tenerlo y experimentarlo en una consola. Punto aparte está la introducción que no tan solo se basan en videos de la Segunda Guerra Mundial sino que lo representa de manera gráfica con los propios diseños y escenarios del juego.

Escenarios impecables de gran calidad

En efectos de sonido de guerra, balazos, bombas, explosiones, radios, tanques acercándose, compañeros y alemanes gritando es Espectacular siendo un excelente complemento a la inmersión. Musicalmente se compone de un gran sonido orquestal si bien es muy bueno tampoco busca destacar ya que prioriza el ruido de las balas a un violín o trombón. Quizás es en las actuaciones de voz en español es donde tambalea un poco pero también tengamos en cuenta que eran los inicios.


Derribando Stukas
En cuanto al multijugador en PS3 está vacío pero vigente y si bien es entendible por las mejores opciones en la actualidad, no es descabellado poder juntar a unos amigos y disfrutarlo en la actualidad. La ventaja sería que acá los enfrentamientos van a ser más justos, ya que no hay mejoras y todos los jugadores están a la par. Pero como desventaja es que el multijugador está limitado a 8 jugadores en la PS3 y los escenarios son pocos. Además, que el juego NO posee multijugador local con pantalla partida. Todo Online Señores.




PRO
  • Excelente First Person Shooter que destaca por la acción, pero sobretodo por la INMERSIÓN. Inmersión a un hecho histórico, a una guerra tan sangrienta. Algo que pocos juegos han logrado.
  • Gráficamente fue un portento en su época y a pesar del tiempo, todavía se puede apreciar la preocupación por los detalles.
  • La implementación de mecánicas tan simples, pero tan importantes como el disparar echado y movernos cuerpo a tierra.
  • Su visión de la Guerra desde 3 perspectivas diferentes (El Norteamericano, el Británico y el Ruso) y la forma de enfocar cada una de ellas.
  • Imprescindible para fanáticos de la Segunda Guerra Mundial. Vivir la Batalla de Stalingrado representada en este juego es simplemente épico.
La representación de La Batalla de Stalingrado es épica
CONTRA
  • A pesar de tener un buen Multiplayer está muy olvidado por los usuarios de la PS3. Quizás por las desventajas mencionadas.
  • Puede estar limitado solo para los amantes de lo clásico y poco apreciado por los jugadores modernos.
  • Presenta algunas ralentizaciones sobretodo en las cinemáticas, algo que no debería pasar con un antiguo videojuego.

P.D: Jugado en PS3 descargado de la PS Network





ENTRETENIMIENTO:        9  (40%)
ORIGINALIDAD:                10 (20%)
GRÁFICOS:                         9   (20%)
SONIDO:                             8   (20%)

CALIFICACIÓN:                  9  OBRA MAESTRA

Curiosidades: El actor Jason Statham da la voz en inglés al Sargento Waters que nos acompañará en la Campaña Británica.

sábado, 6 de junio de 2020

RE-VOLT (Nintendo 64, 1999) - Análisis

LOS COCHES INALÁMBRICOS QUIEREN SU PROPIO RALLY
RE-VOLT es un popular videojuego de carreras de coches inalámbricos de juguete. Si como lees. Los carros a control remoto tan famosos en nuestra infancia ahora están en un videojuego. Claro el “control remoto” vendría a ser nuestro mando de la consola, en este caso, la de la Nintendo 64.


Título:                                  Re-Volt
Género:                               Carreras, Battle Racing
Año:                                     1999
Plataforma:                        Nintendo 64
Desarrolladora:                 Acclaim Studios London
Distribuidora:                     Acclaim Entertainment
Controller Pak:                  Sí (16 páginas)
Expansion Pak:                  Opcional (necesaria mejora gráfica)
Multiplayer:                       Sí. (4 jugadores)

RE-VOLT salió tanto para PSX, PC y Nintendo 64 a la vez, por lo que tenemos en la gran N es una versión original moldeada a las características de la consola. RE-VOLT quizás es un juego poco conocido para los usuarios de consolas pero es uno de los juegos de carreras más populares de PC a comienzos de siglo. Si bien NO es un juego de karts el juego es tipo Mario Kart, es decir, un BATTLE RACING, carreras competitivas con ítems (power ups) a lo largo de la pista con énfasis en potenciar tu vehículo o desestabilizar a tus rivales para poder superarlos. Y este Modo Competitivo es el que hizo delicias para los PC gamers ya que al no tener un juego de carreras de competencia “desleal” como Mario Kart en las computadoras, RE-VOLT marcó época. Y no es para nada mal juego y es que en PC el juego hace delicias en escenarios y jugabilidad, tanto así que tiene una fiel comunidad hasta el día de hoy. Cosa que no pasó con su versión de Nintendo 64.

La temática de coches a control remoto es original sin duda
En jugabilidad tendremos un “simulador” de automóviles a control remoto muy arcade con la particularidad de que nuestras pistas de carrera serán escenarios tan comunes de la vida diaria como el supermercado, el museo, el jardín, una juguetería, un pueblo del viejo oeste o nuestro propio barrio, que nos harán sentir más familiarizados. Si bien estos escenarios son divertidos también son muy desorientadores y por más que tengamos una flecha guía, la falta de detallado en la versión de Nintendo 64 hará muchas veces que perdamos nuestro rumbo, a menos que entrenemos previamente y conozcamos la pista de memoria. Otro punto es que las pistas son en su mayoría cortas así que una forma de alargar la experiencia es adicionándole muchas vueltas a las carreras. Conforme acabemos el juego podremos desbloquear el modo reversa y el modo espejo para cada pista anteriormente recorrida como plus adicional.

Cada pista tiene su gracia a pesar de su simpleza, por ejemplo un pueblo fantasma del viejo oeste
En RE-VOLT tendremos ítems (power ups) a lo largo de la carrera para potenciar nuestra velocidad, dañar a nuestros enemigos u obstaculizar los caminos. Entre los power ups tendremos misiles, podremos botar grasa resbalosa, bombas, rayos eléctricos, batería que nos da mayor velocidad, etc.  Es un título volcado a la diversión simple y pura como a la competencia entre amigos.


Acá las carreras serán máximo de 4 coches con amigos o con el CPU
Los controles son cómodos y fáciles de maniobrar. Una característica del juego es que te hace sentir como si en realidad estuvieras manipulando un coche a control remoto, ya que estos “cochecitos” son muy fáciles de volcar si nos chocan a velocidad, sino agarramos bien una curva o si saltamos mal una rampa. Algunas veces por la física del juego tendremos el coche llantas arriba hará que perdamos segundos o decisegundos valiosos aunque apretando el botón R podremos colocar nuevamente las llantas en el suelo. Esta ultrasensibilidad de nuestros vehículos hace que la inestabilidad sea una constante y puede ser muy molesto. 
Uso de los power ups nos permitirán tener ventajas sobre nuestros rivales
Pero esto no es culpa del juego en sí. RE-VOLT trata de hacernos sentir como si estuviéramos manipulando un coche a control remoto de verdad y la maniobrabilidad no es el fuerte de estos coches. El roce a la más simple esquina podrá voltearse tu coche o quedar estancado allí lo cual saca mucho de quicio, las mecánicas NO SON IGUALES que un carro normal, por lo que hasta retroceder y volver a la pista es tedioso, en sí. Así que cuando lo juguemos nuestra mentalidad debe ser de manipular COCHES DE CONTROL REMOTO no KARTS ni AUTOS DE CARRERA. Es una nueva mecánica que puede gustar algunos sí y a otros no.

El atracarse o chocar con las superficies te costaran valiosos segundos.
Tendremos a nuestra disposición 28 vehículos de los cuales 12 están disponibles y los demás son desbloqueables según vayamos ganando carreras, campeonatos, venciendo los retos de tiempo o consiguiendo estrellas en el modo Stunt Race.

Hay una buena cantidad de vehículos, algunos con temáticas graciosas
Como modos de juego tiene el Modo Campeonato donde tendremos que optar por un lugar en el podio en cada carrera para seguir avanzando y poder completar cada copa. (Bronce, Plata y Oro). Aunque es complicado en su modo normal podremos ir desbloqueando pistas y copas siempre y cuando lleguemos como mínimo en tercer lugar de los 4 coches en competencia.
El Modo Exhibición es la competencia simple como para ir mejorando nuestras habilidades y donde podremos divertirnos con el multijugador local.
El Modo Time Trial que es un modo para mejorar nuestros tiempos y competir contrareloj.
El Modo Stunt Track que es un modo reto donde debemos coleccionar 20 estrellas (la mayoría en zonas poco accesibles) por lo que tendremos que utilizar rampas, impulsos, saltos y muchos intentos para poder llegar a ellas.
Cuenta con un modo práctica también. Antes de cada carrera podremos ajustar la velocidad de la misma y el tipo de colisión en 4 modos Simulación, Consola, Arcade y Junior (modo niños o principiantes).
Además una tabla de Progreso donde se irán anotando tus logros en el juego lo que ayudará a desbloquear más vehículos.


En el modo Stunt las estrellas no son fáciles de colectar pero igual nos servirá para acrobacias.
Tiene un modo Editor de Pistas que no lo pude entender se me hizo demasiado simple en diseño y complicado a la vez en ejecución. Nada interesante.

Nunca le encontré sentido a su complicado sistema de editor de pistas.

El juego necesita del Expansion Pak para que se vea “masomenos decente” en la Nintendo 64 y es que en su mejor versión que es en la PC los gráficos son buenos. El orden en cuanto calidad gráfica sería PC > Dreamcast > Nintendo 64 > PS1. Incluye un modo de vista en primera persona que hace muy curiosa las carreras.
En cuanto al sonido tiene una música tecno envolvente que sea de tu gusto o no, es imposible de sacar de la cabeza.  Se puede decir que es buen acompañante aunque muy futurístico para mi gusto.
Jugar a vista de Coche en estos peculiares escenarios tiene su diversión.
El multijugador es divertido depende como lo veas. Si es por pura diversión loca y desordenada sin tanto énfasis en la competitividad es recomendable. Pero si ya lo vemos de manera más seria es acá donde los problemas de tazas de frame empeoran y puede ser no recomendable para los que gusten de los gráficos detallados sobre todo en estos tiempos modernos. Va ser complicado distinguir alguna pared o curva muy pronunciada. Tiene el multijugador normal para competir de 2 a 4 jugadores en una carrera y un modo Batalla que sería mejor dicho un modo Captura la Estrella y huye. El primer jugador que capture la estrella debe escapar de los demás y los demás deben optar por conseguirla. Hay un tiempo predeterminado y gana el que posea la estrella cuando el reloj se detenga. Este modo sólo cuenta con 3 pistas.
El podio es muy posible al ser carreras de 4 coches siempre
PRO:
  • Buen juego carreras de “coches a control remoto” con power ups y pistas interesantes. Una alternativa a Mario Kart en la Nintendo 64 (salvando las distancias).
  • Recrean escenarios comunes (un vecindario, un supermercado, un museo, etc) de forma divertida dentro de lo que cabe con rampas y mecánicas interesantes. El entorno y los power ups crean estrategias interesantes.
  • Gran selección de coches pero muchos desbloqueables. No es descabellado usar cheats para poder disfrutarlos desde el inicio.
  • El modo de Vista Primera Persona para un coche inalámbrico tiene su gracia. Las volcaduras, el escenario gigante, etc.
  • Se puede jugar tanto con el D-pad (Flechas) como con el Stick.
Acá la tabla de progreso donde podremos ir a anotando los retos conseguidos
CONTRA:
  • La jugabilidad es buena pero la alta sensibilidad de estos cochecitos nos puede sacar de quicio muchas veces (sobretodo en el modo Campeonato o Time Trail). Si no eres consciente de que manejas autos a control remoto con esas mecánicas que los caracterizan terminarás odiando el juego.
  • Grosera calidad gráfica que hace obligatorio el uso del Expansion Pak, que lo mejora en algo.
  • Modo Editor de Pistas soso y de difícil ejecución.
  • Pocas pistas de carrera y algo cortas. Si bien son originales, las 13 pistas se sienten “escasas” ya que muchas son repeticiones de la otra pero con cambios en la ruta, pero ocurriendo en el mismo escenario. La pista “juguetes en el Vecindario” tiene su versión 1 y 2, El museo También, El Barco “toytanic” también etc. A pesar de incluir modos como “Espejo” y “Reversa” se sienten más como un relleno que como una novedad.

Nadie va a negar que estos carritos tienen su gracia
RE-VOLT en Nintendo 64 es un buen juego de carreras de coches a control remoto pero no de automóviles. Su recomendación debe tomarse con pinzas por su alta sensibilidad y diezmada calidad gráfica. No surge como opción pero si como una alternativa para los amantes de los juegos de tipo karts o battle racing. Lo más recomendable es su versión de PC donde es un clásico (es el Mario Kart de los PC gamers) incluso se puede descargar y jugar el multiplayer en línea en la actualidad. Su función es divertir y lo cumple.

ENTRETENIMIENTO:       6.5    (40%)
ORIGINALIDAD:                8.5 (20%)
GRÁFICOS:                        6    (20%) Con Expansion Pak
SONIDO:                              6    (20%)

CALIFICACIÓN:                  6.7 ACEPTABLE


BONUS: Si bien se pueden aplicar muchos cheats como el escribir “COMANDO” en el menú de colocar nuestro nombre, hay otro mejor. Este cheat lo ejecutaremos en plena pantalla de juego es decir en una carrera. (Puede ser al inicio)
Pulsa los botones B, A, Z, Z, B, L, A, (C arriba) y escucharas un bocinazo, sal del juego, vuelve al menú principal y ahora ya tendrás todos los coches y pistas disponibles.