Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII es la secuela de Blazing
Angels: Squadrons of WWII. Sigue siendo un gran juego
de aviones con destacadas mejoras pero pierde su esencia por brindar un poco más
de acción a los usuarios. Opta más por la ficción que la historia y se toma las
libertades para crear misiones más emocionantes que su antecesor.
Título:Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII
Género:Shooter, Combate aéreo
Año:2007
Plataforma:PS3,
Xbox 360, PC
Desarrolladora:Ubisoft Romania
Distribuidora:Ubisoft, Steam
Multijugador:Si (Online y Local Pantalla
Dividida)
Este juego
arcade de aviones nos introduce en una historia ficticia donde manejaremos al
Capitán Robinson (el protagonista) y su escuadrón: el veterano instructor y acróbata
Edward “Teach” Thatcher, el Teniente e ingeniero Miles “Milo” Winchester y el
teniente especialista en combate aéreo James “Cowboy” Thorpe. Básicamente
estaremos encargados de misiones especializadas de apoyo, infiltración,
sabotaje y rescate (todas con mucho combate aéreo por supuesto) que se
contextualizan dentro de la Segunda Guerra Mundial pero en escenarios
“secundarios”. Seremos un equipo secreto altamente especializado conformado por
pilotos de élite creado por el gobierno norteamericano a principios de los años
40.Nuestro propósito será el asumir las
misiones más difíciles y resolver cualquier crisis que pilotos comunes y
corrientes no puedan manejar.
Nuestra intervención en la Segunda Guerra será más estratégica que inmersiva
Este equipo secreto
trabaja bajo el código “Operación Wildcard” y apoyaremos al frente aliado bajo
la clandestinidad, no habrá una regla específica que seguir pero estaremos en
constante coordinación con una quinta agente secreto británica, la enigmática “Marguerite”,
la cual hará todos los movimientos necesarios de las misiones en tierra. Por estas
misiones especializadas tendremos acceso a toda la tecnología posible sea en
aviones y armamentos, ya que el riesgo es máximo y constante. En este aspecto
el juego nos brindará una buena cantidad de aviones y armas “especiales” como
misiles teledirigidos, luces enceguecedoras, bobinas tesla, etc. Que harán más
variada la jugabilidad.
Usaremos armas secundarias especializadas como misiles teledirigidos
Su jugabilidad
es tan buena como su antecesor (repitiendo el útil botón de seguimiento L2), la cual es uno de sus puntos más destacables y
es donde se presentan marcadas mejoras. Por ejemplo acá los giros serán más
dinámicos, los cambios de dirección más precisos, los disparos de metralleta no
se ralentizarán, el despegue del avión es más fácil y las aceleraciones y
desaceleraciones son más precisas, sobretodo por el enfoque acrobático que se
da en algunas misiones. Este enfoque acrobático hace que tu avión sea más
controlable mejorando los ataques hacia la superficie ya que muchas veces
tenemos que irnos en picada contra nuestro objetivo, sea con ametralladora,
bomba o misil y emprender la brusca subida a pocos metros del suelo.
Nuestro giros serán más precisos con respecto de la anterior entrega
Una
característica que pierde el juego en comparación a su antecesor, es la omisión
del botón de vista en cabina o primera persona, aspecto que también mejora pero
de difícil adaptación. Eso sí la opción sigue habilitada pero en el menú de
opciones, no en el juego propio. Ahora en cambio ese botón es reemplazado por
el de un mapa más táctico que reemplazará nuestro radar o “minimapa” ubicado en
la parte inferior izquierda de la pantalla, la cual sirve como una “ayuda”
extra.
Aparte de nuestro radar tendremos un mini mapa a nuestra disposición
Un aspecto que
se agradece es colocar por default una leyenda y un indicador de “distancia”
entre el objetivo y tu avión. A esto nos referimos que si en el anterior juego
los ataques y disparos lo hacíamos al ojo (como todo aspecto en la vida). Ahora
tenemos un medidor en metros de distancia que nos será de gran ayuda para
atacar a nuestros enemigos o llegar a nuestros objetivos. Además cuenta con una
leyenda o nombre para saber a qué nos enfrentemos o a donde nos dirigimos.
Tendremos un medidor de distancia y el nombre al enfocar nuestros enemigos
Este juego
incluye un sistema de puntuación cada vez que destruyamos a un enemigo (el
antecesor no lo tenía) y esto más que un medidor de habilidad sirve como moneda
del juego ya que con estos puntos podremos comprar “mejoras” para nuestro
avión. Aparte cada misión será “calificada” por los enemigos eliminados, por el
tiempo, por los símbolos de acrobacia obtenidos, etc. Según como completemos
las misiones podremos ser pilotos normales, veteranos o ases de vuelo. Además
de ir desbloqueando aviones para poder ser usados en el modo historia o
multiplayer.
Cada misión será evaluada, además nos permitirá desbloquear aviones.
Aparte de la
puntuación por eliminar enemigos existen unas marcas azules o “símbolos de
acrobacia” (un avión azul en un círculo) estratégicamente ubicadas a lo largo
de los niveles, las cuales nos darán muchos puntos extras, pero a su vez serán
difíciles de alcanzar ya que muchas de ellas requieren acrobacias de vuelo,
como pasar en espacios estrechos de puentes, acercarnos a torres de iglesias,
volar muy bajo por calles de una ciudad, etc.
Estos símbolos azules nos darán muchos puntos de acrobacia
Dentro de las
mejoras para comprar tendremos: Mejoras para las ametralladoras, mayor cantidad
de misiles, mejoras en la aerodinámica, blindaje, etc. Y tendremos que tenerlas
muy en cuenta conforme se vayan complicando las misiones.
Ahora tendremos mejoras de todo tipo para potenciar nuestros aviones de combate
Para finalizar
contaremos con el clásico sistema de “Apoyo” de nuestro escuadrón con el botón
cruz y direccional. Hay que destacar que no tendremos un sistema de reparación
como en el anterior juego con secuencia de comandos sino ahora las reparaciones
o “recuperación de energía” se harán por default básicamente cuando pasemos de
un objetivo a otro dentro de los niveles. Ahora tendremos 3 hombres de apoyo
para mandarlos al ataque o a que te cubran o defiendan (Arriba y Abajo del
direccional). Además contaremos con la habilidad de Teach que es la “provocación”,
la cual crea una distracción a tus enemigos, despejando tu camino por unos
segundos (direccional izquierdo). Y por último tendremos la habilidad de Cowboy
la cual es “atacar” y servirá de apoyo para eliminar enemigos muy molestos o
despejar un poco el cielo por un tiempo limitado (direccional derecho).
Otro aspecto en
el que mejora es en los escenarios agregándole esas tonalidades de color
faltantes de la primera entrega. Ahora las misiones “secretas” se desarrollaran
en el Cairo, China, Moscú, Himalaya, San Francisco, etc. Estos escenarios
tendrán la particularidad que si peleamos en Egipto, volaremos cerca de la
Pirámides, en Roma cerca del Vaticano, Moscú encima de la Plaza Roja, etc. Se
mejora el detallado de los escenarios y eso se agradece. Además podrás “tunear”
tu avión cambiándole el color o poniéndole algunos logos muy básicos, claro
está.
Mejora en detalle y texturas, mucho de estos escenarios serán famosos lugares turísticos pero no tanto de la WWII
En cuanto al
inicio de las misiones muchas tendrán la introducción narrada con el mapamundi de
la primera entrega, algunas misiones serán animadas mediante imágenes de
nuestros protagonistas tipo fotonovela de una película de acción ambientada en
la Segunda Guerra Mundial. Una bizarrada para introducir algo más de feeling a
la “historia”. Historia de un escuadrón aéreo secreto, una espía y tecnología nazi.
Si bien la historia es lo de menos, se siente un poco innecesario estas introducciones tipo fotonovela
Las 18 misiones presentes
en el juego tendrán como base el combate aéreo pero en algunas tendremos “jefes”,
representados como estructuras gigantes como cañones o zeppelines los cuales
serán más duros de eliminar. En cuanto a la variedad de misiones estará el Bombardear
enemigos de la superficie, destruir barcos, volar por superficies muy
estrechas, derrumbar puentes, perseguir trenes, ser escolta, defender
posiciones aliadas, etc.
Algunas misiones tendrán una especie de boses representados en grandes estructuras
Si algo no falla
en los videojuegos de la Segunda Guerra Mundial es el aspecto sonoro. Con una introducción
impecable que pareciera que marca el paso de un batallón lo cual sumado a la música
orquestal de sus niveles, lo hace un gran acierto. En cuanto al ambiente bélico cumple en demasía tanto el sonido de los aviones como de los bombardeos, incluyendo también los clásicos diálogos en medio del combate como para hacer un poco mejor la experiencia.
Muchos modos
multijugador que puede ser Solitario (combate de 1 contra otros jugadores),
Cooperativo (combate de 2 jugadores contra el CPU) o Escuadrón (combate de
equipo contra otro equipo). Cabe destacar que el modo solitario o cooperativo
puede ser a pantalla dividida ya que el online está muerto en la actualidad.
Tiene multijugador a pantalla partida
PRO:
Excelente juego
de combate aéreo. Mecanismos de vuelo mejorados e incluye “jefes” en algunas
misiones.
Tendremos 48
aviones de guerra de la época a nuestra disposición. Muchos de ellos
desbloqueables.
Medidor de
distancia de apuntado y nombres de los aviones.
Mejor detallado
en escenarios y aviones de guerra.
Incluye un
sistema de mejora de armas, defensa, maniobrabilidad, etcmediante el canjeo de puntos. Además
tendremos armas secundarias secretas a disposición.
Diverso y
dedicado modo multiplayer offline/online. Posee multijugador local a pantalla dividida.
CONTRA:
Pierde la
esencia histórica representada en el anterior juego montando una historia más
hollywoodense y escenarios pintorescos que la realidad bélica de la Segunda
Guerra Mundial. Las fotos tipo cómic como que sobran en este juego.
Horrible mecánica
de apuntado con las torretas traseras del avión.
Algunas misiones
son temporizadas y de “limpiar enemigos en pantalla”.
La Segunda Guerra
Mundial es un mero trámite en este juego. Buen juego de aviones pero no buen
juego de la segunda guerra mundial.
Dr. Mario 64 es
un divertido y simple juego de lógica que toma como base jugable el famoso TETRIS.
Si bien no hay mucho que decir de este juego es una gran opción para pasar un
par de tardes divertidas sin muchas complicaciones tanto el modo solitario como
en el multijugador. Sobretodo en estos tiempos de virus.
Título: Dr. Mario 64
Género:
Puzzle, Lógica
Año: 2001
Plataforma: Nintendo 64
Desarrolladora:Nintendo
Distribuidora:
Nintendo
Controller Pak:No (Memoria interna)
Multiplayer: 2 a 4 jugadores
Este clásico
juego es un TETRIS pero modificado. Por eso es conocido también como MARIO
TETRIS. Tendremos en el parte superior derecha de nuestra pantalla al Dr. Mario
arrojando píldoras a una gran botella. Nuestras “piezas” serán estas píldoras
de 2 piezas unicolores o bicolores a la mitad. Y sólo tendremos tres colores
posibles: Rojo, Azul y Amarillo. Una píldora podrá ser totalmente amarilla,
roja o azul y los bicolores azules con rojo, amarillo con azul y rojo con
amarillo.
Nuestro tablero
es un rectángulo (que se le da un aspecto de botella) donde se encuentran los
temidos virus y estos serán de color rojo, amarillo y azul. La meta es eliminar
los virus de la botella haciendo combinaciones de colores a partir de cuatro
piezas o más (hacer un “Tetris”). Cuando hayamos eliminado todos los virus de
la botella habremos vencido el nivel.
Entre los modos
de juego tendremos:
Modo Clásico: El
modo original descrito, el Dr. Mario tirando pildoritas en la botella para
eliminar un número de virus determinado para vencer los niveles. Conforme
vayamos pasando los niveles aumentarán los virus en escena.
Modo Historia: Es
una de las novedades con respecto a las anteriores entregas de Dr. Mario ya que
le agrega cierto “plus” al juego. Básicamente Dr. Mario quiere recuperar sus
vitaminas de un científico loco que se las ha robado a lo cual se le une también
Wario ya que quiere también las vitaminas y lo largo de esta persecución se
irán sumando algunos personajes (todos de Wario Land 3 de Gameboy) con los cual
deberemos enfrentarnos en tableros llenos de virus compitiendo por quien los
elimina primero. Este modo historia se puede jugar tanto como con Dr. Mario y
Wario.
Modo Versus: Es
un modo competencia donde gana quien elimine primero los virus de su tablero o
caso contrario pierda llenando de píldoras y virus toda la pantalla. Se puede
jugar vs la computadora o vs uno a más oponentes.
Modo Flash: En
este modo Competencia no tienes que eliminar a todos los virus para ganar sino
eliminar sólo los virus brillantes. El primero que los elimine gana. (1 a 4
jugadores)
Modo Marathon:
Es un modo de Supervivencia donde la botella está con muchos virus y pesar de
que los vayas eliminando, los virus van a seguir aumentando desde la base con
el fin de llenar toda la botella. Quien más resista gana.
Modo Score
Attack: Hacer la mayor puntuación en un tiempo limitado, usualmente en tres
minutos. (1 a 2 jugadores)
Modo Team
Battle: Arma tu equipo de 2 jugadores para enfrentar a otros 2 jugadores (Modo
sólo para 2 a más jugadores).
En cuanto a
gráficos cumple de manera decente. Pero en el modo historia, es en las
“cinemáticas” donde queda debiendo ya que a pesar de su aspecto titiritesco
(claramente dirigido al público infantil), no se siente atractivo ni por
curiosidad.
El sonido de
este Juego es una marca registrada si bien repite sus melodías clásicas de
juegos anteriores agrega un par más con la misma intención: de ser pegadiza y
taladrarte el cerebro mientras lo juegas.
PRO:
Altamente
Adictivo como todo Tetris y hasta más.
Incluye nuevos
modos de juego como el modo Flash y el modo Historia.
Divertido y gran
opción en su modo multijugador
Renueva
Personajes antiguos de la saga Wario Land e incluye a 2 desbloqueables: Metal
Mario y Mario Vampiro (juega los modos historia con Mario Y Wario
respectivamente sin perder ni una partida).
CONTRA:
Es un placer
culposo. Puedes quedar pegado por horas y repetir nuevamente.
En las
dificultades altas, el juego aparte de lanzarte las píldoras a mayor velocidad
lanza aleatoriamente por cualquier parte del tablero pedazos de píldora (que no
podremos mover y caen donde se les plazca, arruinando jugadas previas a un
tetra o tetris) como un asunto de aumentarle la dificultad al juego pero “este
nevado de piezas aleatorias” se hace muy incómodo y frustante.
Su Modo Historia
pudo ser mejor. No destaca en diálogos ni en gráficos. Parece un cuento de los
Teletubbies.
EL LLAMADO DEL
DEBER QUE NOS INTRODUJO A LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL
CALL OF DUTY
Classic es uno de los First person shooter bélicos más famosos basado en la
Segunda Guerra Mundial y pionero de la exitosa Franquicia de Videojuegos de Disparos
y Multijugador Call of Duty.
Título: Call of Duty
Género: First Person Shooter
Año: 2003
Plataforma: PC,
Xbox Live, Ps Network (2009). Digital.
Desarrolladora:Infinity
Ward
Distribuidora: Activision
Multiplayer:Online.
(8 jugadores)
En cuanto a
títulos de la Segunda Guerra Mundial, Medal of Honor Allied Assault de 2002 fue
genial y este título marcó tendencia por un mayor realismo en comparación a sus
entregas anteriores y alta mejora gráfica por su salto a la PC. Pero algunas
ideas quedaron en el aire, esto conllevó a que parte de 2015 Inc. (Equipo
Desarrollador de MOH Allied Assault) se separaran, fundaran el nuevo estudio
Infinity Ward y establecieran un nuevo proyecto un año después. Es así como
nace un nuevo juego e iniciador de una nueva franquicia: Call of Duty.
Campaña Norteamericana. Nuestros compañeros serán parte de nuestras misiones
Si bien los Medal
of Honor son grandes exponentes del género, Call of Duty Classic (y otros COD) enfoca
la guerra de una manera más realista, desde el punto de vista de que somos un
soldado más del escuadrón, no somos el puto Rambo, sino que también dependemos
de nuestros compañeros y superiores. Claro que la base del juego va a ser
nuestras acciones y las órdenes que podamos cumplir, pero nuestros compañeros
soldados ayudan mucho a la inmersión mas no así en la jugabilidad. Ya que Call
of Duty no deja de recalcarte de que las batallas se ganan en conjunto no de
manera individual.
Tendemos una breve explicación antes de cada misión
Call of Duty es
el primer juego de la Segunda Guerra Mundial en brindar 3 protagonistas en un
solo juego y cada uno con una campaña específica. Encarnaremos
al Soldado Joey Martin en la Campaña Estadounidense, al Sargento Jack Evans en
la Campaña Británica y al cabo Alexei Ivanovich Voronin en la Campaña Rusa o
Soviética. Esto le da mucho valor histórico al juego. Además de protagonizar
algunos pasajes históricos de la Guerra, con uno de los mayores realismos
posibles vistos en un videojuego. Tendremos 26 misiones (9 de la campaña estadounidense,
7 de la campaña británica, 10 de la campaña rusa). El juego cuenta con 4
niveles de dificultad: Novato, Regular, Difícil y Veterano.
Campaña Británica
Campaña Soviética
Call of Duty
Classic busca una mayor intensidad e inmersión en cuanto a jugabilidad
incluyendo movimientos nuevos para el género como reptar o deslizarse en el
suelo (cuerpo a tierra), el asomar la vista cuando estemos en una esquina,
golpear con nuestras armas o el poder recoger las armas de tus enemigos muertos
en batallas. Además, algunas armas tendrán modos automáticos o semiautomáticos
según el uso que les queramos dar. Los controles se sienten logrados en esta
adaptación de PS3 a CPU. En cuanto a los ítems se resume todo en salud y armas
muy a la vista claro está, ya que lo busca el juego es que estés en constante
acción y no pierdas el tiempo en exploración. En una guerra cada segundo es
valioso.
Estar con el dedo en el gatillo ante cualquier acoso Nazi
Como buen
shooter de guerra tendremos a nuestra disposición todo el arsenal bélico de la
Segunda Guerra Mundial desde nuestra fiel M1 Garand, las MP40, el Sniper
Springfield o Kar98K, etc sin olvidarnos tampoco de las granadas y de la bazuca
Panzerfaust 60. Entre las misiones tendremos que destruir cañones alemanes (asalto
a Brécourt Manor), entrar con un jeep a toda velocidad a un pueblo tomado por
los nazis, rescatar rehenes, defender un puente de oleadas de soldados y
tanques, infiltrarnos a un buque acorazado nazi para robar documentos, vivir en
“carne propia” la batalla de Stalingrado, manejar un tanque, conquistar
Berlín, etc.
Los fusiles francotiradores serán nuestros mejores aliados en la campaña soviética
Entraremos a ciudades y bases a bordo de un tanque
Gráficamente
Call of Duty sigue siendo impecable, eso sumado a su gran motor en cuanto
físicas y texturas con la claridad que se muestran hace increíble que hay sido
logrado en el año 2003. Claro que esto sólo fue posible en PC en esos tiempos.
Pero se agradece tenerlo y experimentarlo en una consola. Punto aparte está la
introducción que no tan solo se basan en videos de la Segunda Guerra Mundial
sino que lo representa de manera gráfica con los propios diseños y escenarios
del juego.
Escenarios impecables de gran calidad
En efectos de
sonido de guerra, balazos, bombas, explosiones, radios, tanques acercándose,
compañeros y alemanes gritando es Espectacular siendo un excelente complemento
a la inmersión. Musicalmente se compone de un gran sonido orquestal si bien es
muy bueno tampoco busca destacar ya que prioriza el ruido de las balas a un violín
o trombón. Quizás es en las actuaciones de voz en español es donde tambalea un
poco pero también tengamos en cuenta que eran los inicios.
Derribando Stukas
En cuanto al
multijugador en PS3 está vacío pero vigente y si bien es entendible por las
mejores opciones en la actualidad, no es descabellado poder juntar a unos
amigos y disfrutarlo en la actualidad. La ventaja sería que acá los
enfrentamientos van a ser más justos, ya que no hay mejoras y todos los
jugadores están a la par. Pero como desventaja es que el multijugador está
limitado a 8 jugadores en la PS3 y los escenarios son pocos. Además, que el
juego NO posee multijugador local con pantalla partida. Todo Online Señores.
PRO
Excelente First
Person Shooter que destaca por la acción, pero sobretodo por la INMERSIÓN.
Inmersión a un hecho histórico, a una guerra tan sangrienta. Algo que pocos
juegos han logrado.
Gráficamente fue
un portento en su época y a pesar del tiempo, todavía se puede apreciar la
preocupación por los detalles.
La
implementación de mecánicas tan simples, pero tan importantes como el disparar
echado y movernos cuerpo a tierra.
Su visión de la
Guerra desde 3 perspectivas diferentes (El Norteamericano, el Británico y el
Ruso) y la forma de enfocar cada una de ellas.
Imprescindible
para fanáticos de la Segunda Guerra Mundial. Vivir la Batalla de Stalingrado
representada en este juego es simplemente épico.
La representación de La Batalla de Stalingrado es épica
CONTRA
A pesar de tener un buen Multiplayer está muy
olvidado por los usuarios de la PS3. Quizás por las desventajas mencionadas.
Puede estar
limitado solo para los amantes de lo clásico y poco apreciado por los jugadores
modernos.
Presenta algunas
ralentizaciones sobretodo en las cinemáticas, algo que no debería pasar con un
antiguo videojuego.
P.D: Jugado en
PS3 descargado de la PS Network
ENTRETENIMIENTO: 9(40%)
ORIGINALIDAD:10
(20%)
GRÁFICOS:9(20%)
SONIDO:8(20%)
CALIFICACIÓN:9OBRA MAESTRA
Curiosidades: El
actor Jason Statham da la voz en inglés al Sargento Waters que nos acompañará
en la Campaña Británica.
RE-VOLT es un popular
videojuego de carreras de coches inalámbricos de juguete. Si como lees. Los
carros a control remoto tan famosos en nuestra infancia ahora están en un
videojuego. Claro el “control remoto” vendría a ser nuestro mando de la
consola, en este caso, la de la Nintendo 64.
Título: Re-Volt
Género:Carreras,
Battle Racing
Año:1999
Plataforma: Nintendo
64
Desarrolladora: Acclaim
Studios London
Distribuidora:Acclaim
Entertainment
Controller Pak:Sí
(16 páginas)
Expansion Pak:Opcional
(necesaria mejora gráfica)
Multiplayer: Sí.
(4 jugadores)
RE-VOLT salió
tanto para PSX, PC y Nintendo 64 a la vez, por lo que tenemos en la gran N es
una versión original moldeada a las características de la consola. RE-VOLT
quizás es un juego poco conocido para los usuarios de consolas pero es uno de los juegos de carreras más
populares de PCa comienzos de
siglo. Si bien NO es un juego de karts el juego es tipo Mario Kart, es
decir, un BATTLE RACING, carreras competitivas con ítems (power ups) a lo largo
de la pista con énfasis en potenciar tu vehículo o desestabilizar a tus rivales
para poder superarlos. Y este Modo Competitivo es el que hizo delicias para los
PC gamers ya que al no tener un juego de carreras de competencia “desleal” como
Mario Kart en las computadoras, RE-VOLT marcó época. Y no es para nada mal
juego y es que en PC el juego hace delicias en escenarios y jugabilidad, tanto
así que tiene una fiel comunidad hasta el día de hoy. Cosa que no pasó con su
versión de Nintendo 64.
La temática de coches a control remoto es original sin duda
En jugabilidad
tendremos un “simulador” de automóviles a control remoto muy arcade con la
particularidad de que nuestras pistas de carrera serán escenarios tan comunes
de la vida diaria como el supermercado, el museo, el jardín, una juguetería, un
pueblo del viejo oeste o nuestro propio barrio, que nos harán sentir más
familiarizados. Si bien estos escenarios son divertidos también son muy
desorientadores y por más que tengamos una flecha guía, la falta de detallado
en la versión de Nintendo 64 hará muchas veces que perdamos nuestro rumbo, a
menos que entrenemos previamente y conozcamos la pista de memoria. Otro punto es que las pistas son en su mayoría cortas así que una forma de alargar la experiencia es adicionándole muchas vueltas a las carreras. Conforme
acabemos el juego podremos desbloquear el modo reversa y el modo espejo para
cada pista anteriormente recorrida como plus adicional.
Cada pista tiene su gracia a pesar de su simpleza, por ejemplo un pueblo fantasma del viejo oeste
En RE-VOLT
tendremos ítems (power ups) a lo largo de la carrera para potenciar nuestra velocidad,
dañar a nuestros enemigos u obstaculizar los caminos. Entre los power ups
tendremos misiles, podremos botar grasa resbalosa, bombas, rayos eléctricos,
batería que nos da mayor velocidad, etc. Es un título volcado a la diversión simple y
pura como a la competencia entre amigos.
Acá las carreras serán máximo de 4 coches con amigos o con el CPU
Los controles
son cómodos y fáciles de maniobrar. Una característica del juego es que te hace
sentir como si en realidad estuvieras manipulando un coche a control remoto, ya
que estos “cochecitos” son muy fáciles de volcar si nos chocan a velocidad,
sino agarramos bien una curva o si saltamos mal una rampa. Algunas veces por la
física del juego tendremos el coche llantas arriba hará que perdamos segundos o
decisegundos valiosos aunque apretando el botón R podremos colocar nuevamente
las llantas en el suelo. Esta ultrasensibilidad de nuestros vehículos hace que
la inestabilidad sea una constante y puede ser muy molesto.
Uso de los power ups nos permitirán tener ventajas sobre nuestros rivales
Pero esto no es
culpa del juego en sí. RE-VOLT trata de hacernos sentir como si estuviéramos
manipulando un coche a control remoto de verdad y la maniobrabilidad no es el
fuerte de estos coches. El roce a la más simple esquina podrá voltearse tu
coche o quedar estancado allí lo cual saca mucho de quicio, las mecánicas NO
SON IGUALES que un carro normal, por lo que hasta retroceder y volver a la
pista es tedioso, en sí. Así que cuando lo juguemos nuestra mentalidad debe ser
de manipular COCHES DE CONTROL REMOTO no KARTS ni AUTOS DE CARRERA. Es una
nueva mecánica que puede gustar algunos sí y a otros no.
El atracarse o chocar con las superficies te costaran valiosos segundos.
Tendremos a
nuestra disposición 28 vehículos de los cuales 12 están disponibles y los demás
son desbloqueables según vayamos ganando carreras, campeonatos, venciendo los
retos de tiempo o consiguiendo estrellas en el modo Stunt Race.
Hay una buena cantidad de vehículos, algunos con temáticas graciosas
Como modos de
juego tiene el Modo Campeonato donde tendremos que optar por un lugar en el
podio en cada carrera para seguir avanzando y poder completar cada copa.
(Bronce, Plata y Oro). Aunque es complicado en su modo normal podremos ir
desbloqueando pistas y copas siempre y cuando lleguemos como mínimo en tercer
lugar de los 4 coches en competencia.
El Modo
Exhibición es la competencia simple como para ir mejorando nuestras habilidades
y donde podremos divertirnos con el multijugador local.
El Modo Time
Trial que es un modo para mejorar nuestros tiempos y competir contrareloj.
El Modo Stunt
Track que es un modo reto donde debemos coleccionar 20 estrellas (la mayoría en
zonas poco accesibles) por lo que tendremos que utilizar rampas, impulsos,
saltos y muchos intentos para poder llegar a ellas. Cuenta con un modo práctica también. Antes de cada carrera podremos ajustar la velocidad de la misma y el tipo de colisión en 4 modos Simulación, Consola, Arcade y Junior (modo niños o principiantes). Además una tabla de Progreso donde se irán anotando tus logros en el juego lo que ayudará a desbloquear más vehículos.
En el modo Stunt las estrellas no son fáciles de colectar pero igual nos servirá para acrobacias.
Tiene un modo
Editor de Pistas que no lo pude entender se me hizo demasiado simple en diseño y
complicado a la vez en ejecución. Nada interesante.
Nunca le encontré sentido a su complicado sistema de editor de pistas.
El juego
necesita del Expansion Pak para que se vea “masomenos decente” en la Nintendo
64 y es que en su mejor versión que es en la PC los gráficos son buenos. El
orden en cuanto calidad gráfica sería PC > Dreamcast > Nintendo 64 >
PS1. Incluye un modo de vista en primera persona que hace muy curiosa las
carreras.
En cuanto al
sonido tiene una música tecno envolvente que sea de tu gusto o no, es imposible
de sacar de la cabeza. Se puede decir
que es buen acompañante aunque muy futurístico para mi gusto.
Jugar a vista de Coche en estos peculiares escenarios tiene su diversión.
El multijugador
es divertido depende como lo veas. Si es por pura diversión loca y desordenada
sin tanto énfasis en la competitividad es recomendable. Pero si ya lo vemos de
manera más seria es acá donde los problemas de tazas de frame empeoran y puede
ser no recomendable para los que gusten de los gráficos detallados sobre todo
en estos tiempos modernos. Va ser complicado distinguir alguna pared o curva
muy pronunciada. Tiene el multijugador normal para competir de 2 a 4 jugadores en
una carrera y un modo Batalla que sería mejor dicho un modo Captura la Estrella
y huye. El primer jugador que capture la estrella debe escapar de los demás y
los demás deben optar por conseguirla. Hay un tiempo predeterminado y gana el
que posea la estrella cuando el reloj se detenga. Este modo sólo cuenta con 3 pistas.
El podio es muy posible al ser carreras de 4 coches siempre
PRO:
Buen juego
carreras de “coches a control remoto” con power ups y pistas interesantes. Una
alternativa a Mario Kart en la Nintendo 64 (salvando las distancias).
Recrean
escenarios comunes (un vecindario, un supermercado, un museo, etc) de forma
divertida dentro de lo que cabe con rampas y mecánicas interesantes. El entorno
y los power ups crean estrategias interesantes.
Gran selección de
coches pero muchos desbloqueables. No es descabellado usar cheats para poder
disfrutarlos desde el inicio.
El modo de Vista
Primera Persona para un coche inalámbrico tiene su gracia. Las volcaduras, el
escenario gigante, etc.
Se puede jugar
tanto con el D-pad (Flechas) como con el Stick.
Acá la tabla de progreso donde podremos ir a anotando los retos conseguidos
CONTRA:
La jugabilidad
es buena pero la alta sensibilidad de estos cochecitos nos puede sacar de
quicio muchas veces (sobretodo en el modo Campeonato o Time Trail). Si no eres
consciente de que manejas autos a control remoto con esas mecánicas que los
caracterizan terminarás odiando el juego.
Grosera calidad
gráfica que hace obligatorio el uso del Expansion Pak, que lo mejora en algo.
Modo Editor de
Pistas soso y de difícil ejecución.
Pocas pistas de
carrera y algo cortas. Si bien son originales, las 13 pistas se sienten
“escasas” ya que muchas son repeticiones de la otra pero con cambios en la
ruta, pero ocurriendo en el mismo escenario. La pista “juguetes en el
Vecindario” tiene su versión 1 y 2, El museo También, El Barco “toytanic”
también etc. A pesar de incluir modos como “Espejo” y “Reversa” se sienten más
como un relleno que como una novedad.
Nadie va a negar que estos carritos tienen su gracia
RE-VOLT en
Nintendo 64 es un buen juego de carreras de coches a control remoto pero no de automóviles.
Su recomendación debe tomarse con pinzas por su alta sensibilidad y diezmada
calidad gráfica. No surge como opción pero si como una alternativa para los
amantes de los juegos de tipo karts o battle racing. Lo más recomendable es su
versión de PC donde es un clásico (es el Mario Kart de los PC gamers) incluso
se puede descargar y jugar el multiplayer en línea en la actualidad. Su función
es divertir y lo cumple.
ENTRETENIMIENTO: 6.5(40%)
ORIGINALIDAD:8.5
(20%)
GRÁFICOS:6(20%)
Con Expansion Pak
SONIDO:6(20%)
CALIFICACIÓN:6.7
ACEPTABLE
BONUS: Si bien se
pueden aplicar muchos cheats como el escribir “COMANDO” en el menú de colocar
nuestro nombre, hay otro mejor. Este cheat lo ejecutaremos en plena pantalla de
juego es decir en una carrera. (Puede ser al inicio)
Pulsa los
botones B, A, Z, Z, B, L, A, (C arriba) y escucharas un bocinazo, sal del juego,
vuelve al menú principal y ahora ya tendrás todos los coches y pistas disponibles.