miércoles, 27 de febrero de 2019

RAGE (PlayStation 3, 2011) - Análisis


BALAS, DESIERTO Y BUGGIES EN UN FUTURO POSTAPOCALÍPTICO
Rage es un buen shooter en primera persona para la séptima generación de consolas. Si bien goza de buenas críticas a mi parecer están algo elevadas. Este es un shooter creado por ID software, pariente de los DOOM y de los Wolfenstein, copiando del Papá de los Shooters su misma temática: un marine, ambiente futurista, enemigos violentos (humanos y mutantes) y pasillos (aunque en un entorno más abierto) pero diferenciándose en ser más estratégico, menos violento y más interactivo con el entorno.
Título:                               RAGE
Género:                            First Person Shooter
Año:                                  2011
Plataforma:                     PlayStation 3, Xbox 360, PC
Desarrolladora:                ID Software
Distribuidora:                  Bethesda Softworks
Multiplayer:                    Sí (2-4 jugadores)

En cuanto la historia se ve que le han puesto dedicación pero no quiere decir que sea interesante o buena. Es decente pero aburrida y prescindible. Por lo tanto se las explico brevemente, dando una alerta de MINI SPOILER, que en serio es mejor ignorar. En el 2029 un meteorito ha colisionado en  la tierra dejándola prácticamente en ruinas convirtiendo todo a su alrededor en una zona estéril y desértica conocida ahora como “Wasteland”. Los pocos sobrevivientes humanos se han ido refugiando en pequeños oasis donde están protegidos de los mutantes y clanes bandidos que gobiernan las afueras. Ahora es el año 2135 y nos ponemos en los zapatos del Marine Nicholas Raine. Él con varios compañeros fueron encapsulados en cámaras criógenicas escondidas en el subsuelo antes de la colisión para que después de ésta emergieran  con la orden de proteger la raza humana reconstruyendo la civilización. Pero este plan falló y la nave de estas cápsulas ha quedado severamente dañada con la mayoría de tripulantes muertos y sólo con nuestro protagonista como único sobreviviente pero olvidando la misión encomendada. Al salir de la superficie Raine es atacado por bandidos mutantes pero es salvado por Dan Hagar, un habitante de unas estas colonias, Hagar nos lleva a su refugio informándonos que una organización poderosamente tecnológica llamada LA AUTORIDAD que domina la mayoría de WASTELAND y está buscando a los sobrevivientes de las cápsulas para propósitos desconocidos.

Dan Hagar y su Bubble Head de Doom
En el transcurso del juego nos daremos cuenta que LA AUTORIDAD está buscando sobrevivientes como Raine para reclutarlos, ya que estos marines han sido preparados e genéticamente modificados a tener habilidades superiores que  los convierte en SUPER SOLDADOS. Haciendo esta tecnología muy valiosa para nuestro enemigo.
En todo caso nuestra misión será unirnos a los humanos refugiados y buscar la forma de detener los planes expansionistas de LA AUTORIDAD.


Jugablemente estamos ante un First person Shooter de mucha acción algo pasillero con sus chispazos de DOOM y QUAKE, enfocado en la acción y en los diálogos para conseguir misiones y dinero. Destacando la conducción de vehículos que nos serán de mucha utilidad para llegar a los puntos de misión a lo largo de WASTELAND. Incluye algunos minijuegos que nos servirá para ganar un poco más de dinero. A opinión personal me parece que intentaron hacer algo diferente con mucho argumento y conducción como Half Life 2 y aunque el resultado es bueno no llega a alcanzar las cotas del grandioso juego de Valve. El juego se basa en mucho en el dialogo con los personajes del entorno, así se desarrolla la historia y las “misiones” del juego que si bien no son obligatorias, tendremos que aceptar las principales si queremos progresar en el juego. Lo que tener éxito nos dará lugar a nuevas armas e ítems.
Conducir en los pasajes desiertos de RAGE dan mucha diversión
En RAGE el dinero es importante nada nos será gratis y debemos esforzarnos por tenerlo, entre las formas de ganar dinero están cumpliendo las misiones secundarias o vendiendo las cosas que podamos recolectar a lo largo de nuestras misiones ya sean chucherías, armamento, accesorios y municiones. En cada aldea tendremos “tiendas” en las cuales podemos vender lo recolectado y gastar nuestro dinero en armamento, accesorios, municiones y hasta mejoras. Las cuales tendremos que visitar constantemente ya que las municiones sobretodo no son tan fáciles de obtener en las misiones.

En RAGE el comercio es muy importante
Rage se desarrolla en un vasto y desértico mundo que te obliga a trasladarte sobre ruedas en Wasteland para ir del punto A al punto B. Para esto tendremos una serie de vehículos que según tu necesidad podrás desbloquear ganando carreras que son ofrecidas de manera opcional. Recalco según la necesidad del jugador esto de obtener los vehículos ya que el principal objetivo es trasladarnos pero podemos “tunearlos” convirtiéndolos en verdaderas armas de combate. La exploración en Wasteland es limitada así que nuestro disfrute debe ser manejar y manejar y quizás destruir, así que olvidémonos de caminar por allí, a menos que estemos cerca de nuestra zona de misión.

Nuestras balas siempre deben estar listas para la acción
Entre las vastas características que posee Rage está la regeneración automática de salud, la recolección de cachivaches, los cuales muchas veces servirán para armar llaves, bombas, vendajes, armas secundarias, etc. El Armamento en Rage es variado (pistolas, ballestas, cañones, escopetas, snipers, etc) con municiones variables, lo que le da un plus especial a ser uno de los FPS con gran variedad de armamento.
Los enemigos a mi punto de vista son uno de los puntos bajos de este juego, son muy poco variados, algunos con mucha resistencia (que te harán sufrir por munición) y a veces muy kamikazes. Muchas veces las hordas de enemigos serán los mayores enfrentamientos. Las misiones no son tampoco algo para destacar, ya que son más de traer o encontrar cosas, activar interruptores, comunicar, poner explosivos etc. Pero que al final todas son muy parecidas en su esencia en entrar, matar, seguir el camino, seguir matando y ejecutar la misión con el botón correspondiente. Cada vez que matemos un enemigo podremos saquearlo y obtener municiones o dinero.
Habrán muchas misiones pero con poca variedad
Gráficamente es bueno (usa el motor id Tech 5), la ambientación de una Tierra futurista, en Ruinas y Distópica es envolvente, las misiones se pueden desarrollar en edificios, en fábricas, en hospitales, en el desagüe, etc pero eso sí en escenarios siempre destruidos y abandonados pero muy detallados. El sonido es normal no destaca, cada voz se encuentra personalizada acompaña bien las misiones tanto en los disparos o sonidos enemigos.


Del Multiplayer sólo puedo indicar que se divide en 2:
Uno de Carreras específicamente que se juega online que puede tratar de recoger más ítems y llevarlos a un punto o de matarse entre todos y el vencedor será el menos ileso.
El segundo es un Modo cooperativo para 2 que trata de completar misiones igual que en el juego y donde la competencia está en quien más puntaje hizo a lo largo de la misma, según los ítems que colecciones y los enemigos que mates. Algo destacable de este modo es que se puede hacer tanto en Online como en Pantalla Partida.
El juego posee un DLC llamado Anarchy Edition que incluye nuevas misiones, armadura y armas.
Su duración aproximada es de 13 a 15 horas incluyendo algunos extras.

LO BUENO:
  • FPS de acción frenética y directa al “Momento de las Misiones”.
  • Aunque combine elementos RPG, es un shooter de la Vieja Escuela.
  • Posee una buena variedad en cuanto a Armas y Munición se refiere.
  • Gráficamente destaca en sus ambientaciones.
  • Gran cantidad de ítems por recolectar, aunque no son obligatorios, podremos crear armas, llaves o nos harán ganar dinero vendiéndolos. Entre ellos algunos huevos de Pascua en referencia a ID Software.
  • El conducir y las fases de carrera le dan algo de variabilidad.
  • Posee algunos minijuegos en las aldeas para pasar el rato.

La acción es directa, agarrar a balazos a tus enemigos es de lo mejor
LO MALO:
  • Para comprender de qué va el juego tendremos que entablar diálogos muy sosos y genéricos para descubrir una historia poco emocionante. Y esto lo debemos repetir antes de cada misión.
  • Acá seremos el “puto chico de los mandados”, todo será órdenes y más órdenes que si bien podemos rechazar tendremos que seguir para nuestro progreso.
  • Las misiones son largas y no existen puntos de guardados automáticos, así que es nuestra responsabilidad guardar nuestras partidas.
  • Poca variedad de enemigos y jefes. Muchos de ellos muy duros de matar.
  • Ausencia de munición en las misiones, por eso comprar munición es muy importante.
  • Por más que intenta ser variado, al final deja una sensación de simpleza.
Mucho diálogo pero poco interés

ENTRETENIMIENTO:       7
ORIGINALIDAD:                5
GRÁFICOS:                       8
SONIDO:                           7
CALIFICACIÓN:            6.8 ACEPTABLE




viernes, 15 de febrero de 2019

WWF WAR ZONE (Nintendo 64, 1998) - Análisis

LA FEDERACIÓN MUNDIAL DE LUCHA LIBRE EN 3D
WWF WAR ZONE es un buen juego de lucha libre para la Nintendo 64 y la PlayStation 1 lanzado en el año 1998. Este es un juego muy resistido por algunos por su jugabilidad ya que sin ser mala es más complicada poniéndolo en comparaciones odiosas con los juegos lucha de AKI (WCW/nWo Revenge, WWF No Mercy, etc) de la Nintendo 64 donde acostumbrarse a los controles era mucho más fácil.


Título:                              WWF War Zone
Género:                            Wrestling (Lucha Libre), Peleas
Año:                                 1998 (N64)
Plataforma:                     Nintendo 64, PlayStation
Desarrolladora:                Iguana West
Distribuidora:                  Acclaim Sports
Controller Pak:                 Si (54 páginas por guardado)
Multiplayer:                     Sí (1-4 jugadores)


WWF WAR ZONE es el primer juego en 3D para la WWE y la segunda apuesta de la distribuidora Acclaim en cuanto a juegos de la WWE después de la criticable WWF in YOUR HOUSE del año 1996 (PSX) donde los luchadores estaban en planos 2.5D y mortalkombatilizados.
Empecemos por los gráficos y debemos plantearnos que estamos ante lo más primigenio en cuanto a videojuegos de lucha libre en 3D. Se preocupan en el detalle de los luchadores pero esto se pierde ante un mar de toscos pixeles que quizás sean difíciles de digerir en estas épocas, aun así el resultado es más que decente y los luchadores se logran diferenciar. El ambiente en el ring es muy genérico pero le dan una gran importancia a las entradas que aunque todas son similares en cierto sentido, este juego es pionero en desarrollar las entradas de los luchadores. Algo criticable más que los gráficos simples es la estática de los luchadores, estos se sienten muy duros y autómatas en su caminar y golpes que pueden quitar las ganas de darle una oportunidad a este juego.


Aunque no lo crean estas entradas eran de lo mejor en la época
Aunque la movilidad esté un poco oxidada en algunos movimientos la jugabilidad de este juego es buena y contamos con un gran arsenal de movimientos para la época. Su gran problema es la adaptabilidad a los controles. Lo explico así:
Los movimientos usualmente de agarre en este juego  implican 3 botones en vez de 2, eso quiere decir que si quieres hacer un Suplex quizás tengas que hacer Izquierda, Izquierda + Agarre o en el peor de los casos Arriba, Abajo + Agarre. Esto varía para los 10 o más diferentes tipos de agarre que tiene cada luchador. Si a esto le sumas el calor de la pelea puede que tu oponente o la computadora ya te haya metido un par de puñetazos sino eres lo suficientemente rápido con los botones. Pero como repito es cuestión de dominar y aprender ya que hay llaves muy fáciles de aplicar así sean 3 botones que te sacaran de apuros en las peleas. Además es divertido por el gran arsenal de movimientos que se presentan. Cabe aclarar que este juego cuenta con 2 botones para efectuar golpes: Uno para Puñetes y otro para patadas (otros juegos de lucha solo cuentan con un botón para golpear alternando puñetes y patadas en su arsenal). Muchas veces puedes optar por solo golpear y patear a tu oponente teniendo éxito en muchos casos pero esto lo vuelve aburrido ya que está en las llaves y movimientos especiales el verdadero daño a tus oponentes. El juego no se limita en movimientos y se pueden realizar movimientos con tu oponente en el suelo, en la esquina del Ring, parado, etc. Los movimientos pueden ser aprendidos en el “Modo Training” o en la misma lucha ya que al presionar pausa en plena lucha aparecerá un menú de movimientos y como ejecutarlos. Los “FINISHER” no salen en el menú de movimientos por lo cual tendrás que recurrir a una guía.
Aunque complicados de memorizar tenemos muchas llaves por ejecutar
Existen 3 barras que se presentaran a lo largo de una pelea. La primera es la barra de vida en sí que va desde el verde (full vitalidad) hasta el rojo (probable PIN o KO). Si nos llegan o llegamos a vaciar esta barra primaria de vida, esta cambiará a la segunda Barra: una Barra Azul o de “STUN” lo cual significa que el que la posea está “groovy” o “casi desmayado” la cual funciona como una barra de tiempo de recuperación, dándonos un tiempo limitado para rematar a nuestro rival ya sea con un golpe, una llave, una llave de rendición o un pin.
Si en este estado STUN de nuestro oponente procedemos a hacer una llave de rendición o un pin la barra cambiará a ROJO. Si es un Pin funcionara como una medida de tiempo que se irá vaciando rápidamente si el luchador todavía tiene muchas energías y que se vaciará lentamente si el luchador ya está al borde de la derrota, cosa que hará que el PIN llegue a la cuenta de 3 y sea derrotado. Si optamos por una llave de rendición esta barra roja procederá a llenarse más rápido si el luchador a quien le hacemos la sumisión está débil, y si llenamos la barra antes de los 10 segundos el luchador en cuestión se habrá rendido. En las muchas horas que le dediqué esté juego nunca pude hacer rendir a un luchador sino que más bien procedía con la llave de sumisión y esta se llenaba a los 10 segundos y procedía a ganar la pelea. Como una especie de KO por desmayo.
Ahora para poder lograr un PIN exitoso o una buena RENDICIÓN  debemos debilitar bien a nuestro oponente logrando que su barra primaria de vida se tiña de rojo. Una barra primaria de vida en color rojo de tu rival es importante para tu victoria ya que así es más fácil hacerles el conteo de 3 o rendirlos.  
IMPORTANTE: Para poder realizar un  FINISHER la barra de tu oponente debe estar en ROJO caso contrario no podrás hacerlo.

Aplicando nuestros finishers será lo más efectivo para debilitar a nuestro oponente
El Modo Challenge es el modo historia por así decirlo y deberás empezar desde lo bajo para poder conquistar el título de la WWF en un aproximado de 15 peleas en las cuales estarán incluidas estas “GRUDGE MATCH” o luchas de Ajuste de Cuentas que son luchas no predeterminadas y muchas veces con estipulaciones especiales (Jaula o Hardcore).
En cuanto a los tipos de Lucha que presenta el juego tendremos el Versus Simple o Uno contra Uno, El Tag Team Match, la lucha de Jaula, lucha TORNADO (una lucha TAG TEAM pero con todos los luchadores habilitados), la lucha Hardcore o con Armas en el ring, el Royal Rumble y la lucha GAUNTLET (a cuantos luchadores puedes vencer antes de quedarte sin energía). (Siendo estas 2 últimas exclusivas para la N64). Tanto el modo challenge como los diferentes modos de lucha nos darán un puntaje por cada victoria siempre y cuando sean en modo Normal o Difícil. Estos puntos servirán para el modo CAW.
WWF WAR ZONE es el primer juego de lucha libre que te permite crear a tu propio luchador (CAW o Create a Wrestler). Esto era totalmente innovador para la época aunque como punto a resaltar es que no podías personalizarlo con movimientos propios sino con todo el arsenal de movimientos de algún luchador del roster del videojuego. Para potencializar nuestros luchadores  creados  podremos utilizar los puntos predeterminados (25 puntos) y los puntos que podamos ganar en las luchas.
Contamos con un rooster limitado de 16 luchadores de la época entre los que destacan Stone Cold, Bret Hart, Shawn Michaels, Undertaker, Kane, Mankind, Ken Shamrock y unos jóvenes Triple H y The Rock. Entre los desbloqueables son 4: Cactus Jack y Dude Love (Los alter Ego de Mankind) y 2 mujeres (Sue, la chica del ring y Pamela una chica X del desconocido staff de los creadores del juego).

Tendremos que escalar a la cima para obtener el título Mundial

Pionero en el modo de Create a Wrestler
El sonido es destacable, no tanto por los temas de entrada de los luchadores ya que es un retorcido concierto de sonidos MIDI que no dejan mucho a la imaginación. El sonido destaca por los comentarios y por la ambientación del público. En cuanto a los comentarios tenemos una mesa de lujo representada por Jim Ross y Vince McMahon. La narración (en inglés) es exquisita para un videojuego de la época. Un  capítulo aparte merece el aliento o el chanteo del público virtual afueras del ring. Impresionante. Si al público le das lucha y variedad de movimientos te alentarán pero si eres repetitivo en tus movimientos o no atacas y solo huyes te llenaran de BOOOOOO!!!! los oídos permitiendo a la vez la reacción de tu rival. Esto no queda allí escuchar: UNDERTAKER, UNDERTAKER!!! Gritado a todo pulmón por tu fanaticada o que repitan alguna de tus promos como “THREE SIXTEEN!!!” son cosas que enamoran hasta al más duro. En cuanto a la lucha en sí ninguna queja, se puede sentir el sonido de los golpes, la de algún crujido de huesos o “conejo” en una llave o de las quejas de dolor de tu rival. Cabe indicar que en los “GRUDGE MATCH” o Ajustes de cuentas saldrán dicho luchadores lanzándote una pequeña amenaza. IMPRESIONANTE.
Si bien las comparaciones son odiosas es imposible no hacerlo con las versiones de PlayStation Vs la Nintendo 64. Para hacerlo resumido la versión de PlayStation tiene los videos de los luchadores lanzándote una promo antes de retarte a una pelea (en algunos son muy buenas otras si son un chiste porque se ve como los luchadores están leyendo un cartel). En la Nintendo 64 tiene 2 tipos de lucha adicionales el Royal Rumble y la Gauntlet Match aparte de menores tiempos de carga. En cuanto al sonido la de PSX es algo mejor y en cuanto a los gráficos un poco mejor la N64. La mesa está servida señores.
Mientras más variados sean tus movimientos mayor daño a tu oponente

Para que darle el control remoto si le puedes dar el televisor entero
LO BUENO:
  • El primer juego de WWE en completo 3D.
  • Gran arsenal de movimientos de los luchadores. Posee un Modo ENTRENAMIENTO, algo muy novedoso para la época.
  • Juego Pionero en el Modo “CREATE A WRESTLER”
  • Gran ambientación de sonido en los combates, narraciones épicas de Vince Mc Mahon con Jim Ross y el aliento constante de los fanáticos es de lo mejor.
  • Posee 2 modos extras más de juego (Royal Rumble y Gauntlet)


LO MALO:
  • Gráficamente es muy simple y no muy variado en colores.
  • Lenta adaptabilidad a los controles del juego.
  • Los desbloqueables en este juego no valen mucho la pena ya que no son de luchadores en sí sino de Alter Egos como Dude Love, Chicas del Ring, otros atuendos, modos ridículos (Modo Flatulencia y modo Cabezones), etc…
  • Tedioso sistema de puntos para poder darles atributos a tus luchadores creados.
  • No posee los videos en comparación a su versión de PSX. La intro de la versión de PSX es muy buena.


ENTRETENIMIENTO:       6
ORIGINALIDAD:               9
GRÁFICOS:                       6.5
SONIDO:                           8

CALIFICACIÓN:                 7.1  BUENO