POSESIÓN INFERNAL EN TUS CONTROLES
Evil Dead: Hail to the King es un survival horror en tercera persona del
año 2000 para la PlayStation 1, la PC y la Sega Dreamcast. Lo principal es que
está basado en la famosa trilogía de películas de terror de serie B: Evil Dead
(Posesión Infernal en algunos países). Siendo una alternativa a los Resident
Evil de la PlayStation se puede decir que es un juego decente pero su pesada
movilidad, malos enfoques y gráficos mediocres reduce su mercado a sólo los
fanáticos de la franquicia cinematográfica.
Género: Survival horror
Año: 2000
Plataforma: PlayStation
1, Sega Dreamcast, Pc
Desarrolladora: Heavy
Iron Studios
Distribuidora: THQ
Multijugador: No
La historia empieza 8 años después de la última película de la primera trilogía “Evil Dead 3: Army of Darkness”. Ash Williams ha regresado a su ciudad, con una vida normal y retomando su viejo empleo en la tienda S-Mart. En su trabajo conoce a Jenny, otra vendedora como él y se hacen novios. Pero las pesadillas vuelven a la mente de Ash acerca del Necromicon y los demonios, por lo que a pedido de Jenny deciden regresar al bosque a la cabaña del Profesor Knowby para encontrar respuestas. En la cabaña cuando Ash y su novia están intentando prender la chimenea aparece su vieja mano amputada, la cual le juega una broma y se va ¿corriendo? a encender la grabadora escuchandosé la invocación del Necromicon o Libro de la muerte, comenzando la maldición nuevamente. De inmediato un espíritu entra al bosque y secuestra a Jenny. Ash al coger un hacha para salir a buscarla se encuentra con su clon, el Ash maligno el cual lo deja inconsciente dentro de la cabaña. Ahora Ash necesita juntar nuevamente las hojas del Necromicon para rescatar a Jenny y derrotar a los demonios, pero antes se reencontrará con su vieja compañera: la querida motosierra. Y tal como sucede en las películas quedará implementada en la mano derecha de Ash.
Jenny y Ash |
Nuestra antigua mano maldita no nos dejará en paz |
El comienzo de este juego es complicado porque de entrada seremos acosados por un deadite (fantasma) adentro de la cabaña, los cuales suelen aparecer y desaparecer para atacarnos de sorpresa. Por lo que ahora lo mejor será darle uso a nuestra motosierra que será el arma más efectiva contra estos demonios pero que tiene un inconveniente el consumo de combustible (que no es un recurso sobrante en el juego).
Los deadites nos acosarán desde el minuto cero |
Ash maligno |
Resalto este inicio porque de arranque notaremos la incomodidad de los controles en el juego. En este aspecto nunca debemos confiarnos del enfoque de la cámara ya que el botón de arriba siempre va a ser adelante en el juego y será básico para avanzar, huir o correr. Los controles tipo tanque se ponen más complejos en el juego por la poca ayuda de la cámara que hacen parecer que los Resident Evil son Megaman en movilidad en comparación a este juego. Pero con paciencia y orientación podremos acostumbrarnos de cierta manera a caminar con menos torpeza. Tendremos 2 botones para golpear uno exclusivo para nuestro brazo izquierdo para golpear con el hacha y disparar armas de fuego. Y uno exclusivo para nuestro brazo derecho que siempre portará la motosierra con la única diferencia que podremos atacar cuando está apagada o cuando esté encendida siendo este ataque el más efectivo de todos, pero el que mejor debemos administrar por el consumo de gasolina.
Nuestras armas iniciales serán la motosierra y el hacha |
Aparte tendremos un botón exclusivo para accionar o recoger cosas, el importante botón para correr, uno para prender la motosierra, otro para apagarla y un botón exclusivo para que Ash diga sus hilarantes frases que se hicieron tan famosas en las películas, muletillas que le dan algo de humor al juego. Y que por allí si las decimos cuando estemos atacando enemigos, será más probable que nos entreguen ítems de salud al morir. (Asunto que no he comprobado).
Podremos armarnos de un rifle y una escopeta |
Profundicemos un poco más en la jugabilidad. Un consejo es estar movilizándonos en los escenarios ya que por más que eliminemos a los enemigos estos no pararan de resucitar y atacarnos, esto es un problema ya que algunos escenarios si requieren exploración. Pero quedarnos parados en un punto o movilizarnos muy lento harán que seamos blancos fáciles de nuestros atacantes. Correr tampoco es mala opción pero los escenarios tienen que ser explorados para darnos pistas hacia dónde ir, así que correr a lo loco hará que nos extraviemos y entremos a zonas con enemigos más agresivos que ni la huida podrá salvarnos. Los escenarios son un tema a analizar, gráficamente están muy desfasados aún para la época que salió por lo que dependerá mucho de nuestra curiosidad y observación, encontrar algún ítem o salida. Esto sumado al mal enfoque de la cámara lo convierte en una tarea tediosa. Esto conlleva a otro problema la orientación y dirección. Evil Dead Hail to the King no es un juego lineal en sí, cuenta con muchos caminos y la única forma de saber adónde ir recogiendo las pistas o mejor dicho las notas que podemos ir descubriendo en algunos escenarios y si bien tenemos un mapa de referencia es muy simple por lo que muchas veces esteremos en una constante “prueba y error” repitiendo escenarios ya recorridos.
Los ángulos de cámara sumado a la baja calidad gráfica será algo con lo que tendremos que lidiar a lo largo del juego |
Los enemigos son los que usualmente hemos visto en las películas y si bien no son tan difíciles de eliminar, pero su acoso es agobiante sobre todo en los inicios del juego. A estos enemigos los podemos atontar a punta de golpes y si decidimos usar la motosierra en ese momento veremos una ejecución más visceral.
Un balazo en los sesos o atravesarlos con la motosierra como ejecuciones finales |
Tendremos ítems variados en el juego, pero básicamente se dividen en Ítems de Salud, Ítems de Objetos (Armas, municiones, cintas de guardado y objetos puzzle) y ítems de combustible, básico para poder usar nuestra motosierra de forma constante. Cabe indicar que una vez muy avanzado en el juego podremos adquirir unas pequeñas mejoras para nuestras armas. Estas armas no están disponibles al inicio y las iremos encontrando según nuestro avance. Estas serán la pistola, el rifle y la escopeta, las cuales, junto a el hacha, serán los aliados de nuestra mano izquierda. Los objetos puzzle no tan sólo serán esos ítems que nos ayudarán a avanzar en la historia, como una batería o una soga, sino también estas incluido las notas que dejen algunas víctimas, recetas para convertir hongos en medicina o combustible y las páginas del Necromicon a buscar. Los ítems de salud (botiquines y Hongos blancos) y de combustible (galoneras y hongos rojos) no son escasos, pero mucho de ellos se consiguen matando enemigos. Y es muy probable que estos enfrentamientos nos cuesten más salud de la que pensamos ganar. Existen ciertas zonas con bugs donde una vez que recojas un hongo y sales de la zona y vuelves a entrar es muy probable que encuentres otro hongo. Pudiendo así recargar salud y combustible de manera fácil.
Los items de salud no serán muy escasos pero hay que usarlos sabiamente |
Es importante saber administrar nuestro inventario |
El juego no cuenta con niveles sino como un Resident Evil y los jefes se presentarán secuencialmente conforme avancemos en la historia. Si bien el diseño de mucho de ellos es fatal, en la mayoría de casos, acá el aspecto divertido es el combate ya que todos los enfrentamientos son diferentes y buscan hallar la manera más adecuada de matar a nuestros enemigos, algunos pueden ser de manera directa, otros buscando un punto débil y otros interactuando con el escenario. Asimismo, haber guardado botiquines, combustibles y munición para enfrentar a los jefes van a ser siempre de gran ayuda.
Los jefes intentan ser tenebrosos aunque las texturas no ayudan |
Las batallas con los jefes son variadas |
El juego resalta mucho la correcta administración del inventario por lo que es un aspecto importante a tenerlo en cuenta. Para poder ejecutarlo mejor tenemos los baúles de herramientas en algunos puntos estratégicos en el juego (casi siempre antes de enfrentar a un Jefe) que sirven como almacenes al paso para guardar nuestro exceso de carga y como puntos de guardado del juego. Los puntos de guardado solicitan el uso de cintas y estás son limitadas en el juego sobre todo al comienzo por lo que si las usamos o guardamos partida a cada rato nos quedaremos escasos o peor tendremos que hacer grandes recorridos sobre todo si nos matan, ya que la distancia temporal entre cintas en el juego suele ser significativa por lo que tendremos que usarlas sabiamente.
Los baúles serán nuestras zonas de guardado |
Gráficamente el juego está muy maltratado, si en su época ya era de texturas toscas, conforme pasa el tiempo es vuelve más insufrible aún. Por ahora tolerable es su mejor descripción. Su mayor problema es el detalle de los escenarios que no ayudan mucho y se tiene que observar detalladamente para poder encontrar algún ítem, llave o característica importante que se necesita para avanzar en el juego. Personajes y enemigos están desgraciadamente pixeleados por lo que el terror será más para tus ojos que para tus sentidos.
Es un juego en los finales de la PS1 pero parece de los inicios |
En cuanto al sonido es uno de los aspectos positivos del juego ayuda bastante en darle una ambientación tétrica en el juego. No cuenta con música de fondo, pero está en los efectos tanto de las armas, los enemigos, almas en pena y sonidos del bosque en solitario que al menos nos ayudan a entrar en la atmósfera. Recordemos que en la película el bosque nos llamaba constantemente con una voz tétrica bueno eso se repite en el juego. Y lo mejor los diálogos y las frases de Ash que nos llenan de nostalgia y por allí nos olvidamos de lo malo del videojuego y lo asumimos como una película más de Evil Dead.
El juego esta lleno de diálogos divertidos pero sin subtítulos y en perfecto inglés |
En PlayStation 1 el juego consta de 2 CDs, porque viene cargado de buenas dosis de cinemáticas que es uno de los aspectos más atractivos del juego. Estas cinemáticas cumplen y suelen ser divertidas, sobre todo en los diálogos.
FACTOR MIEDO (5): Definitivamente no es un juego que te vaya a causar sustos. Lo que si asusta son sus horribles controles, gráficos y el agobiante acoso de los fantasmas al inicio del juego que a la primera hora ya habrás acumulado muchas muertes. Lo que si no se le puede negar es que asocia muy bien las películas con el videojuego por lo que si eres un fanático de ellas te puede llegar a gustar. La trilogía Evil Dead son películas de terror serie B y esas no causan miedo, pero si muchas carcajadas y gore. Entonces tendremos lo mismo en el juego, pero con menos carcajadas y gore. Eso si todo en completo inglés audible ya que el juego no cuenta con subtítulos.
No esperemos más miedo que el de unos enemigos mal pixeleados |
Encontrar las páginas del Necromicon y algunos documentos servirán para nuestro avance |
PRO:
- Juego que representa muy bien la exitosa franquicia de películas de terror “Evil Dead” en cuanto a historia y ambientación. Apto para los muy fanáticos.
- Las hilarantes frases y diálogos de Ash a lo largo del juego. (Voz prestada por el actor original de las películas Bruce Campbell).
- Una decente y tibia alternativa a los Resident Evil.
- Si logramos superar la primera mitad del juego que es una tortura, la segunda parte baja los decibeles de dificultad y se hace un poco más disfrutable.
CONTRA:
- Inicio de Tortura con un constante acoso de enemigos al inicio del juego, que no permite una correcta adaptación a los controles. Si abandonaste el juego a los primeros minutos estás justificado.
- Controles muy duros de direccionar. El clásico control tipo tanque se hace más insufrible aún. Arriba siempre es adelante desde cualquier ángulo. Es jugable si pero la adaptabilidad cuesta mucho tiempo.
- La cámara del juego es fija, horrible y muchas veces mal enfocada.
- Gráficos muy desfasados el exceso de pixeles era desagradable incluso en la época que salió el videojuego.
- El guardado de partidas en el juego es muy tedioso. Las cintas no están muy disponibles al comienzo del juego y hay una considerable distancia de tiempo entre una y otra.
- Completo ingles sin subtítulos.
ENTRETENIMIENTO (40%) 5.5
ORIGINALIDAD (20%) 7
GRÁFICOS (20%) 5
SONIDO (20%) 7
CALIFICACIÓN: 6 ACEPTABLE