lunes, 26 de febrero de 2018

NAMCO MUSEUM 64 (Nintendo 64, 1999) - Análisis

Cuando recordar es NO volver a vivir
Para mucha gente nacida en los sesentas y setentas los juegos ARCADES o Maquinitas fueron lo máximo.  Jugar Pacman o Galaga en su consola original debió y debe ser una experiencia fascinante. El tema de colocar una moneda para iniciar el juego y exprimirla hasta el último segundo según tu habilidad teniendo al frente esas imágenes retro y sonido era toda una experiencia.

Título:                                      Namco Museum 64
Género:                                    Compilación de Juegos Retro
Año:                                          1999
Plataforma:                              Nintendo 64
Desarrolladora:                       Mass Media
Distribuidora:                         Namco
Controller Pak:                       Sí (8 páginas por fila)
Multijugador:                         No

Así que no le fue ajeno a una consola como la Nintendo 64 que algunas compañías provecharan esa nostalgia (como suele suceder en la actualidad) y nos trajeron esos juegos retro para disfrutarlos en su momento.
Es así como NAMCO MUSEUM 64 nace como una recopilación de algunos de los mejores juegos ARCADE de NAMCO de los años 80 que a pesar de ofrecernos 6 juegos en un solo cartucho de Nintendo 64 no nos deja satisfechos.
Los juegos presentados en este cartucho son:
  1. Pacman (1980)
  2. Ms. Pacman (1982)
  3. Galaga (1981)
  4. Galaxian (1979)
  5. Pole Position (1982)
  6. Dig Dug (1982)

Acá es donde observamos el primer error de este cartucho: Querer vendernos 6 juegos en uno cuando en realidad es 4 juegos en uno. Ms. Pacman es en realidad un Pacman con mínimas mejoras (nombres de los fantasmas, color de escenarios, puntuaciones, etc) y Galaga es una mejora del Galaxian, lo cual sin ser un gamer especializado ni nada, la verdad es que los 2 juegos son idénticos.
Esto es malo ya que Namco teniendo juegos como Mappy, Dragon Buster entre otros, no los ofrece y coloca juegos “repetidos” bajo la fachada de un 6 en 1. Sólo espero que en su época haya estado muy barato porque de otra forma esto era una estafa.
Es fiel a su jugabilidad arcade con el Stick pero tiene el D-Pad como alternativa para el movimiento. En este aspecto no existe queja alguna, ya que tenemos 2 opciones si no estamos conformes con la otra.
Hablemos de los juegos:
PACMAN: El clásico entre los clásicos y uno de los primeros juegos que definió el movimiento en 4 direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha). La bolita amarilla tiene que comer todas las cápsulas de un laberinto mientras intenta escapar de los fantasmas que buscan atraparlo, aparte de escapar de ellos tiene la opción de poder comerlos temporalmente si logra comer una cápsula especial. Posee 255 niveles todos émulos del primero pero con aumento de velocidad de tus enemigos.

MS. PACMAN: Es lo mismo si bien existe un cambio en nombres de fantasmas, algunas puntuaciones y diseño de personaje (ponle un moñito a Pacman y su sexualidad cambia radicalmente), es el mismo juego.

Algo vomitivo fue “los marcos de pantalla” que NAMCO coloca a sus 2 PACMAN tratando de emular las pantallas clásicas de los ARCADES pero no funciona para la vista. Cuando quizás lo más práctico era no poner nada o tener una opción de ampliar pantalla, nos ofrece esta aberración visual.

GALAGA y GALAXIAN son dos juegos de naves Shoot ‘em up clásicos popularmente conocidos como MATA MARCIANOS, estos émulos de SPACE INVADERS fueron más revolucionarios en sus tiempos al mostrar enemigos más ofensivos e incluir gran variedad de colores en pantalla.
GALAGA

GALAXIAN

POLE POSITION es un videojuego de carreras de Fórmula 1. Este juego fue uno de los mejores en su género con unos gráficos impresionantes para la época. Acá antes de competir debemos superar un determinado tiempo para poder calificar a la carrera real. Aparte incluye el manejo de caja de cambios y la vista trasera, que ahora es tan popular en los juegos de carreras.

DIG DUG es un juego de acción donde nuestro objetivo es excavar para encontrar y eliminar a los enemigos en la pantalla. Sin dudas es el juego con mayor movilidad y acción de este pack, ya que podremos eliminar a nuestros enemigos atacándolos con un inflador hasta hacerlos explotar. Otra manera es tendiendo trampas a tus enemigos para que mueran aplastados sobre rocas siendo esta una de las mejores maneras de ganar mejores puntuaciones.

A menos que no hayas nacido antes de los 90 dudo que puedas apreciar estos clásicos aunque tampoco NAMCO MUSEUM 64 hace un gran esfuerzo para que estos juegos retro sean atractivos para las nuevas generaciones. Quizás poner retos para desbloquear juegos ocultos  como Ms Pacman y Galaga le hubiera dado algo más de sabor a este insípido cartucho.

LO BUENO:
  • Pack de juegos RETRO ARCADE en tu consola 64, que para la época era una Novedad.
  • Si no lo sabías existe una “ingeniería” cada uno de estos juegos por lo cual existe un menú de TIPS para que puedas aumentar tus puntuaciones.
LO MALO
  • Es un pack de 6 juegos pero 2 juegos son repeticiones.
  • Pack simple sin retos más que mejorar tus puntuaciones. Para darle algo de atractivo hubieran puesto un par de juegos desbloqueables.
  • En el colmo necesitas tener un controller pak para guardar tus puntuaciones.
  • Horribles marcos de pantalla en Pacman y Ms. Pacman.

ENTRETENIMIENTO:                       5 (40%)
ORIGINALIDAD:                               0 (20%)
GRÁFICOS:                                        5 (20%)
SONIDO:                                            5 (20%)

CALIFICACIÓN:                 4  MALO



martes, 24 de octubre de 2017

OFF ROAD CHALLENGE (Nintendo 64, 1998) - Análisis

Demostrando que la consola también es un TODO TERRENO
Algo que no faltó en la Nintendo 64 fueron los juegos de carreras en una lista que fácil superó los 50 títulos a más dedicados a las carreras, se puede decir que acá sí la Nintendo 64 fue la vencedora, ya que tuvo prácticamente de todo y para todo en cuanto este género.

Título:                                     Off Road Challenge
Género:                                   Carreras
Año:                                        1998
Plataforma:                            Nintendo 64, Arcade
Desarrolladora:                     Midway Games / Avalanche
Distribuidora:                        Midway Games
Controller Pak:                      Sí (8 páginas por fila)
Multijugador:                        Sí (1 - 4 jugadores)
Es así que llega a nuestras manos el divertido OFF ROAD CHALLENGE un juego de carreras con vehículos TODO TERRENO adaptado gratamente del ARCADE.
Se puede jugar en modo libre donde escogeremos la pista a competir o el “START CIRCUIT” donde podremos empezar el modo Competencia registrando nuestros mejores tiempos y tratando de llegar entre los primeros.

Tendremos 8 vehículos a disposición donde destacan las camionetas 4 x 4, buggys y las infaltables pick ups. Cada una con sus distintas características desde velocidad, maniobrabilidad, aceleración etc. Podremos elegir también la transmisión siendo la automática la más adecuada para los novatos en este tipo de juego. Competiremos con 8 vehículos a lo largo de 9 pistas (3 son desbloqueables). Siendo en la dificultad media sólo se permite el 4to lugar para poder avanzar el juego y ganar “algo” de dinero y conforme pasemos o podamos superar esta etapa, una nueva dificultad se desbloqueará aceptando sólo el 3er lugar durante 9 carreras más y así sucesivamente. Recordando que puedes grabar tus mejores tiempos.

Para poder lograr nuestros objetivos de ganar las carreras o al menos lograr una posición decente tenemos a lo largo de la pistas ítems repartidos que son: turbos extras, super turbos, protección ante colisiones y dinero. Cabe indicar que nuestros vehículos inician con 2 turbos, los cuales tienen que ser utilizados inteligentemente durante la competencia.

A medida que ganemos dinero podremos adquirir mejoras para nuestros vehículos como aceleración, muelles o saltos (útil para vehículos pequeños para no desacelerar tanto en los saltos), velocidad, nitros o turbos y llantas (útil para zonas de curvas pronunciadas).

Jugablemente es grato ya que no nos obliga a usar el Control Stick sino que podremos dominar muy bien las carreras si optamos por el uso del D-Pad. Con el A aceleramos, el B frenamos y el Z es nuestro Turbo. R es usado para los cambios. Como complemento un botón para Vista en Primera Persona y otro para cambiar las aburridas estaciones de radio que nos ofrece el juego. El juego cuenta con submetas como todos los juegos arcade que sirven para ganar segundos y seguir con vida en las carreras.

Las pistas son variadas en diseños y texturas, no es el simple punto A al B existen caminos alternativos que si son bien utilizados pueden marcar ventajas en las carreras. No todo es terreno “OFF ROAD” o trocha sino que también incluye zonas pavimentadas y ciudades.


Algo peculiar y característico de este juego son la inclusión de obstáculos en movimiento en algunas carreras aparte de los obstáculos normales, que pueden ser aviones, trenes, carros y hasta… OVNIS!!!
Gráficamente no es su mejor versión, abusa de los sprites así que no sería mal visto jugarlo en un emulador.

Sonido aceptable, simple en cuanto a melodías pero envolvente en cuanto al sonido del ambiente frenadas, derrapes, colisiones hacen que destaque este aspecto.
Es un hermano casi espiritual del Cruis'n USA así que si te gusto este juego, OFF ROAD CHALLENGE no te será indiferente.

LO BUENO
  • Carreras fáciles de jugar pero difíciles de dominar. Ideal para los amantes de los baches.
  • Escenarios que interactúan con las carreras.
  • Inclusión de ítems durante tu partida.
  • Si eres fanático del OFF ROAD este es tu juego. Incluye un par de camionetas TOYOTA en los vehículos seleccionables para tu elección.


LO MALO
  • Gráficamente no es de lo mejor. A pesar de ser más nuevo que el Cruis'n USA en gráficos no lo supera.
  • No puedes tunear los vehículos.
  • Se puede quedar corto en cuanto a número de escenarios.


ENTRETENIMIENTO:       6.5 (40%)
ORIGINALIDAD:               7 (20%)
GRÁFICOS:                         6 (20%)
SONIDO:                             7 (20%)

CALIFICACIÓN:               6.6  ACEPTABLE

QUEST 64 (Nintendo 64, 1998) - Análisis

El RPG hace su llegada a la NINTENDO 64
Si en algo hay que ser justos es que la NINTENDO 64 no destacó en cantidad y ni en calidad de juegos RPG. En este género fue superada por la Play Station 1 y ocasionó una migración de fanáticos de la SNES (que fue fabulosa e insuperable hasta ahora en su catálogo RPG) a la consola de Sony por sus buenos RPGs. Muchos de estos RPGs de la Play Station 1 han marcado a toda una generación de jugadores y están considerados como los mejores de la historia.

Título:                              Quest 64 / Holy Magic Century
Género:                            RPG
Año:                                 1998
Plataforma:                     Nintendo 64
Desarrolladora:               Imagineer
Distribuidora:                 THQ
Controller Pak:               Sí (2 páginas por fila)
Multijugador:                  No

No soy fanático de los RPGs (este es mi tercer RPG y mi diversión va con tener más acción en mis dedos) y sabiendo en no ser el más calificado en este género procederé a hacer mi retroanálisis.
QUEST 64 es un RPG clásico, algo entretenido pero muy básico que se diferencia del resto en su estilo de combate (que en muchos RPGs es esperar estático el golpe de tu rival) ya que permite cierto modo de acción al momento de esquivar los ataques. Pero vayamos a fondo.
Este será la tierra de nuestra aventura
El juego se desarrolla en las tierras de Celtland (diseñado como un reino de la Europa Medieval, algo como en la época del Rey Arturo) donde nuestro héroe Brian es un aprendiz de magia, el cual va en búsqueda de su padre Lord Bartholomy, de quién no se tiene noticias desde que salió a buscar al ladrón que robó el libro de ELETALE, libro de gran poder mágico, que se mantuvo oculto por muchos siglos ya que su desproporcionado poder en las manos equivocadas generaría el caos infinito. Mientras el libro permaneció oculto, los Espíritus guardianes de los 4 elementos (Agua, Tierra, Aire y Fuego) brindaron sus elementos de forma equitativa a los seres humanos para una existencia en paz y armonía. Pero una vez que el libro se extravió, se generaron guerras por poseerlo o ver quien tenía mayor poder sobre otro según el elemento que poseían, este caos está generando la perdición de Celtland, que ha poblado las tierras de desolación y abundancia de criaturas mágicas y salvajes. Esta entonces en nuestras manos poder dominar estos elementos, encontrar a nuestro padre y recuperar el libro para lograr la paz en nuestras tierras.

Es hora de buscar a papá!
Siempre va a ser de ayuda codearnos con la realeza

Y argumentalmente este el resumen de la introducción del juego y que será lo único de mayor interés, ya que la historia es lineal y simple, tienes tu punto de partida y los objetivos marcados desde el comienzo del juego, así que no esperemos cosas interesantes o cambios sorprendentes en la trama que nos las habrá. Como todo RPG los diálogos son útiles pero son más complementarios que informativos, así que no será tan “obligatorio” ir conversando por allí con todo el mundo.

Todo un casanova

En cuanto a la jugabilidad en el combate es más amena que cualquier otro RPG de su época, cuando confrontas a uno o varios enemigos se marcan 2 zonas:
  • Una zona o área de Combate donde se desarrollan las peleas que es de color amarillo.
  • Una zona más pequeña que es de Ataque/Defensa donde podrás atacar o esquivar los combates que se torna rojo cuando es el turno del enemigo y azul cuando es tu turno.
2 contra 1 ehhh??

Amplia área de batalla

Dato particular es que cuando el área de Combate no logra encerrar del todo tu zona de Ataque/Defensa puedes escapar de las batallas. Los enemigos no serán visibles así que esquivarlos no es posible simplemente caminarás y aparecerán de la nada para darte pelea. En cuanto a los ataques tienes 2 opciones:
  • El combate directo, para el cual usarás solamente tu báculo de madera y nada más.
  • El combate indirecto para el cual podrás usar cualquiera de los 4 elementos mágicos y poder hacer daño a tus enemigos mediante la magia. Sabiendo que el juego lo protagoniza un mago sin duda esta es tu mejor opción.
    Combate directo a bastonazos
Uso de Magia

Si optas por el combate directo la experiencia que ganes se irá a mejorar tu ataque y si optas por el uso de magia está va a ser la que mejore. Además esto va a hacer que tus puntos vida y puntos magia suban de nivel conforme confrontes a tus rivales y ganes las peleas.
Es simple no hay transacciones económicas de por medio, los ítems que puedas conseguir serán obsequio o resultado de tus propia búsqueda. Y es en la búsqueda donde podemos encontrar la mejora a nuestros poderes, ya que la única forma de potenciarlos es buscando unos pequeños remolinos o “vapores” que salen del suelo y que estarán a lo largo del juego que mejorarán nuestro nivel de magia en el elemento que deseemos (Aire, Agua, Tierra o Fuego). Existe la opción de aumentar estos niveles de magia ganando los combates pero suelen ser muy al azar por lo cual no es recomendable.
Las magias de los 4 elementos se dividen:
  1. Salud,
  2. Soporte (Defensa o mejora de tu personaje en batalla),
  3. Ataque directo al rival
  4. Ataques indirectos (reduces el poder de ataque de tus enemigos, inmovilizarlos, etc.)
Cabe indicar que sólo el elemento Agua posee la magia de Salud, así que lo recomendable es potenciar este elemento primero, de allí los demás elementos son buenos pero no parecidos. Siendo el agua de fuertes ataques pero de poco rango de impacto, la tierra es de ataque fuerte pero su impacto es medio, el fuego es amplio rango de impacto pero de ataque medio y el viento que tiene el mayor rango de impacto pero sus ataques son débiles.
Nunca se rechaza un obsequio
Tesoros y vapores serán valiosos a lo largo de la aventura

Otro aspecto importante es la ubicación y siempre fijarnos en el sentido en el cual estamos yendo ya que los mapas son muy básicos. Para lo cual tenemos una brújula que nos indicará nuestra posición, lo malo que al enfrentar una pelea y esta puede variar y perdernos fácilmente. Lo lógico es saber si la pelea empezó de forma frontal o a tus espaldas y una vez terminada esta volver a tu posición original antes de la pelea y proseguir tu camino, porque en este juego es muy fácil perderse.
Gráficamente se nota un esfuerzo por presentar un ambiente amplio y colorido (casi infantilesco) en tres dimensiones pero poco atractivo en su mayoría de casos comprendiendo quizás por ser unos de los primeros escenarios tridimensionales para los RPGs de su generación. Muchos de ellos son poco diferenciados a lo largo del recorrido y los personajes y enemigos sí que están un poco mejor trabajados. Yo lo juego en la clásica Nintendo 64 pero existen versiones rematerizadas en emuladores donde las imágenes son mucho más remasterizadas.
El sonido es MIDI lo que da un toque clásico, no es lo mejor, pero puede ser cansado tras varias horas de juego. Muy básico y corto en este sentido y muchas veces ausente.


LO BUENO
  • RPG de fácil jugabilidad y comprensión.
  • Novedoso estilo de combate diferente a otros RPGs.
  • Es divertido poder usar los elementos de la tierra como magia en contra de tus enemigos.
  • Items variados de gran ayuda ubicados en tesoros a lo largo de tu viaje.
LO MALO
  • Para los eruditos en RPGs esto sería lo peor, no hay mejoras del personaje, no tramas, no giros argumentales cero dinero. La simpleza es su estandarte.
  • La cámara se desenfoca al momento de los combates y juega en contra de tu ubicación. Lo cual si no manejas bien tu brújula hará que te pierdas.
  • Largos recorridos de escenario simple y sonido ausente, a lo cual se suman gran cantidad de enemigos que sin ser difíciles se tornará aburrido combatirlos.
  • Puntos de guardados alejados. Así que si no hay paciencia, mantente lejos de este juego.
  • RPG de corta duración. Promedio 15 horas.


ENTRETENIMIENTO:         6 (40%)
ORIGINALIDAD:                 6 (20%)
GRÁFICOS:                          7 (20%)
SONIDO:                              6 (20%)



CALIFICACIÓN:                 6.2  ACEPTABLE

sábado, 30 de septiembre de 2017

TETRISPHERE (Nintendo 64, 1997) - Análisis

El más vendido de todos los tiempos ahora es “global”
Entra las novedades que nos presentó la Nintendo 64 se encuentra un TETRIS tridimensional y que cambia los muros verticales por esferas. Tan fascinante como adictivo este puzzle tridimensional destaca por su innovación así como por su fácil jugabilidad siendo quizás su peor pecado el “exceso” de simpleza.

Título:                             Tetrisphere
Género:                           Rompecabezas
Año:                                1997
Plataforma:                    Nintendo 64
Desarrolladora:              H2O Entertainment
Distribuidora:                Nintendo
Controller Pak:              No
Multijugador:                  Sí (1 - 4 jugadores)

Estamos ante un juego de TETRIS tridimensional y ESFÉRICO (el título te lo dice todo) donde la tarea parece ser más simple ya que no es necesario limpiar todo el escenario ni hacer cierto puntaje sino que sólo tienes que tener más del 50% del fondo liberado en muchos casos. Tendremos como objetivo armar un ”tetris” (juntar 4 piezas similares haciendo que desaparezcan) con los bloques o ladrillos con la que está construida nuestra esfera hueca y con cada tetris que realicemos iremos disminuyendo el volumen de nuestra bola, eliminando las capas de ladrillos y llegando a la base hueca del centro para llegar a la victoria.


Además el juego nos da cierta ayuda mostrándonos sea por visión o sonido donde nuestros bloques pueden caer para hacer las combinaciones. Acá los bloques no caen por orden y de manera lenta como los TETRIS comunes sino que nosotros indicamos la posición y caen al instante. Otro aspecto es que acá la pantalla o la esfera que es nuestro tablero del juego no espera a llenarse de bloques para matarte, acá lo que castiga nuestra lentitud son los acercamientos de cámara que limitan nuestros movimientos y fuerzan al error. Así que si mueres es por aplastamiento de la esfera contra la pantalla, como si fuera a explotarte en la cara.
Aparte otra gran diferencia es que tenemos 3 vidas por partida, así que tendremos tan solo ese número de oportunidades para salir adelante.
A todo esto y a “groso modo” veamos las formas de juego:

RESCUE (MODO RESCATE):
La premisa es simple, vamos a colocar bloques de manera que podamos hacer TETRIS reduciendo la esfera hasta poder visualizar a un robot atrapado en el centro. Nuestra consigna es poder abrir el centro de tal modo que el robot pueda escapar. Para este modo tendremos algunas “ayudas” como ítems especiales que iremos adquiriendo si los liberamos que van desde misiles, dinamita, imanes, etc. cuyo objetivo será librarnos de algunos bloques que puedan estorbar y que no encontremos la forma de hacerlos desaparecer. Este modo cuenta con 3 vidas y un reloj que se acelera a medida de la ausencia de combos. Es muy divertido y desafiante.
Rescatando a tu amigo robot

HIDE AND SEEK
(Juguemos a las escondidas)
Este es un modo variado donde cumpliremos objetivos más simples pero no por eso menos desafiante que van desde descubrir imágenes escondidas en el centro de la esfera, unir puntos o destruirlos, ir siguiendo las líneas dentro de la esfera etc.
Descubriendo figuritas al fondo

Es momento de utilizar medidas extremas

PUZZLE (ROMPECABEZAS)
Uno de los modos más desafiantes y divertido dependiendo que tanto te gusten los rompecabezas. Tenemos bloques en un pedazo de la esfera, el cual mediante la combinación adecuada de movimientos limitados podamos eliminar los bloques y dejar totalmente limpio ese lado de la esfera.

TIME TRIAL
Modo conocido y recomendado para expertos o para gente que disfrute los retos.
VS. CPU o MODO VERSUS
Un modo de competencia de combos y quien puede eliminar más bloques en el menor tiempo posible.
TETRISPHERE es un juego altamente recomendable para la gente que guste de los puzzles, es muy retador y divierte tanto que un par de partidas se pueden convertir en horas.
Tres calaveras y tu partida acabó

LO BUENO
  • Un TETRIS diferente, tridimensional y esférico.
  • Fácil Jugabilidad y divierte rápidamente. Peligro de adicción.
  • Tiene distintos modos de juego.
  • Dificultad progresiva.
  • Excelente música techno que acompaña las partidas. Recomendado para todos los fanáticos de la música electrónica. 

LO MALO
  • Gráficamente es mediocre, se pudo hacer más. Poca paleta de colores.
  • Si se compara con el TETRIS normal no lo supera.

ENTRETENIMIENTO:         7 (40%)
ORIGINALIDAD:                 8 (20%)
GRÁFICOS:                          5 (20%)
SONIDO:                               8 (20%)

CALIFICACIÓN:                  7 BUENO

sábado, 16 de septiembre de 2017

INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 98 (Nintendo 64, 1998) - Análisis

Popularizando el fútbol en la Nintendo 64
A un año del lanzamiento del International Superstar Soccer 64 y conscientes del éxito de los videojuegos de fútbol en las consolas Konami Osaka nos trajo el International Superstar Soccer 98 para la Nintendo 64, que representó una mejora en cuanto a su predecesor, pero que fue superado por su competencia en la Play Station 1 (Esto de competencia es relativo ya que eran de diferentes consolas pero de la misma compañía, Konami Tokyo), el popular y revolucionario videojuego Winning Eleven 3.
Vayamos por partes. Año 1998. Año del Mundial de Fútbol Francia 98.

Título:                           International Superstar Soccer 98
Género:                        Deportes, Fútbol
Año:                             1998
Plataforma:                 Nintendo 64
Desarrolladora:           Konami Computer Entertainment Osaka
Distribuidora:             Konami
Controller Pack:         Sí (118 páginas)
Multijugador:             Sí (1 - 4 jugadores)

International Superstar Soccer 98 (el cual a partir de ahora lo llamaré ISS98) es un BUEN JUEGO de Fútbol tipo arcade basado en las clasificatorias del Mundial Francia 98 y es un digno sucesor de los exitosos ISS, pero detallemos.


La JUGABILIDAD de ISS98 mejora con respecto a su antecesor pero en cosas vanas, conserva los mismos botones (tiro, pase corto, centro, pase a callejón y pared) y refleja su mejoría en un ritmo más rápido de juego y mayores habilidades en las jugadas como hacer bicicletas, relojes, dribleo escondiendo la pelota, etc. Todo esto acompañado a qué algunos jugadores tienen habilidades especiales, lo que hará más destacable cada jugada que intentes realizar. Es decir, es lo mismo que ISS64 pero con jugadores más especializados y más jugadas  de lujo. Que harán más vistoso el juego.
El problema de este juego es que mejora pero no destaca. Tendremos los mismos 5 niveles de dificultad de las anteriores entregas, árbitros (sigue Carlos Moreno el más tarjetero de todos) y reglas. Aumentando sí en los tipos de clima y el número de estadios (ahora tendremos 9 incluyendo 3 estadios oficiales de la Copa del Mundo).

Aumenta el número de suplentes de 5 a 9, mejora los planteamientos tácticos y la personalización de cada jugador (habilidades, características físicas, pierna más hábil y posiciones de juego donde mejor se desarrolla). Asimismo las opciones de personalización de cada jugador y la creación es uno de sus mejores aspectos.

Voy a indicar que el juego lo quisieron hacer más difícil que ISS64 y lo lograron pero no del aspecto positivo, ya que potenciaron sobrexageradamente a los porteros (Será muy difícil sobre todo si juegas a NIVEL 5 máx. Dificultad), son los putos héroes del partido, meterles un gol será un dolor de cabeza, ya que atajan hasta lo imposible, sea angulado, potente o etc.
Hay formas de batir a los porteros en el nivel 5 pateando a portería pero tus tiros tienen que cumplir las  siguientes condiciones:
  1. Tu tiro debe ser potente
  2. Tu tiro debe ser angulado
  3. El portero tiene que estar descolocado (más importante), y aun así tu tiro en la mayoría de veces será bloqueado.
  4. La forma más difícil de anotar será el gol de tiro directo sea al centro o angulado muchas veces no es mala opción esperar un rebote del arquero y rematarlo.
  5. La forma más efectiva es dribleando al arquero o disparando con potencia cerca de ellos para esperar un rebote. Por ende difícil es, pero y esta carencia de goles puede llevar de la diversión a la frustración.

El número de selecciones aumenta a 48, lo que lo hacía uno de los juegos más inclusivos del momento superado por los FIFA.
Gráficamente mejora en los detalles, personalización de jugadores, ambientación pero con escenarios poco dinámicos (es pobre la diferenciación de los estadios y eso es malo ante un juego basado en la Copa Mundial)

Sonido, sigue perfecto en efectos de campo pero no convence en la narración del partido, ya que por las limitaciones conocidas de los juegos de estuche, no se pudieron decir nombres y son mencionados como números en las narraciones, esto es negativo ya que estar escuchando: “Number 5” “Number 6” durante el partido es muy tedioso. No se culpa al narrador sino que pregonar números parece más al bingo que al fútbol.


Tendremos las mismas opciones del ISS64:
Amistoso
Copa Mundial
Copa Internacional
Escenarios
Entrenamiento
Penales

Sin mayores variaciones. (Recomiendo leer antes mi revisión del ISS64 https://64gamersstation.blogspot.pe/search/label/International%20Superstar%20Soccer%2064).

Algo que nos alegrará es que tendremos a los jugadores representativos de la época como Ronaldo, Beckham, Zidane, Batistuta, Valderrama y etc. Pero con el inconveniente de la falta de licencia de los nombres originales, así que es editar o acostumbrarse a los Reomaldo, Zidom, Tistuta y El Pibe.
International Superstar Soccer 98 es un muy buen juego de fútbol, divertido y adictivo como su antecesor pero no tiene ninguna mayor diferencia que no sea mayor número de equipos y de jugadores, esto sumado a los arqueros casi imbatibles (si te gusta jugar en nivel 5, que convierten la diversión en stress) hace que se quede un peldaño más abajo que su hermano mayor, el genial ISS64.




LO BUENO:
  • Preserva la esencia de los ISS, así que es uno de los mejores juegos de Fútbol para la Nintendo 64.
  • Aumenta el número de equipos a 48 selecciones, además de poder desbloquear los tan anhelados equipos ALL STAR de cada continente.
  • Jugar la Liga mundial y la Copa del Mundo no dejan de ser retos divertidos a pesar del aumento de la dificultad de anotar un gol. (Level 5)
  • Mejora mucho en la creación de jugadores y su personalización.
  • Los penales dejan de ser imposibles.

LO REGULAR:
  • Si bien la jugabilidad es tan buena como la primera, no presenta mejoras destacables en este aspecto, aparte de unos cuantos dribleos.

LO MALO:
  • Anotar un gol es difícil, no tanto por el juego sino por los arqueros. Este juego los convierte en Supermanes a todos.
  • Las contantes piruetas para despejar un balón en el aire le quitan realismo al juego. Demasiado Arcade.
  • No posee licencia oficial para los jugadores, hay que estar adivinando algunos nombres.
  • Salió tarde para el año 98, en Setiembre. Sin aprovechar el impulso de la Copa Mundial 98 celebrada en Junio, para colmo ya en Mayo había salido el genial Winning Eleven 3 para Play Station 1 que revoluciona en jugabilidad y en Gráficos todos los juegos de fútbol de la época, haciendo el juego más realista. Lo cual dejó a ISS98 en un segundo plano. Sin olvidar que el Winning Eleven 3 tuvo una real personalización para el Mundial de Francia 98 en 1999.
  • Narración mala en base de números, “number y más number”. En Winning Eleven se narra con nombres oficiales mientras que acá todos son números aburridos.

Entretenimiento                    9.5 (40%)
Originalidad                         7.5 (20%)
Gráficos                                9 (20%)
Sonido                                  7  (20%)

CALIFICACIÓN               8.5  EXCELENTE