lunes, 21 de julio de 2025

ADVENTURE TIME: THE SECRET OF THE NAMELESS KINGDOM (PlayStation 3, 2014) - Análisis

HORA DE AVENTURA: A FINN TO THE PAST

Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom (Hora de Aventura: El secreto del reino sin nombre) es un videojuego de acción aventura con vista cenital, con castillos y calabozos en un claro homenaje a los videojuegos más clásicos de Zelda como The Legend of Zelda: A Link to the Past y otros de la serie. Es decir, no tan sólo se vale en ser un juego atractivo para los fanáticos de la serie animada Hora de Aventura sino también para los que disfrutan de los videojuegos de Zelda de la vieja escuela.

Título:                        Adventure Time: The Secret of The Nameless Kingdom

Género:                     Acción-Aventura

Año:                           2014

Plataforma:               PS4, Xbox 360, Nintendo 3DS, etc

Desarrolladora:        WayForward Technologies

Distribuidora:           Little Orbit

Multijugador:            No

Lo que tenemos acá es un videojuego de acción aventura con vista aérea donde acompañaremos a Finn el Humano y a Jake el Perro a través de zonas vírgenes en la tierra de OOO.  Y es que hace mucho tiempo tres hermanas princesas llegaron a estas tierras desconocidas a construir un nuevo reino. Y a pesar de poner en orden y construir sus palacios en estos terrenos nunca se decidieron quien iba a ser la gobernante definitiva del reino que ni siquiera tiene un nombre. Estas 3 princesas son: la Princesa Canción de Cuna, La princesa Sueño y la Princesa Pesadilla. A raíz de esto la Princesa Chicle, la gobernante máxima del Dulce Reino, necesita establecer acuerdos diplomáticos con este nuevo reino; por lo que envía a Finn y a Jake a este Reino sin Nombre para que hable con las princesas y decidir quién será su principal gobernante. Pero al llegar allá nuestros héroes se darán con la sorpresa que las princesas acaban de ser secuestradas, teniendo ahora la misión de rescatarlas y decidir cuál de las 3 será la nueva soberana.

Finn y Jake juntos en una nueva aventura

Es momento de rescatar 3 nuevas princesas

En este juego manejamos a Finn, el Humano. En el caso de nuestro querido Jake será un objeto. ¿Cómo es esto? Pues con Finn nos moveremos por todo el escenario lanzado cosas pequeñas como arbustos o jarrones y haciendo uso de su Espada de Pasto o de Césped (esa espada adquirida en la quinta Temporada y que se adhiere al brazo derecho de Finn. Si queremos darle una temporalidad a este videojuego asumamos que se ubica en la 5ta o 6ta Temporada de la Serie, ya con Finn dominando los movimientos de esta Espada maldita). Y el uso de Jake al inicio, no es un como personaje jugable sino más bien como un escudo. Pues sí, nuestro fiel amigo aparte de intervenir en algún diálogo predeterminado, estará acompañándonos, pero bien escondido en nuestro bolsillo y saliendo al exterior cuando lo usemos de Escudo para protegernos de algún ataque. Y si bien lo tendremos en todo momento a nuestro lado, se siente la soledad de Finn en buena parte del juego. Entonces empezaremos esta aventura con un ataque de espada y una defensa con escudo como para sentirnos todo un "Link" o mejor dicho un Finn en medio de un bosque con calabozos y castillos. Un Hyrule incrustado en las tierras de OOO.

Jake Escudo

La jugabilidad con Jake es muy limitada en este juego. Podremos jugar con él en las etapas finales del juego y si bien su ataque es tan fuerte como el de Finn con la espada usando tan sólo sus puños, su uso siempre estará merced de Finn, condicionando a que estén en el mismo escenario o en todo caso sin alejarse demasiado, ya que Jake más que personaje jugable, es un accesorio más. Jake sirve más para ayudarnos a resolver puzles o para llegar a territorios inaccesibles, que como compañero de aventuras que nos sirva de reemplazo. En la mayor parte de la historia Jake vivirá en nuestro bolsillo y funcionará como un accesorio sea como escudo, como un puño martillo que aplaste troncos o como una mano grande para agarrar cosas, activar palancas y repeler proyectiles del enemigo devolviéndoselos, cual raqueta de tenis. 

La mano extensora de Jake aparte de agarrar dinamitas, servirá para devolver proyectiles al enemigo
Jake será jugable a partir del 3er Castillo

Por supuesto Finn, aparte de sus espadazos,  también irá adquiriendo otras habilidades a lo largo del juego como el poder de levantar rocas pesadas mediante un guante especial, conseguir a Flambo (una de las habilidades más útiles) que nos sirve como linterna, como una bola de fuego que daña enemigo, prende hogueras y quema troncos. Se puede también obtener una mejora de la espada al punto que cuando tengamos la vida completa emita ondas dañinas. Estas habilidades y otras más las iremos adquiriendo a lo largo del juego mientras interactuemos y resolvamos los quests de los personajes de la serie esparcidos en este Reino Sin Nombre.

Con Jake podremos llegar a lugares inaccesibles

Tendremos ítems que serán de gran ayuda que podemos conseguir comprando en la tienda del Ganso Manso como las bolsas herméticas, que nos sirven para llevar pociones, dinamitas o algún personaje. También podemos comprar la banana boomerang que aturde a los enemigos que golpea y a la vez nos permite golpearlos con poca capacidad de reacción contraria. Y otras cosas como cebos y fragmentos de corazón.

Cuando tengamos a Flambo obtendremos la habilidad de lanzarlo como una bola de fuego

Con la mejora de la espada podremos lanzar ondas de ataque siempre y cuando estemos con la vida completa

Por alguna razón en el juego sólo podremos cargar dinamitas, gases, líquidos o pociones si poseemos la bendita bolsita hermética. Son 5 pero la primera de todas la tenemos que comprar y las otras 4 ubicarlas a lo largo de la aventura.

Una de las 5 bolsitas herméticas tan importantes para nuestra aventura

Este juego como un buen Zelda tiene su propia moneda representada como lingotes de oro o monedas acumuladas, la cual las iremos consiguiendo de forma continua, matando a los enemigos comunes, depredando los arbustos o rompiendo vasijas. Para tesoros más grandes tendremos que encontrar a los pingüinos Gunther o en los cofres de tesoro. Estas monedas las podremos utilizar en la Tienda del Ganso Manso comprando salud o algunos ítems o también para pagarle a algún personaje. En realidad, no hay muchas cosas en la que gastar el dinero del juego así que lo más probable es que se acumule, así que no tengamos miedo en gastarlo.

Encontrar a los Gunther nos dará siempre algo de dinero

Otra “moneda” del juego son los frutos, los frutos secos y corazones de demonio que también encontraremos conforme matemos a nuestros enemigos o eliminemos los arbustos. Este nuevo tipo de moneda solo nos sirve para comprar en otra tiendita, la de la bruja, y nos ofrecerá pócimas para aumentar nuestro ataque, defensa o darnos invulnerabilidad momentánea. Claro siempre y cuando tengamos una bolsita hermética disponible.

La gran Tienda de Ganso Manso

La salud del juego se representa mediante corazones. Empezaremos el juego con 3 corazones y podremos obtener hasta 12 corazones cuando estemos cerca del final. Por lo que otro ítem preciado son los fragmentos de corazón que permiten que nuestra vida aumente. En otra copia descarada de Link to the Past, acá estarán regados a lo largo del reino. Algunos estarán en cofres, en zonas escondidas o como premio por haber resuelto algún puzzle de un personaje. Cabe indicar que podremos ganar un corazón entero cuando venzamos al jefe final de un castillo. Para recargar salud tendremos que conseguir cerezas destruyendo arbustos, enemigos y jarrones.  Y también tendremos fuentes con hadas que nos permiten rellenar la salud al 100% .

Fragmento de Corazón

Los demás ítems como los chiclebots o pedazos de madera los tendremos muy ocultos por lo que tenemos que intensificar nuestra búsqueda en espacios secretos, troncos viejos o debajo de rocas gigantes. Resaltando lo de los lugares secretos estos están esparcidos en todo el bosque o en los calabozos y los podemos identificar por las fracturas que presentan en su pared, listas para ser reventadas con una buena dinamita o un puñetazo de Jake.

Cualquier rajadura en la pared o en el piso es una invitación a colocar una bomba

El juego tiene un amplio bosque con 4 castillos de acceso limitado y de los cuales tendremos que descubrir como ingresar. Empezaremos por el castillo principal, el de la futura Reina del Reino sin Nombre, aunque este al inicio sirve más como punto de información que como calabozo por explorar.

La interacción con los demás personajes de la serie Hora de Aventura es para la resolución de “quests” o misiones. Estas interacciones que son diálogos son breves aunque divertidos.  Por ejemplo a Pan de Canela tendremos que conseguirle algo gracioso para que nos deje pasar un puente, el Rey Helado nos dará una copia de su obra maestra Fionna y Cake para quien lo necesite, debemos ayudar a Tronquitos a comunicar su amor, conseguir el Enchiridion para poder leer las piedras sagradas, etc. Estas misiones y personajes que se encuentran esparcidos a lo largo del bosque y en cuevas algo escondidas son las que nos ayudarán avanzar en el juego. Hay muy pocas misiones “secundarias” por lo que recomiendo no saltárselas, ya que siempre valen la pena si se quieren conseguir los trofeos.

Marceline

El Rey Helado

Tendremos acceso a un mapa de todo el reino, con  la ubicación de los castillos donde se encuentran secuestradas las princesas pero como todo en la vida necesita un costo, el acceso a estos castillos implicará conseguir algún objeto u objetivo por lo que no nos será tan fácil ir de frente al rescate de las mismas. Si bien existe un orden por donde empezar los castillos será mediante la exploración como los iremos descubriendo.

El Mapa completo del Reino Sin Nombre con los castillos

Los Castillos son la joya de este juego y hasta cierto punto lo más frustrante también. Si bien el primer castillo se siente fluido y directo, es a partir del segundo donde se incrementa exponencialmente el reto. Cada castillo tiene su mapa aparte y se encuentra divido por pisos y niveles. Estos no están sólo llenos de enemigos a superar para llegar a un jefe final sino que también están llenos de rompecabezas y secretos. Preparémonos entonces para activar puentes, recoger llaves, desactivar trampas que impiden nuestro paso, etc.  Muchos de ellos son complicados y necesitan ser mapeados para llevar un orden decente, que creo que para muchos será un buen desafío y para algunos, frustración y es que sí necesitaremos mucha paciencia en ellos, así que en este aspecto nada que envidiarle a un buen Zelda de antaño.

Los castillos estarán llenos de secretos y trampas

Los castillos poseen sus propios mapas

Los enemigos comunes si bien no son algo espectacular sí que son molestos, por lo que subestimarlos puede llevarnos a perder corazones de vida. Los jefes de los castillos si son un punto a destacar, muchos de ellos más que difíciles son estratégicos y nos llevará mucho ingenio y paciencia poder derrotarlos. En su mayoría dependeremos de una habilidad aprendida para vencerlos más que sólo golpearlos con nuestra espada.

Un Finn de las Sombras

HA: El Secreto del Reino sin Nombre no posee un guardado automático. Pero si un guardado en cualquier momento que es nuestra responsabilidad, por lo que no olvidemos este aspecto sino queremos retroceder demasiado en nuestro avance. Otro aspecto es que sólo tenemos 3 casillas para guardar nuestro avance y es fija por partida es decir, con la casilla que escojamos estaremos a lo largo del juego guardando sólo avances más no partes del juego. Es decir si queremos repetir un castillo para jugarlo de nuevo o repetir el jefe del mismo no lo podremos hacer más que jugando todo desde cero.

Este juego es ideal para quienes gusten de conseguir trofeos o platinar los juegos. Cada misión por más tonta que parezca nos da un trofeo y cuya lista completa la encontraremos en el caso de la PS3 entrando a la colección de trofeos de la opción PS network en el menú principal de la PS3.

Una lista de logros nada imposibles

Gráficamente es bueno si tomamos en cuenta que intenta emular un juego de la SNES, con pixeles altamente marcados pero impactante en color. La ambientación animada es simple aunque mejora bastante en los calabozos. Es destacable en portátiles pero normal en consolas de sobremesa. Se ve que este juego fue asesorado por los creadores de la serie previniendo más que destacar no fallar en este aspecto.

Gráficamente es muy agradable

En el aspecto sonoro destaca en el uso de las voces originales en inglés de la serie, si bien es un juego traducido en varios idiomas, se siente la esencia de Hora de Aventura en cada diálogo. La musicalización es agradable sin resaltar. Quizás pueda ser molesto para algunos las frases repetidas de Finn al atacar o descubrir cosas como “Sweet”, “This one is perfect”, “Now I can buy stuff”, “Baboo”, etc pero de mi parte le hacen muy bien al juego. Eso si hubiera querido más frases de Jake en la partida.

Traducir estas piedras sagradas serán esenciales para llegar al final

PRO

  • Excelente opción para quienes gustan de los videojuegos clásicos de Legend of the Zelda y Hora de Aventura.
  • Ideal para quienes gusten de conseguir trofeos y completar los juegos al 100%.
  • Calabozos y Castillos repletos de rompecabezas y secretos, para el gamer casual todo un reto. Para el experto de Zelda y juegos parecidos quizás no.
  • Historia simple, fresca y original que se acopla muy bien al mundo de Hora de Aventura  incluyendo a sus mejores personajes. Posee tres finales alternativos pero como consejo escojan la peor opción.
  • Finn es gran personaje jugable y adaptable para este tipo de juegos. El aporte de Jake como una herramienta si bien no es tan agradable (sería mejor como personaje jugable) lo complementa muy bien.
  • Disponible en varios idiomas entre ellos el español.

 

CONTRA

  • Larguísimos Tiempos de Carga en la PS3. Odiarás ver el "Cargando Time"
  • Un solo punto de guardado por partida. No guardado automático. Y no puedes guardar partidas en diferentes puntos. Cada guardado es según tu avance.
  • La jugabilidad con Jake es muy tardía y miserable en este juego. Más se siente que Flambo es el compañero de Finn que Jake mismo. Ni hablemos de BMO que su aparición es casi nula.
  • Algún problema de detección de daño. El estar muy cerca de los enemigos sin hacer contacto te ocasionará daño por lo que es mejor mantener una distancia más considerable.
  • Poca rejugabilidad y escaso de información en el menú de ítems.
  • Hay que caminar, regresar y volver a caminar, a través del Reino Sin Nombre para cumplir las misiones. Sin atajos y largos tiempos de carga se necesita paciencia.

ENTRETENIMIENTO (40%)                 7

ORIGINALIDAD (20%)                          8.5

GRÁFICOS (20%)                                    7

SONIDO (20%)                                         7

CALIFICACIÓN               7.3  BUENO








lunes, 14 de julio de 2025

THE SUICIDE OF RACHEL FOSTER (Nintendo Switch, 2020) - Análisis

ENTRE LA SOLEDAD Y LA NIEVE RENACE LA TRAGEDIA

El Suicidio de Rachel Foster es un videojuego walking simulator de suspenso y de terror que salió para las diversas consolas de la Octava Generación en el año 2020.  Su trama envuelve una enrarecida historia acerca del suicidio de Rachel Foster, una adolescente de 16 años y su relación con Leonard McGrath, un hombre casado 30 años mayor que ella. Hecho que destruyó profundamente la estabilidad emocional de las familias de los involucrados y cuya herida no ha cerrado aún en sus corazones.


Título:                        The Suicide of Rachel Foster

Género:                      Terror / Walking Simulator

Año:                            2020

Plataforma:                Nintendo Switch, PS4, Xbox One, etc

Desarrolladora:         One-O-One Games

Distribuidora:            Daedalic Entertainment

Multijugador:             No

Han pasado más de 10 años, es diciembre de 1993 y nuestra protagonista Nicole Wilson, recibe en el funeral de su padre (el Sr. Leonard McGrath), una carta escrita por su madre (la Sra. Claire Wilson, fallecida hace 2 años atrás). En esta carta, la Sra. Wilson le pide a su hija que regrese al hotel familiar del cual ahora es dueña y que proceda a venderlo, ya que solo fue un espacio de recuerdos dolorosos ocasionados por las acciones de su padre. Como acto de redención también en la carta indica que desea reivindicar de alguna manera, a la otra familia Los Foster, mediante un porcentaje de la venta del inmueble.

La carta de mamá


La historia empieza en el funeral del padre

Por lo que Nicole debe regresar a su antiguo hogar, un viejo hotel familiar, donde vivió sus años de niñez y adolescencia, y del cual se mudó a raíz de las consecuencias acontecidas a partir de la muerte de Rachel. El Hotel Timberline fue un hotel turístico, del cual eran dueños sus padres y está ubicado en el Famoso Bosque Nacional de Helena, perteneciente al Condado de Montana, Estados Unidos. Al ubicarse en la zona norte y montañosa de Estados Unidos se comprende como el inclemente clima baja de los cero grados en varios meses del año, sobre todo en diciembre, cubriendo de nieve cualquier superficie posible.

La incesante nevada no nos detendrá a llegar a nuestro antiguo hogar


Nicole, a pesar de lo complicado del clima llega a su hotel a vísperas de navidad con el fin de encontrarse con su abogado para resolver lo de la venta lo más rápido posible, largarse de allí y olvidarse de todo este asunto. Pero no todo es tan fácil, el clima empeora y la nieve se intensifica sellando salidas y obstaculizando caminos por lo que la única opción para Nicole será quedarse en el hotel unos días hasta que pueda salir. Una vez dentro, Nicole sola y aburrida irá descubriendo que entre las paredes y objetos que quedaron en el hotel, existen secretos involucrados con su familia y sobre todo con Rachel.  

Bienvenidos al Hotel Timberline

Entonces sin ahondar más en lo principal que es la historia, tenemos todos los ingredientes perfectos para un walking simulator de terror. Un viejo hotel abandonado en medio de las montañas, una chica sola y un suceso espeluznante que el pasado nunca pudo borrar.

Ahora lo de la soledad total es relativa en este juego. Nicole podrá tener comunicación con el exterior vía teléfono con su abogado el Sr. Jenkins y con Irving Crawford, un agente federal de manejo de Emergencias de la zona. Irving es notificado por el Sr. Jenkins que Nicole se encuentra encerrada en el hotel Timberline a causa de la tormenta de nieve por lo que él tendrá que velar por su seguridad en su estadía. Para prevenir el fallo de comunicación vía telefónica por el clima, Irving establece con Nicole una frecuencia de radio para que la comunicación sea más lo directa posible en cualquier momento del día.

Al ser Irving, el único nexo de Nicole con la humanidad, establecerán entre ellos un vínculo informativo, de apoyo y hasta de confianza, por lo que nos será de mucha ayuda a lo “largo” del juego. Estableciendo diálogos entretenidos que aportan mucha calidad en la trama, entre un agente que trata de hacer bien su trabajo y una chica joven que quiere que su soledad obligatoria no sea tan aburrida.

La comunicación con Irving, el agente de emergencias será nuestra única ayuda

Cabe indicar que muchas de las acciones a realizar se darán mediante estos diálogos por lo que deberíamos estar muy atentos a lo que se dice, ya que perdernos y estar andando por allí sin rumbo es una posibilidad muy probable en este juego. Recordemos que Nicole no va con ganas de resolver algún misterio, pero es con los diálogos e interacciones con los objetos en las misiones encomendadas, donde se va creando la historia. Cabe indicar que nos dan casi siempre 2 opciones de respuestas para Nicole en algunos diálogos, esto con el fin de empatizar mucho más con una respuesta que con la otra haciendo que el jugador impregne algo de su personalidad en la protagonista. ¿Sirve de algo escoger una respuesta en vez de la otra? Definitivamente no, sólo por ahí establecer un diálogo diferente, pero al final los objetivos y las conclusiones van a ser los mismos. Y muchas de las veces si no escogemos nada, se suelen responder solas, así que no es algo relevante esto de escoger entre un diálogo u otro.

Tendremos a veces en los diálogos 2 opciones de respuesta para empatizar mejor con la protagonista

La Interacción con los objetos es limitada la mayoría solo se observan

Y hasta acá todo lo explicativo de la historia sin espoilear más el juego.  Lo que sigue es andar por los pasillos, abrir puertas, explorar el hotel y sus objetos. Cabe indicar que no tendremos mucha interacción con los objetos más que echarles un simple vistazo. Tenemos un botón de Zoom como para verlos más de cerca y nada más. Esto sirve más para entender el contexto y la ambientación del juego que el drama en sí. Por allí hay unos artículos que complementan mejor la historia como cartas, recortes pegados a la pared y cuadros, que recomendaría no dejar de lado. Con los objetos como llaves o pistas en sí, su interacción solo es recogerlos para luego utilizarlos o establecer una acción que intervenga en la historia. Sólo en las misiones podremos interactuar con dispositivos e interruptores, mejor dicho, cuando la trama lo ordene.

Recoger un objeto es para la continuación de la historia la cual se complementa con una simple cinemática

Tendremos un mapa del Hotel, que para que nos sirva de verdad depende más de nosotros saber donde estamos, para poder recién ubicarnos en el mapa e ir a nuestro siguiente destino. Estamos en 1993 y las cosas eran muy duras sin la tecnología.

El hotel cuenta con 4 niveles: el sótano, el piso principal, el 1er piso y el 2do Piso.

El mapa no sólo nos dará ubicación sino anotaremos que tarea debemos hacer.

En el mapa también tendremos un bloc de notas donde se anotan las acciones a realizar. Esto ayuda si estuvimos distraídos en los diálogos y hace también que vayamos directo a la acción sin perdernos en una exploración innecesaria. Las misiones se basan en una o dos acciones principales por día. Algunas son muy vanas y solo sirven para darle un poco de relajo a la historia, ya que más que videojuego podría ser hasta una película interactiva. Eso sí terminas tu misión encomendada del día y pasas al día siguiente, así de práctico.

Al ser tan corto no tiene guardado en cualquier momento por lo que si por allí queremos guardar nuestra partida debemos cumplir nuestra misión y terminar el día. Y no indicaré el número de días disponibles porque no son demasiados y al ser un juego donde la historia y el suspenso es el principal componente, espoilear el número de días sería relajar la angustia.

El juego cuenta con 3 objetos accionables que tendremos que encontrar en el momento que la historia lo permita de otra manera no se podrán agarrar. Estos son una cámara fotográfica Polaroid, una linterna de dínamo y un medidor de campo electromagnético. Los 2 primeros sirven para iluminarnos por un brevísimo periodo y el último para encontrar frecuencias fantasmales, si las hubiera, claro está. Quizás pueda obviarse agarrar la cámara, pero tanto la linterna como el medidor si tienen importancia porque sirven de guía para encontrar el camino correcto de ciertas misiones.



La vieja cámara Polaroid

La linterna de dínamo

El juego es de muy corta duración (entre 3 a 4 horas) y no te pide más exploración que la búsqueda directa de sus objetivos y la real exploración está en ubicarlos mediante el mapa, por lo que no posee grandes acertijos y todo se resuelve de manera lineal. Ve del punto A al B y eso es todo. Explorar otros puntos que no estén enfocados a los objetivos aporta muy poco a la historia, pero si se aconseja explorar las habitaciones hacia donde somos destinados porque allí si están los detalles interesantes. Explorar sirve quizás más para ayudar en el recorrido que para la historia en sí. Igual no sirve de mucho ya que más se pierde el tiempo y el juego siempre te dice las acciones directas porque en sí el fin del juego es que no te desenfoques de la trama. Tampoco pienses que hay alguna distracción o gran descubrimiento explorando porque no es así. Este juego es directo y sin rodeos, así que de frente a las misiones.

Gráficamente es bueno pero limitado. El Hotel Timberline está perfectamente diseñado como un hotel que se quedó en los años 80, con buenos detalles que aportan a la trama, como los pasadizos oscuros, las paredes mohosas y detalles en los artículos de la época. Pero se siente recatado por la misma condición del juego que se presenta en primera persona y en absoluta soledad, por lo que prescinde de mostrar rostros humanos, por lo que las expresiones del miedo solo las podremos conocer por tonos de voz y gemidos. Las cinemáticas son altamente pobres en contenido tanto así que se siente que prescindir de ellas no afectaría mucho en la historia.

Una habitación adolescente congelada en los ochenta

Pasillos con antiguos diseños

El sonido es lo más destacable sobre todo si tomamos en cuenta que los diálogos son la base principal del desarrollo de la trama del juego. Esa conexión entre Nicole e Irving que empieza formal y se va tornando amical es la que sostiene el juego en gran parte de su desarrollo. También cumple en cuanto al sonido ambiental que necesita una representación de una persona perdida en un antiguo hotel. El ruido de las pisadas caminando sobre maderas viejas, cada chillido de una puerta que lleva años con las bisagras oxidadas y el susurro de los vientos helados aportan a una atmósfera de miedo.

La Desdichada Rachel Foster

Factor Miedo (5): El mayor Terror y Morbo del juego se basa en su título y lamentablemente llega hasta allí nomás. Estaremos ante una experiencia de terror psicológico, fluida y realista que logra capturar el interés si lo jugamos de corrido o en el menor tiempo posible, porque a mayor tiempo también es fácil que desaparezca. Peca de demasiada simpleza. Si bien se presenta como una experiencia de terror se debe tomar más como una experiencia de vida, donde las desgracias son las que realmente destruyen el alma más que un susto improvisado. No lo recomendaría para pasar miedo (los sustos no son su fuerte), por allí sentirás algún momento de angustia que se apaga rápidamente también. Su mayor mérito es su corta duración y su ambientación. Porque quitando todo eso se siente muy vacío. Los diálogos son muy buenos para la trama, pero poco para el miedo. Por lo que el Suicidio de Rachel Foster vale más por la historia que por la sensación de miedo. Resaltaré el uso de herramientas de iluminación como la linterna dínamo y la cámara polaroid como aciertos para la experiencia.

Un hotel con zonas por explorar


PRO:

  • Una experiencia de terror psicológico breve y directa. 
  • Diálogos entretenidos que sostienen la trama.
  • Excelente ambientación de un hotel en abandono tanto en imágenes como en sonido.
  • Un juego inspirado en la película “El Resplandor” de Stanley Kubrick.

 

CONTRA:

  • Demasiado lineal, por lo que la exploración se hace prescindible y hasta innecesaria.
  • Es corto y poco rejugable. Los cambios en los diálogos no implicaban un final diferente o giros en la trama.
  • Lo de “terror psicológico” es muy inmenso. Encasilla más en el suspenso.
  • Si le quitamos el título o le ponemos otro, pasaría muy desapercibido.
  • El uso de linternas y cámaras fotográficas para iluminar los pasillos del hotel aporta a la sensación de angustia pero se siente también como un recurso prescindible y mal aprovechado.
  • Algunos cabos sueltos al final que no permiten una conclusión más clara. 

ENTRETENIMIENTO (40%):          5

ORIGINALIDAD (20%):                   6

GRÁFICOS (20%):                            6.5

SONIDO (20%):                                 8

 

CALIFICACIÓN:       6.1     ACEPTABLE










lunes, 16 de junio de 2025

ALIEN TRILOGY (PlayStation 1, 1996) - Análisis Retro

EL OCTAVO PASAJERO AHORA ES PASILLERO

Alien Trilogy es un videojuego de disparos en primera persona que salió en el año 1996 para las plataformas PlayStation 1, Sega Saturn y PC. Es muy parecido al Doom clásico y aprovecha muy bien la temática de terror en el espacio de la cual se basa las películas de Alien.


Título:
                        Alien Trilogy

Género:                      First Person Shooter

Año:                            1996

Plataforma:                PlayStation 1, Sega Saturn, Pc

Desarrolladora:         Probe Entertainment

Distribuidora:            Acclaim Entertainment

Multijugador:            No

Acá nuestra función es abrirnos paso a través de los niveles matando aliens. Destruir colonias extraterrestres y huir si se puede. La corporación Weyland-Yutani en su intento de conquistar el espacio envía a un grupo de Marines a explorar su estación que poseen en la luna Aqueronte (LV-426). En el afán de ver que sucedió con los habitantes de su colonia, este grupo de marines exploran las estaciones, pero son asesinados por los Aliens mediante una emboscada. La teniente Ripley, única sobreviviente de la primera exploración, asume la responsabilidad de internarse en la estación, buscar sobrevivientes y tratar de eliminar la Reina Alien. De cierta manera es una trama muy simple que trata de enlazar la temática de las 3 películas en un solo videojuego y cuyo personaje principal y jugable es la teniente Ellen Ripley con la caracterización de la película Alien 3, es decir con la cabeza totalmente rapada.

Ellen Ripley, nuestra heroína

Pobres marines, no saben lo que les espera

Alien Trilogy es de jugabilidad simple como cualquier first person shooter de los 90. Acá tendremos un botón para correr, para accionar interruptores, cambiar armas, tirar granadas y disparar. También contaremos con botones de desplazo lateral para aumentar nuestros movimientos tanto de llegada como de huida al momento de enfrentarnos a un alien o mejorar la forma como los confrontemos mientras disparamos. Algo que puede ser incómodo es su configuración de botones donde no se puede colocar los botones R para disparar, por lo que el disparo será con el botón X. La ausencia de salto es un aspecto que tiene este videojuego y esto era muy común en los videojuegos de la época. Cabe destacar que tendremos muchas plataformas o zonas elevadas que tendremos que acceder mediante escaleras o interruptores, pero con la característica que la caída nos causará daño de casi menos 20 puntos y la mejor forma de evitarlo es esperando que la plataforma baje y en todo caso aprovechar los segundos en que la plataforma está en el suelo para coger los items. Existen algunos interruptores que se activan sólo una vez por lo se tiene que estar muy atento para poder identificar el elevador (sea por ruido o por imagen en el mapa), llegar hasta él y coger todos los ítems posibles o acceder a alguna entrada secreta porque una vez terminado el tiempo de activación a veces no volveremos tener el acceso perdiendo la oportunidad de no tener ítems importantes y caso aparte no poder llegar a realizar el 100% de los secretos que tienen estos niveles.


Podremos descubrir pasajes secretos explotando granadas en las paredes

Como todo buen juego tipo Doom al final de los niveles seremos calificados según:

Secretos (Cuantos podemos descubrir en el nivel muchos de ellos ocultos en paredes),

Misión (si realizamos la misión como se indica por ejemplo activando todos los interruptores recolectando los ID Tags, etc.)

Enemigos (cuantos enemigos hemos matado en el nivel).

Cada uno de los 3 suma un 100%. ¿Sirve de algo al final completar al 100% estos niveles? Pues no, sólo sirve como victoria moral.

No servirá de mucho completar al 100%  cada nivel


Lo que si es importante es que en cada nivel debemos encontrar el mapa del mismo, ya que este nos facilita el camino, descubre caminos secretos, nos indica interruptores e ítems escondidos (algunos bien escondidos en casilleros que tendremos que disparar) y asimismo la salida del nivel. Claro está que sin este mapa la posibilidad de completar al 100% este nivel se hace más difícil. Pero tampoco nos esperancemos del detallismo de este mapa el cual es exageradamente simple.

Tendremos el apoyo de un mapa para ver nuestro recorrido


El juego se divide en 3 partes basadas en las películas de Alien pero tengamos en cuenta que estas referencias es por diseño de niveles y enemigos, que no necesariamente hacen que se vea una gran diferencia entre uno y otro nivel, ya que en su gran mayoría son pasilleros y oscuros, con temática de nave espacial abandonada, estación en planeta desconocido o prisión en el espacio y que aporta una buena cuota de miedo que debemos tener en cuenta sobre todo si le sumamos a una buena cantidad de xenomorfos que nos aparecerán de sorpresa.

El juego tiene en total 35 niveles repartidos en:

1ra Etapa 12 niveles (Basado en Aliens de 1986)

2da Etapa 10 niveles (Basado en Alien 3 de 1992)

3ra Etapa 13 niveles (Basado en Alien de 1979)

Cada Etapa tienen niveles normales (jugables), niveles de recarga y un jefe de final en el último nivel. Los niveles de recarga son niveles que sirven sólo para recargar vida y munición en el cual nos dan unos 45 a 60 segundos para explorar unos pasillos sin enemigos, pero con muchos ítems para recoger. Cabe indicar que la munición sin ser escasa puede ser un problema sino la administramos adecuadamente, así que un guardado adecuado en el momento que estemos bien abastecidos de armamento, es un buen tip.

Prácticamente descargaremos mucha munición en cada xenomorfo

Las hordas de Xenomorfos vendrán en los últimos niveles


El juego desde su intro transmite la esencia de una película de Alien pero con la diferencia es que acá iremos de frente a la acción. Tendremos enemigos conocidos de la franquicia divididos en humanos y aliens. Dentro de los aliens tendremos a los huevos, los abrazacaras (que son los xenomorfos en sus estadíos primarios), los revientapechos (son tipo serpientes), los perros aliens (son como dinosaurios pequeños), los aliens guerreros (los más conocidos de la franquicia y altamente agresivos), la reina alien, etc. Dentro de los enemigos humanos serán distintos tipos de androides y soldados referenciados en las películas que harán el uso de armas para atacarnos. Destacamos el uso del detector de movimiento alienígena o radar ubicado al lado derecho de nuestra pantalla, un dispositivo clásico de las películas, que sirve para ubicar extarterrestres dentro del juego, pero como adicional también contribuye significativamente al miedo de ser alcanzado por un alien con ese bendito sonidito.

Tendremos que estar alertas porque vendrán como Kamikazes a matarnos

Al lado inferior derecho de la pantalla está nuestro rastreador, aunque no rastrea huevos de Alien

En nuestro armamento podemos contar con armas características de la película como la ametralladora (la M56 SmartGun), el lanzallamas, la escopeta, la 9mm y el rifle de pulsos. Entre los otros ítems que podemos conseguir están las municiones, los botiquines, chalecos de protección, baterías, lentes de visión nocturnas, botas protectoras, mapas, granadas e ID tags. Los ID tags (collares de identificación) no cumplen una función específica, en algunas misiones piden recolectarlos y sólo sirve para hacer el 100% de secretos en el. Como infaltable shooter de la época nuestra vitalidad depende de botiquines así que saber agarrarlos en el momento adecuado o guardarlos para después es un tip repetido para estos juegos.  Podemos considerar el Hypopack y el adrenaline burst pack como botiquines porque te aumentan la vitalidad (en el caso del Hypopack tu vida se llena en 100 con 30 segundos de invulnerabilidad y con el Adrenaline burst pack en 200 sin invulnerabilidad). También tendremos chalecos antibalas y trajes protectores que reforzaran esta vitalidad tan acechada. Dentro de los trajes contamos con botas para el ácido (sirve para pisos), la vestimenta para el ácido (que aumenta tu armadura en 100) y el traje (body suit que aumenta tu armadura en 200, lo cual es mucha vitalidad).

Algunos de nuestros compañeros estarán incubando aliens por lo que matarlos será lo más humano posible

Acá también tendremos enemigos humanos y androides

El juego posee nivel de dificultad y passwords para los que no posean una memory card, algo ya muy extraño aún en una época tan antigua como la de PSX.

Gráficamente es un juego desfasado al cual una actualización en tiempos modernos le vendría de maravilla y mejor aún podrían optar por un reboot. A pesar de sus toscos pixeles cuenta con un aura retro y de shooter clásico que es difícil de rechazar. No dejemos de lado sus buenas cinemáticas introductorias que explican un poco mejor la trama del juego. El sonido es destacable en cuanto a disparos y sonidos de los xenomorfos, más la música que acompaña al juego, aunque no destaca, se hace disfrutable en su función de crear el ambiente y esto es razonable ya que como buen juego de disparos y de terror, el sonido ambiental es algo que no puede fallar.

Hasta los aliens tienen mamá


Factor Miedo (6) No busca ser un juego de terror, pero tiene esas dosis de angustia y miedo que sumado a su ambientación lo asienta como una buena alternativa de juego con altas dosis de tensión tipo Doom. Los pasillos oscuros, ver compañeros infestados pidiendo acabar con su tortura y los aliens sorpresivos lo califican para el miedo justificadamente.

Pasillos Oscuros y Aliens saliendo de la NADA es lo que nos espera

Tener una de estas cosas en la cara es la mejor limpieza facial


Una característica destacable en Alien Trilogy son las pantallas de game over o cinemáticas de muerte. Y es cada vez que maten a nuestro personaje saldrá una escena característica dependiendo el enemigo que te ha asesinado. Una curiosidad que vale la pena ver y que le suma terror al juego.

Abrazacaras: Se le pega en la cara a Ripley y esta procede a desmayarse.

Perro Alien: Cual perro se abalanza sobre Ripley y le muerde la cabeza.

Pisar ácido, gas, etc.: Ripley se desmaya del dolor.

Androide: Ripley recibe un disparo en el abdomen y se desploma

Alien Guerrero: Ripley se desmaya y el Alien le atraviesa el abdomen con su segunda mandíbula.

Reina Alien: Ripley es atravesada por el abdomen y levantada por la cola de la reina Alien para ser devorada fuera de la pantalla.

Las secuencias de muerte eran una delicia para la época



PRO

  • Excelente shooter en primera persona para la PS1.
  • Opcional como juego de terror, al explorar pasillos llenos de xenomorfos mediante tu rastreador.
  • Combina muy bien la ambientación de las películas Alien (armas, enemigos y temática).
  • Gran número de niveles.
  • Posee guardado mediante passwords y trucos.

 

CONTRA

  • No existe mucha variabilidad en los niveles. En su mayoría simples y pasilleros.
  • Gráficamente no era tan bueno en sus tiempos y puede ser insufrible en la actualidad.
  • Completar al 100% los niveles en enemigos y secretos no posee ningún incentivo.
  • Los niveles de Recarga son de tiempo limitado y no se aprovechan demasiado.
  • Los objetivos no tienen mucho sentido. Al final es sobrevivir y escapar.
  • Munición muy limitada en las fases finales.

 

ENTRETENIMIENTO (40%):            7.5

ORIGINALIDAD (20%):                     8

GRÁFICOS (20%):                            6

SONIDO (20%):                                 8

 

CALIFICACIÓN:       7.4     BUENO