Valiant Hearts The Great War es un “Cuento en
Movimiento” basado en la Primera Guerra Mundial hecho videojuego. Si lo
queremos calificar en sí es juego de Puzzles (y de ritmo en algunos casos). Su
riqueza está en que es uno de los pocos juegos en tratar el tema de la Primera
Guerra Mundial o La Gran Guerra que tristemente fue opacada por su famoso y
voraz sucesor (WW II).
Título: Valiant Hearts: The Great War
Género: Puzzles, “Aventura gráfica”
Año: 2014
Plataforma: Varias
(Switch, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Android, etc)
Desarrolladora:Ubisoft Montpellier
Distribuidora:Varias
Multijugador: No
Valiant Hearts es un juego basado en la Guerra pero no en el sentido
lógico ya que acá no vamos a disparar o matar enemigos sino vamos a resolver
acertijos (accesibles en su mayoría) y curar enfermos (mediante la pulsación de
botones). Algunos lo califican de Aventura Gráfica, lo cual difiere en algo a
mi parecer, ya que la toma de decisiones es inexistente en este juego. Pero se
justifica también ya que lo primordial es su historia antes que la jugabilidad.
Valiant Hearts no es un GOTY ni busca serlo. Su enfoque es educar y
dar a conocer las durezas de la guerra y lo logra de la mejor manera. Su
diversión está en leer hechos históricos e interactuar resolviendo puzzles para
avanzar en las historia.
Se nos mostrará la historia de 4 personajes y como son afectados por
una guerra a la cual nunca quisieron llegar. Poco a poco con cada pasaje de sus
vidas entenderemos sus razones. Si bien estos personajes son muy empáticos
carecen mucho de ser trascendentales. Quizás el mejor personaje que tendremos
es al perrito Waltz (que vendría a ser el 5to personaje) que en realidad es una
extensión de nuestras manos, ayudándonos muchas veces a resolver puzzles y
encontrar coleccionables en zonas inaccesibles.
El perro Waltz será nuestro gran compañero a lo largo de la aventura
Nuestros personajes jugables serán: Emile (un granjero francés y
suegro de Karl), Karl (un soldado y agricultor alemán), Freddie (un canadiense
enlistado en legión Extranjera) y Anna (una estudiante belga de Veterinaria).
Los movimientos son limitados básicamente es ir de un punto a otro, golpear o
excavar, lanzar granadas u objetos e interactuar con el entorno. Y con pequeñas
escenas de conducción también. Podremos conseguir algunos coleccionables
escondidos a lo largo de la aventura que desbloquearan arte e historia gráfica.
Este juego trata de que conozcamos la historia de estos 4 personajes
por medio de acontecimientos sucedidos en la Primera Guerra Mundial sobretodo
en territorio belga yfrancés. Tanto
Emile Y Karl serán enlistados por sus respectivos ejércitos para ser enemigos
uno del otro. Freddie se enlistará voluntariamente para combatir a los alemanes
en busca de venganza y Anna irá a enrolarse como enfermera para así tener una
posibilidad de rescatar a su padre, un científico secuestrado por los alemanes.
Es así que sus vidas se entrelazarán en medio del fuego, humo y balas. De tal
manera que cada personaje se apoyará entre sí con el fin de que todos puedan
volver a casa. Extenderme en la historia es spoilear y esta representa el 60%
del juego.
Podremos alternar entre personajes para resolver acertijos
Los personajes no son seleccionables sino que los alternamos a lo
largo de la historia. Se resalta el valor histórico y cultural del juego. Si
bien tiene una historia principal que se desarrolla en el ambiente de la
Primera Guerra Mundial, trata de manera secundaria darnos a conocer por medio fotografías descritas los sucesos y
hechos acontecidos. Asimismo los coleccionables vienen con descripciones
históricas también.
El juego se presenta en un 2D de desplazamiento lateral con un
precioso diseño artístico que podría confundirse fácilmente con una caricatura
o una película animada. En cuanto al sonido acompaña muy bien, música ambiental
de la época (mucho uso del acordeón y el piano). Quizás su intro es lo mejor en
cuanto a este aspecto.
Aunque la jugabilidad no es variable hay chispasos de conducción de autos y tanques
Algo ausente son los diálogos y es que la historia es presentada por
un narrador en las intros y por cartas escritas por los protagonistas. Los
personajes pueden interactuar con otros con algún simple saludo o interjección
en su idioma. Algo más gutural que vocal diría yo.
Las cartas y los vídeos introductorios son los que nos contarán la historia
PRO:
Es uno de los pocos juegos enfocado en la Primera Guerra Mundial. Es
un juego de puzles y educativo que puede ser disfrutado por todos.
Es un juego que trata más del amor a pesar del ambiente de Guerra
que nos muestra. Esto es raro en esta industria.
Destaca por su belleza gráfica tipo comic muy detallada con pocos
colores pero que impacta.
Musicalmente es muy buena y la ambientación sonora de la guerra
acompaña muy bien.
El perro Waltz, fotografías históricas de la época y los
coleccionables complementan el interés.
A MEDIAS:
Su historia es buena pero no es trascendental, apela más al
sentimiento que al impacto. Depende ya del gusto del jugador.
CONTRA:
Es un juego simple, su jugabilidad es demasiado básica y los puzzles
no son nada del otro mundo. Se disfruta mejor con una pantalla táctil que con
un mando.
La falta de diálogos y el contante uso del narrador es algo molesto.
Su rejugabilidad es nula y eso sumado a su escasa duración de 6 a 7
horas obliga a no gastar más de lo debido. Es rentable siempre y cuando sea
barato.
Si no tienes interés en la historia de la Primera Mundial quizás te
sea aburrido, ya que como juego de puzzles no es destacable.
EL MASOQUISMO Y LA MUERTE DAN ORIGEN DE UNA
NUEVA SAGA
Demons Souls es
un extraordinario juego que revolucionó el mundo de los videojuegos por
introducir nuevas mecánicas de combate a mano armada y sobretodo por enseñarnos
que la experiencia por más frustrante que sea siempre ayuda a evolucionar. Y
esto fue tan impactante que conllevó con su secuela Dark Souls a una exitosa saga
(los juegos SOULS) por parte de sus creadores FROM SOFTWARE. Siendo una de las franquicias
de videojuegos más importantes en la actualidad.
Título: Demon's Souls
Género: Acción RPG (ARPG) / Hack and Slash
Año: 2009
Plataforma: PlayStation 3
Desarrolladora: From Software
Distribuidora: Atlus
Multiplayer: Online† (Invasivo y Cooperativo)
Demons Souls se
desarrolla en un mundo medieval fantástico de castillos, mazmorras y dragones y
como es clásico en esta temática de juegos podremos escoger entre ser un soldado,
un caballero, un clérigo, un bárbaro, un ladrón, un mago, etc. El juego se
presenta como un Hack and Slash de
acción RPG donde la historia no se presenta por sí sola sino que la iremos
descubriendo mediante la interacción que tengamos con los NPCs del juego (Juego
Tipo Souls). Pero antes de explayarnos más comencemos por las 2 características
principales de este juego: Dificultad y Mecánicas de Juego.
Mecánicas de juego: Antes
de Demons Souls, la mayoría de juegos con espadas o armas de mano se basaban en
machacar botones para repartir ostias a diestra y siniestra, muchas veces los
enemigos venían de uno a uno todos con ataques muy parecidos y sólo
diferenciado por los jefes.
Pues en este
juego el combatir es una logística y todo detalle influye en sus mecánicas por
ejemplo cada personaje posee estadísticas, habilidad con cierto tipo de armas y
tenemos un peso limitado que podremos llevar. Por otro lado nuestros enemigos (entre
los comunes y los jefes) son casi todos diferentes en mecánicas de ataque y
defensa por lo que no elaborar un plan antes de ingresar a un escenario puede
llevar a una muerte segura. (Y aun así con el plan morirás igual).
Tendremos que dominar tanto el ataque como la defensa
No podremos ir
impulsivamente machacando botones porque nuestro personaje tiene una barra de
energía (diferente a la barra de vida) y atacar a lo loco hará que nuestro
personaje se canse y sea demasiado vulnerable que ni fuerzas de escapar tendrá;
dejando su destino a merced del enemigo. Asimismo podemos utilizar en su
mayoría un escudo pero defendernos con este escudo significa también un gasto
de energía y de vitalidad por cada golpe recibido por lo que sólo defendernos
también será perjudicial porque en algún momento se verá desgastada nuestra
energía estando nuevamente expuestos al ataque contrario. Es por esto que
deberemos regular el gasto energético tanto en ataque y defensa frente a los
enemigos.
Además, cada
enemigo por más simple que sea está dispuesto a atacarte siempre. Y muchos de
ellos tendrán diferentes mecánicas de ataque y defensa también por lo que
evaluar sus movimientos será primordial antes de los enfrentamientos. Eso sí
cada enemigo vencido te dará almas que deberemos conservar hasta el final y
canjearlas en el nexo o área neutral. Estas almas son las monedas del juego
sirven para obtener mejoras y comprar artículos.
Entre los
diferentes movimientos podremos realizar ataques normales, fuertes y muy
fuertes. Los 2 primeros podremos hacerlos a una sola mano y con el escudo
empuñado en la otra y el tercero será a 2 manos lo cual nos hace muy fuertes en
ataque pero altamente vulnerables. Aparte de manejar armas de corte como
espadas y de machaco como martillos y mazos podremos utilizar armas a distancia
lo que nos facilitará un poco más la existencia (aunque no es el objetivo del
juego). Estas armas a distancia son las ballestas, el arco y la magia. Cabe
indicar que no siempre estas armas nos salvarán el culo ya que muchas peleas
son en escenarios muy estrechos y probablemente cuando estés tratando de sacar
una flecha esta la tengas atravesada en la garganta.
Empuñar nuestra arma a 2 manos mejorará nuestro ataque pero bajará nuestra defensa
Entre los
movimientos defensivos tendremos el poder protegernos con el escudo, esquivar o
rodar como modo de evasión y el tan famoso parry o contrataque. Sólo haré
mención del parry que consiste en repeler el ataque de tu rival con tu mano
“menos hábil, secundaria o defensiva” (Usualmente puede llevar un escudo u otra
arma pequeña) esto conlleva a la desestabilización y vulnerabilidad de tu rival
lo que lo expone a un contrataque letal de nuestra parte. Cabe indicar que
escribirlo es más fácil que hacerlo ya que esto conlleva un timing preciso
entre el ataque contrario y el parry, el cual si no es bien ejecutado nos
dejará expuestos a recibir un gran daño.
Aparte podremos
caminar, correr, recoger y activar objetos. El salto está ausente pero no es
necesario si existe alguna plataforma nuestro personaje la trepa o la salta por
default. Desde mi punto de vista y guardando las distancias en cuenta a “mecánicas
de movimiento” es muy parecido a The Legend of Zelda: Ocarina of Time porque
hasta enfoque de enemigo tiene. Pero es en el desarrollo del combate donde
surge la diferencia.
Nuestra
movilidad y facilidad en atacar, defendernos o escapar depende mucho de nuestra
administración de peso tanto de armadura, ítems y armas. Ya que tenemos un peso
límite para llevar. Para ser ágiles como una gacela nuestro peso debería estar
entre el 25% al 30% permitido ya con un 50% del peso permitido no seremos ni
muy lentos ni muy rápidos. Usualmente una buena armadura es pesada para el
movimiento pero nos hace más resistentes a los ataques. Pero en este juego ser
rápido para escapar, rodar o esquivar siempre será una gran ventaja. En fin en
cada uno está la “construcción” de su personaje. Igualmente no podremos empuñarnos cualquier arma si antes no hemos mejorado nuestras características,
es decir podremos tener una arma muy poderosa pero si no contamos con la
habilidad para manipularla (Fuerza, Magia, Destreza, etc) esto en los combates
más que ventaja será un estorbo, ya que la mala manipulación nos hará presa
fácil para nuestros rivales.
Mención aparte
existen diferentes saludos que se pueden hacer como para saludar o provocar a
tus rivales (dejando presionado X). Un complemento más para interactuar sobretodo
en el muerto modo online.
No todas las armas estarán disponibles para su uso sino tenemos primero las habilidades requeridas
Dificultad: El juego es
difícil pero no imposible pero si vas a jugar Demons Souls o cualquier juego de
la Saga Souls necesitaras tener las 3 “P” para tu éxito.
Ser PERSEVERANTE
Ser PACIENTE
Ser PRECAVIDO
Una vez dicho
esto, trataré de puntualizar porqué el juego es considerado tan difícil. Y aquí
va:
RAZONES DE LA
DIFICULTAD
1. NO HAY PUNTOS DE
CONTROL: Si mueres eres llevado al Inicio del nivel teniendo que matar a los
enemigos nuevamente. Aparte pierdes todas las almas que hayas obtenido en tu
avance. Los únicos puntos de control son al inicio del nivel y al final,
siempre y cuando hayas matado al jefe del nivel.
2. CUANDO MUERES
PIERDES TUS ALMAS: La muerte es una constante en cada paso que das en DEMONS
SOULS pero lo que más duele es perder tus almas acumuladas, las cuales tienes
una única y segunda oportunidad de recuperarlas la cual es llegando al mismo
punto donde morimos pero si morimos antes (lo cual es muy probable) las
perderemos todas definitivamente. El mejor consejo es si tienes demasiadas
almas y sabes que puedes morir más adelante lo más sabio regresar al inicio
canjear tus almas (elevando tus habilidades o comprando chucherías) y volver a
hacer el nivel. Tedioso sí pero inteligente también.
Tratar de recuperar tus almas y no morir en el intento
3. CUANDO MUERES
EMPIEZAS CON LA MITAD DE TU VIDA: Es decir el morir te devuelve al estado
“ALMA” con solo media barra de vida. Por lo que tendrás ir con mucho más
cuidado. Acá no es morir e ir la segunda vez de manera más aguerrida como en
cualquier juego normal. Este juego reprime ese ímpetu de ir a lo loco ya que
estas con menor barra de vida por ende eres más fácil de matar. Podrás
recuperar toda tu barra de vida matando a un Jefe Demonio o utilizando la
Piedra de ojos Efímeros (Stone of Ephemeral Eyes) las cuales son muy limitadas
y no tan fáciles de conseguir. otra alternativa es tener el "CLING RING" que de 50% te aumenta al 75%.
4. TODOS LOS
ENEMIGOS TIENEN ATAQUES DEVASTADORES: No importa si son enemigos comunes o
jefes, todos los enemigos poseen ataques que te quitan toda o media barra de
vida de un solo golpe. Muchas veces después varios intentos cuando al enemigo
le faltaba un golpe para morir y yo con la barra completa, me mataron. No hay
reclamo así son las reglas. Y eso que no menciono la facilidad que tienen
algunos enemigos para envenenarte o contagiarte la peste.
No dudes que todos los enemigos van a atacarte al primer descuido
5. COMBATES EN
ZONAS ESTRECHAS, CONTAMINADAS, FANGOSAS O SIN SALIDA: Muchos combates se
desarrollaran en zonas estrechas o sin salida. Las caídas por un mal paso, por
nuestra impetuosidad o por presión de tu enemigo son parte del juego también.
Otros por el contrario serán en zonas lodosas (donde tus movimientos se
limitan) o altamente contaminadas (donde tu barra vida se drenará rápidamente).
No sólo es luchar contra tus enemigos, es luchar contra el ambiente. En este caso un pantano envenenado
6. LA EXPLORACIÓN
PUEDE SER PELIGROSA: Conseguir un ítem a veces es ir por una pendiente o
combatir a un enemigo muy poderoso. Todo por una chuchería o no?
7. NO TENER UN
CAMINO INDICADO: Una vez que mates al primer jefe se abren varios niveles pero
nadie te indicará a donde ir menos el juego, así que tú haces tu propio camino.
Lo más lógico es recurrir a una guía pero lo más probable es que la guía haya
sido hecha por un mortal como tú que sufrió por hacerla más que una guía indicada
por los propios creadores. Ten cuidado muchos enemigos o muchos niveles pueden
ser demasiado difíciles para nuestro personaje al comienzo del juego, ten en
cuenta si no lo puedes pasar hay alternativas y cuando ya no las tengas solo
ahí intenta pasar por donde no pudiste.
8. COMPLICADO
MÉTODO DE USO Y MEJORA DE ARMAS: Para usar las nuevas armas tienes que tener buenas estadísticas es decir canjear tus almas por incrementar tu destreza, fuerza, etc. Pero no solo eso para obtener una tener una mejora de armas o escudo necesitarás piedras
mágicas que a lo largo del juego que no son fáciles de conseguir y lo que es
peor hay diferentes tipos de piedra para cada tipo de armas. Así que prepárate
para un complicado farmeo.
Estas escabullidisas salamandras brillantes serán portadoras de piedras importantes
9. NO CONTROLAR TUS
IMPULSOS: La mayoría de los videojugadores tendemos a hacer las cosas rápidas
y pisar el acelerador acá no es el mejor consejo, mucho menos al comienzo del
juego. Recuerda las 3 “P”. NOTA IMPORTANTE:
Tener en cuenta que estas razones de la dificultad NO SON RAZONES NEGATIVAS
desde mi punto de vista, las razones negativas como siempre al final del
análisis.
PORQUÉ JUGAR DEMONS SOULS
Demons Souls es
el juego que impulsó de manera tibia toda esta moda actual de los Juegos Souls
y la nueva dificultad en los videojuegos. Que lejos de ser una dificultad
injusta como en las épocas de NES es una dificultad que sólo podrá ser superada
por nuestra perseverancia y paciencia. Se presenta como un genial juego de
castillos, mazmorras, dragones, caballeros, magos, etc. Pero ojo acá no
tendremos que rescatar princesas pero si eliminar JEFASOS. Tan impresionantes
como los de GOD OF WAR o SHADOW OF THE COLOSSUS pero con una dificultad elevada
al 200%. Aparte de eso el camino hacia ellos será tedioso y complicado. Pero lo
que hace hermoso a los juegos SOULS es que tu perseverancia será recompensada.
La batalla con los jefes son los momentos más épicos del juego
Gráficamente
impresionante, hermosa introducción y sonido, exquisita y NOVEDOSA jugabilidad,
creación de tu propio personaje, gran variedad de armas e ítems, gran variedad
de niveles y enemigos es decir todo un paquete completo en la séptima
generación de los videojuegos.
Gráficamente no se le discute nada
Ya habiendo
hablado de la jugabilidad y de la dificultad. Hablemos un poco de la historia.
La historia de Demons
Souls no es lo que más destaca pero aun así no deja de ser interesante.
Hace mucho tiempo
en el Reino de Boletaria llegó una entidad poderosa llamada “El Anciano” que
usaba su poder para traer los demonios a la tierra y conseguir la extinción de
la humanidad. Un grupo de personas denominados Los Monumentales utilizaron sus
poderes místicos para “aletargar” al Anciano ya que era imposible destruirlo.
LosMonumentales encerraron al “Anciano”
en el Nexo. El Nexo es un templo donde las almas descansan cuando pasan de un mundo
a otro.
En Boletaria los dragones acecharan nuestro camino
Los Monumentales
dividieron Boletaria en 6 reinos o “Archipiedras”. Estos reinos son
representados por pinturas talladas en piedra en el Nexo y se pueden ingresar a
5 de ellos ya que la Archipiedra de los Grandes Gigantes de la Tierra Norte
está rota.
Un día el Gobernante
de Boletaria el Rey Allant queriendo traer mayor prosperidad a su pueblo, logró
entrar al Nexo donde aprendió Artes Oscuras y con ello despertó al Anciano. Pero
el Anciano es quien lo domina por lo que Allant decide unirse a él. Esto trajo
consigo que una espesa niebla envolviera Boletaria y saque a la superficie a
demonios ávidos de almas los cuales mataron a los ciudadanos con el fin de
alimentar de almas al Anciano.
Rey Allant
Entonces tu personaje
será uno de los muchos hombres y mujeres que intentaran salvar Boletaria de
esta invasión demoniaca pero que han fracasado hasta ahora.
Demons Souls se
desarrolla en 5 reinos
La Archipiedra
del Rey Pequeño que será el primer mundo y donde se encuentra el Reino de
Boletaria.
La Archipiedra
del Rey Topo donde encontraremos el Túnel de Colmillo de Piedra, una mina caída
en desgracia.
La Archipiedra
de la Reina de la Torre acá tendremos la Torre de Latria un templo dedicado a
la adoración convertido en una prisión.
La Archipiedra
de los Hombres Sombra ubicada en las alturas es un lugar de adoración al Rey de
las Tormentas conocido como Altar de las Tormentas.
La Archipiedra
del Jefe donde tenemos el Valle de la Corrupción lugar donde los miserables e
indigentes son enviados. Es característico por ser una zona altamente tóxica.
Cada Archipiedra
consta de 3 niveles con3 jefes cada
uno.
En el Nexo tendremos distribuidos las 5 archipiedras
Las Tendencias
de los Mundos y de Personajes es una de las características más marcadas del
juego Demons Souls. La tendencia es un
Sistema que tiene el juego para modificar el mundo en múltiples puntos,
abriendo puertas que antes estaban cerradas, haciendo que ciertos personajes
secundarios que te encontrabas por el mundo fueran amistosos o fueran espectros
rojos y haciendo que la dificultad del juego virase de un punto a otro. Lo más
arriesgado: que nuestro control sobre las tendencias era limitado: podíamos
forzar una tendencia roja o negativa, pero la positiva o blanca era casi
imposible de conseguir salvo si no morías prácticamente nunca: cada muerte
hacía que la negatividad aumentara. En un juego donde morir es un punto clave
del proceso de aprendizaje, se ve un poco descabellado. (1) (Louviers, 2016).
Acá las tendencias no son puras en cada mundo. Las tendencias pueden llegar a ser totalmente blancas o negras.
¿Es necesario conocer las tendencias o usarlas
para acabar el juego? Realmente No. Sirve más que nada para los que quieran
abrir cada puerta del juego, conocer cada NPC o conseguir algún item y en mi
experiencia la magia de Demons Souls está en superar los niveles y matar a los
jefazos, no en el colectaton. Sin desmerecer el mérito para quienes consigan
las tendencias, claro.
La interacción con los NPCs serán de mucha ayuda para conocer la historia.
PRO
Jugabilidad
Innovadora y Revolucionaria dando pie a una nueva saga de videojuegos.
Épicas batallas
con los jefes de Cada Nivel.
Construcción
personalizada de tu carácter jugable.
Cada Nivel, cada
enemigo y cada paso es una nueva experiencia. Siempre que vayas para adelante
no hay lugar para la repetición cada zona es una nueva sorpresa.
Gran cantidad de
Armas, Armaduras, Items de Salud, Mejora de Armas, Colección de Almas, Anillos
mágicos, etc.
Impresionante
gráficamente. En creación de mundos y diseño de personajes. Todavía en estos
tiempos se deja apreciar.
Sonido Notable,
posee una de las introducciones más épicas en el mundo de los videojuegos,
quizás ausente conforme en los niveles pero de gran presencia en las batallas
con los jefes, simplemente orquestal.
Podremos optar por varias armaduras en el juego
Antes de empezar el juego tendremos que crear nuestro personaje
CONTRA
Sólo apto para
Masoquistas. Aunque los Souls son juegos populares es entendible porque algunos
no les gusta.
Aunque la
historia es muy interesante, muchos se la pierden. La acción, los escenarios, los jefes, etc son muchas cosas que nos mantendrán ocupado y puede ser dejada de lado.
Complicado
sistema de Tendencias de mundo y de personajes. Aunque es un complemento, no es
algo fácil de manejar parece que fue más pensado en el Online (Ya muerto) que
en el Offline. Exclusivo para buscadores de Trofeos.
Exclusivo para PS3 y la versión europea suele ser la traducida al castellano.
LA JOYA MÁS
OCULTA DEL WRESTLING EN LA NINTENDO 64 El término “Joya Oculta” es un término popular pero es un término que sólo
los conocedores lo podrán apreciar.Pues
Virtual Pro Wrestling 64 es una de esas joyas. Estamos ante uno de los mejores
juegos de lucha libre de la Nintendo 64. Si bien es “casi igual” que su émulo
americano WCW vs NWO World Tour, este título japonés lo supera con creces.
Título:Virtual
Pro Wrestling 64
Género: Wrestling
(Lucha Libre)
Año: 1997
Plataforma: Nintendo
64
Desarrolladora: AKI Corporation
Distribuidora: Asmik Ace Entertainment
Multiplayer: Sí
Virtual Pro Wrestling 64 es un juego de lucha libre del año 1997 exclusivo
para la Nintendo 64, el juego es una secuela del juego Virtual Pro Wrestling de
PSX (1996). Este fue exclusivo para el mercado japonés. Si bien es conocido
como la versión “japonesa” de la WCW vs NWO World Tour es más bien una versión
mejorada y con alto contenido histórico que hará delicias a los fanáticos de la
lucha libre.
Empecemos por lo más exquisito de este juego y es su roster. Es una
bestialidad para la época. 84 luchadores disponibles más 26 desbloqueables
aproximadamente. ¡Lo que nos hace un
total de 110 luchadores!Eso sin
contar los Alter egos de los luchadores disponibles también (Keiji Mutoh = The
Great Muta, Hulk Hogan = Hollywood Hogan, Eddie Guerrero = Black Tiger, etc).
Acá tendremos a todas las estrellas de la WCW de la época
Pero en realidad lo que nos ofrece este roster es Historia. Historia pura
del Wrestling tanto japonés como mundial.Tiene a los mejores luchadores de la época de los 90 para atrás
(exceptuando a los de la WWE). Tendremos empresas como WCW, New Japan
Pro Wrestling (NSW), All Japan Pro Wrestling (EWF), etc.
Una de ellas en el juego es la World of Universe que es en realidad la
Union of Wrestling Forces International la cual es la precursora de la PRIDE
Fighting Championship lo que después derivaría en el boom de las empresas de
Artes Marciales Mixtas (MMA) tales como la UFC. En resumen, este no es solo un
juego de lucha libre sino también es un juego de MMA con llaveos, rendiciones y
todo (con sus limitaciones claro está).
El judo, el boxeo y las artes marciales mixtas están presente en el juego
Como cereza del pastel tendremos una división exclusiva para leyendas
(todas desbloqueables) y acá nos encontraremos lo más exquisito de la
plantilla.
Para los amantes de la lucha japonesa tendremos a Antonio Inoki, Giant
Baba, el volador de Tiger Mask, la leyenda de Rikidozan y futuros ídolos como
Tatsuma Fujinami, Mitsuharu Misawa, Akira Maeda, Jushin Thunder Liger, Ricky
Chosu, Jun Akiyama, Keiji Mutoh, Kenta Kobashi, Masahiro Chono, etc
Ídolos de la lucha japonesa del los 80 y 90
Keiji Mutoh vs Hiroyoshi Tenzan
Para los de la lucha norteamericana tendremos a la leyenda de André El
Gigante, Bruiser Brody, Terry Funk, Vader, Abdullah the Butcher, Stan Hansen,
Los Road Warriors o la lucha libre mexicana como Dos Caras, Mil Máscaras. El
Gran Dynamite Kid como representante de la lucha libre Europea.
Y para los fanáticos de las artes marciales mixtas tendremos a Rickson
Gracie, Maurice Smith, Guy Mezger, Bas Rutten, Ken Shamrock, Volk Han,
Yoshihiro Takayama. Akira Maeda, etc.
Y bueno los ya conocidos de la WCW que en realidad es todo el roster que
está en el juego WCW vs. NWO World Tour es decir Hulk Hogan, Ric Flair, Sting,
Eddie Guerrero, Chris Benoit, Rey Mysterio Jr, Macho Man Randy Savage.
Entre sus excentricidades podremos desbloquear a boxeadores (Muhammad Ali),
judokas y una luchadora femenina como la famosa Manami Toyota.
Hollywood Hogan vs Sting
Todos los personajes en este juego son luchadores profesionales y nada de
relleno como veremos en los siguientes juegos de AKI donde hasta los
comentaristas e árbitros fungen de luchadores. En cambio, este juego emana amor
y respeto por el Wrestling.
En la jugabilidad si es exactamente igual que WCW vs NWO World Tour pero su
diferencia destaca en que al tener mayor cantidad de luchadores el arsenal de
movimientos se incrementa. Acá podremos realizar topes suicidas, saltos desde
la tercera cuerda, etc. Otro aspecto es la mayor dificultad de tus oponentes en
comparación al modo normal de su émulo norteamericano. Podremos utilizar armas
usualmente sillas y el bate de Sting pero siempre fuera del ring.
The Great Muta vs Sting
Un botón para agarrar otro para golpear. Un toque suave deriva en un puñete
suave y si lo mantienes presionado dará un golpe más fuerte lo mismo con las
llaves. Si usamos flechas direccionales del pad le daremos más variedad. La
fórmula más simple y perfecta.
Tendremos 6 “empresas” (no contamos a la NWO ni a las leyendas como
empresas de lucha) para disputar sus copas y torneos siendo la más completa la
NSW (New Japan Pro Wrestling) con tres campeonatos en su haber. En el menú
principal tendremos el Modo Campeonato (El único que nos permitirá desbloquear
luchadores), El Modo Torneo a base de puntos, El Modo Liga a Base de
Eliminaciones, El Modo Exhibicion, El Modo Edición (Donde podremos editar el
nombre de nuestros luchadores al alfabeto latino y cambiarles de atuendo) y un
Modo de Batalla Royal.
El menú es más amplio que el WCW vs NWO WT
Gráficamente el juego presenta una superioridad con respecto a su antecesor
de PSX. Sus desarrolladores AKI Corporation buscando una mayor calidad gráfica
y sobretodo explotar los modelados 3D en sus juegos optaron por la compañía de
mayor potencia en esos tiempos: La Nintendo 64. Los resultados se ven con
creces, mejor modelados de los luchadores, expresiones faciales más distintivas
y mejor uso de la paleta de colores.
Tiger Mask vs Dynamite Kid
En el aspecto sonoro es igual al WCW vs NWO World Tour quedando todo en una
música muy genérica a lo largo del juego y lo único que nos puede sacar de este
letargo son el sonido de la audiencia, los gemidos de dolor de los luchadores,
el conteo del referí o la campana del ring.
Los saltos por encima de la tercera cuerda
PRO:
DIFERENCIAS ENTRE Virtual Pro
Wrestling 64 y WCW vs NWO World tour
Aparte de los 4 atuendos que vienen por default en el juego, en el modo
edición puedes cambiarle de atuendo a tus luchadores no son grandes cambios,
pero le da variedad. También alterar los colores. En gráficos tanto WCW vs NWO
WT es lo mismo, pero es en este modo edición donde se lo lleva de encuentro.
Puedes editar los Nombres Verdaderos de los Luchadores (que vienen en
japonés), es decir el juego posee alfabeto Latino.
Ganas un cinturón en vez de una copa.
Hay puntuación al final de una pelea.
No necesitas el Controller pak para grabar tus avances y tus luchadores
desbloqueados. Recuerden que en el WCW vs NWO World Tour si querías ganar un
campeonato tenías que jugar de corrido todo el torneo, en este juego VPW 64 se
puede grabar entre peleas.
Mayor Dificultad que su émulo americano. Acá tus rivales controlados por la
CPU suelen cargarse muy rápido su barra de “espíritu” y hacer muchos reversal.
Roster gigante con más de 100 luchadores y más de 20 luchadores
desbloqueables, lo que lo convierte en un gran reto. Todos los personajes son
luchadores (exceptuando a Eric Bischoff).
En el juego tendremos wrestlers (obviamente), luchadores de MMA, judokas y
boxeadores. Muchos estilos de lucha en un simple juego de wrestling.
Fascinante.
Ahora si podremos celebrar con un cinturón en nuestros hombros
CONTRA:
El sonido es muy simple en las 2 versiones. No es malo, pero es lo menos
trabajado.
El modo Battle Royal o “Royal Rumble” sigue siendo una fatal de 4 esquinas.
Sigue siendo simple en sus modos de juego. Lucha Normal, Handicap y de
Parejas.
El juego sólo salió en Japón y está en total japonés. Aunque es muy
entendible el menú es igual una molestia.
CONCLUSIÓN:
VIRTUAL PRO WRESTLING 64 supera a
WCW vs NWO World Tour con creces. Si eres gamer y fanático del Wrestling no lo debes dejar pasar. Ya
muchos de los personajes son leyendas del Wrestling y es una verdadera
biblioteca de la lucha libre mundial sobre todo de la japonesa. A disfrutarlo.
Puedes Recrear luchas clásicas
Andre The Giant vs El Gigante vs Giant Baba vs Kevin Nash
Blazing Angels Squadrons of WWII es un excelente juego de aviones de
guerra. Te pondrás en las botas de un capitán norteamericano encabezando a la
fuerza aérea "El Escuadrón de Las Águilas" con el objetivo de combatir
a los nazis en su conquista mundial surcando los cielos de Europa, África y el
océano Pacífico.
Título:
Blazing Angels: Squadrons of WWII
Género:Shooter, Combate de Vuelo
Año:
2006
Plataforma:
PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, PC, Wii
Desarrolladora:Ubisoft
Romania
Distribuidora:Ubisoft
Multijugador:En línea
Nuestro personaje será “El Capitán” (a secas), un experimentado piloto norteamericano e iremos
acompañados de otros 3 compatriotas pilotos también que nos servirán de gran
apoyo cuando el fuego se desate en el cielo. Básicamente en el modo Campaña no
existe una historia lo principal es familiarizarnos con los personajes mediante
los diálogos que se presentan antes, durante y después de las batallas ya que
la base de la historia es la Segunda Guerra Mundial. Lo que si tendremos serán
unos pequeños intros antes de las misiones que nos ubican en el mapamundi de la
Guerra y que es muy útil como clase de historia mundial.
Cada misión es introducida geográficamente según el contexto de la guerra
Estaremos ante 18 misiones históricas basadas en hechos reales de la
Segunda Guerra Mundial y tendremos la opción de desbloquear aviones según el
grado de perfección (menor tiempo básicamente) con que realicemos estas
misiones. Entre las misiones tendremos la defensa de Inglaterra, la campaña de
África, la guerra del Pacífico, la resistencia de París y la toma de Alemania. Asimismo
destaca que nos dan por default el avión que se ajusta con la historia de la
misión, que muchas veces no suele ser el mejor avión, pero la gracia está en
representar la historia de la manera más realista posible. Por ejemplo en la
defensa de Inglaterra tanto en Dunkerke y en Londres utilizaremos el Hurricane
y el Spitfire, aviones de combate británicos que enfrentaron a los nazis en
esos combates aéreos.
P51 Mustang en la liberación de París
El juego intenta dar variabilidad a sus misiones a pesar de que prevalece lo clásico (eliminar hordas de enemigos aéreos), pero podremos también bombardear, escoltar y brindar defensa y resistencia ante la toma de alguna base o centro histórico. Todo esto recreado en diferentes escenarios, diferentes aviones con diferentes características y mucha pero con mucha maniobrabilidad en el vuelo. Créanme cuando les digo que eliminar enemigos en movimiento y en pleno vuelo es genial. Específicamente para el modo historia tendremos que eliminar los enemigos con indicadores rojos ya que los que tienen el color naranja son opcionales.
Con el avión humeando nos defenderemos de las huestes nazis
En pantalla tendremos 3 comandos que representan nuestro escuadrón y que
serán de mucha ayuda al momento del combate que son el de reparación (Joe),
provocación (Tom) y el de persecución o caza (Frank). Estos comandos son de uso
moderado en los combates y hay que usarlos racionalmente y los momentos de
mayor urgencia. Asimismo contaremos con nuestra “barra de vida” (que en
realidad es una media circunferencia que como en todo se pondrá rojo cuando
estemos próximos a la muerte). Cabe indicar que cuanto más dañado esté nuestro
avión será más difícil maniobrarlo y que como tip adicional el volar muy lento
o sin acelerar puede ocasionar que seamos blancos fáciles para nuestros enemigos.
Siempre tendremos el apoyo de nuestros pilotos escoltas tanto para defendernos como para atacar
Este es un juego que puede ser jugado tanto arcade como simulador. Mi
experiencia y recomendación es 100% arcade.
Como todo juego a inicios de la PS3 trata de aprovechar la SIXAXXIS para girar el avión.
A pesar de su buena jugabilidad puede ser complicada la adaptación a los
controles, el juego presenta la posibilidad de jugar con el SIXAXXIS de la PS3,
opción totalmente irrecomendable por el frenetismo de las misiones en el aire
como para estar girando el control. Lo más recomendable es jugar con el control
ARCADE en tercera persona pero con la rara característica de que se maneja con
los controles STICK. Con el stick derecho no hay mayor problema porque se usa
para desacelerar y acelerar, el problema es con el Stick Izquierdo que en mi
caso fue confusoacostumbrarme ya que el
L3 asume la función de “volante de un avión normal o volante cuerno” en donde
si queremos subir tiramos para atrás o jalamos y si queremos bajar, empujamos o
tiramos para adelante. En resumidas cuentas me atolondraba ya que para adelante
o para arriba bajaba el avión y para atrás o abajo lo subía.
En Wii los controles no son tan estrictos, el joystick del NUNCHUCK para
arriba hace que suba el avión y para atrás o abajo hace que descienda (a mi
parecer lo más normal), el problema está en que los botones de aceleración
(Arriba en el Dpad del Wii Mote) y el botón de cámara de seguimiento A están
muy pegados, lo que hace que tus dedos se retuerzan en el mando creando mucha
incomodidad. Pero bueno hay formas de acomodarse en mi caso fue poniendo “boca
abajo” el Wii Mote.
Nuestros mandos básicamente son los stick derecho es izquierdo de la control de la PS3
Blazing Angels no es solo disparos y bombardeos, es maniobrar de manera perfecta tu avión. Acá en una gruta muy estrecha donde sólo tus reflejos te sacarán con vida.
Por más que el juego presente diferentes configuraciones de mando tanto
en PS3 y en Wii las 2 versiones son muy accesibles al aprendizaje (descarto
cualquier posibilidad de usarlo con sensores tanto del Wii Mote y el Sixaxxis).
Cuesta mucho al comienzo pero al final si uno se acostumbra se sentirá como ave
en el cielo.
Algunas veces tendremos que rozar con la superficie.
El juego cuenta con 3 modos adicionales aparte del modo principal ya
descrito: Mini Campaña, Duelo de Ases y Multiplayer
Minicampaña: Son misiones secundarias que sirven como complemento. Estas
se basan en 2 tipos de misiones:
Bombardeo: Tendremos que usar misiles, torpedos y bombas para eliminar
objetivos básicamente terrestres o acuáticos. Son 6 misiones con un número de
objetivos y limitados en tiempo.
DogFight o Pelea de Perros: Acá nos batiremos en duelo aéreo con hordas
de enemigos en un tiempo limitado. También son 6 misiones y deberemos limpiar
el cielo sin que ningún enemigo quede en vuelo.
Estas misiones nos desbloquearan también nuevos aviones.
Duelo de Ases: Es un combate donde te enfrentas 1 a 1 contra un avión
enemigo. A ver quién es derribado primero.
Multiplayer: Está muerto. Combatías con amigos en línea eligiendo el
bando del Eje o de los Aliados en sangrientas batallas aéreas.
Sangrientas batallas aéreas con hordas de enemigos del Eje
PRO
Lo más fuerte del juego es la Jugabilidad y la Maniobrabilidad que le
podemos dar al avión, y si bien los enemigos suelen ser más rápidos (existe un
botón que fija en Modo Persecución -L2-a tu némesis para poder eliminarlo) el reto
está en que también uses los comandos para vencerlos.
El juego cuenta mucha más historia que muchos otros juegos de la Segunda
Guerra Mundial.
Gran variedad de Misiones. Destruir aviones en el cielo, bombardear
acorazados o bases enemigas, escoltar aviones aliados, destruir puentes,
persecuciones suicidas, etc. Quien diga que es repetitivo simplemente no lo ha jugado ni terminado.
Si algo no fallan los juegos de guerra es en el sonido, envolvente tanto
en efectos como en música.
Ideal para quien busque un buen reto. Su dificultad es progresiva
sobretodo en los capítulos finales donde para colmo el tiempo limita tu misión.
Tendremos a nuestra disposición los 40 aviones usados en la Segunda guerra Mundial tanto de los Aliados como del Eje. También existen cheats para desbloquear todos los aviones y las misiones para los que no puedan o no quieran completar el modo campaña.
Cada misión será evaluada y premiada desbloqueando más aviones
CONTRA
En el modo simulación el avión se me hizo inmanejable y no lo
recomendaría.
Gráficamente es desfasado y poco atractivo. Su paleta de colores es muy limitada y el detallado de las ciudades es muy tosco sobretodo en los
acercamientos. El juego se ve como una película vieja muchas veces. En cuanto al diseño de los aviones y los efectos en el cielo como nubes o humos es bastante decente.
Dependiendo el calor del combate puede sufrir ralentizaciones.
Si no eres fanático de la Segunda Guerra Mundial es muy probable que el
título no te sea tan atractivo.
Si bien el espacio aéreo del cielo es amplio para nuestros movimientos
es limitado y muchas veces en pleno combate nos obligarán a retroceder para
volver a la zona de juego, lo cual causa algunas molestias.
Temporizador en algunas misiones. Eso de poner tiempo para acabar con un
número de enemigos. Ya no va.
Tiene mucho nacionalismo "gringo". (USA is the best!). Pero bueno así son la mayoría de juegos de la Segunda Guerra Mundial.
A destruir puentes porque no?
BUG
Hubo un bug en el juego que hizo que se me borrará toda la partida una vez
que ya lo tenía muy avanzado (Misión Guadalcanal), (más o menos a un poco más de la mitad de las
misiones) lo cual me frustró mucho y a pesar de jugarlo 2 veces me ocurrió el
mismo fallo. Ya en la tercera tuve que utilizar el cheat de desbloquear las misiones para
poder completar el juego en su totalidad. Espero que esto sea sólo mi caso.
Esto sólo pasa en el PS3.
Juego infaltable para los fanáticos de la Segunda Guerra Mundial y para
los que quieran jugar un buen shooter surcando los cielos.