jueves, 30 de agosto de 2018

THE ORANGE BOX (PlayStation 3, 2007) - Análisis Mini


LO MEJOR DE LA PC VIENE EN UN PAQUETE NARANJA
Esta joya es un paquete de videojuegos de Valve entre los cuales encontraremos: Half Life 2, Half Life 2 Episode One y Half Life 2 Episode Two, Portal y Team Fortress. (5 juegos)

Título:                             The Orange Box
Género:                           Pack de videojuegos (FPS, Puzzle)
Año:                                2007
Plataforma:                    PlayStation 3, Xbox 360 y PC
Desarrolladora:             Valve
Distribuidora:                Electronics Arts
Multijugador:                Si (Team Fortress) Online
5 juegos 1 caja

Half Life 2
es el first person shooter de PC por excelencia. De él nace la grandiosa saga Counter Strike. Half Life2  posee una excelente historia futurista con el científico Gordon  Freeman de protagonista, que después de liberar a la tierra de la invasión alienígena ocasionada por Black Mesa, abre un portal dimensional donde se topa con una realidad diferente de un planeta Tierra dominado por La Alianza (Imperio Alienígena-Humano que busca conquistar y dominar todas las razas existentes del espacio), así que la misión ahora será reunirnos con la resistencia y liberar a la Tierra de la dominación de La Alianza. Todo esto nos suma una nueva aventura y nos introduce al uso de la Arma Gravitatoria. Con este juego las FPS shooter evolucionaron a ser más tácticas un ejemplo de esto es el convertir el arma gravitatoria en un disparador de discos de corte que mutila en el acto a tus enemigos o el uso de armas tácticas para nuestro beneficio como torretas o ventiladores. Combina fases de conducción (las cuales no terminaron por convencerme) y disparos, pero en lo demás califica altamente. (8)
Conduciremos Botes y Vehículos pero...

Arma gravitatoria como Disco de Corte Mutilante

Es el momento de utilizar algunas trampas

Half Life 2 Episode One vendría a ser una expansión del Half Life 2, lo más increíble de este juego es que empezamos en el final del Half Life 2 hacia una carrera para volver al comienzo del juego original Donde Freeman y Alyx tienen que escapar de la Ciudadela de la Alianza en un tiempo determinado antes de que explote. A mi parecer mejora al quitarle las fases de conducción tediosas y nos introduce a unos nuevos enemigos como las hormigas mutantes tan difíciles de eliminar. (8)
Algo muy jodido está emergiendo del subsuelo


Half Life 2 Episode Two es otra excelente expansión donde nuestra misión será poder reencontrarnos con la resistencia rebelde para preparar un nuevo contraataque, parte de esta nueva aventura la pasaremos dentro del subsuelo combatiendo con hormigas mutantes y destruyendo sus nidos infestados, muy emocionante y con grandes cotas de acción, lo convierten en una grata experiencia. (8)
en el mundo de las larvas luminosas

Disfrutaré de tu caída

Cabe destacar que los Half Life no son los shooters comunes sino que le agregan cierto aire de rompecabezas bajo el uso del arma gravitatoria lo cual le da mucha originalidad al género FPS.

Portal es uno de los mejores juegos de rompecabezas táctico creado en los últimos tiempos, no tiene aspecto de rompecabezas en sí sino de un FPS donde nuestra arma será un abridor de Portales, la cual hará agujeros en las paredes para trasladarnos en diferentes zonas pero dentro de la misma habitación o nivel mejor dicho. Asimismo estaremos supervisados por GLADOS una computadora con inteligencia artificial avanzada que evaluará nuestro progreso. Es así que mismo conejillo de indias tendremos que buscar la salida de nuestro encierro para lo cual sólo tendremos el abridor de portales y nuestra inteligencia en sí. Este juego es revolucionario y el plato fuerte de este pack, por más que pueda parecer corto, la diversión es asegurada y que su simple aspecto no te haga ajeno a él. (9)
Todo nivel tiene pictogramas informativos

Nada como caer al vacío del vacío

Genial poder de crear portales

Team Fortress 2 es un divertido juego de disparos en primera persona multijugador online muy popular, donde destaca su amigable aspecto gráfico y las caracterizaciones de cada personaje en combate, acá las armas ya son predeterminadas y hace que la estrategia en equipo sea mucho mejor que en el Counter Strike, teniendo clases defensivas: Demoman, Heavy y Engineer (que se encargan de desarrollar trampas y estrategias para ganar el combate), las clases ofensivas: Scout, Soldier y Pyro (son las que van al combate directo sin tapujos) y las clases de asistencia: Medic, Sniper y Espía (pueden ayudar a definir los combates haciendo ataques sorpresivos, saboteando instalaciones rivales o recuperando la salud de los demás personajes). Este grandioso juego está muy enfocado en la cooperatividad y estrategia por lo que tanta disciplina en su ejecución haya hecho que el Counter Strike sea visto como mejor opción. Pero por nada del mundo debe ser dejado de lado ya que la diversión es asegurada. No olvidemos sus hermosos escenarios con escondites secretos y atajos, un gran pionero del género. (8)
O eres Rojo o Azul y a darle caña!

Excelente modo online con servidores activos hasta el momento

Gran joya que debes poseer en tu colección. Uno de los mejores recopilatorios de la PS3 sin dudarlo.

LO BUENO:
Pack de los 5 Mejores juegos de la PC en tu Play Station 3

LO MALO:
Está totalmente en inglés, así que sin dominio del Idioma no sabrás de los diálogos de Half Life ni de Portal.

CALIFICACIÓN:                     8.2  EXCELENTE




miércoles, 22 de agosto de 2018

KANE & LYNCH: DEAD MEN (PlayStation 3, 2007) - Análisis

EL KARMA DE SER UN MERCENARIO
Kane and Lynch Dead Men es un juego de disparos en tercera persona enfocado en el modo cooperativo. Como videojuego de acción  y disparos se desarrolla de manera extraordinaria pero es en los detalles en cuanto a su jugabilidad y desenvolvimiento que hicieron que no destacara en absoluto. Empecemos con su análisis.
Título:                                     Kane and Lynch: Dead Men
Género:                                  Third Person Shooter
Año:                                         2007
Plataforma:                            PlayStation 3, Xbox 360, PC
Desarrolladora:                     IO Interactive
Distribuidora:                        Eidos Interactive
Multijugador:                         Si (1 a 2 jugadores) Modo Aventura *(hasta 16 online)

Argumentalmente impresiona y el sólo ver el trailer llama a darle una oportunidad. Todo comienza de forma vertiginosa con un escape de nuestro protagonista de la prisión y partir de allí tendremos que abrirnos camino ante una jungla de sangre y plomo. Encarnaremos a Kane, un ex mercenario británico condenado a muerte que emprende un escape de la prisión junto con Lynch, un matón muy zafado de la mente. Este escape es posible gracias a que los 7, antigua organización criminal para que la que trabajó Kane, se ha reagrupado y necesitan que Kane recupere un último motín que el mismo perdió antes de abandonarlos. Para presionar este cometido ayudan y capturan a Kane, secuestran a su familia y le imponen al loco de Lynch como su vigilante.
Antes que nada huyamos

A la policía se le respeta

Con amenazas cualquiera obedece

Destaca su guión crudo y preciso, con un lenguaje del hampa y traducido a un “español” puro y duro. Todo esto acompañado por una buena banda sonora y ambientación de disparos excelente.
Se puede jugar la campaña normal tanto en solitario como en cooperativo, siendo en el cooperativo donde se destaca ya que en la coordinación con nuestros acompañantes dependerá el éxito de nuestras misiones. Es que en la mayoría de misiones del juego estaremos acompañados, ya sea por Lynch o por los otros mercenarios que  estarán bajo nuestras ordenes al momento de los enfrentamientos. Si bien en solitario la campaña no es nada despreciable, se hace difícil coordinar con la inteligencia artificial (IA) de la computadora (que vendría a ser tu compañero o tu escuadrón), lo que muchas veces hará que en vez de ayuda esto sea un estorbo. Esto hará que nuestro personaje sea el principal héroe y hasta kamikaze a lo largo de la historia. En muchas de las misiones nuestro bando aumentará en 4 acompañantes que por su mala programación no serán de mucha ayuda, pensando en que quizás si lo afrontaras solo todo sería menos complicado. La única forma de que los acompañantes en las misiones no estorben tanto es que nos cubran mientras nos querramos desplazar hacia otro punto para evitar así los balazos directos. Para esto contaremos con unos comandos para dar órdenes tanto para uno de nuestros soldados o para todo el conjunto (reagruparse, avanzar o atacar); aunque siempre termina en lo mismo cada uno avanzando cual suicida de manera independiente o pegándose mucho a tu personaje y estorbando el blanco de tiro. Si bien la IA de la computadora mejora cuando es el enemigo ocultándose y cubriéndose al momento de disparar también tendremos un buen porcentaje de enemigos que se acercaran a menos de un metro a querer dispararte o en todo caso a ofrecerse gratuitamente en ser eliminados.
Solo vine para hacer un pequeño depósito

¡Todos al suelo!

A esto se le puede sumar algunos bugs muy marcados en los movimientos de los enemigos y el diseño que se podría justificar si tomamos en cuenta que es un juego de los inicios de la PS3.
Dentro de la mecánica de lo cooperativo, el éxito de las misiones depende de la supervivencia de todos los miembros de la misión y cuando nuestro personaje (Kane) caiga herido de muerte en combate algún miembro de nuestra cuadrilla podrá salvarnos con una inyección de adrenalina asimismo si uno de los nuestros cae sólo Kane tendrá la responsabilidad de salvarlo por lo que tendremos que ir esquivando balas hasta llegar a su punto, ya que si se nos muere reiniciaremos la misión.
El juego hizo esfuerzos por ser innovador dándonos detalladas escenas de rapel, como para incrementar la “experiencia” pero al final es un detalle innecesario tanto que si no estuviera en el juego sería igual de todas maneras y esto es algo que deja mucho que pensar ya que existen otros aspectos más importantes en los que no fueron tan minuciosos.
Gráficamente es decente pero se ve que conforme pasen los años este aspecto va ir en declive.
Nada como huevear con los amigos


LO BUENO:
  • Juego de acción pura y dura que sin importar los bugs te dará diversión.
  • Destaca por su ambientación y personajes marcados en la trama. Acá somos mercenarios, unos HDP de pies a cabeza todo apoyado por unos diálogos excelentes. Existen versiones totalmente en castellano.
  • Tiene escenas destacables como escapar de una prisión, secuestros e infiltraciones.
  • El cooperativo a pantalla dividida es recomendable.

LO MALO:
  • Escasa inteligencia artificial de nuestros compañeros manejados por la CPU, la mayoría de veces serán un estorbo.
  • Buena cantidad de bugs en cuanto a movilidad e ubicación de nuestros enemigos.
  • El gasto de memoria en detalles innecesarios como las escenas “Rapel”.
  • Horrible mecánica en el uso de las granadas
La sensación del Rapel es.... SIMPLONA
Como juego de acción y disparos es una opción decente pero recomendable con pinzas. Para gente exquisita en shooters de tercera persona puede tener errores imperdonables, sólo los jugadores más casuales quizás puedan apreciarlo de mejor manera sobretodo en el cooperativo a pantalla partida.

ENTRETENIMIENTO:      5.5   (40%)
INNOVACIÓN:                   6    (20%)
GRÁFICOS:                        6.5 (20%)
SONIDO:                            8   (20%)

CALIFICACIÓN:   6.3 ACEPTABLE

*El Multijugador ONLINE es muy antiguo, posiblemente ya no exista. 

domingo, 29 de julio de 2018

SPIDERMAN: WEB OF SHADOWS (PlayStation 3, 2008) - Análisis

BAJO LA PIEL DEL SIMBIONTE ARAÑA
Spiderman Web of Shadows es un correcto videojuego de acción acerca de nuestro arácnido favorito. Si bien no destaca, su jugabilidad y algunos picos de acción harán que lo podamos tomar en cuenta.

Título:                              Spiderman: Web of Shadows
Género:                            Acción, Aventura, Beat 'em up.
Año:                                 2008
Plataforma:                     PlayStation 3, Microsoft Windows, XBOX 360, Wii
Desarrolladora:              Treyarch
Distribuidora:                 Activision
Multijugador:                 No
Empecemos por lo bueno de todo juego de Spiderman, la jugabilidad. Sin una buena jugabilidad no puede existir ningún juego de Spiderman. El superhéroe más ágil del universo Marvel es muy bien representado en este juego. Tanto el balanceo con la telaraña, el caminar sobre los muros o adherirte a las superficies más complejas todo se hace muy agradable.
Igualmente sus movimientos se basan en agilidad y rapidez sin bien es simple ya que no busca combinación de botones, lo hace digerible a cualquier jugador sin importar la edad.
Balancearte con tu telaraña es de lo mejor

Sistema de combos al atacar a tus enemigos
Una nueva invasión de simbiontes alienígenas aterra la ciudad de Nueva York, Spiderman va en la búsqueda del origen del caos que lo llevará a encontrarse con algunos viejos amigos y enemigos. En cuanto al universo Marvel, veremos algunos personajes tales como Venom, Gata Negra, Kingpin, Luke Cage, Wolverine, etc los cuales no son demasiados pero sirven como complemento de la historia. No es variado solo cumplidor.
¡Alguien quiere pelea!

Batallar en el aire es épico
Gráficamente cumple aunque las altas cotas de acción presentan en todo juego del Hombre Araña hará que se ralentice en ciertos momentos. En esta búsqueda también seremos poseídos por una parte del simbionte el cual nos llevara por el camino de la maldad, así que está en nuestras manos que Spiderman sea un superhéroe o un villano. Este aspecto no es muy destacable, ya que la línea narrativa cambiará muy poco y sólo variara en la parte final, los cuales serán 4 según nuestras acciones (Buenas acciones, Buenas acciones pero con algunas Malas, Malas acciones pero con algunas buenas y Malas acciones la mayoría de veces). Lo único destacable entre ser Spiderman Normal o Simbionte son los movimientos a adquirir aunque las dos formas son disponibles para jugar.
Con las marcas del simbionte
Como adicional podremos recolectar a lo largo de nuestra aventura unos símbolos de araña o tokens, los cuales no son difíciles de hallar y se encuentran a lo largo de la ciudad (son 2120 en total pero si llegas a colectar 2000 el juego te lo registra como completo), sirviendo más para mejorar nuestra experiencia y habilidades (mayor cantidad de movimientos). Si te gusta sólo estar balanceándote por ahí este es tu mejor reto.

Al final como siempre hay que seguir algunas órdenes

LO BUENO
  • Alta jugabilidad como Spiderman, deslizarte entre edificios, atacar en el aire o de manera vertical en un edificio es grandioso.
  • Destaca las batallas con los jefes, alcanzando las cotas más altas de acción incluyendo videos muy emocionantes.
  • Existe interacción con algunos personajes de Marvel que resulta agradable pero es escasa.
  • Gráficamente es respetable aún en estos tiempos.

LO MALO
  • Demasiado Simple. Es ir al punto A al B. Por más que sea un mundo abierto. Todo se repite a tu alrededor.
  • Misiones secundarias altamente repetitivas. Más que jugar pareciera que intentamos batir récords (Ejem Despues de acabar la misión de Matar 5 simbiontes le sigue “mata a 10 simbiontes” y de allí 15 y de allí 20, etc.
  • La cámara no suele ser de lo mejor. Suele desenfocarse con facilidad.
  • Su historia es sosa, no es muy justificable la rejugabilidad ni por los diferentes finales.
  • Corta Duración.

Spiderman Web of Shadows es un juego recomendable para jugadores poco exigentes o muy jóvenes. Si eres fan de la araña no lo dudes que su jugabilidad es grandiosa. Es un juego para jugarlo entre días, ya que si lo juegas de corrido te sabrá más repetido de lo que es.


Entretenimiento      7.5 (40%)
Originalidad            7 (20%)
Gráficos                  8 (20%)
Sonido                     7 (20%)

Calificación            7.4  BUENO 

martes, 26 de junio de 2018

FIFA 64 (Nintendo 64, 1997) - Análisis

UNA CACHETADA PARA EL DEPORTE REY
Desde que los juegos de FIFA salieron a la luz en el año 93 no destacaron en jugabilidad ni en aspecto gráfico siendo sólo su principal atrayente tener los nombres oficiales de los jugadores y las principales ligas europeas. Parecía que el dinero invertido en la licencia mermaba el presupuesto para el desarrollo. Pero aun así los juegos presentados en la SNES y la Sega Génesis solían ser decentes y tener pizcas de diversión.

Título:                             FIFA Soccer 64 (FIFA 64)
Género:                           Deportes / Fútbol
Año:                                1997
Plataforma:                     Nintendo 64
Desarrolladora:               EA Canadá
Distribuidora:                 EA Sports
Controller Pak:               Sí (64 páginas)
Multijugador:                 Si (1 a 4 jugadores)

Ya en la quinta generación salió Fifa 96 en navidades del 95 para la PSOne y en el juego ya se veía claras mejorías con respecto a sus antecesores por lo que resultaba tentador y expectante que ofrecería la Nintendo 64 (una consola gráficamente superior) con el juego oficial del fútbol mundial. 

Se tuvo que esperar hasta el año 1997 para ver el primer FIFA en la Nintendo 64 (un port de FIFA 97 de 32bits) y el resultado fue decepcionante. Más que juego parece un sabotaje directo a la consola pero veamos porqué.
Empecemos por lo más negativamente resaltante: Los gráficos, Fifa 64 desde que vamos a iniciar un partido nos presenta un único estadio mal diseñado con demasiada áreas de arcilla a su alrededor (o pista atlética la llaman algunos). Por allí desfilan los jugadores todos poligonales y pixeleados en un andar pesado dando un mal augurio desde antes del pitazo inicial. Una vez en el juego la cosa no mejora tanto en imágenes como en dinámica, los jugadores parecen muñequitos de futbolín (fulbito de mesa) o siendo más cruel es como ver un partido de futbol hechos con personajes de Minecraft todo a 32 bits. 
Cuanto más cerca todo se ve peor

Otro aspecto que deja mucho que desear es la caracterización de los equipos (no hablo de la caracterización de jugadores ya que es nulo y solo se ven tonalidades de color de piel). Los equipos están mal caracterizados en cuanto uniformes, con mucho esfuerzo existen equipos con 2 colores o más en el uniforme y existen errores en cuanto a su adecuada vestimenta confundiendo muchas veces los colores de los pantalones sobretodo. Aspecto que en un juego oficial es intolerable.

Argentina Vs. Hungría
Este juego cuenta con 6 tipos de cámara o de vista al campo de juego, todos inútiles a mi parecer, que no hacen más que confundir al usuario e odiar más este juego.
La jugabilidad es bastante mediocre y siento que estoy siendo demasiado amable. El jugar con pases suele ser difícil aunque no imposible y la mejor opción para el ataque es correr y correr hasta estar llegar al área y patear a portería. Esto limita la variabilidad en el juego. Otro inconveniente es que para correr debes presionar varias veces el botón indicado lo cual no es cómodo y muchas veces doloroso. Puedes centrar pero las más de 6 horas que traté de hacer “digerible” este juego nunca aprendí a cabecear. Quitar la pelota es difícil pero siempre la mejor opción es ir al cuerpo a cuerpo porque las barridas suelen fallar muchas veces y a esto se le tiene que sumar el “bendito” botón de velocidad para anticipar las jugadas. Los movimientos son forzados no hay quiebres y los ataques suelen ser exageradamente lineales. Por suerte el nivel de arqueros es medio y eso hará que no sea tan fácil que nos metan goles y aunque complicado podremos hacer goles también. Cabe destacar la estúpida idea de poner botones de cámara (L y R) mientras se desarrolla el juego, lo que muchas veces apretaremos de casualidad y nos desenfocará totalmente del partido. Ahora comparándolo con el juego FIFA de la PlayStation 1 este juego está por muy debajo y se podría afirmar que hasta los de SNES tienen mejor nivel. Cabe indicar que se puede jugar tanto con el Stick como con el Direccional.
Botón de velocidad que tienes que ir machacando para que funcione
Tienes 4 modos de juego: Amistoso,  Torneo (Modo Copa Mundial), Liga y Playoff (Que vendría a ser como una Copa Del Rey o Copa Italia donde vamos eliminando equipos hasta llegar a la final). No existen penales ni modo entrenamiento.
El sonido es regular no destaca y  los comentarios no están mal pero no dejan de ser genéricos, se siente que el FIFA de Play Station le saca gran ventaja en este aspecto.
Y dejamos para el último el único aspecto positivo de este juego. Las licencias. Al ser un juego oficial de la FIFA cuenta con las licencias de los jugadores y de las ligas. Por lo que tendremos a nuestra disposición sólo 5 ligas (La Premier League, la liga Francesa, Italiana, Alemana y Estadounidense) con los equipos de la temporada 96/97 que la disputaron y los jugadores oficiales del torneo. Otro aspecto es que FIFA 64 poseía como todos los FIFA mayor rango de selecciones jugables para la época, es decir en aquellos tiempos era común que los juegos de Fútbol sólo presentasen selecciones que se habían clasificado al mundial o de alta competitividad. Para los demás para poder jugar con nuestras olvidadas selecciones era necesario los FIFA (ellos si se acordaban de los pobres. En mi caso era la única manera de poder jugar con Perú en los años 90). Cabe destacar la delicia de ver los verdaderos nombres de los jugadores en un videojuego, otra cosa muy ausente para la época. Si bien estos no van a destacar por el aspecto físico (ya que el detallado es malísimo) por lo menos sus “habilidades” con el balón son diferenciadas (o algo intenta).
Posee las licencias oficiales de la época
Estamos pues ante un juego irrecomendable de fútbol, que si bien es jugable pero de un modo incómodo y odioso, dudo que alguien se atreva a soportarlo en estos días, a menos que sea coleccionista, tenga el equipo de sus amores presente en el juego o apele a ver su nombre o el del algún familiar grabado en él.

No se puede obviar los toscos detallados

LO BUENO:
  • Como todo FIFA posee LICENCIAS de Ligas y Nombres oficiales de la Temporada 1996-1997.
  • Era el único modo de jugar con algunas selecciones no clasificadas al Mundial en esa época aparte de poder jugar con equipos de ligas competitivas.

LO MALO:
  • Gráficos desfasados para la época.
  • Mal diseño de uniformes de equipos, poca coordinación y mucha confusión con los colores.
  • Poca diferenciación entre jugadores.
  • Jugabilidad mala. Los movimientos son muy direccionados y automatizados. Es irritable estar machacando el botón para poder correr. Nunca pude descubrir cómo se cabecea.
  • Le quitaron aspectos de Fifas anteriores como el jugador de la fecha o poner el marcador en la pantalla del juego, lo que hace que la experiencia sea más tediosa y aburrida.
  • Desperdicio en el uso de las cámaras. El juego más se preocupa en la configuración de la cámara que en la jugabilidad en sí y esto solo sirve para aumentar el suplicio colocando botones de cámara en el control del juego (L y R) los cuales no se pueden configurar (es muy usual que aprietes uno de estos botones por default mientras juegas) generando que la frustración y la molestia sea mayor.
  • 64 páginas de memoria (más de la mitad del Controller Pak para un juego que no vale la pena)

La campaña es insufrible y ni una COPA! solo el logo de campeones

Entretenimiento     3 (40%)
Originalidad            1.5 (20%)
Gráficos                 1.5 (20%)
Sonido                    6 (20%)

Calificación            3 PÉSIMO



sábado, 2 de junio de 2018

PSYCHONAUTS (PlayStation 2, 2005) - Análisis


PREPARÁTE PARA SER UN PSICONAUTA
¿Alguna vez te entró la curiosidad de saber que piensan los demás o que esconden en sus pensamientos?
¿Sabías que cada mentalidad es única e indescriptible y que se pueden crear un sinfín de aventuras con ellas?
¿y sabías que podrás tener todos los poderes psíquicos  a tu disposión en cada aventura?
Suena divertido y la respuesta habla por sí sola es sólo una: Psychonauts. 
Título:                                    Psychonauts
Género:                                  Plataformas - Aventura
Año:                                       2005
Plataforma:                           Xbox, Windows y Play Station 2
Desarrolladora:                    Double Fine Productions
Distribuidora:                       Majesco Entertainment
Multijugador:                       No

Psychonauts es un excelente videojuego, es un juego plataforma aventura que destaca por su irreverente historia y su excelente calidad gráfica. Psychonauts no tenía por qué ser un juego de culto, uno de los mejores juegos de plataformas de la sexta generación no se merecía esa denominación. Y aunque en su momento no se impuso su majestuosidad tenía que resaltar en algún momento.
En mi experiencia pasaron horas para convencerme que Psychonauts es un juegazo. Al comienzo podremos explorar nuestro vasto campamento (consta de 5 áreas) donde tendremos que entablar conversaciones con los demás niños y adultos para establecer nuestros objetivos. Ya que ubicar a nuestros mentores no será tarea fácil. A esto se suma que muchos ítems se encuentran a la vista los cuales nos distraerán de  nuestra misión principal pero también nos frustaran ya que muchos de ellos son imposibles de alcanzar hasta tengamos nuestras “habilidades psiconautas” que iremos adquiriendo a lo largo del juego. Este malgasto de tiempo en exploración, recolección y frustración (lo hice sin guía L) hicieron que dudara de la capacidad de diversión de este juego. Por eso el mayor CONSEJO es IR DE FRENTE A LOS OBJETIVOS no perder el tiempo en coleccionar cosas ya que el juego nos permite regresar a cada nivel para poder completarlos.

La historia se desarrolla en el Campamento Psíquico Veraniego Whispering Rock (Roca Susurrante en español), el cual es en realidad es una instalación de entrenamiento del Gobierno de Estados Unidos para los futuros Psychonauts o Psiconautas (Grupo de agentes con poderosas habilidades psíquicas utilizadas para combatir a los malhechores). Disfrazada como campamento para niños, Whispering Rock es un campo entrenamiento para jóvenes psíquicos para que puedan desarrollar sus habilidades y llegar a ser Psiconautas algún día.
Bienvenidos a Whispering Rock Camp

El Campamento Psíquico Veraniego Whispering Rock está en realidad cercano a un área que hace muchos años fue golpeada por un meteorito hecho de “Psicotitanio” (El Psicotitanio es un elemento que da poderes psíquicos o fortalece a los que ya los tienen) creando un gran cráter en él. Este Psicotitanio afecto la vida silvestre dando poderes psíquicos a los animales mientras que algunos nativos lo utilizaron para crear puntas de flechas y llamaron al Psicotitanio “Roca Susurrante” o “Whispering Rock”. Cuando se empezó a colonizar el área, los poderes psíquicos del meteorito empezaron a afectar la salud mental de los nuevos habitantes, así que se construyó un manicomio para albergar a los afectados pero en menos de quince años el manicomio tenía más habitantes que el pueblo en sí, así que el gobierno reubicó a los pocos residentes que quedaban, inundo el cráter creando el Lago OBLONGATA (El lago cercano al campamento) dejando el manicomio al otro extremo. El manicomio siguió en funcionamiento pero poco a poco cayó en el abandono. El gobierno aprovechando las propiedades psíquicas de la zona creo el Campamento Psíquico Veraniego Whispering Rock.
En el juego encarnamos a RAZPUTIN o solamente RAZ, un joven descendiente de una familia de acróbatas, que abandona su circo retando a su padre por la búsqueda de su sueño: SER UN PSICONAUTA. Colándose prácticamente, en el campamento encontraremos a nuestros 4 tutores: El estricto COACH OLEANDER, el fresco y genial SASHA NEIN, la divertida MIA VODELLO y el anciano ¿conserje? MARK TWAINESQUE, los cuales estarán al mando del misterioso FORD CRULLER, un antiguo líder de los PSICONAUTAS. Entre nuestros compañeros tendremos a 20 niños, cada uno con diferentes personalidades con los cuales iremos interactuando en el campamento, entre los cuales destacan, Lilly, una vivaz niña e hija del actual líder de los PSICONAUTAS, Dogen, el chico más inocente y distraído del campamento y Bobby el abusivo.
Una aventura llena de pintorescos personajes
Ante esta larga introducción, nuestra misión estará basada en llegar a ser un PSICONAUTA buscando como obtener las 8 habilidades o disciplinas que podremos aprender en el campamento las cuales son:
PIROQUINESIS (Manejo del Fuego)
TELEQUINESIS (Manipulación de objetos con la mente)
INVISIBILIDAD (Invisibilidad momentánea)
PSI BLAST (Rayo  Mental que sirve como ataque)
SHIELD (Escudo o Protección)
CLARIVIDENCIA (Una forma de ver los pensamientos o leer a través de la mente)
LEVITACIÓN (Levitar bajo la ayuda de una bola mágica)
CONFUSION (Crea bombas que confunden al enemigo por un rato).
Levitando

Un poco de rayo cerebral

Cada uno de estos poderes o habilidades vienen con sus respectivas mejoras y a esto se suma que originalmente nuestro personaje tiene la habilidad de prolongar sus golpes en pequeñas distancias y la habilidad acrobática adquirida por nuestro pasado circense.
Una de las cosas fascinantes de este juego que a pesar de tener como objetivo llegar a ser un Psiconauta, pero para esto tendremos que embebernos en el entorno, muchos objetivos se irán descubriendo a medida que avancemos en el juego, por lo que estaremos llenos de sorpresas a lo largo de él, adquiriendo estos nuevos objetivos tanta o mayor importancia que el primero.
Otra de las genialidades de este juego son los niveles entre los cuales tendremos:
El Área del Campamento (Compuesto 5 sub áreas)
3 Niveles Psíquicos de Entrenamiento de Tutores
7 Niveles Psíquicos de Subconscientes de Personajes (A lo cual tendremos la misión de abrir nuestros propios portales pegando nuestra carta Psycho Portal en la cabeza de los demás).
Y esto es fascinante porque cada nivel posee subniveles a la vez y cada uno es totalmente diferente al otro en diseño y en misión, la variedad y la calidad gráfica de cada área son una de las cosas más auténticas y originales de este juego. Algunos niveles ocurren en una discoteca, en un teatro, en un antiguo suburbio de los años 70, etc. Pero todos son exquisitos en su ambientación. Nadie puede estar ajeno a la diversión en esta parte.
De vuelta al barrio

En una plaza de Toros
Tenemos también muchos coleccionables por nivel como:
  • Los Psi Challenge Markers y Psi cards (los cuales aumentaran nuestro rango)
  • Los equipajes mentales o mental baggage (los cuales nos ayudan a recoger memorias de los personajes del juego y se presentan como arte conceptual)
  • Los Mental Cowebs o Telarañas mentales (las cuales las podemos convertir en PSI cards)
  • Las Bóvedas mentales (Podremos explorar los recuerdos de las mentes que exploramos).
  • Los Tesoros escondidos del Campamento (Si los encontramos nos darán una promoción de rango en 4 niveles)
  • Los Cerebros de tus amigos (Aumenta nuestra salud mental)
  • Los Figmentos (hologramas coleccionables a lo largo de cada nivel).

Juego altamente recomendable para los que aman las plataformas – aventuras, si bien como reto plataformero es normal es en la ORIGINALIDAD donde destaca.


LO BUENO:
  • Plataforma diferente e única en su género, esto debido a la inclusión de los poderes psiconautas que irá repotenciando a nuestro personaje.
  • Gráficos estéticamente hermosos y artísticos, no necesariamente son detallados pero se aprecia el arte en su ejecución.
  • Diálogos irreverentes y divertidos.
  • Variedad y Originalidad en Niveles y en Misiones. Un juego nada repetitivo.
  • Items muchos ítems por conseguir y recoger.

LO MALO
  • Inicio un poco confuso, esto se debe a que los rumbos no están muy bien planteados, esto puede llevar a su abandono.
  • El juego no está oficialmente traducido al español por lo que necesita parches de traducción. En todo caso es mejor sepas Inglés, ya que parte de su diversión está en sus diálogos más que en su historia.

Entretenimiento      8 (40%)
Originalidad           10 (20%)
Gráficos                9 (20%)
Sonido                   8.5 (20%)

Calificación            8.7  EXCELENTE
P.D. : Este juego no lo jugué en su plataforma original sino en la PS3 descargado de la PS STORE