Viviette es un juego de terror independiente con un estilo clásico y retro,
que nos recuerda a la época de los 16 bits o videojuegos de cuarta generación.
Con una representación gráfica amigable muy pixel art al estilo de los Final
Fantasy o Chrono Trigger de la SNES y mostrando una vista aérea escalada de los
escenarios. Estamos ante un juego de terror intrigante y con acertijos que no
podemos subestimarlo por su agradable estética.
Título: Viviette
Género: Terror
Año: 2018
Plataforma: Nintendo Switch y PC
Desarrolladora: DYA Games
Distribuidora: DYA Games
Multijugador: No
Acá interpretaremos al joven Jules Fosset, quien despierta en el hospital
después de un fuerte golpe en la cabeza, del cual no recuerda nada. Pero ni
bien al despertar, el doctor le indica que tiene una visita. Es el Inspector de
Policía del Pueblo y dice que está encargado de su “caso”. Este le pregunta que
es lo que sucedió con sus amigos y su hermana Felice en la Isla Neuville. Jules
quién prácticamente no recuerda bien los hechos, le pide un momento para
pensar. A partir de aquí nos trasladaremos a los hechos anteriores acontecidos
con Jules y sus amigos en la vieja mansión de los Neuville ubicado en una isla
cercana al pueblo y la cual sólo se puede acceder en bote. Después de pasar el
día explorando la vieja mansión Jules y sus amigos deciden marcharse, pero Jules
se da cuenta que Felice no está con ellos por lo que regresa a la mansión a
buscarla. Y es partir de allí donde comenzará nuestra pesadilla.
¿Qué le pasa a Felice?
A partir de aquí estaremos en la búsqueda constante de Felice y tratando de
huir de un único y visceral enemigo que no escatimará esfuerzos en matarnos. No
llegará a niveles extremos de ser un juego del gato versus el ratón, pero
tendremos buenos momentos de angustia ya que nuestra única defensa serán
nuestros pies para huir.
Estaremos dentro de una aventura de terror dentro de una mansión con vista
aérea donde tendremos que explorar minuciosamente cada rincón e investigar de
ser posible cada objeto. Cabe indicar que los “objetos” importantes en su
mayoría destacaran por tener un brillo especial algo detectable a la vista.
Tendremos aparte en forma de ayuda e interpretar la historia unas cartas o
documentos que están dispersas en la mansión y que sirven también como
coleccionables o logros al final del juego. Son un total de 14.
La interacción con los objetos es primordial en el juego
Nuestra única herramienta portable será una linterna para iluminar las
oscuras habitaciones de la mansión Neuville. Después cada ítem que tengamos
será una pieza de algún rompecabezas, una llave o alguna herramienta con la que
podamos interactuar con ciertos objetos del escenario. Lo más probable es que
los objetos interactuables posean algún tipo diálogo o comentario en especial
si nos acercamos a interactuar con ellos. Cabe indicar que el escenario jugable
no sólo se limita a la mansión sino a los exteriores que por suerte no son muy
extensos.
Los documentos son los principales coleccionables de este juego
Nuestro inventario será muy simple
No todos los rompecabezas dependen de los ítems. Algunos rompecabezas
dependerán a que tan atentos hemos estado a las descripciones de los objetos
del escenario para poder resolverlos. De igual manera el juego cuenta con
varios puntos de guardado representado por libros en las habitaciones.
La resolución de los puzles depende a que tan atentos estemos a los detalles
Gráficamente Viviette posee un pixel art muy agradable a la vista, que
logra su cometido de dar más intriga que terror, pero el cual nos causará
muchas sorpresas mientras exploremos la mansión. Se logra un buen detallado de
las cosas en el escenario.
En cuanto al sonido no desentona con el ritmo del juego con melodías
lúgubres y de suspenso por lo que este aspecto es un punto a favor. Excelente
dedicación en la música.
FACTOR MIEDO (6.5):
Tanto el terror como su duración es dosificada y ocurre en un tiempo justo
que no llega a aburrir más incita a rejugar. Te sacará un par de buenos sustos
hasta más si lo ambientas con audífonos y a oscuras. Es sorprendente porque en
realidad no esperas que un título así te pueda asustar, pero lo hace y sin
mucho esfuerzo. Es muy genérico eso sí, no hay que pedirle demás a este título.
PRO
Buen juego de terror.
Puzzles ingeniosos y prácticos. Nivel Principiante a Intermedio.
Puede ser recomendable para iniciarse en el género del terror.
Disponible en varios idiomas.
Posee 6 logros que incitan su rejugabilidad. Uno de ellos es conseguir el
final “BUENO”
CONTRA
La historia es poco detallada. Es práctica pero confusa en su desarrollo
dejando muchos vacíos.
Corta duración. (Aunque me parece correcta) sin saber mucho los acertijos puede
llegar a las 4 horas.
Conforme avances en el juego el terror se disipa bastante.
EL GTA POLICIAL (UN POLICÍA SUELTO EN LOS ÁNGELES)
True Crime: Streets of LA es un buen
videojuego de mundo abierto tipo GTA muy primigenio que salió en el año 2003
para las diferentes consolas de sobremesa de la sexta generación. La gran
diferencia es que en TRUE CRIME Streets of LA seremos un policía que debe hacer
cumplir las leyes en la ciudad de Los Ángeles en vez de estar delinquiendo como
en los GTA. (Al menos no en las misiones principales).
Título: True Crime: Streets of LA
Género:Videojuego de Acción de Mundo
Abierto
Año: 2003
Plataforma:Nintendo
GameCube; PlayStation 2; Xbox; PC
Desarrolladora:Luxoflux
Distribuidora:Activision
Multijugador:No
El juego se presenta como una
típica película de acción de los noventas con el policía o detective cool que
cumple las leyes a su manera. Por lo que podremos ser el buen policía o el mal
policía según lo decidamos. Acá manejaremos al detective Nicholas Kang Wilson,
Nick Kang para los amigos y enemigos, un rudo policía de Los Ángeles conocido
por sus métodos poco ortodoxos pero efectivos para hacer cumplir las leyes.
Esto hace que sea suspendido de la policía pero es nuevamente reclutado por
Wanda Parks, la jefa de la división especial de detectives de la E.O.D. (Elite
Operations Division). Esta división es independiente de la policía y se encarga
de enfrentar a los criminales más duros de la ciudad. Completa esta división la
agente Rosie Velásquez, una ex pandillera que ahora está al lado de la ley y
trabajará junto a Nick para resolver los casos más agudos de la ciudad que
involucra a la mafia rusa, norcoreana, china y demás.
El gran equipo EOD de Los Ángeles
Cabe resaltar que Nick es hijo de
un reconocido policía de L.A., Henry Wilson que desapareció bajo extrañas
circunstancias tras haber sido involucrado en un tráfico de drogas en los años
70, lo cual hizo que Nick y su hermano menor Cary se mudaran a Hong Kong siendo
muy niños. Ya a finales de los 90 regresan a Los Ángeles, los dos como
especialistas en artes marciales pero mientras Cary abre un dojo para enseñar a
niños y jóvenes Kung Fu, Nick sigue el camino de su padre convirtiéndose en
policía. Estamos pues ante un videojuego sandbox de acción muy agradable que
posee una historia simple y entretenida sin entrar en complicaciones.
Nick Kang nuestro carismático antihéroe
LAS MISIONES:
Las misiones son los niveles que
hacen que la trama del juego avance. En el juego tenemos alrededor de más 80
misiones, agrupadas en 12 episodios, los cuales concluyen en un capítulo final
que en su mayoría será una batalla ante un jefe. Estos episodios sacan todos
los finales del juego, para el final bueno sólo tendremos que seguir recto la
línea de las misiones y para sacar el final regular o alternativo podremos
hacerlo a través de los apéndices que surgen de la trama.
12 episodios y cada episodio tiene de 5 a 9 misiones más un bonus
Dentro de cada episodio estarán
las misiones generales como se mencionó, muchas con una cinemática de entrada.
Tendremos misiones alternativas que sirven para complementar la historia y
están dentro de los episodios indicando que son alternativas ya que si no las
hacemos no detienen el transcurso del videojuego y sólo vale para que ganemos
insignias o para completar el 100%.
También existen misiones
secundarias (mini misiones que no sirven para la progresión del juego) que son
las que nos envía la policía por radio mientras conducimos nuestro coche. Y las
misiones Bonus que en su mayoría se da cuando se complete el 100% del episodio y
son misiones de Upgrade más que nada. Importante porque ganamos mejoras tanto
en nuestra técnica de pelea, en nuestra puntería y obtendremos los 4 coches
disponibles a desbloquear para nuestro garaje.
Las zonas verdes nos marcan las misiones principales de la ciudad
Básicamente el juego se divide en
conducción, peleas a puño limpio y disparos, nada malo para pasar el rato. De
hecho, que iremos cumpliendo misiones variadas dentro de sus posibilidades,
pero en un 90% serán coches, puños y disparos. Por allí tendremos una misión o
varias de sigilo que son una de las más tediosas del juego. Entonces en su mayoría
las misiones serán buscar a tal persona, capturarlo, infíltrate en una reunión
o casa, peleas, persecuciones, huidas y seguimientos guardando nuestra
distancia.
CONDUCCIÓN
Las misiones de conducción usualmente
son llegar del punto A al punto B y a lo largo del camino se nos irán sumando
PEQUEÑAS MISIONES (misiones secundarias o mini misiones) que en realidad son
trabajos de un policía cualquiera en las calles como atrapar a un ladrón,
detener una pelea callejera, dar apoyo policial en una balacera, liberar a un
rehén, combatir la prostitución ilegal, etc. y mini misiones de persecución que
generalmente son recupera el auto robado, detener una carrera ilegal, atrapar
al distribuidor de drogas o traficante de armas, etc. En realidad es más bonito
leerlo que hacerlo ya que en realidad estas misiones secundarias se hacen muy
pesadas, repetitivas, te desvían mucho de tu camino y en general sirven para
que ganes puntos como policía bueno o como policía malo. Estas misiones de
conducción del punto A al punto B son las que dan respiro al juego, ya que
prácticamente no tienen un tiempo definido y podemos ir a conocer la ciudad con
libertad ya sea a pie (poco recomendable) o en coche (eso sí tengamos en cuenta
que estaremos siendo constantemente interrumpidos por nuestra radio
indicándonos crímenes y conflictos a nuestro alrededor y ya depende de nosotros
o no ignorarlos o resolverlos).
Mientras recorremos las calles se nos darán misiones
El mundo es libre y puedes hacer
lo que quieras y aunque se admira el nivel de detalle que tienen con la ciudad
de Los Ángeles no llega a ser un GTA San Andreas siendo deficiente la
exploración, por lo que es mejor “tener
algo que hacer” como las mini misiones mencionadas para distraerte en este
juego porque hay muy poco que hacer al aire libre a menos que te guste
registrar ciudadanos con caras repetidas o pasear en una ciudad grande en tu
coche pero con poca interacción. Recordemos que si vamos al pedo atropellando
gente a diestra y siniestra con nuestro vehículo eso sumará muchos puntos
contra en nuestro historial, lo que no conviene para nada ya que somos
policías. Aunque si es recomendable atropellar a los ladrones cuando sea
necesario. En las misiones secundarias cuando queramos atrapar o someter a los
delincuentes, muchas veces eso se tornará en una pelea callejera y no quedará
otra que darle una paliza ya que muchos de ellos pueden ser agresivos e ir de
frente a cubrirte de plomo. En este caso tienes que responder rápidamente con
tus armas y si estás en vehículo no es mala idea arrollar a estos cretinos.
(Ojo sólo en el caso de que se tornen agresivos o se estén escapando).
Registrar ciudadanos a diestra y siniestra nos darán algunos puntos en caso tengan cosas ilegales
Cabe indicar que estas “misiones”
de conducción del punto A al B contienen los niveles bonus (círculos azules en
el mapa) que prácticamente son ir al gimnasio para aumentar tus habilidades de
combate, ir a la armería para aumentar tu habilidad con las armas y
parqueaderos amplios que sirven para mejorar tus habilidades en la conducción.
Cada entrada a estos bonus implica perder insignias. Recuerden que acá podemos
ser el policía bueno o malo pero el juego está enfocado en que seas el bueno.
Como policía malo no tendremos insignias y por ende no podremos subir nuestro
nivel. Por lo que cada caso resuelto o ladrón atrapado nos van a dar puntos de
recompensa. Como la ciudad está llena de criminales (misiones secundarias y
primarias) no será difícil sumar puntos
de recompensa y que cada vez que lleguen a 100 se convierten en Insignias. Y
estas insignias vendrían a ser la verdadera moneda del juego ya que son las
que nos dan acceso a los niveles bonus antes mencionados (Dojo, Club de Tiro y
Conducción). En la ciudad también hay centros médicos o droguerías donde
podemos restaurar nuestra salud y en el caso de nuestros coches existen las
estaciones de combustible o gasolineras donde lo reparan como nuevo. Mención aparte
es que también hay unos parqueaderos en edificios con el ícono P que nos sirve
para escoger el vehículo que queramos manejar (para no estar robando o
“decomisando” autos a lo pendejo. (Ojo que robar no te quita puntos pero si
golpear o matar ciudadanos y delincuentes).
La mayoría de ocasiones una persecución policial acaba a los puños
Hay otras misiones de conducción
que no son tan lineales sino que implican persecuciones, seguimientos a
distancia (los más odiados), huidas, llegar a un punto en un tiempo
determinado, etc.
La jugabilidad en la conducción
es buena para ser un juego del año 2003, con una buena cantidad de coches en
que montarnos y hacer desmadre en las pistas. Los coches son variados aunque
para identificarlos hay que conocer de motores. Por default tendremos el coche
clásico de Nick un 1967 Cadillac Coupé Deville Convertible y que si lo perdemos
podremos conseguir uno nuevo en los Parking (P) o estacionamientos. Cabe la
posibilidad de desbloquear 3 coches especiales más (lujosos y bonitos). Siempre
y cuando acabemos un episodio al 100% (sólo en ciertos espisodios) se nos
desbloqueará una misión especial de bonus o de upgrade, en el caso de los
automóviles deberemos ganar una carrera sin importar la ruta que tomemos lo único
que importa será llegar primeros.
Es en los garajes donde podremos cambiar los coches que desbloquemos
COMBATE
Es el método por default para
resolver un conflicto y enfrentarnos a los malos. En la mayoría de las peleas
con jefes la pelea será a puño limpio por lo que entrenarnos en ese aspecto
será primordial, ya que acá deja de ser un machaca botones y para añadirle más
técnica a nuestro combate, mediante la ejecución de combos. Por eso será
importante mejorar nuestras habilidades tanto en puños como en patadas.
Aprender combos e ir mejorando nuestra técnica de pelea es primordial contra los jefes
DISPAROS
Cuando manejemos la pistola,
tendremos un modo Puntería si mantenemos presionado el botón de disparo, esto
hará que entremos en una especie de Enfoque Especial o zoom que hará que seamos
muy precisos con nuestros disparos, ya que enfocará los puntos mortales de
nuestros enemigos. Cuando el objetivo está en AMARILLO está desenfocado, en
ROJO el tiro va a ser MORTAL y en VERDE el tiro va ser sólo NEUTRALIZANTE.
Ideal para ser como BATMAN y nunca dar muerte a los malos, solo capturarlos y obtener
insignias, solo neutralizarlos.
Tendremos que usar nuestra fina puntería a la hora de rescatar rehenes
Otro aspecto es que podemos
disparar de modo normal sin hacer el enfoque y eliminar a nuestros enemigos
rápidamente por el autoenfoque natural del juego y porque nuestra munición será
ilimitada. Eso sí nuestros enemigos suelen hacernos mucho daño por lo que
necesitamos mantenernos en constante movimiento lo cual no es mucho problema
porque siempre estarán enfocados por nuestras pistolas.
Aparte tendremos un botón para
poder tomar cobertura algo deficiente y el botón TIEMPO BALA, que es el botón
de salto presionado mientras disparamos, que más que efectuar tiros letales en
cámara lenta a nuestros enemigos sirve para darle un toque más espectacular al
videojuego.
El efectivo tiempo bala que sirve para enemigos muy cercanos
El juego posee AUTOGUARDADO
siempre y cuando acabemos una misión pero otra forma de Guardar nuestra partida
es ubicando los parqueaderos o estacionamientos P en el juego.
El juego posee unos
coleccionables llamados Huesos de Perro (Dog Bones). Estos Huesos de Perro
están ubicados a lo largo de toda la ciudad de Los Ángeles y una vez que
encontremos uno. Aparecerán los demás en el Mapa. Son un total de 30 y si no
los encontramos no afectan el final del juego. Estos huesos de Perro sirven
para desbloquear al Rapero Snoop Dogg como personaje jugable aunque no en el
juego principal sino en un modo libre donde Snoop Dogg puede conducir por Los
Ángeles y resolver los crímenes que se le presenten en el lapso de una hora.
Esto hará que podamos entrar en un ranking según nuestras habilidades.
Dog Bones o Huesos de Perro son los coleccionables del juego
Snoop Dogg será un personaje desbloqueable aunque sólo para un modo libre
GRÁFICOS
Como resultado general True Crime
Streets of LA es bueno gráficamente, destacado para su época por reflejar
detalladamente la ciudad de Los Ángeles a pesar de las limitaciones de esos
años. Aunque se suelen repetir muchas imágenes (sobre todo de los ciudadanos,
lo que tiene a veces poco sentido) no desentona. Buen detallado de la ciudad,
las calles, algunos edificios y los autos. No suelen existir muchas
ralentizaciones, tampoco es que nos llenemos de enemigos la pantalla pero si el
juego por su inmenso mundo no se libra de bugs, algunos groseros pero que
felizmente al menos en mi caso no me cortaron la partida.
Algunos bugs serán muy groseros como atravesar paredes
Se destacan las cinemáticas en
medio de las misiones (muy destacadas y que le da un gran toque hollywoodense a
este juego) pero se reclama un mapa muy simple y con tan poco detalle como el
que tenemos, donde es estático no se le puede hacer zoom y que sirve casi de
nada, cuando los mapas son tan importantes en los juegos de mundo abierto. Hay
buen detallado de los personajes pero lo más problemático es la cámara que
suele desenfocarse demasiado sobre todo en las escenas de pelea.
Gráficamente fue muy bueno para la época
SONIDO
Los diálogos en el juego son
dignos de película que complementan muy bien las cinemáticas. Asimismo el sonido
de la calle, el diálogo con las personas son realistas y si evitamos las
comparaciones con GTA hasta muy buenas. Nick tiene buenas frases pero nada que
lo destaque dentro del difícil mundo de los videojuegos. Por allí las
persecuciones, golpes y disparo todo están muy detallados y es un aspecto a
destacar. Mención aparte es a la excelente banda sonora del juego que combina
temasos de rap, hip hop, rock y metal de la época. Deftones, Alice in Chains,
Megadeth, Distillers, Taproot, Ice – T, etc. Ahora si tienes la versión de PC
es la que tiene el soundtrack más completo. Pero la de Game Cube no se queda
atrás. Lo malo que con tremenda musicota no podamos escoger las canciones que
queramos escuchar y éstas aparecen al azar. Aunque algunas misiones si tienen
su música definida.
Batirnos a tiros con los malos es parte del juego
PRO
Por fin un buen videojuego de
mundo abierto en la consola GameCube.
Conducir en la ciudad de Los
Ángeles solo por ocio, por competir en carreras o por resolver misiones pero
relaja mucho hacerlo y sobre todo en un juego del 2003.
Cinemáticas realmente buenas y
que hacen interesante un argumento demasiado simple como el policía que busca
resolver todo con violencia y estilo. Es cine sólo eso.
Los disparos o la jugabilidad con
las armas en las misiones se sienten muy orgánicas y bien logradas.
La inclusión de combos en las
peleas.
Soundtrack destacable con poderosas canciones de la época.
Jugar con el marihuanero de Snoop
Dogg y poder desbloquear algunos coches nuevos.
Juego ideal para los que gusten
de las películas de acción con personajes muy carismáticos.
Posee misiones muy particulares
como entrar a un club de strip tease y pelearte con las desnudistas, o entrar a
un sauna sadomasoquista que sin ser tan espectaculares le dan particularidad a
un juego sobre todo en una consola de Nintendo, raro en estos tiempos.
CONTRA
Cámara deficiente al momento de
las peleas y casi siempre se desenfoca.
El juego posee bugs. No son del
tipo que te van a hacer perder la partida. Pero por ejemplo en las peleas uno
contra uno, que debería ser en un escenario algunas veces traspasan la pared
ocasionando desenfoque y que los personajes estén fuera de pantalla golpeando a
la nada no es algo que cuelgue tu juego, pero hay que tener paciencia para
salir de esta situación.
No se siente variedad en sus
misiones son carreras, peleas y disparos, con alguna u otra ligera diferencia
como escenarios y personajes, pero a la par se hace lo mismo que en misiones
anteriores. Jugarlo mucho tiempo puede cansar demasiado por este aspecto.
Las misiones de seguimiento en
coches son muy tediosas para mantener el radar ni muy cerca o ni muy lejos.
El uso de armas alternativas a
los puños y las pistolas como cuchillos y rifles se hace deficiente,
insatisfecho y poco necesario. Muy poco aprovechado en el juego.
Mapa Horrible de la Ciudad que
nos ayuda muy poco a ubicarnos en las calles u avenidas de la Ciudad de LA y
limitan mucho la exploración.
BIENVENIDOS AL NUEVO ORDEN MUNDIAL EN LOS JUEGOS DE LUCHA
Si bien WCW vs NWO World Tour era
un buen juego de lucha libre, le faltaba identidad y se sentía como una copia inferior
del Virtual Pro Wrestling Japónes. Pero su sucesor del año 1998, el nuevo juego
de AKI para la Nintendo 64 sangraba identidad de la WCW por sus 4 costados.
Desde la presentación, caracterización de los luchadores, movimientos, arenas,
etc este juego nos daba una total inmersión y abría las puertas a lo que los
juegos de Wrestling tendrían que ser de ahora en adelante: Fáciles de jugar e
inmersivos en imágenes, escenarios y movimientos. Este juego es el gran WCW/nWo
Revenge
Título: WCW/nWo
Revenge
Género: Wrestling,
Deportes
Año: 1998
Plataforma: Nintendo
64
Desarrolladora:Asmik Ace Enterteinment, AKI
Corporation
Distribuidora: THQ
Controller Pak:No. Viene con memoria interna
Multijugador: Si
hasta 4 jugadores
WCW/nWo Revenge no pudo salir en
mejor época, octubre de 1998. La WCW la empresa líder de la lucha libre mundial
hasta mediados del 1998 decrecía en audiencia y su competencia la WWF con su
Attitude Era ponían en peligro ese liderazgo. El videojuego WCW/nWo Revenge dio
un golpe de suerte para la WCW en cuanto a popularidad ya que fue un éxito
inmediato y el mejor juego de Wrestling creado hasta ese momento.
Si en algo resalta WCW/nWo
Revenge es por el gran uso del color. Su antecesor World Tour era opaco y
tosco. En WCW/nWo Revenge los colores revientan a la vista. Desde la
presentación, los escenarios, los atuendos de los luchadores y sus
caracterizaciones es en donde más se destaca. Es de admirar sus 6 arenas
totalmente representadas en sus shows (Monday Nitro) y payperviews principales
del año 1997 (Starrcade, Bash at the Beach, Halloween Havoc, etc). Las entradas
de los luchadores son una gran evolución que si bien no tienen la música
original es en el detalle del escenario, la pose de presentación del luchador (tanto
en el camino al ring como en el ring mismo cuando saluda al público) y en
algunos casos la inclusión del manager acompañante, aspectos que nos hacían que
se les caiga la mandíbula a los niños de la época.
El ingreso de los luchadores nos sumerge a un verdadero evento de lucha
Hay también una destacada mejora
en los movimientos de los luchadores que hacen que su antecesor el World Tour
se vea como un demo. Se mejora el sistema de agarre con el botón A donde
presionarlo normal hace un llaveo simple y mantenerlo presionado ejecuta un
llaveo más fuerte. Y así mismo cuando ejecutamos golpes con el botón B. Hereda
esa simpleza en su ejecución y eso se valora. Además, el set de movimientos de
los luchadores es más variado y personal. Asigna muchas movidas personales o
movimientos firma de cada luchador que se siente una exquisitez cada vez que
las ejecutamos. Y recuerdo que su juego antecesor estos “Signature Moves” era
más detallado solo para los luchadores main eventers y para los mid cards y
jobbers era muy genérico. Situación que cambia totalmente en este juego dándole
la importancia debida a cada movimiento de todos los luchadores del Roster.
Nada mejor para motivarte que un besito a tus bíceps
En cuanto a los modos de lucha se
mejora poco sólo teniendo los básicos Uno contra uno, Parejas, en Desventaja (2
contra 1) y la famosa Batalla Real. En todos estos modos se pueden modificar
las reglas como que el Pin o Conteo de tres sea la forma de derrotar a tu
rival, si va haber conteo de tiempo afuera del cuadrilátero, tiempo límite de
la Pelea, descalificaciones (para que lo conviertas en una lucha hardcore con
las armas que podemos sacar del público), Interferencias de otros luchadores, ganar
por rendición, etc.
Las reglas sólo son modificables en los modos exhibición
Está demás indicar que el juego
está pensado para el multijugador hasta de 4 jugadores sobre todo en su modo
batalla real y el versus en tag team. Repite el modo de elevar o bajar la
stamina de tu luchador en el modo versus del juego anterior. En cuanto a la vitalidad
dentro del ring, se repite también el medidor de espíritu, clásico en los juegos
de AKI, donde NARANJA y ROJO son Niveles máximos de Energía para ejecutar los
Finisher o pinear a tu oponente y el TURQUESA y el AZUL para saber que estás
muy cercano a la derrota o la submisión. Recordar que los Finisher los
ejecutamos con el botón de agarre + un ligero movimiento del stick.
La barra de espíritu azul significa que estamos próximos a la derrota
Tiene un modo campaña simple con 5
títulos disponibles (2 desbloqueables) y con los campeones originales del
momento (mitades de 1998):
El Campeonato Crucero (Billy the
Kidman) desbloquea el TV Championship
U. S. Championship (Diamond
Dallas Page) desbloquea el Campeonato Mundial WCW
El Campeonato en Parejas (Meng
& Barbarian)
El TV Championship (Chris
Jericho)
El Campeonato Mundial Pesado de
la WCW (Bill Goldberg)
Claro está que son los campeones
por default en el juego, ya que mucho de los juegos en cartucho por su uso
presentan ya otros campeones. Otro punto es que Meng y Barbarian no eran los
campeones en ese momento y explicar el porqué es irrelevante y extenso, así que
simplemente los pusieron porque sí.
Tendremos los 5 campeonatos disponibles de la WCW
Para lograr los campeonatos
tenemos que ganar 9 luchas consecutivas con reglas básicas y sin estipulaciones
donde la 9na lucha será contra el Campeón Vigente. Son consecutivas porque no
se pueden cortar ni grabar ni apagar la consola y continuar, lo tendremos que
sacar de golpe es decir de una sola sentada. Lo único que podremos ver en estas
luchas monótonas de campeonato son las interrupciones de otros luchadores en
plena pelea algunas golpeando a tu personaje y otras a tu rival.
Tiene un roster ideal y altamente
nostálgico, el cual tiene a todos los luchadores de la WCW que estuvieron en la
primera mitad del año 1998. Su contexto histórico le sigue al juego anterior el
World Tour, basado en la rivalidad del Starrcade 1997 entre Hulk Hogan y Sting.
El contexto histórico de del Revenge fue la rivalidad entre las dos facciones
del WCW: La NWO y la Wolfpac.
Tendremos 63 luchadores en total:
57 a disposición y 6 desbloqueables. Destacan Goldberg, Hulk Hogan, Macho Man
Randy Savage, Lex Luger, Sting, Kevin Nash, Scott Hall, Bret Hart, El Gigante
(Big Show), etc.y el inicio de
superestrellas como Eddie Guerrero, Chris Jericho, Rey Mysterio Jr., Chris
Benoit, Booker T. Sin olvidar la interesante camada de talentosos pesos
cruceros que tenía la WCW.
Un gran roster con luchadores clásicos y emergentes de la época
Los luchadores desbloqueables son
Billy Kidman (Cruiserweight), Curt Henning (U.S. Championship), Kanyon
(Campeonato TV), Meng y Barbarian (Tag Team) y Rowdy Roddy Piper (Mundial WCW).
Los managers en el juego que no
son personajes jugables son: Jimmy Hart (Meng & Barbarian), Kimberly Page
(Diamond Dallas Page), Miss Elizabeth (Eric Bishoff & Randy Savage),
Vincent (Scott Norton, Scott Steiner & Brian Adams), Rick Rude (Curt
Henning), Dusty Rhodes (Scott Hall) y Sonny Onoo (Yuji Nagata). En realidad si
se puede jugar con ellos si se tienen el 3er y 4to mando desocupados, sólo
tenemos que escoger un luchador que tenga manager y presionamos la Z del 3er
mando para que este sea jugable para un tercer jugador y ayudarte a golpear a
tu oponente fuera del ring.
Por allí los managers pueden ayudar golpeando al rival
También tendremos nuestra dosis
de luchadores random (12 en total) con las divisiones EWF (Empire Wrestling
Federation) y la DAW (Dead or Alive Wrestling) que según se lee eran
representaciones de luchadores conocidos de la época pero sólo en movimientos
ya que las características físicas están muy alejadas de la realidad como sus
nombres. Entre ellos tendremos a los recordados Dr. Frank , AKI Man o Shogun.
Si un WTF total.
Cumpliremos nuestro sueño de hacer campeón mundial a Frankestein
Gráficamente es una exquisitez.
Esos luchadores con polígonos marcados y redondeados siguen siendo atractivos
visualmente después de casi 25 años a su salida si los comparamos con las
toscas texturas de los WWF Attitude de Acclaim y otros juegos de lucha libre de
la época como los del PS1. El ring deja de ser genérico para tener vida propia y
ser un evento real. Otro punto fuerte es la cámara del juego que parece ser fija,
pero cuando el luchador va ejecutar un movimiento o un agarre da unos
acercamientos y enfoques magistrales y ni hablar de las repeticiones que lo
hace ver más espectacular aún. Si algo se puede discutir es la caracterización
facial que no es muy agradable al acercamiento y lo que peor ha envejecido al
día de hoy. Eso sí podemos configurar la ausencia o no de la sangre en el juego
y ver ese líquido rojo en nuestra cara o la del rival sí que es un gran
incentivo.
Algunos lo ven toscos pero yo me vuelvo a enamorar de estos gráficos
Tiene un MODO EDICIÓN básico que
sólo sirve para cambiar de atuendo a tus luchadores y que no es un CREA TU
LUCHADOR como los juegos de lucha de Acclaim. No le veo mérito alguno más que
para los niños de la época de reclutar gente para la NWO y la WOLFPAC con
vestimentas negras y rojas.
El sonido es el punto flaco de
este juego. Posee melodías buenas en cada evento, pero la ausencia de las
canciones originales en las entradas (que ya insinuaban juegos anteriores),
voces, narraciones y cánticos de la audiencia son muy notorios. Compensa en
algo tener abucheos y gritos de la audiencia según como estemos llevando la
pelea y por allí tener algunos sonidos signo como los golpes, los gemidos de
dolor de tu oponente, el conteo del árbitro Mark Curtis, el OH YEAH del Macho
Man o el WOOOO de Sting.
Sting y su clásico Wooooooo!
Este juego cuenta con una batería
interna que graba las puntuaciones, los campeonatos obtenidos y los luchadores
editados por lo que no será necesario tener un controller pak.
Resalto los detalles que tiene
este juego lo que es una verdadera locura y lo inmortaliza hasta el día de hoy.
Ver a la Parka entrando con su silla, a Sting entrando colgado del techo en una
Batalla Real, las facciones NWO, Wolpack y el Raven's Flock, Macho Man Randy
Savage entrando con Miss Elizabeth o recrear luchas históricas como la de Rey
Misterio vs Eddie Guerrero en el Halloween Havoc de 1997 con el icónico traje
morado de Rey. Nostalgia Pura.
Revivir estos clásicos no tiene precio
PRO:
Es uno de los mejores juegos de
lucha libre creados. Su legado continúa hasta la actualidad.
Fácil Jugabilidad. Un juego que
fue accesible hasta para los más pequeños del hogar por sus amigables
controles.
Es la mejor recomendación para un
fanático de la WCW en cuanto a videojuegos.
Destaca su alta calidad gráfica, payperviews
y escenarios muy detallados y luchadores con sus atuendos originales e
alternativos. Un juego con mucha identidad.
El mejor roster del WCW con más
60 luchadores y posee todos los campeonatos de la WCW de la época.
Es una mejora muy marcada con
respecto a su juego anterior.
La intro de este juego es épica. El camión en la noche y Sting apareciendo de la nada. Oro puro.
CONTRA:
La ausencia de música original de
los luchadores y voces en general.
Poca variedad de combates aunque
destaca mucho la batalla real.
El modo campeonato es tedioso por
eso de las 9 luchas seguidas y no poder guardar tu partida.
La inclusión de luchadores random
e inventados que más se siente como rellenos.
Puede tornarse repetitivo una vez
acabemos con todos los desbloqueables o mucho antes.
Gráficamente se le puede discutir
los rostros de los luchadores y la representación del público en la arena.
EL TERROR QUE MARCÓ LA OCTAVA GENERACIÓN DE CONSOLAS
No puedo decir que Outlast es el mejor pero si uno de los más reconocidos videojuegos
de survival horror en primera persona de la octava generación, si consideramos
que logró hacerse un nombre ante gigantes del género del horror como los
Resident Evil. Acá no podremos defendernos ni portar armas para sobrevivir sólo
podemos correr y escondernos de nuestros enemigos, lo que nos mantiene en una
tensión constante a lo largo del juego. Como herramienta principal portaremos
una pequeña videocámara básica para grabar los eventos que sucedan en el
manicomio, pero una vez dentro su principal función será de una linterna o
mejor dicho el uso de la visión nocturna para poder movernos en la oscuridad.
Esta visión nocturna consume batería en exceso por lo que tendremos que
administrar bien su uso en las instalaciones del sanatorio para evitar estar
caminando a ciegas y altamente expuestos al peligro.
Título: Outlast
Género: Survival
Horror
Año: 2018
Plataforma: Nintendo
Switch, PS4, Xbox One y otras
Desarrolladora: Red Barrels
Distribuidora: Red Barrels, Steam
Multijugador: No
En este juego del gato y del ratón interpretaremos a Miles Upshur un
avezado reportero que va en búsqueda de un reportaje de investigación en el
Manicomio Mount Massive, propiedad de la corporación Murkoff, donde los rumores
de experimentos inhumanos con los pacientes son cada vez más fuertes. Una vez adentro
exploraremos un ambiente sombrío y catastrófico lleno de cuerpos mutilados y
con restos de sangre por doquier. Pero no estaremos solos ya que muchos de los
pacientes psiquiátricos todavía sobreviven y pululan a lo largo del manicomio.
A medida que nos vayamos infiltrando, la tensión y la locura irá en aumento por
lo que a veces encontrar una salida va a ser más importante que el reportaje.
No todos los locos son violentos, pero si habrá unos cuantos a lo largo de la
aventura que nos harán la vida imposible y son de estos de los que tenemos que
escapar y escondernos inmediatamente.
El correo que hará que entremos en el infierno
La historia no es complicada y busca dar una simple explicación para que el
jugador se enfoque en lo principal sobrevivir. Conforme vayamos avanzado, el
juego cuenta con una función de autoguardado.
Nuestros movimientos principales serán correr, escondernos y usar la
cámara. También podemos activar mecanismos, abrir y cerrar puertas, trepar,
saltar y automáticamente nos colgaremos de pendientes, así como caminar por
cornisas y entrar cuidadosamente a lugares muy estrechos.
También tendremos una función de mirar hacia atrás mientras escapamos de
nuestros enemigos que a mi parecer es poco útil porque puede demorar tu huida.
En cuanto a los escondites por lo general son casilleros y debajo de las camas
y catres. No hay ítems de salud por allí puedes aguantar un golpe y escapar
porque al segundo ya estás frito y conlleva a la muerte. Los enemigos nos
perseguirán hasta la muerte por lo que explorar un poco los ambientes viendo
salidas, escondites y captando ruidos cercanos, harán mucho la diferencia, ya
que una vez que estos nos encuentren será una huida constante, pero sin saber
adónde ir también será una muerte segura.
La persecución de esta deformidad será una de las más agresivas
Si bien el juego no es escaso en movimientos lo considero un walking
simulator y si no lo es está al límite de ser considerado uno, tendremos que
caminar bastante, no hay enfrentamiento con los enemigos e iremos descubriendo
la historia mediante interacciones, descubrimiento de documentos o resolviendo
pequeños puzles. Esto no es malo ya mucho de los juegos de terror se cimentan
bajo estas mecánicas pero no puede ser del gusto de todos.
Nuestros enemigos no son muy tenebrosos por lo general son pacientes
psiquiátricos no muy variados. El susto está en la persecución constante de los
enemigos en algunos escenarios y el modo en que nos ejecutan.
Es en los escenarios donde se conjuga el mayor miedo
Aparte de estos pacientes más cercanos a la muerte que a la vida
En cuanto al uso de la videocámara su función principal en el juego es ser
una linterna (visión nocturna) en los pasajes oscuros del juego que son
bastantes por lo que el uso de la batería debe ser correctamente administrada. Por
lo que si ya pasaste por un pasillo oscuro y más o menos sabes direccionarte ahórrate
la batería. Siempre es mejor tener batería para usar la visión nocturna para las
persecuciones a oscuras donde tenemos que saber adónde huir sin dudar o cuando
nos persigan ciertos entes que solo son visibles con la visión nocturna.
El uso de la visión nocturna de la videograbadora es esencial para movernos dentro del hospital
Los únicos ítems son las baterías para la videocámara y los documentos
confidenciales que intentan ahondar con el lore del juego. También hay ítems de
progreso que pueden ser llaves, fusibles, etc los conocidos en este tipo de juegos
que tenemos que buscar para activar algún mecanismo o abrir puertas bloqueadas.
La inteligencia artificial está bien ajustada los enemigos tienden a
perseguirnos constantemente y sólo el saber huir o escondernos podrá salvarnos
de ellos.
Gráficamente se le discute poco no es un portento gráfico, pero cumple y
hasta supera las expectativas. En Nintendo Switch no note ralentizaciones ni
bajadas de frame. La ambientación del manicomio es notable, con mucho gore e
imágenes muy viscerales que mantienen una gran tensión a lo largo del juego.
Algunos le discuten la poca variedad de escenarios, pero recordemos que todo se
desarrolla dentro de un manicomio. En mi opinión la distribución de escenarios
es correcta y se me hace poco repetitiva.
Personal de limpieza, ¿por favor?
El sonido es bueno para mantener la ambientación de terror, pero lo que no
me gustó fue que antes de ver al enemigo empezaba a sonar música de tensión lo
cual me alertaba de su presencia y me diluía el miedo entrando en un estado de
alerta. Otro aspecto es que nuestro protagonista Miles para estar huyendo y con
terror de sus enemigos hace demasiado ruido sobre todo cuando se esconde donde
su respiración es muy hiperventilada y sonora y cuando cierra puertas o las
abre ya que lo hace con tal fuerza que el ruido que provoca son llamados a la
muerte. Entonces hay un mal uso del sonido en este aspecto. Los diálogos,
relámpagos y ruidos de las masacres son geniales poco que discutir.
La dificultad es ajustable, sobre todo si no queremos que nos sobren
baterías en el juego y experimentar un poco más el miedo. Si queremos esto
olvidémonos del modo Normal y Difícil y lo jugamos en los modos pesadilla y
demente.
FACTOR MIEDO (7.5): Es buen juego de terror. No hay que negar que este
juego te sacará unos 3 a 4 sustos asegurados y hasta un poco más. Pero TAMPOCO
ES LA TORMENTA DE MIEDO como lo pintan, creo que desaprovecha muchos de los
pasajes oscuros donde podría brindar tensión, pero se entiende su intención de
dosificar los sustos y no ser una avalancha de screamers que al final
insensibilicen al jugador. En ambientación cumple muchísimo y no solo por el
gore mostrado sino por el buen manejo de la oscuridad que lo hace muy
acojonante. Ya mencioné unos aspectos del sonido que hacen que fallen algunos
momentos de tensión. Algo que le discuto (pero no sé si es mi problema) de
estos juegos de huir y esconderse es el ritmo. Que si bien no es tan lento se
me hizo muy pausado al comienzo del juego donde fueron varias las ocasiones
donde me ganó el sueño. (Y si pues lo jugaba en la noche y me pasaba factura el
cansancio quizás).
En cada pasillo se espera algo o alguien para sorprendernos
PRO:
Es un buen juego de terror y uno de los más reconocidos de la octava
generación de consolas.
Excelente ambientación de terror. El Manicomio Mount Massive quedará
impregnado en nuestras memorias como uno de los mejores escenarios para el
miedo en el mundo de los videojuegos.
Escenarios con mucho gore.
CONTRA:
El sonido nos suele anticipar de nuestros enemigos. Mal manejado y diluye
el terror. Respiración de nuestro protagonista en los escondites no es nada
prudente.
No es una maratón de sustos, así que hay que bajarle el hype a esas
reseñas. Los Youtubers lloran y gritan por vistas no hay que hacerles tanto
caso.
Ritmo muy pausado al inicio del juego.
Como todos los walking simulator no esperemos mucha movilidad, máximo
podemos correr y treparnos de alguna superficie por lo que es mejor tener mucha
paciencia que el objetivo no es la jugabilidad sino causar miedo.
ENRETENIMIENTO 7
ORIGINALIDAD 9
GRAFICOS 8
SONIDO 6.5
CALIFICACIÓN :7.5 BUENO
OULAST: WHISTLEBLOWER
En cuanto a su DLC se puede destacar que continúa y hasta supera la línea
de terror trazada en el juego principal y no es porque brinde más sustos, sino
que eleva el nivel de incomodidad. Más que mayor miedo da una sensación más desagradable
al tener imágenes y escenas mucho más viscerales que su primera entrega por lo
que se le aplaude por el atrevimiento que se toma.
El DLC nos da un poco más de las instalaciones de este infierno llamado Mount Massive
La historia del DLC antecede al del primer juego y acá manejaremos a Waylon
Park un ingeniero de sistemas que trabaja para la corporación Murkoff dentro
del Hospital Psiquiátrico Mount Massive el cual se entera de los experimentos
masoquistas e inhumanos a lo que son sometidos los pacientes por lo que decide
avisar a un reportero local (Miles Upshur, protagonista del Primer juego). Al
momento que llega a enviarle el correo, Waylon es descubierto y atrapado por un
ejecutivo de la corporación Murkoff y pasa a ser “carne de experimentación” tal
y como lo son los pacientes del Hospital Mount Massive.
Disculpe, señor. ¿no desea agregarle cremas?
En este DLC nos espera más de lo mismo con 2 enemigos mucho más marcados y
más aterradores que los de la primera entrega los cuales son el caníbal y el
novio. Acá es más de lo mismo sólo que Waylon busca escapar de este centro de
torturas pero su sentidode moralidad hace
que agarre una cámara y pueda registrar paso a paso las atrocidades acontecidas
allí. A lo largo de la historia Waylon irá escribiendo unas cartas a su esposa
de todo lo sucedido en ese lugar. Este tono al cual se dirige y escribe a su
familia le da un aspecto más humano y dramático al juego.
En resumen desde mi punto de vista mejora la experiencia del primer juego
tanto en historia y también en miedo estando un escalón más arriba.