viernes, 26 de octubre de 2018

HOTLINE MIAMI (PlayStation 3, 2013) - Análisis


SANGRE Y TRIPAS CON SABOR A VIEJA ESCUELA

Es la década del 80, en las violentas calles de Miami, la Mafia impera en la ciudad y nosotros somos parte de ella. Somos sicarios y nuestro deber es cumplir órdenes limpiando todo a nuestro paso. Plasma esto en un videojuego en vista cenital, pero con los recursos gráficos y sonoros de la SNES a inicios de los 90, bastante midi y pixeleado. Revolucionario, innovador pero divertido? Ya veremos.

Título:                              Hotline Miami
Género:                            Top Down Shooter (Shooter retro en vista aérea)
Año:                                 2013 (PS3)
Plataforma:                     Play Station 3, Microsoft Windows, Linux, Ps Vita, PS4, etc
Desarrolladora:               Dennaton Games
Distribuidora:                 Devolver Digital
Multiplayer:                    No

Hot Line Miami es un videojuego de disparos visto desde una perspectiva aérea amplia (el llamado "Top Down Shooter") donde el jugador no solo se limita a la vista de una habitación sino de varias. Un ejemplo parecido puede ser la vista de cámara de los primeros GTA. Es imposible ocultar que lo primero que salta a la vista es la calidad gráfica del juego. Muchos pixeles combinados con una exagerada paleta de colores. Logrando su primer objetivo de impresionar y captar la atención en un back in time al jugador del siglo pasado. Pasada la primera impresión tenemos la segunda no menos importante, estamos ante uno de los juegos más violentos de los últimos tiempos. Ya que nuestra misión estará en eliminar a todo lo que se nos ponga al frente. Lo novedoso estará en lo sangriento con lo que se presenta cada ejecución  de nuestros enemigos que cuales globos de pintura dejarán un rojo endemoniado esparcido a lo largo de nuestro camino. Y ese logro de resaltar toda la visceralidad de nuestra violencia o viceversa en colores y recursos gráficos algo limitados es totalmente impresionante.
Bulls eye
Todos merecemos un relajo después del trabajo
La historia no es su punto fuerte pero masomenos va así. Interpretamos a Jacket, un sicario de poca monta que se reúne en una habitación con tres personas enmascaradas que serán nuestros ¿jefes? los cuales nos harán recordar las cosas horripilantes que hemos hecho. Todo ha sido un sueño, el sonido de nuestro teléfono nos despierta y al contestar nos darán mensajes codificados de “tengo varios niños que deben ser educados por aquí” o de dale “un buen saludo a todos” lo cual da pie a la carnicería. Al finalizar cada misión iremos a tiendas y bares, donde a modo de descanso el dependiente que parece ser nuestro amigo nos irá regalando chucherías inútiles en cada visita que le hagamos. Así poco a poco iremos subiendo el nivel y la cantidad de nuestros asesinatos siempre siguiendo órdenes esperando un giro que nos libere de esta esclavitud delincuencial.
Esto no va a acabar en nada bueno

Nuestras "habilidades" serán premiadas
La jugabilidad se basa en “matar a todos en el nivel” para superar la fase como objetivo principal, cualquier enemigo que quede vivo y te encuentre buscará eliminarte sin piedad, así que eres tú o ellos. Si bien puede ser que el objetivo principal sea recoger un paquete o rescatar a alguien por default sabemos que debemos asesinar a todos en el nivel para lo cual nos valdremos de diferentes armas sean para golpear, cortar, disparar, etc la mayoría muy rápidas y efectivas, tal ninja o pistolero del viejo oeste. También podremos utilizar el diseño de los niveles sea una  pared o habitación para escondernos o golpear a un enemigo de un portazo para así empezar la carnicería. Sabrás que esto no es un juego cuando un enemigo te encuentre y no dude ni un segundo en abalanzarse sobre ti o disparar apenas vea tu sombra y ni esperes esquivarlos ya que son muy efectivos. Así que acá no hay mucho tiempo para pensar apenas los tengas en frente. Como todo juego la dificultad será progresiva cambiando el número de enemigos, sus armas y el modo de los escenarios. El juego puntualiza tu habilidad para matar, tu variedad, tu rapidez, tu capacidad para hacer combos y tu efectividad. Cabe destacar que mientras más puntuaciones logres mejores recompensas tendrás. Estas recompensas se traducen en "máscaras”. Cada una de estas máscaras (26 en total) es representada por diferentes animales, las cuales debemos vestir antes de ejecutar una matanza y cada una nos da diferentes habilidades, mayor velocidad, mayor visión para los secretos, resistencia, mejor manejo en el uso de armas, etc.
Es hora de llamar al conserje

Además iremos desbloqueando más armas a lo largo del juego, que si bien no las podremos equipar al empezar (la mayoría de las misiones las empezamos a puñetazo limpio a menos que portemos una máscara especial que nos de armas), estarán disponibles en el nivel y podremos utilizarlas para darle más variedad a nuestra masacre. Estas armas van desde pistolas, rifles y ametralladoras de todo tipo, cuchillos, sables, espadas, botellas, cacerolas de agua hirviendo, etc. Todas usadas con una rapidez letal digna de un spree killer o “asesino relámpago” como lo es nuestro protagonista.
Sopa caliente como tu último deseo

Parece que andamos cortos de presupuesto
El sonido del juego es genial que si bien no presenta diálogos algunos, es envolvente en la presentación y desarrollo de los niveles con música de altos toques electrónicos dignos de los 80 e inicios de los 90, tan trepidantes que harán estallar tus sentidos siendo un gran complemento para nuestro juego.

LO BUENO
  • A pesar de su simpleza es un juego muy entretenido y estratégico con altas dosis de violencia pixeleada.
  • Gran cantidad de máscaras, rompecabezas y armas desbloqueables.
  • Buena cantidad de niveles (15 +1 en el modo Normal, 4 niveles desbloqueables y 2 descargables).
  • Incluye un modo “rompecabezas” que consiste en jugar las 16 piezas del rompecabezas repartidos en cada nivel normal para poder desbloquear 4 niveles extras más el final “alternativo”
  • El ritmo del juego es frenético que impulsa a ser rápido y letal con los asesinatos. Acá no hay esperas. Este ritmo acelerado más la música trepidante son de lo mejor. 
  • Uno de los mejores soundtracks con los que se puede acompañar un videojuego.

Cada nivel posee una letra del rompecabezas

LO REGULAR
  • Movilidad limitada adecuada con el desarrollo del juego.
  • Gráficos altamente pixeleados que algunos puede gustar y a otros no.

LO MALO
  • Combos limitados a veces a una sola arma y a ser blancos fáciles de nuestros enemigos. Lo cual puede dificultar nuestras puntuaciones.



Entretenimiento              8.0 (40%)
Originalidad                    9.0 (20%)
Gráficos                          6.0 (20%)
Sonido                            10 (20%)

CALIFICACIÓN           8.2 EXCELENTE


lunes, 15 de octubre de 2018

WWE DAY OF RECKONING 2 (GameCube, 2005) - Análisis


PREPÁRATE PARA CONVERTIRTE EN UNA SUPERESTRELLA DE LA WWE

Si eres un fanático de la lucha libre y de las consolas de Nintendo te muestro el juego top de lucha libre que salió para la GameCube en el año 2005. Que en calidad y jugabilidad compitió de igual a igual con los SVR de la PS2 y los superó en algunos casos.

Título:                                     WWE Day of Reckoning 2
Género:                                   Deportes, Lucha Libre
Año:                                        2005
Plataforma:                            Game Cube
Desarrolladora:                     Yuke’s
Distribuidora:                       THQ
Multijugador:                       1 – 4 jugadores

En cuanto a la jugabilidad es genial. Quizás como todo juego de lucha la adaptabilidad a los controles es lo más difícil, ya que como todo juego de lucha se basa en los movimientos y cuanto más amplia sea la gama mejor. Esto nos lleva a un modo tutorial obligatorio para poder adaptarnos y empezar a disfrutar este gran juego. Pero teniendo en cuenta que solo la práctica tanto en exhibición y en el modo historia nos dará ese preciado campeonato. Mención aparte merece la ejecución de llaves de sumisión son variadas y tiene variantes de uso las cuales son las siguientes:
SUBMIT: Es la más dañina y efectiva para buscar la rendición o el tapeo de tu rival y es que la más te va a cansar a ti también.
DRAIN: Es una manera de cansar a tu rival bajándole la fuerza sin que tu luchador sea afectado.
TAUNT: Con esta variante tu energía para hacer los FINISHERS se llenará más rápido.
REST HOLD: Esto es ideal cuando tienes un luchador muy cansado hará que recuperes tu fuerza de un modo más rápido.
Buscar la rendición será una de las mejores formas de humillar a tu rival
En cuanto a los FINISHERS para ejecutarlos tendremos 3 “tanques” que se irán llenando a lo largo de la pelea, el modo de llenarlo es golpeando o provocando a tu rival. Esto ira a la par de una línea de vida que tendremos en pantalla, que se volverá roja y ondulante cuando estemos con más energía, amarilla de modo normal o azul y casi lineal cuando estemos muy débiles y al borde de la derrota.
Tu mismo podrás diseñar las luchas más épicas posibles
Cada luchador irá cargando 3 finishers que pueden ser usados en cualquier momento
Aparte de la gran variedad de movimientos que poseen nuestros luchadores contaremos con un MOMENTUM SHIFT en las peleas, que es como un contraataque final, cuando están golpeando mucho a nuestro luchador y está a puertas de ser vencido, podremos utilizar el “MOMENTUM SHIFT” bajo ese estado puede voltear el curso de la pelea aplicándole su FINISHER de manera inmediata al rival y causándole un daño severo e equiparando de cierta manera el estado físico entre los peleadores.
¿Listos para el Contragolpe?
Cada pelea sea oficial o de exhibición cuenta, no importa que pierdas o ganes todas son recompensadas económicamente (claro está en que si ganas el monto es mayor). Y la mejor forma para ganar más dinero en una pelea es utilizar todo tu variado repertorio haciendo crujir a la multitud por tus habilidades, es decir no seas repetitivo en una pelea. Y ¿para qué es el dinero? Esto es utilizado para comprar cosas como shows, armas, atuendos, movimientos, expresiones para tus caws en una no muy variada hasta escasa WWE Shop.

Cada Lucha servirá para ganar dinero así sea de exhibición

Puedes comprar el peinado de Gokú
Contiene un Roster adecuado de 42 luchadores (que incluye 4 personajes femeninos y 5 personajes desbloqueables). Además cuenta con uno de los mejores modos CAW de esa generación de consolas para poder incluir más luchadores a tu staff sean reales o imaginarios. Cabe indicar que para dotar de mejores habilidades y repertorio a tus personajes necesitas puntos y la mejor manera de ganarlos es luchando en exhibiciones o completando el modo historia varias veces.
Acá dejo el links del Roster
Los modos de lucha son variados (Escaleras, Cagematch, Hell in Cell, Mesas, Rendición, Iron Man, etc. es decir es lo mejor y pusieron toda la carne en el asador en ese aspecto) aunque se puede discutir que las armas para golpear a tu rival no son tan amplias (Dios como extraño las escalones de metal) y la interacción con el escenario es a medias, siendo lo que más se extraña las luchas backstage, quizás ya por limitaciones de memoria, que con eso estaríamos hablando de un digno competidor del No Mercy de la 64.
Grandiosas Luchas con Escaleras


Un Fatal Four Way en la jaula
Algo que nos tomara quizás de sorpresa es la obligación de crear tu propio personaje en el modo historia, algo que puede ser bueno y malo en sí, bueno porque da rienda suelta a nuestra creatividad y malo porque en un juego de lucha libre siempre quieres jugar con tu luchador favorito y llevarlo a la cima destruyendo a los Heel o Face que la WWE tiene en su top por algún aspecto comercial. Pero dejando  esto  de lado afrontamos el juego con un personaje nuevo el cual tu podrás crearlo según lo que prefieras puedes hacerlo especialista en golpes, sumisiones, lucha aérea, etc. y a partir de allí armar tu estrategia para ganar tus peleas pero ojo no todo es tan fácil ya que nuestro personaje empezara solo con habilidades limitadas y según las peleas que ganemos y el modo que las ganemos nos iremos ganando puntos extras para poder potenciarlo y hacerlo un mejor luchador en habilidades y movimientos que poder luchar de igual a igual con los mejores de la WWE. No tiene modos de historia variados así que si rejugabilidad en este aspecto está muy limitada.
Este híbrido entre Jason deViernes 13 y Goldberg fue mi CAW para este juego
Ahora tu mismo podrás quitarle el invicto al Undertaker
Gráficamente estamos ante un juego que en ese aspecto es excelente. La caracterización de los personajes está bien lograda y detallada y debe ser lo mejor en esa generación. Quizás estamos cortos en variación de atuendos solo teniendo un traje para cada personaje.
En cuanto al Sonido es el punto más bajo de este juego que si bien tiene buenas entradas, nos quedamos nulos en el uso de voces, recurriendo nuevamente a los diálogos en pantalla, que si bien tienen más expresión en los personajes, a mi parecer por tener SOLO UN MODO HISTORIA nos les hubiera sido difícil incluirlo.

LO BUENO

  • El mejor juego de lucha libre para la Consola Game Cube. Imperdible para los fanáticos de la WWE.
  • Excelente modo historia donde te incita a crear tu propio luchador. Tienes tu propia storyline.
  • Jugabilidad Excelente, no es fácil acostumbrarse, pero muy disfrutable cuando le agarras el truco.
  • Gráficos excelentes para la época. (Excelente ejecución en los Finishers).
  • Gran roster que incluye 5 leyendas desbloqueables (Stone Cold, La Roca, Mankind, Bret Hart y Hulk Hogan) y 18 supereventos.
  • Múltiples modos de lucha.
  • Uno de los mejores CAWS existentes y más personalizados para la época.
A Desbloquear leyendas

Excelente Modo historia

LO MALO

  • No puedes utilizar en el modo historia a tu luchador favorito, el único modo es crear el tuyo propio. El modo historia a pesar de ser excelente está limitado a que seas el Baby Face, no puedes ser HEEL y no posee giros. Por lo tanto una vez acabado el juego su rejugabilidad es muy limitada.
  • Armas poco variadas en las peleas y poca interacción con el ambiente (solo podrás romper mesas de comentaristas)
  • No hay voces en las promos sólo textos. (Nada les costaba sólo poner el WOOO de Ric Flair o el HOLLA HOLLA de Theodore Young)
  • Tienes que reventarte los dedos (Presionar A como desquiciado) para salir de las luchas de JAULA habrá que sufrir en este tipo de luchas.
  • Requiere tiempo acostumbrarse a los botones

LO FEO

  • Maltrato a Mankind. En este juego se maltrata a Mankind (Mick Foley). En la entrada no le ponen su música original y al momento del Finisher no saca a Mr. Socko y lo ejecuta con la mano desnuda. Una vergüenza. (A pesar de poder comprar a Mr. Socko en el WWE Shop no se podrá editar).

Entretenimiento      8.5 (40%)
Originalidad             8.5 (20%)
Gráficos                  9.5 (20%)
Sonido                     6.5 (20%)

Calificación            8.3  EXCELENTE

domingo, 30 de septiembre de 2018

DEADPOOL (PlayStation 3, 2013) - Análisis mini

ROMPIENDO LA CUARTA PARED A PUNTA DE CHIMICHANGAS

Deadpool es el primer juego con el mercenario Bocazas de protagonista. Cabe destacar que no esta basado en ninguna película pero logra divertir gracias a su irreverencia aunque no destaca en los demás aspectos.


Título:                  Deadpool
Género:                Acción / Beat ˈem up
Año:                     2013
Plataforma:         PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 4, Xbox One
Desarrolladora:  High Moon Studios
Distribuidora:      Activision
Multijugador:      No

La historia empieza así. Deadpool es contratado para asesinar a un magnate televisivo que posee a su vez parte del presupuesto del videojuego “Deadpool”, al momento que el magnate es secuestrado por Deadpool, aparece Señor Siniestro quien rescata al magnate, pero lo mata al mismo tiempo, ya que el objetivo de éste era tener el control de los satélites de su canal de televisión. Con esto Deadpool tiene una razón para confrontar a Siniestro, ya que interrumpió los planes de poder producir su propio juego. Sabiendo que los planes de Siniestro son mayores que el sabotear un simple videojuego serán algunos X-Men y Cable que tratarán de guiarnos por el mismo fin derrotar a Siniestro pero aclarando motivos más justicieros que nuestra propia ambición. No contiene una gran historia pero los irreverentes y divertidos diálogos son su fortaleza.
El día común de un Mercenario
El juego es un Hack and Slash que tiene sus momentos plataformeros que no son para nada difíciles gracias al poder teletransportador de Deadpool lo que hace casi imposible que caiga al vacío.
La mayor probabilidad de muerte en Deadpool está en los combates ya que por más poder de regeneración que posea nuestro personaje siempre la alta horda de enemigos nos puede pasar factura y acabar matándonos. El juego posee un sistema de combos con el cual iremos ganando más puntos y poder así desbloquear nuevas armas, combos, mejoras, etc esto es básico ya que le da mucha variedad a la jugabilidad e interacción con los enemigos. Su punto bajo está que más parece un juego enfocado en lograr puntuaciones bajo combos que en aventura en sí por lo que se puede tornar repetitivo en los enfrentamientos.
Oh! esos sesos van a salpicar por todo el escenario 

En cuanto al uso de armas se nota una diferencia, Deadpool al usar armas blancas o martillos demuestra una alta destreza pero esto no se repite en cuanto al uso de las armas de fuego frente a tus enemigos, ya que el uso de armas se ve pesado y hasta poco efectivo a veces, siendo en sí el 50% del arsenal de nuestro héroe. Se destaca las armas alternativas como las granadas, las minas personales y las trampas de oso muy útiles en batalla.
Siempre podrás ir mejorando tu arsenal
Deadpool impresiona en sus diálogos e animaciones. El juego plasma la esencia sarcástica y burlona del superhéroe. Existiendo muchas escenas que aunque rocen con la ridiculez son divertidas. El rompimiento de la 4ta pared es una constante en este juego.

Gráficamente es bueno destacando muchas escenas de animación y en cuanto al sonido lo más destacable es la actuación de voz de nuestros personajes (sobretodo Deadpool), con muchos chistes y burlas hacia ti, él o sus compañeros de Marvel.

Es un juego de 7 a 10 horas donde quizás aumente el reto la obtención de trofeos para desbloquear los trajes alternativos.
Acá Deadpool actualizando su estado
Preparando la diversión
Deadpool es un juego para pasar el rato, que sin ser malo, tampoco es un juegazo pero te dará mucha diversión por sus diálogos y sus videos de entretiempo 
más que por su jugabilidad . Si eres fanático de este Superhéroe no dudes en echarte una partida.

LO BUENO

  • Tener a Deadpool como protagonista en un Videojuego 
  • Diálogos graciosos con divertidas animaciones y constante ruptura de la cuarta pared. 
  • Divertida interacción con los personajes del Universo Marvel sobretodo los X-Men. 
  • Armas y mejoras desbloqueables basado en el sistema de combos 

LO MALO
  • A pesar de tener variedad de escenarios, los enemigos no lo son por lo que se ve repetitivo en su jugabilidad. 
  • No destaca en las peleas con los jefes. 
Deadpool tiene un mensaje para sus haters
Entretenimiento    6.5 (40%)
Originalidad          5.5 (20%)
Gráficos                7.5 (20%)
Sonido                  7.5 (20%)

CALIFICACIÓN:   6.7 ACEPTABLE





jueves, 30 de agosto de 2018

THE ORANGE BOX (PlayStation 3, 2007) - Análisis Mini


LO MEJOR DE LA PC VIENE EN UN PAQUETE NARANJA
Esta joya es un paquete de videojuegos de Valve entre los cuales encontraremos: Half Life 2, Half Life 2 Episode One y Half Life 2 Episode Two, Portal y Team Fortress. (5 juegos)

Título:                             The Orange Box
Género:                           Pack de videojuegos (FPS, Puzzle)
Año:                                2007
Plataforma:                    PlayStation 3, Xbox 360 y PC
Desarrolladora:             Valve
Distribuidora:                Electronics Arts
Multijugador:                Si (Team Fortress) Online
5 juegos 1 caja

Half Life 2
es el first person shooter de PC por excelencia. De él nace la grandiosa saga Counter Strike. Half Life2  posee una excelente historia futurista con el científico Gordon  Freeman de protagonista, que después de liberar a la tierra de la invasión alienígena ocasionada por Black Mesa, abre un portal dimensional donde se topa con una realidad diferente de un planeta Tierra dominado por La Alianza (Imperio Alienígena-Humano que busca conquistar y dominar todas las razas existentes del espacio), así que la misión ahora será reunirnos con la resistencia y liberar a la Tierra de la dominación de La Alianza. Todo esto nos suma una nueva aventura y nos introduce al uso de la Arma Gravitatoria. Con este juego las FPS shooter evolucionaron a ser más tácticas un ejemplo de esto es el convertir el arma gravitatoria en un disparador de discos de corte que mutila en el acto a tus enemigos o el uso de armas tácticas para nuestro beneficio como torretas o ventiladores. Combina fases de conducción (las cuales no terminaron por convencerme) y disparos, pero en lo demás califica altamente. (8)
Conduciremos Botes y Vehículos pero...

Arma gravitatoria como Disco de Corte Mutilante

Es el momento de utilizar algunas trampas

Half Life 2 Episode One vendría a ser una expansión del Half Life 2, lo más increíble de este juego es que empezamos en el final del Half Life 2 hacia una carrera para volver al comienzo del juego original Donde Freeman y Alyx tienen que escapar de la Ciudadela de la Alianza en un tiempo determinado antes de que explote. A mi parecer mejora al quitarle las fases de conducción tediosas y nos introduce a unos nuevos enemigos como las hormigas mutantes tan difíciles de eliminar. (8)
Algo muy jodido está emergiendo del subsuelo


Half Life 2 Episode Two es otra excelente expansión donde nuestra misión será poder reencontrarnos con la resistencia rebelde para preparar un nuevo contraataque, parte de esta nueva aventura la pasaremos dentro del subsuelo combatiendo con hormigas mutantes y destruyendo sus nidos infestados, muy emocionante y con grandes cotas de acción, lo convierten en una grata experiencia. (8)
en el mundo de las larvas luminosas

Disfrutaré de tu caída

Cabe destacar que los Half Life no son los shooters comunes sino que le agregan cierto aire de rompecabezas bajo el uso del arma gravitatoria lo cual le da mucha originalidad al género FPS.

Portal es uno de los mejores juegos de rompecabezas táctico creado en los últimos tiempos, no tiene aspecto de rompecabezas en sí sino de un FPS donde nuestra arma será un abridor de Portales, la cual hará agujeros en las paredes para trasladarnos en diferentes zonas pero dentro de la misma habitación o nivel mejor dicho. Asimismo estaremos supervisados por GLADOS una computadora con inteligencia artificial avanzada que evaluará nuestro progreso. Es así que mismo conejillo de indias tendremos que buscar la salida de nuestro encierro para lo cual sólo tendremos el abridor de portales y nuestra inteligencia en sí. Este juego es revolucionario y el plato fuerte de este pack, por más que pueda parecer corto, la diversión es asegurada y que su simple aspecto no te haga ajeno a él. (9)
Todo nivel tiene pictogramas informativos

Nada como caer al vacío del vacío

Genial poder de crear portales

Team Fortress 2 es un divertido juego de disparos en primera persona multijugador online muy popular, donde destaca su amigable aspecto gráfico y las caracterizaciones de cada personaje en combate, acá las armas ya son predeterminadas y hace que la estrategia en equipo sea mucho mejor que en el Counter Strike, teniendo clases defensivas: Demoman, Heavy y Engineer (que se encargan de desarrollar trampas y estrategias para ganar el combate), las clases ofensivas: Scout, Soldier y Pyro (son las que van al combate directo sin tapujos) y las clases de asistencia: Medic, Sniper y Espía (pueden ayudar a definir los combates haciendo ataques sorpresivos, saboteando instalaciones rivales o recuperando la salud de los demás personajes). Este grandioso juego está muy enfocado en la cooperatividad y estrategia por lo que tanta disciplina en su ejecución haya hecho que el Counter Strike sea visto como mejor opción. Pero por nada del mundo debe ser dejado de lado ya que la diversión es asegurada. No olvidemos sus hermosos escenarios con escondites secretos y atajos, un gran pionero del género. (8)
O eres Rojo o Azul y a darle caña!

Excelente modo online con servidores activos hasta el momento

Gran joya que debes poseer en tu colección. Uno de los mejores recopilatorios de la PS3 sin dudarlo.

LO BUENO:
Pack de los 5 Mejores juegos de la PC en tu Play Station 3

LO MALO:
Está totalmente en inglés, así que sin dominio del Idioma no sabrás de los diálogos de Half Life ni de Portal.

CALIFICACIÓN:                     8.2  EXCELENTE




miércoles, 22 de agosto de 2018

KANE & LYNCH: DEAD MEN (PlayStation 3, 2007) - Análisis

EL KARMA DE SER UN MERCENARIO
Kane and Lynch Dead Men es un juego de disparos en tercera persona enfocado en el modo cooperativo. Como videojuego de acción  y disparos se desarrolla de manera extraordinaria pero es en los detalles en cuanto a su jugabilidad y desenvolvimiento que hicieron que no destacara en absoluto. Empecemos con su análisis.
Título:                                     Kane and Lynch: Dead Men
Género:                                  Third Person Shooter
Año:                                         2007
Plataforma:                            PlayStation 3, Xbox 360, PC
Desarrolladora:                     IO Interactive
Distribuidora:                        Eidos Interactive
Multijugador:                         Si (1 a 2 jugadores) Modo Aventura *(hasta 16 online)

Argumentalmente impresiona y el sólo ver el trailer llama a darle una oportunidad. Todo comienza de forma vertiginosa con un escape de nuestro protagonista de la prisión y partir de allí tendremos que abrirnos camino ante una jungla de sangre y plomo. Encarnaremos a Kane, un ex mercenario británico condenado a muerte que emprende un escape de la prisión junto con Lynch, un matón muy zafado de la mente. Este escape es posible gracias a que los 7, antigua organización criminal para que la que trabajó Kane, se ha reagrupado y necesitan que Kane recupere un último motín que el mismo perdió antes de abandonarlos. Para presionar este cometido ayudan y capturan a Kane, secuestran a su familia y le imponen al loco de Lynch como su vigilante.
Antes que nada huyamos

A la policía se le respeta

Con amenazas cualquiera obedece

Destaca su guión crudo y preciso, con un lenguaje del hampa y traducido a un “español” puro y duro. Todo esto acompañado por una buena banda sonora y ambientación de disparos excelente.
Se puede jugar la campaña normal tanto en solitario como en cooperativo, siendo en el cooperativo donde se destaca ya que en la coordinación con nuestros acompañantes dependerá el éxito de nuestras misiones. Es que en la mayoría de misiones del juego estaremos acompañados, ya sea por Lynch o por los otros mercenarios que  estarán bajo nuestras ordenes al momento de los enfrentamientos. Si bien en solitario la campaña no es nada despreciable, se hace difícil coordinar con la inteligencia artificial (IA) de la computadora (que vendría a ser tu compañero o tu escuadrón), lo que muchas veces hará que en vez de ayuda esto sea un estorbo. Esto hará que nuestro personaje sea el principal héroe y hasta kamikaze a lo largo de la historia. En muchas de las misiones nuestro bando aumentará en 4 acompañantes que por su mala programación no serán de mucha ayuda, pensando en que quizás si lo afrontaras solo todo sería menos complicado. La única forma de que los acompañantes en las misiones no estorben tanto es que nos cubran mientras nos querramos desplazar hacia otro punto para evitar así los balazos directos. Para esto contaremos con unos comandos para dar órdenes tanto para uno de nuestros soldados o para todo el conjunto (reagruparse, avanzar o atacar); aunque siempre termina en lo mismo cada uno avanzando cual suicida de manera independiente o pegándose mucho a tu personaje y estorbando el blanco de tiro. Si bien la IA de la computadora mejora cuando es el enemigo ocultándose y cubriéndose al momento de disparar también tendremos un buen porcentaje de enemigos que se acercaran a menos de un metro a querer dispararte o en todo caso a ofrecerse gratuitamente en ser eliminados.
Solo vine para hacer un pequeño depósito

¡Todos al suelo!

A esto se le puede sumar algunos bugs muy marcados en los movimientos de los enemigos y el diseño que se podría justificar si tomamos en cuenta que es un juego de los inicios de la PS3.
Dentro de la mecánica de lo cooperativo, el éxito de las misiones depende de la supervivencia de todos los miembros de la misión y cuando nuestro personaje (Kane) caiga herido de muerte en combate algún miembro de nuestra cuadrilla podrá salvarnos con una inyección de adrenalina asimismo si uno de los nuestros cae sólo Kane tendrá la responsabilidad de salvarlo por lo que tendremos que ir esquivando balas hasta llegar a su punto, ya que si se nos muere reiniciaremos la misión.
El juego hizo esfuerzos por ser innovador dándonos detalladas escenas de rapel, como para incrementar la “experiencia” pero al final es un detalle innecesario tanto que si no estuviera en el juego sería igual de todas maneras y esto es algo que deja mucho que pensar ya que existen otros aspectos más importantes en los que no fueron tan minuciosos.
Gráficamente es decente pero se ve que conforme pasen los años este aspecto va ir en declive.
Nada como huevear con los amigos


LO BUENO:
  • Juego de acción pura y dura que sin importar los bugs te dará diversión.
  • Destaca por su ambientación y personajes marcados en la trama. Acá somos mercenarios, unos HDP de pies a cabeza todo apoyado por unos diálogos excelentes. Existen versiones totalmente en castellano.
  • Tiene escenas destacables como escapar de una prisión, secuestros e infiltraciones.
  • El cooperativo a pantalla dividida es recomendable.

LO MALO:
  • Escasa inteligencia artificial de nuestros compañeros manejados por la CPU, la mayoría de veces serán un estorbo.
  • Buena cantidad de bugs en cuanto a movilidad e ubicación de nuestros enemigos.
  • El gasto de memoria en detalles innecesarios como las escenas “Rapel”.
  • Horrible mecánica en el uso de las granadas
La sensación del Rapel es.... SIMPLONA
Como juego de acción y disparos es una opción decente pero recomendable con pinzas. Para gente exquisita en shooters de tercera persona puede tener errores imperdonables, sólo los jugadores más casuales quizás puedan apreciarlo de mejor manera sobretodo en el cooperativo a pantalla partida.

ENTRETENIMIENTO:      5.5   (40%)
INNOVACIÓN:                   6    (20%)
GRÁFICOS:                        6.5 (20%)
SONIDO:                            8   (20%)

CALIFICACIÓN:   6.3 ACEPTABLE

*El Multijugador ONLINE es muy antiguo, posiblemente ya no exista.