domingo, 21 de noviembre de 2021

FIFA STREET (GameCube, 2005) - Análisis

DEPORTE REY ENTRE EL CEMENTO Y LA TIERRA

FIFA STREET es el videojuego que inicia una saga que representa al fútbol callejero o de barrio pero con altas dosis de jugadas fantásticas y malabarismos, protagonizado por los mejores jugadores del momento (o de la temporada 2004 mejor dicho). Por lo que ahora podremos disfrutar de un juego totalmente arcade de fútbol donde la fantasía y el espectáculo se imponen ante la física y las estrategias. Demostrando que todos podemos ser un "mago del balón".


Título:                               FIFA Street

Género:                            Deportes (Fútbol)

Año:                                  2005

Plataforma:                      Multiplataforma (GameCube, Xbox, PS2)

Desarrolladora:                EA Canada

Distribuidora:                  EA Sports BIG

Multijugador:                  Si

EA SPORTS desde el año 2001 implementó el término STREET en sus juegos de deportes licenciados para crear una nueva franquicia de videojuegos basado en los orígenes más populares de los deportes, es decir, la calle y los barrios. Abarcando básicamente el básquetbol, el futbol americano y por supuesto el fútbol real. Este amateurismo permite que la fantasía se imponga a la realidad creando un juego de futbol totalmente arcade de mucha libertad casi ausente de reglas y utilizando a las estrellas de fútbol mundial que le dan el “toque de realidad” al juego.

En FIFA STREET el fútbol no se toma con seriedad sino acá predomina la diversión mejor dicho el espectáculo. Los jugadores como si fuera lo más natural del mundo harán bicicletas, caños, huachas o túneles, sombreritos o regates alucinantes para pasar a los rivales, los pases o goles serán de taco, de rabona, de hombro, de desprecio, de chilena o chalaca, etc. Ni hablar del entorno que nos servirá de apoyo por lo que podremos utilizar “las paredes” de las canchas de cemento para poder realizar pases o autopases que nos ayuden a superar a nuestros rivales. Por ende, para poder crear toda esta “magia” en el campo tiene que estar acompañado de una jugabilidad práctica y fluida. Esto no es free style ya que no existen pataditas o dominadas, hay jugadas tipo free style como pases con la suela del zapato, pero repito no es free style.

El C stick (amarillo) será el botón principal de los regates o la "magia"

Entonces en cuanto a la jugabilidad tendremos los clásicos botones de un juego de futbol el botón para correr, para patear, para dar pase bajo y para dar pase alto. Pero en FIFA STREET tenemos botones exclusivos para hacer trucos o jugadas especiales. Estos son LOS BOTONES DE TRUCOS (Y y C Stick en la GameCube o Δ y R3 analógico en la PS2). Mientras con el botón Y en GAMECUBE o Δ en PS2 podremos hacer una jugada especial al azar. Con los botones palanca (C stick en GameCube o R3 analógico en PS2) podremos hacer jugadas especiales pero predeterminadas. Por ejemplo, si corremos y presionamos el C Stick para abajo, le hacemos un caño a nuestro rival, pero si apretamos el C stick hacia arriba le haremos una bicicleta sombreándole el balón. En todo caso el botón de trucos es básicamente UN BOTÓN DE REGATES O DRIBBLING FANTÁSTICOS para superar a tus rivales.


En cuanto a las jugadas o trucos son básicamente jugadas para hacer regates y superar a tu rival y éstas se dividirán en tres:

1.       Regates uno contra uno pasando por delante del rival el balón (caño o sombrero).   

2.       Regates uno contra uno, pero pasando el balón por el costado de tu rival.

3.       Superar a tu rival, pero apoyándote con la pared en forma de autopase.

Estos regates se ejecutan de forma acrobática dejando en clara humillación a tu rival. Asimismo, tu rival puede hacerlo contigo y podremos arrebatarle el balón de forma violenta cuando se nos antoje (si los anticipamos) realizando barridas o zancadillas dignas de expulsión o como para fracturar algún hueso, pero felizmente en el juego no existe árbitro, no existen faltas, no tiros libres, no penales y lo mejor de todo no existen lesiones; los jugadores de FIFA STREET están hechos de acero.

Sin reglas ni tarjetas las barridas por detrás están permitidas

La espectacularidad de las jugadas no se limita tan solo a los regates, sino se amplía a los pases y tiros al arco donde nos saldrán de la manera más común tiros dirigidos, chilenas o chalacas, rabonas, taquitos, pie cambiado, palomitas, cabezazos, hombrazo, etc. por lo que el 99% de los goles en este juego serán auténticos golazos.

Acá las chalacas son tan comunes como los cabezazos

A toda esta magia futbolística increíble para el ojo humano le sumaremos el botón de Repetición (Z en la GameCube) por si no nos quedó claro que estamos ante futbolistas de otro planeta.

Si hablamos de reglamento no existe o en todo caso es escaso. Los partidos se pueden ganar según las dos opciones que tenemos: quien meta primero los goles establecidos en el partido o por límite de tiempo (10min, 5min, etc.). De allí las reglas no existen, a menos que contemos que cada equipo será de 4 jugadores incluido un arquero que sólo se limitará a tapar y sólo podrá moverse cerca de su área. Todo al seco sin lesiones ni agotamientos tampoco existen cambios ni formaciones. Todo es tan fluido en el juego que no permite interrupciones.

Las canchas de futbol callejero son un tema aparte: son “cerradas” con paredes laterales y el balón no saldrá nunca. En algunas canchas si concuerda con su diseño, pero en otras se verán rebotes en paredes invisibles como si estuviéramos jugando en una pecera cúbica gigante. Es muy ilógico, pero es parte de la “magia” del juego. Aprovechando este apartado tendremos 10 canchas disponibles en el juego distribuidas por todo el mundo (Brasil, Nigeria, Holanda, Italia, Alemania, México, España, Londres, Francia y USA) y con sus respectivas “características” o estereotipos. Estas serán Estados Unidos (una cancha de cemento de Básquetbol convertida en cancha de Fulbito) o Brasil (la cancha es un terral cercano a las famosas favelas), etc. Ojo que tendremos solo 3 disponibles y 7 estarán bloqueadas.

En New York el fútbol se improvisará en una cancha de baloncesto

Las canchas tendrán arcos relativamente amplios y los arqueros son los únicos que son casi automáticos en el juego. Sólo podremos manejarlos para dar pases o despejar el balón cuando lo tenga en sus manos. De allí cuando tapen serán 100% manejados por la CPU, convirtiéndose en prácticamente en SUPERMANES por la cantidad de tiros que tapan por partido. Aunque si la jugada es buena o tenemos el “GAMEBREAKER” o TIRO ESPECIAL es muy probable que sean vencidos y termine en GOL.

La barra llena o "GAMEBREAKER" será el momento de reventar el arco rival

FIFA STREET premia la habilidad y las jugadas especiales con puntos siempre, las jugadas especiales aumentan las probabilidades de gol y por ende las victorias. En cuanto a los puntos toda jugada especial da puntos, claro que a mejor jugada más puntos, los goles dan muchos puntos, las intercepciones de balón dan puntos y los tiros en primera al arco también. Los puntos es la moneda del juego en FIFA STREET son llamados RECOMPENSAS DE HABILIDAD o RH. También conforme ganemos partidos en el modo DOMINA LA CALLE ganaremos REPUTACION de la Calle donde pasaremos de Amateurs, Habilidosos, Profesionales, Maestros del Balón, etc.

Los puntos o "RH" servirán para mejorar nuestras habilidades o para pagar para retar a nuevos jugadores

Acumular puntuación en el juego mediante estas jugadas especiales o regates mágicos carga una barra de poder que cuando esté llena aparecerá el logo de GAMEBREAKER. El GAMEBREAKER es un TIRO ESPECIAL AL ARCO (puede ser tiro normal, de cabeza, chalaca, etc) casi imposible de tapar para los arqueros con un 90% de probabilidades de que termine en Gol. Existen ocasiones que este tiro puede fallar si apuntamos de manera directa al arquero o a un rival, o si mientras hacemos el tiro un rival nos desestabiliza. Por lo que lo más seguro es aprovechar este tiro cuando estés sin marca y con el arco en frente. Entonces claro está que a mayores puntaciones por jugadas tendremos más GAMEBREAKERS por partido y por lo tanto más posibilidades de GOL y de Victoria.

Esto no queda solamente allí. Si logramos hacer 5 jugadas de lujo seguidas, activaremos un COMBO que nos dobla la puntuación. También lograr estas jugadas seguidas entre llevadas pases y centros de manera ininterrumpida aumenta las probabilidades de desestabilizar a nuestro rival y que acabe en gol. Por lo que es más probable que acabe en gol la combinación de jugadas de lujo que un mano a mano vs el arquero o un tiro simple al arco. También los tiros en primera son más efectivos que tener el balón en el suelo y apuntar. Por lo que repito que en FIFA STREET se premia las jugadas espectaculares más que la táctica. Por lo que para dominar este juego tendrás que sacarle brillo al balón.

Cada regate irá activando la barra combo y multiplicaremos nuestros puntos

También podremos provocar (TAUNT) a nuestros rivales con el minipad o cruceta de la GAMECUBE a modo de ponerle más emoción al enfrentamiento y de paso ganar algunos puntos extra.

En cuanto los modos de juego tendremos:

El Clásico partida rápida. Donde de frente iremos a echarnos una partida.

El modo Amistoso. Acá podremos enfrentarnos a un compañero o a la computadora. En FIFA STREET los equipos se componen de SELECCIONES. Tendremos 16 selecciones nacionales (sumadas a las que podamos crear), no necesariamente las mejores del año 2004 o años anteriores. Sino las selecciones más representativas de cada confederación (claro según la FIFA). En América (Brazil, Argentina) Norte América (México, Estados Unidos) África (Nigeria) Asia (Korea del Sur) Europa (Italia, España, Portugal, Inglaterra, Francia, Republica Checa, Irlanda, Dinamarca, Alemania) Oceanía (Australia). Cada selección o país tendrá a los 16 jugadores más representativos de la época de los cuales sólo podremos escoger 4 para afrontar el partido. Recordemos que para formar nuestra escuadra una casilla será ocupada por nuestro arquero y las siguientes 3 como querramos, es decir si queremos balanceamos con un defensa, un mediocampista o un delantero; o nos invade el impulso poniendo 3 delanteros o 3 defensas total la locura se impone en este juego. La idea es divertirse.


Argentina vs. México

El modo DOMINA LA CALLE o RULE THE STREET es el “modo HISTORIA” de este juego. Podrás escoger algún jugador que hayas creado o crear uno nuevo para poder afrontar este modo. La idea es que puedas jugar toda la campaña con tu jugador creado y será la única pieza inamovible de tu equipo y el cual lo podremos ir potenciando con el “correr de los partidos” mediante RECOMPENSAS DE HABILIDAD (RH) o SKILL BILLS. Acá no podrás escoger algún equipo que hayas creado. Sino que tienes que crear un equipo nuevo al cual le podrás un nombre, un logo y en base a los jugadores que te den (claro está que al comienzo del juego te darán jugadores de nivel inferior en el juego: irlandeses, checos o daneses), armarás tu equipo. Cabe indicar que tu plantilla será de 8 jugadores esta vez, que incluye tu personaje creado, un arquero y seis jugadores que hayas podido reclutar. Con este equipo afrontaremos los primeros partidos y conforme ganemos puntos (RH) con el tiempo podremos reemplazar a nuestros jugadores iniciales. Al empezar tendremos solo 3 canchas, escenarios o países para escoger (Francia, USA y Brasil) y 7 bloqueados que los iremos desbloqueando a medida que seamos los campeones de cada zona. Cuando entremos a un escenario o nivel tendremos 3 opciones:

Partidillos: Partidos amistosos entre equipos locales para ir ganando reputación y RH. No son obligatorios, pero si queremos completar el progreso del escenario al 100% deberemos ganar 7 de estos partidos amistosos más el torneo oficial de la localidad. Asimismo, podemos seguir jugando amistosos de manera infinita para seguir ganando RECOMPENSAS DE HABILIDAD o puntos. Acá los partidos se ganan por quien anota 5 goles primero.


Destacan Cafú, Crespo, Rivaldo, Xabi Alonso y Okocha

Mejora tu Plantilla: En cada País o Escenario tendremos unos 6 jugadores de talla mundial los cuales podremos retar en un partido de manera directa o pagando con puntos RH. Estos jugadores si les ganamos podremos acoplarlos a nuestra plantilla, pero siempre y cuando lo cambiemos por otro jugador, manteniendo en 8 nuestra plantilla. Es una forma de aumentar el nivel de nuestro equipo. Podemos escoger a delanteros de la época como Crespo, un joven Cristiano Ronaldo, etc. Mediocampista como Totti, Ballack, etc o un defensor como Cafú o Puyol o arqueros como Buffon o Oliver Kahn. Cada escenario será más difícil que el anterior y tener un equipo competitivo determinará la victoria en este juego. Recuerda: podrás reemplazar toda tu plantilla con nuevos jugadores pero sólo tu avatar es inamovible.

Puyol conseguido!

Gana la Copa: Es el torneo que enfrentaremos para poder ser los campeones del futbol callejero de dicho país. Es un torneo eliminatorio de 8 equipos y de tres partidos como máximo (cuartos de final, semifinales y final). La característica es que acá los partidos son con tiempo. Con un primer y segundo tiempo y si hay empate el primero en anotar un gol gana el partido. Al ganar el torneo obtienes la copa del País y desbloqueas un nuevo escenario.


El modo CREA TU JUGADOR, un modo de Creación simple y sencillo para la época. Donde lo primero es crear tu jugador a tu imagen o semejanza o crearlo como mejor te parezca Tendremos para modificar el cuerpo (altura, color de piel, musculatura, etc), la cabeza (cara, ojos, cejas, cabello, etc) y equipación donde básicamente escoges la indumentaria. (camiseta, short, medias, gorra, lentes, etc) claro que todo muy libre. Acá la equipación es propia de cada jugador, uno puede escoger en jugar con medias, sin medias, camiseta con mangas, sin mangas, etc. Pero lo más importante es que te darán 200 puntos para que puedas distribuirlos sabiamente en tu jugador en las siguientes características: Velocidad, Potencia, Precisión, Técnica y Entrada (Defensa). De todos ellos la técnica será uno de los más importantes para poder lograr combos y puntaje para poder llegar más rápido a los ansiados GAMEBREAKERS.



Si el juego lo ponemos en el idioma inglés existe un video en modo TUTORIAL simple que nos explica cómo jugar el juego, aspecto que no está si el juego lo ponemos en español.

Gráficamente FIFA STREET cumple en cuanto a caracterización de los jugadores sobre todo por la época se puede sentir un trabajo muy detallado por captar los rasgos físicos de estas estrellas del balón. Igualmente, en los campos de juego son de diseño agradable, aunque en varios casos estos pecan en simpleza de los detalles, quizás ocultándose en que es futbol callejero.


El Sonido es cuestión de gustos en este juego algunos la matan y a otros les agrada. A mí me agrada no tanto por la ambientación del partido (el cual es cumplidor) sino por su música que a pesar de ser repetitiva y tener pocos tracks es muy pegadiza sumada la alocada narración del rapero inglés MC Harvey complementan muy bien los partidos siendo entretenido en muchos casos.

Un aspecto importante es el Roster de los jugadores. Este juego es del 2004 y tendremos lo mejor de las selecciones escogidas para el juego por ejemplo en México destacan Rafael Márquez y Cuacthemoc Blanco, en Argentina Riquelme, Verón y Crespo, en España Raúl, Puyol, Casillas y Brazil Ronaldihno, Ronaldo, Roberto Carlos, etc. Es decir una constelación de estrellas de la época. 

Aunque es criticable haber dejado de lado selecciones importantes como la de Países Bajos (Holanda para algunos que en esos tiempos estuvieron ausentes en varios juegos de Fútbol por un tema de licencias con la Federación), Grecia (campeón de Europa en el 2004) y la escasez de selecciones de otros continentes dentro del top 20 de esos tiempos al menos como Uruguay, Japón, Paraguay o Camerún. También destaca la ausencia de grandes jugadores que quizás por pertenecer a selecciones poco competitivas (al modo de ver de EA Sports) fueron excluidos tales como el ucraniano Andriy Shevchenko (Balón de Oro del 2004), el neerlandés Van Nistelrooy, el camerunés Samuel Eto, el marfileño Didier Drogba, el griego Zagorakis y de un joven sueco Zlatan Ibrahimovic.


Nostalgia pura con ídolos de la infancia o de la adolescencia

PRO:

  • Divertido Juego de Fútbol Callejero. Si quieres sentirte un AS del balón en corto tiempo, este es tu juego.
  • Todos los goles son GOLASOS, en este juego. Hacer una chalaca, una rabona, un taco, etc se repiten en cada partido y de la manera más natural.
  • Juego Licenciado, con casi todos los jugadores estrellas de la época.
  • Sistema de Combos que invitan a siempre a hacer jugadas especiales y a mantener un ritmo frenético en todo el partido. Cada centímetro cuadrado del terreno se presta para el espectáculo.
  • Pegadiza música y narración extravagante que va acorde con el juego.
  • El Gamebreaker o el SUPER TIRO es una excelente mecánica que podemos obtener a base de combos.
  • Las repeticiones de los Goles son hasta más emocionantes que los goles en sí.
  • Poder retar a jugadores de talla mundial y reclutarlos en tu equipo.

CONTRA:

  • No apto para los fanáticos técnicos o tácticos del Fútbol. Acá no se trata de hacer goles, tácticas o estadísticas se trata de hacer espectáculo. Así que se siente más una competencia de malabarismo que un juego de fútbol en sí. Si puedes tomar el deporte como una joda o si te gustó mucho la película Shaolin Soccer, la serie Super Campeones o los juegos tipo Mario Strikers claro que merece una oportunidad. 
  • No ver nunca la alineación o la lista de jugadores de equipo rival. Uno tiene que estar adivinando a quienes se enfrenta y enterarse recién cuando nos hacen los goles. Se hace insoportable.
  • Se siente corto en equipos seleccionables sobre todo injusto para regiones como Asia, África, América del Sur y Centro con poco a nada de representantes.
  • Algunas físicas suelen ser absurdas. No existen comandos para los tiros al arco por lo que nunca sabes cuándo te va a salir una chalaca o chilena, un taco, una rabona, etc. Los comandos son solo para los regates.
  • Propuesta poco original y mal ejecutada. En el modo historia no hay un torneo interesante y todos los partidos parecen amistosos. Los equipos rivales son formados al azar y en desorden, repitiéndose los mismos jugadores en los mismos equipos una y otra vez. En todo caso dará lo mismo jugar 2 horas o 20 horas.
  • Ausencia de algunos jugadores de talla mundial. Algunos por temas de licencias y otros por estar en selecciones inferiores (según EA).
  • Tutorial solo en inglés (a pesar de que el juego vienen en español) y muy ambiguo



ENTRETENIMIENTO (40%)                          7

ORIGINALIDAD (20%)                                  6                        

GRÁFICOS (20%)                                          7

SONIDO (20%)                                              7

CALIFICACIÓN:                                   6.8          ACEPTABLE





lunes, 16 de agosto de 2021

CALL OF DUTY: WW2 (PlayStation 4, 2017) - Opinión

LO ÚLTIMO DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL EN CONSOLAS

Opinión:

Me considero un fanático de los juegos de la Segunda Guerra Mundial. Por eso conocí al primer Call of Duty, un juego que elevó la temática de los juegos de la Segunda Guerra Mundial a otro nivel, más inmersivo, más trepidante ¿y porque no?  más comercial al incluir un mejor modo multijugador que su hermano Medal of Honor. Pero la franquicia Call of Duty evolucionó dejando de lado la temática de la Segunda Guerra Mundial empezando nuevas historias ficticias enfocadas en la Guerra Fría, la de Medio Oriente o futuros utópicos que ponen en peligro la paz mundial. Sin negar los excelentes juegos que dio la saga no me emocionaron tanto como jugar un juego enfocado en la Guerra más Importante que ha tenido la Humanidad Moderna.


Título:                               CALL OF DUTY: WWII

Género:                             First Person Shooter

Año:                                  2017

Plataforma:                       PlayStation 4, Xbox One, PC

Desarrolladora:                SledgeHammer Games

Distribuidora:                    Activision

Multijugador:                   Si

 

CALL OF DUTY: WWII (2017) fue el regreso de la Saga a sus raíces. Y si bien sigue enfocado mucho al multijugador como para no perder a sus más acérrimos seguidores nos da un modo campaña muy agradable pero corto a la vez.

Como los últimos Call of Duty, su modo campaña no pierde el enfoque cinematográfico de los juegos modernos. Enfocado en un desvergonzado patriotismo estadounidense, pierde de alguna manera la posibilidad de jugar con personajes de otras nacionalidades que los juegos anteriores nos habían dado.

Acá me enfocaré en el modo campaña, ya que me siento corto en horas y poco experto en el modo multijugador ya que a pesar de ser muy emocionante y gastar sus horas necesarias, desde Call Of Duty Modern Warfare 3 perdí la emoción al multiplayer y preferí historias con un principio y final marcado.

Para mi gusto el plato fuerte es su modo historia y como se presenta. Esta historia, a pesar de muy gringa y muy héroe real americano; es inmersiva. Un soldado norteamericano matando nazis es una fórmula ganadora que se viene repitiendo en películas y videojuegos desde el siglo pasado claro que ahora ayudado por mayor tecnología y con actuaciones cada vez mejores. Acá no es solo luchar por defender a tu país o al mundo contra los Nazis sino involucraremos emociones ya que el deber no es solo seguir la reglas sino seguir lo que te dice el corazón. Claro que la decisión no es propia pero el juego nos inclina hacia lo correcto. Y esto es bueno. Ya que, si disfrutaste de películas como “Salvando al Soldado Ryan”, series como “Band of Brothers” o de videojuegos como “Brothers in Arms” disfrutarás en demasía este videojuego. Protagonizaremos una película como tal encarnando al valiente soldado Ronald “Red” Daniels. Todo envuelto en una calidad visual y sonora excelente. Las voces en español latino son destacables y no desmerecen en nada la trama real.


Su calidad gráfica no tiene discusión

Gran jugabilidad como todos los Call of Duty, controles muy adaptables que será difícil no ser unos auténticos y precisos asesinos con una pistola o rifle. Ni que hablar del modo Sniper que nos sacará de muchos apuros. El correr y poder tirarnos cuerpo a tierra ante las balas de los enemigos, atacarlos de manera frontal con la bayoneta, o a escondidas, darles un escopetazo para tumbarlos, o entrar en conflictos mano a mano con los tan mentados quick time events (de uso moderado, felizmente).

Podremos utilizar un gran arsenal de armas características de la época claro siempre y cuando estén a disposición del combate. Asimismo, podremos utilizar granadas, granadas de humo y granadas señalizadoras para indicar bombardeos con nuestra flota aérea de apoyo.



Ahora no sólo estaremos en plena guerra de manera constante con nuestro rifle con el soldado Red. Sino que encargaremos misiones de espionaje donde manejaremos una dama de la resistencia francesa, pilotearemos un avión de caza en una lucha aérea, combatiremos a punta de tanque y tendremos conducción de vehículos en algunos breves momentos. Volveremos al uso de los entrañables botiquines para regenerar nuestra salud.

El infaltable nivel de tanques en todo COD

El juego nos brinda pequeños momentos de Combate Aéreo

Entre lo destacable es su grandioso inicio emulando el desembarco de Normandía, trepidante y que enamora a primera vista. Espectacular.

Su mayor problema del modo campaña es su duración y es que realmente se hace corto si contamos los minutos de video que son la historia del juego. Otra cosa que se extraña es la costumbre de presentar la guerra desde diferentes puntos de vista, ya que solo tendremos el enfoque “americano”. Supongo que hay una ligera esperanza de continuar la saga con otros protagonistas como rusos, franceses, etc. Hubiera querido también una historia donde el protagonismo sea la guerra en sí que enfocarse en parte de la vida y sentimientos de un soldado. (como lo hace esta historia con el fin de generar empatía).


Muchas veces tendremos que luchar para salvar nuestra vida

Tenía que ser un mini resumen, pero me salió un testamento. Los CALL OF DUTY modernos son MULTIJUGADOR por EXCELENCIA y este COD WW2 no deja de serlo, pero mi opinión es acerca del Modo Campaña. Imprescindible si eres un fanático de la Segunda Guerra Mundial. Incluye una historia más personal que de la guerra misma en sí pero el ambiente de la Europa Nazi se respira en cada momento. Gráficos geniales y jugabilidad excelente que se sigue superando con respectos a sus antecesores en este aspecto. Pero su punto más bajo es la duración del mismo, claro que si disfrutas del multijugador multiplicarás y multiplicarás las horas de diversión del mismo. Eso si es un poco “hollywoodense” para mi gusto.

Como todo juego moderno el gore ya es una obligación

CALL OF DUTY WW2 (2017)

ENTRETENIMIENTO:            7.5 (40%)

ORIGINALIDAD:                    6 (20%)

GRÁFICOS:                             10 (20%)

SONIDO:                                 8 (20%)

 

CALIFICACIÓN:                   7.8  BUENO



viernes, 16 de julio de 2021

MEDAL OF HONOR: UNDERGROUND (PlayStation 1, 2000) - Análisis

¡VIVE LA RÉSISTANCE!

Medal of Honor Underground es el mejor first person shooter (FPS) para la PS1. Ambientado en la Segunda Guerra Mundial y teniendo como base la invasión nazi en Francia, acá no seremos miembros de algún ejército aliado sino civiles de la Resistencia Francesa. Por su gran jugabilidad, excelente banda sonora y genial ambientación estamos ante uno de los pesos pesados de la primera PlayStation.

Título:                              Medal of Honor: Underground

Género:                            First Person Shooter

Año:                                  2000

Plataforma:                      PlayStation 1

Desarrolladora:                DreamWorks Interactive

Distribuidora:                   Electronic Arts

Multijugador:                   Si

Sabemos que la Nintendo 64 tuvo los mejores FPS de la Quinta generación de Consolas, pero la PlayStation 1 no se quedó atrás y parte de esos ejemplos son los juegos de Medal of Honor. El problema es que salieron un poco tarde en su mayoría casi al fin de la generación.

La protagonista principal de este juego es Manon Baptiste, una miembro de la resistencia francesa que después será reclutada como espía por la OSS (Oficina de Servicios Estratégicos de Estados Unidos) para realizar misiones en el Norte de África, Grecia, Italia y Alemania para luego regresar a su país y ayudar en la liberación de su pueblo. Manon Baptiste es una inspiración de varias mujeres de la vida real que fueron espías y que lucharon en la Segunda Guerra Mundial pero principalmente de Héléne Deschamps Adams, ex miembro de la OSS. Si bien en el juego parece ser irrelevante el género de nuestra protagonista, este asunto toma mayor importancia por ser un juego de inicios de siglo y dar a conocer a muchos jóvenes de la época de la participación de las mujeres en la gran Guerra. Toda una inspiración y una gran idea en tiempos donde la corrección política tenía poca relevancia. Acá nuestra protagonista es natural y no forzada.  Si bien en el juego no se siente tanto el género, es en los diálogos introductorios de nivel y reportes donde podemos empatizar con su valentía y determinación por liberar a su pueblo. Aparte en los epílogos del juego podremos jugar con el teniente James “Jimmy” Patterson, el protagonista del primer Medal of Honor, en unas misiones diferentes como “bonus track”. El juego cuenta con 24 niveles agrupados en 7 misiones principales protagonizadas por Manon. Y tendremos una misión extra de 3 niveles más protagonizados por Jimmy. En total son 27 niveles.

Manon Baptiste

Será importante leer las introducciones antes de cada misión

Como todo Medal Of Honor cada vez que terminemos un nivel recibiremos una calificación (como si no fuera suficiente sobrevivir). Estas calificaciones serán Normal, Buena y Excelente. Normal es acabar el nivel, Buena es acabar el nivel y matar al 95% de los enemigos y la Excelente es acabar el nivel, matar el 95% de los enemigos y acabar con más del 75% de la salud. La calificación EXCELENTE en los niveles básicamente servirá para desbloquear MEMENTOS o RECUERDOS DE GUERRA (Insignia de la Legión Extranjera, Anillo Nazi, etc). Cosas para demostrar que eres el mejor en el juego.

Dejan sola a una dama en la guerra y todavía la someten a calificación

El término UNDERGROUND (subterráneo en español) marca la diferencia del primer juego con respecto a sus situaciones en la Segunda Guerra si bien en la primera entrega estaremos realizando misiones directas y específicas en pleno conflicto o muy cercano a éste. Acá nos descentralizaremos un poco y nos envolveremos en misiones más estratégicas algunas de espionaje, infiltrándonos en instalaciones nazis pero que al final en su mayoría acabarán en una estruendosa matanza. Por una parte, esto es positivo ya que demasiado sigilo o espionaje lo hubiera hecho más parecido a un Perfect Dark o a un Golden Eye que a un Medal of Honor donde matar al mayor número de nazis es el real objetivo. Las misiones serán recuperar documentos, destruir almacenes, colocar bombas, rescatar soldados, eliminar tanques, etc. En su mayoría serán misiones de fácil ejecución (sólo tendremos que acercarnos y presionar el botón de acción) pero que le dan algo de variedad al juego sin interrumpir la acción que este propone.

Regla N° 1 en un juego de la Segunda Guerra Mundial: Matar Nazis

Regla N° 2: Destruir instalaciones

La jugabilidad es la clásica de los First Person Shooter (recorre pasillos y mata a lo que se te ponga al frente) y sólo hay que acomodar los controles según las preferencias de cada uno siendo mi configuración preferida el número 4 con el R2 como Gatillo y el R1 para recarga. También tendremos la opción de tener el indicador de mira activado, lo cual sería recomendable, ya que el juego está un poco envejecido en pixeles y es de gran ayuda. Nuestro arsenal por lo general estará compuesto por 3 a 4 armas según el nivel (una pistola, una ametralladora y granadas y a esto se le puede incluir una cuarta que puede ser un rifle francotirador, una bazuka o una escopeta). Estas armas son seleccionadas por default en el nivel y no las podremos cambiar. Todas las armas son emblemáticas del Segunda Guerra (Walter P38, MP40 SMG, etc). La variedad de armas no es de lo mejor y tampoco se toma el esfuerzo en diferenciarlas demasiado.

Los ítems que tendremos a disposición para recoger en cada nivel son muy básicos: municiones, granadas y salud. No hay variedad, pero hay buena cantidad de ellos a lo largo del juego y de nosotros dependerá la adecuada administración de estos. El juego utiliza en sus mecánicas de movimiento y de apuntado con el arma el DUALSHOCK o controles analógicos (Sticks derecho e izquierdo) de la PlayStation, por lo cual resulta imposible jugarlos con los controles originales de PlayStation 1 es decir los que no tienen las 2 palancas.



El uso del francotirador es básico para despejar áreas

Algo que hay que destacar es la impresionante inteligencia artificial de los enemigos muy parecido a lo visto en el 007 GoldenEye de la Nintendo 64. Acá nuestros enemigos buscarán cobertura, no serán estáticos al disparar y nos devolverán las granadas. Al dispararles no morirán instantáneamente todo dependerá de donde le atinemos el tiro. Un disparo en la cabeza será lo mejor para ahorrar munición, pero si le disparamos a los brazos, pecho o piernas nos costará mucho más eliminarlos. Cuando sólo los herimos harán gestos de dolor y si les damos tiempo igual nos dispararán con las ultimas fuerzas que les queden. En pocas partes del juego tendremos compañeros o aliados que nos ayudarán a combatir nazis, que serán de mucha ayuda, algo que fue una novedad en la época demostrando que la inteligencia artificial puede ser también cooperativa.

Acá la IA si es de ayuda y no estorba

Los enemigos se podrán ocultar de nuestros disparos y buscar cubierta

El juego cuenta con 3 niveles de Dificultad. Las diferencias en la dificultad son en la vitalidad con la que empezamos los niveles y la vulnerabilidad de los enemigos. Cabe indicar que la dificultad POR DEFAULT del juego es la FÁCIL. Así que el juego puede ser muy accesible si esta no es configurada. He visto muchos GAMEPLAYS de este juego que pasan con puntajes excelentes los niveles sin que se den cuenta el JUGADOR ni los ESPECTADORES que el juego está en modo FÁCIL.

En el MODO FÁCIL, al iniciar un nivel lo haremos con el círculo de vida lleno y los enemigos serán más fáciles de apuntar, darán menos resistencia.

En el MODO MEDIO, iniciaremos los niveles con la mitad de nuestra vitalidad y en caso terminemos con el círculo de vida más lleno esto se reflejará en el siguiente nivel.

En el MODO DIFÍCIL, iniciaremos los niveles tal y como los acabemos. Si nos bajan hasta un 10% este no se llenará hasta la mitad como en el Modo MEDIO, sino que comenzaremos con ese 10% el nuevo nivel.

El MODO MULTIJUGADOR como casi todo multijugador de disparos no es malo, pero si poco atractivo versus un multijugador de la Nintendo 64 en esos tiempos. Al final es un modo matanza entre 2 jugadores que se siente vacío como un partido de futbol de 1 vs 1. Acá la inclusión de personajes controlados por la CPU como alternativa hubieran nutrido un poco más la experiencia. Si bien cumple presentando una pantalla partida con pocas bajadas de frames también nos da 6 nuevos escenarios diferentes a los del juego. Como curiosidad atractiva este multiplayer puedes jugar con Manon, Jimmy Patterson, el robot Panzeknacker, los arqueólogos, etc y también tendremos personajes exóticos como Napoleón Bonaparte, la Estatua de la Libertad, el mimo Marcel Marceau, la reina Maria Antonieta de Francia, el jorobado Quasimodo de Nuestra Señora de París, Juana de Arco, el ministro Petain, el presidente Charles de Gaulle, etc.

El multijugador nos tiene reservado personajes muy particulares.


Quasi vs La Libertad

Gráficamente ha envejecido y depende que tan acostumbrado estés a los gráficos de la época para poder ser “comprensible” en este aspecto. El contraste ante los gráficos de un juego actual versus este Medal of Honor es fuerte. En su época mejoró mucho el aspecto en comparación de la primera entrega agregando más colores y detalles. Cumple mucho en la ambientación demostrando que destacaron en el buen diseño de las zonas históricas en presentarnos las catacumbas francesas, las calles de París, la abadía de Monte Cassino, etc. Es en el aspecto de los personajes y las armas donde se siente más toscos y poco detallados, factor que le puede llevar la contra. Pero en la sumatoria general gráficamente cumple.

Para jugarlo en estos tiempos necesitaremos una aclimatación visual

La música en el juego es ESPECTACULAR. La razón: Michael Giacchino. Describir el trabajo de este compositor ganador del Oscar cuya obra empieza a nacer con los videojuegos (y no en películas) está demás pero la composición de MEDAL OF HONOR UNDERGROUND debe ser una de las más cumbres en su galería sino la mejor. Dejando una marca de sonido impecable entre marchas orquestadas y sinfónicas que emularían de forma casi obligatoria la mayoría de first person shooter de la Segunda Guerra Mundial. Música que envuelve, tensiona y calma. Un compositor el cual es un orgullo tenerlo en el mundo de los videojuegos porque transciende con una madurez y una calidad digna de las más caras producciones cinematográficas. A esto le sumaremos los sonidos de las cargas de municiones, de las balas, las explosiones y los gritos o conversaciones en alemán de los nazis que enriquecen la experiencia al extremo. 

Estos mementos o trofeos de guerra según nuestra excelencia en cada una de las misiones


PRO:

  • El mejor juego First Person Shooter de la PlayStation 1
  • Ambientado en escenarios de la Segunda Guerra Mundial y protagonizado por una mujer. Algo difícil de ver en aquellos tiempos.
  • Destacada Inteligencia Artificial de los enemigos
  • Espectacular soundtrack que acompaña y ambienta los niveles.

CONTRA:

  • Gráficamente cumplió en su tiempo en la actualidad cuesta mirarlo, pero el juego también suele presentar colisiones y quiebres gráficos cuando nos acercamos a algunas paredes y lo mismo sucede con los enemigos. En algunos casos suelen ser muy evidentes. 
  • Multijugador poco atractivo, es detallado con pintorescos personajes, pero adolece de modos que lo hagan competir con los pesos pesados de la generación. Se siente como mero trámite en el juego.
  • Acabar con rangos excelentes en el nivel desbloquea modos de juegos y personajes para el multijugador, modos invisibilidad y contenido extra en imágenes que a la par poco aportan a la experiencia y se siente muy innecesario.


Este fue mi primer juego de la Segunda Guerra que jugué y que incremento mi fanatismo hacia la misma. Ver la gran guerra en videojuegos fue NOSTALGIA pura.

 

ENTRETENIMIENTO (40%)                           9

ORIGINALIDAD (20%)                                   10

GRÁFICOS (20%)                                             7

SONIDO (20%)                                                 10

 

CALIFICACIÓN:                              9       OBRA MAESTRA



viernes, 2 de julio de 2021

LITTLE NIGHTMARES 2 (Nintendo Switch, 2021) - Opinión

LA PESADILLA QUE TANTO ESPERAMOS

Little Nightmares 2 es un excelente videojuego que continúa la misma línea de su predecesor con la perturbada y oscura ambientación, con los personajes raros y deformados, pero agregando una mayor tensión y miedo con respecto a su primera entrega.

Título:                                 Little Nightmares 2

Género:                              Plataforma, Rompecabezas (con temática de Terror)

Año:                                    2021

Plataforma:                       Multiplataforma (Nintendo Switch, PS4, Xbox One, etc)

Desarrolladora:                Tarsier Studios

Distribuidora:                    Bandai Namco Entertainment

En este sentido el juego se siente un poco más fluido. Encarnaremos al niño Mono (llevando una bolsa de papel en la cabeza) despertando en medio del bosque. Un poco más adelante estaremos casi en modo cooperativo con la protagonista del primer Little Nightmares, la entrañable y enigmática Six, manejada por la CPU, y que será nuestra compañera en gran parte de la aventura. Los dos personajes se encontrarán huyendo de perturbadores personajes por lo cual Six nos servirá de apoyo para alcanzar algunas superficies o presionar algún interruptor cuando sea necesario. Resaltando que la resolución de los rompecabezas será plena responsabilidad nuestra. Litlle Nightmares 2 es para un solo jugador, no existe un modo cooperativo a pesar de que el juego se muestra en varios niveles como tal. Solo usaremos al niño “Mono” en el juego.

Mono con el Sombrero de Oso y Six

Mono y Six con el famoso impermeable amarillo

En comparación al primer Little Nightmares, seguiremos haciendo uso de la linterna, pero como nueva función podremos agarrar martillos o hachas para romper puertas, objetos o defendernos de algunos enemigos. También tendremos más variedad de enemigos y jefes, a los más pequeños podremos confrontarlos con un arma en mano siempre y cuando estén disponibles, pero la mayoría de veces esconderse o la huida serán las únicas opciones. Acá tendremos un poco más de acción y tensión que en el primer juego por el mayor número de enemigos. En ritmo mejora, pero pierde un poco la enigmaticidad y el misterio del primer juego. Ahora en diseño sigue impecable, los enemigos y los ambientes siguen siendo tan aterradores como su primera entrega.

La linterna

Ahora podremos agarrar fierros o martillos para defendernos

Describir Little Nightmares 2 como juego de Terror, ahora tiene mucha más firmeza, ya que se siente más la intención de perturbarnos y causar miedo. Así que el rótulo de “juego de Terror” le cae como anillo al Dedo. Eso sí; reafirmo como hice en el primer juego que el Factor Susto o Miedo se basa en la ambientación y en el diseño de sus grotescos personajes. No esperemos escreamers que nos hagan saltar de la silla.

En general Little Nightmares 2 presenta una mejoría en cuanto ante su antecesor. Sigue siendo un juego fluido, de buena jugabilidad y con una historia que se cuenta con cada escenario que será del gusto de la gran mayoría de los video jugadores. Es estéticamente hermoso y crea un mundo tan real como fantasioso que como dice su título es una pesadilla viviente. Ante la ausencia actual de IPs nuevas (IP=Propiedad Intelectual), Little Nightmares surge como una seria y exitosa franquicia.

Todo se presta en el ambiente para que sea bizarro


FACTOR MIEDO (6.5)

Little Nightmares 2 tiene más sustos que su primera entrega, su ritmo se siente más rápido por ende el factor sorpresa o susto estará más presentes y son complementados con su tétrica ambientación. Los enemigos serán más grotescos respecto a su primera entrega. No es un juego que te hará saltar de la silla, ya que más miedo busca la incomodidad sobretodo cimentado en su perturbadora historia.


PRO

  • Juego más fluido con respecto a su primera entrega.
  • Continúa con toda la misticidad y ambientación que hizo tan exitoso el primer juego.
  • Colección de Sombreros y Sombras que le dan un plus al juego.


CONTRA

  • Su único DLC (hasta ahora) el “Ático del Gnomo” no es tan atractivo como para gastar en él a menos que sea muy barato. Sólo ofrece el sombrero de Gnomo.
  • A mi parecer la historia es menos enigmática que la primera.
  • Little Nightmares 2 es un buen juego tal como su predecesor, de jugabilidad simple.

 

ENTRETENIMIENTO (40%)            7

ORIGINALIDAD  (20%)                   8

GRÁFICOS (20%)                             10

SONIDO (20%)                                 8

 

CALIFICACIÓN                       8            EXCELENTE