lunes, 19 de junio de 2017

SUPERMAN: SHADOW OF APOKALYPS (GameCube, 2003) - Análisis

Capturando la esencia del Super Héroe
Los nacidos en los ochentas deben reconocer que uno de los primeros héroes que escuchó o vio en su vida es Superman. El tema es que antes dela parafernalia cinematográfica de Marvel, los héroes de DC Comics tanto Batman como Superman eran héroes top gracias a las grandes películas que las precedían. Lamentablemente con la llegada de los videojuegos, no hubo juego que le haga mérito a este grandioso Superhéroe, teniendo la deshonrosa mención de protagonizar uno de los peores videojuegos de la historia.


Título:                       Superman: Shadow of Apokolips
Género:                    Acción - Aventura
Año:                         2003
Plataforma:              Play Station 2, Game Cube
Desarrolladora:       Atari (Infogrames)
Distribuidora:          Warner Bros Interactive
Multijugador:           No

Ante tan bajos estándares, cabe destacar que un juego regular o mediocre era un salvavidas para cualquier fanático deseoso de sentirse Superman de una vez por todas.
Superman Shadow of Apokalyps es un respiro ante tanta mediocridad y si bien el juego es muy regular, hay algo que si podemos destacar la sensación de ser Superman es muy palpable esta vez. Antes que nada Superman Shadows of Apokalyps puede causar una mala impresión al comienzo ya que gráficamente es muy pobre para ser de PS2 o GameCube y uno se pone a pensar que quizás vamos a repetir la misma mierda que en el N64. Pero no es así.
Rescatar civiles es parte del trabajo
Superman Shadow of Apokalyps es un juego acción aventura que está basado en la serie animada de Superman de los años 90.
El argumento es básico, Lex Luthor trabajando en conjunto con Darkseid han preparado una tropa de robots equipados con armamento tecnológicamente poderoso para hacer robos y saqueos en ciudad Metropolis. Superman ignorando la grandeza del plan sale a combatirlos, encontrando que sus enemigos se han unido y que estas armas vienen del planeta Apokolyps. Para este poderoso plan Lex ha contratado mercenarios tales como Metallo, Parasite y Livewire para que puedan detener a Superman y así continuar con sus planes.


Entretenimiento: Superman Shadow of Apokalyps supera ampliamente a su antecesor Superman 64 en este aspecto su jugabilidad es fácil, cabe destacar que Superman es mucho más maniobrable en el aire que en la tierra, donde se siente un poco duro en movimientos, a pesar de lograr vuelos adecuados con Superman suele sufrir a la hora de girar o virar hacia los lados. La cámara suele retrasarse pero no molesta. Podemos poner a prueba los otros poderes de nuestro héroe en variables misiones que van desde rescatar civiles, poder evitar desastres nucleares, vencer hordas enemigas, etc.
Será Superman pero cuidado con la exposición al daño




Lo Mejor:
  • Ser Superman en un videojuego, tener sus poderes, sentirte héroe.
  • Mejora mucho en cuanto a jugabilidad, cero comparaciones con la jugabilidad del 64, no es perfecta solo regular.
  • Se puede destacar las buenas peleas con los jefes.
  • Utiliza las voces originales de la serie animada de los 90 de Warner Bros.
  • Contiene unas S escudos repartidas en cada nivel (obtenerlas todas desbloqueara algunas extras del juego)

Lo Peor:
  • Gráficos desfasados que a la primera impresión vienen los demonios del Superman 64.
  • A pesar de mejorar la jugabilidad es limitada en movimientos.
  • Cámara imprecisa.
  • Es un juego muy básico y simple.
  • Está totalmente en inglés, el problema es que no hay subtítulos.
  • Sólo para fanáticos, ya que como juego es regular nomás.
Destaco las buenas actuaciones de voz del juego que son las mismas del dibujo animado, destacando a Malcom McDowell como Metallo.


Entretenimiento               6 (40%)
Originalidad                     6 (20%)
Gráficos                           4 (20%)
Sonido                             7 (20%)


Calificación                    5.8 REGULAR

viernes, 16 de junio de 2017

INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 64 (Nintendo 64, 1997) - Análisis

El fútbol ha llegado a los 64 bits
International Superstar Soccer Deluxe (1995) fue el verdadero rey del fútbol en los 16 bits, en nuestra vieja Super Nintendo. Lo arcade estaba evolucionando en simulación (bueno en algo menos arcade propiamente dicho) y los jugadores empezaban a diferenciarse en el campo no tan sólo en habilidades sino en el aspecto físico aunque de una manera muy pixeleada pero lo mejor de todo era la jugabilidad, magia en tus manos y lo mejor de todo nos ofrecieron un botón para esprintar (correr) con lo cual podías hacer regates además de regular la fuerza de tus tiros según la presión que ejerzas en los botones. El juego fue tan grandioso que fue remasterizado para la Play Station 1.



  • Título:                              International Superstar Soccer 64
  • Género:                            Deportes, Fútbol
  • Año:                                 1997
  • Plataforma:                      Nintendo 64
  • Desarrolladora:               Konami Computer Entertainment Osaka
  • Distribuidora:                 Konami
  • Controller Pack:             Sí (61 páginas)
  • Multiplayer:                 1- 4 jugadores
Muchos estábamos a la expectativa de su predecesor y éste salió en el 1997 para la Nintendo 64. Sucesor fiel del juego de Super Nintendo, repitiéndose los nombres de los jugadores, los equipos a desbloquear, modos de juego y hasta en los árbitros. Pero, ¿todo es similar?

No, el juego mejora bastante en JUGABILIDAD. El control del balón es más preciso, driblear con el balón es menos complicado, mejor control en la potencia de los tiros, pases y centros, un botón para dar pases al vació que descuadre toda la línea defensiva rival y un botón de Uno-Dos, que permitía jugar en pared y salir rápido de una situación complicada. Si esto no fuera continúa las tácticas y estrategias con algunas más añadidas para poder confrontar los partidos de la mejor manera. Para el marcaje es muy similar a su antecesor pero mejoran los quites normales haciéndolos más precisos y así poder prescindir un poco de las peligrosas barridas que nos llenaban de tarjetas.

Otro aspecto son los GRÁFICOS, ISS64 hace alarde de un apartado gráfico espectacular para la época, empieza lo tridimensional enfocando el juego al ras de la cancha si lo quisieras, los jugadores están más diferenciados físicamente (en rostro, peinado y color de piel, más no en estatura), ya que cuenta con un MODO CREACIÓN para que podamos inventar nuestros propios jugadores. Los estadios tienen más color y vida. Y a pesar de tener pocas opciones de cámara estas no desentonan el juego. En cuanto al SONIDO mejora en ambientación de los estadios y sobretodo en los comentarios de los partidos que van acorde con el juego aspecto que baja un poco en sus posteriores entregas.
Los modos de juego son similares, el Modo práctica o Entrenamiento, el Modo Penales, Amistoso, Copa Mundial, Liga Mundial y Escenarios. Todos habilitados para el Multijugador y sí hasta con 4 mandos a la vez.

Tenemos 36 equipos (más 6 desbloqueables) de las selecciones más destacadas del mundo por continente. Cada selección cuenta con 11 jugadores y 5 suplentes, lo cual en algunos momentos hace corta tu plantilla. Cabe decir que algo criticable era no tener las licencias de los nombres, pero todos los jugadores existían en ese momento pero eso no importaba ya que cada jugador adquiría la personalidad que tú le pondrías brindar con tu juego. Aunque están los jugadores más importantes de la época como Zidane, Ronaldo, Stoichkov, Batistuta, etc. ISS64 continúa con la tendencia de su antecesor de incluir el estado de ánimo (las caritas) y cansancio de los jugadores, algo muy fascinante al momento de armar la estrategia para afrontar los partidos.

Mención aparte haré al MODO LIGA MUNDIAL, que jugarlo es todo un reto. Lo que nos ofrece son 70 partidos, para ser el Mejor de todos y si los jugabas en nivel 5, al final te ganabas el privilegio de enfrentarte al Equipo ALL STAR del juego y que venciéndolo podías desbloquear 6 equipos más, los cuales eran el mismo equipo ALL STAR MUNDIAL y los ALL STAR de los Continentes.

En cuanto al modo ESCENARIO, como siempre fascinante con simulaciones reales de los partidos y tú con la oportunidad de cambiar la historia, una auténtica joya para los que vivieron el fútbol en esa época.
Un juego adictivo y genial, una total joya en su época y en la actualidad. Considerado por muchos el mejor juego de fútbol y de deportes de la Nintendo 64.



LO BUENO:
  • Uno de los mejores o el mejor juego de fútbol estilo ARCADE.
  • Jugabilidad Impecable, regates, tiros o barridas tanto sea con la cruz (D-Pad) o el stick. (En mi caso DPAD forever).
  • Pionero en la edición, personalización y creación de jugadores.
  • Muy entretenido cada partido es un reto diferente y jugarlo te mantendrá enganchado por horas. Destaco el Modo Liga Mundial y el ESCENARIO. (No te quedarás tranquilo con la dificultad normal). El nivel 5 es el verdadero reto.


LO MALO:
  • No tener el nombre de los jugadores reales, bueno falencia que se puede revertir colocándolos uno mismo.
  • Los penales, puede ser lo menos trabajado en este juego, con un modo de apunte pre visualizado tanto para el disparador como para el atajador.
  • El nivel de Estado físico de los jugadores siempre juega en contra (Cansancio) sobretodo en equipos chicos, asúmelo como un reto. Además te ayuda a administrar muy bien tus cambios.


Entretenimiento          10 (40%)
Originalidad                9 (20%)
Gráficos                      9 (20%)
Sonido                        8.5 (20%)


Calificación            9.3  OBRA MAESTRA

Aparte acá les dejo un par de reviews muy interesantes de este fascinante juego

http://retroyakking.blogspot.pe/2010/06/international-superstar-soccer-64-n64.html

http://retroyakking.blogspot.pe/2008/10/international-superstar-soccer-n64.html



sábado, 29 de abril de 2017

WCW Vs. NWO WORLD TOUR (Nintendo 64, 1997) - Análisis

A la conquista mundial de la lucha libre
Desde los años 80 la lucha libre profesional empezó a ser un boom llegando a niveles de audiencia competitivos en comparación con la NBA y la NFL, esto fue suficiente para que el éxito comercial nos les fuera ajeno a la industria de los videojuegos.

  • Título:                             WCW vs nWo: World Tour
  • Género:                           Wrestling (Lucha Libre), Peleas
  • Año:                                 1997
  • Plataforma:                     Nintendo 64
  • Desarrolladora:               Asmik Ace Entertainment, Aki Corporation
  • Distribuidora:                 THQ
  • Controller Pack:             Sí (3 páginas)
  • Multijugador:                 Si (1- 4 jugadores)
En los finales del años 90 en una de las mejores estrategias la empresa videodesarrolladora Aki se asoció con la WCW (compañía competencia de la WWE en esos tiempos) para comenzar a popularizar los videojuegos de lucha, y popularizando también a la WCW como la única compañía de lucha libre que pudo ser capaz de vencer al monstruo que era en ese entonces WWE (WWF en esos tiempos).
Es así como nace WCW vs nWo: World Tour (secuela mejorada del juego de PS1 WCW vs The World de 1996) con una idea fresca en cuanto a concepto de videojuegos de lucha y con un estilo 3D más creíble que sus demás competidores. Sin ser gráficamente revolucionario, los modelados y los movimientos se volvieron tan simples de hacer que era atractivo para todos jugarlo.

Esto se basaba en tener un botón para golpes y un botón para agarres y ejecutar llaves. Anteriormente se tenía que hacer una secuencia para lograr hacer una llave lo cual era tedioso y mucho más si se tiene en cuenta que en la variedad de movimientos se basa el éxito de la lucha libre. Es por esta simpleza que esta fórmula continúa hasta hoy.





Posee un roster (lista de luchadores) de 43 luchadores (6 desbloqueables) donde destaca la presencia de los luchadores de la WCW (liderados por Sting, Lex Luger y El Gigante) y los de la NWO (liderados por Hollywood Hogan, Scott Hall y Kevin Nash) además de una lista de grandes luchadores que a futuro serían protagonistas como Chris Jericho, Chris Benoit, Eddie Guerrero y Rey Misterio.

Aparte tenemos la inclusión de circuitos independientes de lucha libre japonesas Frontier Martial-Arts Wrestling (Dead or Alive Wrestling) y la Michinoku Pro Wrestling (Independent Union Wrestling). Lo malo de esto es que en vez de presentar nombres reales de los luchadores los reemplazaron con nombres ficticios y absurdos.


El juego nos presenta 4 modos de batalla simples: el 1 contra 1(normal), el hándicap 2 vs 1, el tag team (en parejas) y la batalla real (que incluía el novedoso modo de poder jugar con 4 compañeros en un mismo ring dándose de piñasos).



En cuanto a las opciones individuales aparte del modo Exhibición está el Modo Liga (tú creas tu propio liga) y el modo Torneo, siendo este modo el principal en el cual ibas retando a todos los luchadores de tu circuito hasta llegar al campeón e incluir una lucha extra más con un luchador desbloqueable. Una vez que hayas vencido estos modos se abrirá un circuito extra, el Whole World Wrestling, el cual incluye 2 títulos el Campeonato Pesado y el Crucero (con 2 campeones más a desbloquear).

Cabe destacar que este juego es un clon de un juego japonés hecho por la misma empresa y se llamó Virtual Pro Wrestling 64. Los dos salieron a la par cada uno para su continente destinado.
Trituremos algo de huesos

Super Suplex

Si bien existió simpleza en cuanto al modo de juego que lo hacía atractivo, tuvo poco trabajo en la personalización de los personajes y escenarios, si bien eran diferentes de aspecto, el estilo de lucha se podía sentir repetido en la mayoría de ellos. Además el juego pecaba de repetitivo en todos los estilos de pelea, que quizás al cabo de una semana si no tenía algún compañero para jugar un versus, llegaba a aburrir.
Woooooooooo!
No dudes en teñir de sangre la cara de tus oponentes
LO BUENO:

  • El wrestling llegó a la Nintendo 64.
  • Jugabilidad simple y al alcance de todos.
  • Roster con las mejores estrellas de la WCW y desbloqueables. (Entre ellos Macho Man Randy Savage, DDP, Joe Bruiser, un Muhammad Alí por así decirlo, etc)
  • Destaca tener 4 tipos de atuendos diferentes para cada luchador.
  • La ambientación en cuanto a diseño de luchadores y escenario hace la diferencia con la competencia. (Otros juegos de lucha de su época).
  • Ser uno de los pioneros de una lucha entre 4 jugadores en la Nintendo 64.

LO MALO:

  • Repetitivo en sus modos de lucha.
  • Roster reducido y con personajes reales pero con nombres cambiados, ocultando grandes luchadores japoneses e independientes de la época. Por ejemplo: "Puchteca" es Atsushi Onita, "Saladin" es Abdulah The Butcher, "Sumo Jo" es Genichiro Tenryu, , "Black Ninja" es The Great Sasuke
  • Su versión Japonesa "Virtual Pro Wrestling 64" es mejor en roster y movimientos. Y tiene mayor difcultad también.
  • Si ganas el campeonato eres recompensado con una copa en vez de un cinturón (WTF???).
  • Corta duración.
  • No se puede grabar en el Modo Historia, si quieres terminar un campeonato tienes que darle de corrido. 

Entretenimiento      7 (40%)
Originalidad            4.5 (20%)
Gráficos                  6.5 (20%)
Sonido                     5 (20%)

Calificación            6 ACEPTABLE

https://www.giantbomb.com/wcw-vs-nwo-world-tour/3030-14786/
http://www.top5must.com/gaming/top-5-coolest-characters-from-wcw-vs-nwo-world-tour/

miércoles, 19 de abril de 2017

RUGRATS IN PARIS: THE MOVIE (Nintendo 64, 2000) - Análisis

Al parque de diversiones con los Rugrats
Hubo una época en que Nickelodeon era chévere. Era un canal infaltable para niño de la década de los Noventa. Y gran parte de esto se lo debe a los Rugrats. Los Rugrats o Aventuras en pañales era una serie animada basada en la vida de los Bebés y como estos confrontan sus problemas diarios siendo casi siempre ignorados por los adultos, esta temática sumado con lo original y entretenido que era la serie convirtieron a los Rugrats en un éxito.


Título:                            Rugrats in Paris: The Movie
Género:                          Minijuegos
Año:                                2000
Plataforma:                    Nintendo 64, Play Station y PC
Desarrolladora:             Avalanche Software
Distribuidora:                THQ
Controller Pack:            Sí (2 páginas)
Multiplayer:                   Si (1 a 4 Jugadores)

Como todo éxito comercial sobretodo basado en los niños, empezaron a salir los videojuegos y al que nos enfocamos en este artículo, fue el videojuego que nació a partir de la película Rugrats en París.
La temática es simple y está basado en la película, el deseo de poder conseguir que la Princesa del parque de Diversiones sea la nueva mamá de Carlitos y para eso tendremos la ayuda de todos nuestros amiguitos, que estarán disponibles en el juego. (Carlitos, Angélica, Philip, Lili y Tommy).
El juego está basado en la obtención de tickets normales por medio de una fácil pero tediosa exploración y los minijuegos (que nos darán los tickets dorados a los que sólo tendremos acceso si superamos con éxito los minijuegos o intercambiando preciados ítems con nuestros amigos).
Estamos ante un videojuego de diferentes MINIJUEGOS repartidos a lo largo del parque, y lo mejor de todo es que no necesitamos seguir un orden para ello. Sólo que algunos juegos nos exigirán un buen número de tickets y muchas veces necesitemos algunos dorados también.




La diversión se basa en los minijuegos, los cuales son pocos pero variados pero en su gran mayoría suelen ser divertidos. Están los juegos de atinar la puntería con una bola de baseball, o de darle a los ninjas con platos, de aplastar muñecos malos, carreras de tiempo, una especie de fútbol con carros chocones, minigolf, rompecabezas, etc. Mención especial merecen los 4 últimos ya que son los más disfrutables.
El juego es valorable en la facilidad de su temática, sus minijuegos sin ser aburridos no son nada del otro mundo. El ritmo se ve más cansado en el multiplayer, ya que no hay gran variedad, es simple y aunque el grado de dificultad es medio no fácil, se ve claramente que está enfocado en los más pequeños.


Lo bueno:
  • Minijuegos variados, algunos divertidos.
  • El reto de dificultad es medio si quieres obtener los Golden Tickets pero para nada fácil.
  • Es  “algo” divertido jugándolo sólo, no depende del multijugador.
  • Mención especial merecen los minijuegos de Golf y Carros chocones que son en realidad muy divertidos.
  • Es muy simple de jugar.


Lo malo:
  •  El comienzo es demasiado soso, por el primer minijuego (Baseball Toss), así que podría ser fácil dejarlo de lado y con justa razón.
  • Gráficamente es pobre.
  • No es la mejor opción en el género de los minijuegos de la 64, a menos que seas muy fanático de los rugrats.
  • El caminar y caminar para juntar tickets normales es tedioso.
  •  El sonido puede ser intolerable. Es música de bebes para dormir. (Bueno es al público que está enfocado, no???)


Entretenimiento        6 (40%)
Originalidad              6 (20%)
Gráficos                    5 (20%)
Sonido                      4 (20%)

Calificación        5.4 MEDIOCRE
                           


lunes, 13 de marzo de 2017

SPIDERMAN 64 (Nintendo 64, 2000) - Análisis

Un superhéroe viene al rescate de la 64
Spiderman (o Spiderman 64) es un título imprescindible para la consola Nintendo 64. Después de los intentos fallidos con los super héroes de la DC Batman y Superman para la consola de 64 bits, la posta no era demasiada alta a superar pero aun así y por méritos propios Spiderman 64 es uno de los mejores títulos beat ‘em up de la N64 (y de toda la quinta generación de consolas) ya que esta vez el traje de superhéroe calzaba perfecto en nuestros mandos.


Título:                     Spiderman
Género:                   Acción / Aventura
Año:                        2000
Plataforma:             Nintendo 64, Play Station, PC y Dreamcast
Desarrolladora:        Edge of reality
Distribuidora:          Activision
Controller Pak:        Sí (4 páginas)
Expansion Pak:     Sí (Mejora gráficos)
Multijugador:       No

Asimismo deja una auténtica huella para los posteriores juegos de la araña ya que el 3D y los rascacielos son sus escenarios perfectos.
Por fin sentiremos que es sentirse un Super Héroe en la 64

La acción es continua

Argumentalmente es sencillo. Peter Parker (Spiderman) intentará hallar el culpable que está usurpando su identidad para cometer todo tipo de fechorías, en medio de esta trama haremos frente a clásicos enemigos como Escorpión, Rhino, Venom, Misterio y Doctor Octopus (Dr. Ock para los amigos).
En movimientos es exquisito comparado con sus antecesores. Desde el balanceo con la telaraña, el trepar o tirar bolas de telaraña a tus enemigos todo se hace muy fácil desde tu mando. Las misiones no son solo de golpear y avanzar, muchas veces tendremos que rescatar rehenes, huir de las autoridades a punta de tu agilidad o zonas donde solo permanecer colgado en el aire te garantizará la vida. Las peleas con los jefes sin ser espectaculares son entretenidas y te harán perder algunas vidas. 

Ahora Spidey es todo un simbionte

Spiderman no es un juego largo pero es entretenido, no es un mundo abierto como los juegos de Spiderman en la actualidad pero trata de ofrecernos un entorno amplio dentro de sus limitaciones. Gráficamente no es malo si lo vemos con perspectivas de comienzos de siglo. En cuanto al sonido acierta en cada escenario pero lo más destacable es la inclusión de voces a todos sus personajes, si bien no abarca secuencias de video como la versión de Play Station 1, la versión de contar la historia a través del modo comic no es nada despreciable.
Ahora en MODO COMIC


Spiderman 64 es el mejor juego de Superhéroes de la Nintendo 64 y esto es una razón de peso para poder probarlo.


Lo Bueno:
  • Uno de los primeros videojuegos en 3D donde tienes la sensación de ser un auténtico superhéroe. De lejos el mejor juego de superhéroes de la 64.
  • Posee una historia original con viñetas al estilo comic, que le da un toque especial al juego.
  • Uno de los pocos juegos de la 64 con diálogos y voces.
  • Controles accesibles hasta existe un modo para niños.
  • Comics y trajes desbloqueables para Spiderman.
Lo Malo:
  • Entorno algo limitado para ser Spiderman.
  • La telaraña es limitada para disparar más no para trepar o colgarse.
  • Uso del Expansion Pak para mejorar sus gráficas.
  • Tiene algunas limitaciones en cuanto a modos jugables y cero animaciones en su versión de Nintendo 64, mas no así en PlayStation y Sega Dreamcast.
  • Duración algo limitada.

Entretenimiento            8.5 (40%)
Originalidad                   8 (20%)
Gráficos                         7 (20%)
Sonido                            8 (20%)

Calificación             8 EXCELENTE

jueves, 16 de febrero de 2017

GAUNTLET LEGENDS (Nintendo 64, 1999) - Análisis

MAZMORRAS Y DRAGONES EN LA NINTENDO 64
La Nintendo 64 es, fue y será una consola de amigos y entre los tantos juegos multijugador que tiene su excelente catálogo no podía dejar de mencionar al GAUNTLET LEGENDS 64.

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Título: Gauntlet Legends
Género: Hack and Slash, Mazmorras (Calabozos).
Año: 1999
Plataforma: Nintendo 64, Play Station y Dreamcast
Desarrolladora: Atari Games
Distribuidora: Midway Games
Controller Pak: Si (4 pages por cada guardado)
Multijugador: Si (1 - 4 Jugadores modo historia)
Expansion pak: Si (en multijugador)

Este juego nos sumerge a un mundo fantástico de dragones, magos y caballeros basado seguramente en la mitología nórdica. Es un hack and slash (matar a todos a punta de golpes ayudados por un arma) con vista aérea y lleno de calabozos, mazmorras y hordas de enemigos infernales.
Hordas y hordas de enemigos
ARGUMENTO:
Hace mucho tiempo el malvado mago Garm uso las piedras sagradas para convocar al Demonio Skorne. Sin embargo Skorne traicionó a Garm y atrapó su alma en el inframundo. Skorne temeroso del poder de las piedras sagradas (Runestones), las separó y las dividió por los 4 reinos de la tierra para que nunca puedan ser usadas en su contra.
Skorne, el némesis de esta aventura
En nuestra aventura nuestra misión será coleccionar las 13 piedras sagradas aparte de destruir al guardián de cada reino que nos darán una llave (en total son 4) con la que tendremos acceso a la batalla final con Skorne.
13 piedras sagradas escondidas en los niveles
PERSONAJES:
Tenemos 4 personajes a escoger con diferentes características:
El Guerrero (Warrior) con gran nivel de ataque pero nada de magia. Va armado con un hacha.
El Mago (Wizard) con gran poder de magia. Va armado con un báculo.
La Valkiria (mujer guerrera) con buena defensa, velocidad y ataque medio. Va armada de una espada.
La Arquera o Elfa, personaje muy veloz pero de características medianas a pobres en ataque y defensa. Va armada con arcos y flechas.
Conforme vayamos venciendo el juego tendremos acceso a nuevos personajes cuatro en total que poseen las mismas características de ataque, magia y defensa de los originales.

El Minotauro es equivalente al Guerrero.
El Chacal es equivalente al Mago.
La Tigresa es equivalente a la Valkiria.
El águila es equivalente a la Elfa.
Para esto debemos descubrir los 4 niveles ocultos escondidos en las 4 primeras áreas.
Cabe indicar que cada uno de nuestros personajes tiene un turbo o un ataque especial que se va cargando y puede matar o infringir gran daño a tus enemigos.
A todo esto ir matando enemigos y consiguiendo dinero y tesoros aumentaran nuestro nivel ideal para vencer enemigos más fuertes y estar preparados para las batallas finales.


C:\Users\jfernandez\Pictures\gauntleg.png
ÁREAS O NIVELES:
El juego cuenta con 8 áreas. Dentro de esas áreas existen 38 niveles. Dentro de estos 38 niveles, 6 niveles son de Batallas de Jefes, 6 niveles secretos y 26 niveles de lucha y exploración que vendrían a ser los niveles normales.
Dentro de estos 26 niveles normales hay 4 cosas muy importantes por encontrar:
  • Las piedras sagradas o Runestones. 13 piedras a lo largo del juego.
  • Los obeliscos, que te dan acceso a áreas especiales. Son 7 en total.
  • Los ítems especiales, los cuales son 5 en total y vienen a ser armas letales contra los jefes principales, los cuales serán de mucha ayuda ya que son muy difíciles de vencer. (Entre los cual habrá muchos monstruos mitológicos a  vencer).
  • Los accesos a niveles Secretos. Son 6 niveles secretos donde los 4 primeros servirán para conseguir a los nuevos personajes.
Aparte de lo descrito cada nivel será una gran abertura porque esta colmado de pasillos, mounstruos, ítems, llaves y switch escondidos, que serán a veces nuestra única salida. Además tendremos comunicados importantes que nos servirán para poder pasar el juego con mayor facilidad.
Tendremos que activar muchos interruptores a lo largo de nuestra aventura
Este juego tiene infinidad de ítems comunes que se separan en ítems de comida, ítems que potencian tus armas e ítems que te dan nuevas habilidades (todos de duración limitada, pero muy útiles en combate; puedes volverte un Gigante, tener aliento de fuego, ser invicible y muchas cosas más).
Aliento de Fuego
Estamos ante un juego largo y muy aventurero, encantador solo e inolvidable con amigos.
En este juego tenemos que explorar y ser cooperativos, jugarlo en soledad disminuye la experiencia.
No contamos con gran arsenal de armas, las armas son fijas para cada personaje pero son los poderes que se nos adjudican que crean la divertida jugabilidad. Dependiendo la energía acumulada podremos utilizar 3 ataques especiales (Bajo, Medio y Alto).


Una lluvia de Rocas para tus enemigos

Lo Bueno:
  • Gran juego hack and slash de mazmorras y calabozos medievales para disfrutar entre amigos y que obligará a juntarlos más de una tarde.
  • Una de las mejores opciones multijugador de la consola. No hay parecidos.
  • Gran variedad de ítems.
  • Muchos niveles por pasar y muchos secretos para descubrir. (Llaves, interruptores, etc)
  • Personajes entrañables acordes con la aventura.
  • Peleas de Jefes espectaculares que entre amigos habrá que plantear estrategias.
Lo Regular
  • Es tedioso subir el nivel de tus personajes.
  • Es un juego largo que si no hay compromiso puede ser dejado de lado. (20 horas aprox).
  • Hay que leer mucho las notificaciones y eso ayuda al juego. El problema es que están en Inglés.
Épicas batallas con jefes al final de cada reino

Lo Malo
  • Necesitas un controller pack (memoria) para cada mando o en todo caso compartirlo al momento de grabar, el problema es que con  uno se hace muy tedioso el proceso de guardado.
  • Necesitas Expansion Pack para poderlo ver “decentemente”. Peor sería sin él.
  • Los gráficos no son de lo mejor. Ha envejecido de mala manera. Quizás en un emulador se vería mejor. Aunque se entiende por la cantidad de enemigos en pantalla.
  • Las hordas de enemigos son incesantes conforme vamos avanzando los niveles. Acabarlo solo por lo tanto es una tarea titánica.




Bueno es un gusto haberles presentado uno de los multijugadores más divertidos pero olvidados de la Nintendo 64, ojalá la puedan aprovechar con amigos o con sus hijos en estos tiempos. Es un grato recuerdo y uno de los últimos juegos que pasé entre amigos.
Disponible en Nintendo 64, Play Station 1 y Sega Dreamcast.
Entretenimiento:        5.5 Individual 8.5 Multijugador (40%)
Originalidad:              9 (20%)
Gráficos:                    6 (20%)
Sonido:                       8 (20%)
CALIFICACIÓN:      6.8 ACEPTABLE (Individual)                                
                                     8 EXCELENTE (Multijugador)