domingo, 29 de julio de 2018

SPIDERMAN: WEB OF SHADOWS (PlayStation 3, 2008) - Análisis

BAJO LA PIEL DEL SIMBIONTE ARAÑA
Spiderman Web of Shadows es un correcto videojuego de acción acerca de nuestro arácnido favorito. Si bien no destaca, su jugabilidad y algunos picos de acción harán que lo podamos tomar en cuenta.

Título:                              Spiderman: Web of Shadows
Género:                            Acción, Aventura, Beat 'em up.
Año:                                 2008
Plataforma:                     PlayStation 3, Microsoft Windows, XBOX 360, Wii
Desarrolladora:              Treyarch
Distribuidora:                 Activision
Multijugador:                 No
Empecemos por lo bueno de todo juego de Spiderman, la jugabilidad. Sin una buena jugabilidad no puede existir ningún juego de Spiderman. El superhéroe más ágil del universo Marvel es muy bien representado en este juego. Tanto el balanceo con la telaraña, el caminar sobre los muros o adherirte a las superficies más complejas todo se hace muy agradable.
Igualmente sus movimientos se basan en agilidad y rapidez sin bien es simple ya que no busca combinación de botones, lo hace digerible a cualquier jugador sin importar la edad.
Balancearte con tu telaraña es de lo mejor

Sistema de combos al atacar a tus enemigos
Una nueva invasión de simbiontes alienígenas aterra la ciudad de Nueva York, Spiderman va en la búsqueda del origen del caos que lo llevará a encontrarse con algunos viejos amigos y enemigos. En cuanto al universo Marvel, veremos algunos personajes tales como Venom, Gata Negra, Kingpin, Luke Cage, Wolverine, etc los cuales no son demasiados pero sirven como complemento de la historia. No es variado solo cumplidor.
¡Alguien quiere pelea!

Batallar en el aire es épico
Gráficamente cumple aunque las altas cotas de acción presentan en todo juego del Hombre Araña hará que se ralentice en ciertos momentos. En esta búsqueda también seremos poseídos por una parte del simbionte el cual nos llevara por el camino de la maldad, así que está en nuestras manos que Spiderman sea un superhéroe o un villano. Este aspecto no es muy destacable, ya que la línea narrativa cambiará muy poco y sólo variara en la parte final, los cuales serán 4 según nuestras acciones (Buenas acciones, Buenas acciones pero con algunas Malas, Malas acciones pero con algunas buenas y Malas acciones la mayoría de veces). Lo único destacable entre ser Spiderman Normal o Simbionte son los movimientos a adquirir aunque las dos formas son disponibles para jugar.
Con las marcas del simbionte
Como adicional podremos recolectar a lo largo de nuestra aventura unos símbolos de araña o tokens, los cuales no son difíciles de hallar y se encuentran a lo largo de la ciudad (son 2120 en total pero si llegas a colectar 2000 el juego te lo registra como completo), sirviendo más para mejorar nuestra experiencia y habilidades (mayor cantidad de movimientos). Si te gusta sólo estar balanceándote por ahí este es tu mejor reto.

Al final como siempre hay que seguir algunas órdenes

LO BUENO
  • Alta jugabilidad como Spiderman, deslizarte entre edificios, atacar en el aire o de manera vertical en un edificio es grandioso.
  • Destaca las batallas con los jefes, alcanzando las cotas más altas de acción incluyendo videos muy emocionantes.
  • Existe interacción con algunos personajes de Marvel que resulta agradable pero es escasa.
  • Gráficamente es respetable aún en estos tiempos.

LO MALO
  • Demasiado Simple. Es ir al punto A al B. Por más que sea un mundo abierto. Todo se repite a tu alrededor.
  • Misiones secundarias altamente repetitivas. Más que jugar pareciera que intentamos batir récords (Ejem Despues de acabar la misión de Matar 5 simbiontes le sigue “mata a 10 simbiontes” y de allí 15 y de allí 20, etc.
  • La cámara no suele ser de lo mejor. Suele desenfocarse con facilidad.
  • Su historia es sosa, no es muy justificable la rejugabilidad ni por los diferentes finales.
  • Corta Duración.

Spiderman Web of Shadows es un juego recomendable para jugadores poco exigentes o muy jóvenes. Si eres fan de la araña no lo dudes que su jugabilidad es grandiosa. Es un juego para jugarlo entre días, ya que si lo juegas de corrido te sabrá más repetido de lo que es.


Entretenimiento      7.5 (40%)
Originalidad            7 (20%)
Gráficos                  8 (20%)
Sonido                     7 (20%)

Calificación            7.4  BUENO 

martes, 26 de junio de 2018

FIFA 64 (Nintendo 64, 1997) - Análisis

UNA CACHETADA PARA EL DEPORTE REY
Desde que los juegos de FIFA salieron a la luz en el año 93 no destacaron en jugabilidad ni en aspecto gráfico siendo sólo su principal atrayente tener los nombres oficiales de los jugadores y las principales ligas europeas. Parecía que el dinero invertido en la licencia mermaba el presupuesto para el desarrollo. Pero aun así los juegos presentados en la SNES y la Sega Génesis solían ser decentes y tener pizcas de diversión.

Título:                             FIFA Soccer 64 (FIFA 64)
Género:                           Deportes / Fútbol
Año:                                1997
Plataforma:                     Nintendo 64
Desarrolladora:               EA Canadá
Distribuidora:                 EA Sports
Controller Pak:               Sí (64 páginas)
Multijugador:                 Si (1 a 4 jugadores)

Ya en la quinta generación salió Fifa 96 en navidades del 95 para la PSOne y en el juego ya se veía claras mejorías con respecto a sus antecesores por lo que resultaba tentador y expectante que ofrecería la Nintendo 64 (una consola gráficamente superior) con el juego oficial del fútbol mundial. 

Se tuvo que esperar hasta el año 1997 para ver el primer FIFA en la Nintendo 64 (un port de FIFA 97 de 32bits) y el resultado fue decepcionante. Más que juego parece un sabotaje directo a la consola pero veamos porqué.
Empecemos por lo más negativamente resaltante: Los gráficos, Fifa 64 desde que vamos a iniciar un partido nos presenta un único estadio mal diseñado con demasiada áreas de arcilla a su alrededor (o pista atlética la llaman algunos). Por allí desfilan los jugadores todos poligonales y pixeleados en un andar pesado dando un mal augurio desde antes del pitazo inicial. Una vez en el juego la cosa no mejora tanto en imágenes como en dinámica, los jugadores parecen muñequitos de futbolín (fulbito de mesa) o siendo más cruel es como ver un partido de futbol hechos con personajes de Minecraft todo a 32 bits. 
Cuanto más cerca todo se ve peor

Otro aspecto que deja mucho que desear es la caracterización de los equipos (no hablo de la caracterización de jugadores ya que es nulo y solo se ven tonalidades de color de piel). Los equipos están mal caracterizados en cuanto uniformes, con mucho esfuerzo existen equipos con 2 colores o más en el uniforme y existen errores en cuanto a su adecuada vestimenta confundiendo muchas veces los colores de los pantalones sobretodo. Aspecto que en un juego oficial es intolerable.

Argentina Vs. Hungría
Este juego cuenta con 6 tipos de cámara o de vista al campo de juego, todos inútiles a mi parecer, que no hacen más que confundir al usuario e odiar más este juego.
La jugabilidad es bastante mediocre y siento que estoy siendo demasiado amable. El jugar con pases suele ser difícil aunque no imposible y la mejor opción para el ataque es correr y correr hasta estar llegar al área y patear a portería. Esto limita la variabilidad en el juego. Otro inconveniente es que para correr debes presionar varias veces el botón indicado lo cual no es cómodo y muchas veces doloroso. Puedes centrar pero las más de 6 horas que traté de hacer “digerible” este juego nunca aprendí a cabecear. Quitar la pelota es difícil pero siempre la mejor opción es ir al cuerpo a cuerpo porque las barridas suelen fallar muchas veces y a esto se le tiene que sumar el “bendito” botón de velocidad para anticipar las jugadas. Los movimientos son forzados no hay quiebres y los ataques suelen ser exageradamente lineales. Por suerte el nivel de arqueros es medio y eso hará que no sea tan fácil que nos metan goles y aunque complicado podremos hacer goles también. Cabe destacar la estúpida idea de poner botones de cámara (L y R) mientras se desarrolla el juego, lo que muchas veces apretaremos de casualidad y nos desenfocará totalmente del partido. Ahora comparándolo con el juego FIFA de la PlayStation 1 este juego está por muy debajo y se podría afirmar que hasta los de SNES tienen mejor nivel. Cabe indicar que se puede jugar tanto con el Stick como con el Direccional.
Botón de velocidad que tienes que ir machacando para que funcione
Tienes 4 modos de juego: Amistoso,  Torneo (Modo Copa Mundial), Liga y Playoff (Que vendría a ser como una Copa Del Rey o Copa Italia donde vamos eliminando equipos hasta llegar a la final). No existen penales ni modo entrenamiento.
El sonido es regular no destaca y  los comentarios no están mal pero no dejan de ser genéricos, se siente que el FIFA de Play Station le saca gran ventaja en este aspecto.
Y dejamos para el último el único aspecto positivo de este juego. Las licencias. Al ser un juego oficial de la FIFA cuenta con las licencias de los jugadores y de las ligas. Por lo que tendremos a nuestra disposición sólo 5 ligas (La Premier League, la liga Francesa, Italiana, Alemana y Estadounidense) con los equipos de la temporada 96/97 que la disputaron y los jugadores oficiales del torneo. Otro aspecto es que FIFA 64 poseía como todos los FIFA mayor rango de selecciones jugables para la época, es decir en aquellos tiempos era común que los juegos de Fútbol sólo presentasen selecciones que se habían clasificado al mundial o de alta competitividad. Para los demás para poder jugar con nuestras olvidadas selecciones era necesario los FIFA (ellos si se acordaban de los pobres. En mi caso era la única manera de poder jugar con Perú en los años 90). Cabe destacar la delicia de ver los verdaderos nombres de los jugadores en un videojuego, otra cosa muy ausente para la época. Si bien estos no van a destacar por el aspecto físico (ya que el detallado es malísimo) por lo menos sus “habilidades” con el balón son diferenciadas (o algo intenta).
Posee las licencias oficiales de la época
Estamos pues ante un juego irrecomendable de fútbol, que si bien es jugable pero de un modo incómodo y odioso, dudo que alguien se atreva a soportarlo en estos días, a menos que sea coleccionista, tenga el equipo de sus amores presente en el juego o apele a ver su nombre o el del algún familiar grabado en él.

No se puede obviar los toscos detallados

LO BUENO:
  • Como todo FIFA posee LICENCIAS de Ligas y Nombres oficiales de la Temporada 1996-1997.
  • Era el único modo de jugar con algunas selecciones no clasificadas al Mundial en esa época aparte de poder jugar con equipos de ligas competitivas.

LO MALO:
  • Gráficos desfasados para la época.
  • Mal diseño de uniformes de equipos, poca coordinación y mucha confusión con los colores.
  • Poca diferenciación entre jugadores.
  • Jugabilidad mala. Los movimientos son muy direccionados y automatizados. Es irritable estar machacando el botón para poder correr. Nunca pude descubrir cómo se cabecea.
  • Le quitaron aspectos de Fifas anteriores como el jugador de la fecha o poner el marcador en la pantalla del juego, lo que hace que la experiencia sea más tediosa y aburrida.
  • Desperdicio en el uso de las cámaras. El juego más se preocupa en la configuración de la cámara que en la jugabilidad en sí y esto solo sirve para aumentar el suplicio colocando botones de cámara en el control del juego (L y R) los cuales no se pueden configurar (es muy usual que aprietes uno de estos botones por default mientras juegas) generando que la frustración y la molestia sea mayor.
  • 64 páginas de memoria (más de la mitad del Controller Pak para un juego que no vale la pena)

La campaña es insufrible y ni una COPA! solo el logo de campeones

Entretenimiento     3 (40%)
Originalidad            1.5 (20%)
Gráficos                 1.5 (20%)
Sonido                    6 (20%)

Calificación            3 PÉSIMO



sábado, 2 de junio de 2018

PSYCHONAUTS (PlayStation 2, 2005) - Análisis


PREPARÁTE PARA SER UN PSICONAUTA
¿Alguna vez te entró la curiosidad de saber que piensan los demás o que esconden en sus pensamientos?
¿Sabías que cada mentalidad es única e indescriptible y que se pueden crear un sinfín de aventuras con ellas?
¿y sabías que podrás tener todos los poderes psíquicos  a tu disposión en cada aventura?
Suena divertido y la respuesta habla por sí sola es sólo una: Psychonauts. 
Título:                                    Psychonauts
Género:                                  Plataformas - Aventura
Año:                                       2005
Plataforma:                           Xbox, Windows y Play Station 2
Desarrolladora:                    Double Fine Productions
Distribuidora:                       Majesco Entertainment
Multijugador:                       No

Psychonauts es un excelente videojuego, es un juego plataforma aventura que destaca por su irreverente historia y su excelente calidad gráfica. Psychonauts no tenía por qué ser un juego de culto, uno de los mejores juegos de plataformas de la sexta generación no se merecía esa denominación. Y aunque en su momento no se impuso su majestuosidad tenía que resaltar en algún momento.
En mi experiencia pasaron horas para convencerme que Psychonauts es un juegazo. Al comienzo podremos explorar nuestro vasto campamento (consta de 5 áreas) donde tendremos que entablar conversaciones con los demás niños y adultos para establecer nuestros objetivos. Ya que ubicar a nuestros mentores no será tarea fácil. A esto se suma que muchos ítems se encuentran a la vista los cuales nos distraerán de  nuestra misión principal pero también nos frustaran ya que muchos de ellos son imposibles de alcanzar hasta tengamos nuestras “habilidades psiconautas” que iremos adquiriendo a lo largo del juego. Este malgasto de tiempo en exploración, recolección y frustración (lo hice sin guía L) hicieron que dudara de la capacidad de diversión de este juego. Por eso el mayor CONSEJO es IR DE FRENTE A LOS OBJETIVOS no perder el tiempo en coleccionar cosas ya que el juego nos permite regresar a cada nivel para poder completarlos.

La historia se desarrolla en el Campamento Psíquico Veraniego Whispering Rock (Roca Susurrante en español), el cual es en realidad es una instalación de entrenamiento del Gobierno de Estados Unidos para los futuros Psychonauts o Psiconautas (Grupo de agentes con poderosas habilidades psíquicas utilizadas para combatir a los malhechores). Disfrazada como campamento para niños, Whispering Rock es un campo entrenamiento para jóvenes psíquicos para que puedan desarrollar sus habilidades y llegar a ser Psiconautas algún día.
Bienvenidos a Whispering Rock Camp

El Campamento Psíquico Veraniego Whispering Rock está en realidad cercano a un área que hace muchos años fue golpeada por un meteorito hecho de “Psicotitanio” (El Psicotitanio es un elemento que da poderes psíquicos o fortalece a los que ya los tienen) creando un gran cráter en él. Este Psicotitanio afecto la vida silvestre dando poderes psíquicos a los animales mientras que algunos nativos lo utilizaron para crear puntas de flechas y llamaron al Psicotitanio “Roca Susurrante” o “Whispering Rock”. Cuando se empezó a colonizar el área, los poderes psíquicos del meteorito empezaron a afectar la salud mental de los nuevos habitantes, así que se construyó un manicomio para albergar a los afectados pero en menos de quince años el manicomio tenía más habitantes que el pueblo en sí, así que el gobierno reubicó a los pocos residentes que quedaban, inundo el cráter creando el Lago OBLONGATA (El lago cercano al campamento) dejando el manicomio al otro extremo. El manicomio siguió en funcionamiento pero poco a poco cayó en el abandono. El gobierno aprovechando las propiedades psíquicas de la zona creo el Campamento Psíquico Veraniego Whispering Rock.
En el juego encarnamos a RAZPUTIN o solamente RAZ, un joven descendiente de una familia de acróbatas, que abandona su circo retando a su padre por la búsqueda de su sueño: SER UN PSICONAUTA. Colándose prácticamente, en el campamento encontraremos a nuestros 4 tutores: El estricto COACH OLEANDER, el fresco y genial SASHA NEIN, la divertida MIA VODELLO y el anciano ¿conserje? MARK TWAINESQUE, los cuales estarán al mando del misterioso FORD CRULLER, un antiguo líder de los PSICONAUTAS. Entre nuestros compañeros tendremos a 20 niños, cada uno con diferentes personalidades con los cuales iremos interactuando en el campamento, entre los cuales destacan, Lilly, una vivaz niña e hija del actual líder de los PSICONAUTAS, Dogen, el chico más inocente y distraído del campamento y Bobby el abusivo.
Una aventura llena de pintorescos personajes
Ante esta larga introducción, nuestra misión estará basada en llegar a ser un PSICONAUTA buscando como obtener las 8 habilidades o disciplinas que podremos aprender en el campamento las cuales son:
PIROQUINESIS (Manejo del Fuego)
TELEQUINESIS (Manipulación de objetos con la mente)
INVISIBILIDAD (Invisibilidad momentánea)
PSI BLAST (Rayo  Mental que sirve como ataque)
SHIELD (Escudo o Protección)
CLARIVIDENCIA (Una forma de ver los pensamientos o leer a través de la mente)
LEVITACIÓN (Levitar bajo la ayuda de una bola mágica)
CONFUSION (Crea bombas que confunden al enemigo por un rato).
Levitando

Un poco de rayo cerebral

Cada uno de estos poderes o habilidades vienen con sus respectivas mejoras y a esto se suma que originalmente nuestro personaje tiene la habilidad de prolongar sus golpes en pequeñas distancias y la habilidad acrobática adquirida por nuestro pasado circense.
Una de las cosas fascinantes de este juego que a pesar de tener como objetivo llegar a ser un Psiconauta, pero para esto tendremos que embebernos en el entorno, muchos objetivos se irán descubriendo a medida que avancemos en el juego, por lo que estaremos llenos de sorpresas a lo largo de él, adquiriendo estos nuevos objetivos tanta o mayor importancia que el primero.
Otra de las genialidades de este juego son los niveles entre los cuales tendremos:
El Área del Campamento (Compuesto 5 sub áreas)
3 Niveles Psíquicos de Entrenamiento de Tutores
7 Niveles Psíquicos de Subconscientes de Personajes (A lo cual tendremos la misión de abrir nuestros propios portales pegando nuestra carta Psycho Portal en la cabeza de los demás).
Y esto es fascinante porque cada nivel posee subniveles a la vez y cada uno es totalmente diferente al otro en diseño y en misión, la variedad y la calidad gráfica de cada área son una de las cosas más auténticas y originales de este juego. Algunos niveles ocurren en una discoteca, en un teatro, en un antiguo suburbio de los años 70, etc. Pero todos son exquisitos en su ambientación. Nadie puede estar ajeno a la diversión en esta parte.
De vuelta al barrio

En una plaza de Toros
Tenemos también muchos coleccionables por nivel como:
  • Los Psi Challenge Markers y Psi cards (los cuales aumentaran nuestro rango)
  • Los equipajes mentales o mental baggage (los cuales nos ayudan a recoger memorias de los personajes del juego y se presentan como arte conceptual)
  • Los Mental Cowebs o Telarañas mentales (las cuales las podemos convertir en PSI cards)
  • Las Bóvedas mentales (Podremos explorar los recuerdos de las mentes que exploramos).
  • Los Tesoros escondidos del Campamento (Si los encontramos nos darán una promoción de rango en 4 niveles)
  • Los Cerebros de tus amigos (Aumenta nuestra salud mental)
  • Los Figmentos (hologramas coleccionables a lo largo de cada nivel).

Juego altamente recomendable para los que aman las plataformas – aventuras, si bien como reto plataformero es normal es en la ORIGINALIDAD donde destaca.


LO BUENO:
  • Plataforma diferente e única en su género, esto debido a la inclusión de los poderes psiconautas que irá repotenciando a nuestro personaje.
  • Gráficos estéticamente hermosos y artísticos, no necesariamente son detallados pero se aprecia el arte en su ejecución.
  • Diálogos irreverentes y divertidos.
  • Variedad y Originalidad en Niveles y en Misiones. Un juego nada repetitivo.
  • Items muchos ítems por conseguir y recoger.

LO MALO
  • Inicio un poco confuso, esto se debe a que los rumbos no están muy bien planteados, esto puede llevar a su abandono.
  • El juego no está oficialmente traducido al español por lo que necesita parches de traducción. En todo caso es mejor sepas Inglés, ya que parte de su diversión está en sus diálogos más que en su historia.

Entretenimiento      8 (40%)
Originalidad           10 (20%)
Gráficos                9 (20%)
Sonido                   8.5 (20%)

Calificación            8.7  EXCELENTE
P.D. : Este juego no lo jugué en su plataforma original sino en la PS3 descargado de la PS STORE

martes, 29 de mayo de 2018

X2: WOLVERINE'S REVENGE (GameCube, 2003) - Análisis

LA REIVINDICACIÓN DE LOBEZNO (En videojuegos)
X2: Wolverine's Revenge es un buen juego de acción del año 2003 lanzado casi a la par de la película X-MEN 2, pero recalcando que este no es un juego basado en la película ya que posee un argumento diferente y tiene como único protagonista a Wolverine.
Título:                                   X2: Wolverine's Revenge
Género:                                 Acción
Año:                                      2003
Plataforma:                          Xbox, GameCube, PC y Play Station 2 
Desarrolladora:                   GenePool Software
Distribuidora:                      Activision / 20th Century Fox
Multijugador:                      No

Que no engañe la portada donde sale Hugh Jackman (actor que interpreta a Wolverine) ya que esto solo cumple para el juego del 2009 Xmen Origins Wolverine. Acá la imagen del actor se uso mas como publicidad para el videojuego. Lo bueno de este juego es que esta más pegado al comic que a un guion adaptado por lo que la libertad de ser este superhéroe es más exquisita.
La historia del videojuego se desarrolla en 2 etapas. En el pasado Logan (Wolverine) ha sido capturado por los agentes a cargo del Proyecto de Arma X. En el proceso se le implanta el adamantio en su cuerpo, al despertar Logan se libera y tratará de escapar por lo que deberá salir del centro de investigación haciendo todo lo posible para impedírselo. En el presente Logan ahora hecho un X-Men conocido como Wolverine esta siendo revisado por el Doctor Henry Mc Coil (Bestia) el cual le informa que al momento de implantarle el adamantio también le fue implantado un virus mortal que fue controlado por su factor de curación pero que ahora ha superado ese factor y si no encuentra el antídoto en 2 días morirá. Dicho esto Wolverine bajo la asesoría de Bestia y el Professor Xavier se enrumbara de regreso al laboratorio donde iniciaron todos sus problemas dando comienzo a una nueva aventura.

¿Listo para la aventura?
Estamos ante un juego de acción donde predominará bastante el sigilo ya que en gran parte del mismo trataremos de escapar o entrar en instalaciones altamente resguardadas donde el uno contra todos no es lo más conveniente.
Para esto utilizaremos nuestro “Stealth Mode” o Modo Sigilo para ejecutar estos ataques silenciosos a nuestros rivales siendo premiados con medallas y puntuación cada vez que lo hagamos. Estando en este modo se nos dará un aviso de Golpe (Strike) para efectuar un ataque sorpresa. En el Modo Stealth podremos también visualizar alarmas, cámaras ocultas, campos minados y potenciales enemigos.
Todo se basa en el sigilo
Para luchar tendremos los puños, patadas y las garras y si bien las garras son un poco más dañinas para nuestros enemigos está en la combinación entre patadas y garrasos (o puñetes) un mejor éxito en las peleas. En las peleas tendremos también el aviso de Golpe “Strike” que nos permitirá noquear a nuestros oponentes o librarnos cuando tengamos 2 o más enemigos encima. Este modo Strike consiste en presionar el botón X y nos será de mucha utilidad en combate recalcando que su uso nos premiará con mayores puntuaciones para nuestra misión. Una característica es el uso de las garras cuando las tengamos retraídas funcionará nuestro factor curación pero cuando estén en uso no. Como saben Wolverine es conocido por tener el factor de curación el cual funciona sin las garras y demora algo en llenar. Es por lo tanto que muchas veces será conveniente pelear a puño limpio y sólo emplear las garras cuando el aviso de Strike lo haga conveniente.


Gráficamente estamos ante un juego del 2003 donde el 3D trataba de hacer lo mejor posible y como no se tenía referencia de un Wolverine 3D a menos que sea el de las películas, nos presenta un Wolverine más asociado al cómic pero con muy toscas texturas. Los entornos tampoco detallan demasiado y creo que unos cuantos colores más hubieran ayudado. Ya que el juego es algo sombrío.
Si en algo destaca Wolverine’s Revenge es su sonido y sobretodo en sus diálogos, el genial Mark Hamill hace la voz de Wolverine con ese excelente acento conocido en series y comics como todo un licántropo parlante. Y además contamos con la participación de Patrick Stewart haciendo la voz original de uno de sus mejores personajes el Profesor Charles Xavier. En sí el juego está en inglés y no pude encontrar alguna opción para los subtítulos.
Wolverine’s Revenge es un buen juego de acción que dejará un buen sabor a los fanáticos de Marvel (sobre todo de X-Men) y sus videojuegos. El juego en sí no es fácil y supondrá un buen reto a quienes se atrevan a jugarlo. Recalco que se basa más en el comic que en la película así  que eso puede ser un buen motivo. Además si disfrutas de los juegos de sigilo y acción este es tu juego.
Despídete de tus entrañas

LO BUENO
  • El mejor juego de Wolverine como protagonista hasta la fecha. La mayoría se basan en juegos de pelea o juegos de acción donde todos los X-Men están involucrados.
  • La caracterización de Wolverine tanto en personaje y en movimientos es de lo mejor.
  • El juego posee una buena historia y en eso supera a todos los títulos tanto antiguos como los actuales. Los diálogos son de lo mejor en este juego. El comic se siente en este juego.
  • Combina muy bien la acción y el sigilo.
  • Involucra personajes del Universo Marvel y con muy buenas peleas con los jefes.
  • Se puede coleccionar algunos ítems (comics y archivos Cerebro) a lo largo del juego que servirán como extras en la opción BONUS.
  • El constante uso del Strike ya sea en sigilo o en pelea nos dará mayores puntuaciones y nos dará nuevas formas de Strike (pudiendo golpear hasta 3 enemigos a la vez).
  • Una vez finalizado el juego abriremos el Modo Challenge (Bronce, Plata y Oro).
  • Si llegamos a completar todos los Modos Challenge y conseguimos todos los coleccionables desbloquearemos unos videos entre ellos un pequeño cameo entre Wolverine y Spiderman. (Parece que la versión de PS2 no posee este cameo).

LO MALO
  • Posee algunos niveles de larga duración que no toleran el error ya que no hay puntos de guardado, el perder o morir significará comenzar todo desde el inicio del nivel.
  • Gráficamente cumple pero se siente la oscuridad en las texturas un poco de color no estaría mal sobretodo si lo hicieron como el comic.
  • La cámara no es de lo mejor del juego en varios puntos perderá el enfoque.
  • La mayoría de los enemigos poseen armas por lo que tendremos que golpearlos para que boten sus armas y buscarán pelea a puño limpio. Esto hará muchas veces que mismos kamikazes nos llenemos de balazos antes de poder conectarles un golpe que los haga luchar contra nosotros.


Entretenimiento      7 (40%)
Originalidad            8 (20%)
Gráficos                 6.5 (20%)
Sonido                    8 (20%)

Calificación       7.3  BUENO

lunes, 28 de mayo de 2018

WWE WRESTLEMANIA X8 (GameCube, 2002) - Análisis

LA WWE (Antes WWF) REGRESÓ A LA NINTENDO
WWE Wrestlemania X8 es uno de los primeros juegos de lucha libre para la Gamecube. En general no es un mal juego pero comparándolo con su antecesor de la Nintendo 64 WWF No Mercy y  tener el peso del nombre del mejor pay per view de la lucha libre, este juego deja mucho que desear.
Título:                                     WWE Wrestlemania X8
Género:                                   Deportes / Wrestling / Lucha Libre
Año:                                        2002
Plataforma:                            GameCube
Desarrolladora:                     Yukeʼs
Distribuidora:                        THQ
Multijugador:                        Si (2-4 jugadores)

Estamos ante un juego muy genérico de lucha libre. Tendremos a nuestra disposición 42 luchadores (de los cuales 6 están bloqueados, uno por cada título en disputa). Con un roster con la crema y nata de la Attitude Era del 2001 - 2002 (The Rock, Stone Cold, Undertaker, Triple H, Chris Jericho, etc) destacando la inclusión de la NWO de la WCW (Hollywood Hogan, Scott Hall y Kevin Nash).
Un Roster de lujo para la época

Dentro de las opciones del juego tendremos: el clásico modo exhibición, el modo Path of Champions, el modo Battle for the Belts y el clásico modo CAW.
El modo EXHIBICION es lo más regular del juego. Es que este modo es el más libre y fresco de todos. Los modos de lucha en el MODO Exhibición son variados desde el 1 contra 1, Handicap, Fatal Four Way, Triple Threat Match o Tag Team con sus diferentes variantes Normal, Hardcore, escaleras, TLC, Iron Man Match, etc. Sin olvidarnos de las luchas de Jaula, Hell in the Cell (uno de los mejores) y el insuperable Royal Rumble. Donde tú escoges tus oponentes y tú mismo haces tus reglas sea contra la CPU, un amigo o tres.
Luchas Hardcore con leyendas

No podían faltar las escaleras

El modo PATH of CHAMPIONS es el más decepcionante del juego. Vendría a ser el modo HISTORIA, la cual el juego no tiene. Esto es decepcionante ya que estamos hablando de WRESTLEMANIA X8, donde teníamos feudos  muy interesantes como el de Jericho con Triple H, Undertaker con Ric Flair o el genial y más recordado por todos el ICON vs ICON The Rock vs Hollywood Hogan, gracias a la invasión del NWO en la WWE. Si uno recordaba el modo Historia de NO MERCY con estos feudos para este se nos hacía agua la boca pero no el juego carece de los storylines que nos ofreció NO MERCY en su momento para brindarnos solamente otro modo exhibición contra la CPU sin historia ni mérito alguno. Son una serie de 10 peleas que debes vencer para ganar el campeonato y todas sin lógica. Puedes ir por el campeonato pesado y enfrentar a una luchadora femenina o a un jobber porque la estúpida programación así lo quiso. Todas las luchas son un randomizado total sin sentido para que al final te enfrentes a los campeones por default que tiene el CPU, que al menos eran los campeones  originales de la época. Pero aun así este modo parece de juego de Super Nintendo. Que les costaba por lo menos escribir unos pantallazos con algo de historia, pero esto es NULO sumando su “jugabilidad normal” y la ausencia de música o narración al momento de la pelea no da para mayores calificaciones. Sólo indicaremos que tendremos 6 campeonatos: El Heavyweight, El Intercontinental, El Hardcore, El Europeo, El Peso Crucero y el TAG TEAM (al no haber campeonato femenino damos lugar a que las mujeres del roster puedan tentar también por estos títulos).

El Modo BATTLE FOR THE BELTS solo te ayuda a crear campeonatos y a seguir jugando mismo modo exhibición sólo sabiendo que estas luchando por un título.  Puedes crear alrededor de 40 campeonatos o luchar por ser el Campeón UNIFICADO. Además cuenta con un modo resumen para que veas tu historial de luchas por el título que hayas diseñado. Es decir más de lo mismo.
Y el clásico modo CREATE A SUPERSTAR el cual está bien.
La jugabilidad es BUENA y de eso no hay discusión, por lo que la diversión ya depende exclusivamente de uno mismo, pero tiene un punto en contra, todos los golpes son del mismo nivel no hay golpes fuertes ni débiles asimismo los agarres contando con solo 5 agarres, por lo que el arsenal de nuestros luchadores se verá limitado. La CPU no posee la mejor inteligencia artificial en algunos combates como los de jaula donde muchas veces querrá escapar del combate sin haberte golpeado antes o a veces en un HELL IN THE CELL la CPU no irá buscarte y se quedará parado observándote. No tiene un medidor de daño por lo que en las luchas violentas puedes golpear con objetos cuantas veces quieras (Lo que es bueno) pero asimismo el luchador que reciba el daño puede recuperarse y ganar el combate. (Por más que lo hayas masacrado antes).
Lo que si posee es un medidor de espíritu o "Spirit Meter" representado por un cuadrilátero o rectángulo parado arriba de la pantalla que estará verde  cuando nuestra vitalidad esté normal, en rojo cuando estemos dominando el combate y abatiendo a nuestro rival (máxima vitalidad) y en azul cuando estemos siendo muy golpeados, débiles y a punto de caer derrotados.
Tiene un "medidor de Adrenalina" representado por una delgada línea amarilla que se ira tornando en roja a medida que infrinjamos daño a nuestro rival, lo cual llenara tres barras que se encuentran en la parte superior. Estos finishers son acumulables y puedes utilizarlos en el momento que más lo necesites en el combate.
Gráficamente es aceptable quizás se siente que los luchadores están muy cuadriculados pero a mi parecer era el común de la época y se ve el esfuerzo en los detalles, como tatuajes y características faciales e ambientación en el coliseo.
Si bien el sonido es mágico en la entradas de los luchadores, de allí desaparece a lo largo del juego quedando todo en una sosa y repetitiva música ambiental en el ring acompañado por los sonidos de los golpes y una multitud que parece no haber desayunado ya que su reacción ante las llaves y movidas es muy pobre. A pesar de tener al Rey Jerry Lawler y Jim Ross en la mesa de comentarios el juego carece de narraciones.
LO BUENO
  • ¡Por fin! La WWE llegó a la Game Cube.
  • Posee un ROSTER envidiable (42 luchadores) para la época destacando la presencia de la NEW WORLD ORDER de la WCW.
  • Buena Jugabilidad y Modos de Lucha Variados.
  • Luchadores y arenas desbloqueables. (Chris Benoit, Raven, Rhyno, Vince McMahon, Ric Flair y Stacy Kleiber)
  • Animaciones de Entrada impresionantes, de lo mejor del juego.
  • El multijugador es una muy buena opción, sobretodo en la lucha de jaulas y TLC.
LO MALO
  • Su modo HISTORIA es terrible, sin Storylines, sólo 10 luchas al azar sin sentido, siendo la última contra el campeón vigente. Gran desperdicio a un evento tan icónico como WRESTLEMANIA X8.
  • Sosa música en el combate, no hay narraciones y los efectos de los golpes no son algo para destacar. Las reacciones del público están muy apagadas.
  • No hay agarre fuerte ni débil sólo agarre medio lo que limita tu arsenal de movimientos.
  • Tiene fallos en su modo de juego e inteligencia artificial: No hay conteos fuera del ring, rivales que sólo piensan escapar de la jaula, etc. Puede favorecernos o perjudicarnos.



Entretenimiento                 6.5 (40%)
Originalidad                       4 (20%)
Gráficos                             7 (20%)
Sonido                                5.5 (20%)

CALIFICACIÓN:              5.9 REGULAR