lunes, 16 de junio de 2025

ALIEN TRILOGY (PlayStation 1, 1996) - Análisis Retro

EL OCTAVO PASAJERO AHORA ES PASILLERO

Alien Trilogy es un videojuego de disparos en primera persona que salió en el año 1996 para las plataformas PlayStation 1, Sega Saturn y PC. Es muy parecido al Doom clásico y aprovecha muy bien la temática de terror en el espacio de la cual se basa las películas de Alien.


Título:
                        Alien Trilogy

Género:                      First Person Shooter

Año:                            1996

Plataforma:                PlayStation 1, Sega Saturn, Pc

Desarrolladora:         Probe Entertainment

Distribuidora:            Acclaim Entertainment

Multijugador:            No

Acá nuestra función es abrirnos paso a través de los niveles matando aliens. Destruir colonias extraterrestres y huir si se puede. La corporación Weyland-Yutani en su intento de conquistar el espacio envía a un grupo de Marines a explorar su estación que poseen en la luna Aqueronte (LV-426). En el afán de ver que sucedió con los habitantes de su colonia, este grupo de marines exploran las estaciones, pero son asesinados por los Aliens mediante una emboscada. La teniente Ripley, única sobreviviente de la primera exploración, asume la responsabilidad de internarse en la estación, buscar sobrevivientes y tratar de eliminar la Reina Alien. De cierta manera es una trama muy simple que trata de enlazar la temática de las 3 películas en un solo videojuego y cuyo personaje principal y jugable es la teniente Ellen Ripley con la caracterización de la película Alien 3, es decir con la cabeza totalmente rapada.

Ellen Ripley, nuestra heroína

Pobres marines, no saben lo que les espera

Alien Trilogy es de jugabilidad simple como cualquier first person shooter de los 90. Acá tendremos un botón para correr, para accionar interruptores, cambiar armas, tirar granadas y disparar. También contaremos con botones de desplazo lateral para aumentar nuestros movimientos tanto de llegada como de huida al momento de enfrentarnos a un alien o mejorar la forma como los confrontemos mientras disparamos. Algo que puede ser incómodo es su configuración de botones donde no se puede colocar los botones R para disparar, por lo que el disparo será con el botón X. La ausencia de salto es un aspecto que tiene este videojuego y esto era muy común en los videojuegos de la época. Cabe destacar que tendremos muchas plataformas o zonas elevadas que tendremos que acceder mediante escaleras o interruptores, pero con la característica que la caída nos causará daño de casi menos 20 puntos y la mejor forma de evitarlo es esperando que la plataforma baje y en todo caso aprovechar los segundos en que la plataforma está en el suelo para coger los items. Existen algunos interruptores que se activan sólo una vez por lo se tiene que estar muy atento para poder identificar el elevador (sea por ruido o por imagen en el mapa), llegar hasta él y coger todos los ítems posibles o acceder a alguna entrada secreta porque una vez terminado el tiempo de activación a veces no volveremos tener el acceso perdiendo la oportunidad de no tener ítems importantes y caso aparte no poder llegar a realizar el 100% de los secretos que tienen estos niveles.


Podremos descubrir pasajes secretos explotando granadas en las paredes

Como todo buen juego tipo Doom al final de los niveles seremos calificados según:

Secretos (Cuantos podemos descubrir en el nivel muchos de ellos ocultos en paredes),

Misión (si realizamos la misión como se indica por ejemplo activando todos los interruptores recolectando los ID Tags, etc.)

Enemigos (cuantos enemigos hemos matado en el nivel).

Cada uno de los 3 suma un 100%. ¿Sirve de algo al final completar al 100% estos niveles? Pues no, sólo sirve como victoria moral.

No servirá de mucho completar al 100%  cada nivel


Lo que si es importante es que en cada nivel debemos encontrar el mapa del mismo, ya que este nos facilita el camino, descubre caminos secretos, nos indica interruptores e ítems escondidos (algunos bien escondidos en casilleros que tendremos que disparar) y asimismo la salida del nivel. Claro está que sin este mapa la posibilidad de completar al 100% este nivel se hace más difícil. Pero tampoco nos esperancemos del detallismo de este mapa el cual es exageradamente simple.

Tendremos el apoyo de un mapa para ver nuestro recorrido


El juego se divide en 3 partes basadas en las películas de Alien pero tengamos en cuenta que estas referencias es por diseño de niveles y enemigos, que no necesariamente hacen que se vea una gran diferencia entre uno y otro nivel, ya que en su gran mayoría son pasilleros y oscuros, con temática de nave espacial abandonada, estación en planeta desconocido o prisión en el espacio y que aporta una buena cuota de miedo que debemos tener en cuenta sobre todo si le sumamos a una buena cantidad de xenomorfos que nos aparecerán de sorpresa.

El juego tiene en total 35 niveles repartidos en:

1ra Etapa 12 niveles (Basado en Aliens de 1986)

2da Etapa 10 niveles (Basado en Alien 3 de 1992)

3ra Etapa 13 niveles (Basado en Alien de 1979)

Cada Etapa tienen niveles normales (jugables), niveles de recarga y un jefe de final en el último nivel. Los niveles de recarga son niveles que sirven sólo para recargar vida y munición en el cual nos dan unos 45 a 60 segundos para explorar unos pasillos sin enemigos, pero con muchos ítems para recoger. Cabe indicar que la munición sin ser escasa puede ser un problema sino la administramos adecuadamente, así que un guardado adecuado en el momento que estemos bien abastecidos de armamento, es un buen tip.

Prácticamente descargaremos mucha munición en cada xenomorfo

Las hordas de Xenomorfos vendrán en los últimos niveles


El juego desde su intro transmite la esencia de una película de Alien pero con la diferencia es que acá iremos de frente a la acción. Tendremos enemigos conocidos de la franquicia divididos en humanos y aliens. Dentro de los aliens tendremos a los huevos, los abrazacaras (que son los xenomorfos en sus estadíos primarios), los revientapechos (son tipo serpientes), los perros aliens (son como dinosaurios pequeños), los aliens guerreros (los más conocidos de la franquicia y altamente agresivos), la reina alien, etc. Dentro de los enemigos humanos serán distintos tipos de androides y soldados referenciados en las películas que harán el uso de armas para atacarnos. Destacamos el uso del detector de movimiento alienígena o radar ubicado al lado derecho de nuestra pantalla, un dispositivo clásico de las películas, que sirve para ubicar extarterrestres dentro del juego, pero como adicional también contribuye significativamente al miedo de ser alcanzado por un alien con ese bendito sonidito.

Tendremos que estar alertas porque vendrán como Kamikazes a matarnos

Al lado inferior derecho de la pantalla está nuestro rastreador, aunque no rastrea huevos de Alien

En nuestro armamento podemos contar con armas características de la película como la ametralladora (la M56 SmartGun), el lanzallamas, la escopeta, la 9mm y el rifle de pulsos. Entre los otros ítems que podemos conseguir están las municiones, los botiquines, chalecos de protección, baterías, lentes de visión nocturnas, botas protectoras, mapas, granadas e ID tags. Los ID tags (collares de identificación) no cumplen una función específica, en algunas misiones piden recolectarlos y sólo sirve para hacer el 100% de secretos en el. Como infaltable shooter de la época nuestra vitalidad depende de botiquines así que saber agarrarlos en el momento adecuado o guardarlos para después es un tip repetido para estos juegos.  Podemos considerar el Hypopack y el adrenaline burst pack como botiquines porque te aumentan la vitalidad (en el caso del Hypopack tu vida se llena en 100 con 30 segundos de invulnerabilidad y con el Adrenaline burst pack en 200 sin invulnerabilidad). También tendremos chalecos antibalas y trajes protectores que reforzaran esta vitalidad tan acechada. Dentro de los trajes contamos con botas para el ácido (sirve para pisos), la vestimenta para el ácido (que aumenta tu armadura en 100) y el traje (body suit que aumenta tu armadura en 200, lo cual es mucha vitalidad).

Algunos de nuestros compañeros estarán incubando aliens por lo que matarlos será lo más humano posible

Acá también tendremos enemigos humanos y androides

El juego posee nivel de dificultad y passwords para los que no posean una memory card, algo ya muy extraño aún en una época tan antigua como la de PSX.

Gráficamente es un juego desfasado al cual una actualización en tiempos modernos le vendría de maravilla y mejor aún podrían optar por un reboot. A pesar de sus toscos pixeles cuenta con un aura retro y de shooter clásico que es difícil de rechazar. No dejemos de lado sus buenas cinemáticas introductorias que explican un poco mejor la trama del juego. El sonido es destacable en cuanto a disparos y sonidos de los xenomorfos, más la música que acompaña al juego, aunque no destaca, se hace disfrutable en su función de crear el ambiente y esto es razonable ya que como buen juego de disparos y de terror, el sonido ambiental es algo que no puede fallar.

Hasta los aliens tienen mamá


Factor Miedo (6) No busca ser un juego de terror, pero tiene esas dosis de angustia y miedo que sumado a su ambientación lo asienta como una buena alternativa de juego con altas dosis de tensión tipo Doom. Los pasillos oscuros, ver compañeros infestados pidiendo acabar con su tortura y los aliens sorpresivos lo califican para el miedo justificadamente.

Pasillos Oscuros y Aliens saliendo de la NADA es lo que nos espera

Tener una de estas cosas en la cara es la mejor limpieza facial


Una característica destacable en Alien Trilogy son las pantallas de game over o cinemáticas de muerte. Y es cada vez que maten a nuestro personaje saldrá una escena característica dependiendo el enemigo que te ha asesinado. Una curiosidad que vale la pena ver y que le suma terror al juego.

Abrazacaras: Se le pega en la cara a Ripley y esta procede a desmayarse.

Perro Alien: Cual perro se abalanza sobre Ripley y le muerde la cabeza.

Pisar ácido, gas, etc.: Ripley se desmaya del dolor.

Androide: Ripley recibe un disparo en el abdomen y se desploma

Alien Guerrero: Ripley se desmaya y el Alien le atraviesa el abdomen con su segunda mandíbula.

Reina Alien: Ripley es atravesada por el abdomen y levantada por la cola de la reina Alien para ser devorada fuera de la pantalla.

Las secuencias de muerte eran una delicia para la época



PRO

  • Excelente shooter en primera persona para la PS1.
  • Opcional como juego de terror, al explorar pasillos llenos de xenomorfos mediante tu rastreador.
  • Combina muy bien la ambientación de las películas Alien (armas, enemigos y temática).
  • Gran número de niveles.
  • Posee guardado mediante passwords y trucos.

 

CONTRA

  • No existe mucha variabilidad en los niveles. En su mayoría simples y pasilleros.
  • Gráficamente no era tan bueno en sus tiempos y puede ser insufrible en la actualidad.
  • Completar al 100% los niveles en enemigos y secretos no posee ningún incentivo.
  • Los niveles de Recarga son de tiempo limitado y no se aprovechan demasiado.
  • Los objetivos no tienen mucho sentido. Al final es sobrevivir y escapar.
  • Munición muy limitada en las fases finales.

 

ENTRETENIMIENTO (40%):            7.5

ORIGINALIDAD (20%):                     8

GRÁFICOS (20%):                            6

SONIDO (20%):                                 8

 

CALIFICACIÓN:       7.4     BUENO